Legendarny środkowy pokład łowcy bestii (Wielki Turniej). Lazurowy Smok x2. Przewodniki po aktualnych taliach Łowców

Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Bez względu na to, jak kosztowna jest ta talia, Hunter daje wiele frajdy dzięki bardzo agresywnemu stylowi gry. Znakiem rozpoznawczym Łowcy są jego sekrety. Decki zaktualizowane za pomocą ostatnie zmiany w grze. Zaktualizowano, aby odzwierciedlić mapy Wyjścia z cienia.

Nowe talie Łowców:

Nazwa

Cena £

wyświetlenia

Aktualizacja

Admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
Admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
Admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
Admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
Admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
Admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
Admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
Admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
Admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
Admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Przewodniki po aktualnych taliach Łowców

(Nowość) Łowca twarzy od Sottle (WoG)

Łowca twarzy (tryb standardowy)

Ten artykuł dotyczy nowa talia agresywny łowca, w którym niektóre przydatne karty i późne zagrożenia ustąpiły miejsca kartom za wczesną agresję i ciągłe obrażenia. Jest to stosunkowo tania talia z jedną wymienną legendarną kartą, więc jest świetna dla graczy, którzy chcą szybko awansować bez wydawania zbyt dużej ilości kurzu.

W trybie standardowym talia prawie nic nie traci. Osłabiony Leprognome zmienia się w Firebata, a stworzenia z Klątwy Naxxramas w inne przydatne stworzenia. Kompilacja została po raz pierwszy zaprezentowana podczas Americas Champion Purple 2015.

Taktyka

Główny cel talii teoretycznie wydaje się bardzo prosty, ale może być bardzo trudny do osiągnięcia. Mówiąc najprościej, od pierwszego ruchu powinieneś mieć agresywny wyścig. W talii jest więcej stworzeń z doskoku niż w zwykłej talii środkowego łowcy. Dodatkowo możesz zadawać bezpośrednie obrażenia, mające na celu usunięcie jak największej ilości punktów zdrowia z wroga.

W pierwszych turach postępuj zgodnie ze standardową taktyką dla agresywnego łowcy. Zaprezentuj się na planszy za pomocą Worgena Scouta, Firebata i Ogromnej Ropuchy. Jednak zamiast opłacalnego handlu powinieneś uderzyć przeciwnika w twarz, zmuszając go do wykonania transakcji za Ciebie. W ten sposób wszystkie zadawane obrażenia będą praktycznie „darmowe”, ponieważ. wróg będzie zmuszony wydać zasoby na eliminację twoich stworzeń. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy handel z Twojej strony uniemożliwia niezwykle dochodowy handel po stronie przeciwnika. Na przykład, jeśli wymienisz Firebata na stronnika z 2. atak, który może zabić twojego Huffera.

Wszystkie karty obecne w talii mają na celu utrzymanie agresji i są skutecznymi źródłami obrażeń. Mimo że zmniejsza to twoje szanse na wygranie meczów z innymi agresywnymi przeciwnikami ze względu na wyższą skuteczność ich stworzeń, nadal będziesz w stanie ich pokonać przez większość czasu. Dodatkowo zwiększone obrażenia pozwolą ci przebić się przez ciężkie talie kontrolne z dużą ilością kart stabilizujących (np. kontrolnych wojowników).

W połowie meczu nadal naciskaj na wroga stworami z doskokami (na przykład Wilczymi Jeźdźcami), a także Łukiem Orlego Rogu. W tym czasie staraj się jak najczęściej korzystać z mocy bohatera. W ten sposób nie tylko zadasz przeciwnikowi ciągłe obrażenia, ale także oszczędzisz kilka kart na kolejne ruchy. Na przykład w 5 turze bardziej opłacałoby się zagrać wilczego jeźdźca i moc specjalną niż wilczego jeźdźca i wielką ropuchę, ponieważ ropucha przyda się w twojej następnej turze w połączeniu z następną mocą bohatera.

Pod koniec meczu będziesz potrzebować zaklęć bezpośrednich obrażeń (Kill Command), a także Leeroy Jenkins. Jeśli jednak masz możliwość skorzystania z nich na wcześniejszym etapie gry, zdecydowanie warto to zrobić. Ponieważ te karty i tak będą używane, każda próba dopasowania ich do krzywej zakończy się sukcesem. Staraj się nigdy nie eliminować nimi wrogich stworzeń. Twoim głównym celem jest maksymalizacja obrażeń wychodzących. Pamiętaj, aby obliczyć, ile obrażeń możesz zadać w ciągu następnych kilku tur i staraj się jak najefektywniej wykorzystywać karty, łącząc je z mocą bohatera, gdy tylko jest to możliwe.

Kluczowe karty

Worgeński Zwiadowca to najlepszy stronnik wart 1 kryształ. Ponieważ ma ukrycie, ma dużą szansę na zadanie co najmniej 2 obrażeń. szkoda. Ponadto jest to doskonały cel dla Przeklętego Sierżanta.

Zbesztany sierżant jest w stanie wzmocnić inne stworzenia. Może być używany we wczesnych turach, aby umocnić swoją pozycję lub później, aby wyeliminować denerwujących prowokatorów.

Polowanie to dodatkowa jednostka obrażeń, która omija prowokatorów. Dodatkowo przyzwany mastif to bestia, która pozwala aktywować dodatkowy efekt Kill Command!

Szybkostrzelność zwiększa potencjał obrażeń talii, a w niektórych przypadkach pozwala na dobranie dodatkowej karty. Chociaż premia szybkostrzelności aktywuje się tylko wtedy, gdy twoja ręka jest pusta, nie bój się jej użyć do wyeliminowania wrogich stworzeń, aby chronić swoją planszę.

Wybuchowa pułapka pomaga kontrolować wrogie stworzenia i uszkadza wrogiego bohatera. Wybuchowa pułapka często pozwala wygrać wyścig na sam dół.

Ponieważ talie zoo są powszechne w obecnej mecie (szczególnie czarnoksiężnicy i paladyni), w naszej talii znajduje się zaklęcie Uwolnij psy. Unleash the Dogs może być użyty jako aktywator Kill Command, a także może zostać użyty do zadawania ogromnych obrażeń za pomocą Scolding Sergeant lub Leokk. Zaklęcie to działa również świetnie z Dagger Juggler.

Pomimo tego, że w poprzednich wersjach talii częściej używano Tropikalnej Pantery, która zadawała większe obrażenia, teraz ustąpiła miejsca Zwierzakowi, ponieważ. w obecności Let the Dogs Down Leokk stał się nie mniej dochodowy niż Huffer.

Postaraj się zdobyć w startowej ręce tanie stworzenia - Worgena Scout, Firebat i Huge Toad. Pozwalają zadawać obrażenia przeciwnikowi już od pierwszych ruchów.

Wojownicy i kapłani są szczególnie niebezpieczni dla łowców twarzy. Ich talie mają skuteczne kombinacje zaklęć, które eliminują wrogie stworzenia i przywracają zdrowie, więc możesz po prostu nie mieć wystarczających obrażeń, aby je przebić. Jeśli przeciwnik gra wojownika lub kapłana, postaraj się zorganizować jak najbardziej agresywny start. Możliwe, że będziesz musiał wymieniać częściej niż zwykle. Nawet jeśli takie podejście wydaje ci się sprzeczne z intuicją, pamiętaj, że musisz oszczędzać swoją planszę, aby zadawać obrażenia w czasie i jedyny sposób zrobienie tego jest efektywną wymianą.

Zmiana kart

Zamiast Skauta Worgena możesz użyć Giermka Straży Przedniej, ponieważ. pozwala na wymianę z innymi agresywnymi taliami.

Jeśli często napotykasz przeciwników kontrolujących (kapłanów lub wojowników), dodaj do swojej talii jedną Savannah Highmane lub Loatheb, aby móc dłużej pozostawać w walce. Jeśli jednak wskaźnik zwycięstw w takich meczach jest zbyt niski, rozważ inne talie Łowców.

