Statek pasuje w EVE Online: Vexor. Astero w EVE Online - wyjątkowa fregata Najlepsze statki do skanowania w Eve

Skanowanie to sztuka poszukiwania różnych sygnatur (obiektów i ich kompleksów) w bezkresnej przestrzeni Nowego Edenu. Po zbadaniu skanu możesz znaleźć statki graczy (a także inne należące do nich obiekty) w tym układzie gwiezdnym, miejsca odkrywców (ukryte miejsca, w których możesz uzyskać różne bonusy) oraz tunele czasoprzestrzenne (tule czasoprzestrzenne) prowadzące do głębokiej niezbadanej przestrzeni.

Skanowanie polega na wykorzystaniu sond skanujących (żargon oznaczający „wtyczki”) kontrolowanych przez gracza. Położenie żądanych obiektów (zwanych dalej przewodnikiem „podpisów”) jest określane przez prostą trilaterację. Sukces skanowania zależy nie tylko od umiejętności czy dopasowania postaci, ale także od umiejętności poruszania się w przestrzeni i ponownie od doświadczenia gracza w przygotowywaniu i pozycjonowaniu próbek.

Sprzęt do rozpoczęcia procesu

Technicznie rzecz biorąc, skanowanie wymaga bardzo niewielu umiejętności i sprzętu, aby móc to zrobić w zasadzie, ale w praktyce jest DUŻO statków, wyczynów, implantów i umiejętności, które pozwolą ci znacznie skuteczniej łapać cele.

Skanuj próbki

Bez próbek skanów po prostu nie można zacząć. Próbki są trzech rodzajów:

  • Sonda rdzenia skanera I służy tylko do wyszukiwania anomalii i sygnatur, które są głównym celem odkrywcy. W momencie tłumaczenia przewodnika, anomalie są łatwiejsze do wykrycia za pomocą skanera pokładowego bez użycia sond, a w praktyce ten typ sondy skanującej jest potrzebny tylko do wyszukiwania miejsc odkrywców. Sondy rdzeniowe pracują w odległościach od 0,25 do 32 AU.
  • Skaner bojowy Sonda I zdolny do wykrywania anomalii, sygnatur, statków graczy, struktur i dronów. Jednak sondy te można wystrzelić tylko przy użyciu dość ciężkiego (220 tf) wyrzutni sond z rozszerzeniem procesora I. Sondy te działają w odległości od 0,5 do 64 AU.
  • Sonda skanera głębokiego kosmosu I- ulepszona wersja testu bojowego, działająca na dystansach od 2 do 256 AU. Uwaga: Sama próbka wymaga Astrometrics 5.

Dla tych, którzy poważnie traktują karierę skanera, są tak zwane „siostrzane” modyfikacje produkowane przez korporację Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe - +10% mocy skanowania sondy.
  • Siostry Combat Scanner Probe - +10% mocy skanowania sondy.
  • Sisters Deep Space Scanner Probe — +10% prędkości warpowania sondy.

Wariant RSS (RSS Core Scanner Probe), dostępny jako jedna z nagród epickich łuków Matar na poziomie 4, daje +12,5% mocy skanowania sondy, ale ma bardzo krótki czas życia w przestrzeni po uruchomieniu.

Wyrzutnie próbne

Pro-wyrzutnie to urządzenia pasujące do wysokich slotów. "Pistolety" na sondy skanujące. Niezbędne również do skanowania

  • Core Probe Launcher I wystrzeliwuje Core Probes (i tylko Core Probes) i wymaga tylko 20 procesorów do instalacji.
  • Rozszerzona wyrzutnia sond I zużywa 220 procesorów, ale jest w stanie wystrzelić wszystkie typy sond.

Oprócz standardowych opcji dostępnych na rynku, Sisters of Eve oferują również niestandardowe modyfikacje dostępne w sklepie LP (dla tych, którzy dla nich pracują) lub poprzez umowy dla wszystkich innych.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5% mocy skanowania sondy i oszczędność 5 procesorów (łącznie 15 procesorów).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5% mocy skanowania sondy i oszczędność 10 procesorów. (łącznie 210 procesorów).

Umiejętności

Do pomyślnego skanowania wymagane są pewne umiejętności:

  • Astrometryczny- Pozwala na +1 sondę w przestrzeni na poziom. Wymagane na pierwszym poziomie dla wyrzutni Core i prób, na drugim poziomie dla prób bojowych i rozszerzonych wyrzutni, na 5 poziomie dla prób Deep Space.
  • Akwizycja astrometryczna- Zmniejsza czas skanowania każdej próbki o 10% na poziom.
  • Namierzanie astrometryczne- Poprawia dokładność skanowania. Zmniejsza maksymalne odchylenie celu o 10% na poziom.
  • Dalmierz astrometryczny- Zwiększa moc skanowania każdej próbki o 10% na poziom.

statki

Technicznie rzecz biorąc, próbny program uruchamiający można zmieścić w dowolnym wolnym gnieździe, jeśli ma wystarczająco dużo procesora. Ale niektóre fregaty t1 i ich modyfikacje t2 (covert-ops), a także niektóre konfiguracje krążowników t3, mają bonusy do mocy skanowania, która pomaga graczowi złapać cel.

Fregaty

Następujące fregaty T1 mają +5% mocy skanowania próbki na poziom fregaty rasowej. Są dość tanie i wygodne dla początkujących.

  • Amarr-Magnat
  • Caldari-Czapla
  • Gallente-Imicus
  • Sonda Minmatara

Covert-ops („dywany”)

Fregaty Covert Ops mają premię +10% do przykładowej mocy skanowania na każdy poziom umiejętności Covert Ops. Dodatkowo istnieje możliwość zamontowania w nich Covert Ops Cloaking Device II, co poważnie wpłynie na bezpieczeństwo poruszania się po systemach w niebezpiecznych obszarach kosmosu. Warto zauważyć, że jeśli umiejętność maty jest mniejsza niż 3 - mata ta ma mniejszą moc skanowania niż fregata rasowa, ponieważ mata (niezbędna do nauki umiejętności) maty (fregata rasowa, wypoziomowana na 5) daje 25% premii do przykładowej mocy skanowania odpowiedniej fregaty rasowej.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Myszołów
  • Gallente-Helios
  • Minmatar - Gepard

Krążowniki T3

Ten specjalny typ krążownika, wprowadzony w rozszerzeniu EWA online: Apocrypha, ma również bonus +10% do mocy skanowania ruchu na poziom rasowych Systemów Elektronicznych, pod warunkiem, że taki statek jest wyposażony w Elektronikę - Emergent Locus Analyzer. Dwie rzeczy do rozważenia:
a) Krążowniki T3 są stosunkowo drogie, a ich zniszczenie usuwa jedną rangę umiejętności z losowo wybranej umiejętności podsystemu odpowiedniej rasy,
b) możliwość zainstalowania Covert Ops Cloaking Device II dla krążowników t3 zależy od obecności w zestawie innego podsystemu, a mianowicie Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Amarr-Legion
  • Caldari - Tengu
  • Gallente-Proteus
  • Minmatar - Loki

Ryga

Istnieją dwie platformy, które zwiększają moc skanowania wyrzutni sond.

  • Gravity Capacitor Upgrade I - +10% mocy skanowania na 200 cal.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - +15% mocy skanowania na 300 cal.
Ponieważ nie możesz (poprzez kalibrację) dopasować dwóch przyponów t2 lub nawet przyponów t1 + t2, zaleca się użycie 2 przyponów t1.

Implanty

Implanty o niskiej jakości zapewniają premię do mocy skanowania próbki; pełny zestaw daje +33,83%

  • Niskiej jakości Virtue Alpha - 1% samodzielnie i mnożnik zestawu 1,1x.
  • Niska ocena Virtue Beta - 2% samodzielnie i mnożnik zestawu 1,1x.
  • Niska jakość Virtue Gamma - 3% samodzielnie i mnożnik zestawu 1,1x.
  • Niska klasa Virtue Delta - 4% samodzielnie i mnożnik zestawu 1,1x.
  • Niskiej jakości Virtue Epsilon - 5% samodzielnie i mnożnik zestawu 1,1x.
  • Niskiej jakości Virtue Omega - mnożnik zestawu 1,25x.

Okablowanie poniżej daje bonusy do różnych atrybutów sondy.

  • 6. gniazdo
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 2% redukcja maksymalnego odchylenia od celu.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6% redukcja maksymalnego odchylenia od celu.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 10% redukcja maksymalnego odchylenia od celu.
  • 7. miejsce
    • Okablowanie — Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPG-0 — 2% skrócenie czasu cyklu skanowania.
    • Okablowanie — Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPG-1 — 6% skrócenie czasu cyklu skanowania.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 10% skrócenie czasu cyklu skanowania.
  • 8. miejsce
    • Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - +2% mocy skanowania.
    • Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - +6% mocy skanowania.
    • Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - +10% mocy skanowania.

Wideo poradnik.

Dla wszystkich początkujących, pilotów chcących odświeżyć swoją pamięć, a nawet doświadczonych pilotów, którzy chcieliby poprawić swoją technikę, jest ( język angielski). Nie tylko wyjaśnia, jak szybko i wizualnie skanować, ale także pozwala (z obserwacji doświadczenia innego pilota) narysować kilka pomysłów, nawet jeśli uważasz się za doświadczonych.

System skanowania

Oto, co powinieneś wiedzieć:

  • Przykładowe pola skanowania muszą zachodzić na siebie. W przeciwnym razie nie będziesz w stanie przemieścić się do znalezionego punktu.
  • Promień skanowania próbki można zmienić w locie. Jest to konieczne, aby ukierunkować to, czego szukasz.
  • Próbki można przywołać z kosmosu. Utracone próbki można ponownie podłączyć, a następnie zapisać. Następnie wracają z kosmosu i są umieszczane w twojej ładowni do późniejszego wykorzystania.
  • Sondy zawsze widzą to, co widzą w swoim promieniu. Im dalej cel znajduje się od próbki i im większy promień skanowania, tym słabszy sygnał.
  • Nie musisz się ruszać podczas skanowania lub wystrzeliwania próbek. Wystarczy umieścić próbki za pomocą karty systemowej. Próbki spawają się we właściwym miejscu po wydaniu polecenia skanowania.
  • Sam czas skanowania jest bardzo krótki. Większość czasu podczas skanowania będzie zajęta pozycjonowaniem próbek. Dlatego niezwykle ważna jest orientacja w przestrzeni skanującego gracza i to właśnie ten czynnik będzie decydował o tym, ile czasu zajmie mu złapanie podpisu.

