Opis przejścia do Fallout new vegas w wersji neutralnej. Opis przejścia gry Fallout New Vegas. Dodatki do Fallouta New Vegas. Jak mało wiemy

Uderz w głowę

Budzimy się w mieszkaniu. Marszczenia w oczach. Dr Mitchell próbuje nam pomóc. Teraz, tak jak poprzednio, musisz nadać swojej postaci imię, określić główne cechy i wybrać cechy specjalne. Staraliśmy się, aby nasza postać była pozytywnym bohaterem. Wstań i rozejrzyj się. Po całym domu rozrzucone są różnego rodzaju przedmioty, które mogą nam się przydać.

Z powrotem w siodle

Zebrawszy się wychodzimy na ulicę. W pobliżu będzie stąpać po drodze robot. Porozmawiaj z nim i wypytaj go o bandytów. W rzeczywistości otrzymamy zadanie. Użyj mapy do orientacji. Jeśli zadanie nie jest na nim zaznaczone, wybierz je w dzienniku jako główne i pojawi się. Idę do salonu. Po wejściu spotkasz Sunny. Poproś ją, aby nauczyła nas, jak przetrwać. Podążamy za nią. Dostajemy karabin, z którego strzelamy do butelek za ogrodzeniem. Po trzech trafieniach zgadzamy się na kontynuowanie treningu.

Nadal podążamy za Sunny. Idziemy z nią nad małą rzekę. Tutaj musisz zastrzelić i zabić trzy małe zwierzęta. Po ich zabiciu Sunny poprosi cię o oczyszczenie dwóch kolejnych małych zbiorników. Zgadzamy się. Z łatwością wykonujemy zadanie i dostajemy w nagrodę fajne gadżety.

Dochodzenie, cz. jeden

Musimy dostać się do Primy. Nie zapominaj, że terytorium jest chronione przez zbiegłych przestępców. Musisz być z nimi na straży. Idź do kasyna i znajdź tam Johnsona. Porozmawiaj z nim.

Miasto, które lubię

Jak zawsze wszystko nie jest łatwe. Zostaniemy poproszeni o znalezienie i zwolnienie zastępcy szeryfa. Wiadomo, że został schwytany przez przestępcę. Trzymają go w hotelu Bison Steve. Jest zaznaczony na mapie. Uważaj, bo w środku czekają na ciebie niebezpieczni wrogowie. Nasza destynacja znajduje się na pierwszym piętrze. Możesz zajrzeć do drugiego, jeśli chcesz znaleźć coś przydatnego dla siebie. Beagle - tak nazywa się nasz zakładnik. Po krótkiej rozmowie z nim wypuszczamy go. Jak tylko wyjdziecie razem z hotelu, porozmawiaj z nim ponownie, a powie nam wszystko, co wie.

Dochodzenie, cz. 2

Kontynuujemy wykonanie podjętego wcześniej zadania. Musimy dostać się do osady Novak. Zalecamy udanie się do niego przez Nipton, ponieważ będziesz musiał porozmawiać z tamtejszymi mieszkańcami. Gdy dotrzesz do Novaka, znajdź motel i porozmawiaj z jego kierownikiem. Następnie udaj się do pomieszczeń i spotkaj Manny'ego. Zapytaj go o mężczyznę, który nosi garnitur w kratę.

Oczywiście pomoże nam, jeśli my pomożemy jemu. Możesz zignorować jego zadanie i od razu zdobyć to, czego potrzebujesz, ale do tego musisz mieć bardzo dużą charyzmę. Nie mieliśmy tego, więc pomagamy Meni.

Lećmy

Manny wyśle ​​nas na poligon. Jest tu dużo upiorów. Zadanie jest tak proste, jak to tylko możliwe - oczyścić to miejsce z nich.

Zalecamy przed wysłaniem zajrzeć do sklepu w postaci tyranozaura rexa. Znajdź tam Jenny. Warto się z nią zaprzyjaźnić, bo to ona da nam sekretną i potężną broń. Kiedy dotrzesz na poligon, zabij wszystkie ghule na zewnątrz, a następnie wejdź do środka. Zostaniemy poproszeni o wejście na górę, gdzie spotkamy Chrisa. Poprosi cię o pójście za nim - Jason czeka.

Idziemy małym korytarzem i idziemy na górę. Powiedz mu, że chcesz, aby on i jego poplecznicy opuścili poligon. W odpowiedzi Jason poprosi cię o oczyszczenie jego piwnicy z "cieni" - potężnych mutantów. Zalecamy dobrze się wyposażyć przed zejściem do piwnicy. "Cienie" mają przywódcę - Dave'a. Jest ciągle niewidzialny, ale widać jego zarysy. Aby go znaleźć wystarczy strzelić w niego lub zadać obrażenia inną bronią. Zabijamy go i wracamy do Jasona. Teraz opuści wysypisko tą samą piwnicą.

Niestety rakietom brakuje niektórych elementów i nie mogą się tak łatwo wydostać. Otrzymamy listę przedmiotów do znalezienia. Skoncentruj się na mapie. Najpierw poszukamy izotopu-239. Gdy dotrzesz do znaku na mapie, przy drodze zobaczysz zwłoki. Przeszukaj go i znajdź przedmiot, którego potrzebujesz. Moduł ciągu można znaleźć i kupić. Nie mogliśmy go znaleźć, więc właśnie kupiliśmy go w Gibson's Scrap Yard. Następnie zainstaluj wszystkie elementy na rakiecie. Aby go rozpocząć, udaj się do laboratorium, w którym Chris przywiózł cię do Jasona.

Dochodzenie pkt 3

Znowu do Manny'ego. Jego zadanie zostało wykonane. Podzieli się swoją wiedzą. Teraz nasza ścieżka wiedzie w Boulder City. Znajdź tam porucznika Monroe i porozmawiaj z nim. Wyśle nas do Wielkich Chanów. Aby je znaleźć, znajdź przejście w ruinach, obok miejsca, w którym przebywa porucznik Monroe. Oczywiście poprosi o uwolnienie jako zakładnika od Wielkich Chanów.

Potyczka w Boulder City

Gdy wejdziesz do ruin, porozmawiaj z Jesupem. Kiedy żartuje, udawaj ducha. Ta odpowiedź jest w dialogu. Zapytaj go o token. Niestety dowiemy się, że Benny ma token. Poproś go o uwolnienie zakładników. Wróć do porucznika i zamelduj o wykonaniu zadania, a otrzymamy informację o mężczyźnie w garniturze w kratę.

Zadzwoń, pt. jeden

Idź do hotelu. Po drodze spotkamy Victora. Po drodze będziesz musiał minąć miasteczko Freeside, a następnie Strip. The Strip cię tak nie wpuści. Będziesz musiał zapłacić 2000 kapsli lub mocno zastraszyć robota - policjanta, ale do tego musisz mieć rozwiniętą naukę.

Kasyno jest zawsze na plusie, część 1

Znowu ten Victor. Porozmawiaj z nim i udaj się do Lucky 38, aby spotkać się z jego właścicielem, House. House, tak jak poprzednio, jeśli do niego przyszedłeś, to oczywiście wybacz, że przyniosę mu platynowy chip. Po rozmowie udaj się do Tops, gdzie znajdziemy Benny'ego. Przekonaj Benny'ego, aby został z tobą twarzą w twarz.

Następnie wchodzimy z nim do pokoju i otrzymujemy odpowiedzi na wszystkie nasze pytania. Koniecznie zapytaj o chip platynowy. Dostaniemy to, czego potrzebujemy, jeśli mu pomożemy. Wyjdzie z pokoju, a do naszego pokoju wpadnie czterech wrogów. Nie będzie przy tobie żadnej broni (zabiorą cię przy wejściu). Możesz wziąć wskazówkę ze stołu i zabić wrogów.

Joker: zmiana przywództwa

Na mapie znajduje się znak przy rzece. W pobliżu rzeki, kanałami, wejdzie do fortu.

Cezarowi, co należy do Cezara?

Spotykamy się w Forte z Cezarem. Otrzymujemy od niego rozkazy. Na szczęście dostaniemy też nasz chip. Potrzebujemy jej do ukończenia misji. Porozmawiaj z Bennym. On nas sprowokuje, ale nie poddawaj się. Dalej idziemy do bunkra. Będziemy musieli oddać naszą broń. Użyj chipa na konsoli. Wewnątrz czeka tłum robotów i wieżyczek. Najlepiej używać tutaj broni białej. Coś mocniejszego, ale załóż zbroję i mocniejsze.

Kiedy zejdziemy na dół, znajdziemy tutaj House'a! Poprosi cię, abyś nie wysadził bunkra, w zamian zaoferuje nam wydobycie pewnych informacji. Odmówiliśmy mu i poszliśmy dalej. Znajdź generatory. Aby je zniszczyć, wystarczy strzelić w zaokrągloną kulę. Po zniszczeniu wszystkich generatorów poziom promieniowania nagle wzrośnie. Będziemy musieli szybko opuścić bunkier albo zginiemy.

Zdaj raport Cezarowi o wykonaniu zadania. Teraz musisz zabić Benny'ego. Możesz go zabić na różne sposoby. Ale wybieramy najbardziej uczciwą – walkę jeden na jednego na arenie. Zabij go i ponownie wróć do Cezara. Nadal wykonujemy zadania dla Cezara. Aby uzupełnić zapasy używek, należy skontaktować się z Mitchellem. Zawsze warto się z nim skontaktować. Następnie udajemy się do miejsca o nazwie Lucky 38 i niszczymy kilka robotów w środku. Wdrap się na penthouse - jest też kilka robotów do zabicia. Następnie aktywuj terminal, co pozwoli nam przejść dalej. Znajdź kapsułę i wyjmij z niej House'a. Jego też zabij.

Wróć do Cezara. Zgłoś wykonanie zadania i zdobądź nowe. Znajdź bombowce i poproś ich o pomoc legionistom. Przed obozem natkniemy się na osobę, która podpowie nam jak dostać się do obozu omijając rakiety i miny. Aby nie zostać trafionym rakietami, trzeba przechodzić od budynku do budynku, aż dotrzemy do ogrodzenia. Następnie idź wzdłuż ogrodzenia. Spotkamy dziewczynę, która poprowadzi nas dalej. Musisz nabrać do nich zaufania! Musisz wykonać kilka zadań.

Aby je zinfiltrować, musimy wykonać cztery zadania.

złe mrówki

Porozmawiaj z Raquel w obozie. Poprosi cię o posprzątanie pomieszczenia z generatorem, w przeciwnym razie rozwiodą się mrówki. Zanim tam pójdziesz, porozmawiaj z Adeptem i zdobądź emiter dźwięku, który pomoże zniszczyć ich legowisko.

Gdy tylko dotrzesz do budki z generatorem, zabij ciężko pracujących i zejdź na dół. Następnie zainstaluj emiter na dole i włącz go. Następnie uruchom dwa generatory. Aktywuj przełącznik podczas podnoszenia. Wróć po swoją nagrodę.

Młode serca

Znajdź Jacka w stodole w obozie. Powie, że poznał moc miłości. To prawda, że ​​jego dziewczyna mieszka w innym obozie. Nazywa się Janet. Poprosi nas, abyśmy powiedzieli jej o swoich uczuciach do niej. Obóz jest zaznaczony na mapie. Docieramy do niego i mówimy jej wszystko. Ona chce się ruszyć. Aby to zrobić, musisz porozmawiać z Pearl. Po otrzymaniu zgody porozmawiaj z Jackiem i zabierz mundur bombowca. Janet też nie może tak po prostu odejść, ponieważ zostanie bez pieniędzy. Porozmawiaj z Ellis - ona rozwiąże ten problem. Wracamy z dziewczyną i informujemy Jacka o przybyciu Janet.

W muzeum porozmawiaj z chłopcem Pete'em. Pytania o historię bombowców zwiększą twoją reputację.