(Nowość) Legendarny środkowy łowca z Sottle (WoG)

Legendarny środkowy łowca (tryb standardowy)

Ta talia środkowego myśliwego została zaprojektowana do gry w trybie standardowym. Wprowadzone w nim ograniczenia mocno wpłynęły na wiele klas, które korzystały ze stworzeń z zestawu Klątwa Naxxramas. Na szczęście można je zastąpić stworzeniami takimi jak Firebat. Dodatkowo łowcy mają dostęp do jednego z najdroższych zaklęć w grze – Call of the Forest.

Taktyka

Szybkostrzelność została zaprojektowana zarówno do walki o kontrolę we wczesnych ruchach, jak i do zadawania dodatkowych obrażeń pod koniec meczu. Dodatkowo, jeśli skończą Ci się karty w ręce, Szybkostrzelność pomoże Ci zdobyć dodatkową kartę i zbliżyć się do właściwej opcji - na przykład Savannah Highmane lub Call of the Forests.

Call of the Forest to jedna z najpotężniejszych kosztownych kart w grze. Call of the Forest łączy w sobie efekty trzech Zwierzaków jednocześnie, ale jednocześnie kosztuje mniej many (w porównaniu do trzech oddzielnych Zwierzaków), co wyróżnia go na tle innych kart. Ten efekt jest niezwykle elastyczny. Zapewnia obrażenia potrzebne do wyeliminowania wrogiego stwora lub ostatniego ciosu, pozwala na zamknięcie się jako prowokator i zapewnia imponującą obecność na planszy.

Synergia i kombinacje

Ręka startowa i szczegółowa taktyka

Przeciwko wojownikowi kontroli

Przeciwko zoo-lock

Zmiana kart

(Nowość) Budżetowy łowca środkowy od Sottle (WoG)

Tani Mid Hunter (tryb standardowy)

Ta talia środkowego myśliwego została zaprojektowana do gry w trybie standardowym. Wprowadzone w nim ograniczenia mocno wpłynęły na wiele klas, które korzystały ze stworzeń z zestawu Klątwa Naxxramas. Na szczęście można je zastąpić stworzeniami takimi jak Ognisty Nietoperz i Zainfekowany Wilk. Nawiasem mówiąc, ten ostatni jest jedynym godnym zamiennikiem Manned Shredder.

Taktyka

Ta talia poświęca część wczesnej agresji w postaci Leprognome i Wolf Rider, skupiając się na gładszej krzywej, aby utrzymać presję w środkowej fazie gry. Jeśli przeciwnikowi udaje się jeszcze odbić i przejąć kontrolę nad stołem, na ratunek przyjdzie uwolnić psy i Kill Team, co w połączeniu z mocą bohatera może szybko zakończyć mecz.

Firebat to silny stronnik o koszcie 1 kryształu i jedyna niesytuacyjna opcja na pierwszą turę. Nietoperz to bestia, a to bardzo ważne, ponieważ pozwala aktywować efekty Pasterza i Łowczego, nawet jeśli zdobędziesz go pod koniec gry. Tak więc, jeśli nie możesz grać kijem wzdłuż zakrętu, trzymaj go specjalnie do tego celu.

Pułapka mrozu jest odpowiedzią na duże wrogie stworzenia, których nie da się wyeliminować w inny sposób. Jednak Pułapka Mrozu może być wykorzystana do uzyskania przewagi tempa, ponieważ pozwala zignorować „niewygodne” groźby i dalej uderzać wroga „w twarz”.

Szybkostrzelność została zaprojektowana zarówno do walki o kontrolę we wczesnych ruchach, jak i do zadawania dodatkowych obrażeń pod koniec meczu. Dodatkowo, jeśli skończą Ci się karty w ręce, Szybkostrzelność pomoże Ci zdobyć dodatkową kartę i zbliżyć się do właściwej opcji - na przykład Savannah Highmane.

Ogromna Ropucha to agresywna, tania istota, która jest wykorzystywana do efektywnych transakcji dzięki swojej śmiercionośnej grzechotce. Ponadto ropucha jest również bestią, a jeśli za nią stoi Moneta, możesz zagrać w Houndmastera.

Dagger Juggler to kolejna agresywna tania istota, która jest zwykle używana w połączeniu z Unleash the Dogs lub innymi stworzeniami.

Pet to niezwykle skuteczne zaklęcie, które pozwala przywołać stworzenie za zaledwie 3 kryształy, które i tak będą silniejsze niż wszystkie inne stworzenia o podobnym koszcie. Pomimo tego, że dany Zwierzak jest wybierany losowo, w większości sytuacji nie ma to żadnego znaczenia. Dodatkowo zaklęcie często przywołuje Zwierzaka, który jest potrzebny właśnie w ten moment i zapewnia niesamowicie potężne ruchy.

Kolejną ważną kartą jest Łuk Orła. Może służyć zarówno do eliminowania wrogich stworzeń, jak i do bezpośredniego ataku. Ponieważ w talii nie ma zbyt wielu sekretów, nie bój się wydawać ładunków z łuku, jeśli daje ci to znaczną przewagę.

Polecenie „Weź!” służy przede wszystkim do wykańczania wroga i pozwala zadać 5 jednostek. obrażenia za 3 kryształy many. Ponadto nadaje się do eliminowania kluczowych stworzeń wroga.

Houndmaster może wzmocnić małe bestie, zamieniając je w poważne zagrożenie. Innymi słowy, gdy aktywowany jest okrzyk bojowy, Houndmaster jest niezwykle skuteczny i w pełni uzasadnia jego koszt.

Zainfekowany Wilk to jedna z niewielu nowych kart, które mogą konkurować z pilotowaną Niszczarką pod względem ogólnych statystyk. Ponieważ piloted Shredder nie może być używany w standardowym formacie, myśliwi mają znaczną przewagę, ponieważ mają jedyną godną opcję wymiany. Ponadto, w przeciwieństwie do Opętanego Pełzacza, Zainfekowany Wilk przywołuje pająki, które dobrze łączą się z Shepherdem i Houndmasterem.

Pasterz to bardzo potężna karta, która podczas gry dodaje do planszy średnio 6/6 statystyk. Pomimo tego, że jeśli na polu nie ma bestii, skuteczność Pasterza gwałtownie spada, w przedmiotowej talii jest wystarczająco dużo zwierząt, które aktywują jego efekt.

Savannah Highmane jest jednym z najlepsze stworzenia w grze, co pozwala na skontrowanie ciężkich przeciwników. Tall Mane ma potężne statystyki i niebezpieczną grzechotkę śmierci, więc niewiele klas może skutecznie sobie z nim poradzić.

Synergia i kombinacje

  • Unleash the Hounds jest używany w połączeniu z Hunter's Mark do eliminowania dużych wrogich stworzeń.
  • Kombinacja Dagger Juggler + Unleash Dogs jest przeznaczona do czyszczenia planszy w walce z innymi agresywnymi przeciwnikami, którzy chcą umieścić na planszy jak najwięcej tanich stworzeń.
  • Houndmaster jest zalecany do zabawy w obecności zwierząt, aby tworzyć stworzenia o imponujących cechach.

Ręka startowa i szczegółowa taktyka

Strategia wyboru rąk startowych jest stosunkowo prosta. Będziesz potrzebować Giant Toad, Fire Bat i Flame Juggler. Ponadto przy wyborze ręki startowej należy wziąć pod uwagę fakt, że jest Moneta. Jeśli pójdziesz jako drugi, użyj Monety, aby umieścić istotę, która kosztuje 2 kryształy w pierwszej turze, i zagraj inną istotę o tym samym koszcie w drugiej turze. Jeśli pójdziesz pierwszy, zagraj krzywą. Idealna sytuacja wygląda tak: Ognisty Nietoperz, Ogromna Ropucha, Zwierzak.

Grając przeciwko szybkim przeciwnikom (takim jak zamki w zoo), możesz zostawić Łuk Orła w swojej początkowej ręce. W początkowych ruchach musisz walczyć o kontrolę i niszczyć wrogie stworzenia bronią, licząc, że pod koniec gry zdominujesz pole.

Przeciwko wojownikowi kontroli

Nie bój się trzymać Savannah Highmane w swojej początkowej ręce. Z reguły wojownicy grają bardzo wolno, więc nie potrzebujesz szybkiego startu. Umieszczając wysoką grzywę w 6 ruchu znacznie skomplikujesz życie wrogowi, ponieważ wojownicy nie mają skuteczne sposoby zajmij się tym stworzeniem. Bez wysokiej grzywy raczej nie wygrasz, ponieważ. wojownik szybko zgromadzi zbroję i pozostawi cię bez kart.