Procedura skanowania

Procedura skanowania opiera się na trilateracji, w której 3 sondy są używane do lokalizacji punktu na płaszczyźnie 2d, a czwarta sonda jest wymagana do lokalizacji punktu w przestrzeni. W przeszukiwanej witrynie należy umieścić 4 próbki. Sondy te muszą być umieszczone na różnych płaszczyznach, a następnie zostanie określona sygnatura, do której mają się odkształcić.

Najpierw jedna lub więcej sond określa przybliżoną pozycję sygnatury. Gdy już wiemy na pewno, gdzie to jest, możemy dodać więcej sond, aby obliczyć dokładną pozycję.

  • Jeśli dwa testy osiągną pewną wiedzę, otrzymasz czerwony pierścień, cel znajduje się gdzieś na długości tego pierścienia.
  • Trzy próbki dają 2 punkty, cel jest w przybliżeniu jednym lub drugim punktem.
  • Jeśli silny sygnał zostanie osiągnięty przez cztery sondy, uzyskasz wynik, do którego możesz się dostosować, jeśli siła skanowania sondy jest wystarczająca do skupienia się na sygnaturze (pamiętaj, że siła skanowania sond zależy od ich promienia).

Przykład znajduje się poniżej.

Najpierw wejdź do interfejsu skanowania za pomocą Ctrl-F11 lub za pomocą przycisku skanowania po lewej stronie HUD w przestrzeni (obrazek poniżej)

Spowoduje to otwarcie interfejsu skanowania. Otwórz mapę w prawym górnym rogu tego okna, aby zobaczyć mapę systemu.

Najpierw ustalimy, czy w ogóle są tu jakieś podpisy. Rozpocznij test, klikając naładowany probluncher zainstalowany na twoim statku. Ustaw promień skanowania na maksimum: albo przeciągnij granicę kuli, albo kliknij prawym przyciskiem myszy próbkę, która pojawi się na liście i ustaw promień skanowania za pomocą listy rozwijanej.

W przykładzie użyto sondy Core Scanner Probe I, ale doświadczeni skanery mogą użyć sondy Deep Space Scanner Probe I, aby zmaksymalizować promień. Aby podpowiedzieć w odpowiednim momencie podczas przeciągania myszą, granica sfery zostanie podświetlona, ​​gdy mysz znajduje się, z której można przeciągnąć sferę. Widać to również na poniższym obrazku.

Teraz, gdy kula jest na maksa, zablokuje się na swoim miejscu po zwolnieniu myszy. Upewnij się, że kula obejmuje większość systemu (najlepiej cały system) i naciśnij przycisk analizy

Wynik pojawi się w ciągu 10 sekund (lub mniej, w zależności od umiejętności). Tu jest jakiś podpis. Jednak siła sygnału jest dość mała, ponieważ w ten moment próbka ma wystarczająco duży promień skanowania. Tak więc wskazana odległość jest prawie na pewno wysoce niedokładna...

Aby dokładniej określić, gdzie dokładnie ta strona znajduje się w systemie i uzyskać silniejszy sygnał, zmień wielkość próbki. W przykładzie próbka została zmniejszona do 8 AU i tak się stało (nie zapomnij wcisnąć przycisku analizy):

Można wywnioskować, że miejsce to znajduje się gdzieś w pobliżu wewnętrznych planet układu. Ze względu na rodzaj systemu istnieją około 3 pozycje dla tego sygnału. Jest albo w pobliżu jednej z zewnętrznych planet w promieniu pierwszej sondy, albo może być blisko w grupie planet w pobliżu środka sondy, od której zaczęliśmy. OK, umieśćmy 3 próbki, aby przetestować wszystkie 3 przypadki.

Umieszczamy pierwszą próbkę o promieniu 4 AU w każdym z punktów:

Patrzymy na wynik, pokazując nam, że możemy zapomnieć o planetach zewnętrznych. Klikając w sygnaturę, możemy podświetlić wynik, który pokazuje nam, która próbka przechwyciła sygnał.

Łapiemy podpis, zbliżając się do niego. Stopniowo zwiększaj siłę sygnału, zmniejszając promień sondy. Aby przenieść próbkę, po prostu chwyć i przeciągnij ją za jedną ze strzałek zorientowanych w kierunkach wokół środka próbki. Gdy je wszystkie przesuniesz - kliknij na przycisk "analizuj", spawają się dalej Nowa pozycja i rozpocznij skanowanie.

W tym przykładzie jedna próbka służy do sprawdzenia objętości wokół wewnętrznej grupy planet. Przyjrzyj się wskaźnikowi siły sygnału, aby uzyskać informacje o tym, jak blisko miejsca znajduje się próbka. Gdy próbka zbliża się do lewego sąsiada (na rysunku poniżej), sygnał staje się silniejszy, ale gdy porusza się jeszcze dalej, sygnał jest tracony. Oznacza to, że miejsce to prawdopodobnie znajduje się nad lub pod planetami. Wrzucamy drugą próbkę i umieszczamy ją „nad”. Oto wynik:

Czerwone kółko oznacza, że ​​miejsce zostało złapane na obu próbkach i dlatego znajduje się gdzieś w obrębie czerwonego kółka. Teraz możemy już zawęzić promień sondy, aby złapać silniejszy sygnał, co jest zrobione w przykładzie. Jak tylko okrąg się zwęża, łączymy trzecią próbkę, zakrywając nią czerwone kółko. Gdy wszystkie trzy próbki otrzymają silny sygnał, na ekranie pojawią się 2 kropki.

W rzeczywistości strona znajduje się w jednym z tych dwóch punktów i podłączamy czwartą sondę, pokrywając nią jeden z dwóch punktów. Po znalezieniu właściwego punktu, podpis będzie jedynym:

Chociaż znamy właściwe miejsce w systemie - nadal musimy jeszcze bardziej zmniejszyć promień skanowania naszych próbek, aby złapać silniejszy sygnał. Powinno to być dość łatwe (użyj alt, aby wyśrodkować wszystkie sondy).

Punkt sygnatury przejdzie przez fazę czerwoną, żółtą i wreszcie zieloną, a w fazie zielonej (100%) będziesz mógł teleportować się do celu. Po otrzymaniu zielonej kropki możesz na nią kliknąć lub na odpowiadającą jej linię w skanerze, kliknij prawym przyciskiem myszy rzucać się na nią lub ją zastraszać. Oto jak wygląda gotowy skan:

Podpis jest teraz w pełni zeskanowany i może być księgowany lub kierowany na osnowę. Wynik pozostanie widoczny do czasu wylogowania, zadokowania lub rozłączenia.

Jeśli nadal nie możesz złapać 100% podpisu, nawet jeśli używasz najmniejszego możliwego promienia, może to oznaczać, że twoja moc skanowania nie jest wystarczająco silna. Użyj statku z premiami za skanowanie, ulepsz umiejętności lub kup najlepiej dopasowane.

Notatka: ten przykład to tylko przykład. Konkretna mechanika skanowania jest pozostawiona w gestii każdego skanera z osobna i powinna należeć wyłącznie do niego i jego przyjaciół. Istnieją lepsze techniki skanowania, ale ten przykład dotyczy nie tyle _wykonania_ skanowania, co zrozumienia, co dzieje się mechanicznie podczas skanowania.

Interfejs skanowania.

Interfejs skanowania można podzielić na górną i dolną część, górna część służy do zarządzania próbkami, a dolna część służy do wyświetlania wyników skanowania.

Zarządzanie próbkami

Oprócz przycisku analizy jest jeszcze kilka innych przycisków. Tutaj są:

Od lewej do prawej:

  • Analizować: sondy wypaczają się do określonych przez Ciebie pozycji i rozpoczyna się skanowanie
  • Zbierz aktywne próbki: przywołuje aktywne próbki do Twojej ładowni, gdzie mogą zostać ponownie uwolnione w przyszłości.
  • Połącz się ponownie z utraconymi próbkami: ponownie podłącza czujniki twojego statku do wszystkich twoich sond obecnych w tym systemie. Używane podczas odłączania lub powrotu do systemu, który opuściłeś przez pomyłkę zapomnienia o pobraniu próbek.
  • Zniszcz aktywne próbki: ostatni przycisk trwale niszczy aktywne sondy. Potem giną na zawsze. Może to być przydatne, jeśli chcesz szybko uciec lub ukryć się, ukrywając próbki przed wzrokiem ciekawskich.

Poszczególne próbki można wybierać, wyłączać, zwracać lub niszczyć, klikając je prawym przyciskiem myszy. Przesunięcie można wykorzystać do przesunięcia całej wybranej grupy próbek jako całości. Alt przesuwa sondy względem środka ich grupy.

Wyniki skanowania

Sekcja wyników skanowania wyświetla wyniki uzyskane z próbek po ich przeanalizowaniu:

Ten arkusz wyświetla grupę, do której należą znalezione sygnatury, ich siłę sygnału i przybliżoną odległość. Im słabszy sygnał, tym mniej dokładna odległość. Identyfikator podpisu, który nie jest pokazany na poniższym rysunku, pozwala oddzielić podpisy od siebie. Identyfikator jest dokładnie i tylko tym, czym jest - unikalnym identyfikatorem i nie podaje żadnych informacji o serwisie. ID zmienia się również w przypadku DT.

Gdy sygnał staje się silniejszy, wyświetla się sekcja grupy Dodatkowe informacje, na podstawie częstotliwości emitowanych przez sygnał. Przy określonej sile sygnału dokładna nazwa podpisu pojawi się w kolumnie „typ”, jak pokazano na poniższym rysunku.

Identyfikator podpisu, który nie jest pokazany na poniższym rysunku, pozwala oddzielić podpisy od siebie. Identyfikator jest dokładnie i tylko tym, czym jest - unikalnym identyfikatorem i nie podaje żadnych informacji o serwisie. ID zmienia się również w przypadku DT.

Filtr wyników

Filtr wyników to potężne narzędzie, które można dostosować w locie, aby wypracować niepożądane wyniki. Po zeskanowaniu możesz dostosować filtr, jak chcesz, aby zobaczyć żądane wyniki. Nowe skany nie są potrzebne, możesz nawet klikać filtry z różnymi ustawieniami. Filtr zostanie zastosowany do wszystkiego, co było widoczne przynajmniej kątem oka przez próbki w czasie ostatniego skanowania.

