Gdzie mogę znaleźć sukienkę dla Veroniki (Victoria) w Fallout New Vegas? Partnerzy w Fallout New Vegas i ich misje Gdzie jest Veronica w Fallout New Vegas

Partnerzy w Fallout Nowe Vegas i ich zadania

Wszyscy partnerzy w Fallout Nowość Vegas W Fallout New Vegas możesz wziąć 8 postaci jako partnerów, ale tylko dwie mogą podróżować z tobą w tym samym czasie: jeden robot i jeden humanoid. Każdy partner daje określoną umiejętność specjalną na czas swojej obecności w drużynie.

Gracz może przekazać swoim pomocnikom broń i zbroję. Przy wydawaniu zbroi frakcji towarzyszom musisz być ostrożny. mogą odmówić jej założenia i rzucić zbroję na ziemię.
Pomocnicy gracza są nieśmiertelni z wyjątkiem trybu hardcore, ale w trybie normalnym, zamiast umierać, po prostu tracą przytomność i ożywają pod koniec bitwy (wyjątkiem są zgony fabularne). Asystent, który stał się niepotrzebny, można w każdej chwili odesłać do domu (tam, gdzie był pierwotnie) lub do apartamentu prezydenckiego kasyna Lucky 38.

W grze występuje nieprzyjemny błąd - asystenci mogą się „zgubić”, czyli zajmą miejsce w oddziale, ale tak naprawdę nie będzie ich z tobą, ani w miejscu ich stałej „rejestracji”. Jest to obarczone tym, że nie będziesz w stanie zwolnić asystenta, który stał się fantomem, i zająć na jego miejsce innego. Jeśli tak się stanie, najprostszym sposobem jest ponowne wczytanie starego stanu gry. z nadchodzącymi ludźmi

Robot ED-E

Można go znaleźć w Prime, w domu Nasha. Aby zabrać robota do oddziału, trzeba go naprawić. Można to zrobić za pomocą umiejętności („naprawa=65” lub „nauka=55” + „naprawa=30”) lub za pomocą części zamiennych (3 kawałki złomu, 2 moduły czujników, 1 kawałek złomu elektronicznego W oddziale działa jak rodzaj radaru, rozpoznając i wyznaczając cele w znacznej odległości.

Zadanie można otrzymać, rozmawiając z właścicielem wysypiska Gibson. Po 9 dniach w grze musisz udać się do elektrowni Helios 1 i w rozmowie z jednym z Wyznawców Apokalipsy zapytać o Archimedesa.Po 2 dniach w grze porozmawiaj z robotem ED-E. W rozmowie otrzymasz ofertę od Bractwa Stali i Wyznawców Apokalipsy, jeśli przyprowadzisz robota do Bractwa, ulepszy on zbroję, jeśli przyniesiesz Wyznawcom, ulepszą broń. Robot będzie musiał zostać pozostawiony na okres aktualizacji, a po kilku dniach odbierz go w Prime, gdzie był pierwotnie.
Ponadto zamiast składowiska i elektrowni możesz odwiedzić lekarza w Jacobstown i Bractwo Stali.

Robodog Rex

Znajduje się we Freeside z królem. Kiedy jest obecna w oddziale, przedmioty leżące wokół powinny być podświetlone podczas badania obszaru przez lunetę, lornetkę lub kamerę. Może przewozić rzeczy.
Początkowo pies należy do króla – przywódcy grupy o tej samej nazwie znajdującej się we Freeside, której członkowie kosią pod wodzą Elvisa Presleya. Króla znajdziesz na parterze obok sceny (w dzień) lub na trzecim piętrze w swoim pokoju (w nocy). Przystępując do wykonywania zadania króla i zaprzyjaźniania się z nim, dowiesz się, że Rex jest ułomny, a dr Henry z Jacobstown może mu pomóc. Zabierz psa do lekarza. Zaleci przeszczep mózgu. Możesz kupić mózg w jednym z tych miejsc:
1. W „Złomowisku Gibsona”;
2. W obozie „Diabeł” przy schronisku 3;
3. W „Forcie” (w głównym obozie Legionu, gdzie przebywa Cezar).
Możesz zainstalować jeden z mózgów do wyboru. Pierwszy zwiększy obrażenia zadawane przez psa wrogom, drugi zwiększy jego prędkość, trzeci zwiększy jego pancerz.

