Atak szponów śmierci w Fallout Shelter. Atak Szponów Śmierci w Fallout Shelter, organizowanie obrony bunkra Jaka jest najłatwiejsza broń do zabicia Szponów Śmierci

W sekcji dotyczącej pytania Opis przejścia Nowy Fallout Vegas. Jak zabić te szpony śmierci? I co? podane przez autora Celowe najlepszą odpowiedzią jest Właśnie kupiłem płytę! Skąd wiesz pisz! Dziś przejdę.

Odpowiedź od Pogląd[ekspert]
najlepiej celować w głowę laserem gatlinga


Odpowiedź od Promiennie się uśmiecham[guru]
Zależy na jakim etapie gry jesteś. W swojej karierze zabijałem z daleka w trybie skradania się z karabinu myśliwskiego. Potem, kiedy był już snajper, to z niego. A jeśli podbiegli z bliska, to ze strzelby myśliwskiej lub z karabinu.


Odpowiedź od Chrisa Korvina[guru]
Od razu ze strzelbą, ale idź cicho i patrz ze szczytów wzgórz.
Jeszcze lepiej idź na śmietnik i zaprzyjaźnij się tam z psem bez właściciela,
(nie przypadkowo zastrzel go, gdy go zobaczysz). Wtedy pies wszędzie będzie z tobą chodził, aw razie niebezpieczeństwa ostrzeże warknięciem i jako pierwszy rzuci się na wroga.Nie ziewaj tutaj, dopóki pies nie odwróci uwagi, strzelaj do wroga ( nie bij psa)!
I pamiętaj, kiedy pies jest kontuzjowany, trzeba mu podać środek pobudzający, ale gdy pies nabierze doświadczenia, będzie lepiej walczył i będzie lepiej chroniony. Generalnie dbaj o psa, będzie dla ciebie dobrym pomocnikiem, tak jak w życiu, prawdziwy pies to PRZYJACIEL! Powodzenia! Będą pytania do napisania.


Odpowiedź od WereWind[guru]
Wyjąłem cały kamieniołom z karabinu przeciwpancernego (2 strzały w głowę, jeśli cię nie zauważą, to wystarczy jeden), plus Boon bardzo pomógł (krytyk z jego snajpera zabiera około jednej trzeciej życia ). W okolicy było też sporo wysokich punktów, na które można było się wspiąć niezauważenie, mieć wspaniały widok i mieć nadzieję, że sztuczna inteligencja pazurów nie pozwoli im wspiąć się na ciebie

    Istnieje kilka sposobów na zabicie Szpona Śmierci w Fallout 4, ale wszystkie sprowadzają się do tego, że aby ten stwór się do ciebie nie zbliżył, będziesz musiał stoczyć walkę na duże odległości. Wybierz pozycję powyżej, może to być na przykład dach budynku, i sfotografuj ją stamtąd:

    • Używaj granatnika jako jednego z rodzajów broni ciężkiej, ale używając granatnika pamiętaj, aby nie zbliżać się zbytnio do Szponu Śmierci, bo wybuch nuklearny może zniszczyć nie tylko stwora, ale i Ciebie .
    • Możesz użyć min, całkiem możliwe, że Szpon Śmierci nie zadziała, choć szanse są oczywiście bardzo małe, najważniejsze to nie wysadzić się na minę.
    • Użyj domowych wyrzutni strzałek, sparaliżują stwora i zacznie się bardzo wolno poruszać, wtedy będziesz miał większą szansę na zabicie go.
    • Możesz też strzelić mu w nogę z karabinu, ta technika również spowolni ruch stwora.
  • Metody zabijania Szponów Śmierci niewiele się zmieniły poprzednie części, więc z pełnym przekonaniem podaję sprawdzone metody:

    1. Z ciężkiej broni, takiej jak grubas (od pierwszego strzału szpon śmierci musi leżeć)
    2. Broń zastawiona, na przykład - mina osłaniająca. Znalezienie i stworzenie e nie jest trudne, a waga e, wraz z wymiarami i siłą wybuchu, jest po prostu idealną bronią morderstwa.
    3. Okalecz Szpon Śmierci, odbierając mu w ten sposób najważniejszą zaletę - szybkość. Powolny szpon śmierci = martwy szpon śmierci.
  • Istnieje kilka metod, których możesz użyć do zabicia Szpona Śmierci w Fallout. Każdy z nich ma oba pozytywna strona, jak i negatywne.

    1. Korzystaj z broni ciężkiej, a dokładniej z granatnika. W takim przypadku musisz wziąć pod uwagę odległość między tobą a stworzeniem. W żadnym wypadku nie pozwól mu się do siebie zbliżyć, ponieważ dzięki tej eksplozji nuklearnej możesz zniszczyć zarówno stworzenie, jak i siebie.
    2. min. W tym przypadku musisz wziąć pod uwagę szybkość Szpona Śmierci. Porusza się bardzo szybko i jest bardzo mała szansa, że ​​nadepnie na minę. Ale warto spróbować. Minusem jest również nie podważanie siebie.
    3. Najbardziej niezawodny sposób. Polega ona na próbie zmniejszenia prędkości poruszania się stwora. Aby to zrobić, musisz użyć domowej roboty wyrzutni strzałek, które wpadając na stworzenie, paraliżują jego nogi, zaczyna ledwo nimi poruszać. Właśnie wtedy działasz.