Aby utworzyć nowy filtr, kliknij prostokąt falisty (na nieaktualnym zrzucie ekranu zamiast trójkąta) po lewej stronie pola z tytułem Filtr wyników skanowania i wybierz opcję „utwórz nowy filtr”

Otworzy się okno, które pozwoli Ci wybrać, które grupy pilot chce widzieć na skanie z tym filtrem. Po zapisaniu filtra możesz wybrać go z rozwijanego menu w tym samym oknie, a wyniki skanowania zostaną odpowiednio posortowane w locie:

Poradnik

  • Im większy promień próbki, tym mniej dokładne próbki. Zacznij od dużych promieni, a nawet sondy skanera głębokiego kosmosu, aby określić, co jest w systemie, a następnie zawęź promień. Stopniowo zmniejszaj promień skanowania w miarę zbliżania się do celu. Jeśli złapałeś cel w najmniejszym możliwym promieniu swoich sond i nadal nie trafiłeś w 100% - spróbuj użyć sond, które pozwalają na mniejszy promień.
  • Najlepiej przesuwać próbki wzdłuż jednej osi. Wtedy, jeśli popełniłeś błąd w kierunku, łatwiej jest przywrócić go na swoje miejsce.
  • Im niższa siła sygnału, której odpowiada witryna, tym mniejsza dokładność, z jaką wyświetlana jest odległość do tej witryny.
  • Nie musisz przeskakiwać przez system, możesz być całkowicie bezpieczny w bezpiecznym miejscu, szukając podpisu. Twoje sondy same wykonają wszystkie niezbędne warp.
  • Sondy zawsze zgłaszają wszystkie obiekty w swoim promieniu. Im większy promień sondy i im dalej sygnał jest od jej środka, tym mniejsza jest siła tego sygnału.
  • Podczas krzyżowania wyników z kilku próbek łączy się je w jeden wynik.
  • Gdy podpis zostanie wybrany z listy w interfejsie skanowania, odpowiednia sygnatura wizualna zostanie podświetlona. Należy pamiętać, że próbki zawierają błąd i ich opinia może odbiegać od rzeczywistości.
  • Filtry można konfigurować w locie i nie wymagają powtarzania skanowania.
  • Anomalie zawsze będą na 100% z jednej próbki, więc ta pierwsza próbka im wystarczy (a właściwie - 0, użyj skanera pokładowego)
  • Podczas przenoszenia próbek możesz użyć przesunięcia dla grupy i alt do ustawienia lustra względem środka warunkowego.

Rodzaje sygnałów

nieznany

To zawiera:

  • Niestabilny tunel czasoprzestrzenny. Osobliwe „bramy” prowadzące do nieznanych układów słonecznych nie zaznaczonych na mapie. Mają ograniczenia dotyczące przekazywanej masy i żywotności.
  • Nieznany - nominalny. Wszelkiego rodzaju kompleksy bojowe z garstką NPC i smacznymi ubraniami na koniec lub wyprawami.

Ekspedycje to łańcuch kompleksów bojowych w różne systemy, wystarczy zeskanować plex startowy, wtedy wszystkie informacje o kolejnych plexach będą (lub nie, jak masz szczęście) wyświetlane w Twoim logu wg. patka. Z reguły w pierwszym kompleksie ekspedycyjnym trzeba wysadzić jakąś konstrukcję, aby podać współrzędne szlaku. złożony.

Obejmuje to również „ponumerowane” pleksy takie jak 6/10, 8/10, 9/10, w odległych, odległych czasach pleksy te były oznaczane latarniami i stały na zawsze w tych samych miejscach, gdy prawie wszystkie zostały usunięte, pozostawiając tylko 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10 w imperium (można zobaczyć na mapie galaktyki wybierając Color Stars By -> DED Deadspace Report) i pojedyncze zera o wysokich numerach. Teraz te pleksy są również losowo generowane w systemach i muszą zostać przeskanowane. Liczba wskazuje zarówno złożoność, jak i dopuszczalną wielkość statku.

  • 1/10 fregaty
  • 2/10 Fregaty, Niszczyciele
  • 3/10 Krążowniki, Fregaty, Niszczyciele
  • 4/10 Krążowniki liniowe, krążowniki, fregaty, niszczyciele
  • 5+/10 pancerników, krążowników, krążowników, fregat, niszczycieli

Ogólne znaczenie wszystkich nieznanych kompleksów (z wyjątkiem tuneli czasoprzestrzennych) to strzelanie do czerwonych krzyżyków.

ladar

Istnieją dwa rodzaje:

  • Kompleksy gazowe. Po przylocie znajdujesz się w środku kilku chmur, które można zebrać specjalnym „odkurzaczem” Zbieracz chmur gazowych I Dopalacze powstają z chmur w znanej przestrzeni. Podczas zbierania gazu mogą uszkodzić statek, niewiele, z czym krążownik sobie radzi. W systemach wormholowych kompleksy ladarowe zawierają gazy potrzebne do budowy statków T3. Chmury przez pół godziny testu nigdy nie ugryzły.
  • Kompleksy bojowe z pojemnikami do otwierania, których potrzebujesz Łamacz kodów I. W kontaktach BPC dla boosterów, reakcje na boostery, książki.

grawimetryczny

Pas asteroid, może być NPC, może przybyć później. Właściwie wszystko.

Magnetometryczny

Są to kompleksy archeologiczne, w których znajdują się specjalne pojemniki otwierane albo przez moduł Analizator lub moduł Ratownik. Mogą być NPC w długich sekundach, na przykład kompleksy ratunkowe bez NPC. A w systemach 0.0, jeśli łaska, strzelaj. Odpady w pojemnikach, czasem książki (umiejętności), czasem BPC na platformach t2 i jeśli pamięć nie zmienia BPC na strukturach frakcyjnych dla poz.

W tych kompleksach rigi do wydajności analizatora pomogą Ci:

  • Ostrzałka emisyjna III.
  • Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Implantacja o +5% do szansy na pomyślną pracę analizatora.
  • Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPY-1. Wszczep o +5% do szansy na udaną operację Salvagera.

radar

Kompleksy hakerskie z pojemnikami otwieranymi przez moduł łamacz kodów. Zazwyczaj trzeba strzelać. W kontenerach Decryptor's, Datacore's, BPC dla różnych interfejsów danych, specjalnych materiałów do budowy interfejsów danych, a także w specjalnych radarach znajdują się BPC dla boosterów. W znanym kosmosie Radary są źródłem materiałów do Wynalazku. W przestrzeni wormholowej Radarki są źródłem materiałów do Reverse Engineering, czyli produkcji statków t3.

Platformy do hakowania:

  • Bank algorytmów memetycznych III.
  • Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Implant dla -5% czasu sprawności Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPX-1. Zaimplantuj o +5% do szansy na udane działanie Codebreaker.

kosmiczna anomalia

W trakcie skanowania na pewno natkniesz się na sygnały „kosmicznej anomalii” - są to proste kompleksy bojowe skanowane jedną wtyczką, a także wbudowany skaner. Nie ma w nich bram wejściowych, więc można je ominąć dowolnym statkiem. Jest mała szansa na zobaczenie frakcji NPC (Dread Guristas, True Sansha…) lub na wyprawę. Kompleksy bojowe w wojnach frakcyjnych to także sygnały anomalii kosmicznych.

Wraz z wprowadzeniem Dominion dla systemów z roszczeniem, pojawiło się ulepszenie Pirate Detection Array, dodające 4 anomalie na poziom. Wraz z poziomem rośnie również opłacalność anomalii. Na poziomie 5 uzyskuje się 20 anomalii w układzie 4–5, z czego najwyższe dochodowe. Anomalie z ulepszeń po zniknięciu są natychmiast przywracane.

Tłumaczenie © Clancy.
Sekcja typów sygnałów © Yolkree.

Lepiej to zrobić. W tym artykule zastanowimy się, jakiego zestawu body potrzebujesz dla tych statków.

Sprzęt do eksploracji w EVE

Zacznijmy od tego, jakiego sprzętu do tego potrzebujesz. Przejdźmy przez sloty:

Wysokie automaty

  • Sondy do skanera rdzeniowego- sondy do wykrywania współrzędnych sygnatur.
  • Skanery bojowe- sondy te pozwalają również określić współrzędne statków i konstrukcji w kosmosie.
  • Sondy do skanowania rdzenia Sisters- mieć małą premię do siły skanu.
  • Wyrzutnia sond: Prob Launcher, moduł uruchamiający sondy skanujące w przestrzeń. Bez tego skanowanie nie jest możliwe.

Odmiany tego modułu:

  • Wyrzutnia sond rdzeniowych I- najprostsza odmiana, wymaga umiejętności Aktrometria I.
  • Wyrzutnia sond rdzeniowych II- Zmienność T2 daje dodatkowe 5% siły skanu. To prawda, wymagająca pod względem umiejętności - Actrometrics V.
  • Rozszerzona wyrzutnia sond I- Ta opcja pozwala na uruchomienie Combat Scanner Probes. Moduł jest wymagający pod względem procesora i energii, więc nie zmieści się na każdym statku.
  • Rozszerzona wyrzutnia sond II- odmiana T2 poprzedniego modułu.
  • Wyrzutnia sond rdzeniowych siostry- ułamkowa wyrzutnia korka, daje dodatkowe 10% siły skanu. Wadą jest to, że kosztuje przyzwoite pieniądze (25-30kk).
  • Rozszerzona wyrzutnia sond Sióstr- Wyrzutnia sond frakcyjnych.

W większości przypadków wystarczą sondy Core Probe Launcher I i Sisters Core Scanner Probe.