Naprawa upiorów. Zamknięty w więzieniu Góra Czarny. Pojedzie z tobą, jeśli go wypuścisz. Jako bonus daje graczowi zmniejszenie zużycia broni i zbroi.
Z Raulem musisz odwiedzić trzy miejsca na mapie i porozmawiać z trzema staruszkami:
1. Strażnik Andy w Novak;
2. Kapral Sterling na kempingu na lotnisku McCarran (lub Camp of Last Resort w zależności od postępów w grze);
3. Musisz także porozmawiać ze staruszkiem w hangarze w Nellis (który zleca podniesienie zatopionego B-29).
Za każdym razem, gdy odwiedzisz jedno ze wskazanych miejsc, Raul porozmawia z graczem i opowie kolejną część historii o jego przeszłym życiu. W rezultacie będziesz miał wybór - albo stanie się skuteczniejszym wojownikiem, albo zwiększy swoją zdolność do dalszego zmniejszania zużycia twoich rzeczy.

Weronika

Skryba Bractwa Stali. Stoi na "188. punkcie handlowym". Pojedzie z tobą bez dodatkowych zadań wstępnych. Specjalista od broni białej. Posiada przenośny mobilny stół warsztatowy (na którym można tworzyć różne przedmioty, a także przeładować amunicję).
Aby otrzymać zadanie, musisz trzykrotnie odwiedzić z nią różne miejsca. Są to baza Maccaran (Veronica przemawiała w pokoju naukowców w budynku lotniska, gdzie wykonuje się zadanie "Nie hoduj trawy") i dwukrotnie sklep Van Graf we Freeside. W rezultacie Veronica będzie chciała wrócić do bunkra Bractwa. W bunkrze musisz podejść do Starszego McNamary i wysłuchać jego rozmowy z Veronicą. Starszy potrzebuje dowodu, że Bractwo umiera. Dowód może być jednym z:
1. Pistolet "Algorytm Euklidesa" (do kupienia u dzieci goniących szczury we Freeside). Jeśli jednak rozdzieliłeś już energię do elektrowni Helios 1, ignorując Archimedesa, to ta ścieżka będzie dla ciebie zamknięta.
2. Dane z komputera w "Krypcie 22" (do których jesteś również poproszony w zadaniu "Nie hoduj trawy") Jeśli ukończyłeś już zadanie "Nie hoduj trawy", ten przedmiot nie jest odpowiedni .
3. Pistolet pulsacyjny ze zbrojowni w "Krypcie 34" Zabierając jeden z tych przedmiotów musisz wrócić do starszego.

Snajper na służbie w Novak, wewnątrz posągu dinozaura. Aby dołączyć, musisz najpierw wykonać zadanie odnalezienia „zabójcy” jego żony. Jego specjalna umiejętność polega na tym, że patrząc na obszar przez lunetę, wrogie cele powinny być podświetlone.

Aby podjąć się jego zadania (odkrycia szczegółów tego, co wydarzyło się w Bitter Springs), musisz zdobyć pięć punktów prestiżu. Można to zrobić intensywnie walcząc z legionem (nie trzeba robić wszystkiego z listy):
1. W obozie McCarran wymagane jest „przesłuchanie z uprzedzeniem” jeńca wojennego Sylusa;
2. Zabij dowódcę legionistów podczas pierwszej wizyty w Nipton;
3. Ratowanie zakładników w Nelson;
4. Ratowanie więźniów z Nipton, wywiezionych do obozu Legionów;
5. Ukończenie zadania o szpiegu z oczyszczeniem kolejki jednotorowej w Camp Maccaran.
W przypadku postępów w związku Boone za każdym razem będzie z tobą rozmawiał. W końcu zasugeruje odwiedzenie Bitter Springs. Chodź tam, posłuchaj szczegółów, zostań na noc, rozpraw się z legionistami i zdobądź nową zbroję dla Boone'a.

