Bohaterowie 3 najpotężniejsze jednostki
– szybka wymiana armii pomiędzy bohaterami w oknie spotkania; działa również w oknie miasta, jeśli jest garnizon i odwiedzający bohaterowie.
– szybka wymiana artefaktów pomiędzy bohaterami w oknie spotkania.
Kostiumy
W grze możesz zapamiętać noszone przez bohatera zestawy artefaktów (kostiumów) i szybko je zmieniać (tj. przebierać bohatera) po prostu wciskając przyciski na klawiaturze.
Klawisz , , ..., + wciśnięty Lewo - zapamiętuje „skafander”. Działa tylko w oknie bohatera. Operacji towarzyszy powiadomienie dźwiękowe (klik).
, , ..., , - nakłada na bohatera zapisany wcześniej kostium. Działa w oknie bohatera oraz w głównym oknie menedżera przygód. Oznacza to, że aby zmienić ubranie bohatera, nie trzeba otwierać jego okna, wystarczy wybrać bohatera.
W Adventure Manager operacji towarzyszy słyszalne powiadomienie (klik).
Ubierając bohatera w ten sposób, poprzedni zestaw artefaktów (kostium) jest przechowywany w slocie. W ten sposób, naciskając można anulować ostatnią zmianę opatrunku.
Jeśli po prostu naciskając , , ..., przed założeniem nowego koloru, wszystkie stare artefakty są usuwane z bohatera, to przy wciśniętym klawiszu Lewo, na starym nakładany jest nowy garnitur.
Podczas przebierania bohatera artefakty nie pojawiają się znikąd i nie znikają. Wszystko wyjmuje się z plecaka bohatera i tam dodaje. Jeśli bohater nie ma wystarczającej liczby artefaktów na zapisany wcześniej kostium, kostium zostanie noszony częściowo (z tego, co jest).
Kostiumy są pamiętane nie dla każdego bohatera z osobna, ale dla gracza (dla wszystkich jego bohaterów) jako całości, ale to aktywny bohater zmienia ubranie.
Prawdopodobnie do wygodnej gry wystarczą 2 sloty, ale niech będzie 9+.
Szybkie operacje ze stosami stworzeń
Gra posiada dwa tryby zarządzania stosami armii: w stylu HD i w stylu TE. Oba są bardzo podobne do podobnego zarządzania stosem w TE/WT.
Oczywiste jest, że styl TE jest prawie taki sam, styl HD jest bardziej różny.
Te dwa tryby można łatwo przełączać, naciskając podczas gry lub edytując odpowiedni parametr w HiRez.ini przed grą.
Styl TE:
Klik - rozdziela jednego stwora z oddziału na wszystkie puste sloty bohatera/garnizonu.
Kliknij- oddziela jeden „jeden” od odłączenia w wolne miejsce.
Klik - zbiera oddziały tego samego typu ze slotów bohatera/garnizonu do slotu
++ Kliknij- rozwiązuje drużynę. W przeciwieństwie do TE/WT ostatnia jednostka bohatera nie może zostać wystrzelona.
Kliknij- rozdziela oddział proporcjonalnie na wszystkie puste miejsca na bohatera/garnizon.
Kliknięcie - w oknie spotkania bohaterów oraz w oknie miasta przenosi armię do innego bohatera (jeśli jest wolne miejsce, to do niego, w przeciwnym razie łączy się z oddziałem tego samego typu). W przeciwieństwie do TE/WT nie możesz pozostawić bohatera bez armii. Ostatni stos jest przekazywany zgodnie z zasadami HD (1 stwór pozostaje przy bohaterze). Ponadto, w przeciwieństwie do TE/WT, ta kombinacja działa w garnizonie, a dodatkowo działa po kliknięciu portretu bohatera i prostokąta z flagą w garnizonie w mieście i oknach garnizonu, podczas gdy cała armia zostaje przeniesiona.
Różnice w stylu HD:
Kliknij - "inteligentny" podział proporcjonalny fazowy. Ignoruje jedynki, w razie potrzeby wyrównuje liczbę i dzieli stosy proporcjonalnie. Dzięki tej operacji możesz szybko wyrównać stosy tego samego typu, podzielić stos na pół jednym kliknięciem, podzielić przez 3 w 2 kliknięciach.
Klik - tak jak w TE, ale w 2 etapach - najpierw zbierane są te, potem pozostałe stosy.