Przeciwko zoo-lock

Za wszelką cenę postaraj się mieć w początkowej ręce Firebata, Cursing Sergeant i Flame Juggler. W tej bitwie walka o kontrolę nad etap początkowy Gry. Jeśli uda Ci się zdobyć przewagę, zwycięstwo będzie w Twojej kieszeni, ponieważ połączone siły bohaterów zadają przeciwnikowi 4 obrażenia. obrażenia w jednej turze. W przypadku ręki początkowej przydatne jest również uwolnienie psów, zwłaszcza jeśli masz monetę, ponieważ. kombinacja Dagger Juggler + Unleash Dogs do zamków w zoo jest niezwykle niszczycielska.

Zmiana kart

Zamiast Żonglera ze sztyletami możesz użyć Królewskiego Elekka, który zapewnia bonus.

Sekrety możesz zmieniać według własnego uznania - np. zostaw jedną kopię Frost Trap, uzupełniając ją o pułapkę na niedźwiedzia lub węża.

Jeśli często jesteś z pustymi rękami, zastąp jednego Ogara i jednego Pasterza Grobowymi Pająkami.

Dragonzrilla (Kontrolujący Łowca Smoków)

Wszystkie karty talii są podzielone na dwa rodzaje: smoki i wsparcie. Pierwszy typ obejmuje smocze stworzenia, a także inne stworzenia okrzyki wojenne które są wyzwalane przez obecność smoka w dłoni. To bardzo cenne karty, które dobrze ze sobą współgrają. Mimo że smoki i powiązane z nimi stworzenia są bardzo silne i świetnie nadają się do handlu, należy je uzupełnić kartami wsparcia, aby w pełni kontrolować planszę.

Karty wsparcia obejmują zaklęcia, broń i stworzenia z unikalnymi efektami (obszarowe i losowe). W większości są one używane reaktywnie, gdy pojawiają się pewne sytuacje w grze. Jednak niektóre stworzenia wspierające są w stanie zapewnić imponującą obecność na planszy i przyczynić się do jej płynnego i wydajnego rozwoju.

Losowanie karty

Dobieranie kart jest jednym z najważniejszych aspektów gry talią kontrolną. W naszej talii dodawanie odbywa się różne sposoby. Zawiera 8 stworzeń i zaklęć, które pozwalają zdobyć dodatkowe karty, ale tylko 6 z nich działa bezwarunkowo.

Szybkostrzelność daje dodatkowe karty tylko wtedy, gdy twoja ręka jest pusta. Jednak podczas zagrywania talii kontrolnej zdarza się to rzadko i nie powinieneś liczyć na ten efekt.

Królewski Elekk x2:

Ten stwór ma imponujące statystyki (biorąc pod uwagę jego koszt) i potencjał dociągania kart. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins i Dusk Whelps są często używane w obecnej meta, a Royal Elekk to dla nich dobra wymiana. Zawsze staraj się zdobyć to w swojej początkowej ręce. Nawet jeśli Elekk nie wygra zakładu, przeciwnik będzie musiał pokazać ci kartę ze swojej talii, co wpłynie na dalsze decyzje.

Z dużą liczbą silnych stworzeń obecnych w twojej talii, Royal Elekk rzadko traci argumenty i zapewnia niezawodny remis. Możliwe, że to dzięki niemu w twoją rękę wejdzie smok, który jest tak niezbędny do aktywowania efektów takich stworzeń jak Technik Czarnoskrzydłego.

Sługa Bólu x2:

Acolyte of Pain jest bardzo prosty, otrzymuje obrażenia i daje ci kartę. Świetnie gra samodzielnie lub w połączeniu z Vicious Pyromancer i Dreadscale. Jeśli wróg uciszy Sługę, nie będziesz mógł za jego pomocą zdobyć kart, ale zdarza się to dość rzadko.

Lazurowy Smok x2:

Lazurowy Smok przynosi podwójną korzyść: jest nie tylko narzędziem do rysowania, ale także smokiem. Ponadto premia do mocy zaklęć zwykle oznacza o wiele więcej niż na pierwszy rzut oka. W szczególności może posłużyć do oczyszczenia planszy lub dobicia wroga.

Czyszczenie stołu

Każda talia kontrolna zawiera narzędzia do czyszczenia planszy i skutecznego eliminowania wrogich stworzeń. Uważa się, że myśliwy nie jest do tego przeznaczony, dlatego myśliwych kontrolnych jest tak rzadko. Jednak ta klasa może z powodzeniem stosować taktyki kontroli, metodycznie eliminując zagrożenia.

Pomimo braku możliwości zadawania obrażeń obszarowych w 3-4 jednostkach. na żądanie łowca ma dostęp do synergii smoków oraz stworzeń takich jak Direscale czy Vicious Pyromancer, które w połączeniu z Hunter's Mark pozwalają wyczyścić stół.

Znak Łowcy x2:

To zaklęcie pozwala poradzić sobie z każdym zagrożeniem. Najlepiej używać go w połączeniu z Vicious Pyromancer i Dreadscale. Dodatkowo możesz trafić w cel Znakiem dowolnym stworzeniem na stole. Staraj się nie marnować tej karty na próżno.

Skala strachu:

Mini Baron Geddon może być prawdziwym koszmarem dla paladynów i innych talii aggro, zwłaszcza gdy jest ukryty za prowokatorem. Dreadscale nie jest najskuteczniejszą opcją czyszczenia planszy, ale w niektórych meczach jest po prostu niezbędna. W połączeniu z Hunter's Mark, Direscale może zniszczyć każdy, nawet największy cel.

Lodowa Paszcza:

Prowokator ze statystykami 6/6 i wbudowanym Excavated Evil. Można go umieścić zarówno na pustej planszy, jak i w obecności dużej liczby wrogich stworzeń, dzięki czemu efekt jest maksymalny. Zamarznięta Paszcza może zostać wykorzystana do oszukania przeciwnika, który przestraszy się AoE, nie wiedząc, że nie masz smoka w dłoni.

łuk

Longbow to jedna z najlepszych kart w talii i zdecydowanie warta swojej ceny. Długi łuk zapewnia wyjątkową kontrolę nad deską, pozwalając na zadanie 5 obrażeń. obrażeń wrogiemu stworzeniu i nie otrzymuj żadnych obrażeń odwetowych. Innymi słowy, zalety takiej broni są oczywiste.

Może Ci się wydawać, że Starożytny Uzdrowiciel byłby dobrym dodatkiem do omawianej talii, ale praktyka pokazuje, że 8 jednostek. uzdrowienie prawdopodobnie nigdy cię nie uratuje. Łowca kontroli nie musi się zbytnio martwić, jeśli chodzi o zdrowie, głównie ze względu na Longbow.

Długi łuk pochłania nadchodzące obrażenia, bez względu na to, jak mocno wrogie stworzenie cię uderzy. Na przykład łuk może być użyty w połączeniu z Royal Elekk lub Blackwing Technique przeciwko wrogiemu olbrzymowi 8/8, skutecznie przyrównując efekt uzdrowienia.

Bronie te często pomagają wygrywać walki, dlatego tak dużo kosztują. Weźmy przykład. Gramy przeciwko agresywnemu szamanowi, który bez końca ciągnie nowe karty i może reagować na każdy z naszych ruchów. Bitwa się ciągnie, zostały nam tylko 2 jednostki. zdrowie, gdy zdrowie przeciwnika jest prawie pełne (26 pkt. zdrowia)

Na wrogiej połowie pola znajdują się: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (z bonusem od Mistcaller), Stoneclaw Totem 0/2 i Mistcaller 4/4. Nasza połowa pola ma Długi Łuk i Lazurowego Smoka. Sytuację można rozwiązać na naszą korzyść tylko wtedy, gdy niszczarka po śmierci przywoła stwora o sile ataku mniejszej niż 2 jednostki.

Co można zrobić w takim przypadku?