Lilia

Szalony supermutant. Potrafi poruszać się w ukryciu. Daje graczowi 200% dłuższy czas działania urządzenia Stealth Boy. Preferencja do broni jest standardowa dla supermutanta - broń biała (młoty itp.) lub dwuręczna broń palna / energia. Domyślnie jest uzbrojona w miecz oraz karabin maszynowy z tłumikiem. Lily znajdziesz w Jacobstown.
W Jacobstown porozmawiaj z dr. Henrym. Zaproponuje odwiedzenie lokalnej jaskini i dowiedzenie się, dlaczego lokalni nocni łowcy (mieszanka kota i węża) nagle stali się niewidzialni. Jako asystenci zaproponuje zabranie Lily. Odwiedź jaskinię i wyjmij przeżutego niewidzialnego chłopca ze zwłok Knightkina. Zabierz to do lekarza. Okazuje się, że zwierzęta stały się niewidzialne, ponieważ zjadły niewidzialnych chłopców. Śledź eksperyment testowy Mk.II Stealth Boy na Lily. Rozstrzygaj spory z Knightkinsami, którzy również chcieli "uczestniczyć" w eksperymencie (z umiejętnością elokwencji = 80 można namówić lub po prostu przerwać). Pod koniec pojedynku, przy nauce = 90, możesz dodatkowo udzielić dr. Henry'emu mądrej rady co do kierunku jego badań.
Jak wielu zauważyło, Lily wpada w szał. Po tym, jak zdarzy się to po raz pierwszy, musisz z nią porozmawiać. Powie ci, co się stanie, gdy zapomni o zażyciu lekarstwa.
Po pewnym czasie, po rozmowie, Lily włączy nagranie audio, na którym rozmawia z wnukami. Porozmawiaj z nią o tym. Pod koniec dialogu możesz jej doradzić trzy rzeczy:
1) Przyjmuj lek co drugi raz.
2) Nie pomijaj leków (tj. zachowaj dawkowanie).
3) Lek należy przyjmować 2 razy częściej.
W zależności od wyboru Lily otrzyma jedną z trzech nowych umiejętności.

Zręcznościowe Gennon (Zręcznościowe)