Funkcjonalność + Kliknij i ++ Kliknij zmienione miejsca.
Klik - tak samo jak w TE-Style, ale najpierw stos próbuje połączyć się ze stosem tego samego typu, a dopiero potem próbuje przejść do pustego slotu.
Przeniesienie generała armii
Ogólny transfer armii przez + + Kliknięcie na portret bohatera, flagę garnizonu oraz kliknięcie odpowiednich przycisków w oknie spotkania bohaterów działa według następującej zasady:
Stosy są przenoszone w porządku malejącym według poziomów, ceteris paribus preferowane są oceny, a następnie stosy z większą liczbą stworzeń. Jeśli podczas transferu generalnego bohater może opuścić wszystkie stosy, pozostaje z 1 najszybszą istotą poziomu 1-4 (preferuje niższy poziom, a następnie nieulepszona istota).
Azure Dragons w Heroes 3 zostały wprowadzone w rozszerzeniu Blade of Armageddon. Są istotami neutralnymi. Jednak pod względem swoich parametrów i umiejętności uważane są za najsilniejsze w grze, więc mogą być zarówno doskonałym wzmocnieniem twojej armii, jak i doskonale poradzą sobie w obronie zamku.
Legenda o ich pochodzeniu
Lazurowe smoki w Heroes of Might and Magic 3 żyją w Frost Bluffs. Wynika to z ich pochodzenia: uważa się, że pochodzą z krainy Vori. Czasami te smoki można znaleźć na szczytach gór Brakada: wypędziły stamtąd swoich innych braci - złote i zielone smoki.
Niewielu mogło spotkać te tajemnicze stworzenia, więc niewiele wiadomo o ich stylu życia. Mądrość lazurowego smoka jest legendarna: jest uważany za jedno z inteligentnych i dumnych stworzeń. Dlatego ten bohater dołącza tylko do najbardziej odważnych i godnych.
Należą do nich Mutare, której specjalnością są smoki. Zwiększa parametry ataku i obrony wszystkich tych stworzeń, w tym Azure. To ona jako pierwsza zdołała zebrać te dumne smoki, aby wzięły udział w słynnej Smoczej Bitwie.
Innym bohaterem, z którym mogą się połączyć, jest Smok. Pomimo tego, że jego specjalnością są zaklinacze, jest bardzo silnym magiem, który potrafi poradzić sobie nawet z Lazurowym Smokiem.
Osobliwości
Lazurowe smoki w Heroes 3 należą do najbardziej najlepsze stworzenia, więc ich obecność w armii postaci jest bardzo pożądana. Ich umiejętności dają przewagę w walce, zwłaszcza jeśli są umiejętnie wykorzystywane.
- Lazurowy smok w „Heroes 3” odnosi się do dużych stworzeń i zajmuje dwie komórki - należy to wziąć pod uwagę przy rozmieszczaniu wojsk.
- Może poruszać się po całej mapie - jest to bardzo wygodne w walce ze strzelcami.
- Dragon Breath atakuje dwa pola. Odpowiednim atakiem możesz trafić kilka jednostek wroga na raz. Ale musisz uważać na swoją armię: używając oddechu jako obrony, smok może również ranić sojusznicze stworzenia.
- Efekt strachu: Podczas ataku Lazurowy Smokowiec ma 10% szans na zastraszenie wrogiej jednostki, powodując, że przegapi swoją turę. Ale liczba smoków nie zwiększa prawdopodobieństwa wywołania efektu strachu. A ta umiejętność działa tylko na żywe istoty.
- Jak wszystkie smoki jest odporny na zaklęcia od 1 do 3 poziomu.
Ale przewaga tych stworzeń wcale nie leży w wymienionych cechach. Lazurowy smok w Heroes 3 przewyższa wszystkich parametrami: ilością zdrowia (całe 1000), atakiem i obroną (łącznie 50). Dlatego ich koszt jest najwyższy w grze.
Funkcje rekrutacyjne
Jak zdobyć Lazurowego Smoka w swojej armii? Pamiętaj, że te najsilniejsze stworzenia nie pojawiają się w obozie najemników. Możesz ich zatrudnić tylko w ich domu - Frost Bluff. Ponadto, korzystając z portalu przywołania w zamku frakcji Lochów, możesz go wezwać (tylko jeśli już zajęłeś jego mieszkanie).