    Do głównego bohatera w trakcie głównego fabuła Będziesz musiał stawić czoła wielu problemom, które trzeba będzie szybko rozwiązać.

    Tak więc pokonanie takiego wroga jak Szpon Śmierci jest możliwe dzięki wiedzy małe sztuczki i zręczność.

    Deathclaw - postać negatywna, potwór z gry falloutowe 4. Aby poruszać się dalej po mapie gry i wykonywać zadania - ten potwór musi zostać zabity

    Pamiętaj, że w walce wręcz masz niewielkie szanse na wygraną. Jeśli Szpon jest bardzo blisko - ruszaj się, nie daj się zabić.

    Potwora najlepiej niszczyć z daleka. Zastrzel go, zrób pułapki. A wtedy prędzej czy później pokonasz potwora.

    Aby zniszczyć Deathclaw, możesz użyć różnych metod do wyboru.

    Może to być ciężka broń (w tej grze granatnik), ale strzelając z niej trzeba umieć obliczyć żądaną odległość. Najważniejsze, aby nie pozwolić temu stworowi się do ciebie zbliżyć, ponieważ strzał z granatnika może wyrządzić ci śmiertelną krzywdę.

    Możesz spróbować min. Jednocześnie musisz też wysilić swój mózg - weź pod uwagę szybkość szybko poruszającego się Szponu Śmierci. Uważaj - możesz też wysadzić się na minę.

    Najbardziej niezawodnym sposobem jest powstrzymanie stwora przed szybkim poruszaniem się. Można to zrobić za pomocą rzutek, które paraliżują nogi. Do przodu!

    Pół-legendarny szpon śmierci był i jest we wszystkich grach z serii Fallout. Wędruje po Bostonie. Przed atakiem uwalnia pazury, stąd nazwa. To zwierzę zmutowało w wyniku rozwoju chemicznego.

    Po raz pierwszy możesz spotkać zwierzę w historii, gdy założysz pierwszy pancerz wspomagany. Ze Szponem najlepiej nie wdawać się w bezpośrednie starcia. Musisz wspiąć się na 2 piętro budynku, na balkon, żeby zastrzelić bestię z dowolnej broni lub rzucić w nią granatami. W walce w zwarciu musisz cały czas poruszać się w lewo i prawo, po przekątnej, unikając otwartych przestrzeni.

    Szpon Śmierci to potwór występujący we wszystkich częściach Fallouta. W Fallout 4 możesz spotkać Deathclaw po zdobyciu pierwszego zbroja wspomagana, a celem będzie oczywiście jego zniszczenie. Najważniejsze to unikać bezpośredniej walki z nim. Używamy dowolnej elewacji (balkon, dach), stamtąd strzelamy z dowolnej dostępnej broni, używamy granatów. W przypadku, gdy mimo to musimy prowadzić walkę w zwarciu, nie zatrzymujemy się ani na sekundę, cały czas poruszając się po przekątnej na boki i zostawiając otwartą przestrzeń na miejsca, w których znajdują się przynajmniej jakieś przeszkody.

Rzeczy potrzebne i otrzymane.

Będziemy potrzebować:
1. Karabin myśliwski z opt. zakres to faktycznie najtrudniejszy spadek do tego zadania, ale jak już trafisz do Novaka to pewnie jest gdzie go dostać, ale co do hurtu. wzrok, to można go kupić u Aleksandra w punkcie handlowym 188 lub u rusznikarzy.
2. Stealth-boy w odpisie 1 szt. Opcjonalny magazynek „Phantom”.
3. Naboje przeciwpancerne do karabinu myśliwskiego, wystarczy 30 sztuk i opcjonalnie "spock" z działu pomocy.
Jeśli chodzi o zbroję, to tutaj możesz pracować bez niej, bo walka w zwarciu ze szponami śmierci to wciąż zajęcie na poziomie 10 - 15. A ciężki pancerz spowolni nasze ruchy i może nawet obniżyć nasz poziom skradania się. W zasadzie to wszystko, czego potrzebujemy.

Dostaniemy:
1. Grubas i jeden strzał nuklearny do niego.
2. Lekki karabin maszynowy w dobrym stanie i około 2900 stacji obsługi oraz kilka sztuk amunicji do niego.
3. Jaja Deathclaw, 3 sztuki.
4. + Reputacja RNK.
5. + Reputacja u Wielkich Chanów.

Mapa i przejście do działania.

Najpierw trzeba znaleźć lokację SLONE i przejść kawałek dalej drogą w kierunku Vegas, po zobaczeniu koparki nacisnąć na lewą stronę kamieniołomu i stamtąd rozpocznie się nasza ścieżka.

Nasza droga ruchu

Zieleń to nasza droga.

Czerwony - patrole szponów śmierci.

Żółta to nasza pozycja strzelecka.

Niebieski — położenie macicy.

Biały - miejsce pobytu męskiego Szpona Śmierci - alfa, po zabiciu królowej.

1 - Grubas.

2 - Lekki karabin maszynowy, amunicja i jaja szponów śmierci.

Sekwencja ścieżki.

