Bohaterowie 3 najpotężniejsze jednostki

– szybka wymiana armii pomiędzy bohaterami w oknie spotkania; działa również w oknie miasta, jeśli jest garnizon i odwiedzający bohaterowie.

– szybka wymiana artefaktów pomiędzy bohaterami w oknie spotkania.

Kostiumy

W grze możesz zapamiętać noszone przez bohatera zestawy artefaktów (kostiumów) i szybko je zmieniać (tj. przebierać bohatera) po prostu wciskając przyciski na klawiaturze.

Klawisz , , ..., + wciśnięty Lewo - zapamiętuje „skafander”. Działa tylko w oknie bohatera. Operacji towarzyszy powiadomienie dźwiękowe (klik).
, , ..., , - nakłada na bohatera zapisany wcześniej kostium. Działa w oknie bohatera oraz w głównym oknie menedżera przygód. Oznacza to, że aby zmienić ubranie bohatera, nie trzeba otwierać jego okna, wystarczy wybrać bohatera.
W Adventure Manager operacji towarzyszy słyszalne powiadomienie (klik).
Ubierając bohatera w ten sposób, poprzedni zestaw artefaktów (kostium) jest przechowywany w slocie. W ten sposób, naciskając można anulować ostatnią zmianę opatrunku.

Jeśli po prostu naciskając , , ..., przed założeniem nowego koloru, wszystkie stare artefakty są usuwane z bohatera, to przy wciśniętym klawiszu Lewo, na starym nakładany jest nowy garnitur.

Podczas przebierania bohatera artefakty nie pojawiają się znikąd i nie znikają. Wszystko wyjmuje się z plecaka bohatera i tam dodaje. Jeśli bohater nie ma wystarczającej liczby artefaktów na zapisany wcześniej kostium, kostium zostanie noszony częściowo (z tego, co jest).

Kostiumy są pamiętane nie dla każdego bohatera z osobna, ale dla gracza (dla wszystkich jego bohaterów) jako całości, ale to aktywny bohater zmienia ubranie.

Prawdopodobnie do wygodnej gry wystarczą 2 sloty, ale niech będzie 9+.

Szybkie operacje ze stosami stworzeń

Gra posiada dwa tryby zarządzania stosami armii: w stylu HD i w stylu TE. Oba są bardzo podobne do podobnego zarządzania stosem w TE/WT.

Oczywiste jest, że styl TE jest prawie taki sam, styl HD jest bardziej różny.
Te dwa tryby można łatwo przełączać, naciskając podczas gry lub edytując odpowiedni parametr w HiRez.ini przed grą.

Styl TE:

Klik - rozdziela jednego stwora z oddziału na wszystkie puste sloty bohatera/garnizonu.

Kliknij- oddziela jeden „jeden” od odłączenia w wolne miejsce.

Klik - zbiera oddziały tego samego typu ze slotów bohatera/garnizonu do slotu
++ Kliknij- rozwiązuje drużynę. W przeciwieństwie do TE/WT ostatnia jednostka bohatera nie może zostać wystrzelona.

Kliknij- rozdziela oddział proporcjonalnie na wszystkie puste miejsca na bohatera/garnizon.

Kliknięcie - w oknie spotkania bohaterów oraz w oknie miasta przenosi armię do innego bohatera (jeśli jest wolne miejsce, to do niego, w przeciwnym razie łączy się z oddziałem tego samego typu). W przeciwieństwie do TE/WT nie możesz pozostawić bohatera bez armii. Ostatni stos jest przekazywany zgodnie z zasadami HD (1 stwór pozostaje przy bohaterze). Ponadto, w przeciwieństwie do TE/WT, ta kombinacja działa w garnizonie, a dodatkowo działa po kliknięciu portretu bohatera i prostokąta z flagą w garnizonie w mieście i oknach garnizonu, podczas gdy cała armia zostaje przeniesiona.

Różnice w stylu HD:

Kliknij - "inteligentny" podział proporcjonalny fazowy. Ignoruje jedynki, w razie potrzeby wyrównuje liczbę i dzieli stosy proporcjonalnie. Dzięki tej operacji możesz szybko wyrównać stosy tego samego typu, podzielić stos na pół jednym kliknięciem, podzielić przez 3 w 2 kliknięciach.

Klik - tak jak w TE, ale w 2 etapach - najpierw zbierane są te, potem pozostałe stosy.