Jego wzrost to 1 stworzenie na tydzień. Ale tym, co jeszcze odróżnia tę postać od reszty jednostek w grze, jest bardzo wysoki koszt. Aby kupić jednego Lazurowego Smoka, potrzebujesz 30 000 sztuk złota i 20 garnków rtęci. Oczywiście, biorąc pod uwagę jego parametry, ta cena jest całkiem uzasadniona.
Ale jeśli nie masz bardzo silnej armii, a gospodarka nie jest tak dobrze rozwinięta, nie powinieneś spieszyć się z zakupem Lazurowego Smoka. Możesz zakupić jedno stworzenie i pozostawić je do pilnowania zamku - w ten sposób możesz poruszać się po mapie bez obawy, że Twój zamek może zostać zdobyty. Błękitne Smoki to wspaniały dodatek do twojej armii.
Porównanie z innymi smokami
Smoki w Heroes of Might and Magic 3 to jedne z najsilniejszych stworzeń w grze. Spośród tych, których domostwa można wybudować w zamku, wyróżniają się czarne (frakcja Dungeonów) - ich parametry są wyższe niż pozostałych i są odporne na magię dowolnego poziomu. To jest ich przewaga nad Lazurowe smoki w Heroes 3.
Jeśli porównasz je z innymi stworzeniami 10. poziomu, przewyższają resztę tylko swoimi parametrami. Inne smoki mają więcej umiejętności i są nie mniej skuteczne w walce. Na przykład Kryształowy Smok ma szansę oprzeć się magii i produkuje kryształy; Rusty ma kwasowy oddech, który może obniżyć obronę przeciwnika, podczas gdy Fabulous może rzucać zaklęcia na poziomie zaawansowanym. Ale wszystkie są podobne w jednym – mają bardzo wysoki koszt zatrudnienia.
Nic dziwnego, że smoki zostały wybrane jako najsilniejsze stworzenia w grze. Rzeczywiście, od czasów starożytnych te stworzenia były ucieleśnieniem siły, mądrości i tajemnicy.
W grze „Might & Magic: Heroes VI” nie ma znanych wielu „skoków” w nowe niezbadane terytoria, nie ma zupełnie nowych postaci, które nie mają nic wspólnego z bohaterami poprzedniej serii gry. Akcja szóstej części kultowej serii RPG-strategii przenosi nas około 400 lat wstecz od wydarzeń z piątej części „Heroes”.
Tło gry
Klan Gryfa to wciąż tylko małe księstwo Imperium, prowadzące codzienne bitwy ze swoimi sąsiadami i nie pretendujące do wyższości nad innymi klanami. Założyciel klanu, książę Paweł, ginie w walce z demonami, pozostawiając po sobie spadkobiercę, syna Wiaczesława, który w przeciwieństwie do ojca żył w pokoju z sąsiadami, urodził pięciu synów i umocnił pozycję swojej rodziny w każdy możliwy sposób.
W szóstym „Bohaterach” musisz przejść siedem kampanii, zanurzając się w świat przygód z Wiaczesławem i jego dziećmi. To oni są bohaterami „Might & Magic: Heroes VI”, to oni poprowadzą do boju armie wojowniczych stworzeń, to ich ulepszysz, trzymając się artefaktów, ucząc magii, umiejętności i zdolności.
Proces gry
Możesz przechodzić kampanie w dowolnej kolejności - może to zmylić umysły niedoświadczonych fanów Heroes, ale pozwoli ci odwrócić uwagę i odpocząć od długich bitew, walczących dla tej samej frakcji.
Przejdziesz kampanie i misje inaczej niż w poprzednich grach z serii Heroes of Might and Magic. W części szóstej pojawiło się wiele innowacji, które zarówno zachwycają, jak i jednocześnie denerwują fanów „Bohaterów”, którym udało się dość mocno przywiązać do pomysłów i strategii z poprzednich części.
Cechy szóstej części
Przyjrzyjmy się więc bliżej różnicom, które pojawiły się w Might & Magic: Heroes VI:
- Dodano kolejną frakcję - Sanktuarium.
Widzieliśmy już przedstawicieli tej frakcji - są to Nagi, które wcześniej strzegły Sanktuarium. Pozostałe cztery frakcje – Twierdza, Piekło, Przystań i Nekropolia – pozostały bez zmian. - Zmniejszone zasoby gry. Zamiast zwykłych surowców - złota, rudy, drewna - pojawił się pojedynczy surowiec - kryształy, których ilość zawsze będzie niewielka, jeśli np. zaczniesz budować lub chcesz ulepszyć wojowników.
