Bitwy na mapie globalnej w świecie czołgów. Globalna mapa klanów World of Tanks. Jak dostać się do GC

4 lata i 10 miesięcy temu Uwagi: 0

mapa globalna to oparta na przeglądarce aplikacja do gry wieloosobowej dla World of Tanks. Lądują na nim klany i walczą o terytoria. Za każde zdobyte terytorium klany otrzymują tak zwane złoto (złoto).

Jak idzie walka?

To proste, to zwykła karta, podobnie jak w standardowej bitwie, jest tylko jedna różnica. Chodzi o to, że GC gra się wystarczająco doświadczonych graczy którzy są członkami klanu. Zwycięska drużyna albo zdobywa terytorium, albo je zatrzymuje. Za każde zwycięstwo klan otrzymuje złoto, które w przyszłości dowódca klanu lub skarbnik rozdaje wszystkim graczom, którzy sprawdzili się w GK.

Jak dostać się do GC?

Cóż, tutaj wszystko jest proste. Musisz rozegrać określoną liczbę bitew wymaganych przez klan (każdy klan ma inne wymagania). Po obejrzeniu rekrutacji lub poproszeniu o dołączenie do klanu i to wszystko, chodzi o kapelusz, w zasadzie wszystkie klany lądują na GC (są wyjątki). Oczywiście niekoniecznie liczba bitew, możesz po prostu znaleźć tak zwane „Nubo-klany”, które rekrutują ludzi właśnie w ten sposób i nie biorą udziału w lądowaniach.

Jak zarobić złoto?

Tutaj nie jest to takie proste. Musisz znaleźć klan, który ląduje i ma wystarczająco dobry skład. Aby to zrobić, musisz mieć doskonałe statystyki, od ponad 1000 efektywności (), ponad 50% zwycięstw i około 10 tysięcy bitew, i oczywiście 1-2 topy (czołgi 10 poziomu), ponieważ. lądują na GC tylko na pojazdach 10 poziomu. Następnie musisz wygrać bitwę, a dopiero potem dowódca zapłaci Ci złoto (złoto). Nie jest tak łatwo dostać się do najlepszych klanów, ponieważ. są wysokie wymagania i prawie wszyscy rekrutowani pracownicy. To chyba wszystko. Tutaj możesz przeczytać

Wojownicy!

Wkrótce rozpocznie się druga faza. wspólny test nowa mapa globalna. Już 1 lipca od 9:00(MSK) każdy będzie mógł wziąć udział w wojnie na zaktualizowanej mapie globalnej, w bitwach o chwałę i złoto!

Dzięki Wam podczas pierwszego etapu testu otrzymaliśmy dużą liczbę recenzji i sugestii oraz zebraliśmy wiele przydatnych statystyk. W efekcie dokonano wielu zmian – zarówno w ekonomii, jak i w interfejsie. nowa karta. Ponadto niektóre z planowanych zmian nie zostały uwzględnione w początkowej wersji mapy, o których porozmawiamy osobno.

Główne zmiany w stosunku do pierwszego etapu testów
  • Zmieniono czas rozpoczęcia bitew. Początek pierwszej bitwy zbiegnie się teraz z początkiem prime time.
  • Dodano informacje o więcej wysokie poziomy podejście do mapy.
  • Dodano możliwość zgłaszania się dowódcy jednostki o prowincje startowe.
  • Zmniejszono liczbę prowincji na wszystkich frontach, aby zwiększyć konkurencję.
  • Podwojono limit zgłoszeń dla prowincji inwazyjnych.
  • Zwiększono koszt dywizji, posiłków i ich utrzymania na wszystkich frontach.
  • Możliwość ulepszania prowincji jest powiązana z oceną ELO frontu.
  • Zmniejszono liczbę możliwych map w prowincjach (dotyczy tylko testu). Wszystkie bitwy odbędą się na siedmiu mapach: Himmelsdorf, Ensk, Kopalnie, Prochorowka, Klif, Stepy i Ruinberg.
  • Dodano możliwość wycofania się z mapy globalnej.
  • Dodano możliwość nadawania priorytetu użyciu rezerw bojowych w bitwach na mapie globalnej.
  • Dodano opcje strategiczne dla wzmocnień batalionu artylerii i eskadry bombowców.

