Gry z kolorowymi kulkami dzieci nowy rok. Gry noworoczne dla nastolatków na wakacjach. Gra „Zbuduj zamek”

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Rzuć piłkę”

Chłopaki są podzieleni na dwie drużyny. Między zespołami rozpięta jest wstążka na wysokości twarzy graczy. Z jednej i z drugiej strony znajduje się 5-10 piłek. Zadaniem graczy jest przeniesienie wszystkich swoich piłek na stronę przeciwnika. Zabronione jest przerzucanie piłek na drugą stronę pod taśmą. Na polecenie lidera „Stop” dzieci powinny zamarznąć i położyć ręce za plecami. Gospodarz zaczyna liczyć piłki. Wygrywa ta strona, która ma mniej piłek.

Gra jest bardzo zabawna, dynamiczna, wywołuje burzę emocji, z którą dzieci czasami nie potrafią sobie poradzić. Dlatego gospodarz musi ostrzec, że jeśli po komendzie „Stop” dzieci nadal będą rzucać piłki rękami lub popychać je stopami, drużyna, która wykroczyła, zostanie uznana za przegraną. Podczas gry kulki często pękają bezlitośnie, nie należy na to zwracać uwagi. Najważniejsze jest efekt końcowy.

Aktywna gra noworoczna dla firmy Transmission

Będziesz potrzebować:

- 2 arkusze tektury o wielkości karta do gry.

Gracze są podzieleni na dwie drużyny i ustawiają się w dwóch liniach. Gospodarz rozdaje pierwszym graczom w linii kartonowe karty. Zadanie: przekazać kartę od jednego gracza do drugiego, trzymając ją w ustach.

Drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie, wygrywa. Przegrywająca drużyna musi pić na „karę”. Następnie z kart odchodzi pion i gra się powtarza.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Przeciąganie liny”

Ta popularna, zabawna i hałaśliwa gra jest najczęściej rozgrywana między dziećmi i rodzicami. Dzieci strasznie lubią rywalizować z rodzicami, nie mają wątpliwości, że wygrają i (oczywiście nie bez pomocy rodziców) wygrywają. Ale zdarza się też, że uczestnicy wakacji tak wpadają w gust, że urządza się całe mistrzostwa w przeciąganiu liny między rodzinami, tatusiami, mamami itp.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „List”

Gracze stoją w kręgu i trzymają się za ręce, lider znajduje się w centrum kręgu. Jeden z graczy mówi: „Wysyłam list...” i wypowiada imię dowolnego gracza stojącego w kręgu. Podaje „list” podając ręce prawemu lub lewemu sąsiadowi. Gracz, którego ręka została potrząśnięta, musi przekazać wstrząs następnemu graczowi. Kiedy gracz, do którego wysłano „list”, czuje ściskanie, musi powiedzieć: „Otrzymałem!” - a z kolei ogłosić, do kogo wysyła „list”.

Zadaniem lidera jest przechwycenie „listu”. W tym celu musi wskazać osobę, która w ten moment wysyła list. Jest to dość trudne, ponieważ gospodarz nie wie, w którym kierunku wysyłany jest „list”. Jeśli lider poradził sobie ze swoim zadaniem, staje się w kręgu, a gracz złapany w transmisję „listu” zajmuje miejsce lidera.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Spróbuj, przebij!”

Do nogi lub obu nóg gości przywiązuje się jeden lub dwa balony. Zadaniem graczy jest przebijanie cudzych piłek w dowolny sposób i ochrona własnych.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Wypróbuj, rozdziel!”

Gospodarz zaprasza do siebie silnego i odważnego chłopca. Daje mu obręcz w lewej ręce i prosi, aby włożył ją do prawej ręki. W tej ręce również daje obręcz. Obręcze do tej zabawy powinny być małe – około 40-45 cm średnicy. Może to być obręcz rowerowa młodzieżowa odpowiednio przygotowana do zawodów. „Teraz spróbuj je rozdzielić”, mówi gospodarz, „tylko nie możesz zdjąć rąk z obręczy”. Niemniej jednak można się uwolnić i nie jest to takie trudne, jak się wydaje. Obręcz, którą widz trzyma w lewej ręce, należy założyć na głowę, przepuścić przez całe ciało, a następnie wyjść z niej. W ten sposób rozwiązany jest ten problem.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Odłóż pudełka”

Na podłodze stawiane są 2-3 odwrócone taborety, uczestnicy stoją 2m od niej. Każdy z nich ma w rękach cztery pudełka zapałek. Muszą z zamknięte oczy podejdź do stołka i połóż pudła na nogach stołka. Wygrywa ten, kto zrobi to szybciej i bez błędów.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Pocałunki”

Będziesz potrzebować:

- chusteczka;

Jeden gracz siedzi na krześle i ma zawiązane oczy. Pozostali na zmianę go całują. Gracz siedzący na krześle próbuje ustalić, kto to był.