- Ogólna mapa podzielona jest na osobne obszary, którymi zarządza miasto lub fort. Warto zająć fort - a wszystkie kopalnie staną się twoją własnością. Jeśli wcześniej można było zajmować poszczególne miny, teraz nawet po zajęciu miny wystarczy się od niej oddalić, gdyż ponownie stanie się ona własnością wroga. W kopalni nie będziesz już stawiać strażników z tego samego powodu: dopóki cały obszar nie należy do ciebie, wszystkie jego zasoby również nie należą do ciebie. Twoim głównym zadaniem nie będzie więc przejmowanie kopalń i osłabianie gospodarki wroga, ale szturmowanie i utrzymywanie miast i fortów.
- Gromadzenie armii stało się łatwiejsze: jeśli w mieście lub forcie znajdują się specjalne koszary, w jednym miejscu możesz kupić wszystkie wojska, które pojawiły się w ciągu tygodnia.
- Możliwe jest przebudowanie zdobytego miasta w zamek swojej frakcji.
- Nie ma już losowych umiejętności: ty i tylko ty wybierasz, które umiejętności i zdolności rozwijasz swojego bohatera. Mag lub Wojownik (dwa rodzaje bohaterów) mogą wybrać Ścieżkę, którą podążać podczas gry: Ścieżkę Krwi lub Ścieżkę Łez. Każda ścieżka daje bohaterowi możliwość rozwijania unikalnych umiejętności i zdolności. W rzeczywistości wybór Ścieżki ma fundamentalne znaczenie, jeśli zamierzasz maksymalnie ulepszyć swojego bohatera, ponieważ wybór tej lub innej Ścieżki może tylko nieznacznie wpłynąć na rozwój fabuły gry jako całości.
- Gildia magów została zlikwidowana - bohater może uczyć się wszystkich zaklęć, a także innych umiejętności, otrzymując punkt umiejętności po każdej walce. Dodaj do tego początkową specjalizację bohatera, odnalezione artefakty i nabyte umiejętności – wszystko to może się przydać na polu bitwy.
- Stworzenie dynastii. Możesz samodzielnie tworzyć bohaterów i używać ich podczas kampanii lub w trybie wieloosobowym. Wszystkie dynastie zdobywają dodatkowe punkty podczas wykonywania misji: wzrost stworzeń w miastach, dodatkowa wiedza i umiejętności dla głównego bohatera i tak dalej.
- Dynamika i funkcjonalność gry. Lot fantazji w szóstym „Bohaterach” jest całkowicie ograniczony: o ile wcześniej można było coś sobie „wyobrazić”, „wyobrazić” sobie (a co tam, za horyzontem?), w tej części gry wszystko ma zostały zastąpione racjonalnym podejściem i funkcjonalnością. Nie będziesz mógł "rozejrzeć się" po mieście, ale będziesz mógł lepiej, szybciej i wygodniej budować potrzebne budynki i kupować wojska.
- Zmiany interfejsu. Możesz dostosować interfejs gry do swoich preferencji, dodając lub usuwając określone elementy sterujące, takie jak przyciski lub określone akcje bohatera. Będzie to wymagało zmiany kilku ustawień gry.
Ogólnie o grze „Might & Magic: Heroes VI”
Co tu dużo mówić: gra „Might & Magic: Heroes VI” okazała się atrakcyjna, wygodna i bardzo ciekawa. Plus, maksymalna implementacja 3D wszystkiego rozgrywka z wieloma efektami specjalnymi i nowymi "żetonami" nie pozostawi nikogo obojętnym. Ogólnie rzecz biorąc, ogólne odczucie gry jest następujące: „Might & Magic: Heroes VI” został stworzony bardziej po to, aby pokazać wszystkie możliwości twórców, a nie dla wygody i znajomości gry przez graczy na całym świecie.. .
Widok na grę wszystkich będzie ograniczał „filtry” gry, od której rozpoczął swoją znajomość z serią gier „Heroes of Moc i Magia. Dlatego trudno jest coś obiektywnie ocenić.
Każda gra z serii wyróżnia się na swój sposób, każda ma swoje mocne i słabe strony. Tylko Ty możesz docenić grę - i nikt inny.