Osobno warto zauważyć, że po wynikach pierwszego etapu zidentyfikowano problemy z gospodarką: mapa wygenerowała niedopuszczalnie dużą ilość złota w grze, wielokrotnie wyższą niż wskaźniki starej mapy globalnej. W tym samym czasie koszt różnych elementów wpływów okazał się niezwykle mały, co również doprowadziło do zawyżonych zarobków w złocie z gier.

Zbliża się premiera zaktualizowanej mapy globalnej, co oznacza, że ​​czas podnieść zasłonę tajemnicy i przedstawić wam GC 2.0.

Podczas opracowywania nowej mapy jednym z ważnych zadań było rozwiązanie głównych problemów, z którymi borykają się obecnie gracze.

Więcej prowincji - więcej miejsca
Obecnie liczba klanów grających w turniejach inwazyjnych znacznie przewyższa liczbę dostępnych prowincji, co czyni rywalizację niezwykle silną.

Nowa mapa ma elastyczną architekturę, a w razie potrzeby możemy ją rozbudować do niemal nieograniczonej liczby prowincji: dwie, pięć, dziesięć razy więcej!

Wszyscy wylądują
Na obecnej mapie, aby zdobyć prowincję, klan musi przejść turniej inwazyjny bez prawa popełnienia błędu, spędzić dużo czasu na walce, ale ostatecznie nie ma gwarancji sukcesu.

Na zaktualizowanej mapie globalnej, oprócz jeszcze prowincjach, zostanie wprowadzony nowy sposób wchodzenia na mapę, a także, jak dotychczas, będzie można zdobywać terytoria w turniejach inwazyjnych.

Wybierz poziom technologii
Niedawne wprowadzenie dodatkowych regionów dla pojazdów VIII poziomu pokazało duże zainteresowanie graczy udziałem w bitwach w tym formacie.

Globalna mapa nowej generacji będą miały regiony z poziomami pojazdów podobnymi do bitew bojowych: VI, VIII, X. W związku z tym opłacalność i możliwości będą się różnić.

Z wyjątkiem kampanii i innych wydarzenia związane z grą, które odbywają się nie tak często i regularnie ze względu na obecne cechy architektoniczne, mapa nie wyznacza ostatecznego celu dla klanów.

Mapa globalna 2.0 ma zupełnie nową architekturę, która pozwoli mu pracować na modelu sezonowym. W każdym sezonie klany będą miały możliwość rywalizacji o zwycięstwo i nagrody specjalne.

Inne innowacje
Żetony nie są już potrzebne, zostaną zastąpione przez dywizje

Dywizja to jednostka bojowa w pełni wyposażona w wymaganą liczbę czołgów, niezależnie od liczby myśliwców w klanie. Teraz nie będzie konieczne utrzymywanie nieaktywnych graczy w klanie, nie ma potrzeby przesuwania jednego żetonu do pełne członkostwo i możesz być pewien: jeśli walka jest zaplanowana, to się odbędzie.

Podział mapy na fronty

Regiony ustąpią miejsca frontom, z których każdy będzie miał konfigurowalne granice, skład prowincji, zasady bitewne, dostępne poziomy pojazdów, a nawet zestaw określonych pojazdów. Każdy klan będzie mógł wybrać dogodny dla siebie front.

Nowy waluta gry dla Mapy Globalnej - wpływy

Prowadzić walczący i wykonywać inne operacje na mapie globalnej, klany będą potrzebowały wpływów.