Boogie Woogie

Znajdź Adepta. Chce, żebyśmy naprawili dla niego panele słoneczne. Będziemy potrzebować części zamiennych. Aby je znaleźć, udaj się do fabryki Gellios. Wokół zakładu jest wielu bojowników NKR. Aby dostać się do środka, zaoferuj im podobno swoją pomoc. Wejdź do fabryki i wyjdź z drugiej strony. Tutaj znajdziesz stare baterie, z których musisz wydobyć niezbędne części. Następnie wracamy do obozu i bez problemu naprawiamy nasze panele słoneczne. Potem znowu rozmawiamy z Adeptem.

Do nieba! część 2

Teraz, gdy mamy zapewnione wsparcie, idziemy do Pearl. Wykonaliśmy małe zadania i sprawdziliśmy się dobrze. Teraz kazano nam podnieść wojownika z dna rzeki Mead. Znajdź Adepta - da nam potrzebne pontony. Idź wzdłuż rzeki tak, aby znaleźć się przed obozem Cezara.

Więc teraz płyniemy na miejsce katastrofy i nurkujemy. Montujemy ponton pod samolotem i wypływamy. Chciwie połykamy powietrze i znów nurkujemy. Kolejny ponton montujemy po drugiej stronie myśliwca. Następnie na brzegu użyj wyciągarki, aby go zdobyć. Wróć do Pearl.

Do Cezara, część Cezara 2

Powiedz Cezarowi, że bombowce są gotowe pomóc nam w walce z RNK. Teraz musimy zdobyć grupę Białych Rękawic. Przekonanie Marjorie i Mortimera jest trudne. Opcja pierwsza - pompuj dobrą elokwencję, a następnie skaż Mortimera za kanibalizm. Poprosi cię o przyniesienie mu chłopca na obiad i zrzuci winę na jego ojca. Ale jesteśmy mili! Ratujemy chłopca i zabieramy go do ojca, a sami sprowadzamy emigranta.

Teraz musisz rozprawić się z Bractwem Stali. Po prostu wychodzimy na ulicę i natychmiast nas chwytają.

W ciemności

Teraz to właśnie „Braterstwo Stali” oferuje nam pracę dla nich. McNamara poprosi cię o rozprawienie się z żołnierzem RNK na zewnątrz. Wychodzimy i natychmiast go zabijamy. To prawda, McNamara nie będzie szczególnie zadowolony z naszego działania. Teraz poprosi cię o odnalezienie trzech zaginionych strażników i zabranie od każdego z nich zapisu z ich zadaniem.

Wszystkie są zaznaczone na mapie. Przechodzimy i pobieramy dane, nazywając dla każdego słowa kodowe. Teraz jesteśmy wysłani do Lorenzo. Powie dokładnie, jakich części potrzebujemy, abyśmy mogli oczyścić powietrze. Lorenzo powie dokładnie, jakich części potrzebujemy. W Krypcie 11 znajdziesz regulator ciśnienia na najniższym poziomie.

Teraz idziemy do 22 azylu. Oto kolejne zadanie. Najpierw znajdź windę na pierwszym poziomie i napraw ją, a następnie idź w górę! Następnie wchodzimy do jaskini, a stamtąd do pokoju. Tutaj na półce znajdziemy 6 potrzebnych nam filtrów.

Teraz idziemy do ostatniego schronu. W pobliżu znajdują się "Diabeł". Zabij tych, którzy wędrują na zewnątrz, a następnie wejdź do środka pod pretekstem pomocy. Znajdź potrzebną część i wyjdź. Wracamy i tyle.

Cezara Cezara, część 3

Teraz musimy ukraść klucz - kartę głównego paladyna, skryby i samego starca McNamary. Łatwo to zrobić - włącz tryb skradania się i kradnij, podchodząc od tyłu. Dostajemy klucz - karta idzie do pokoju, w którym znajdują się kapsuły. Tutaj będziesz mógł aktywować samozniszczenie poprzez konsolę. A potem uciekamy z całej siły.

Wracamy do Cezara i idziemy z nim porozmawiać. Rozumiesz, że musimy go zabić. Uspokójmy wszystko. Znajdź narzędzia chirurgiczne i torbę. Potem wracamy do niego i dostosowujemy wszystko tak, jakby sam umarł we śnie. Dowodzi Lucjusz. I poprosi o zabicie prezydenta NKR.

Zabójca z Arizony

Cato Hostilius będzie na nas czekał. Następnie załóż mundur RNK i idź ze wszystkimi. Mijając tamę, nie zbliżaj się do strażników w czapkach, odtajnią nas. Następnie rozmawiamy z Cato i czekamy na przybycie Kimballa. Przygotuj z wyprzedzeniem potężną broń do walki wręcz. Jak tylko prezydent zacznie schodzić - ATAK!

Aby go zabić, zadaj kilka ciosów, a gdy spróbujesz uciec, wykończ go VATSem. Następnie wspinamy się na dach helikoptera i zeskakujemy. Biegamy tak szybko, jak potrafimy. Następnie zdejmij formularz RNK i wróć do Lucjusza.

Cezar Cezara, część 4

Przygotujmy się dobrze, zanim rozpoczniemy główną walkę na tamie, która zadecyduje o wyniku New Vegas na następne dziesięć lat. Szczególnie warto zaopatrzyć się w dużą ilość stymulantów i super stymulantów.

Przybyłem, zobaczyłem, zwyciężyłem

Dojeżdżamy do legata Lani. Potem przebijamy się do tamy. Towarzyszą nam inni wojownicy. Znajdź i zabij Olivera i jego ochroniarzy. Lepiej trzymać w rękach pręt zbrojeniowy lub supermłot, aby przebić się przez ich zbroję. Wygrywamy i oglądamy wideo.

Reputacja, doświadczenie, karma

Reputacja - nowość element gry, który został wprowadzony w Fallout: nowe Vegas. Każda frakcja może cię kochać lub nienawidzić. Dobra reputacja pozwoli Ci uzyskać zniżki w sklepach, ochronę i wiele więcej.

Negatywna reputacja pozbawia cię przede wszystkim dobrej połowy ciekawych zadań. Przygotuj się na to, że każdy, kto nie jest leniwy, zacznie do ciebie strzelać.

Działania zwiększające reputację

Efekt

Przekaż czapki

Drobny

Spadek wynagrodzenia

Mały

Pomóc komuś

Przeciętny

Ratowanie czyjegoś życia

Istotne

Ratowanie wielu istnień

Bardzo duży

Działania obniżające reputację

Efekt

Szorstkość

Bardzo niski

Roszczenia o większe nagrody

Niski

Próby uderzenia i rabunku

Przeciętny

Morderstwo

Wysoki

Masa zabitych

Bardzo wysoki

Możesz złagodzić relacje z frakcjami, jeśli masz u nich niską reputację. Aby to zrobić, po prostu załóż ich charakterystyczną zbroję. Pamiętaj, że psy stróżujące mogą cię wywęszyć.

DOŚWIADCZENIE

Jest trudny sposób na zdobycie większego doświadczenia. Na przykład spotkałeś wroga, którego z pewnością możesz zabić. Zanim go zabijesz, przejdź do menu gry i zwiększ poziom trudności o kilka jednostek, a następnie zabij go, a zdobędziesz więcej doświadczenia.

Śpij częściej. Spanie, zwłaszcza w hotelu lub apartamencie, dodaje 10% lub więcej do zdobywania doświadczenia.

KARMA

Karma określa, jaką pozycję zajmujesz: pozycję dobra lub zła. Na szczęście nie wpływa to szczególnie na rozgrywkę. Karma wpływa na zakończenie, które otrzymasz na końcu.

Akcja

Efekt

Zabijanie złej postaci

Zaginiony

Zabicie bardzo złego stworzenia

100 karmy

Zabicie neutralnego wroga

25 Karma

Morderstwo dobre stworzenie, postać.

100 karmy

Kradzież z dobry charakter

5 Karmy za każdą kradzież

Dotacje na czapki

Dodawane, w zależności od podarowanych czapek

Dokonaj pozytywnego wyboru

50 karmy

Dokonaj negatywnego wyboru.

50 karmy

Gra posiada wiele miejsc, w których gracze mogą znaleźć potężną broń, nowe ubrania i inny sprzęt.

kule śnieżne

Wracając do miejsca lalek z Fallouta 3, kule śnieżne rozrzucone po całej mapie.

Kula śnieżna "Wielokąt". Możesz go znaleźć w kasynie Lucky 38.

Kula znajduje się za kasą w koktajl barze.


#2

Kula śnieżna "Strip". Znajdziesz go w Krypcie 21 za drzwiami, które trzeba złamać. Poziom hakowania powinien wynosić 50. Za zhakowanie zmniejszysz swoją karmę. Jeśli nie chcesz stracić karmy, klucze możesz ukraść Sarze.


#3

Kula śnieżna Goodsprings znajduje się na cmentarzu o tej samej nazwie.


#4

Również zrzut ekranu, który pomoże.


#5

Kula śnieżna AB Nellis znajduje się w Muzeum Nellis.


#6

W samym AB Nellis.


#7

Kula śnieżna „Fort Mormon” znajduje się w forcie o tej samej nazwie.


#8

na drugim piętrze wieży na prawo od wejścia.


#9

Kula śnieżna "Mount Charleston".


#10

Znajdziesz go w Jacobstown Inn na stole przy wejściu.


#11

Kula śnieżna Sierra Madre znajduje się na dachu Salida del Sol.


#12


#13

Kula śnieżna Big Mountain znajduje się na stacji meteorologicznej X-17.


#14


#15

Kula śnieżna Zion National Park znajduje się w sklepie, który odwiedzamy w historii jednego z dodatków.


#16

Znajdź go w szafie na dolnej półce.


#17

Kula śnieżna Hoover Dam znajduje się w miejscu o tej samej nazwie, w centrum informacyjnym na stole.


#18


#19

Jeśli zbadasz kasyno „Lucky 38”, to w środku znajdziesz złote rękawiczki.


W miejscu katastrofy wiropłatu można znaleźć prototyp Tesli Beaton.


Wewnątrz chaty Fildasa znajduje się wyjątkowa wiatrówka Child of Abilene.


Unikalną rękawicę „Nachup” można znaleźć w kopalni „Ruby Hill” na zwłokach martwego najeźdźcy.


Potężną broń do walki wręcz „Baby” można znaleźć w jaskini Charleston.


Będzie on znajdował się w pobliżu zwłok cienia. Sam cień walczy z ukrycia.

Broń biała "Liberator" znajduje się w koszarach Nelsona, na zwłokach Morza Martwego.


CZ57 "Avenger" - potężny ciężki pistolet.


Fajniejszy minigun! Można ją znaleźć w Diabelskim Gardle, w ciężarówce.

Potężne pociski Miłosierdzia można znaleźć w Jaskini Martwego Wiatru obok zwłok członka Bractwa Stali.


Sekwoja Strażnika.


Można go znaleźć albo przy zwłokach weterana RNK, albo u samego dowódcy Hanlona, ​​ale konieczne jest, aby popełnił samobójstwo (jedno z zakończeń). Możesz ukraść, jeśli możesz.

Pistolet "Maria" znajduje się na ciele Benny'ego, który został przez nas zabity.


Będąc w lokacji Helios-1 ustaw broń na funkcjonalne - ARCHIMEDES II. Następnie, będąc we Freeside, zdobędziesz pistolet, a następnie możesz użyć lasera orbitalnego! Bardzo potężny.


Karabin Ratslayer można znaleźć w Brok Cave.


W Krypcie 34 znajdziesz „najbardziej amerykański” karabinek.


Pew Pew Blaster można znaleźć w hali fabrycznej Sunset Sasparilla."


W biurach centrali REPCONN na parterze znajdziesz karabin laserowy Q-35.