Dawna enklawa. Teraz pracuje we Freeside, w starym forcie mormonów dla Wyznawców Apokalipsy. Potajemnie marzy o odbudowie Enklawy. Nie lubi Legionu i nie pójdzie z graczem, który ma dobry związek z tym. Uzbrojony w pistolet plazmowy. W drużynie zwiększa skuteczność leczenia.
Podczas swojej misji zaoferuje zebranie pięciu pozostałych członków Enklawy. Aby rozpocząć zadanie, musisz być lojalny wobec Wyznawców Apokalipsy, nie przyjaźnić się z Legionem i odwiedzić kilka niezapomnianych miejsc (za każdym razem Arcade musi z tobą porozmawiać):
1. Kwatera główna Repconn (rozmowa odbędzie się po rozmowie z robotem prowadzącym, jeśli twoja inteligencja wynosi co najmniej 6);
2. Obóz McCarran (po rozmowie z dr Hildernem);
3. Miejsce katastrofy wiropłatu;
4. Sklep Van Graff we Freeside;
5. Fort Legionu (przybywając tam, Arcade od razu zapyta o to, o czym zapomniałeś - odpowiedz frazą typu „dowiedzmy się, co knuje Cezar, a potem szybko ruszaj w drogę”). Ponadto wymagany jest znaczny postęp w przejściu głównego fabuła gry (zadania „Za republikę”, „Joker: obstawiaj zakłady” muszą zostać zakończone). Po otrzymaniu zadania powinieneś odwiedzić 5 dawnych enklaw i przekonać ich do "potrząsania dawnymi czasami" w finałowej grze. To:
1. Dr Henry z Jacobstown (jego quest powinien zostać ukończony do tego momentu);
2. Cannibal Johnson z jaskini o tej samej nazwie;
3. Judah Krieger z Westside;
4. Orion Moreno z lokalizacji o tej samej nazwie;
5. Daisy Whitman - pilot wiropłatów firmy Novak. Jeśli przekonasz wszystkich, otrzymasz hasło do "Bunkera Ocalałych" (każdy poda swoją część hasła). Przybywając tam, porozmawiaj z nimi na odprawie i zdecyduj, którą stronę enklawy powinny poprzeć - NKR czy Legion (jeśli wybierzesz tę pierwszą, Orion Moreno opuści bunkier, jednak z umiejętnością elokwencji = 80 może nakłonić go do pozostania, jeśli drugi - Cannibal Johnson odejdzie i przekonanie go nie zadziała). W tym miejscu możesz również nauczyć się nosić pancerz wspomagany. Gdy wyjdziesz z bunkra, Arcade zapyta cię, czy powinien wziąć udział w ostatecznej bitwie, czy iść własną drogą. Jeśli wybierzesz drugą opcję, zdobądź zbroję Tesli, która należała do ojca Arcade.

Cass

Pijany kowboj z baru na posterunku Mojave. Dobrze radzi sobie z karabinami maszynowymi, karabinami (w tym energetycznymi) i strzelbami. Aby dołączyć do oddziału, musisz najpierw wykonać jej zadanie (udaj się do Karmazynowej Karawany, a następnie wróć i przekonaj Cass, by sprzedała im swoją zbankrutowaną firmę).
Cass chce zemścić się na tych, którzy zniszczyli jej karawanę. Porozmawiaj z nią i udaj się do miejsca, w którym zginęła karawana. Podczas zadania odwiedzisz trzy różne miejsca ataków karawan. W końcu dowiesz się, że za tym wszystkim stoją Karmazynowa Karawana i Van Grafy. Cass zaproponuje oczyszczenie tych lokalizacji, ale problem można rozwiązać pokojowo. Aby to zrobić, musisz zdobyć dowody. Jeden z nich jest w sejfie w biurze Karmazynowej Karawany, drugi w sejfie w sklepie Van Graf we Freeside. Po zdobyciu dowodów przekaż je szefowi „placówki Mojav” w NKR, który obieca w przyszłości rozprawić się ze sprawcami. Przy okazji, możesz wziąć zadanie od Van Grafów, aby znaleźć i sprowadzić Cass do ich sklepu, gdzie zostanie spoliczkowana.

/ Gdzie mogę znaleźć sukienkę dla Veroniki (Victoria) w Fallout New Vegas?

Gdzie mogę znaleźć sukienkę dla Veroniki (Victoria) w Fallout New Vegas?

09/07/2014

Veronica (często nazywana Wiktorią) jest skrybą Bractwa Stali, która jest odpowiedzialna za dostarczanie (znalezienie żywności, wody i materiałów) dla swoich towarzyszy mieszkających w Bunkrze. Możesz ją znaleźć pod adresem 188 Trading Post. W trakcie komunikacji dowiesz się, że dziewczyna od dawna jest zmęczona tą pracą i nie ma nic przeciwko zostaniu twoim towarzyszem. Veronica bardzo często wspomina w dialogach, że chce mieć piękną sukienkę. Po bardziej szczegółowym zapytaniu dowiesz się, że potrzebuje sukienki na randkę. Następnie otrzymasz nieoznaczone zadanie „Sprawiasz, że czuję się jak kobieta”.