Funkcjonalność + Kliknij i ++ Kliknij zmienione miejsca.

Klik - tak samo jak w TE-Style, ale najpierw stos próbuje połączyć się ze stosem tego samego typu, a dopiero potem próbuje przejść do pustego slotu.

Przeniesienie generała armii

Ogólny transfer armii przez + + Kliknięcie na portret bohatera, flagę garnizonu oraz kliknięcie odpowiednich przycisków w oknie spotkania bohaterów działa według następującej zasady:
Stosy są przenoszone w porządku malejącym według poziomów, ceteris paribus preferowane są oceny, a następnie stosy z większą liczbą stworzeń. Jeśli podczas transferu generalnego bohater może opuścić wszystkie stosy, pozostaje z 1 najszybszą istotą poziomu 1-4 (preferuje niższy poziom, a następnie nieulepszona istota).

Azure Dragons w Heroes 3 zostały wprowadzone w rozszerzeniu Blade of Armageddon. Są istotami neutralnymi. Jednak pod względem swoich parametrów i umiejętności uważane są za najsilniejsze w grze, więc mogą być zarówno doskonałym wzmocnieniem twojej armii, jak i doskonale poradzą sobie w obronie zamku.

Legenda o ich pochodzeniu

Lazurowe smoki w Heroes of Might and Magic 3 żyją w Frost Bluffs. Wynika to z ich pochodzenia: uważa się, że pochodzą z krainy Vori. Czasami te smoki można znaleźć na szczytach gór Brakada: wypędziły stamtąd swoich innych braci - złote i zielone smoki.

Niewielu mogło spotkać te tajemnicze stworzenia, więc niewiele wiadomo o ich stylu życia. Mądrość lazurowego smoka jest legendarna: jest uważany za jedno z inteligentnych i dumnych stworzeń. Dlatego ten bohater dołącza tylko do najbardziej odważnych i godnych.

Należą do nich Mutare, której specjalnością są smoki. Zwiększa parametry ataku i obrony wszystkich tych stworzeń, w tym Azure. To ona jako pierwsza zdołała zebrać te dumne smoki, aby wzięły udział w słynnej Smoczej Bitwie.

Innym bohaterem, z którym mogą się połączyć, jest Smok. Pomimo tego, że jego specjalnością są zaklinacze, jest bardzo silnym magiem, który potrafi poradzić sobie nawet z Lazurowym Smokiem.

Osobliwości

Lazurowe smoki w Heroes 3 należą do najbardziej najlepsze stworzenia, więc ich obecność w armii postaci jest bardzo pożądana. Ich umiejętności dają przewagę w walce, zwłaszcza jeśli są umiejętnie wykorzystywane.

  1. Lazurowy smok w „Heroes 3” odnosi się do dużych stworzeń i zajmuje dwie komórki - należy to wziąć pod uwagę przy rozmieszczaniu wojsk.
  2. Może poruszać się po całej mapie - jest to bardzo wygodne w walce ze strzelcami.
  3. Dragon Breath atakuje dwa pola. Odpowiednim atakiem możesz trafić kilka jednostek wroga na raz. Ale musisz uważać na swoją armię: używając oddechu jako obrony, smok może również ranić sojusznicze stworzenia.
  4. Efekt strachu: Podczas ataku Lazurowy Smokowiec ma 10% szans na zastraszenie wrogiej jednostki, powodując, że przegapi swoją turę. Ale liczba smoków nie zwiększa prawdopodobieństwa wywołania efektu strachu. A ta umiejętność działa tylko na żywe istoty.
  5. Jak wszystkie smoki jest odporny na zaklęcia od 1 do 3 poziomu.

Ale przewaga tych stworzeń wcale nie leży w wymienionych cechach. Lazurowy smok w Heroes 3 przewyższa wszystkich parametrami: ilością zdrowia (całe 1000), atakiem i obroną (łącznie 50). Dlatego ich koszt jest najwyższy w grze.

Funkcje rekrutacyjne

Jak zdobyć Lazurowego Smoka w swojej armii? Pamiętaj, że te najsilniejsze stworzenia nie pojawiają się w obozie najemników. Możesz ich zatrudnić tylko w ich domu - Frost Bluff. Ponadto, korzystając z portalu przywołania w zamku frakcji Lochów, możesz go wezwać (tylko jeśli już zajęłeś jego mieszkanie).