Staroświeccy fani serii Fallout czasami narzekają, że twórcy tak bardzo zmienili serię. Jednak większość graczy przyzna, że ​​trzeci Fallout, podobnie jak jego sequele, wyszedł po prostu świetnie i stał się idealnym dodatkiem do gry. oryginalne gry. Wszyscy pamiętają w szczególności odcinek Fallouta. Nowe Vegas, który stał się jednym z najlepszych w historii tworzenia gier. Dlatego w tym artykule skupimy się na tym - tutaj dowiesz się wszystkiego o zadaniach w Fallout Nowość Vegas: wykonywanie wątków fabularnych i pobocznych, misji frakcyjnych i tak dalej. Oczywiście zawsze przyjemniej jest grać samemu, bez korzystania z żadnych poradników i wskazówek. Ale jednocześnie warto zauważyć, że w tej grze jest ogromna liczba zadań, więc ryzykujesz utratę niektórych z nich. Więc przewodnik po zadaniach jest ładny użyteczna rzecz które każdy powinien znać.

Opis przejścia Fallout New Vegas

Warto więc zacząć od zrozumienia, czym jest istota samego projektu. Jak w każdym innym odgrywanie ról, w Fallout New Opis przejścia Vegas składa się z dużej liczby różnych zadań. Są one podzielone na różne rodzaje, co może być szczególnie ważne lub może nie mieć praktycznie żadnego wpływu na otaczający nas świat. Najważniejszymi zadaniami w grze są zadania fabularne, które, jak łatwo zrozumieć z nazwy, pozwalają przejść przez główną kampanię i ostatecznie dotrzeć do upragnionego celu. Istnieją również zadania poboczne, które możesz wykonać lub pominąć - nie wpływają one w żaden sposób na fabułę. Warto też zaznaczyć, że w grze występują cztery główne frakcje oraz kilka dodatkowych - członkowie tych frakcji również mogą zlecać Ci zadania. Generalnie na pewno nie odczujesz braku questów – w Fallout New Vegas przejście uchwyca się od pierwszych minut i sprawia, że ​​podejmujesz coraz więcej zadań, by poznać oryginalne historie bohaterów tej cudownej postapokaliptycznej świat.

Zadania edukacyjne

Teraz, gdy już wiesz, jak wygląda solucja w Fallout New Vegas, możesz skoncentrować się na konkretnych typach zadań, z którymi będziesz musiał się zmierzyć. Gra rozpocznie się od samouczka, który również będzie miał formę rozdanych zadań różne postacie. W sumie są trzy takie questy szkoleniowe - dadzą ci nie tylko przydatną wiedzę na temat gry, ale także doświadczenie, pieniądze, a także niektóre przedmioty, które pomogą ci przejść przez początkowe etapy rozgrywki. Nie będziesz w stanie pominąć tych zadań i nie ma takiej potrzeby - są małe, niewymagające, więc nikt nie powinien mieć z nimi problemów. Po wykonaniu tych trzech zadań samouczka rozpocznie się prawdziwy opis przejścia gry Fallout New Vegas.

Rozpoczęcie questów

Dwa początkowe questy, „Śledztwo” i „Wezwanie” mają charakter wstępny - to od nich zaczyna się Twoja podróż w postapokaliptyczny świat, od nich jest przekręcona ciekawa fabuła, która nie pozwoli oderwać się od monitora. Przejście gry Fallout New Vegas jest naprawdę ekscytujące od pierwszych minut, ale jeśli nie jesteś zainteresowany linią zadań „Dochodzenie”, możesz ją całkowicie pominąć i natychmiast przejść do zadania „Zadzwoń”. Stracisz tylko tysiąc punktów doświadczenia i kilka przyjemnych doświadczeń, które mogą ci dać to zadanie. Ale „Wezwania” nie można przegapić, ponieważ z niego można przejść do fabuły gry. W Fallout 3: New Vegas przejście nie jest liniowe, więc w rzeczywistości wymagane są tylko niektóre zadania, z których jednym jest „Call”. Po pomyślnym wykonaniu tego zadania zaczyna się zabawa.

Zadania fabularne dla frakcji

Nieliniowość to piękna cecha większości wysokiej jakości gry, a Fallout New Vegas ma właśnie tę funkcję. Możesz iść czterema różnymi ścieżkami, a wszystko zależy od twoich działań. Faktem jest, że w grze Fallout 3: New Vegas przejście jest nieco niestandardowe: istnieją cztery główne frakcje, których członkowie dadzą ci zadania. Co więcej, sam wybierasz zadania do wykonania, zdobywając w ten sposób wpływy jednej z frakcji. Nie będziesz w stanie zadowolić wszystkich na raz, więc wybierz tę, dla której będziesz pracować, a reszta będą Twoimi przeciwnikami. Pamiętaj, że ostateczna decyzja zapada po misji „W niebo!” - tam pomożesz jednej z frakcji w wydobyciu potężnego bombowca z jeziora. Potem albo będziesz musiał pomóc im przygotować atak, albo poinformować przywódcę jednej z trzech pozostałych frakcji o tym, co myśli pierwsza. To właśnie ten wybór spali dla ciebie mosty - po tym zadaniu nie będziesz mógł brać questów od innych frakcji, a tym samym nie będziesz mógł rozwijać się wzdłuż ich fabuły. Z tego można wywnioskować, że cały fragment ta gra możliwe tylko wtedy, gdy ukończysz cztery wątki fabularne różnych frakcji. W Fallout New Vegas wykonywanie zadań może zająć sporo czasu, więc wielu graczy ogranicza się tylko do jednej frakcji. Jednak nadal zaleca się czterokrotne przejście gry, ponieważ żaden z nich nie będzie podobny do poprzednich.

Zadania poboczne

Jednak zdecydowanie nie powinieneś spieszyć się z fabułą, ponieważ musisz to zrozumieć, gdy ukończysz wszystko misje fabularne gra również się kończy. A w Fallout New Vegas przejściu linii RNK lub jakiejkolwiek innej towarzyszy ogromna liczba zadań pobocznych. Do czego są potrzebne? Po pierwsze, będziesz mógł jeszcze głębiej zanurzyć się w czarującej atmosferze tej gry, poznać historie różnych postaci i wiele więcej. Po drugie zdobędziesz doświadczenie potrzebne do awansowania postaci, a po trzecie, zadania poboczne- to źródło broni, amunicji, amunicji i innych przedmiotów, których na pewno będziesz potrzebować w przyszłości. Nie rezygnuj więc z wykonywania takich zadań, ponieważ dzięki nim Twoja postać będzie wydajniejsza, a czas w grze bardziej intensywny. Fallout Nowe Vegas pełny opis przejścia granie wszystkimi zadaniami głównymi i pobocznymi może zająć ponad sześćdziesiąt godzin, dlatego zaleca się podejmowanie wszystkich zadań tylko wtedy, gdy nie spieszysz się. Bez zadań pobocznych przejście można skrócić do dwudziestu godzin.

Zadania poboczne od frakcji

Osobno warto to podkreślić zadania poboczne, które otrzymują w trakcie gry członkowie czterech głównych frakcji. Faktem jest, że zadania te mają bezpośredni wpływ na twoją reputację w danej społeczności, a im wyższa twoja reputacja, im więcej zadań pobocznych wykonasz, tym większe prawdopodobieństwo, że uda ci się dotrzeć do końca tego wątku fabularnego. odłam. Jeśli więc chcesz służyć konkretnemu przywódcy, najszybszym sposobem na dostanie się pod jego dowództwo jest wykonywanie zadań pobocznych od niego i jego podwładnych.

Zadania poboczne od pomniejszych frakcji

Wiesz już wystarczająco dużo o tym, że w grze występują cztery główne frakcje, z których każda ma swoją własną fabułę. Warto jednak zauważyć, że w Fallout New Vegas istnieją inne, mniej znaczące frakcje. Możesz wykonywać ich zadania, aby zdobywać doświadczenie, przedmioty, pieniądze i inne bonusy, jednak nie wpłynie to w żaden sposób na fabułę. W grze jest wystarczająco dużo takich małych grup, więc będziesz mieć wystarczająco dużo zadań w całości. Często jedna frakcja ma dla ciebie tylko dwa lub trzy zadania, więc nie oczekuj, że będziesz otrzymywać zadania w trakcie gry.

Zadania z dodatków

Jeśli jesteś właścicielem początkowej wersji gry, możesz przejść przez nią wszystkie cztery razy, ukończyć wszystkie główne i poboczne questy i skończyć z tym. Jest jednak jeszcze jeden mały niuans dotyczący gry Fallout New Vegas - przejście dodatków. Faktem jest, że poza samym projektem twórcy po pewnym czasie wydali kilka dodatków, które dodają nie tylko nowe bronie i funkcje, ale także osobne wątki fabularne, nowe postacie, a nawet nowe lokacje. W sumie są cztery takie dodatki: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues i Lonesome Road. Każda z nich zawiera od dziesięciu do dwudziestu pięciu nowych zadań, które możesz odebrać w dowolnym momencie gry. Dlatego zaleca się, aby rozpocząć grę już po zainstalowaniu wszystkich dodatków - wtedy nie będziesz musiał zaczynać od nowa, aby przejść przez nowe questy.

Zreasumowanie

Powinieneś więc od razu rozważyć wersję Fallout New Vegas Ultimate - jej przejście obejmie zarówno główną grę, jak i wszystkie dodatki. Co Cię czeka w tym projekcie? Przede wszystkim będziesz musiał ukończyć jedną z czterech fabuły, a także duża liczba dodatkowe zadania, w tym misje z dodatków. Aby jednak zdobyć wszystkie osiągnięcia i zdobyć 100% ukończenia, będziesz musiał ukończyć grę co najmniej cztery razy - za każdym razem będziesz musiał wybrać nową ścieżkę z inną frakcją i będzie ona zupełnie inna niż poprzednia . Jednak w końcu doznasz maksymalnej przyjemności, a także dowiesz się absolutnie wszystkiego o postapokaliptycznym świecie Fallouta i poczujesz jego niezapomnianą atmosferę. Wtedy być może będziesz miał ochotę zagrać w oryginalne dwie części projektu, a także w inne odcinki sequela. Ale Opis przejścia Fallout Z tym skończy się New Vegas. Oczywiście w każdej chwili możesz przejść grę ponownie, aby ponownie doświadczyć wszystkich pozytywnych emocji, które zostały odebrane podczas pierwszych czterech „wyścigów” do cudownego postapokaliptycznego świata.

mój pierwszy Opis przejścia Nowy Vegas przeciągnęło się przez całe sto godzin. Próbowałem podróżować z prawie wszystkimi towarzyszami, przeszedłem prawie wszystkie DLC (i ich nie lubię), wykonałem prawie wszystkie questy, na które się natknąłem (najpierw działałem po stronie RNK, potem mocno wspierałem House'a , a po zakończeniu wczytałem zapis i spojrzałem na opcję „przeciwko wszystkim”. Grałem dla mądrej i charyzmatycznej młodej damy, priorytetowo traktowałem mowę/naukę, miał atut Czarna Wdowa, ale był to dla mnie wyjątkowo denerwujący: w całej grze istniały tylko trzy sposoby korzystania z niego i wszystko jako jeden wzdrygnąć się godny. Z braku przyzwoitych partnerów moja młoda dama musiała pocieszyć się cieleśnie samoprogramującym się robotem.

Drugi telefon postanowiłem zaaranżować zupełnie inny. Mężczyzna, wesoły, murzyn, zero mózgu, maksymalna siła, nie może zrobić nic poza walką w zwarciu, przekonany legionista i oczywiście kanibal. Niestety, gra nie była zbyt gotowa na przejście dla takiej szumowiny.

I oczywiście żadnych umiejętności użytkowych, tylko umiejętność bicia pięściami i młotami jeszcze bardziej boleśnie niż zwykle.

Największym rozczarowaniem jest to, że poza lekarzem nikt nie reaguje na bezmyślność mojego bohatera. Na początku wydaje się, że postać z zerową inteligencją ledwo mogła mówić.

Powiedziałem mu wprost, że zabiję i zjem wszystkich. Nie jest szczęśliwy. Nieważne, go też zabiję i zjem. Dobroć nie pozostanie bezkarna.

Postanowiła nauczyć mnie walczyć. Trening zaczął się wcześnie!

Biorąc pod uwagę, że w tym momencie nie posiadałem normalnej broni, musiałem długo biegać za każdym mieszkańcem Goodprings i bić pięściami. Problem zaczął się, gdy do bitwy włączył się Viktor – jego lasery zabijały mnie zbyt szybko, musiałem uciekać. Doktorze, pamiętam cię!