Jednocześnie w Fallout New Vegas nie każda sukienka jest odpowiednia dla Veroniki, a raczej tylko jedna - sukienka społeczeństwa White Glove lub jej modyfikacja Formalne ubranie. Masz kilka sposobów na zdobycie tej sukienki: pierwszym jest po prostu zabicie jednego z członków społeczności i zabranie jego ubrania. Drugi to wykonanie dodatkowe zadanie, które dają "Białe Rękawiczki", a po wstąpieniu w ich szeregi dostają upragniony przedmiot. A trzeci, najprostszy, to dodawanie ubrań za pomocą polecenia konsoli

player.additem 00163119 1
gdzie 00163119 to identyfikator sukienki w Fallout New Vegas.

Następnie wystarczy otworzyć inwentarz Veroniki i umieścić tam otrzymane ubrania. Kiedy zobaczy swoje marzenie, Veronica zapiszczy z radości i szybko nauczy cię techniki walki wręcz „Techniki Skryby”. Niestety w Fallout New Vegas Veronica nie będzie miała na sobie sukienki. Aby to naprawić, możesz użyć polecenia konsoli lub mod Veronica nosi sukienki od nautilusfossil. A użycie moda Veronica Loves Veras Outfit pozwoli ci ubrać swoją towarzyszkę w znacznie atrakcyjniejszą sukienkę Vera.

W Fallout New Vegas możesz wziąć 8 postaci jako partnerów, ale tylko dwie mogą podróżować z tobą w tym samym czasie: jeden robot i jeden humanoid. Każdy partner daje określoną umiejętność specjalną na czas swojej obecności w drużynie.

Gracz może przekazać swoim pomocnikom broń i zbroję. Przy wydawaniu zbroi frakcji towarzyszom musisz być ostrożny. mogą odmówić jej założenia i rzucić zbroję na ziemię.
Pomocnicy gracza są nieśmiertelni z wyjątkiem trybu hardcore, ale w trybie normalnym, zamiast umierać, po prostu tracą przytomność i ożywają pod koniec bitwy (wyjątkiem są zgony fabularne). Asystent, który stał się niepotrzebny, można w każdej chwili odesłać do domu (tam, gdzie był pierwotnie) lub do apartamentu prezydenckiego kasyna Lucky 38.

W grze występuje nieprzyjemny błąd - pomocnicy mogą się „zgubić”, tj. zajmą miejsce w oddziale, ale tak naprawdę nie będzie ich z tobą, ani w miejscu ich stałej „rejestracji”. Jest to obarczone tym, że nie będziesz w stanie zwolnić asystenta, który stał się fantomem, i zająć na jego miejsce innego. Jeśli tak się stanie, najprostszym sposobem jest ponowne wczytanie starego stanu gry.

Robot ED-E
Można go znaleźć w Prime, w domu Nasha. Aby zabrać robota do oddziału, trzeba go naprawić. Można to zrobić za pomocą umiejętności („naprawa=65” lub „nauka=55” + „naprawa=30”) lub za pomocą części zamiennych (3 kawałki złomu, 2 moduły czujników, 1 kawałek złomu elektronicznego W oddziale działa jak rodzaj radaru, rozpoznając i wyznaczając cele w znacznej odległości.

Zadanie można otrzymać, rozmawiając z właścicielem wysypiska Gibson. Po 9 dniach w grze musisz udać się do elektrowni Helios 1 i w rozmowie z jednym z Wyznawców Apokalipsy zapytać o Archimedesa.Po 2 dniach w grze porozmawiaj z robotem ED-E. W rozmowie otrzymasz ofertę od Bractwa Stali i Wyznawców Apokalipsy, jeśli przyprowadzisz robota do Bractwa, ulepszy on zbroję, jeśli przyniesiesz Wyznawcom, ulepszą broń. Robot będzie musiał zostać pozostawiony na okres aktualizacji, a po kilku dniach odbierz go w Prime, gdzie był pierwotnie.
Ponadto zamiast składowiska i elektrowni możesz odwiedzić lekarza w Jacobstown i Bractwo Stali.