Zabij Totem Kamiennego Pazura Tajemnym Strzałem, zdejmij Niszczarka za pomocą łuku, nie odnosząc żadnych obrażeń i zobacz, czy przywołał Papugę Kapitana. Wymień Azure Drake na Spider Tank, zabij Mistcallera Randem Blackhandem. Na stole pozostaną tylko Uzdrawiający Totem 0/2 i Papuga Kapitana. Wróg ma pecha - nie dostaje karty, która pozwoliłaby mu zadać brakującą jednostkę obrażeń. Zwolnij grę jeszcze jedną turę Strażnikiem Cienia, a następnie zagraj w Alexstraszę.

Ten przykład dowodzi, że znaczenie Longbow jest prawie niemożliwe do przecenienia.

Uwagi

Wściekły piromanta

Być może najpotężniejsza karta w talii, która jest najlepszym sposobem na powstrzymanie rozwoju wroga. Ponieważ piromanta ma standardowe statystyki dla stworzenia z dwoma kryształami, racjonalne używanie go wymaga pewnego doświadczenia i umiejętności myślenia o kilka kroków do przodu. Często to właśnie decyduje o wyniku bitwy.

Kosztem piromanty możesz dobierać karty z pomocą Akolity Bólu, wzmacniać Gaz „rilla i wykańczać nim wroga lub wyeliminować poważne zagrożenie Znakiem Łowcy. Zapisz zaklęcia na turę z piromantą i staraj się jak najlepiej go wykorzystać.

Siła tego stronnika polega na tym, że Mistrz Łowców nie może go natychmiast usunąć bez wydawania dodatkowych zasobów. Posiada również siłę ataku 6. i nadaje się do opłacalnej wymiany. Ale jeśli nagle wróg nie może odpowiedzieć na Gaz „rilla, gra bardzo szybko się skończy. Innymi słowy, musi ją szybko zabić lub poddać się.

Nie powinieneś oszczędzać Gaza „rilli na oszałamiające kombinacje z wściekłym piromantą i zaklęciami. Jeśli masz go w dłoni do siódmej tury, po prostu zagraj go zakrzywionym. Pamiętaj, że praktycznie nie różni się od smoków, z wyjątkiem silnego psychologicznego Presja na przeciwnika porównywalna do efektu Sylvanas Windrunner.

Niszczyciel Drakonidów

Dracoński kociak jest nie tylko smokiem, ale także potencjalnie dużym stworzeniem ze statystykami 9/9. Może ci się wydawać, że jest przeznaczony do sytuacji, w których konieczne jest wzmocnienie i tak już silnej pozycji, ale tak nie jest. Draconid pozwala wygrywać mecze z wojownikami, którzy dążą do gromadzenia zbroi po tym, jak ich poziom zdrowia spadnie poniżej 15 punktów. Dzięki Draconidowi możesz szybko zniszczyć zbroję kilkoma trafieniami.

Należy również zauważyć, że efekt Draconid Destroyer uruchamia się automatycznie, gdy Alexstrasza jest używana agresywnie. Nawet jeśli nie uda ci się sprowadzić przeciwnika do 15 punktów zdrowia do 6 tury, zagraj Drakonida 6/6 i nie możesz się pomylić. Nie zapominaj, że drakonid może zostać użyty do zwabienia Master Huntera.

Rozerwij Blackhand

Jest masa legendarne karty które nie spełniają wymagań doświadczonego łowcy - na przykład Arcymag Antonidas, Imperator Thaurissan, Loathib i Vol „jin ze skradzionym zdrowiem, ale wraz z Kelem” Thuzadem i Yserą są doskonałym celem dla Rozdarcia Czarnorękiego.

Rozdarcie zapewnia ogromną przewagę szybkości, nie wspominając o tym, że sam ma świetne statystyki i często zadaje kilka razy obrażenia. Jeśli stanie się celem dla doświadczonego łowcy, możesz śmiało postawić na stole inne duże stworzenia.

Umiejętność wybrania dobrej ręki startowej wiąże się z doświadczeniem. Są jednak karty, których będziesz potrzebować niezależnie od klasy i archetypu przeciwnika.

Należą do nich tanie stworzenia i sterowanie na planszy. Innymi słowy, musisz mieć w ręce startowej karty, które można zagrać już w pierwszych ruchach.

Wybór ręki początkowej

Nie zapomnij o udanych kombinacjach. Na przykład, jeśli masz na ręce Vicious Pyromancer i Hunter's Mark, zachowaj oba.

Więcej doświadczonych graczy może zmienić priorytety i wybrać rękę startową w zależności od typu przeciwnika. Na przykład, jeśli grasz z agresywnym przeciwnikiem (łowcą twarzy lub zamkiem do zoo), przyda się Arcane Shot. W grach z magami ta sama karta uratuje cię przed Uczniem Czarnoksiężnika. Grając Paladynami, możesz połączyć Strzał z Wściekłym Piromantą i eliminować Sztylety Żonglerów, Osłonięte miniboty i Rekrutów wzywających do walki.

Wybierz karty, które pozwolą ci kontrolować planszę w pierwszych ruchach. Wyrzuć te, które przydadzą się dopiero w końcowej fazie gry. Przykładem może być Azure lub inny drogi smok, nawet jeśli masz już w ręku Technikę Czarnoskrzydłego. Nie zmuszaj rzeczy pożądane karty nadal przyjdą do ciebie.

Oczywiście istnieją pewne wyjątki od tych zasad, które możesz zmienić na podstawie informacji o przeciwniku i sytuacji. Graj tak często, jak to możliwe, a sukces nie potrwa długo.

Zastępstwa

Jeśli masz problemy z graniem w tę talię, spróbuj wymienić niektóre karty.

Jeśli zginiesz zbyt szybko:

  • -1x Miażdżyciel Drakonidów
  • +1x Starożytny Uzdrowiciel

Jeśli często spotykasz przeciwników z sekretami (w szczególności paladynów):

  • -1x Królewski Elekk
  • +1x rozbłysk iluminacyjny

Jeśli nie możesz zachować kontroli:

  • -1x Miażdżyciel Drakonidów
  • -1x Chromaggus
  • +2x Strzał Mocy

Władca bestii autorstwa Sparka (LoE Legend EU)

Mid-Hunter to ulepszona wersja starej talii, która pozwala osiągnąć rangę Legendy. Dzięki Grave Spider myśliwi mogą teraz jeszcze bardziej skupić się na interakcjach ze zwierzętami. Ta karta pomaga zapewnić obecność na planszy i efektywniej używać zaklęć. Tak więc mechanika kopania Gravecrawlera jest szczególnie korzystna dla myśliwego. Możesz zdobyć sytuacyjne, ale bardzo skuteczne karty, takie jak Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale czy King Crash.

Ogólna taktyka i strategia wyboru rąk startowych

Pamiętaj, że myśliwy ze zwierzętami nie jest łowcą twarzy! Kontroluj planszę za pomocą tanich stworzeń na początku meczu. W połowie meczu użyj Łuku Orlego Rogu i Sekretów, aby przejąć kontrolę i zacząć popychać wroga swoją mocą specjalną i stworami o średnim koszcie.

Przemyśl wszystko, zanim wykonasz ruch możliwe opcje. Jeśli nie możesz teraz wykończyć przeciwnika, zacznij przygotowywać się do końcowego ciosu, ponieważ. później możesz nie mieć na to wystarczających zasobów. Czyniąc to, oczyść planszę wroga.

Zawsze staraj się mieć w początkowej ręce Teneter, Szalony naukowiec i Opętany pełzacz. Dodatkowo będziesz potrzebował Dagger Juggler i Ironbeak. Jeśli masz Monetę, uratuj Łuk Zwierzaka i Orlego Rogu. Jeśli grasz przeciwko Priestowi, trzymaj Znak Łowcy w początkowej ręce.

Odrzuć wszystkie pozostałe karty ze swojej początkowej ręki, zwłaszcza sekrety.

Przeciwnicy

Druid jest całkiem przydatnym przeciwnikiem, jeśli nie był w stanie wykonać swoich sztuczek Innervate. Pamiętaj, że charakterystyczną kombinację druida można zepsuć za pomocą Loatheb.

Łowca jest równym przeciwnikiem pod względem siły. Postaraj się zdobyć tanie stworzenia w swojej początkowej ręce i uzyskaj przewagę szybkości.