Przy wejściu do Novaka Victor powitał mnie jak starego przyjaciela, chociaż nie skończyłem przez niego Goodsprings. Jednak w Novaku wcale mi nie przeszkadzał. Ulubiony moment: zabierz niewinnego farmera pod dinozaura, a po tym, jak Boone ją zabije, zjedz jej szczątki, podczas gdy on patrzy. A potem podejdź do niego i nie zalicz testu dopasowania, ponieważ tylko wtedy, gdy nie powiedzie się test umiejętności, moja zdegenerowana postać mówi tak, jak powinna.

Populacja Novaka po opuszczeniu go przez Kuriera: 0.

Do New Vegas dotarłem w półtorej godziny, zabierając po drodze Veronicę. To bardzo zaskakujące, ale nie tylko zabijanie niewinnych, ale także jedzenie na ich oczach ludzkich szczątków wcale nie kaleczy towarzyszy. Chociaż mogłoby się wydawać.

Zamiast napełnić 2000 kapsli, wjechałem do Strip kolejką jednotorową, której strażników zabiłem i zjadłem. Główne rozczarowanie McCarrana: oficer, który przesłuchuje schwytaną legionistkę (zamknąłem drzwi, zabiłem ją i zjadłem) nie ma klucza do swojego pokoju. Więc go nie uratowałem.

Spieszyłem się do Strip, bo tam bohater otrzymuje zaproszenie do Legionu. Googlując, dowiedziałem się, że aby spotkać się z Vulpesem, trzeba iść do kasyna Tops. Wszedłem, strażnik poprosił mnie o broń. Poprosiłem go, aby oddał życie.

Kończąc Benny'ego, który znalazł się w tłumie, który tam rozwaliłem na kawałki, osiągnąłem ósmy poziom. Tylko dwie godziny gry, a platynowy żeton jest już w Twojej kieszeni i możesz robić, co chcesz.

Odkąd zacząłem, muszę kontynuować: zjadłem WSZYSTKICH, którzy byli w kasynie. Na tym ekranie widać nie tylko, że Veronica spokojnie zabijała ze mną nieuzbrojonych cywilów, ale także, że karty spadają ze stołu wraz ze spadającym krupierem, jako część jego modelu.

Podczas gdy ja zjadałem szczątki ludzi na dziedzińcu iw teatrze, niedokończeni ludzie pojawili się gdzieś w kasynie, usiedli przy stołach bezpośrednio nad zwłokami swoich towarzyszy i zaczęli mówić przygotowane frazy.

Zjadł Pan House (uuugghhh)

Boomers idą boom. Bo nie trzeba wiedzieć, jak obchodzić się z dynamitem, żeby włożyć zapalony dynamit do cudzych spodni.

Nieśmiertelne dzieci biegają w kółko, powtarzając tę ​​samą linię. Włożyłem też dynamit do kieszeni Pete'a, ale jego magiczne spodnie zgasiły go po drodze.

Byłem niezmiernie szczęśliwy, że znalazłem inne zastosowanie dla niskiej inteligencji mojego bohatera, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że z innymi mieszkańcami bazy chodzi o CHOP! SIEKAĆ! SIEKAĆ! się stało, ale...

…ale dzięki temu mężczyzna ją zabrał i przeżył. Musiałem zrobić CHOP! SIEKAĆ! SIEKAĆ! ponownie:(

Zmarły lekarz zabronił mi ratowania swoich pacjentów.

Dobrze, że martwy lekarz w RNK pozwala mi to zrobić! Diagnozuję, że umarłeś z powodu mojej diagnozy!

Arcade nie chciał ze mną rozmawiać, ponieważ jestem legionistą, więc założyłem zbroję RNK i znowu z nim rozmawiałem.

Oto zabawna rzecz: podczas mojej pierwszej rozgrywki często z nim chodziłem, ale jednocześnie tak naprawdę nie było w nim prawie nic, co mogłoby zdradzić geja. Ale zabranie go (i zachowanie lojalności) było trudniejsze niż innych towarzyszy. Co się stanie, jeśli sam zagrasz geja?

...od razu zapomina, że ​​musi być tu najmądrzejszy, siada obok mnie na kortach i zaczyna patrzeć, jak jem ludzkie mięso.

Dlaczego z nim flirtowałam? Oczywiście, żeby od razu go tu zabrać

„Indyk też myślał, że dostał się do zupy”.

To prawdopodobnie najgorsza opcja dialogu/działania, jaką kiedykolwiek widziałem.

Swoją drogą ciekawe, że Mortimer usłyszał o reputacji bohatera i otwarcie zaprasza go do udziału w jego kanibalistycznym przedsięwzięciu. Gdyby usłyszał, to teoretycznie wszyscy powinni unikać osoby o takiej reputacji.

Moja niska inteligencja nie pozwala mi zrozumieć tych słów (

To tylko pamiątkowe zdjęcie, tutaj Arcade występuje w roli bohatera We Happy Few.

Tak, to żołnierze RNK cieszący się z rozczłonkowanego ciała striptizerki.

Dzielna sekretarka Ambasadora RNK nie tylko nie reaguje na fakt, że jestem przebrana za legionistę i jest znana jako wróg RNK, ale także nadal intensywnie pracuje (oferując mi doradzanie), podczas gdy ja pilnie zaśmiecam otoczenie jej stołu z kawałkami miejscowych żołnierzy.

Ostatni ocalały karawanista, patrząc na góry trupów swoich kolegów i bydła, informuje mnie, że jestem popularny na Strip (gdzie zabiłem i zjadłem wszystkich oprócz moich przyjaciół z kasyna kanibali).

Tak jak w moim pierwszym przejściu, Veronica zabiera mnie do Bractwa, a gdy tylko zrobię coś niezbyt dobrego i zaatakuję na siebie cały bunkier, krzyczy „za Bractwo!” ze swoją superpięścią zamienia wszystkich swoich braci w rozprysk krwi.

Mówi mi, że nikt nie pozostanie przy życiu. Nawiasem mówiąc, w moim pierwszym podejściu generalnie zachowała swoją lojalność, mimo że zabiliśmy tam wszystkich i wysadziliśmy bunkier.

Ramka na pamięć. Zostawiłem ją tam, by wędrowała i aktywowałam mechanizm samozniszczenia, ale zakończenie mówiło mi, że Veronica i tak przeżyła. Nie jadłem :(

Wszyscy żołnierze RNK nie zwracają na mnie uwagi, tylko dlatego, że jestem w zbroi RNK. Ale Cass natychmiast zrywa się i zaczyna mnie strzelać – widzisz, tylko dlatego, że mam złą karmę. I nikogo to nie obchodzi (zjadłem wszystkich).

Doktorze, mówiłem, że wrócę! (jedli)

Tutaj miałem jedyne opóźnienie w przejściu: postanowiłem uratować Cezara wszelkimi sposobami, a do tego, ponieważ moja postać nie mogła nic zrobić, musiałem zdobyć 9 szczęścia. Miałem 7 startowych, dostałem kolejne +1 z ulepszeniem i kolejne +1 za profit. Jednak, aby zdobyć ten profit, musiałem grindować dwa poziomy: w tym czasie ukończyłem Goodprings, poszedłem do Jacobstown i zabiłem tam zbuntowanych supermutantów (nie można ich zjeść) oraz najemników, którzy przybyli, by wszystkich odpędzić (najpierw zabranie większej ilości pieniędzy od Marcusa, rzekomo za przekupstwo).

Najtrudniejsza rzecz w grze: przeżyj po spotkaniu z Kazadorem, nie mając ani jednego antyjadu. Poison wystartował, wydaje mi się, dwie pełne linie HP. Na drugim miejscu bardzo bolesne bicie broni w bunkrze bractwa. Ostrożnie unikałem Defklo.

I nadal nie mogłem się zaprzyjaźnić z gangiem bombowców: po tym, jak skończyłem Goodsprings, lokalny bandyta powiedział mi, że będę mile widziany w więzieniu, ale w rzeczywistości wszyscy bombowce o nazwiskach natychmiast próbowali mnie zabić, jak zauważyli ( a reszta, bezimienna, nie, i nawet nie obraziła się na śmierć swoich towarzyszy).

I, i tak, wybrałem super-mutantkę na partnerkę, ponieważ 1) byłem jedynym, który nie poszedł z nią w pierwszym przejściu z powodu jej przerażającego głosu, 2) nie przejmuje się tym Zabiłem jej przyjaciół i zjadłem wszystkich dookoła i 3) nie można tego zjeść.

Znalazłem w grze inne miejsce (oprócz doktora), gdzie głupota bohatera wpłynęła na jego kwestie - Helios One. Był też inny wesoły! (jedli)

Próba zabójstwa Kimbala. Ponieważ mój bohater nie mógł mówić, postanowiłem jechać na siłę do prezydenckiego vertibirda - uderzyłem strażnika, nacisnąłem schody i wylądowałem na szczycie. Schody działają jak teleport, na dole wszyscy panikują, na górze spokojnie. Naciskam na latawiec - mówią mi „do tej pory nikt cię nie zauważył”, gdy wokół jest już kompletny alarm. Wtedy pojawia się Kimbal, podbiega do latacza i zaczyna znikać-rozpływać się. Macha pięściami w jego kierunku, latawiec unosi się w powietrze i odlatuje, zadanie jest przypisane do mnie. OK.

Cóż, po tym jak dzięki strażnikom Kimbala dostajesz symulację pancerz wspomagany z kaskiem i super młotem, nikt już nie może konkurować.

Żadnego RNK, żadnych gangów, nikogo. Zjadł wszystkich. Poza supermutantami zabił je, ale ich nie zjadł.

To cała historia.


Kolosalny strategia kosmiczna. Gwiezdny Miecz czeka na skrzydłach!


Ekscytująca strzelanka FPS. Kto chce strzelać w ruinach Nowego Jorku?


Świetna akcja z elementami RPG. Wszystkim miłośnikom Fallouta polecamy wyjątkowy świat Strefy!


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams to druga część fantastycznej strzelanki. Wciągająca fabuła i dynamiczna gra!


Dynamiczna strzelanka od pierwszej osoby. Gotowy do walki? Złe towarzystwo znów na ciebie czeka!


Symulator sterowania helikopterem nowoczesnego rosyjskiego śmigłowca „Black Shark”


Ekscytujący symulator piłki nożnej, który pozwala zanurzyć się w świat profesjonalnej piłki nożnej.


Ekscytujący symulator samochodowy dla miłośników prędkości i ryku potężnych silników. Załóż kask i chodźmy!


Symulator życia codziennego - spotykaj się, rozmawiaj, buduj dom i rób karierę w Sims 3!


Pierwsza misja nazywa się Czy to nie jest kopniak w głowę?. Przejście Fallout: New Vegas zaczyna się od tego, że po kontuzji budzisz się w domu doktora Mitchella. Przede wszystkim stwórz wizerunek swojego bohatera. Następnie udaj się do Vit-O-Matic i przydziel punkty statystyk. Na początek radzę wybrać inteligencję i zręczność (Inteligencja i Zwinność).

Następnie musisz odpowiedzieć na pytania Mitchella, dadzą ci dodatkowe punkty umiejętności. Myślę, że bardziej racjonalnie byłoby wybrać Konwersację, Naprawę i Broń strzelecką (Mowa, Naprawa, Broń). Pierwsza umiejętność da ci możliwość wykonania kilku dodatkowych zadań na początkowym poziomie, co będzie miało dobry wpływ na rozwój postaci. Naprawa pozwoli ci nie wydawać pieniędzy na naprawę stroju. Trudno będzie się obejść bez broni małej.

Teraz musimy rozpowszechniać funkcje. Możesz wybrać Trigger Discipline, aby zwiększyć dokładność, i Good Nature, ta cecha postaci zwiększa umiejętności Medycyny, Handlu, Naprawy, Nauki i Konwersacji. To trochę obniża twoją biegłość w posługiwaniu się bronią, ale właśnie do tego wybrałeś umiejętność Guns.