I tak, gdy zbliżyliśmy się do lewej strony kamieniołomu i nasza droga jest możliwa, pierwsze co widzimy to koparka, przy której leży młody szpon śmierci, na który nawet nie można zwrócić uwagi, bo nie zagląda w w naszym kierunku i wieczorem i w nocy może spać.

Tutaj możesz zacząć skakać, a następnie zbliżyć się do ciężarówki i kontynuować podróż włączając "Stealth Boy", postaraj się jak najszybciej przejść resztę drogi, ponieważ "Stealth Boy" może zakończyć się w złym miejscu za chwilę. Patrole Deathclaw mogą cię wykryć, spróbuj przejść przez nie tak, aby nie patrzyły w twoją stronę. Następnie, gdy już podniesiesz grubasa i miniesz małą wędkę wskazaną trasą, zobaczysz królową z młodymi szponami śmierci, która zmierza z miejsca, gdzie leży lekki karabin maszynowy, do kubła dźwigu. Następną czynnością jest podniesienie zrzutu z miejsca, z którego wyjechała i kontynuowanie swojej drogi.

Strzelanie do królowej i samca alfa.

Po zajęciu pierwszej pozycji możesz zacząć strzelać w macicę nabojami przeciwpancernymi w głowę, ale pamiętaj, że "walka z ukrycia" dobiega końca i po każdym strzale lepiej wyjąć broń i poczekać trochę, aż przestaniesz wyświetlać [UWAGA] i nie będziesz więcej widziany, a także za każdym razem będziesz zadawać ukryty.krytyk. Kontynuujemy atak w tej kolejności i zabijamy macicę.

Po zabiciu królowej jej mąż zobaczy, że nie żyje i stanie w stawie, jak pokazano na powyższej mapie. Będziemy musieli zmienić miejsce strzelania na to:


Można się tu również dostać w trybie skradania się i tutaj może nam pomóc magazyn Phantom. Po dotarciu do tej pozycji również zaczynamy strzelać samcem alfa pazurów jak macicą, ale pamiętaj, że po strzałach nie możesz usunąć napisu [UWAGA], w takim przypadku możesz go zabić po prostu „na klip” bez zwalniania przycisku ognia.

Reputacja itp.

Po zabiciu szponów śmierci możesz udać się do wielkich chanów, którzy znajdują się na prawo i nieco powyżej 2. pozycji od miejsca, w którym strzelaliśmy, i poprosić ich o zadanie, za które dają nam reputację i niewiele osłon . Możesz też ponownie odwiedzić lokację: SLOWN i zdobyć reputację RNK, mówiąc Chavce Lewis, że zabiliśmy tych NPC, o które prosił. W tym samym miejscu znajduje się jadalnia autorstwa Jess Wilkins, gdzie mogą podzielić się z nami przepisem na omlet z pustkowia.

Wniosek.

Cechą tego poradnika jest to, że to co jest w nim opisane można wykonać na pompowaniu GG na małym lvlu, nawet na Pts. trudny poziom gry i z największą korzyścią dla Ciebie.

I na koniec, jeśli nagle spodobał Ci się ten przewodnik, to napisz w komentarzach, w którym miejscu chciałbyś zobaczyć szlak. kierownictwo.

Wasteland zawsze było niebezpieczne. Zarówno dwieście lat temu, jak i teraz: supermutanty, centaury, dzikie ghule, najeźdźcy... Nikt nie obiecywał mieszkańcowi Krypty 101 łatwego życia za masywnymi żelaznymi bramami.

Ale każdy, kto stanie ci na drodze do ostatecznej bitwy, ma zarówno mocne strony, jak i słabe strony. Ich wiedza jest kluczem do przetrwania w tym agresywnym świecie.

Zwierząt

Dzikie zwierzęta napotkamy na naszej drodze, gdy siła bohatera będzie jeszcze niewielka. Coś w rodzaju „trenowania kotów”, mówią nam twórcy. Spotkamy takie urocze stworzenia jak kretoszczury, mrówki ogniste, psy, radskorpiony i inne generacje mutacji radiacyjnych. Niektóre stworzenia są podobne - rozważymy je razem, podczas gdy reszta będzie warta bliższej sekcji.

Kretoszczury i dzikie psy

Na szczycie tego pomnika znajduje się tablica Galactic News. Teraz Three Dog nadaje na całym Pustkowiu.

Te dwa okazy fauny Pustkowi są pierwszymi, które można napotkać, jeśli po opuszczeniu Krypty skierujesz stopy w stronę Megatony. W ciągu dnia roją się wzdłuż północnej ściany, aw nocy rozpraszają się we wszystkich kierunkach. Kretoszczury spotyka się także na stacjach metra i w kanałach (ich gniazdo znajduje się w Ciepłych Kanałach, odwiedzimy je w ramach zadania Wasteland Survival Guide), a psy przemierzają ruiny Waszyngtonu, głównie w pobliżu pomnika Lincolna i Budynek Galaxy News »; kilka zostało oswojonych przez najeźdźców.

W walce są podobne. Chyba że kret ma zgubny (zwykle dla siebie) zwyczaj atakowania w skoku, a psy próbują otoczyć się stadem. Obaj zwykle otrzymują jedną kulę .44 w głowę. Pamiętaj - kilka kretoszczurów nie jest groźnych, ale trzy psy już są uciążliwe. Najlepiej unikać dużych paczek, chyba że masz kilka min leżących w szerokich kieszeniach na nogawkach. Psy nie błyszczą inteligencją i całkiem możliwe jest zwabienie ich w tykające kręgi.