środkowe automaty

  • Analizator Zabytków I: moduł do hakowania pojemników na stronach z reliktami. Wymaga umiejętności Archeologia I. Wariant T2: Analizator reliktów II, wymaga umiejętności Archeologia V. Jeśli zdecydujesz się poważnie potraktować eksplorację, musisz wpompować ją w V. Tak, to około dwóch tygodni, ale uwierz mi, różnica jest dramatyczny, ponieważ zwiększa spójność do 110 jednostek. Więc warto zainwestować i pompować.
  • Analizator danych I: moduł do hakowania kontenerów na stronach z danymi Wymaga Hakowania I. Wariant T2: Analizator danych II, wymaga Hakowania V. Podobny do modułu hakowania reliktów. Jakiś czas temu przebudziły się daty, więc łup z nich również nie jest słaby.
  • Macierz akwizycji skanowania I: Aktualizacja zwiększająca szybkość skanowania. Wymaga akwizycji astrometrycznej II. Odmiana: Scan Acquisition Array II, znacznie bardziej wymagające, ponieważ pompowanie od IV do V zajmuje około trzech tygodni.
  • Skanuj tablicę namierzania I: Ulepszenie, które zmniejsza błąd w określaniu współrzędnych o 10%. Wymaga astrometrycznego namierzania II. Odmiana: Skanuj tablicę namierzania II, która wymaga umiejętności (wymaga V).
  • Tablica wyszukiwania zakresu skanowania I: Ulepszenie zwiększające moc skanowania o 5%. Wymaga dalmierza astrometrycznego II. Odmiana: Skanuj tablicę namierzania II, która wymaga umiejętności (wymaga V). Pompowanie zajmuje ponad czterdzieści dni.
  • Skaner ładunku I- moduł do określania zawartości kontenera przed zhakowaniem, wymaga umiejętności Zarządzanie procesorem I. Rzecz wydaje się potrzebna, ale są dwa punkty. Po pierwsze, jeśli dowiesz się, że jest, powiedzmy, 50kk łupów w cd, a potem schrzanisz hack, będziesz zdenerwowany. A więc zawsze możesz sobie powiedzieć, że były śmieci (a czasem się to zdarza). Drugi punkt jest bardziej pragmatyczny. Sloty nie są zbyteczne i lepiej jest umieścić jakieś ulepszenie, które poprawia skanowanie lub zestaw bojowy.

Teraz dla sprzętu, który nie jest bezpośrednio związany ze skanowaniem.

Wysokie automaty

Urządzenie maskowania- rzecz niezbędna do eksploracji. Pytanie, które urządzenie wybrać. Dla bezpiecznego poruszania się między systemami lepiej jest zabrać urządzenie maskujące Covert Ops, które pozwoli ci teleportować się w stanie niewidzialności. W innych przypadkach, takich jak skanowanie w pracy domowej BX, nie jest to wymagane. Możesz sobie poradzić z prostszymi odmianami.

środkowe automaty

Dopalacz lub Microwarpdrive O: Szybkość jest wszystkim, bez względu na to, co robisz. Czasami odległość między kontenerami przekracza sto kilometrów, więc przeciąganie z punktu do punktu z normalną prędkością będzie trudne. Znowu, jeśli wdasz się w bójkę, tutaj również musisz być szybki (lub być martwy). Co wybrać? Dopalacz pozwoli ci wydostać się z promienia scrum i wypaczyć, gdy MIA jest zablokowany. Z drugiej strony Ministerstwo Spraw Wewnętrznych podaje bardziej znaczący wzrost prędkości - ponad 2000 m / s, jeśli rozmawiamy o fregatę. Dzięki temu będziesz dużo szybciej poruszać się między kontaktami.

Jeśli użyjesz hybrydowego dopasowania, które pozwala nie tylko zerwać kontakty, ale także statki konkurentów, możesz wepchnąć moduły wzmacniające osłonę lub szyfratory i siatki w midsloty.

Niskie automaty

Jeśli masz opancerzony statek, to tutaj trafią moduły wzmacniające pancerz. Jeśli nie masz wystarczającej mocy procesora lub mocy, zainstaluj odpowiednie aktualizacje. Inną opcją jest umieszczenie tam warpstabów, aby nie mogły cię złapać, lub łodzi motorowych, aby latać szybciej.

rigi

  • Ostrzałka do małej emisji I: Zwiększa skuteczność modułu reliktów o 20% i premię do siły wirusa o 10. (40% i 20 jednostek dla wersji T2).
  • Ulepszenie grawitacyjne małego kondensatora I: Zwiększona moc skanowania o 10% (15% wersja T2 modułu).
  • Mały bank algorytmów memetycznych I: bonus do siły wirusa 20% (40% i 20 jednostek wersji T2 modułu).
  • Zestaw do ogniskowania małych sygnałów I: przyspieszenie skanowania o 15% (20% dla wersji modułu 2).

Statek nadaje się do eksploracji

Po pierwsze, ważne zastrzeżenie. Używanie krążowników frakcji lub T3 do czystej eksploracji jest herezją i głupotą. Rozbijanie kontenerów statkiem kosztującym 600-700kk (lub nawet więcej) jest nieracjonalne z punktu widzenia możliwych strat i potencjalnych korzyści. Co więcej, latanie Astero przystosowanym tylko do skanowania i hakowania również nie jest właściwe. Dlatego poniżej zostaną omówione tylko fregaty z bonusami za skanowanie i hakowanie.

Co więcej, dopasowanie będzie bezpośrednio zależeć od tego, gdzie mieszkasz. Jeśli mieszkasz w Imperium i surfujesz na BX lub lowsec, to jest to jeden z pasujących. Jeśli na stałe mieszkasz w VX i masz hangar z kilkoma statkami i kilkoma zestawami karoserii w magazynie, to jest inaczej.

Jeśli mieszkasz w VX na stałe, polecam użyć dwóch różnych statków. Jeden służy wyłącznie do skanowania, drugi do rozbijania pojemników. Faktem jest, że jeśli masz, powiedzmy, statykę w C1-C3, łatwiej jest zeskanować podpisy, wrócić i przenieść na inny statek. Wyostrzony skaner poradzi sobie z zadaniem szybciej niż kombi, który skanuje i psuje się. Ponownie, lepiej jest ustawić zestawy do jasnego zadania. Drugą kwestią jest to, że w tym przypadku nie użyłbym fregat T2 i nie postawiłbym strzępy dywanu. Atak jest możliwy w każdej chwili, więc zadanie minimalizacji strat jest zawsze aktualne. Ponadto wersje T1 mają pewne zalety. Na przykład, Magnate ma cztery lowsloty, w których możesz umieścić warpstabs i tym samym rozwiązać problem Scrum.

Teraz dla konkretnych wyczynów. Zacznijmy od czystego skanera.

Mocowanie do skanera (Czapla)

Statek: Czapla

Wysokie automaty
Prototypowe urządzenie maskujące
Sisters Core Probe Launcher (lub Core Probe Launcher II, jeśli pozwalają na to umiejętności), Sisters Core Scanner Probe.

środkowe automaty
Macierz akwizycji skanowania I
Skanuj tablicę namierzania I
Tablica wyszukiwania zakresu skanowania I
Tablica wyszukiwania zakresu skanowania I
Tablica wyszukiwania zakresu skanowania I

Niskie automaty
Stabilizator rdzenia warp II
Stabilizator rdzenia warp II

rigi

Ulepszenie grawitacyjne małego kondensatora I

Wszystko jest proste. Wyszli spod pola POS do bezpiecznego miejsca lub do sąsiedniego systemu, zwolnili wtyczki i poszli do zegara. Zeskanowane, zabukali iz powrotem. MIA i dopalacze nie są potrzebne. Może ktoś powie, że też są kikuty, ale kto wie, w drodze do wyjścia z dziury może się zdarzyć wszystko.

Dopasowanie do krakera kontenerowego na stronach z reliktami i danymi

Jako zrywacz styków, Magnate to dobry wybór. Ta fregata ma cztery dolne sloty, w których możesz umieścić cztery spacznia. Zmniejszy to szansę, że zostaniesz zbesztany, a dopalacz da ci szansę na wyjście poza zasięg sieci i odlot. Dopasuj następny:

Wysokie automaty
Prototypowe urządzenie maskujące
Wyrzutnia sond rdzeniowych I

środkowe automaty
1MN dopalacz II
Analizator danych II
Analizator Zabytków II

Niskie automaty
Stabilizator rdzenia warp II
Stabilizator rdzenia warp II
Stabilizator rdzenia warp II
Stabilizator rdzenia warp II

rigi

Ostrzałka do małych zakresów emisji I

Przejdźmy do statków i wyposażenia do surfowania po systemach.

Nadaje się do eksploracji i hakowania witryn z reliktami i danymi

Statek: preferowany T2 Explorer (Anatema, Myszołów, Helios, Gepard). Wybór opcji zależy od tego, jak dobrze oceniasz system pod kątem zagrożeń i jak często klikasz skanowanie podrzędne. W mojej subiektywnej ocenie lepiej wybrać Buzzarda lub Heliosa, ponieważ mają 5 midslotów. Możesz włożyć nie tylko dwa analizatory, ale także uaktualnienia do mocy skanowania. Tak więc nadaje się do samotnej eksploracji systemów w lowsec, zerach i VX.

Statek: Myszołów

Wysokie automaty
Urządzenie maskujące Covert Ops
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

środkowe automaty
5MN Microwarpdrive I
Analizator danych II
Analizator Zabytków II
Tablica wyszukiwania zakresu skanowania I
Macierz akwizycji skanowania I

Niskie automaty
Struktura wewnętrzna nanowłókien II
Mikrordzeniowy pomocniczy rdzeń zasilający I

rigi
Mały bank algorytmów memetycznych I
Mały bank algorytmów memetycznych I

Więc co mamy? Zwinna łódź, która może bezpiecznie poruszać się zarówno między systemami, jak i w kontaktach z reliktem. Nanka i MSW mogą przyspieszyć go do 2300 m/s i więcej, co znacznie przyspieszy przetwarzanie podpisu. Wada: jeśli zostaniesz skarcony, nie będziesz w stanie uciec. Dlatego lecąc w takim dopasowaniu, częściej się rozglądaj.

Taktyka eksploracji. Wlatujemy do systemu, przeprowadzamy ocenę, a jeśli w systemie nie ma podejrzanych statków, lecimy w bezpieczne miejsce. Wypuszczamy korki i idziemy do płaszcza. Podpisy Vyskanie, gorzałka, zbieranie korków. Zaczynamy się łamać, patrząc na podscan.

Wyczyny mieszane: PvP i eksploracja

Najciekawszy i najprawdopodobniej kontrowersyjny. Hybrydowe fasony, które można wykorzystać do odkrywania, łamania i angażowania się w PvP. Wszystko jest dość proste. Bierzemy fregatę w zestaw PvP i umieszczamy moduł do łamania dat lub reliktów w jednym z midslotów. Gorzej będzie ze skanowaniem, choć rozbijanie się na nim będzie całkiem wygodne. Jakie statki najlepiej nadają się do takich celów? Moim zdaniem wybór jest pomiędzy fregatami rasowymi T1 i Astero.