Magowie (z wyjątkiem Magów Mechów) zawsze będą w lepszej pozycji. Aby wygrać ten mecz, trzeba mieć trochę szczęścia. Zawsze trzymaj w dłoni Łuk Orła i używaj go do zabijania małych wrogich stworzeń.

Paladyn nie stanowi dużego zagrożenia, ale Shielded Mini-Bot i Mysterious Pretender często powodują wiele problemów.

Podczas zabawy z księdzem przygotuj się na sytuacje patowe. Zakrzywione stworzenia, pamiętaj, aby użyć Ogara i Savannah Highmane, aby zmusić wroga do odzyskania sił. Jeśli to możliwe, zabij kleryka z Northshire za pomocą Łuku Orlego Rogu.

Mecha Oil Rogue to przebiegły i trudny przeciwnik, który może kontrolować planszę na każdym etapie gry. Na szczęście tacy przeciwnicy są dość rzadcy. Łotrzyk z drapieżnikami nie został jeszcze oceniony.

Szaman ma w swoim arsenale zaklęcia takie jak Burza i Klątwa, ale rzadko powstrzymują one myśliwego przed zadawaniem wystarczających obrażeń. Użyj kombinacji Dagger Juggler + Release the Dogs, aby pozbyć się totemów i zyskać przewagę.

Czarnoksiężnicy to silni przeciwnicy. Na przykład blokada ręczna, która zrealizowała swój plan, jest prawie niemożliwa do zabicia. Nie pozwól mu wystawić Ognistych Olbrzymów, chyba że masz w ręku komendę Kill.

Wojownik to chyba najłatwiejsza opcja. Jeśli ciągle przegrywasz z wojownikami, najprawdopodobniej robisz coś złego. Zabij Armormasterów i Acolytes of Pain bronią i małymi stworzeniami, a wtedy wojownik odniesie obrażenia, czyszcząc twoją planszę bronią. Pamiętaj, że wojownicy nie mają skutecznego sposobu na poradzenie sobie z Savannah Highmane. Uważaj na Brawl i chroń swoje stworzenia za pomocą Loatheb.

Karty sytuacyjne i zastępstwa

Tundra Rhino to najbardziej elastyczne stworzenie w talii. Zamiast tego można użyć Rushing Kodo, ponieważ w obecnej meta jest wiele odpowiednich celów. Podobnie jak inne karty sytuacyjne, możesz umieścić w talii Mistycznego Kezana, Harrisona Jonesa, a nawet Mistrza Łowców. Jeśli chcesz poeksperymentować z mechanizmem rekrutacji, umieść na liście Przywódcę Kultu.

Wraz z pojawieniem się Grave Spider, wartość nosorożca tundra wzrosła, ponieważ. daje pęd do różnych bestii (zwłaszcza Savannah Highmane i związanych z nią hien). Nosorożec można jednak wymienić. Możliwe alternatywy: Tiger of Stranglethorn i Slime Belcher.

Ponadto wraz z pojawieniem się nowych zwierząt z Grobowego Pająka stało się możliwe efektywne wykorzystanie Pasterza. Wygląd tego stworzenia może prowokować niestandardowe i zabawne sytuacje w grze, jednak czasami efekt losowy w ogóle nie działa tak, jak byśmy chcieli.

Chociaż pilotowany Niszczarka został zastąpiony przez Grave Spider, jeśli nie posiadasz jeszcze kart z przygody Ligi Odkrywców, możesz tymczasowo się nią bawić.

Jeśli często spotykasz Paladynów z sekretami w meczach rankingowych, pocisk Flare przyda się. Jednak takich przeciwników można pokonać bez rakiety, co nie daje wzrostu prędkości, ponieważ. Tajemniczy Pretendent sam w sobie ma imponujące statystyki. Flara przydaje się również w grach z magami i łowcami.

Szybkostrzelność to dobre zaklęcie, które bardzo dobrze pasuje do talii. Elekk królewski jest pożytecznym, ale tanim stworzeniem. Ponieważ w talii jest już wystarczająco dużo kart o wartości 2 kryształów, rozsądniej byłoby odmówić.

Serpent Trap można zastąpić Explosive lub Frost Trap, jeśli wymaga tego obecna meta (Frost Trap przydaje się w walce ze środkowymi przeciwnikami, a Explosive Trap pozwala skuteczniej przeciwdziałać agresywnym przeciwnikom).

Jeśli nadal nie masz Dr. Booma, musisz zrobić to jak najszybciej. Jeśli nie masz wystarczającej ilości Pyłu, odczaruj niepotrzebne karty, takie jak Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant lub Sky Golem.

Mid Hunter z Sir Finleyem Mrggltonem (Legenda)

Dlaczego potrzebny jest sir Płetwin Mrgglton? Dla mid huntera Steady Shot jest mniej wartościowy niż dla łowców twarzy, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że obecna meta jest dość agresywna.

Jak wybrać moc bohatera?

W zależności od etapu gry dostępne są dwie opcje:

a.) moc bohatera, pozwalająca zadać 1 jednostkę. obrażenia (druid lub mag; nie powinieneś brać złodzieja, ponieważ jego sztylet zastępuje Łuk Orlego Rogu);

b.) moc bohatera, dająca zdrowie lub zbroję, bo. w końcowej fazie gry twoim głównym zadaniem będzie uchronienie się przed wykończeniem.

Przeciwko kontrolującym przeciwnikom (kapłanom lub wojownikom):

Kran życia jest kluczem do zwycięstwa. Myśliwy, który bez końca uzupełnia swoją rękę? Lepiej się teraz poddać. Ponadto możesz wybrać moc bohatera, aby zadawać ukierunkowane obrażenia. W takim przypadku będzie lepszy niż Steady Shot.

Mała wskazówka: Sir Płetwin Mrrgglton faktycznie odnawia moc bohatera, tj. możesz go użyć dwa razy na turę!

Ogólnie rzecz biorąc, niezwykła talia z Finlayem otwiera przed graczem nowe możliwości.

Dlaczego nie ma pułapki na węża?

Pod względem synergii, Serpent Trap dobrze pasuje do obecności Dagger Juggler i Houndmaster, ale wielu przeciwników po prostu to ignoruje, a tajni paladyni i druidzi skutecznie radzą sobie z wężami za pomocą Konsekracji lub Swipe. Ponadto wszyscy wiedzą, że łowcy środkowych grają z Serpent Traps i nie spodziewają się pojawienia się Explosive Trap, co pozwala na łatwe wygrane.

W taliach myśliwych nie ma pułapek „obowiązkowych”, dlatego zalecamy korzystanie z najmniej przewidywalnych opcji. Jednak gdy Serpent Trap straci swoją popularność, możesz zacząć z niej ponownie korzystać.

Wybór ręki początkowej

Przeciwko agresywnym przeciwnikom:

  • Wysoki priorytet: Sir Finley Mrrgglton, Szalony Naukowiec, Opętany Pełzacz
  • Średni priorytet: Knife Juggler, Royal Elekk, Fire Rate (Wysoki priorytet podczas walki z druidami, ponieważ pozwala zabić Darnassus Fighter)
  • Jeśli walczysz z agresywnym przeciwnikiem z dużą ilością stworzeń (paladyn, zoo-lock itp.), trzymaj Rozmieszczenie Psów i Wybuchową Pułapkę w początkowej ręce.

Przeciw środkowym i kontrolującym przeciwnikom:

Gra na krzywych zawsze przynosi pożądane rezultaty. To jest dokładnie to, do czego powinieneś dążyć, grając mid deckiem, więc możesz zostawić w początkowej ręce karty warte 3 kryształy (na przykład Pet i Eaglehorn Bow).

W każdym razie nasza talia zawiera wiele stworzeń o wartości 2 kryształów i najprawdopodobniej będziesz w stanie wykonać udany drugi ruch. W przypadku braku innych opcji możesz także zagrać w sekret (np. Pułapka na niedźwiedzie).

Wniosek:

Bez wątpienia ta talia ma duży potencjał do oceniania bitew. Chętnie poznamy Twoje sugestie i komentarze!

Łowca twarzy autorstwa Iszackka (Legenda)

Ta talia ma duży potencjał w bitwach rankingowych i może doprowadzić Cię do Legendy!