Na ciężki poziom trudności: kretoszczury są nadal słabe, ale psy będą musiały majstrować. Mogą po prostu ugryźć pechowego poszukiwacza przygód, a on nie będzie miał czasu powiedzieć ani słowa. Dobrze znana 44-ta jest odpowiednia przeciwko pojedynczym osobnikom, ale stada będą musiały zostać zwabione do wcześniej ustawionych min z dużej odległości.

Radskorpiony i ich olbrzymi kuzyni

Znamy tych mutantów z wioski Shady Sands, gdzie były systematycznie niszczone dla dobra wioski. Albo nie zniszczyli, tylko wysadzili w powietrze wejście do ich legowiska.

Skorpiony przemierzają centralną część mapy, zwykle samotnie. Niewielka gromada znajduje się w pobliżu osady Gerdersheid, na południowym zachodzie. Radzę omijać to miejsce, gdyż skorpiony są trudnymi przeciwnikami, gdyż przynajmniej utraciły zdolność zatruwania.

Problemy wynikają z naturalnego pancerza. Strzelanie w ciało strzelbą bojową z bliskiej odległości zadaje bardzo małe obrażenia. Jedynym mniej lub bardziej wrażliwym miejscem jest żądło. Z ciał obu osobników możesz pobrać trujący gruczoł, który jest potrzebny do wykonania cichej wyrzutni strzałek.

Na trudnym poziomie trudności: niestety, moje ulubione kopalnie okazały się złe. Możesz jednak skorzystać z następującej sztuczki: zwykle w pobliżu siedlisk skorpionów znajdują się góry, na które można bez strat strzelać do powolnych stworzeń. Granaty też są fajne.

Bołotniki

Uciekinierowi-niewolnikowi nadal udało się ponownie przymocować głowę Abrahama Lincolna. Wiwat!

Te okazy, nowe w świecie Fallouta, wydają się być krabami. Pod wpływem promieniowania i FEV (wirus wymuszonej ewolucji, inaczej FEV) nie mutowały zbytnio, zachowując zarówno muszle, jak i większość nawyków – jednak znacznie powiększyły swoje rozmiary.

Bagienne legowisko na Pustkowiach — Memoriał Anchorage w Ciepłych Kanałach. Zaskakująco szybko poradziły sobie jednak z rozwojem otaczającego ich świata, w wyniku czego można je spotkać niemal wszędzie tam, gdzie jest woda. Najczęściej bagna spotyka się w jaskiniach, ale zdarzyło mi się zobaczyć kilka w Kryptach.

Na Pustkowiu można spotkać trzy rodzaje bagien, jedno silniejsze od drugiego. Zwykły mutanty atakują z rozbiegu i wymachują pazurami, myśliwi są macki. Król nie próbuje się zbliżyć: w swoim arsenale - dźwiękowy krzyk; ale czasami może też machać pazurami. Wszystkie mają jedną wspólną cechę: większość ciała jest dobrze chroniona. Tylko pysk jest wrażliwy, ale ze względu na specyfikę bagien trudno go trafić. Mścij się na królach - nie tolerują ataków wręcz i generalnie są dużo słabsi od swoich krewnych.

Uwaga: agresywność dawnych krabów można obrócić na swoją korzyść, jeśli zaopatrzysz się w wystarczającą liczbę min - dowolnych, z wyjątkiem impulsowych. Praktyka pokazuje, że bagna najczęściej zbliżają się w jednej linii prostej, czyli jeśli miny zostaną rozłożone z wyprzedzeniem, mutant do nas nie dotrze. Taka taktyka nie jest jednak odpowiednia dla króla.

Na trudnym poziomie trudności: wystarczą wszystkie te same miny, a jeśli ktoś przeżyje, dobijamy go strzelbą.

Mrówki

W porównaniu z innymi zwierzętami, mrówki są stosunkowo rzadkie na Pustkowiu. Im ognista odmiana warto rozważyć bardziej szczegółowo.

Po raz pierwszy spotkamy ich w wiosce Grayditch, podczas zadania „Oni!” ("Tych!"). Opuszczona wioska może stać się grobem nieuważnego bohatera, ponieważ mrówek jest dużo i uwielbiają atakować w dużych stadach. Strumień ognia prosto w twarz jest bardzo, no wiesz, nieprzyjemny.

Niektóre budynki już całkowicie się zawaliły. Inne, wręcz przeciwnie, nadal wyglądają na opłacalne.

Nic tak naprawdę nie chroni przed tą plagą. Nawet mieszkaniec Krypty w pancerzu wspomaganym Enklawy może stawić czoła hordzie ognistych mrówek. Chodzi nie tylko o to, że ogień pali zbroję, ale także o najpaskudniejszą cechę tych osobników – zwyczaj strzelania nam w tors. Jak wiesz, postać, która odniosła duże obrażenia w tym obszarze, upada na ziemię i przez kilka sekund podnosi się. W tym samym czasie wtacza się jeszcze kilka mrówek, bohater ponownie upada i trwa to aż do jego niechlubnej śmierci.