Po co to jest:

  • Lądowanie na mapie bez udziału w turniejach inwazyjnych.
  • Zakup i utrzymanie oddziałów oraz dodatkowe moduły do nich.
  • Inwestowanie w prowincję, aby zwiększyć jej rentowność.
  • Ochrona twojej prowincji pod pewnymi warunkami.
Wpływy można zdobyć na dwa sposoby:
  1. Operacje bojowe na mapie: kiedy dywizja wroga zostanie zniszczona, zwycięzca otrzymuje część jej kosztu.
  2. Uczestnictwo w misjach Twierdzy: oprócz zasobów przemysłowych misje przyniosą również wpływy, których ilość będzie zależeć od dywizji.

Wpływy pozwolą klanom nie polegać na ograniczonej liczbie żetonów i ich „zamrożeniu”, niezależnie regulując ich aktywność na mapie. Wpływy mogą być również kumulowane w nieograniczonych ilościach, co pozwoli na długoterminowe planowanie działań.

Warto zwrócić uwagę na fakt, że wpływów nie można kupić za złoto w grze, wymienić na surowce przemysłowe czy pożyczki.

Nowy interfejs i komponent wizualny

Oprócz zmian technicznych i innowacji mechanicznych, mapa zostanie radykalnie przeprojektowana zarówno pod względem wizualnym, jak i użytkowym. Nawigacja stanie się wygodniejsza, wielu Nowa informacja, elastyczne filtry i system podpowiedzi.