Teraz, gdy skończyłeś tworzyć swoją postać i masz swojego Pip Boya, nadszedł czas, aby zabrać się do pracy. Jeśli masz umiejętność Nauki ścisłe powyżej 25, możesz użyć tabeli chemii do tworzenia stimpaków. Kiedy tu skończysz, wyjdź na zewnątrz.

Solucja Fallout New Vegas - Przedstawiamy Goodsprings.

Tutaj musisz zapamiętać miejsca, które są dla Ciebie przydatne. Dom doktora Mitchella jest na wzgórzu. Sklep i salon znajdują się w centrum miasta, w pobliżu stacji benzynowej, a na wschodzie szkoły. Pamiętaj, gdzie co znaleźć, po czym możesz udać się do saloonu i tam porozmawiać z Sunny Smiles. W rozmowie z Sunny porusz temat przetrwania, po czym otworzy się tryb treningu strzeleckiego, który możesz zakończyć w dowolnym momencie. Zgódź się na samouczek i zdobądź strzelbę Varmint, która jest dobra do strzelania do małych zwierząt, takich jak szczury, wrony i tym podobne. Najpierw będziesz strzelał do butelek, a potem Sunny zaproponuje przejście do treningu na żywych celach. Do tego nadaje się Gekko, który można znaleźć w pobliżu miasta, w pobliżu źródeł wody. Podążaj za Sunny i postępuj zgodnie z jej instrukcjami.

Razem z Sunny znajdziesz trzy habitaty Gekko, po zniszczeniu których porozmawiasz z Sunny. Zaproponuje ci quest, który nauczy cię, jak zrobić Healing Powder. Aby wykonać to zadanie, wróć do miasta, idź na południowy zachód, znajdź tam opuszczoną szkołę, na lewo od jej wejścia zobaczysz uschnięty pień drzewa. Musisz wykopać korzenie rośliny Xander rosnącej w pobliżu tego drzewa. Drugi składnik proszku znajdziesz na cmentarzu w północno-wschodniej części miasta. Udaj się tam, rozpraw się z wrogami, którzy się tam znajdują, nie powinni sprawiać specjalnych problemów, znajdź drzewo na końcu cmentarza i przeszukaj je. Znajdź Kwiat Broki, to drugi składnik. Teraz wróć do Sunny przy markerze, upewni się, że masz potrzebne składniki i powie ci, jak zrobić proszek. Musisz kliknąć miejsce przy ognisku i wybrać gotowanie proszku. W ten sposób zakończyliśmy zadanie Ognisko na szlaku.

Jeszcze raz porozmawiaj z Sunny, powie, że miło by było porozmawiać z Trudy, właścicielką saloonu. Wróć do salonu.

W salonie zobaczysz Trudy kłócącą się z jakimś mężczyzną o wyglądzie gopnika. Po jego wyjściu zapytaj Trudy o ten spór. Opowie o więźniu Ringo, ukrywającym się w budynku stacji benzynowej na wzgórzu i udzieli informacji o osobach, które zastrzelili bohatera.

Zepsute radio.

Gdy zapytasz Trudy o tych, którzy do ciebie strzelali, powie, że jej radio jest zepsute. Zaoferuj swoją pomoc, a z umiejętnością naprawy powyżej 20 możesz ją naprawić. W ten sposób zdobędziesz sławę w mieście, +25 doświadczenia, zdobędziesz 50 kapsli, a jeśli masz umiejętność Handlu powyżej 25, to doda kolejne 25.

Teraz zajrzyj do sklepu, porozmawiaj tam z Chetem. Radzę sprzedać swój pistolet i kupić Magnum, jest znacznie potężniejszy. Kup amunicję 375mm. Mam nadzieję, że pamiętałeś o splądrowaniu domu Mitchella? Teraz możesz sprzedać wszystkie wyjęte stamtąd śmieci.

Teraz możesz udać się na stację benzynową i porozmawiać z Ringo o Gangu Prochu lub grze Caravan, która może zarobić więcej kapsli, zanim ruszysz dalej. Jeśli zdecydujesz się pomóc w gangu prochu, Ringo powie, że potrzebujesz wsparcia miasta. Łatwiej jest zacząć od Sunny Smiles.

Strzelanina w mieście duchów.

Aby pozyskać poparcie miasta, nie trzeba rozmawiać ze wszystkimi, wystarczy porozmawiać z Sunny w salonie, z Trudy, jeśli umiejętność konwersacji jest większa niż 25, oraz z Mitchellem. Po rozmowie z nimi wróć do Ringo i zgłoś, że wszystko jest gotowe. Wkrótce nadejdzie Sunny z komunikatem, że bandyci już ruszają w stronę miasta. Idź do saloonu, przy nim zebrał się już mały tłum.

Wkrótce przybędą chłopaki z Gunpowder Gang, będą musieli strzelać. Możesz w ogóle nie brać udziału w bitwie, po prostu gdzieś się chować, lub czasami możesz wyjść z ukrycia i strzelić kilka razy. Po zakończeniu bardzo prostej bitwy zabierz z ciał trofea, w tym zbroję Gunpowder Gang. Może być używany, jeśli nie ma w pobliżu cywile lub członkowie Republiki Nowej Kalifornii.

Opis przejścia Fallout New Vegas - Poszli tą drogą.

Porozmawiaj z mieszkańcami miasta o tym, co dzieje się wokół ciebie, jeśli chcesz być zajęty. misje niezwiązane z fabułą. Gdy skończysz wszystko drugorzędne, możesz iść zepsutym szlakiem na południe, w kierunku Primm.

Po drodze spotkasz Bartona Thorne'a, który powie, że jego dziewczyna ma kłopoty. Gekko nie pozwoli jej odejść. Aby poradzić sobie z tym problemem, udaj się na południowy zachód do zawalonej wieży radiowej. Gdy tylko wejdziesz na wzgórze, powita cię kilka potworów. Po pozbyciu się ich idź dalej w górę, zostaniesz zaatakowany przez kolejną grupę Gekko. Po uporaniu się z nimi też ostrożnie, nie dotykając pułapek, zbliżamy się do krawędzi wzgórza, są pudła, fotel i lodówka. Zbieraj trofea i wracaj. Barton podziękuje ci za rozprawienie się z potworami, ale powie, że sam chciał zebrać trofea, więc będziesz musiał go zabić. Zabierz 9mm pistolet z jego ciała i przejdź do Primma. Jeśli jesteś w zbroi Gunpowder Gang, nie zapomnij jej zdjąć na czas, w przeciwnym razie ryzykujesz, że staniesz się trupem.

Primm

Znajdziesz się w strefie odgrodzonej przez NKR, udaj się na południe i poszukaj tam namiotu, w którym przebywa porucznik Hayes, porozmawiaj z nim. Opowie o tym, co dzieje się w Primm. Wyjdź z namiotu i idź na zachód. Zobaczysz most, przez który musisz przejść, aby dostać się do miasta. Uważaj, jest wydobywany.

Rabusie krążą po ulicach miasta, rozprawiają się z nimi, potem wchodzą do budynku Wicca, rozmawiają tu z Johnsonem Nashem. Opowie ci o twojej przesyłce i udzieli więcej informacji. Poinformuje, że zastępca szeryfa Beagle może powiedzieć ci coś jeszcze o „mężczyznie w garniturze w kratę”. Dopiero teraz jest zakładnikiem i jest przetrzymywany w kasynie. Musisz odwiedzić ten zakład.

W budynku zobaczysz, że jest zalany przestępcami, dobrze wyposażonymi i uzbrojonymi. Istnieją tutaj dwa możliwe zachowania: możesz je zniszczyć, wywabiając je pojedynczo w trybie V.A.T.S, a jeśli masz hakowanie i masz klucze główne, możesz wyłamać drzwi przy wejściu do domu i udać się do kuchnia. Można tam znaleźć Beagle. W tym przypadku będzie mniej trofeów. Możesz spróbować przekonać Beagle'a, aby pomógł ci oczyścić budynek, ale to na niewiele się zda: szybko ginie i nie strzela zbyt dobrze. Lepiej pozwolić mu odejść i samemu oczyścić budynek.

Po dotarciu do dużego pomieszczenia z przywódcą przestępców nie wchodź do środka na oślep, tu też łatwiej jest wywabiać kolejnych wrogów.

Po oczyszczeniu kasyna wróć do Vikki. W rogu znajdziesz Beagle'a, którego zapytasz o mężczyznę, który cię zastrzelił. Możesz też wziąć od niego zadanie znalezienia nowego szeryfa dla Primma. Nie jest zadanie fabularne. Sprzedaj wszystko, czego nie potrzebujesz i ruszaj dalej.

Nasza ścieżka leży w Novaku. Podążaj drogą na południowy wschód. Będziesz musiał przejść przez miasto Nipton, gdzie zaatakują cię członkowie gangu prochu i gangu szakali. Spotkaj też ogromne mrówki. Nie radzę ufać dziewczynie, która spotka się w pobliżu Nipton - Jacqueline. Przy pierwszej okazji odwdzięczy się kulą w plecy.

Opis przejścia Fallout New Vegas - Nipton.

Dzięki Legionowi Cezara niewiele pozostało po mieście Nipton. Porozmawiaj z Oliverem Swanikiem przy wejściu, opowie ci o loterii. Teraz idź w lewo do sklepu, tam porozmawiaj z Bockscarsem, który zajął drugie miejsce w loterii, od niego dowiesz się o tym, co wydarzyło się w Nipton.

W głównym budynku miasta zobaczysz oficera Cezara Legion - Vulpes Incult. Jeśli sam nie zaczniesz strzelać, legioniści nie zaatakują pierwsi. Po rozmowie z nim udaj się do biura burmistrza. Tam będziesz musiał rozprawić się z psami i przeszukać okolicę. Znajdziesz wiele przydatnych rzeczy oraz Zużyty Klucz, dzięki któremu uzyskasz dostęp do rzeczy w piwnicy. Wejdź na piętro, będą też złe psy. Nie spiesz się, aby natychmiast przeszukać ciała, radzę zapisać. Jedno z ciał zostanie obsadzone materiałami wybuchowymi. Kiedy skończysz na tym piętrze, wejdź na górę. Wejdziesz do biura burmistrza. Znajdziesz tutaj książkę, która zwiększy twoją umiejętność Nauki ścisłe, magazyny, które tymczasowo podniosą twoje umiejętności oraz kilka innych przydatnych rzeczy.

Możesz obejrzeć resztę domów w mieście, znajdziesz wiele bzdur, ale bądź ostrożny, przygotuj się do strzelania, gdy tylko wejdziesz do domów.

Jak tylko zakończysz tutaj swój interes, możesz udać się do Novaka. Musisz iść drogą na wschód od Nipton. Po drodze zaatakują cię wrogowie. Zobaczysz też czerwony stożek na drodze, jest wydobywany. Bądź ostrożny. Idź do znacznika do Novaka.

Opis przejścia Fallout New Vegas - Novak.

W Novak udaj się do dużego budynku motelu Dino Dee-Lite. Znajdź tam Jenny Mae Crawford, porozmawiaj z nią o tym samym mężczyźnie, który cię zastrzelił. Doradzi porozmawiać z mieszkańcami, może ktoś coś wie. W zasadzie wystarczy znaleźć szalonego Tunana No-Bakr i porozmawiać z nim. Wędruje gdzieś po mieście.

Następnie podejdź do ogromnego posągu dinozaura - do wejścia do motelu, następnie otwórz siatkową bramę i idź w lewo, na lewą stronę dinozaura. Tutaj znajdziesz wejście do sklepu i pomieszczenie obserwacyjne, które znajduje się w głowie dinozaura. W pokoju obserwacyjnym porozmawiaj z Mannym Vargasem, zgodzi się on opowiedzieć Ci o ludziach, którzy zaatakowali Cię w zamian za Twoją pomoc. Otrzymasz zadanie "Let's fly with me", zadanie to nie jest wymagane do fabuły, informacje o mężczyźnie w garniturze znajdziesz patrząc na terminal na pierwszym piętrze motelu Novaka, w pokoju Manny'ego. Mimo wszystko polecam wykonanie tego zadania, jest to z pewnością trudniejsze niż samo zaglądanie do terminala, ale uwierz mi, jest o wiele ciekawsze. Możesz najpierw dowiedzieć się informacji z terminalu i wykonać zadanie, jak chcesz. Przyjrzyjmy się bliżej zadaniu.