Zaletą T1 jest to, że są tanie i najczęściej nie spodziewają się ataku. Jeśli na podskanie nagle pojawi się Czapla lub Imicus, to mało kto spodziewa się po nim ataku. Te fregaty są zwykle używane przez początkujących do swoich pierwszych podróży. Jednocześnie pozornie nieszkodliwa Czapla może być tak dopasowana, że ​​będzie dawała 90-100 dps. Działo w górnym gnieździe, pięć złych dronów w hangarze - to wystarczy, aby rozebrać towarzysza na statku tej samej klasy. Wadą jest to, że przeciwko samemu Astero trudno będzie takiej fregatie przeciwstawić się czemuś. Wariant gryzienia Imicus przedstawione poniżej:

Wysokie automaty
Działo automatyczne II 125 mm Gatling, Flota Republiki EMP S
Wyrzutnia sond rdzeniowych II, sonda skanera rdzeniowego I

środkowe automaty
Kompaktowy dopalacz 1MN Y-S8
X5 Trwały zastoju Webifier
J5b Trwały szyfrator osnowy
J5b Trwały szyfrator osnowy

Niskie automaty
Mikrordzeniowy pomocniczy rdzeń zasilający II
Kompaktowe płyty z walcowanego wolframu 400 mm

rigi
Mały pomocniczy router prądowy I
Mała pompa pancerna Trimark I
Mała pompa pancerna Trimark I

Hobgoblin II x4
Wojownik II x4

Teraz dla Astero. Oczywiście jest to najlepsza opcja dla polujących na odkrywców. Zwinny, obdarty, posiadający największą w swojej klasie zatokę dronów – 75 metrów sześciennych. Można tam spakować 15 lekkich dronów. Taktyka tutaj jest prostsza niż gotowana na parze rzepa. Skanujemy w poszukiwaniu dat i reliktów, zostawiamy wygodne buki i czekamy, aż jakiś „nieustraszony odkrywca kosmosu” wyleci w nasze światło. Więc przyleciał, pojawił się i poszedł zerwać więzy. Zakradamy się na odległość oszusta lub siatki i rozpadamy się w momencie, gdy nieustraszony odkrywca jest zajęty włamywaniem się do kontenera. To najdogodniejszy moment. Lochim, scrum, wystrzel drony, ..., zysk.

Oto wariant dopasowania bojowego Astero(jednak w ramach innej taktyki niż opisana powyżej):

Wysokie automaty

Mały neutralizator energii zakaźnej z ograniczonym zakresem

środkowe automaty
Kompaktowy dopalacz 1MN Y-S8
J5b Trwały szyfrator osnowy
J5b Trwały szyfrator osnowy
Mały wzmacniacz kondensatora elektrochemicznego I, wzmacniacz czapki marynarki 200

Niskie automaty
Granatowy mikro pomocniczy rdzeń zasilający
Płyty z krystalicznego węglanu o grubości 400 mm
Reaktywny utwardzacz pancerza
Energetyczna Adaptacyjna Nano Membrana II

rigi
Mała pompa pancerna Trimark II
Mała pompa pancerna Trimark II
Mały pomocniczy router prądowy II

Drony:
Szerszeń II x5
Szerszeń II x5
Akolita II x5

Wady Astero to koszt i uznanie. Normalnie zamontowana fregata będzie kosztować 100-110 tys. Z drugiej strony doświadczeni odkrywcy wiedzą, że miganie Astero na podskanie jest sygnałem do wyjścia.

Wydaje się, że wszystko. Oczywiście można się spierać o wyczyny i statki w nieskończoność. Więc jeśli masz ochotę - podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

Tak więc, jak pokazała praktyka pierwszych dni po instalacji dodatku Apocrypha, nie wszyscy rozumieją, jak mimo wszystko konieczne jest skanowanie sygnałów. Dlatego postanowiłem napisać jak najwięcej kompletny przewodnik, który okaże się dopiero zgodnie z procesem skanowania kosmicznych podpisów i wszystkiego, co z nim związane. Przewodnik został napisany, aby omówić wszystkie typowe pytania i błędy. Po przeczytaniu w pełni Prawdopodobnie nie będziesz mieć żadnych pytań dotyczących skanowania.

Spis treści:
Przedmowa.
1. Informacje ogólne
1.1 Umiejętności
1.2 Dopasowanie - moduły
1.3 Sondy skanujące
1.4 Rigi
1.5 Statki
1.6 Implanty - Implanty
2. Nauka skanowania
2.1 Zarządzanie
3. Grupy sygnałów
3.1 Nieznany
3.1.1 Niestabilny tunel czasoprzestrzenny
3.1.2 Nieznany
3.2 Ladar
3.3 Grawimetryczna
3.4 Magnetometryczny
3.5 Radar
4. Kosmiczna anomalia

Przedmowa
Gra posiada system wyszukiwania ukrytych sygnałów. Jego istotą jest to, że statek za pomocą określonego modułu może wytwarzać specjalne urządzenia - sondy skanujące (prosta nazwa „korka”, będę go nadal używać). Urządzenia te skanują przestrzeń wokół nich i zgłaszają wyniki pilotowi. Ten sam system służy do wyszukiwania statków innych graczy, ale w tym przewodniku będziemy mówić tylko o wyszukiwaniu „kompleksowych” sygnatur kosmicznych AKA - ukrytych sygnałów z wszelkiego rodzaju gadżetami. O tym, jak to wszystko się dzieje i co można znaleźć, napiszemy poniżej, najpierw o tym, co jest w grze, co wpływa na skanowanie „korków”.

1. Informacje ogólne
1.1 Umiejętności

Astrometria (Ranga 3)
Umiejętność obsługi skanerów dalekiego zasięgu. Umożliwia jedną dodatkową sondę w przestrzeni na poziom.
Pozwala uwolnić 1 próbkę więcej z każdym poziomem umiejętności. Na pierwszym poziomie znajdują się 4 próbki, na 5 ew. osiem.
Wymagane umiejętności:
Nauka 3lvl.

Akwizycja astrometryczna (ranga 5)
Skraca czas skanowania sondy (początkowo 10s) o 10% na poziom.
Wymagane umiejętności:
Astrometria 3lvl
-Nauka 3lvl.

Namierzanie astrometryczne (ranga 5)
Zmniejsza maksymalne odchylenie (błąd) dokładności wyniku skanowania próbki o 10% na poziom.
Wymagane umiejętności:
Astrometria 4lvl
-Nauka 3lvl.

Odnajdywanie odległości astrometrycznych (ranga 8)
Zwiększa moc skanowania ruchu o 10% na poziom.
Wymagane umiejętności:
Nauka 3lvl.

1.2 Dopasowanie - moduły.

Po pierwsze, o "miotaczach korka" - modułach, które wystrzeliwują "korki" w kosmos, są tylko dwa ich rodzaje.

Wyrzutnia sond rdzeniowych I
- prosty „problem”.
Może wydać tylko sondę Core Scanner Probe I (inne nie pasują).
Bez problemu można go umieścić na dowolnym statku.
Szybkostrzelność: 2s
Wymagania dotyczące dopasowania:
Procesor: 15tf
PG: 1MW
Wymagane umiejętności:
Astrometria 1lvl
-Nauka 3lvl.

Opcja ułamkowa:
Wyrzutnia sond rdzeniowych siostry
Szybkostrzelność: 1s

Wymagania dotyczące dopasowania:
Procesor: 10tf
PG: 1MW
Wymagane umiejętności:
Astrometria 1lvl
-Nauka 3lvl.

Rozszerzona wyrzutnia sond I
- "duża" wyrzutnia.
Może produkować wszelkiego rodzaju skany i księżycowe (o nich poniżej) korki.
Ma wysokie wymagania dotyczące procesora, nie pasuje lub nie pasuje do większości statków.
Szybkostrzelność: 2s
Wymagania dotyczące dopasowania:
Procesor: 220tf
PG: 1MW
Wymagane umiejętności:
Astrometria 2lvl
-Nauka 3lvl.

Opcja ułamkowa:
Rozszerzona wyrzutnia sond Sióstr
Szybkostrzelność: 1s
5% premii do siły skanowania „ruchu”
Wymagania dotyczące dopasowania:
Procesor: 210tf
PG: 1MW
Wymagane umiejętności:
Astrometria 2lvl
-Nauka 3lvl.

1.3 Sondy skanujące

Zwróćmy uwagę na Rynek w grze, a konkretnie na sekcję Amunicja i ładunki -> Skanowanie sond
Sami Scan Sondy AKA "Sondy"
Skaner bojowy Sonda I
- dopuszczalne promienie skanowania: 0,5au-1au-2au-4au...64au
- skanują wszelkiego rodzaju sygnały kosmiczne, a także statki/konstrukcje/drony graczy, wspinają się tylko do „dużej” wyrzutni korkowej. Głównym celem, jak sama nazwa wskazuje, jest skanowanie innych graczy i ich rzeczy.
Wymagane umiejętności:
Astrometria 1lvl
-Nauka 3lvl.
Opcja ułamkowa:
Sonda bojowa Sióstr I

Sonda rdzenia skanera I

- dopuszczalne promienie skanowania: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au
- główne narzędzie do wyszukiwania ukrytych "kompleksów" AKA Cosmic Signatures. W zasadzie nie mogą znaleźć statków innych ludzi, wspinają się do obu wyrzutni korkowych.
Wymagane umiejętności:
Astrometria 1lvl
-Nauka 3lvl.
Opcja ułamkowa:
Sonda rdzeniowa Sisters I- +10% siły skanu korka w porównaniu do normalnego.

Sonda skanera głębokiego kosmosu I
- dopuszczalne promienie skanowania: 2au-4au-8au-16au...256au
- podobnie jak Combat Scanner Probe znajduję wszystko, ale ma znacznie większy maksymalny zasięg, najlepsza opcja do dowolnego skanowania w jednej z łatek, skuteczność korków DS została znacznie zmniejszona, w dniu 23.07.09 najlepiej skanować plexy z podstawowymi korkami, w poszukiwaniu statków też mało efektownych, ale przydatnych w dużych systemach (100-250au)
Wymagane umiejętności:
Astrometria 5lvl
-Nauka 3lvl.
Opcja ułamkowa:
Sonda skanera głębokiego kosmosu Sisters I- +50% prędkości zacięcia warp w porównaniu do normalnego.