Jest szczególnie skuteczny przeciwko aggro druidom, środkowym paladynom, sekretnym paladynom i łotrzykom. Ponadto dobrze radziła sobie w meczach z wojownikami kontrolnymi, które są tak powszechne na wysokich rangach.

Wybór rąk startowych jest bardzo prosty. Postaraj się zdobyć jedno lub dwa stworzenia o wartości 1 kryształu i jedno stworzenie o wartości 2 kryształów. Jeśli masz Monetę, możesz umieścić dwa stworzenia po kolei za 2 kryształy, co jest bardzo korzystne dla łowców twarzy. Szalony naukowiec powinien zostać zagrany przed Sztyletem Żonglerem, aby zwabić czary, takie jak Wrath lub Slam od przeciwnika. Jeśli grasz naukowcem i żonglerem w tej samej turze, oczywiście żongler musi najpierw wejść na pole. W swojej czwartej lub piątej turze zacznij używać mocy specjalnej tak często, jak to możliwe, aby uzupełnić braki w kartach.

Zaatakuj wrogiego bohatera, starając się go jak najszybciej przebić. Jednak niektóre wrogie stworzenia - w szczególności Armormaster, Darnassus Fighter, Pyro i Dagger Juggler - nadal wymagają handlu, ponieważ. są zbyt niebezpieczne. Pozostałe stwory nie stanowią żadnego zagrożenia, więc można je zignorować.

Teraz jesteś gotowy uderzyć wszystkich w twarz (zwłaszcza jeśli ta twarz należy do Garrosha Hellscreama, zaprzysiężony wróg wszystkich myśliwych).

Kontroluj Łowca przez Fergarda (LoE)

Łowca w Hearthstone zawsze był uważany za klasę agresywną, ale wraz z wydaniem rozszerzenia Liga Odkrywców i wprowadzeniem mechaniki wykopalisk, łowcy kontrolni zyskali prawo do życia.

Ważne notatki:

  • Zasada numer 1: kontrola i skuteczna wymiana!
  • Postaraj się zaskoczyć wroga za pomocą map uzyskanych w wyniku wykopalisk.
  • Mądrze używaj Branna Bronzebearda. Jeśli wróg nie zwrócił uwagi na Branna, ukaraj go za to.
  • Grając przeciwko magom i paladynom, pokrzyżuj ich plany za pomocą pocisku błyskowego.
  • Pułapkę wybuchową lub mrozową można zastąpić dowolną inną.
  • Pędzące Kodo ma na celu wyeliminowanie Przywódcy Imp Gangu, Osłoniętego Minibota lub Zagłady (podczas gry przeciwko Magowi Zamrożenia).
  • W razie potrzeby Brann może wzmocnić działanie Starożytnego Uzdrowiciela.

Wybór ręki początkowej

  • Grając przeciwko klasom z sekretami, trzymaj w ręku Flare Missile.
  • W każdym meczu postaraj się, aby Tenetnik i Royal Elekk znalazły się w twojej ręce startowej.
  • Jeśli zobaczysz przed sobą agresywnego wroga, przyda się wybuchowa pułapka.
  • Grając z przeciwnikiem kontrolnym, trzymaj w ręku Gem Scarab.

Taktyka

Paladyn z Sekretami (współczynnik zwycięstw 40%): Trudny i potężny przeciwnik. Walcz o kontrolę od pierwszego ruchu. Spraw, by paladyn wymienił swoje stworzenia. Uruchom rozbłysk iluminacyjny, gdy masz co najmniej dwa sekrety (najlepiej zaraz po pojawieniu się tajemniczego pretendenta). Podczas wykopalisk wybieraj zaklęcia obszarowe (Strzał Mocy, Uwolnienie Psów). Wybierając moc specjalną z Sir Płetwinem Mrrggltonem, wybierz Zmiennokształtny druida. Jeśli nie masz takiej możliwości, użyj słabszego leczenia lub podnieś tarczę!

Tempo Mage (75% szans na wygraną): Nie jest to trudne, jeśli masz dobrą rękę początkową z Flare Missile, która może zniszczyć Odbitą Esencję. Zorganizuj skuteczną wymianę, zabij Pyro Pędzącym Kodosem.

Freeze Mage (90% szans na wygraną): użyj Flary, NIE używaj Sir Finley Mrrgglton (będziesz potrzebował Steady Shot). Użyj starożytnego uzdrowiciela, gdy zdrowie spadnie poniżej 15.

Druid (współczynnik zwycięstw 60%): Graj tak, jakbyś miał pewność, że ma w ręku kombinację Dziki Ryk + Siła Natury. Zabij Cień Naxxramas lub Strażnika Zarośli za pomocą Pędzącego Kodo.

Kapłan (kontrola, ze smokami lub Burialem, 50% szans na wygraną): może sprawić wiele problemów w przypadku nieudanych wykopalisk (na przykład w przypadku braku polecenia Kill!). Użyj Pędzącego Kodo, aby pozbyć się Władcy Śmierci i zyskać przewagę na planszy.

Aggro Shaman (40% szans na wygraną): módl się, żeby miał pecha ręka startowa. Postaraj się zdobyć moc specjalną, która pozwoli ci zdobyć dodatkowe punkty zdrowia lub zadawać ukierunkowane obrażenia. Zabijaj wrogie stworzenia na wszystkie dostępne sposoby. Nie żałuj starożytnych uzdrowicieli.

Łotr (Cud lub Naoliwiony, współczynnik zwycięstw 60%): Łatwy przeciwnik, ponieważ jego stworzenia pozwalają na opłacalną wymianę. Kluczem do zwycięstwa jest efektywne wykorzystanie pułapek. Rozbłysk Iluminatora pomoże ci usunąć przebranie licytatora goblina.

Warlock (Ręka lub Malygos, 50% wygranych): Bez Rushing Kodo będzie ci ciężko. Nie zwlekaj z meczem. W przeciwnym razie otrzymasz niszczycielskie obrażenia w ciągu zaledwie jednej tury. Spróbuj zabić przeciwnika w 9-10 ruchach.

Zoolok (65% szans na wygraną): Tutaj wszystko jest o wiele prostsze. Zabij przywódcę chochlików za pomocą Pędzącego Kodo, a mecz się zakończy.

Face Hunter (Virate 65%): czas na odwet! Pomogą ci prowokatorzy i Pędzący Kodo. Używaj Starożytnych Uzdrowicieli w obecności Branna Bronzebearda, usuwaj pułapki za pomocą Pocisku Flare.

Control Warrior (55% win rate): łatwa wygrana po zdobyciu przewagi w turze 5-6; gwarantowana strata, jeśli walka trwa zbyt długo. Nie umieszczaj zbyt wielu stworzeń na polu, aby nie wpadły w Brawl. Wystarczą dwa lub trzy stworzenia. Kopnij mapy, które pomogą Ci ominąć Sylvanas Windrunner i inne zagrożenia.

Mam nadzieję, że te przewodniki po talii Huntera były dla ciebie pomocne. Jeśli chcesz nam podziękować, możesz ponownie opublikować ten artykuł w w sieciach społecznościowych i oceń. Dobra gra!

Co stanie się jutro z meta?

Przed łatką TGT meta została „zrobiona” przez talie aggro (zoolocks, agropaladins, mech magicy i oczywiście facehunters), vara (nabój, kontrola), ramp druid, tempo i fryz magicy, olejowe rogi. Reszta talii nie była tak popularna lub była wytworem wyobraźni graczy.
Jak wszyscy wiemy, łowca był typem faceta, którego można było konsekwentnie spotykać w każdej trzeciej grze. Faktem jest, że facehunt jest bardzo skuteczną talią, do końca sezonu można go bez problemu zabrać do 10. stawki. Granie dla niej nie jest zbyt trudne, ale najważniejsze jest to, aby być szybkim i jeśli złapiesz passę, równie szybko przeskoczysz szeregi. A co stanie się jutro z meta? Przecież system pojedynków wyraźnie ma na celu stłumienie agresji, czy nasza „ulubiona twarz” pozostanie przy życiu? Odpowiedzi na to poszukamy w najbliższych dniach, a w tym artykule przeanalizujemy, co otrzymał nasz półogr.