Ważny! Wszyscy gracze muszą pocałować osobę siedzącą, niezależnie od płci.

Jeśli nazwa zostanie odgadnięta poprawnie, gracze zamieniają się miejscami i gra toczy się dalej.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Tęcza”

Gracze stają się w kręgu. Gospodarz wywołuje kolory, na przykład mówi: „Żółty! Raz, dwa, trzy!”, „Niebieski! Raz Dwa Trzy!" itd. W czasie odliczania przez gospodarza, zawodnicy muszą dotknąć przedmiotu wskazanego koloru.

Ważny! Gracze muszą znaleźć rzecz we wskazanym kolorze, nie opuszczając kręgu utworzonego przez uczestników.

Ten, który ostatnio dotknął przedmiotu o pożądanym kolorze, opuszcza grę. Zwycięzcą zostaje uczestnik pozostający w grze.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „One Blow”

W tym prostym, ale zabawnym konkursie możesz zdobyć nagrodę, jak czasem mówią dzieci, na fu-fu. Musisz tylko spróbować dmuchać tak, jak powinno ... Na to, co będzie pod ręką: na kulkach z pomiętej serwetki, na korkach z butelek wina, na pustych pudełkach zapałek ...

Na płaskiej podłodze lub pustym stole dwa przedmioty są ustawione w linii, powiedzmy dwa puste pudełka zapałek. Zawodnicy stoją w tej samej odległości od nich i na sygnał gospodarza uderzają raz mocno. Ten, kto znowu dmuchnie, automatycznie przegrywa. Ten, którego obiekt poleciał najdalej, wygrywa.

Możesz też rywalizować w ten sposób: wypchnij lekko puste kartonowe pudełko z pudełka, włóż je do ust (przyczep, nie wkładaj do ust!) I mocno dmuchaj. To konkurencja, której „strzał” będzie bardziej odległy. I możesz postawić jakiś cel - pudełko, wiadro, patelnię i stojąc na pełnej wysokości, uderzyć go z pewnej odległości. Każdy otrzymuje pięć „strzałów”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Scout”

Będziesz potrzebować:

- 2 grzechotki dla dzieci;

- 2 krzesła;

- lina.

Gospodarz zaprasza do gry dwie osoby. Grzechotka dla dzieci jest przymocowana do pasa każdego gracza na linie. Długość liny powinna być taka, aby grzechotka znajdowała się na poziomie kolan. 2 krzesła ustawione są w odległości 2 m od startu. Zadaniem uczestników jest pokonanie dystansu, okrążenie krzesła i powrót. Zwycięzcą zostaje uczestnik, któremu udało się pokonać dystans przy najmniejszym hałasie.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Najbardziej odważni”

Będziesz potrzebować:

Dyplom „Za odwagę i walkę z uprzedzeniami”.

Gospodarz proponuje stworzenie drużyn damskich i męskich. Na sygnał lidera gracze zaczynają zdejmować ubrania i układać je w jednej linii.

Ważny! Każda drużyna ma swoją własną linię.

Zadaniem graczy jest ułożenie linii ubrań dłuższej niż u rywali. Zwycięska drużyna otrzymuje certyfikat „Za odwagę i walkę z uprzedzeniami”.

Nie mogę żyć bez ciebie

Będziesz potrzebować:

nagrania z szybkimi melodiami tanecznymi.

Gracze są podzieleni na pary. Kobiety stają się, tworząc wewnętrzny krąg, mężczyznami - zewnętrznym. Lider włącza muzykę i oba kręgi zaczynają poruszać się w przeciwnych kierunkach. Kiedy muzyka się załamuje, lider wydaje komendę: „Z ręki do ręki!” Następnie partnerzy powinni jak najszybciej znaleźć partnera i przytulić się do siebie rękami. Para, która jako ostatnia wykona to zadanie, zostaje wyeliminowana. Gra toczy się dalej, a za każdym razem lider wydaje nowe komendy, np. nos w nos, ręka w kolano, tyłek w tyłek, ucho do ucha itp.