Wszystkie trzy powyższe wtyczki są wielokrotnego użytku, nie musisz kupować ich setek, 20 wystarczy dla twoich oczu, jeśli nie zapomnisz ich zwrócić.

Dalej są przedmioty, które nie są w żaden sposób wykorzystywane w procesie skanowania kompleksów, ale aby nie było pytań:
Sonda odkrywcza I (10min)
Sonda badawcza I (5 min)
Sonda misji I (40min)
Wtyczki te służą tylko do skanowania zawartości księżyców w poszukiwaniu materiałów, czas skanowania jest podany w nawiasach, co zresztą nie ma wpływu na żadne umiejętności. Wspinają się tylko do „dużego” korka. Korki są jednorazowe.

Sonda przerwania warp
- To nie jest korek do skanowania produkowany tylko ze specjalnych. moduł Interdiction Sphere Launcher I, który jest instalowany tylko na statkach klasy Interdictor. Ta wtyczka po uruchomieniu tworzy wokół siebie pole o promieniu 20 km, z którego nie można się wygiąć. Jak nietrudno się domyślić, nie będziemy go potrzebować do skanowania plex. Korki są jednorazowe.

1.4 Rigi
Ulepszenie kondensatora grawitacyjnego I: +10% siły skanowania korków. Koszt kalibracji 200.
Ulepszenie kondensatora grawitacyjnego II: +15% siły skanowania korków. Koszt kalibracji 300.

1.5 Statki
Każdy wyścig posiada fregatę t1, która ma 5% bonus do siły korków na 1lvl umiejętności fregaty rasowej, są to:
Magnat-Amarr
Czapla - Caldari
Imicus - Gallente
Sonda-Minmatar

Ale statki klasy Covert Ops najlepiej nadają się do skanowania pleksów, które mają 10% premię do siły korków na 1 lvl umiejętności Covert Ops:
Anathema-Amarr
Myszołów - Caldari
Helios-Gallente
Gepard-Minmatar

1.6 Implanty - Implanty
Low Grade Virtue Set (6 implantów) - Pełny zestaw daje +33,83% siły korków.
Niskiej jakości Virtue Alpha - slot 1
Niska ocena Virtue Beta – miejsce 2
Niskiej jakości Virtue Gamma - slot 3
Niskiej klasy Delta Virtue - gniazdo 4
Epsilon cnoty niskiej jakości - miejsce 5
Niskiej jakości Virtue Omega - gniazdo 6

Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - gniazdo 6
Zmniejsza maksymalny błąd skanowania z korkami o 2%
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - gniazdo 6
Zmniejsza maksymalny błąd skanowania z wtyczkami o 6%
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - gniazdo 6
Zmniejsza maksymalny błąd skanowania z korkami o 10%

Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - gniazdo 7
Skraca czas skanowania korków o 2%
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - gniazdo 7
Skraca czas skanowania korków o 6%
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - gniazdo 7
Skraca czas skanowania korków o 10%

Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - gniazdo 8
Zwiększa siłę skanu z korkami o 2%
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - gniazdo 8
Zwiększa siłę skanu z korkami o 6%
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - gniazdo 8
Zwiększa siłę skanu z korkami o 10%

2. Nauka skanowania.
Powiedzmy, że montujesz dla siebie statek, stawiasz wyrzutnię korkową i zaopatrujesz się w kilkadziesiąt korków. Oczywiście pożądane jest, aby był to sfałszowany Covert Ops i zaklęcie z umiejętnościami co najmniej C, więc z pewnością możesz zeskanować prawie każdy kompleks. Tylko 10\10 kompleksów jest wątpliwych (więcej o typach później) i inne kompleksy, które są złożone pod względem skanowania w systemach 0.0. Głębsze pompowanie i więcej wkładania isk do statku i dopasowanie znacznie ułatwia skanowanie, nie bądź skąpy, warto.

Teraz o samym procesie pokażę nie najszybszy, ale najdokładniejszy sposób działania, z doświadczeniem sam nauczysz się szybciej skanować, teraz najważniejsze jest zrozumienie zasady. Przejdę przez wszystko możliwe opcje wyniki, aby wyeliminować wiele pytań.

Więc polecieliśmy do systemu i nie mamy pojęcia, co tu jest, dowiedzmy się.
Na początek wciskamy przycisk skanera (Ctrl + F11), w wyświetlonym oknie wybieramy zakładkę skanera systemowego i przechodzimy w tryb mapy układu słonecznego, naciskając przycisk po lewej stronie lub przycisk w oknie skanera lub po prostu naciskając klawisz F10. Przełączanie między mapami Układu Słonecznego i galaktyki odbywa się za pomocą przycisku Przełącz mapę w oknie sterowania Mapa świata Panel sterowania mapą.
Odpalamy korek, klikając wyrzutnię korka i patrzymy na sześcian, który pojawia się ze strzałkami i kulą...

2.1 Zarządzanie.
Naciskając lewy przycisk myszy (LPM) na obiektach w przestrzeni lub na Nazwa Mapa korków jest wyśrodkowana na tym obiekcie.
PPM - menu kontekstowe.
Przytrzymaj LPM i przeciągnij - obróć kamerę.
Przytrzymaj PPM i przeciągnij - przesuń kamerę.
Przewiń - powiększ.
W menu skanera, klikając prawym przyciskiem myszy korek, możesz zmienić promień skanowania korków.
Przytrzymując klawisz Shift lub ctrl wciśniętym RMB na liście próbek, możesz zmienić promień skanowania dla kilku korków jednocześnie.
Siła skanowania jest odwrotnie proporcjonalna do wartości promienia skanowania.
Również promień skanu korka można zmienić, klikając granicę kuli korka na mapie.
W oknie skanera znajdują się 4 przyciski:
Analizuj - rozpocznij skanowanie z aktywnymi (zaznaczonymi na liście) korkami.
Odzyskaj aktywne sondy (Recover Active Probes) - zwróć zaznaczone wtyczki na statek, po 3-4 sekundach znajdą się w twojej ładowni i będziesz mógł ich ponownie użyć.
Recconect to Lost Probes - Sondy działają nieco ponad godzinę, niezależnie od tego, czy jesteś w systemie, czy nawet w grze. Możesz zwolnić korki, odlecieć do innego systemu, a kiedy wrócisz, przywrócisz kontrolę tym samym przyciskiem.
Zniszcz aktywne sondy - Zabij aktywne sondy.
Również w oknie skanowania obok napisu Pokaż filtr wyników znajduje się biały trójkąt, klikając go prawym przyciskiem myszy można utworzyć specjalny filtr (istota jest podobna do ustawień filtra przeglądu) sygnałów tak, aby tylko te grupy sygnałów które są dla Ciebie interesujące, są wyświetlane w wynikach. W przypadku ruchu podstawowego jest to tylko okazja do odfiltrowania kosmicznej anomalii i kosmicznej sygnatury. A dla Combat i Deep Space jest to ważna opcja, ponieważ bez filtra wrzucają wszystkie śmieci ze statków, dronów i struktur do wyników, tworząc gigantyczną listę. Dlatego tworzymy i dostosowujemy filtry do gustu.

Przesuńmy korek tak, aby wszystkie obiekty w układzie znalazły się w jego promieniu działania. Pleksy są nie dalej niż 4au od planet lub słońca. Gdy obiekt wejdzie w obszar korka, zostanie podświetlony. Korek ciągnie za strzałki lub krawędzie sześcianu. Ciągnąc strzałki z wciśniętym klawiszem Shift przesuwamy jednocześnie wszystkie korki.
Kliknij przycisk Analizuj w oknie skanera. W tym przypadku wyciszyliśmy dwa sygnały Cosmic Signature. Cork ZAWSZE wykrywa wszystkie sygnały. Jeśli masz wynik - pustka na liście sygnałów, to w tym systemie nie ma nic, możesz lecieć dalej.
Jeśli klikniesz sygnał w oknie skanera (lub wybierzesz kilka z wciśniętym klawiszem Shift lub ctrl), to teraz zobaczymy czerwoną kulę, w której strefie podobno znajduje się sygnał.
Tutaj mam dwie sfery.

Czasami skanując jedną wtyczką można uzyskać sygnał 100%, a wiele w tym momencie zaczyna otępiać z powodu tego, że sygnał jest 100%, a nie ma wypaczenia. Odpowiedź: jedna próbka to za mało, czytaj dalej.
Skanując jedną wtyczką i małym promieniem, możesz konsekwentnie uzyskać wysoki%, przy wysokim% sygnału możesz zobaczyć, jaki jest typ sygnału, a nawet jego nazwę. Nie trzeba całkowicie skanować sygnału, aby dowiedzieć się, co tam jest.
Jak widać, kule są bardzo duże (odległość kolumny = promień kuli), w przypadku wtyczek rdzeniowych musisz najpierw zlokalizować, gdzie znajdują się te sygnały. Przesuńmy wtyczkę bliżej Słońca (odpowiednio jest więcej planet i istnieje większe prawdopodobieństwo, że oba sygnały są tam) i zmniejszmy promień skanowania do 16au. Analizuj Otrzymujemy:

Niespodzianka! Są 3 sygnały! Nie, nie wygenerował nowego plexu, kiedy piszę tutaj przewodnik.
Po pierwsze, zgodnie z 2 sygnałem (w pobliżu odległej planety) wpadł w obszar zasięgu obu korków, będąc między nimi, a teraz jest oznaczony nie kulą, ale owalem w strefie tego owalu + - błąd jest naszym sygnałem Teraz przy okazji kolumna Distance dla tego sygnału pokazuje odległość od statku do sygnału. Pierwszy sygnał (na słońcu) nadal pozostał kulą, ale dodano też dużą kulę z naszego drugiego korka, również wykrył sygnał od słońca, ale nie jest między naszymi korkami, ale po jednej stronie. Jeśli przesuniemy nasz pierwszy korek nieco dalej, dostaniemy również owal. Ale zostawmy sygnał na słońcu, wróćmy do drugiego.
Przysuwamy pierwszą wtyczkę bliżej owalu, ustawiamy promień obu wtyczek na 8au i uruchamiamy trzecią wtyczkę, również umieszczając ją niedaleko owalu. analizować. Otrzymujemy.

Urya, w jednym punkcie, pojawił się typ sygnału - Nieznany, może to być Ladar, Radar, Magnetometryczny lub Grawimetryczny, ale o nich później. 48% siły. Potrzebujemy więcej, ponownie zmniejszamy promień i przesuwamy wtyczki. Przeanalizuj. Otrzymujemy:

100%, zielona kropka na mapie, możemy wypaczyć...