Istnieje jednak całkiem skuteczna metoda sobie z nimi poradzić. Konieczne jest strzelanie do „anten”, po czym mrówki zaczynają atakować własne. Trudno jest dostać się do anten, ale wierzcie mi, wynik jest tego wart.

Na trudnym poziomie trudności: w tym miejscu fauna Pustkowi z nawiązką odpłaci się bohaterowi za wszystkie poprzednie przejścia! Zapomnij o minach i walce na bliski dystans: prawie jedyną metodą jest bieganie w kółko i strzelanie w wąsy.


Zwierzęta, których nie rozważymy w osobnym rozdziale - dutni oraz yao gai, ale tylko ze względu na podobieństwo do innych okazów tego gatunku. Ci pierwsi są niestabilni na wszelkiego rodzaju obrażenia, ci drudzy bardzo nie lubią ognia i strzału w twarz. I nadszedł czas, abyśmy przeszli do znacznie groźniejszej i liczniejszej grupy – mutantów.

Mutanty

Wszędzie spotkamy tych towarzyszy. Każdy, kto wspina się w celu grabieży na obrzeżach Kapitolu, szybko zniechęci się do tego polowania super mutanty. Podróżnik w wiosce Old Olney szukający prototypu medycznego pancerza wspomaganego z pewnością się natknie szpony śmierci, i pędzą do miłośników metra dzikie ghule. Fani grania w dodatek The Pitt będą mile widziani troggowie.

W grze występuje wiele mutantów, a prawie każdy gatunek jest wyjątkowy. I zaczniemy oczywiście od naszych starych wrogów ...

super mutanty

Sonora Cruz i Regulatorzy to prawie jedyne instytucje ścigania na Pustkowiu.

Kiedy dwieście lat temu skromny naukowiec Richard Gray wyruszył w podróż z kupcem Haroldem, oczywiście nie mógł sobie wyobrazić, że to dzięki niemu świat Pustkowi zostanie uzupełniony całą armią złych stworzeń . Jednak po zwiedzeniu bazy wojskowej Mariposa (a raczej wpadnięciu do kadzi z eksperymentalną wersją FEV) radykalnie zmieniły się jego poglądy na świat, który zdaniem świeżo upieczonego Lorda powinien być zjednoczony pod auspicjami Jedność (Jedność). Co było dalej, wiemy.

Zaskakujące jest to, że dwieście lat po śmierci ich twórcy i spokojnym życiu w miastach z ludźmi, całe hordy supermutantów zachowały swoją wojowniczość i wyposażenie. Jednak w Fallout 3 nie mamy do czynienia z mutantami Overlord Spill, ale z nową rasą wyhodowaną w czeluściach Krypty 87. Biegają one nie tylko tam, ale zdołały osiedlić się na całym Pustkowiu.

Super mutanty dzielą się na cztery grupy: zwyczajne, bestie, mistrzowie i hipopotamy. Te pierwsze zazwyczaj chodzą z drewnianymi deskami lub strzelbami myśliwskimi (maksymalnie karabin szturmowy gdzieś dostaną) i od momentu posiadania mniej lub bardziej wartościowej broni nie stanowią żadnego zagrożenia. Bestie noszą zbroje, co jest dość nieprzyjemne: między innymi znacznie spada skuteczność strzałów w głowę. Tutaj lepiej zaopatrzyć się w strzelbę bojową lub karabin laserowy.

Mistrzowie noszą stare mundury wojskowe - łatwo ich rozpoznać po czapce pilota wojskowego. Ich główną bronią są chińskie karabiny maszynowe ( bardzo poważne obrażenia), ale nie lekceważ ciężkiej broni. Najlepiej strzelać z broni; bez tego mistrz nie jest niebezpieczny.

I wreszcie hipopotamy znajdują się w ściśle określonych miejscach i są z reguły uzbrojone w gigantyczne maczugi. Oczywiście nie damy rady tego znieść, ale zazwyczaj na ciele każdego hipopotama leży niezła zdobycz: od licznych czapeczek po ładunki nuklearne. Jeden celny strzał z „Grubasa” gwarantuje wymazanie potwora z powierzchni ziemi.

Lis, bohater Pustkowi. Najbardziej przydatny towarzysz w grze.

Oto lista miejsc, w których się ukrywają:

    Evergreen Mills siedzi w klatce.

    Budynek Galaxy News podczas wykonywania jednego z mini-zadań.

    Galaxy News Building, podczas głównego wątku fabularnego.

    Tacoma Motors, parking.

    Kapitol, wejście zachodnie.

Na trudnym poziomie trudności: najlepiej wykorzystać naturalną głupotę zwykłych mutantów: miny nadal są skuteczne. Jeśli natkniesz się na patrol potworów bezpośrednio na Pustkowiu, spróbuj rzucić w nie granatami lub użyć karabinu snajperskiego. W żadnym wypadku nie zbliżaj się do nich!

Z bestiami i panami jest trudniej. Lis jest tu bardzo przydatny: kiedy wciela się w Aleksandra Matrosowa, możemy ominąć potwory od flanki i tam nic nie przeszkodzi w uczciwej represji. Jeśli nie masz zielonego dobrego człowieka w swojej drużynie, potrzebujesz przynajmniej garści granatów lub wyrzutni rakiet. Cóż, hipopotamy będą potrzebowały dwóch muszli od Grubasa.