Jego wzrost to 1 stworzenie na tydzień. Ale tym, co jeszcze odróżnia tę postać od reszty jednostek w grze, jest bardzo wysoki koszt. Aby kupić jednego Lazurowego Smoka, potrzebujesz 30 000 sztuk złota i 20 garnków rtęci. Oczywiście, biorąc pod uwagę jego parametry, ta cena jest całkiem uzasadniona.

Ale jeśli nie masz bardzo silnej armii, a gospodarka nie jest tak dobrze rozwinięta, nie powinieneś spieszyć się z zakupem Lazurowego Smoka. Możesz zakupić jedno stworzenie i pozostawić je do pilnowania zamku - w ten sposób możesz poruszać się po mapie bez obawy, że Twój zamek może zostać zdobyty. Błękitne Smoki to wspaniały dodatek do twojej armii.

Porównanie z innymi smokami

Smoki w Heroes of Might and Magic 3 to jedne z najsilniejszych stworzeń w grze. Spośród tych, których domostwa można wybudować w zamku, wyróżniają się czarne (frakcja Dungeonów) - ich parametry są wyższe niż pozostałych i są odporne na magię dowolnego poziomu. To jest ich przewaga nad Lazurowe smoki w Heroes 3.

Jeśli porównasz je z innymi stworzeniami 10. poziomu, przewyższają resztę tylko swoimi parametrami. Inne smoki mają więcej umiejętności i są nie mniej skuteczne w walce. Na przykład Kryształowy Smok ma szansę oprzeć się magii i produkuje kryształy; Rusty ma kwasowy oddech, który może obniżyć obronę przeciwnika, podczas gdy Fabulous może rzucać zaklęcia na poziomie zaawansowanym. Ale wszystkie są podobne w jednym – mają bardzo wysoki koszt zatrudnienia.

Nic dziwnego, że smoki zostały wybrane jako najsilniejsze stworzenia w grze. Rzeczywiście, od czasów starożytnych te stworzenia były ucieleśnieniem siły, mądrości i tajemnicy.

W grze „Might & Magic: Heroes VI” nie ma znanych wielu „skoków” w nowe niezbadane terytoria, nie ma zupełnie nowych postaci, które nie mają nic wspólnego z bohaterami poprzedniej serii gry. Akcja szóstej części kultowej serii RPG-strategii przenosi nas około 400 lat wstecz od wydarzeń z piątej części „Heroes”.

Tło gry

Klan Gryfa to wciąż tylko małe księstwo Imperium, prowadzące codzienne bitwy ze swoimi sąsiadami i nie pretendujące do wyższości nad innymi klanami. Założyciel klanu, książę Paweł, ginie w walce z demonami, pozostawiając po sobie spadkobiercę, syna Wiaczesława, który w przeciwieństwie do ojca żył w pokoju z sąsiadami, urodził pięciu synów i umocnił pozycję swojej rodziny w każdy możliwy sposób.

W szóstym „Bohaterach” musisz przejść siedem kampanii, zanurzając się w świat przygód z Wiaczesławem i jego dziećmi. To oni są bohaterami „Might & Magic: Heroes VI”, to oni poprowadzą do boju armie wojowniczych stworzeń, to ich ulepszysz, trzymając się artefaktów, ucząc magii, umiejętności i zdolności.

Proces gry

Możesz przechodzić kampanie w dowolnej kolejności - może to zmylić umysły niedoświadczonych fanów Heroes, ale pozwoli ci odwrócić uwagę i odpocząć od długich bitew, walczących dla tej samej frakcji.

Przejdziesz kampanie i misje inaczej niż w poprzednich grach z serii Heroes of Might and Magic. W części szóstej pojawiło się wiele innowacji, które zarówno zachwycają, jak i jednocześnie denerwują fanów „Bohaterów”, którym udało się dość mocno przywiązać do pomysłów i strategii z poprzednich części.