To nasz tunel w nieznane.

3. Grupy sygnałów
3.1 Nieznany

To zawiera:
3.1.1 Niestabilny tunel czasoprzestrzenny
- Osobliwe „bramy” prowadzące do nieznanych układów słonecznych nie zaznaczonych na mapie. Mają ograniczenia dotyczące przekazywanej masy i żywotności. Dodamy informacje o tunelach czasoprzestrzennych i systemach, do których prowadzą (mam nadzieję, że X__x), ponieważ jest to zupełnie nowa funkcja.
3.1.2 Nieznany - nominalny.
- Wszelkiego rodzaju kompleksy bojowe z garstką NPC i smacznymi ubraniami na koniec lub wyprawami.

Ekspedycje to łańcuch kompleksów bojowych w różnych systemach, wystarczy zeskanować plex startowy, wtedy wszystkie informacje o kolejnych plexach będą (lub nie, jak masz szczęście) wyświetlane w Twoim dzienniku wg. patka. Z reguły w pierwszym kompleksie ekspedycyjnym trzeba wysadzić jakąś konstrukcję, aby podać współrzędne szlaku. złożony.

Obejmuje to również „ponumerowane” pleksy takie jak 6/10, 8/10, 9/10, w odległych, odległych czasach pleksy te były oznaczane latarniami i stały na zawsze w tych samych miejscach, gdy prawie wszystkie zostały usunięte, pozostawiając tylko 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10 w imperium (można zobaczyć na mapie galaktyki wybierając Color Stars By -> DED Deadspace Report) i pojedyncze zera o wysokich numerach. Teraz te pleksy są również losowo generowane w systemach i muszą zostać przeskanowane. Liczba wskazuje zarówno złożoność, jak i dopuszczalną wielkość statku.
1/10 fregaty
2/10 Fregaty, Niszczyciele
3/10 Krążowniki, Fregaty, Niszczyciele
4/10 Krążowniki liniowe, krążowniki, fregaty, niszczyciele
5+/10 pancerników, krążowników, krążowników, fregat, niszczycieli

Ogólne znaczenie wszystkich nieznanych kompleksów (z wyjątkiem tuneli czasoprzestrzennych) to strzelanie do czerwonych krzyżyków.

3.2 Ladar
Istnieją dwa rodzaje.
1) Kompleksy gazowe. Po przylocie znajdziesz się w środku kilku chmur, które można zebrać za pomocą specjalnego „odkurzacza”. Dopalacze Gas Cloud Harvester I są wykonane z chmur w znanej przestrzeni (patrz rynek w grze). Podczas zbierania gazu mogą uszkodzić statek, niewiele, z czym krążownik sobie radzi.
W systemach wormholowych kompleksy ladarowe zawierają gazy potrzebne do budowy statków T3. Chmury przez pół godziny testu nigdy nie ugryzły.
2) Kompleksy bojowe z kontenerami, których otwarcie wymaga Codebreaker I
W kontaktach BPC dla boosterów, reakcje na boostery, książki.
On sam nie przechodził takich pleksów, ale ogólnie wszystkie były dość trudne do przejścia, niepismo jest grube i boleśnie gryzie.

3.3 Grawimetryczna
Pas asteroid, może być NPC, może przybyć później. Właściwie wszystko.

3.4 Magnetometryczny
Są to kompleksy archeologiczne, w których znajdują się specjalne pojemniki otwierane albo przez moduł Analyzer, albo moduł Salvager. Mogą być NPC w długich sekundach, na przykład kompleksy ratunkowe bez NPC. A w systemach 0.0, jeśli łaska, strzelaj. Odpady w pojemnikach, czasem książki (umiejętności), czasem BPC na platformach t2 i jeśli pamięć nie zmienia BPC na strukturach frakcyjnych dla poz.
W tych kompleksach pomogą Ci rigi do wydajności analizatora
Ostrzałka do zakresu emisji I/II
oraz

Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1
Implant +5% do wskaźnika powodzenia analizatora
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPY-1
Implant za +5% do szansy na udaną operację Salvagera

3.5 Radar
Hakowanie kompleksów z pojemnikami otwieranymi przez moduł Codebreaker. Zazwyczaj trzeba strzelać. W kontenerach Decryptor "s, Datacore", BPC dla różnych interfejsów danych, specjalne materiały do ​​budowy interfejsów danych, a także specjalne radary, znajdują się BPC dla boosterów (xs, ich nie szukałem). , Radarki są źródłem materiałów dla Wynalazku (Wynalazku) przekształcającego t1 bpc fit/thorn w t2 bpc fit/thorn.
W przestrzeni wormholowej Radarki są źródłem materiałów do inżynierii odwrotnej, czyli m.in. produkcja statków t3.
Platformy do hakowania
Bank algorytmów memetycznych I/II
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1
Implant zapewniający -5% czasu sprawności Salvager, Codebreaker, Analyzer
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPX-1
Implant +5% szansy na sukces łamacza kodów

4. Kosmiczna anomalia
W trakcie skanowania na pewno natkniesz się na sygnały „kosmicznej anomalii” - są to proste kompleksy bojowe skanowane za pomocą jednej wtyczki, a także wbudowany skaner. Nie ma w nich bram wejściowych, więc można je ominąć dowolnym statkiem. Jest mała szansa na zobaczenie frakcji NPC (Dread Guristas, True Sansha...) lub na wyprawę. Kompleksy bojowe w wojnach frakcyjnych to także sygnały anomalii kosmicznych.
Wraz z wprowadzeniem Dominion dla systemów z roszczeniem, pojawiło się ulepszenie Pirate Detection Array, dodające 4 anomalie na poziom. Wraz z poziomem rośnie również opłacalność anomalii. Na poziomie 5 uzyskuje się w systemie 20 anomalii, z których 4-5 jest najwyższych pod względem dochodów. Anomalie z ulepszeń po zniknięciu są natychmiast przywracane.


Przewodnik Wersja 1.1 autorstwa Yolkree AKA Entaro

Dodany:
Informacje o chochlikach Hardwiring podczas skanowania
Informacje o platformach i chochlikach na temat salvag\hacking\archeology
Dowiedz się więcej o nieznanych zespołach liczbowych.
Kilka drobnych zmian.

Akceptowane są krytyka, komentarze, poprawki w tym temacie.

W Heron dobry komputer i systemy elektroniczne, co daje teoretyczną możliwość bycia statkiem EWAR. Jednak jego obrona i systemy uzbrojenia pozostawiają wiele do życzenia, więc okręt jest coraz częściej wykorzystywany do rozpoznania i badań.

Naturalny wybór dla odkrywcy

Heron to fregata Caldari T1, zaprojektowana do skanowania i wydobywania reliktów/danych. Równie dobrze nadaje się zarówno dla początkujących, jak i weteranów, którzy interesują się tą dziedziną działalności, ale nie mają wystarczających umiejętności, aby pilotować wersję T2 - Buzzarda. Premie modułów skanowania, hakowania i archeologii sprawiają, że statek jest naturalnym wyborem dla podstawowych operacji, a także cennym dodatkiem do Override Transfer Array - miejsca najazdu straży przedniej. Nigdy nie brałeś udziału w oczyszczaniu systemu z inwazji Sanshi? Zacznij grać w EVE już dziś z darmowym kontem.

Chociaż możliwe jest prowadzenie badań przy minimalnych umiejętnościach, zaleca się opanowanie następujących „umiejętności” w celu wygodnej gry:

  • Astrometryczny III + Astrometryczny Dalmierz II;
  • Archeologia II, Hakowanie II;
  • Power Grid Management III, Jury Rigging I.
  • Znaczny wzrost wydajności da także rasowa umiejętność pilotowania fregaty.

Mocne i słabe strony Heron w EVE Online

5 średnich miejsc na Czapli pozwala na zainstalowanie wszystkich 4 modułów badawczych, a oprócz nich będzie jeszcze 1 wolne miejsce. Umiejętność ta jest używana do korzystania z dalmierza skanującego lub innych pomocy, dopóki umiejętności kapsuły nie pozwolą na ich pominięcie. Początkujący pilot powinien również przyjrzeć się ulepszeniom Small Gravity Capacitor, które pomogą określić współrzędne trudnych obszarów; z czasem należy je zastąpić „rigami”, które zwiększają przeżywalność (spójność) i siłę (siłę) wirusa.

Statek nie jest przeznaczony do walki, ale może nosić na pokładzie broń i używać jej do zwalczania lokalnych piratów (mowa tu o graczach, którzy zastawiają zasadzki na odkrywców). Okręt nie posiada konkretnych bonusów do żadnego rodzaju broni, więc powszechną praktyką jest stosowanie wieżyczek rakietowych - oszczędzają one sieć energetyczną na moduły napędowe lub naprawcze. Duża rezerwa mocy procesora pozwala na zainstalowanie „zestawu” zwiększającego pancerz, zwiększającego DPS czy elektronicznych środków zaradczych (EWAR).

Wybór odpowiedniego „pasowania” dla Heron

Wybierając body kit, należy pamiętać, że Heron, podobnie jak jego odpowiedniki z innych frakcji, ma wysokie współczynniki mocy obliczeniowej, ale cierpi na brak przepustowości sieci energetycznej. Rozważ jeden z możliwych sposobów wyposażenia Heron:

  • Prototypowe urządzenie maskujące I;
  • Wyrzutnia sond frakcyjnych i sonda skanera od Sióstr Ewy;
  • 1x Stabilizator Warp Core II;
  • 1x Wewnętrzna Struktura Nanowłókien II;
  • Limited 1MN Microwarpdrive I;
  • Analizator zabytków II i Analizator danych II;
  • Macierz namierzania skanowania I + macierz dalmierza skanowania I;
  • Przyrządy: Mały bank algorytmów memetycznych I + ostrzałka do małych zakresów emisji I.

Na pokład możesz zabrać 6x Horne EC-300 i 1x Warrior II (jednak nie będziesz mógł wystrzelić wszystkich dronów jednocześnie). Ten build Herona ma 4 pozytywne aspekty:

  • Szybka prędkość skrętu;
  • Niska cena;
  • Możliwość odparcia ataku za pomocą dronów;
  • Wystarczająco duży chwyt (około 2 razy więcej niż Buzzard).