Szpony Śmierci

Utraciwszy chwyt bojowy w Fallout 2, te zmutowane kameleony znów są agresywne i silne. Najczęściej można je znaleźć w wiosce Old Olney, ale Enklawa lubi też nosić ze sobą kilka. Mutanty mają swoje własne legowisko, ale resztki rządu USA po wizycie naszych bohaterów w Raven Rock zorganizują tam masową czystkę.

Słynny grubas. Strzeżcie się, szpony śmierci!

Przypadek z praktyki: strzał z dość poobijanego „Grubasa” zadał 600 punktów obrażeń, byłem w pancerzu wspomaganym. Szpon śmierci nie tylko przetrwał „salwę artyleryjską”, ale rozciął mnie na kawałki, podczas gdy bohater wyciągał strzelbę bojową.

Główną radą jest trzymanie się od nich z daleka. Z ich łap i kilku części można zrobić specjalną rękawicę do walki w zwarciu. Ta rękawica jest bardzo niebezpieczna, ale są problemy z naprawą - oczywiście, bo do tego trzeba zabić kolejnego "kameleona".

To interesujące: prototyp medycznego pancerza wspomaganego, który leży w kanałach Old Olney, jest wart wysiłku włożonego w jego znalezienie. Nie tylko stopniowo produkuje Med-X, ale jest też jedyną zbroją w grze, która przemawia do bohatera.

Na trudnym poziomie trudności: Zanim wjedziesz na białym koniu do Old Olney, zadaj sobie dwa pytania. Po pierwsze: czy naprawdę potrzebuję tej rękawicy? I po drugie: jakie biuro pogrzebowe wybrać?

Niepoważnie. Najbardziej akceptowalną metodą jest wejście na dach jednego z domów i metodyczne posypywanie ziemi pociskami Grubasa. Możesz spróbować znaleźć barykadę na zachodzie wioski - daje to też przewagę w czasie, wystarczającą na co najmniej jeden pazur.

centaury

Niesamowity okaz, unosząca się broń. Atakuje każdego, kto próbuje go powalić na ziemię.

Pozostałości niegdyś wielkiej armii Overlorda. W pierwszym Falloucie ich rolą było eskortowanie supermutantów na patrolach i misjach, a także pilnowanie ostatnich granic Katedry. Tutaj robią dokładnie to samo.

Największe skupisko centaurów znajduje się w centrum południowo-wschodniej części Pustkowi, w pobliżu skupisk supermutantów. Są swego rodzaju „psami stróżującymi” wśród swoich braci, ostrzegającymi ich o niebezpieczeństwie. W związku z tym spotkanie samotnego centaura na Pustkowiu jest dość rzadkie, a jeśli zobaczysz go na horyzoncie, najprawdopodobniej gdzieś w pobliżu znajduje się patrol supermutantów. Pięć lub sześć centaurów można znaleźć w Krypcie 87.

Dla wędrowca na początkowych poziomach centaur jest raczej nieprzyjemnym przeciwnikiem, ale na szóstym poziomie doświadczenia nie będzie już groźny. Atakuje z dużej odległości (plucie centaura lekko emituje promieniowanie), ale jednocześnie powoli się przybliża - co daje nam świetną okazję do oddania strzału, gdy niezdarnie porusza nogami.

A jednak - duży, otyły, niezdarny centaur po prostu prosi: „Granat dla mnie, granat!” Kopalnie, jeśli takie istnieją, wystarczą. Możesz zbierać ładunki wybuchowe w ogromnych ilościach w mieście Minefield, które znajduje się na północy Megatony. Zostaniemy tam przeniesieni podczas zadania „Przewodnik przetrwania na pustkowiach”.

Na trudnym poziomie trudności: używa się tego samego.

dzikie ghule

Ci mili faceci urodzili się, ponieważ drzwi do Krypty 12 nie zamknęły się w tym czasie, pozostawiając ludność twarzą w twarz z bombami atomowymi. Wtedy powstały pierwsze ghule, jeszcze nie dzikie, ale niezbyt przyjazne – pamiętajcie złowrogiego Setha i rozłam w Nekropolii.

Wiele ghuli zostało tak zniekształconych przez promieniowanie, że stracili zdolność myślenia - osiedlili się na stacjach metra i starych fabrykach. Jednak przynajmniej zachowały jakieś resztki umysłu - dzikie nie atakują swoich "cywilizowanych" odpowiedników.

Lalki dziecięce „Volt-Tek” - radość „odtwarzacza energii”. Ale znalezienie ich to osobna kwestia.

Uwaga: aby nas nie dotykały, musisz wykonać zadanie „Wieża Tenpenny” („Wieża Tenpenny”) na korzyść upiorów. Ich przywódca Roy da nam maskę imitującą twarz zniekształconą promieniowaniem, a dzikusy nie zwrócą na nas uwagi.

Główną metodą radzenia sobie z dzikimi ghulami jest salwa ze strzelby w dowolną część ciała. Zwykli giną natychmiast, ale odmiana „włóczęga” może wymagać kilku strzałów. Ponadto, nasi starzy znajomi wkradli się do tej firmy - świecące ghule. Zmutowały tak bardzo pod wpływem promieniowania, że ​​same je emitują. Lepiej wyjść na te z czymś potężniejszym: na przykład ze strzelbą bojową lub chińskim karabinem maszynowym.