Cechy szóstej części

Przyjrzyjmy się więc bliżej różnicom, które pojawiły się w Might & Magic: Heroes VI:

  1. Dodano kolejną frakcję - Sanktuarium.
    Widzieliśmy już przedstawicieli tej frakcji - są to Nagi, które wcześniej strzegły Sanktuarium. Pozostałe cztery frakcje – Twierdza, Piekło, Przystań i Nekropolia – pozostały bez zmian.
  2. Zmniejszone zasoby gry. Zamiast zwykłych surowców - złota, rudy, drewna - pojawił się pojedynczy surowiec - kryształy, których ilość zawsze będzie niewielka, jeśli np. zaczniesz budować lub chcesz ulepszyć wojowników.
  3. Ogólna mapa podzielona jest na osobne obszary, którymi zarządza miasto lub fort. Warto zająć fort - a wszystkie kopalnie staną się twoją własnością. Jeśli wcześniej można było zajmować poszczególne miny, teraz nawet po zajęciu miny wystarczy się od niej oddalić, gdyż ponownie stanie się ona własnością wroga. W kopalni nie będziesz już stawiać strażników z tego samego powodu: dopóki cały obszar nie należy do ciebie, wszystkie jego zasoby również nie należą do ciebie. Twoim głównym zadaniem nie będzie więc przejmowanie kopalń i osłabianie gospodarki wroga, ale szturmowanie i utrzymywanie miast i fortów.
  4. Gromadzenie armii stało się łatwiejsze: jeśli w mieście lub forcie znajdują się specjalne koszary, w jednym miejscu możesz kupić wszystkie wojska, które pojawiły się w ciągu tygodnia.
  5. Możliwe jest przebudowanie zdobytego miasta w zamek swojej frakcji.
  6. Nie ma już losowych umiejętności: ty i tylko ty wybierasz, które umiejętności i zdolności rozwijasz swojego bohatera. Mag lub Wojownik (dwa rodzaje bohaterów) mogą wybrać Ścieżkę, którą podążać podczas gry: Ścieżkę Krwi lub Ścieżkę Łez. Każda ścieżka daje bohaterowi możliwość rozwijania unikalnych umiejętności i zdolności. W rzeczywistości wybór Ścieżki ma fundamentalne znaczenie, jeśli zamierzasz maksymalnie ulepszyć swojego bohatera, ponieważ wybór tej lub innej Ścieżki może tylko nieznacznie wpłynąć na rozwój fabuły gry jako całości.
  7. Gildia magów została zlikwidowana - bohater może uczyć się wszystkich zaklęć, a także innych umiejętności, otrzymując punkt umiejętności po każdej walce. Dodaj do tego początkową specjalizację bohatera, odnalezione artefakty i nabyte umiejętności – wszystko to może się przydać na polu bitwy.
  8. Stworzenie dynastii. Możesz samodzielnie tworzyć bohaterów i używać ich podczas kampanii lub w trybie wieloosobowym. Wszystkie dynastie zdobywają dodatkowe punkty podczas wykonywania misji: wzrost stworzeń w miastach, dodatkowa wiedza i umiejętności dla głównego bohatera i tak dalej.
  9. Dynamika i funkcjonalność gry. Lot fantazji w szóstym „Bohaterach” jest całkowicie ograniczony: o ile wcześniej można było coś sobie „wyobrazić”, „wyobrazić” sobie (a co tam, za horyzontem?), w tej części gry wszystko ma zostały zastąpione racjonalnym podejściem i funkcjonalnością. Nie będziesz mógł "rozejrzeć się" po mieście, ale będziesz mógł lepiej, szybciej i wygodniej budować potrzebne budynki i kupować wojska.
  10. Zmiany interfejsu. Możesz dostosować interfejs gry do swoich preferencji, dodając lub usuwając określone elementy sterujące, takie jak przyciski lub określone akcje bohatera. Będzie to wymagało zmiany kilku ustawień gry.

Ogólnie o grze „Might & Magic: Heroes VI”

Co tu dużo mówić: gra „Might & Magic: Heroes VI” okazała się atrakcyjna, wygodna i bardzo ciekawa. Plus, maksymalna implementacja 3D wszystkiego rozgrywka z wieloma efektami specjalnymi i nowymi "żetonami" nie pozostawi nikogo obojętnym. Ogólnie rzecz biorąc, ogólne odczucie gry jest następujące: „Might & Magic: Heroes VI” został stworzony bardziej po to, aby pokazać wszystkie możliwości twórców, a nie dla wygody i znajomości gry przez graczy na całym świecie.. .

Widok na grę wszystkich będzie ograniczał „filtry” gry, od której rozpoczął swoją znajomość z serią gier „Heroes of Moc i Magia. Dlatego trudno jest coś obiektywnie ocenić.
Każda gra z serii wyróżnia się na swój sposób, każda ma swoje mocne i słabe strony. Tylko Ty możesz docenić grę - i nikt inny.