Dzięki za legendarne

1. Dzielny łucznik. Dobra karta na pierwszy rzut oka, ale gdy widzisz frazę „gdy nie ma kart w twojej ręce”, rozumiesz, że nie uda się jej pokonać więcej niż 2 obrażeniami, ponieważ 1 hp w momencie, gdy nam zabraknie kart (a jest to co najmniej 4-5 ruchów) podniesienie nie stanowi żadnego problemu. A potem jest to bezużyteczne, jeśli nasz jest znacznie bardziej wydajny.
2. Pułapka na niedźwiedzie. Dobry sekret, co prawda dostajemy go za 2 many, ale płacimy taniej, opóźniając jego wydanie. Czy to zagra na facehunt? Wątpliwe, ale na środku, czemu nie?
3.Królewski łoś. Dziwne było nadanie polowaniu takiego efektu. A więc dodanie talii ze statystykami 3/2. pali na uboczu.
4. Mocny strzał. , tylko taniej. Licz na 3 cele, ale taniej o 1 manę.
5. Pasterz. Śmieszna karta. Trudno mówić o zysku, bo na stół może wyjść papuga i kurczak, a może. W najgorszym przypadku otrzymamy statystyki 4/4 za 5 many i to jest cena ryzyka. W końcu, łuczę, ta karta pomoże ci wygrać lodowisko więcej niż raz. Ogólnie mi się podoba)
6. Plątanina pająka. Jeśli kiedykolwiek będzie mega późne polowanie, ta karta będzie grać. Dlaczego jest taka droga? W końcu 3 sieci to 3 kolejne karty zwierząt. Oznacza to, że jest to 6 kart w 1. Stąd koszt many.
7. Gotowy. Fajna sprawa, na facehunt niejednokrotnie zdarzała się sytuacja, że ​​na ręce pozostawały tylko śpiewane. Generalnie jest to próba wymyślenia popiersia Hunta przez bliskich przyjaciół i to ciekawa. Myślę, że powinienem grać.
8. Główny pan młody. Karta, którą raczej nie zagramy, bo mamy za 1 manę, która również daje atak. Jeśli nie gra, to tym bardziej.
9. I mój ulubiony: sekcja Bezużyteczne Legendarne.
Okropne łuski, nie rozumiem, dlaczego jest Chantu. Z każdym ruchem, aby wywołać trąbę powietrzną stworzeniom, Rex najwyraźniej nie jest w zasięgu ręki, śmieci.
Skala kwasowa. W Bezprecedensowej Bójce udało mi się to wykorzystać do dobrej wymiany z wrogiem. Tak, a efekt karty jest śmieszny, bo możemy zmienić drop 1 na drop 10, ALE ze względu na małą ilość hp jest to maksymalnie na 1 turę, a ze względu na wysoki koszt many nie będziemy w stanie to zrobić, kiedy chcemy. Mówię do tej karty GO#$Oh!

Poluj na bestie TGT

Tak widzę talię zwierząt. Zaraz zrobię rezerwację: zamiast Tenetników możesz wstawić Royal Elleks, to jest sprawa wszystkich. Ale osobiście chciałem mieć drop 1 w talii i stworzyć naprawdę grywalną talię.
Muliganim naukowców, shadowers, jeśli nadejdzie pułapka na niedźwiedzie, zostaw ją. Cicho kładziemy nasze zwierzęta na stole, po wyzwoleniu

Cechy klasy

  • aggro-zdolność to taka umiejętność bohatera, która w żaden sposób nie wpływa na planszę i liczbę kart w ręce, twórcy podpowiadają, jak ta klasa powinna grać: albo całkowicie agresywnie w twarz, albo w kontroli planszy od początku grę, po której następuje 6-10 ruchów serii. W rezultacie, dzięki tej zdolności bohatera, a także w wyniku kierunku postaci, myśliwy ma bardzo mały zakres grywalnych odmian: szczere aggro, lekko zawoalowane aggro, agresywne średnie i złożone, obłudne buildy od zboczeńcy, którzy chcą bawić się w polowanie, ale nie chcą bawić się w twarz
  • bardzo słaby dobór kart - bez dodatkowych kul typu "Głowy Kultu", które osłabiają talię, łowca żyje tylko na górnych taliach. I nie bez powodu został wprowadzony w całą warstwę kart, które otrzymują bonusy z gry z pustej ręki – również dość gruba wskazówka dla tych, którzy cenią marzenia łowców kontroli
  • synergia ze zwierzętami - większość kart łowców to zwierzęta i stwory oraz zaklęcia, które wchodzą z nimi w interakcję, np. „Catch Command”. Takie karty bardzo dobrze wpisują się w koncepcję łowcy jako klasy aggro - w końcu wszystkie zapewniają korzyści (i tempo) w synergii więcej niż ich koszt: 5 obrażeń za 3 many, stwór 4-3 + 2-2 za 4 many itd.

Polowanie na twarz

  • zobacz - agro
  • częstotliwość spotkań - czasami
  • planujesz wygrać - planujesz? Jaki jest plan? Mój nie rozumiem planu. Moja szlachta to zły portret. Musi zostać zniszczony wraz ze wszystkimi dostępnymi obrazkami w ręce. Wymiany? Nieee… cóż, tylko z najniebezpieczniejszymi sługami tego portretu. Rzadko wymiany należy dokonywać rzadko, inaczej moja nie będzie tak skuteczna. Zgadzam się, że czasami jest to konieczne. Ale ogólnie wszystkie zdjęcia w mojej ręce są potrzebne, aby zniszczyć jedno lub drugie: szarpnięcia, zaklęcia, wszystko! Mam nadzieję, że mój jasno określił, że jest tutaj plan
  • kluczowe karty

polowanie na hybrydy

  • zobacz - agro
  • częstotliwość spotkań - czasami
  • plan zwycięstwa to etap pośredni, czyli rodzaj koktajlu (stąd nazwa archetypu) między twarzą a średnicą. Wyraża się to w tym, że ten myśliwy jest bardziej pełen czci niż twarz, odnosi się do stworzeń na planszy, ale nadal nie lubi tych twoich wymian. Od środka tutaj – High Manes, Frost Traps, Loatheb, czyli karty potrzebne do lepszej kontroli planszy. Zrozumiałe jest, że w początkowej fazie gry jest duża presja za pomocą kart aggro, ten łowca próbuje zdobyć trochę przyczółka na planszy, aby odebrać brakujące jednostki obrażeń na twarzy ofiary ta trampolina
  • kluczowe karty

Polowanie na średnicę

  • widok - agresywna średnica
  • częstotliwość spotkań - czasami
  • plan zwycięstwa - w przeciwieństwie do talii średniej klasy innych klas, w myśliwym dominuje druga kropla: najczęściej stanowi jedną trzecią talii. Stąd koncepcja zwycięstwa – próba przejęcia stołu z wczesnej fazy gry i utrzymania go za pomocą broni i zaklęć, które tutaj służą bardziej jako kontrola niż do wykończenia. Granie w ten archetyp oznacza budowanie siły ciosów krytycznych na planszy i nagłe przełączenie się na tryb twarzą w twarz w pewien moment. Jak lepszy gracz- im dokładniej jest w stanie odgadnąć ten moment
  • kluczowe karty