Robodog Rex
Znajduje się we Freeside z królem. Kiedy jest obecna w oddziale, przedmioty leżące wokół powinny być podświetlone podczas badania obszaru przez lunetę, lornetkę lub kamerę. Może przewozić rzeczy.

Początkowo pies należy do króla – przywódcy grupy o tej samej nazwie znajdującej się we Freeside, której członkowie kosią pod wodzą Elvisa Presleya. Króla znajdziesz na parterze obok sceny (w dzień) lub na trzecim piętrze w swoim pokoju (w nocy). Przystępując do wykonywania zadania króla i zaprzyjaźniania się z nim, dowiesz się, że Rex jest ułomny, a dr Henry z Jacobstown może mu pomóc. Zabierz psa do lekarza. Zaleci przeszczep mózgu. Możesz kupić mózg w jednym z tych miejsc:
1. W „Złomowisku Gibsona”;
2. W obozie „Diabeł” przy schronisku 3;
3. W „Forcie” (w głównym obozie Legionu, gdzie przebywa Cezar).
Możesz zainstalować jeden z mózgów do wyboru. Pierwszy zwiększy obrażenia zadawane przez psa wrogom, drugi zwiększy jego prędkość, trzeci zwiększy jego pancerz.

Raoul
Naprawa upiorów. Zamknięty w więzieniu Black Mountain. Pojedzie z tobą, jeśli go wypuścisz. Jako bonus daje graczowi zmniejszenie zużycia broni i zbroi.

Z Raulem musisz odwiedzić trzy miejsca na mapie i porozmawiać z trzema staruszkami:
1. Strażnik Andy w Novak;
2. Kapral Sterling na kempingu na lotnisku McCarran (lub Camp of Last Resort w zależności od postępów w grze);
3. Musisz także porozmawiać ze staruszkiem w hangarze w Nellis (który zleca podniesienie zatopionego B-29).
Za każdym razem, gdy odwiedzisz jedno ze wskazanych miejsc, Raul porozmawia z graczem i opowie kolejną część historii o jego przeszłym życiu. W rezultacie będziesz miał wybór - albo stanie się skuteczniejszym wojownikiem, albo zwiększy swoją zdolność do dalszego zmniejszania zużycia twoich rzeczy.

Weronika
Skryba Bractwa Stali. Stoi na "188. punkcie handlowym". Pojedzie z tobą bez dodatkowych zadań wstępnych. Specjalista od broni białej. Posiada przenośny mobilny stół warsztatowy (na którym można wytwarzać różne przedmioty, a także przeładowywać naboje).

Aby otrzymać zadanie, musisz trzykrotnie odwiedzić z nią różne miejsca. Są to baza Maccaran (Veronica przemawiała w pokoju naukowców w budynku lotniska, gdzie wykonuje się zadanie "Nie hoduj trawy") i dwukrotnie sklep Van Graf we Freeside. W rezultacie Veronica będzie chciała wrócić do bunkra Bractwa. W bunkrze musisz podejść do Starszego McNamary i wysłuchać jego rozmowy z Veronicą. Starszy potrzebuje dowodu, że Bractwo umiera. Dowód może być jednym z:
1. Pistolet "Algorytm Euklidesa" (do kupienia u dzieci goniących szczury we Freeside). Jeśli jednak rozdzieliłeś już energię do elektrowni Helios 1, ignorując Archimedesa, to ta ścieżka będzie dla ciebie zamknięta.
2. Dane z komputera w "Krypcie 22" (do których jesteś również poproszony w zadaniu "Nie hoduj trawy") Jeśli ukończyłeś już zadanie "Nie hoduj trawy", ten przedmiot nie jest odpowiedni .
3. Pistolet pulsacyjny ze zbrojowni w "Krypcie 34" Zabierając jeden z tych przedmiotów musisz wrócić do starszego.