Na trudnym poziomie trudności: kopalnie, kopalnie i jeszcze raz kopalnie. Kombinacja Combat Shotgun i kilku tykających bomb sprawdza się doskonale w każdych warunkach.


Mieszkańcy The Pitt, troggowie, co zrozumiałe, zagrażają tylko tym, którzy lubią spacerować po Pittsburghu. Są to, że tak powiem, „dzikie ghule 2.0” - wyglądają jak ludzie i wyglądają równie przerażająco. Przeciwko nim musisz użyć strzelby, a jeśli nagle się nie pojawi, wystarczy automatyczny topór. Bądź cierpliwy: czasami całe grupy troggów mogą zostać zabite za pomocą ataku z zaskoczenia.

roboty

Pierwszym mechanizmem, który spotkamy na Pustkowiu będzie protektor- najsłabszy z całej grupy robotów. Strzela z pistoletu laserowego i można go łatwo wyłączyć po pięciu lub sześciu strzałach z dowolnej broni energetycznej. W starej fabryce Rob-Co jest dużo ochraniaczy, ale można je wyłączyć centralny komputer.

To jest ważne: Wszystkie roboty mają na plecach pas bojowy. Wyłączamy go - mechanizm pędzi do siebie.

Markowe roboty „Pan Odważny” strzec magazynów wojskowych i małych składów wojskowych. Są już znacznie silniejsze niż te same protektrony i mogą spryskać nieostrożnego podróżnika strumieniem ognia, a czasami strzelać nabojami plazmowymi, jak z karabinu. Do tego ich pancerz jest dość mocny i nie każda broń jest w stanie go przebić - najlepiej sprawdza się karabin plazmowy. Przed pojawieniem się plazmy przyda się również strzelba. Najważniejsze to zbliżyć się. A tak przy okazji, strzelanie do modułu czujnika, wbrew oczekiwaniom, nie daje nic znaczącego.

Robot bezpieczeństwa już błyszczy, a ja biorę oddech - kazał mi uciekać!

Wordsworth jest najlepszy
lokaj robota ze wszystkich możliwych.

Nasi starzy przyjaciele „Robomózgi” migrowano do Fallouta 3 z minimalnymi zmianami. Kilka strzałów w głowę - i tyle, bez gardy. Strzela zwykle z pistoletu laserowego.

I w końcu roboty bezpieczeństwa uzbrojony w karabin maszynowy lub broń energetyczną i ciężką (różni się w zależności od modelu). Z nimi nawet podróżnik na dwudziestym poziomie nie zawsze jest w stanie sobie poradzić. Ale nasz ulubiony Fox radzi sobie z nimi w taki sposób, że oglądanie to sama przyjemność.

Na trudnym poziomie trudności: są dwie opcje. Albo po pojawieniu się na scenie pistoletu laserowego pospiesznie podnosimy umiejętność broni energetycznej, albo bierzemy umiejętność, która pozwala nam wyłączyć roboty, jeśli uda nam się zakraść. To się opłaci: jeśli całkiem możliwe jest przebicie się przez protektorny i „mózgoboty”, to bardzo trudno jest zniszczyć strażników i „Odważnych” w uczciwej walce. Granaty impulsowe i miny również są wyjściem, choć nie tak skutecznym.


Tylko wieżyczki pozostały poza granicami szczegółowej analizy, ale są one zwykle wyłączane z najbliższego terminala z rozwiniętą umiejętnością „Nauka”. Czas przejść do najliczniejszej i najbardziej niebezpiecznej grupy...

Ludzie

W grze występuje wielu Homo sapiens i prawie każdy typ przeciwnika jest wyjątkowy. Na przykład, klony z Krypty 106 noszą rewolwery .44 i najeźdźcy dość często są granatniki.

Po raz pierwszy osoba będzie musiała zostać zabita już w Krypcie 101. I tak się stanie strażnik skarbca, nie pozwalając nam wymknąć się spod kontroli Nadzorcy. Są uzbrojeni w gumowe pałki (uwaga - były też pistolety kalibru 10 mm) i noszą bardzo dobre zbroje - bardzo pomocne na początku gry.

Po wejściu w bezkresy Pustkowi (a o The Pitt nie warto mówić), najeźdźcy będą nas atakować z przerażającą częstotliwością. W większości przypadków są średnio chronieni i uzbrojeni (maksymalnie zadają sobie trud obrabowania magazynu wojskowego i zdobycia stamtąd karabinu szturmowego), ale są też próbki z granatnikiem - tych należy się obawiać jak ognia. Bardzo słabość- głowa. strzał z karabin snajperski lub seria z karabinu maszynowego gwarantuje zabicie bandyty.

Moira Brown jest wspaniałą mechaniką. Jej poradnik przetrwania na pustkowiach jest już dostępny, a ona spędza czas na szalonych eksperymentach.

W opuszczonych Kryptach spotkamy się szaleni ocaleni oraz klony Gary'ego. Ci pierwsi chodzą z ołowianymi rurami i są w kiepskim stanie zdrowia, ale ci drudzy mają rewolwer kalibru 44 i rozmowa z nimi powinna być krótka.