Prowadzenie bitew na mapie globalnej

  1. Po tym, jak twoje żetony zostaną przesunięte do prowincji, która nie należy do twojego klanu, zostaje ona zaatakowana i zostaje dla niej przydzielona bitwa. To samo dzieje się z twoją prowincją, gdy zostanie zaatakowana przez wojska innego klanu.
  2. Na mapie globalnej zaatakowana prowincja jest oznaczona specjalnym symbolem umieszczonym na jej terytorium:
    W panel informacyjny prowincji, wyświetlane są również informacje zarówno o samym fakcie ataku, jak i przynależności klanu (godło i tag) atakujących, numer atakującego (jeśli w prowincji znajdują się twoje wojska), typ bitwy ( bitwa na granicy lub bitwa na terytorium), a także o czasie bitwy o prowincję:
  3. Zaatakowana prowincja pozostaje dostępna do przeprowadzenia dowolnych operacji na swoim terytorium (przenoszenie żetonów do i z niej, umieszczanie żetonów z rezerwy i zabieranie ich do rezerwy, przenoszenie stawki do i z prowincji) tylko do początku Prime czas. Na początku prime time taka prowincja jest zablokowana do końca bitew o nią, czyli blokada jest usuwana na początku następnej tury po zakończeniu ostatnia walka ruszaj się. Prowincja początkowa, w której odbywa się lądowanie, jest również zablokowana na początku prime time.
  4. Po bitwie o prowincję wszystkie znajdujące się w niej żetony przegranych są usuwane do rezerwy klanu. W ciągu dnia gry pozostają zablokowane, co oznacza, że ​​nie można ich umieścić na mapie przez następne 24 tury.
  5. Remis w normalnej bitwie o prowincję jest traktowany jako zwycięstwo obrońców.
  6. Pamiętaj, że możesz uzyskać informacje o liczbie wrogich oddziałów znajdujących się w zaatakowanej prowincji. Ta informacja jest wyświetlana w środkowej części bloku informacyjnego województwa:
  7. Jeśli twoja prowincja jest atakowana, możesz również dowiedzieć się, z jakiego terytorium następuje atak. Pamiętaj, że po wybraniu zaatakowanej prowincji jedna ze strzałek zmieni swój wygląd:
    Ta strzałka wskazuje wrogą prowincję, z której nacierają wrogie jednostki.
  8. Na atakujące cię wojska możesz uderzyć kontratakiem sił znajdujących się na zaatakowanym terytorium. W tym celu wystarczy wybrać atakowaną prowincję, na terenie której znajdują się wojska i zaatakować prowincję, z terytorium której przeprowadzany jest atak. Należy jednak pamiętać, że w tym przypadku inicjujesz zbliżającą się bitwę.
  9. Bitwa na spotkanie odbywa się między dwoma atakującymi po tej samej granicy, to znaczy grupami żołnierzy zbliżającymi się do siebie. Pozostałe wojska znajdujące się na terenie tych prowincji, ale nie biorące udziału w ofensywie, nie biorą udziału w bitwie.
  10. Liczba twoich i wrogich oddziałów biorących udział w nadchodzącej bitwie zainicjowanej przez ciebie lub wroga jest również wyświetlana na liście atakujących w panelu informacyjnym prowincji. Bitwy spotkaniowe są wyświetlane ze specjalną ikoną:
  11. Bitwy spotkaniowe odbywają się zawsze w tym samym czasie, pół godziny po rozpoczęciu czasu aktywności prowincji. W przypadku remisu w nadchodzącej bitwie obaj przeciwnicy są uważani za przegranych. Żetony, które przegrają taką bitwę, są usuwane z mapy do rezerwy klanu. Zwycięskie pionki kontynuują atak i biorą udział w regularnej bitwie o wrogą prowincję, która odbędzie się półtorej godziny po rozpoczęciu prime time.
  12. Jeśli terytorium jest atakowane przez wojska innego klanu, nadal możesz je zaatakować zgodnie z ogólnymi zasadami.
  13. Dla prowincji zaatakowanej przez kilka klanów toczy się seria kolejnych bitew. Pierwsza walka pomiędzy właścicielem prowincji a jednym z napastników ma miejsce półtorej godziny po prime time nala. Następna bitwa odbędzie się pomiędzy kolejnym atakującym klanem a zwycięzcą pierwszej pół godziny po rozpoczęciu pierwszej bitwy. Następny atakujący następnie atakuje zwycięzcę poprzedniej walki i tak dalej. Klan, który wygra ostatnią bitwę z tej serii, jest uważany za zwycięzcę i właściciela prowincji. Kolejność ataków klanowych jest ustalana losowo.
  14. Przejście prowincji pod kontrolę nowego właściciela następuje na początku następnej tury po zakończeniu ostatniej bitwy.
  15. Jeśli wróg zajął prowincję, w której znajdowała się twoja kwatera główna, ta kwatera główna jest usuwana z mapy na 24 tury. W tym czasie nie będziesz mógł umieszczać żetonów z rezerwy operacyjnej.
  16. Po upływie 24 tur możesz ponownie postawić zakład w dowolnej z kontrolowanych przez siebie prowincji, używając tego samego przycisku, który przenosi zakład. Nowo postawiony zakład na mapie nie będzie dostępny do ruchu przez kolejne 24 tury, a po postawieniu zakładu będzie można postawić wojska z rezerwy w następnej turze.

„Mapa globalna” to tryb specjalny swiat gry zbiorników. To strategiczna walka pomiędzy klanami graczy o terytoria. Ten artykuł zawiera ogólne informacje na temat „Mapy globalnej”.

Szczegółowe informacje na temat tego trybu można znaleźć w Przewodniku po mapie globalnej na oficjalnym portalu World of Tanks.

„Mapa globalna”

informacje ogólne

Mapa globalna to wirtualne pole bitwy oparte na mapie świata. Dla wygody mapa podzielona jest na kilka części: Europa Północna, Morze Śródziemne, Afryka Zachodnia, Afryka Wschodnia, Afryka Południowa, Ural i Trans-Ural, Syberia i Daleki Wschód, Azja. Każda z tych części z kolei podzielona jest na prowincje (na przykład region moskiewski, Litwa, Bawaria, Transylwania…). Każda prowincja ma specyficzny gra w karty. Są one georeferencyjne: na przykład w Afryce nie można znaleźć prowincji z mapą Arktyki lub Sandy River gdzieś na północy.