Opis przejścia Fallout New Vegas - REPCONN

Porozmawiaj z Mannym, a powie ci on, że na zachód od Novaka znajduje się „Miejsce testowe REPCONN”. Teraz goule pod wodzą Jasona Brighta osiedliły się w fabryce i uniemożliwiają mieszkańcom miasta spokojne okradanie fabryki. Sam Manny nie może opuścić swojego posterunku, aby się nimi zająć, gdyż w tym przypadku możliwy jest atak Legionu Cezara, co jest dla nikogo zupełnie niepożądane. Dlatego to ty miałeś zaszczyt pozbyć się niechcianych mieszkańców fabryki.

Po otrzymaniu zadania udaj się do znacznika na zachód od Novaka. Po drodze zobaczysz opuszczony posterunek, natkniesz się na upiory, które nie są całkiem zdrowe i natkniesz się na zwłoki Nightkinów. Są to mutanty o szaroniebieskiej skórze. Uważnie przeszukaj wszystko dookoła, jest wiele pudeł, pudełek, półek, na których znajdziesz bardzo przydatne przedmioty, w tym broń. Zabierz wszystko, mam nadzieję, że zwolniłeś miejsce w swoich torbach. Wszystko przyda się później. Wśród trofeów będzie Cowboy Repeater, nie przegap tak potężnej broni.

Po zebraniu wszystkich trofeów idź dalej, aż dotrzesz do ogromnego budynku fabrycznego. Przed fabryką, przy posągu rakiety, zostaniesz zaatakowany przez kilka Dzikich Ghaulów, możesz ich nawet zabić pistoletem za pomocą V.A.T.S. tuż przy wejściu będziesz musiał spotkać kilku kolejnych wrogów - Wędrujące Ghaule. Są trochę potężniej wyposażeni i mają więcej żyć, najważniejsze tutaj celne strzały. Rozglądając się, znajdziesz więcej amunicji, ale nic nadzwyczajnego. Teraz możesz wejść do środka.

Wewnątrz od razu rozpocznie się rozmowa z ghulem przez głośnik na ścianie. Powie, że musisz dotrzeć do narożnego pomieszczenia, w którym znajdują się metalowe schody. Musisz wspiąć się po tej drabinie. Najpierw radzę zbadać fabrykę, schody nigdzie nie prowadzą.

Zaraz po zakończeniu rozmowy przygotuj się na pozbycie się dwóch dzikich ghuli, które cię zaatakują. Po ich zakończeniu zajrzyj do toalet. Tam w szafkach znajdziesz wytrychy, stimpaki i jeden superstimpak.

Przejdź przez budynek, przeszukaj wszystkie pomieszczenia, dokładnie zbadaj wszystko, zbierz co się da. Nie odpręż się, Ghaule nigdzie nie odeszły. W korytarzach zobaczysz świetliste hałdy popiołu, w nich znajdziesz wiele przydatnych i mało przydatnych rzeczy. Po przeszukaniu całego budynku udaj się do pomieszczenia ze schodami. Znajduje się w odległym rogu budynku. Wejdź po schodach i przejdź przez drzwi pod sufitem. Spotkasz tam tego samego ghula, z którym rozmawiałeś wchodząc do budynku - Chrisa Haversama. W rzeczywistości nie jest ghulem, ale mężczyzną, ale woli uważać się za ghula. Zabierze cię do lidera - Jasona Brighta. Zwykłe ghule nie będą z tobą rozmawiać.

Jason opowie o demonach, które zaatakowały ghule, gdy zeszły do ​​piwnicy, aby modlić się do swojego boga. Od tego czasu te demony opanowały piwnicę. Te same demony były Nightkinami, nie możesz ich po prostu zobaczyć, ale możesz określić ich lokalizację za pomocą wibracji powietrza, gdzie się znajdują. Jason poprosi cię o pomoc przy sprzątaniu piwnicy.

Drzwi do piwnicy znajdują się obok dużej klatki schodowej. Zejdź tam i zapisz od razu. Tutaj masz do dyspozycji dwie opcje: możesz zabić wszystkich Knightkinsów lub znaleźć jednego z nich o imieniu Davison i poprosić go o opuszczenie fabryki. W tym przypadku w trakcie rozmowy dowiesz się, że Nightkins przybyli tu po Stealth Boys, którzy znajdują się w pomieszczeniu niedaleko pokoju z Davisonem, a pilnuje go uzbrojony Ghaul. Po zakończeniu rozmowy Davison da ci klucz do pokoju ze Stealth Boys. Ponadto Ghaul Harland otoczony jest pułapkami i pułapkami, zabezpieczył się w ten sposób, ponieważ nie mógł uciec. Są tu też dwie opcje: możesz go po prostu zabić lub zgodzić się mu pomóc. Prosi o sprawdzenie, czy jego dziewczyna żyje. Zwłoki jego dziewczyny znajdziesz w innej części piwnicy, uważaj na tamtejsze Nightkins. Po wykonaniu prośby zapisz ponownie i ostrożnie zacznij mijać pomieszczenie z pułapkami, w którym znajdował się Knightkin. Po przejściu na koniec pomieszczenia aktywuj terminal. Z informacji na terminalu wynika, że ​​Stealth Boys zostali tu sprowadzeni przez pomyłkę. W związku z tym Knightkins nie mają tu nic więcej do roboty.

Jeśli wybrałeś opcję zniszczenia wszystkich Nightkinów, miny przeciwpiechotne pomogą ci w walce z Davisonem, jeśli zebrałeś wszystkie trofea, powinieneś mieć ich wystarczająco dużo. Zanim otworzysz drzwi do Davison, umieść miny w korytarzu w odległości metra lub dwóch od siebie. Rozmawiamy z Davisonem, po czym wracamy pięć metrów od ostatniej kopalni. Facet jest silny, więc takie obrażenia mogą go nie wykończyć, ale na pewno go okaleczą. Pozostaje tylko dokończyć.

Teraz wracamy na górę do Jasona, informujemy go o sukcesie. Ale zamiast opuścić fabrykę po tym, ponownie wyśle ​​cię do piwnicy i sam tam pójdzie wraz z resztą Celów. Tutaj musisz dostać się do pomieszczenia za tym, w którym przebywał Davison. Przełącznik na ścianie otworzy schody. Zejdź po nim i podążaj za znacznikiem do pomieszczenia z oknem wychodzącym na wyrzutnię.

W pokoju zobaczysz Chrisa - ludzkiego ghula oraz Jasona Brighta. Z rozmowy dowiesz się, że rakiety, które widzisz, mają trafić w Zaświaty. Ale Ghaulom brakuje dwóch ważnych części do wysłania: elementu zapalającego izotopu-239 i modułu sterującego ciągiem. Oczywiście będziesz musiał ich szukać.

Odbierz zadanie od Chrisa i wyjdź przez właz na górze. Zapamiętaj lokalizację włazu, aby nie przechodzić za każdym razem przez tunele. Z pomocą Pip Boya udaj się do Novaka, stamtąd idź do znacznika. Aby zdobyć Isotope-239, musisz albo kupić pamiątkowe rakiety w sklepie z dinozaurami, albo wybrać drogę na południowy wschód od Novaka i splądrować zwłoki. Moduł Thrust można otrzymać od Starej Damy Gibson. Można kupić za 500 kapsli lub mniej, jeśli rozwiniesz odpowiednie umiejętności. Możesz po prostu wziąć to siłą, bo to będziesz musiał uporać się z nią i jej psami. Ogólnie rzecz biorąc, cel uzasadnia środki, najważniejsze jest zdobycie modułu w taki czy inny sposób. Teraz, kiedy masz niezbędne komponenty wróć do fabryki.

Gdy tylko wrócisz do Chrisa z niezbędnymi częściami zamiennymi, wyśle ​​cię on do sterowni startowej. Podejdź do miejsca, w którym stał Jason z drużyną, a następnie przejdź do znacznika do jednych z drzwi. Za drzwiami znajduje się pomieszczenie z systemem nawigacyjnym i systemem startowym. Jeśli twoja umiejętność Nauk ścisłych przekracza 55, masz wybór, jak korzystać z systemu nawigacyjnego. Możesz zoptymalizować tor lotu lub sprawić, by pociski zderzyły się ze sobą, zmieniając współrzędne. W każdym razie zadanie zostanie zakończone.

Wracamy do posągu dinozaura, do Manny'ego. Zadajemy mu to samo pytanie, które nas interesuje, o mężczyznę w garniturze.

Kontynuujmy zadanie Poszli w tę stronę.

Idź do znacznika na północny wschód w kierunku miasta Boulder City. Jeśli pójdziesz drogą, w pewnym momencie zostaniesz zaatakowany przez bandytów. Nie jest zbyt przerażający, ale bądź ostrożny. Prędzej czy później dotrzesz do ruin Boulder City. W pobliżu żyją Radskorpiony z orszakiem, na początkowym poziomie są dość silnymi przeciwnikami.

W mieście znajdziesz następującą sytuację: RNK otoczyli grupę Chanów. Jak zwykle będzie wybór – albo odwet albo perswazja. Jeśli wybrałeś perswazję, będziesz musiał wejść do otoczenia i porozmawiać z przywódcą Chanów. Normalnie napompowaną rozmową przekonaj Khanów do uwolnienia zakładników i przekonaj porucznika Monroe, który stoi na zewnątrz, że nikt nie potrzebuje krwi.

Jeśli chcesz wybrać masakrę, możesz ukryć się gdzieś za rogiem i zastrzelić Chanów, gdy są zajęci mordowaniem RNK. Będąc w budynku z przywódcą Jessupem, wyjdź i skorzystaj z V.A.T.S.

Z ciała przywódcy zabierz notatkę, która da ci dostęp do nowego questu - President Job Offer. Bez względu na to, jaką decyzję podejmiesz, zadanie „Poszli tamtędy” dobiega końca. Tutaj otrzymujesz nowe zadanie - Pierścień Ding Ding.

Opis przejścia Fallout New Vegas - Ring Ding Ding.

Zadzwoń Ding Ding! Część pierwsza.

Udaj się do północnej bramy Freeside. Wewnątrz zatrudnij członka gangu Kings do ochrony i idź do niebieskiej bramy, która prowadzi do Freeside, na południowy zachód. Idź dalej do bramy ze świecącym napisem Welcome to the Strip. Tutaj porozmawiaj z robotem strażniczym. Dowiesz się od niego, że możesz wejść do środka, jeśli masz 2000 kapsli, paszport lub 80 nauki. Jeśli warunek jest spełniony, wejdź do środka i przeczytaj "Kasyno zawsze wygrywa". Jeśli nie masz żadnych niezbędnych warunków, udaj się do budynku Szkoły Królów, znajdującego się obok bramy do Freeside. Wewnątrz budynku skieruj się w lewo, porozmawiaj z Pacerem, za namową lub wręczając łapówkę, przekonaj go, by przepuścił cię do Króla siedzącego przed sceną.

ŻOŁNIERZ AMERYKAŃSKI. Blues

Wyjdź przez północno-wschodnią bramę Freeside. Znajdź Orrisa i zatrudnij go jako strażnika. Teraz idź z nim do południowej bramy i obserwuj jego dziwne zachowanie. Idź do króla i opowiedz mu o Orrisie. Wróć teraz do Orrisa, zatrudnij go ponownie i ponownie udaj się do południowej bramy. Orris zapyta cię o króla, po czym zabij go i jeszcze czterech przeciwników. Zgłoś wszystko, co przydarzyło się królowi.