Boone
Snajper na służbie w Novak, wewnątrz posągu dinozaura. Aby dołączyć, musisz najpierw wykonać zadanie odnalezienia „zabójcy” jego żony. Jego specjalna umiejętność polega na tym, że patrząc na obszar przez lunetę, wrogie cele powinny być podświetlone.

Aby podjąć się jego zadania (odkrycia szczegółów tego, co wydarzyło się w Bitter Springs), musisz zdobyć pięć punktów prestiżu. Można to zrobić intensywnie walcząc z legionem (nie trzeba robić wszystkiego z listy):
1. W obozie McCarran wymagane jest „przesłuchanie z uprzedzeniem” jeńca wojennego Sylusa;
2. Zabij dowódcę legionistów podczas pierwszej wizyty w Nipton;
3. Ratowanie zakładników w Nelson;
4. Ratowanie więźniów z Nipton, wywiezionych do obozu Legionów;
5. Ukończenie zadania o szpiegu z oczyszczeniem kolejki jednotorowej w Camp Maccaran.
W przypadku postępów w związku Boone za każdym razem będzie z tobą rozmawiał. W końcu zasugeruje odwiedzenie Bitter Springs. Chodź tam, posłuchaj szczegółów, zostań na noc, rozpraw się z legionistami i zdobądź nową zbroję dla Boone'a.

Lilia
Szalony supermutant. Potrafi poruszać się w ukryciu. Daje graczowi 200% dłuższy czas działania urządzenia Stealth Boy. Preferencja do broni jest standardowa dla supermutanta - broń biała (młoty itp.) lub dwuręczna broń palna / energia. Domyślnie jest uzbrojona w miecz oraz karabin maszynowy z tłumikiem. Lily znajdziesz w Jacobstown.

W Jacobstown porozmawiaj z dr. Henrym. Zaproponuje odwiedzenie lokalnej jaskini i dowiedzenie się, dlaczego lokalni nocni łowcy (mieszanka kota i węża) nagle stali się niewidzialni. Jako asystenci zaproponuje zabranie Lily. Odwiedź jaskinię i wyjmij przeżutego niewidzialnego chłopca ze zwłok Knightkina. Zabierz to do lekarza. Okazuje się, że zwierzęta stały się niewidzialne, ponieważ zjadły niewidzialnych chłopców. Śledź eksperyment testowy Mk.II Stealth Boy na Lily. Rozstrzygaj spory z Knightkinsami, którzy również chcieli "uczestniczyć" w eksperymencie (z umiejętnością elokwencji = 80 można namówić lub po prostu przerwać). Pod koniec pojedynku, przy nauce = 90, możesz dodatkowo udzielić dr. Henry'emu mądrej rady co do kierunku jego badań.
Jak wielu zauważyło, Lily wpada w szał. Po tym, jak zdarzy się to po raz pierwszy, musisz z nią porozmawiać. Powie ci, co się stanie, gdy zapomni o zażyciu lekarstwa.
Po pewnym czasie, po rozmowie, Lily włączy nagranie audio, na którym rozmawia z wnukami. Porozmawiaj z nią o tym. Pod koniec dialogu możesz jej doradzić trzy rzeczy:
1) Przyjmuj lek co drugi raz.
2) Nie pomijaj leków (tj. zachowaj dawkowanie).
3) Lek należy przyjmować 2 razy częściej.
W zależności od wyboru Lily otrzyma jedną z trzech nowych umiejętności.

Zręcznościowe Gennon (Zręcznościowe)
Dawna enklawa. Teraz pracuje we Freeside, w starym forcie mormonów dla Wyznawców Apokalipsy. Potajemnie marzy o odbudowie Enklawy. Nie lubi Legionu i nie pójdzie z graczem, który ma z nim dobre relacje. Uzbrojony w pistolet plazmowy. W drużynie zwiększa skuteczność leczenia.