Członkowie

Aby walczyć na mapie globalnej, gracze dołączają do klanów. Każdy wojownik klanu jest warunkowo oznaczony na mapie globalnej żetonem. Gracze solo nie mogą brać udziału w trybie, ale twórcy planują dać im taką możliwość jako najemnicy. Klany prowadzą własną dyplomację: zawierają sojusze, tworzą sojusze i, co najważniejsze, walczą ze sobą.

Dlaczego to wszystko jest konieczne?

Oprócz zainteresowań sportowych klany dążą do celów materialnych: każda prowincja przynosi jej właścicielowi codziennie określoną ilość złota. Może wahać się od kilkudziesięciu do kilku tysięcy złotych monet, w zależności od położenia geograficznego i wartości historycznej prowincji. Na przykład europejska stolica przyniesie właścicielowi większy dochód niż tuzin afrykańskich posiadłości.

Jak idą bitwy?

Cały proces można podzielić na dwa poziomy: globalny (co dzieje się bezpośrednio na mapie globalnej) i taktyczny (co dzieje się w kliencie gry). Na poziomie globalnym dowódcy klanów przesuwają żetony ( symbol graczy klanu), atakuj i broń prowincje, przeprowadzaj zwiad, napady i wiele więcej. Jeśli pionki weszły w kolizję bojową z wrogiem, to w określonym czasie (dla każdej prowincji jest inna) dojdzie do bitwy pomiędzy członkami przeciwnych klanów. Bitwy odbywają się w kliencie gry (zakładka „Bitwa specjalna”). W istocie bitwa klanowa nie różni się od bitwy kompanii w formacie absolutnym. Jedyna różnica polega na tym, że gracze nie widzą swoich składów, dopóki czołgi nie zostaną odkryte w bitwie.

Małe sekrety bitew na GK

  • Jeśli twoja prowincja i prowincja, którą chcesz zaatakować, znajdują się w różnych strefach czasowych, musisz przeprowadzić atak przed czasem głównym przeciwników.
  • Jeśli przegrasz bitwę o prowincję, w której znajduje się twoja kwatera główna, masz czas do początku następnej tury, aby przenieść kwaterę główną do sąsiedniej prowincji, tym samym zachowując ją na mapie.
  • Jeśli prowincja jest atakowana przez kilka klanów naraz, najpierw odbywa się między nimi mini-turniej o prawo do walki z właścicielem prowincji. A jeśli w tym turnieju jest remis, to dalej idzie drużyna, która wcześniej atakowała prowincję.
  • Jeśli wygrałeś bitwę z właścicielem i wylądowałeś na GC, masz jeszcze czas przed aktualizacją tury, aby ustawić nowe lądowania na następny dzień.
  • Jeśli zbliża się bitwa, karta do niej jest wybierana losowo z kart prowincji, z których wyszły twoje wojska i oddziały wroga.
  • Na mapie globalnej drużyna atakująca zawsze gra z drugiej bazy, a drużyna broniąca z pierwszej.
  • Jeśli utworzyłeś klan i myślisz, że od razu będziesz mógł podbijać prowincje itp. - to złudzenie. Aby to zrobić, musisz dużo trenować z klanem, grać w skład ekwipunku pod różne karty obejrzyj bitwy najlepszych klanów i dopiero wtedy, po chwili, będziesz miał szansę na wygraną. Na ten moment dla początkujących (a nawet dla średniozaawansowanych) klanów, walka w GC jest możliwa tylko do zdobycia doświadczenia w takich bitwach. Wyeliminowanie TOP klanów z prowincji jest prawie niemożliwe. Cały sens walki w GC polega na tym, że najlepsze klany walczą ze sobą o prowincje. Dla prostych klanów pozostaje tylko studiowanie, studiowanie i ponowne studiowanie. Powodzenia!