Następnie skieruj się na północny wschód do Starego Fortu Mormonów. Zapytaj rannych o to, co się z nimi stało. Idź do prawego namiotu, porozmawiaj tam z Royem i Waynem. Wyjdź z fortu i udaj się do króla. Opowiedz mu o rannych w Forcie. Udaj się do znacznika na północny zachód, do obozu misyjnego i zadaj tam pytania dotyczące RNK. Z kolei zadamy Ci również pytania, na które odpowiedzią są: Tandy, Cieniste Piaski, Dwugłowy Niedźwiedź. Po otrzymaniu odpowiedzi misjonarz przekaże ci hasło do magazynu żywności RNK. Kieruj się na północny zachód wzdłuż zepsutej autostrady do czerwonych drzwi strzeżonych przez dwóch RNK. Aby dostać się do zrujnowanego sklepu, powiedz im hasło - mam nadzieję. Tutaj porozmawiaj z Elizabeth przy ladzie, a następnie udaj się do króla.

Udaj się na północ, aby znaleźć Pacera na starym przystanku autobusowym. On potrzebuje twojej pomocy. Pozbądź się żołnierzy RNK, porozmawiaj z Paserem i wróć do króla. Jeśli nie znajdziesz go w swoim pierwotnym miejscu, zajrzyj na trzecie piętro szkoły w pokoju. W rozmowie powie, że swoimi działaniami zasłużyłeś na jedną przysługę. Myślę, że rozsądniej byłoby poprosić go o pomoc w dostaniu się do Strip.

Zadzwoń Ding Ding! Część druga.

Król wyśle ​​cię do sklepu Micka i Ralpha. Sklep znajduje się obok wschodniej bramy Freeside, prowadzącej do Outer Vegas. Wejdź do środka, porozmawiaj z Ralphem, powiedz mu, że przysłał cię król, zdobądź paszport. Teraz idź do północnej bramy do Strip, pokaż robotowi swój paszport i wreszcie wejdź do środka. Wtedy podjedzie do ciebie robot i powie, że Mr House chce się z tobą widzieć.

Kasyno zawsze wygrywa. Część pierwsza.

Skieruj się na wschód, przed wejściem do Lucky 38 zobaczysz robota Victora, porozmawiaj z nim i wejdź do środka. Idź do windy i powiedz Victorowi, że chcesz iść na górę do penthouse'u. Tam zejdź po schodach, skręć w lewo, zobaczysz ogromny monitor z wizerunkiem pana House'a. Dowiesz się od niego, że mężczyzna, który cię zastrzelił - Benny, przebywa w kasynie Tops na 13. piętrze. Twoim zadaniem jest odebranie mu platynowego żetonu, za co otrzymasz 1000 kapsli. Przy wyjściu Victor porozmawia z tobą i poinformuje cię, że masz dostęp do kasyna, apartamentu prezydenckiego i koktajl baru Lucky 38.

Zadzwoń Ding Ding! Część trzecia.

Udaj się do kasyna przez bramę na południowy zachód. Oddaj broń i idź w prawo. Na schodach za stoły do ​​gier zobacz Benny. Powie, że chce porozmawiać na osobności, w apartamencie prezydenckim. Weź klucze i wejdź windą za sobą. Przeszukaj pokój, zbierz wszystko, co znajdziesz. Wróć do windy. Od Benny dowiesz się, że to pułapka. Natychmiast pojawią się strażnicy, oczywiście nie z dobrymi intencjami. W windzie schodzimy na dół i wychodzimy na zewnątrz głównym wejściem do Kasyna. Teraz na zachód, do Teatru Asów. Poszukaj windy i wejdź na 13. piętro. W tym miejscu szukaj pomieszczenia, w którym stoi robot Yes Man. Z rozmowy z nim dowiesz się, że Benny uciekł tajną windą.

Wtedy będziesz miał wybór, po której stronie się opowiedzieć. W tym artykule opiszemy przejście questów dla Pana House'a i Cezara. Możliwe opcje pracy nad innymi frakcjami. Wybieraj i decyduj z góry, ponieważ wykonanie zadań dla jednej strony będzie oznaczało porażkę zadań dla drugiej. I chcę zauważyć, że ten artykuł nie opisuje wszystkich opcji przejścia tego lub innego zadania, opcje mogą być inne, jeśli to zauważysz, wykonaj zadanie według własnego uznania. Piękno gry Fallout: New Vegas polega na tym, że przejście gry zostało zapewnione na różne sposoby.

Opis przejścia Fallout New Vegas - Wild Card: Ace in the Hole

Porozmawiaj z Yes Man o sposobach przejęcia kontroli nad New Vegas. Przeszukaj pokój Benny'ego w poszukiwaniu wskazówek, gdzie mógł się udać.

Stań przed Cezarem.

Gdy tylko wyjdziesz z kasyna, podejdzie do ciebie stary znajomy - Vulpes Inculta. Poinformuje cię, że Cezar chce się z tobą spotkać. Użyj Pip Boya, aby dostać się do Novak, a następnie skieruj się na południowy wschód do Cottonwood Cove. Idź do doku, porozmawiaj tam z Cursorem Lucullusem. Wsiadaj na łódź. Gdy znajdziesz się w obozie, skieruj się na północ w górę wzgórza do Mostu zwodzonego Fort Front. Następnie na zachód do namiotu Cezara. Chodź do środka. Po rozmowie Cezar wręczy Ci platynowy chip i wyśle ​​Cię do bunkra, aby zniszczyć jego zawartość.

Wild Card: Ty i jaka armia?

Idź do stacji pogodowej na zachodzie. Wewnątrz włóż chip do konsoli po prawej stronie. Teraz zejdź po schodach do bunkra. Tutaj Mr House powie ci, że jego plan polegał na ręcznym włożeniu chipa do konsoli. W następnym korytarzu zabij robota przy drzwiach, a następnie wejdź tam. Weź karabin plazmowy i wyjdź.

Teraz idź do holu i otwórz drzwi na końcu. Zabij roboty w pokoju i idź dalej. W następnym pomieszczeniu są jeszcze cztery roboty, pozbądź się ich też i skieruj się na północny zachód, do przejścia. Tutaj też zabij robota i wejdź do pomieszczenia z napisem System Room. Po zniszczeniu kolejnych robotów aktywuj prawą konsolę.

Wyjdź z pokoju bez dotykania robotów. Przed wyjściem z bunkra porozmawiaj z panem Housem, poprosi cię o powrót do niego. Teraz wyjdź i udaj się do Cezara. W nagrodę zaproponuje ci podjęcie decyzji, co zrobić z Bennym. Idź do Benny'ego i porozmawiaj z nim. Po masakrze Benny ponownie udaj się do Cezara, powie, że chce, abyś zabił Mr. House. Użyj Pip Boya, aby uderzyć w Strip. W mieście udaj się do Lucky 38 i wejdź do penthouse'u. Tutaj oddaj chip Panu House'owi, po czym zostaniesz przeniesiony do piwnicy z robotami. Porozmawiaj z House'em o jego planach.

Kasyno zawsze wygrywa. Część trzecia.

Okazuje się, że Mr House ma plany co do New Vegas i zleci ci zadanie zniszczenia Demomenów lub zinfiltrowania ich. Idź w kierunku północnej bramy do Strip. Następnie udaj się do znacznika na północny wschód. Porozmawiaj tutaj z Georgem, zgódź się na zakład, a następnie przeczytaj jego wyjaśnienie, jak dostać się do głównej bramy Demomena. Gdy tylko zbliżysz się do bramy, otworzą do ciebie ogień. Poczekaj, aż nastąpi chwilowa cisza i w tych momentach powoli udaj się do bramy. Tutaj porozmawiasz z Raquel i strażnikiem, po czym zostaniesz zabrany do Pearl, która opowie ci o problemach Demomenów.

Na zewnątrz Raquel opowie o gigantycznych pająkach, które nie osiedliły się słusznie w tunelach generatorów.

Mrówka źle się zachowuje

Porozmawiaj z Loyal o broni przeciwko mrówkom. Udaj się teraz do północno-zachodniego rogu hangaru. Z tego miejsca zdobędziesz Ultrasonic Wave Emitter, po czym wyjdziesz na zewnątrz i udasz się na wschód do generatora. Po otwarciu drzwi zabij mrówki i skręć w lewo. Zejdź na niższy poziom, tutaj znajdziesz dwa przełączniki. Wyłącz je i wróć po schodach. Odszukaj przełącznik generatora na północnej ścianie schodów. Udaj się teraz do południowej części tego poziomu, znajdź tam mrowisko, zainstaluj tam źródło fal ultradźwiękowych i aktywuj je. Teraz możesz wrócić do Raquel i zgłosić, że generatory działają.

Udaj się do domu Lyala na północnym zachodzie i porozmawiaj z nim. Potrzebuje części do naprawy paneli słonecznych.

Opis przejścia Fallout New Vegas - Sunshine Boogie

Udaj się na wschód do panele słoneczne. Przeszukaj okolicę w poszukiwaniu zapasowych części baterii, jeśli nie masz umiejętności naprawy. Jeśli naprawa przekracza 65 lat, możesz obejść się bez części zamiennych. Po naprawie baterii wróć do Loyal i zgłoś nowinki. W dzień znajdziesz go w garażu, a nocą w domu.

Teraz musisz porozmawiać z Pearl w koszarach na południu. Odeśle cię z powrotem do Loyal, aby omówić przyszłość Demomenów. Opowie ci o bombowcu, który rozbił się w Lake Mead. Z pomocą Pip Boya udaj się do Boulder City, a następnie udaj się na północny wschód do Lake Mead. Podpłyń do znacznika. Musisz podpiąć balast pod skrzydła bombowca i popłynąć w kierunku północno-zachodniego wybrzeża. Gdy detonator Loyala zacznie piszczeć, wyposaż go w miejsce na broń i aktywuj. To wszystko, możesz wrócić do hangarów Nellis i poinformować Loyala o bombowcu. Udaj się teraz do Pearl i powiedz, że spełniłeś jej prośbę.

Teraz Demomeni stanęli po twojej stronie, musisz poinformować o tym House'a. Teraz wyśle ​​cię, abyś rozprawił się z gangiem Omertas.

Kasyno zawsze wygrywa. Część czwarta.

Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z dziewczyną naprzeciwko Gomory. Doradzi ci poszukać Cacino w klubie Brimstone.

Jak mało wiemy.

Poszukaj znaku z napisem „Siarka”. Szukaj Cacino, wypytaj o niego innych. Porozmawiaj z nim. Aby zdobyć klucz do jego pokoju, idź do wejścia i porozmawiaj z dziewczyną o kluczu. Po zdobyciu klucza udaj się do windy i wejdź do pokoi. Dwukrotnie skręć w lewo i znajdź pokój. Otwórz je i wejdź do środka. Wejdź po schodach, w rogu jest stół, otwórz go, znajdziesz dziennik Cacino. Wróć do Cachino. Jeśli zgodzisz się milczeć o planach Omertasa, zdobądź od niego 100 kapsli.

Teraz musimy znaleźć Trojkę. Musisz zejść na najniższy poziom, wyjść z windy, minąć Ghaula i wejść w lewe drzwi. Wpadniesz do korytarza z drzwiami. Otwieraj wszystko, aż znajdziesz Trojkę w pomieszczeniu ze zbirami. Troika poprosi Cię o zwolnienie go z kontraktu z Dużym Salem. Istnieją trzy opcje działania: napompowaną rozmową lub wymianą możesz przekonać Sal do anulowania umowy. Dzięki napompowanej medycynie możesz stwierdzić, że historia jest fałszywa, a na koniec możesz po prostu przeszukać sejf Sal w poszukiwaniu dowodów. Gdy tylko spełnisz prośbę Troiki, zgodzi się ci pomóc i opowie o broni. Teraz musimy dać mu czas na zniszczenie broni. Wróć teraz do Brimstone i porozmawiaj z Cachino. Poinformuje, że czas Big Sal i Nero minął i czas się ich pozbyć. W sali konferencyjnej wręczy ci broń. Rozpraw się z Salem i Nero.

Teraz informujemy Mr. House w Lucky 38, że gang Omertas już nie istnieje. Teraz chce, żebyś rozprawił się z Bractwem Stali.

Kasyno zawsze wygrywa. Część piąta.