Prędzej czy później przyjdzie nam się zmierzyć żołnierzy, naukowców i oficerów Enklawy. Walkę z nimi należy traktować poważnie - żołnierze chodzą po okolicy z karabinami plazmowymi i laserowymi oraz noszą zbroje Tesli lub zbroje wspomagane Enklawy. Najlepszy środek przeciwko nim - ten sam karabin plazmowy, ale ukochana strzelba bojowa jest również zaskakująco skuteczna. Jeśli jesteś fanem lekkiej broni, nie przegap karabinu Lincolna w Muzeum Historycznym, czasami przewyższa on wszelką broń energetyczną dzięki gwarantowanym 50 punktom obrażeń. Lepszy niż jej jedyny unikalny „Karabin Rezerwisty”, który ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Takie metody są również odpowiednie przeciwko Bractwu Stali.

Oficerowie strzelają z pistoletów plazmowych, ale często chybiają. Naukowcy najczęściej po prostu od nas uciekają, bo w ogóle nie wiedzą, jak się bronić. Wszystkie rozprzestrzenią się po Pustkowiu, gdy nasz bohater odwiedzi Kruczą Skałę. Z tym radzę zaczekać - wpadanie na blokady dróg i patrole resztek rządu USA jest nieprzyjemne dla zdrowia.

I w końcu Najemnicy Kompanii Szponów zaatakuj postać z wysoką karmą i spotkaj się na Kapitolu, gdzie prowadzą niekończąca się wojna z supermutantami. Jednak ich bazą jest Fort Bannister, gdzie po prostu roi się. Każdy jest ubrany w przyzwoity pancerz bojowy Pazura i zwykle jest uzbrojony w dobrą lekką broń - karabiny szturmowe i strzelby bojowe. Walka z nimi w początkowej fazie może zakończyć się niepowodzeniem, ale bliżej ostatniego poziomu doświadczenia nie będą już w stanie wyrządzić większych szkód. Ich sprzeciw jest „Regulatory”— niewiele się różni.

Rokopolis na mapie...

I żyć.

Ale nie wszyscy wiedzą, że w Fallout 3 wciąż jest miasto. Spójrz na zdjęcia: oto jego przybliżona lokalizacja. Tak, tak, drzwi są tuż za tymi skałami.

Ale w środku niespodzianka: zamiast zrujnowanego miasta czeka na nas pojedyncza jaskinia. Przeczytaj notatki najeźdźców („Skończyliśmy tutaj. Wyprowadzamy się”) i spójrz na dawno zmarłego sługę Dashwooda, ghula Argyle'a. Nawiasem mówiąc, nie zapomnij powiedzieć mu „dziękuję” za laleczkę do walki w zwarciu, która leży bardzo blisko.

Ale co się stało z miastem? Czy czas tak zniszczył jej pozostałości, że pozostała tylko ta jaskinia? Gracze z całego świata zastanawiają się, co stało się w Rokopolis - to naprawdę tajemnica Pustkowi. Nie słabsze niż bąbelki w Nuka Coli!



Tak więc nasza analiza wszystkich żywych niebezpieczeństw Pustkowi jest zakończona. Mam nadzieję, że zdobyta wiedza jeszcze nie raz uratuje życie bohatera na drodze do szczęśliwego zakończenia. Powodzenia w grze na bezkresnych przestrzeniach spalonych ziem!

Spotkanie z takim wrogiem jak Szpon Śmierci najprawdopodobniej nastąpi zgodnie z fabułą, a mianowicie mniej więcej w momencie, gdy po raz pierwszy założysz zbroję wspomaganą. Twoim głównym celem jest zabicie potwora. Tak naprawdę nie ma w tym nic skomplikowanego, jeśli kierujesz się jedną zasadą - nie wdawaj się z nim w bezpośrednie starcia. Dostań się gdzieś wyżej. Czy to dach budynku, jego balkon czy drugie piętro. Następnie zastrzel moba z broni lub użyj granatów. Jeśli zabić szpona śmierci jeśli ci to nie wyjdzie i on narzuci ci walkę wręcz, to działaj według innego schematu: cały czas poruszaj się po przekątnej w różnych kierunkach, unikając otwartych przestrzeni. Staraj się walczyć w alejkach i chować za różnymi przeszkodami.

Taktyka przeciwko Szponowi Śmierci

Trzymając mafię blisko siebie, staraj się przestrzegać prostych zasad:
  • Skorzystaj z granatnika.
  • Spróbuj użyć min. Jeśli działasz mądrze, może to być całkiem skuteczne.
  • Wyrzutnie rzutek mogą pomóc, jeśli chcesz spowolnić wroga, a także strzelać z karabinu w nogi.

Cóż, jeśli w ogóle nie jesteś w stanie walczyć z tą bestią, możesz spróbować wspiąć się w miejsce, do którego nie może się dostać ze względu na swój rozmiar. Jeśli zrobisz to dobrze, wróg będzie stał bezczynnie w jednym miejscu.

To wszystko. Mamy nadzieję, że te proste wskazówki pomogły Ci uporać się z tym problemem. jak zabić szpona śmierci w Fallout 4. Piszcie w komentarzach czy udało wam się pokonać potwora iz jaką próbą.