Podczas swojej misji zaoferuje zebranie pięciu pozostałych członków Enklawy. Aby rozpocząć zadanie, musisz być lojalny wobec Wyznawców Apokalipsy, nie przyjaźnić się z Legionem i odwiedzić kilka niezapomnianych miejsc (za każdym razem Arcade musi z tobą porozmawiać):
1. Kwatera główna Repconn (rozmowa odbędzie się po rozmowie z robotem prowadzącym, jeśli twoja inteligencja wynosi co najmniej 6);
2. Obóz McCarran (po rozmowie z dr Hildernem);
3. Miejsce katastrofy wiropłatu;
4. Sklep Van Graff we Freeside;
5. Fort Legionu (gdy Arcade tam dotrze, od razu zapyta, o czym tu zapomniałeś - odpowiedz frazą typu „dowiedzmy się, co knuje Cezar, a potem szybko ruszaj w drogę”). Ponadto wymagany jest znaczny postęp w przejściu głównego wątku fabularnego gry (zadania „Za republikę”, „Joker: stawiaj zakłady” muszą zostać ukończone). Po otrzymaniu zadania powinieneś odwiedzić 5 dawnych enklaw i przekonać ich do "potrząsania dawnymi czasami" w finałowej grze. To:
1. Dr Henry z Jacobstown (jego quest powinien zostać ukończony do tego momentu);
2. Cannibal Johnson z jaskini o tej samej nazwie;
3. Judah Krieger z Westside;
4. Orion Moreno z lokalizacji o tej samej nazwie;
5. Daisy Whitman jest pilotem wiropłatów firmy Novak. Jeśli przekonasz wszystkich, otrzymasz hasło do "Bunkera Ocalałych" (każdy poda swoją część hasła). Przybywając tam, porozmawiaj z nimi na odprawie i zdecyduj, którą stronę enklawy powinny poprzeć - NKR czy Legion (jeśli wybierzesz tę pierwszą, Orion Moreno opuści bunkier, jednak z umiejętnością elokwencji = 80 może nakłonić go do pozostania, jeśli drugi - Cannibal Johnson odejdzie i przekonanie go nie zadziała). W tym miejscu możesz również nauczyć się nosić zbroję wspomaganą. Gdy wyjdziesz z bunkra, Arcade zapyta cię, czy powinien wziąć udział w ostatecznej bitwie, czy iść własną drogą. Jeśli wybierzesz drugą opcję, zdobądź zbroję Tesli, która należała do ojca Arcade.

Cass
Pijany kowboj z baru na posterunku Mojave. Dobrze radzi sobie z karabinami maszynowymi, karabinami (w tym energetycznymi) i strzelbami. Aby dołączyć do oddziału, musisz najpierw wykonać jej zadanie (udaj się do Karmazynowej Karawany, a następnie wróć i przekonaj Cass, by sprzedała im swoją zbankrutowaną firmę).

Cass chce zemścić się na tych, którzy zniszczyli jej karawanę. Porozmawiaj z nią i udaj się do miejsca, w którym zginęła karawana. Podczas zadania odwiedzisz trzy różne miejsca ataków karawan. W końcu dowiesz się, że za tym wszystkim stoją Karmazynowa Karawana i Van Grafy. Cass zaproponuje oczyszczenie tych lokalizacji, ale problem można rozwiązać pokojowo. Aby to zrobić, musisz zdobyć dowody. Jeden z nich jest w sejfie w biurze Karmazynowej Karawany, drugi w sejfie w sklepie Van Graf we Freeside. Po zdobyciu dowodów przekaż je szefowi „placówki Mojav” w NKR, który obieca w przyszłości rozprawić się ze sprawcami. Przy okazji, możesz wziąć zadanie od Van Grafów, aby znaleźć i sprowadzić Cass do ich sklepu, gdzie zostanie spoliczkowana.