Jedną z wad jest stosunkowo niska siła wirusa - 35 (w porównaniu do 40 dla Buzzarda o podobnym dopasowaniu). Tę lukę można wypełnić albo za pomocą implantu hakerskiego HC-905, albo jego archeologicznego odpowiednika AC-905 (nie można zainstalować obu). Należy pamiętać, że EY-1005, niegdyś popularny wśród badaczy, dziś ma niewielką wartość dla podstawowej działalności.

Umiejętności - Umiejętności

Astrometria (współczynnik uczenia 3)
Umiejętność pozwala uwolnić 1 więcej korka za każdy zdobyty poziom umiejętności. Na poziomie 1 będziesz mógł wyprodukować 4 korki, a więc na każdym poziomie o 1 próbkę więcej.
Aby móc nauczyć się tej umiejętności, musisz nauczyć się umiejętności:
Do 3 poziomu Nauki.

Akwizycja astrometryczna (współczynnik uczenia 5)
Z każdym poziomem będziesz skanować o 10% szybciej niż wcześniej. Jeśli skanujesz z wtyczkami na poziomie 0, szybkość skanowania wyniesie 10 sekund.

Astrometria poziomu 3.
Nauka na poziomie 3

Namierzanie astrometryczne (szybkość uczenia 5)
Na każdym poziomie będziesz mógł dokładniej skanować korki o 10%. Dzięki tej umiejętności będziesz mógł lepiej skanować i szybciej znajdować anomalie, czarne dziury itp.
Aby móc nauczyć się tej umiejętności, musisz nauczyć się umiejętności:
poziom 4 Astrometria.
poziom 3 Nauka.

Triangulacja astrometryczna (współczynnik uczenia 8)
Na każdym poziomie twój skan będzie silniejszy o 10%.
Aby móc nauczyć się tej umiejętności, musisz nauczyć się umiejętności:
Nauka na poziomie 3

Dopasowanie - wyposażenie.

Oczywiście od razu pomyślałeś o armatach, które wystrzeliwują korki „wyrzutnie korków” - moduły (2 typy), które w rzeczywistości wystrzeliwują korki w przestrzeń do skanowania.
Moduły:

Wyrzutnia sond rdzeniowych I
Zwykły rodzaj Launchera.
Produkuje tylko sondę Core Scanner Probe I (korki innego typu ważą za dużo i dlatego nie mieszczą się w tej wyrzutni).
Pasuje na każdy statek, ponieważ zajmuje bardzo mało procesora i sieci energetycznej.
Szybkostrzelność: 2 sekundy.

Procesor: 15tf
Sieć energetyczna: 1 megawat.

Astrometria poziomu 1.
-Poziom 3 Nauka .


Wyrzutnia sond rdzeniowych siostry
Szybkostrzelność (mniej niż 1 technologia): 1 sekunda
Bonus z armaty do mocy sond skanujących 5%.
Ile zasobów statku jest potrzebnych do aktywacji tego modułu:
Procesor: 10tf
Sieć energetyczna: 1 megawat
Aby móc korzystać z tej broni, musisz nauczyć się następujących umiejętności:
Astrometria poziomu 1
-Poziom 3 Nauka.

Rozszerzona wyrzutnia sond I
Działo jest większe pod względem pojemności korków.
Ten launcher uwalnia nie tylko jedną wersję korków, ale także inne typy, nawet księżycowe.
Do aktywacji potrzeba zbyt dużo procesora, ten pistolet jest trudny do zainstalowania na wielu statkach.
Szybkostrzelność: 2 sekundy.
Ile zasobów statku jest potrzebnych do aktywacji tego modułu:
Procesor: 220tf
Sieć energetyczna: 1 megawat.
Aby móc korzystać z tej broni, musisz nauczyć się następujących umiejętności:
Astrometria poziomu 2.
-Poziom 3 Nauka.

Wariant, który można zdobyć od sióstr ev (frakcja):
Rozszerzona wyrzutnia sond Sióstr
Szybkostrzelność (mniej niż 1 technologia): 1 sekunda.
Bonus 5% do mocy skanowania.
Ile zasobów statku jest potrzebnych do aktywacji tego modułu:
Procesor: 210tf
Sieć energetyczna: 1 megawat.
Aby móc korzystać z tej broni, musisz nauczyć się następujących umiejętności:
Astrometria poziomu 2
-Poziom 3 Nauka.

Sondy skanujące
Uwaga na sklep w grze, a mianowicie kategorię Amunicja i ładunki -> Sondy skanujące
Sondy skanujące:

Skaner bojowy Sonda I
- Maksymalna odległość skanowania: 0,5ae-1ae-2ae-4ae...64ae
- potrafi skanować dowolną konstrukcję itp. w krmas. Oznacza to, że drony\statki w kosmosie\gracze\statki\struktury mogą zmieścić się w działach Rozszerzona wyrzutnia sond I lub Rozszerzona wyrzutnia sond Sióstr (nie pasują do innych).
Głównym celem (pojęcie, dlaczego potrzeba więcej) jest znalezienie graczy i ich statków w kosmosie.

Astrometria poziomu 1
-Poziom 3 Nauka.
Wariant, który można zdobyć od sióstr ev (frakcja):
Sisters Combat Scanner Probe I - daje +10% premii do mocy skanowania w kosmosie (lepsza niż T1).

Sonda rdzenia skanera I
- Maksymalna odległość skanowania: 0,25ae-0,5ae-1ae-2ae-4ae...32ae
- potrzebne do skanowania i wyszukiwania kompleksów, które są ukryte. AKA kosmiczne podpisy. Niezbyt dobrze radzą sobie z szukaniem statków na otwartej przestrzeni, zmieszczą się w obu typach dział.
Aby móc korzystać z tego korka, musisz nauczyć się następujących umiejętności:
Astrometria poziomu 1
-Poziom 3 Nauka.
Wariant, który można zdobyć od sióstr ev (frakcja):
Sisters Core Scanner Probe I - daje bonus do mocy skanowania w kosmosie + 10% (lepiej niż normalnie) Deep Space Scanner Probe I (Sisters Deep Space Scanner Probe I)

Sonda skanera głębokiego kosmosu I
- Maksymalna odległość skanowania: 2ae-4ae-8ae-16ae...256ae
- podobnie jak Combat Scanner Probe skanuję wszystko w kosmosie, także bardzo duży promień skanowania, najlepsze wtyczki do wszystkich wdów skanujących.
Aby móc korzystać z tego korka, musisz nauczyć się następujących umiejętności:
Poziom 5 Astrometria
-Poziom 3 Nauka.
Wariant, który można zdobyć od sióstr ev (frakcja):
Sisters Deep Space Scanner Probe I - Daje 50% premii do szybkości ślizgu korka (lepsza niż technologia 1).

Wszystkie trzy sondy są napisane na górze (nie licząc widok ułamkowy) - Działają długo, nie trzeba kupować 1000 sztuk, wystarczy 10 - a to dużo, jeśli zawsze je zwracasz (za każdym razem, gdy zaczynasz, czas zaczyna płynąć od samego początku).

Korki następującego typu nie skanują sygnatur, anomalii, statków itp.:
Sonda odkrywcza I (10 minut)
Gaze Survey Sonda I (5 minut)
Sonda misji I (40 minut)
Te sondy są potrzebne tylko do skanowania zawartości księżyców, w nawiasach podano czas ich skanowania (żadna umiejętność nie skraca czasu). Można wejść tylko do rozszerzonej wyrzutni sond I lub wariantu z frakiem. Korki są używane tylko raz.

Sonda przerwania warp
- Ta sonda jest potrzebna do pvp, ale nie do skanowania statków i anomalii, ta wtyczka jest produkowana tylko z jedynej wyrzutni sfer Interdiction, którą zainstalowałem tylko na jednym statkach klasy Interdictor. Sonda ta po wystrzeleniu tworzy pole o promieniu 20 km dookoła i wrogowie znajdujący się na tym polu nie mogą wejść do zjeżdżalni. Oczywiste jest, że te wtyczki nie są używane do skanowania pleksów, anomalii, sygnatur itp. Wtyczki są przeznaczone tylko do jednego przebiegu.

Kalibracja - Przyrządy
Ulepszenie kondensatora grawitacyjnego I: Zapewnia +10% premii do mocy skanowania. Ryga rozmiar 200.
Ulepszenie kondensatora grawitacyjnego II: Zapewnia +15% premii do mocy skanowania (5% więcej niż technologia 2). Rozmiar platformy (T2 zabiera 100 jednostek więcej, ponieważ na niektórych statkach można umieścić tylko 1) 300.

Statki
Istnieją rasy (Amarr, Gallente, Minmatar i Caldari) i każda z nich ma 1 technologię fregaty, mają one +5% premii do mocy skanowania sond, a te 5% są przyznawane za każdy poziom umiejętności fregaty twojej rasy, są to:
Amarr-Magnat
Caldari-Czapla
Gallente-Imicus
Sonda Minmatara
Ale te frigs mają również drugą technologię i rozumiesz, że mają lepszą premię do skanowania i możesz skanować pleksy szybciej niż statki t1. Za każdy poziom wyścigu t2 zapewni bonus +10% do ulepszonej mocy skanowania Probes na każdym poziomie Covert Ops:
Amarr - Anathema
Caldari - Myszołów
Gallente-Helios
Minmatar - Gepard.

Implanty.

Low-Grade Virtue Set (bonus z sześcioma tego typu implantami) - Cały zestaw daje bonus do mocy skanowania Probes + 33,83%.
Niskiej jakości Virtue Alpha — 1 miejsce
Niska klasa Virtue Beta — 2 sloty
Niska jakość Virtue Gamma - 3 sloty
Niska klasa Virtue Delta - 4 sloty
Niskiej jakości Virtue Epsilon - 5 slotów
Niskiej jakości Virtue Omega - 6 slotów.

Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 6 slotów
Zmniejsza najgorsze skanowanie sond o 2%.
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6 slotów
Zmniejsza najgorsze skanowanie sond o 6%.
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 6 slotów
Zmniejsza najgorszy skan sond o 10%.

Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 7 slotów
Skraca czas skanowania sond o 2%.
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 7 slotów
Skraca czas skanowania sond o 6%.
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 7 slotów
Skraca czas skanowania sond o 10%.

Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - 8 slotów
Daje premię 2% do mocy skanowania sond.
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - gniazdo 8
Daje 6% premię do mocy skanowania sond.
Okablowanie - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - gniazdo 8
Daje 10% premię do mocy skanowania sond.