Idź do więzienia RNK. Udaj się na północny wschód do Ukrytej Doliny, znajduje się tam bunkier Ukrytej Doliny. Chodź do środka. Zejdź na dół i stań przy zamkniętych drzwiach. Poczekaj, aż się otworzy, a następnie natychmiast wbiegnij do środka. Tutaj żołnierz poprosi cię o pozostawienie tutaj wszystkich swoich rzeczy. Zgodzić się. Zejdź po schodach i porozmawiaj z paladynem Ramosem na dole. Zabiera cię do starszych.

Wciąż w ciemności

Porozmawiaj ze Starszym McNamarą. Otrzymasz zadanie: pozbyć się strażnika RNK, który osiedlił się w jednym z bunkrów w dolinie. Dodatkowo otrzymasz obrożę, "dzięki której" nie będziesz w stanie uciec, eksploduje w przypadku próby ucieczki. Potrzebny bunkier znajduje się na południowy wschód od tego miejsca, wyjdź na zewnątrz i idź w tym kierunku, aż zobaczysz bunkier z napisem PEACE. Być może nie znajdziesz Dobsona na miejscu, w takim przypadku będziesz musiał czekać na niego za pudełkiem do dziesiątej wieczorem. Po odczekaniu musisz przekonać go do opuszczenia terenu. Wróć do Starszego McNamary i poinformuj go o swoim sukcesie. Puści twoją obrożę i poprosi cię o spotkanie w pokoju dowodzenia.

Idź za nim i porozmawiaj ponownie, gdy już tam będziesz. Poprosi cię o odnalezienie trzech zaginionych grup żołnierzy i odzyskanie ich holograficznych nagrań.

Podejdź do wyjścia. Po drodze szef paladynów Hardin zatrzyma cię i zapyta, czy możecie się nawzajem przydać. Chce, żeby znalezione rekordy należały do ​​niego, a nie McNamary. Wyjdź na zewnątrz i udaj się do znacznika na wschód. W jamie radiacyjnej zobaczysz zwłoki, zbierz akta i zabierz broń laserową. Przejdź przez północno-zachodnią bramę.

Z pomocą Pip Boya przenieś się do bazy Nellis i udaj się do zrujnowanych domów na południu. Poszukaj ciała innego żołnierza, z ciała zabierz nagranie. Następnie musisz dostać się do siedziby REPCONN, która znajduje się na zachód od jeziora Mead i na południowy wschód od New Vegas. Wejdź przez wschodnie drzwi na pierwsze piętro. Poproś robota przewodnika, aby oprowadził Cię po REPCONN. Po dotarciu do ostatniego pomieszczenia (będzie to pomieszczenie z układem słonecznym) otwórz drzwi po prawej i wejdź po schodach do konsoli. Podnieś klucz.

Teraz od wejścia idź do prawych drzwi. Stąd skręć w lewo i przejdź przez drzwi na piętro. Tu otwórz drzwi po lewej, tam znajdziesz kolejny klucz. Teraz wejdź po schodach z holu. Jeśli twoja umiejętność szczęścia jest mniejsza niż siedem, robot strażniczy włączy odliczanie, abyś wyszedł nie później niż trzydzieści sekund. Przy wejściu na trzecie piętro znajdziesz ciało innego żołnierza. Zabierz płytę i wyjdź z budynku.

Udaj się do Starszego McNamary w Ukrytej Dolinie i porozmawiaj z nim. Kolejnym zadaniem będzie odnalezienie trzech zwiadowców Bractwa. Udaj się do następnego znacznika na południowym zachodzie. Po drodze natkniesz się na zabójcę, albo sam go zniszcz, albo poczekaj na pomoc ze strony RNK. Idź dalej na południe, aż dotrzesz do zwiadowcy. Porozmawiaj z nim, a złoży ci raport do McNamary. Udaj się teraz do Nipton. Tutaj będziesz musiał pozbyć się legionistów Cezara, którzy cię zaatakowali.

Nie udało ci się wykonać zadania "Zimno, zimne serce".

Następnie udaj się do kolejnego znacznika na północy. Znajdziesz tam kolejnego zwiadowcę. Weź też od niego raport. Udaj się do Novaka, a stamtąd idź na północny wschód. Teraz wróć do bunkra do McNamary, poprosi cię o rozmowę z Senior Knight Lorenzo o systemie filtracji.

Idź do wyjścia, dokładnie sprawdzając po drodze podłogę, gdy zobaczysz kawałek niepokrytej podłogi, zejdź tam. Skieruj się na północ, by dotrzeć do pokoju z łóżkami. Porozmawiaj tam z Lorenzo. Poprosi cię o przeszukanie trzech schronów i odnalezienie tam części do naprawy systemu oczyszczania powietrza. Krypta numer 11 znajduje się na wschód od schronu, wejście do niej znajduje się po zachodniej stronie wzgórza. Po przejściu przez pierwszy poziom kliniki skręć w lewo. Idź dalej, skręcając cały czas w lewo, aż znajdziesz drzwi prowadzące do pomieszczeń mieszkalnych. Wejdź i poszukaj pokoju oznaczonego jako Admin. Idź w prawo w kierunku pokoju kontrolera, zejdź po schodach, przejdź przez drzwi na niższy poziom schronu. Zanim dotrzesz do pokoju kontrolera, skręć w prawo, podejdź do znaku Utility i ponownie skręć w prawo. Idź przed siebie do sali wypełnionej wodą. Muszę popływać. Podpłyń do pierwszych drzwi po prawej. W pokoju znajduje się szafka z regulatorem różnicy ciśnień. Możesz opuścić schron.

Udaj się teraz do Krypty 22. Winda jest zepsuta, napraw ją i wejdź do przedziału mieszkalnego na czwartym poziomie. Zeskocz na dół i otwórz drzwi oznaczone Quarters. Przejdź przez pierwsze drzwi po lewej, przygotuj się do walki. Po zniszczeniu napastników zabierz z regału Card Key.

Teraz skorzystaj z windy na trzecie piętro. Wyjdź z windy i idź prosto do pierwszych drzwi. Tutaj skorzystaj z terminala, otwórz drzwi do jaskini. Przejdź przez tunele do drewnianych drzwi, otwórz je i idź dalej, aż w rogu szafki znajdziesz naboje HEPA. Wszyscy są tutaj.

Jedź dalej na południowy wschód do wschodniego wejścia do ruin South Vegas. Wejdź i idź dalej na południe, aż znajdziesz schronienie numer trzy. Aby otworzyć drzwi, aktywuj konsolę po prawej stronie. W środku spotkasz przedstawiciela frakcji Fiendov, który może cię przepuścić, jeśli powiesz jej, że masz narkotyki. Można to zrobić za pomocą rozwiniętej umiejętności konwersacji. Idź korytarzem do schodów po prawej. Wspinaj się po nim. Tutaj idź w lewo, aż znajdziesz lidera Motor-runner. Porozmawiaj z nim, jeśli są narkotyki, sprzedaj go. Udaj się teraz na lewo od pokoju lidera. Tam w szafce znajdziesz Oczyszczacz Reverse Pulse. Podnieś i opuść schron. Możesz wrócić do bunkra i oddać Lorenzo części zamienne. Poinformuj McNamaro o swoich sukcesach, w ramach wdzięczności przekaże ci klucze do domu Bractwa Stali, który znajduje się na północnym wschodzie.

Musisz ukraść karty dostępu McNamary, głównego paladyna Hardina i głównego skryby Taggarta. Aby to zrobić, musisz mieć albo umiejętność Nauki ścisłe powyżej 80, albo Walkę w ukryciu. W pomieszczeniu z Taggartem musisz aktywować mechanizm samozniszczenia, włożyć skradzione karty, by potwierdzić hasło. Kliknij myszką na czerwonej klawiaturze i ustaw sekwencję niszczenia. Pozostaje tylko uciec z bunkra i cieszyć się spektaklem. To wszystko, teraz jedź do New Vegas i proszę pana House'a.

Kasyno zawsze wygrywa. Część szósta.

Naszym zadaniem jest ochrona prezydenta Cyballa przed zamachem. Użyj Pip Boya, aby udać się do Boulder City, jeśli jeszcze nie otworzyłeś Zapory Hoovera. Z Boulder City idź prosto na wschód. Poszukaj tutaj Granta i porozmawiaj z nim o swoim zadaniu. Teraz musisz poczekać jeden dzień, a następnego ponownie porozmawiać ze strażnikiem. Opowie o planach na ten dzień.

Jeśli chcesz samodzielnie wykonać to zadanie szybki sposób- idź za tropicielem na taras widokowy i poinformuj Granta o swojej gotowości. Poczekaj, aż gramofon wyląduje i idź schodami, które znajdują się na rogu. Tam musisz poczekać na pojawienie się inżyniera. Brak pozwolenia na dostęp do wszystkich części tamy wymusi elokwencję, 50 punktów Retoryki pomoże ci ominąć strażnika stojącego przy schodach.

Poczekaj, aż inżynier odejdzie i podejdź do gramofonu. Patrząc na nią, znajdziesz bombę. Aby go rozbroić, potrzebujesz 50 punktów w materiałach wybuchowych lub naprawie. Możesz spróbować pogrzebać w kieszeniach inżyniera i ukraść mu detonator. Następnie wróć do Granta i powiedz mu o znalezionej bombie.

Kasyno zawsze wygrywa. Część siódma.

House musi teraz zainstalować chip redystrybucyjny w sterowni podstacji elektrycznej El Dorado. Jeśli już otworzyłeś podstację, przejdź z pomocą Pip Boya bezpośrednio tam, jeśli nie, przejdź do Krypty 11 i stamtąd idź na zachód. Po przybyciu na miejsce wejdź do środka i aktywuj terminal po prawej stronie. Pojawią się żołnierze RNK, pozbądź się ich. Teraz wyeliminuj pozostałych na zewnątrz budynku.

Idź do Strip do Północnej Bramy. Emily Ortal zwróci się do ciebie z prośbą o podłożenie błędu w sieci House'a.

Księżyc wychodzi zza wieży.

Musisz udać się do Lucky 38. Tam znajdziesz schody na lewo od kasyna. Podążaj za nim do strefy VIP. Aktywuj terminal za barem. Wróć do Emily i zgłoś sukces.

Wróć do Mr. House i porozmawiaj z nim. Zanim zdecydujesz się stanąć po stronie House'a, zakończ tutaj wszystkie swoje sprawy, nie możesz wrócić. Po wszystkim zgódź się na walkę o zaporę Hoovera.

Opis przejścia Fallout New Vegas - wszystko albo nic.

Zostaniesz natychmiast przeniesiony do Wieży Hoovera. Zejdź do drugiej wieży w dół i wejdź do środka. Wejdź do drzwi z napisem Biuro zapory Hoovera. Tutaj idź prosto aż do skrętu w prawo, za skrętem w drugie drzwi po lewej. Zabierz klucz do bezpiecznego pomieszczenia tamy i udaj się do pomieszczenia kontrolnego, po prawej, pilnują go członkowie Bractwa. Po zniszczeniu strażników wejdź do środka i aktywuj duży komputer. Następnie idź w lewo i cały czas trzymaj się lewej strony, gdy dotrzesz do drzwi, otwórz je znalezionym kluczem. Gdy znajdziesz się na platformie, naciśnij przełącznik East Power Station po lewej stronie. Teraz wróć i wejdź do kuchni. Wyjdź przez drzwi prowadzące do Wieży. Teraz do tamy skręć na południowy wschód i udaj się do bram obozu legatów. Następnie na wschód do Obozu, na północny wschód, by znaleźć Legata Laniusa. Musisz go zabić i stąd wyjść.

Przy wyjściu z obozu zobaczysz eksplozję, po której pojawi się generał Lee Oliver i podziękuje. Powiedz generałowi, że jesteś z Housem, natychmiast zostanie otoczony przez roboty. Odmówi twojej próby przekazania mu dokumentów kapitulacji. Będziemy musieli zabić jego i jego asystentów. Otrzymujesz wdzięczność od pana House'a i słuchasz jego opowieści o planach na przyszłość.

Interesujące fakty