Poluj na zaklęcia

  • widok - nie do końca jasny, pomysł jest zbyt surowy
  • częstotliwość spotkań - na streamach z tymi, którzy lubią eksperymentować
  • plan zwycięstwa - idea tej talii istnieje dzięki jednej karcie - „Gotowy”. Dlaczego jest potrzebny i jak go używać, aby był nie tylko zabawny, ale także skuteczny, nie jest jeszcze jasne. Jeśli pojawią się grywalne talie z tą kartą, to oczywiście będzie to jakiś rodzaj kontroli lub wolny środek. Chociaż nie idzie to w parze ze zdolnością łowiecką, wszystko jest możliwe w erze dżentelmena, murloka, miliardera (i prawdopodobnie filantropa) „Sir Finley Mrrgglton”
  • kluczowe karty

ochrypły polowanie

  • widok - średniotonowy
  • częstotliwość spotkań - bardzo rzadko
  • plan zwycięstwa – można powiedzieć, że jest to słabsza i zabawniejsza wersja polowania na średnicę. Wiele kart zostało zamienionych na wątpliwe rodzaje synergii. W to wszystko warto grać tylko dla zabawy, ponieważ talie tego archetypu działają wyjątkowo niestabilnie. I nie jest to zaskakujące, karty w stylu „zrób coś, gdy na stole są stworzenia określonego typu” zwykle nie działają w HS
  • kluczowe karty

polowanie na kontrolę

  • widok - kontrola
  • częstotliwość spotkań - rzadkie
  • plan zwycięstwa - łowcy kontroli zawsze istnieli i na odpowiednich zasobach zawsze można było zajrzeć w pokłady tych, którzy nawet zabrali ze sobą legendę. Na skuteczność i masowość takich talii zawsze wpływał fakt, że zdolności myśliwego w takich taliach nic nie dają, został pozbawiony premii, gdy Buzzard został osłabiony i nigdy nie otrzymał pełnego wyczyszczenia i usunięcia. Cóż, jak grać w kontrolę, kiedy potrzebujesz wielu wczesnych kart, aby natychmiast przejąć kontrolę nad grą, ponieważ jeśli tego nie zrobisz, nie będziesz mógł wrócić do gry. Okazuje się, że łowca kontroli, pomimo obecności interesujących (jak Longbow) kart kontrolnych w swoim składzie, jest w zasadzie tylko mieszanką ciężkich kart, doprawioną kilkoma niezbyt silnymi synergiami, takimi jak Gazzrilla + Pyromancer ”. A także wielu fanów klas dalekiego zasięgu w różnych grach RPG, którzy chcą grać jako łucznik w swoim ulubionym wiosło karcianym
  • kluczowe karty

Talia Midrange Hunter lub Hunt jest popularna od zarania Hearthstone. Deck jest bardzo elastyczny, można grać, jak talia kontrolna przeciwko agresywnym taliom i jednocześnie możesz szybko się przegrupować do wersji agresywnej, jeśli chcesz szybko zakończyć grę z wolnymi przeciwnikami.

Nowe rozszerzenie do Hearthstone, Szepty Starych Bogów, dało trochę łowcy średniotonów dodatkowe funkcje dla rozwoju talii, na przykład: dwie nowe legendarne - i . Od razu zauważę, że nie wszystkie talie do polowania na średni zakres używają tych legend w swoich taliach. może zapewnić silniejszą późną fazę gry, ponieważ przywraca wszystkie martwe stwory z grzechotką śmierci podczas tego meczu (a takich stworzeń jest wystarczająco dużo w talii Łowcy Midrange, nawet 1-2 wystarczy). z kolei może ci dać dodatkowy wyzwalacz grzechotka śmierci (zdobywanie dodatkowej grzechotki wygląda fajnie), a sama księżniczka ma dobre statystyki na swoją manę.

W tym artykule przedstawimy podstawy gry w najnowszą, aktualną wersję Midrange Hunter (Hunt), podamy kilka wskazówek dotyczących skutecznego mulliganu i pokażemy najważniejsze kombinacje tej talii.

Talia wciąż poszukuje idealnej wersji samej siebie, więc możliwe, że w nadchodzących tygodniach pojawi się więcej odmian talii Midrange Hunter. Będziemy monitorować sytuację i zaktualizujemy artykuł, gdy pojawią się nowe talie.

Standardowa talia Midrange Hunter – czerwiec 2016:

W tym przewodniku przedstawię ci trzy talie Midrange Hunter, dwie z nich są prawie identyczne, z wyjątkiem pewnych różnic, a trzecia talia to cięższa Midrange N’Zoth Hunter. Wszystkie talie są równie skuteczne w grze rankingowej i mogą osiągnąć rangę Legendy. Wybór zależy od stanu meta, jeśli masz dużo długich gier i nie masz wystarczającej liczby stworzeń, aby późna gra, następnie wybierz opcję Midrange N'Zoth Hunt, jeśli spotkasz wiele klas z bronią, dodaj i tak dalej.


Strategia polowania na średni zakres dla trybu standardowego – czerwiec 2016 r.:

Podstawowa rozgrywka w Midrange Hunter nie zmieniła się od czasu wydania rozszerzenia Whispers of the Old Gods, chociaż kilka kluczowych kart zostało usuniętych z rotacji. tryb standardowy. Cel jest wciąż ten sam: frustrować przeciwników w taliach aggro i grać szybciej niż talie kontrolne.

Podobnie jak w poprzednich wersjach Mid Hunts, masz bardzo mocny start i mocną grę mid/late, jak wspomniano powyżej, możesz rozpocząć grę bardzo agresywnie lub systematycznie zwiększać rozpęd i wykańczać wroga różnymi kombinacjami (więcej na koniec artykułu). Radzę również zagrać ją jak najszybciej, ponieważ pomoże ci to określić talię przeciwnika na początku, na przykład: remisuje on w pojedynku, co oznacza, że ​​nie grasz przeciwko Wojownikowi Kontroli, on zremisuje przeciwko Łotrzyk, co oznacza, że ​​jest w 100% przeciwko tobie i tak dalej.

Jedyną rzeczą, która naprawdę odróżnia tę talię od poprzednich wersji, są dodatkowe opcje śmierci. Posiadanie takich mapa klas, jak , to po prostu grzech nie próbować używać i w talii. Używając w grze swoich śmiercionośnych stworzeń, możesz skutecznie handlować i utrzymywać grę pod kontrolą, a na koniec dnia przywrócić je z powrotem. może dać ci dodatkową grzechotkę z karty, ale jak pokazuje meta, księżniczka nie jest najważniejszą kartą w talii, jeśli nie masz wystarczającej ilości tajemnego pyłu, możesz spokojnie zastąpić ją inną kartą - , .

Mulligan Midrange Hunter w trybie standardowym – czerwiec 2016 r.:

Nie masz monet:

  • - zawsze wyjeżdżaj.
  • - zawsze wyjeżdżaj.
  • - Odejdź, jeśli masz już Royal Elekk.
  • - zostaw tylko przeciwko Szamanom, jeśli masz już Ognistego Nietoperza.

Czy masz monetę:

  • - zawsze wyjeżdżaj.
  • - zawsze wyjeżdżaj.
  • - zawsze wyjeżdżaj.
  • - zostaw przeciwko Magom, Szamanom i Łowcy.
  • - zostaw przeciwko szamanom.
  • - odejdź, jeśli masz już pierwszą i / lub drugą kroplę.
  • - trzymaj się przeciwko Magom i Szamanom lub jeśli masz już pierwsze i drugie dropy.
  • - trzymaj się przeciwko Czarnoksiężnikom, jeśli masz pierwszy i/lub drugi drop.
  • - trzymaj się przeciwko Czarnoksiężnikom, jeśli masz już pierwszy i/lub drugi drop.

Możliwe zamienniki kart Midrange Hunter w trybie standardowym – czerwiec 2016 r.:

Zamienników może być całkiem sporo, ponieważ Łowca ma wystarczająco dużo innych, które nie znalazły się w talii, dobre karty. Tutaj zacznij od ilości wolnego kurzu, ale od eposów i legendarnych do tej talii musisz stworzyć dwie kopie, ponieważ jest to bardzo silna karta, legendy nie odgrywają znaczącej roli w tej talii, ale oczywiście, jeśli chcesz aby grać na wysokich rangach dla tej talii , musisz je stworzyć.

  • możesz dodawać lub usuwać w zależności od tego, jak często spotykasz klasy z bronią. W tej chwili w rankingu jest wielu Wojowników i Łowców, więc warto zostawić go na razie w talii + nie masz zbyt wielu kart do dobrania.
  • , to mocne 5-dropy i bestie, więc weź ten, który najbardziej Ci się podoba. Z pasterzem będziemy bardziej przypadkowi, a tygrys wygląda jak stabilne stworzenie.
  • Jeśli nie masz , weź piąty zrzut lub , .
  • Jeśli nie masz lub możesz rozważyć opcję c, to w tej chwili jest to wściekłość.
  • - bardzo ważne dla tej talii, jeśli nie masz 700 złota na pierwsze skrzydło Czarnej Góry, możesz rozważyć tymczasowe opcje za pomocą , .
  • Jeśli nie masz takiego z Ligi Odkrywców, możesz wziąć lub do momentu przejścia ligi.