Zwycięska para otrzymuje nagrodę - czapkę Świętego Mikołaja i koronę Snow Maiden. W końcu takie wzajemne zrozumienie powstaje tylko wtedy, gdy spędzicie razem więcej niż sto lat!

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Najbardziej uparci”

Będziesz potrzebować:

krzesła - w zależności od ilości uczestników;

napompowane balony;

dyplom „Najbardziej wytrwały”.

Balony są wstępnie przywiązane do siedzisk krzeseł. Następnie uczestnicy zajmują swoje miejsca – każdy przy swoim krześle. Na polecenie lidera zawodnicy muszą usiąść na piłce i ją zmiażdżyć.

Ważny! Gospodarz nie wyjaśnia do końca gry, jak zostanie wyłoniony zwycięzca.

To zadanie tylko na pierwszy rzut oka wydaje się proste. To niezmiennie wywołuje wiele śmiechu, zarówno wśród uczestników, jak i fanów. Gracz, któremu uda się to zrobić jako ostatni, wygrywa. W nagrodę otrzymuje balon i dyplom „Najbardziej Uparty”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Harvesting”

Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Snajperzy”

Będziesz potrzebować:

- zapałki - po 10 sztuk na każdego uczestnika;

- kartonowe pudełko spod butów;

tuby papierowe dla każdego gracza;

nagroda - „Dyplom snajpera”.

Najpierw musisz przygotować „muszle” - odciąć głowy siarki od zapałek. Następnie każdy gracz otrzymuje 10 przygotowanych w ten sposób meczów oraz papierową tubę. Pudełko na buty stawiamy na krześle 2 m od uczestników. Używając papierowych tub jako dmuchawek, uczestnicy muszą uderzać je zapałkami. Każdy uczestnik posiada osobne konto. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się rzucić najwięcej „pocisków” w cel. To on otrzymuje „Dyplom Snajpera”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Snow Wire”

Będziesz potrzebować:

- lina.

Uczestnicy stoją jeden za drugim i trzymają się liny lewą ręką. Celem pierwszego gracza w łańcuchu jest złapanie ostatniego gracza. Jeśli mu się to udało, ostatni gracz staje się pierwszym numerem i gra toczy się dalej.

Wybierz prezent

- lina;

- mocna jedwabna nić;

- chusteczka;

- nożyce;

- wiele drobnych upominków. Ta gra jest znana wielu, ale to nie sprawia, że ​​jest mniej zabawna. Na nitkach na rozciągniętej linie należy zawiesić wiele drobnych nagród: zabawki, słodycze, owoce.

Uczestnicy ustawiają się w kolejce w odległości 2 m od liny z prezentami. Pierwszy uczestnik ma zawiązane oczy, otrzymuje w ręce nożyczki i kilkakrotnie przewija się wokół własnej osi. Jego zadaniem jest podejść do liny i odciąć prezent. Następnie nożyczki przekazywane są kolejnemu uczestnikowi. Trwa to aż do wyczerpania prezentów. Najtrudniejsze zadanie jest dla ostatnich uczestników: w tym momencie pozostało niewiele nagród i bardzo trudno jest określić, gdzie się znajdują.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Dancing in the Dark”

Będziesz potrzebować:

chusty - wg liczby uczestników;

10 pustych butelek.

Gracze dzielą się na dwie drużyny. Ustalony jest start iw odległości 4-5 m - meta. W linii prostej od początku do końca umieszcza się 5 pustych butelek. Gracze mają zawiązane oczy, po czym muszą pokonać dystans bez przewracania butelek.

Ważny! Drużyna musi pokonać dystans trzymając się za ręce.

Za każdą nie strąconą butelkę drużyna otrzymuje 1 punkt. Drużyna, która zdobędzie więcej punktów, zostaje ogłoszona zwycięzcą.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Shadow Theater”

Będziesz potrzebować:

duży arkusz papieru;

lampka biurkowa;

różne przedmioty artykuły gospodarstwa domowego.

Kartka papieru działa jak ekran, za nią zainstalowana jest lampa. Światło z niego kierowane jest na ekran. Pomiędzy lampą a ekranem umieszczane są różne przedmioty gospodarstwa domowego (nożyczki, łyżka, budzik, długopis, kubek itp.). Zadaniem uczestników jest ustalenie tematu

Aktywna gra noworoczna dla firmy „2 hantle”

Gracze dzielą się na dwie drużyny. Początek i koniec są określone. Zadanie dla każdego gracza: stanąć na hantle i odpychając się jedną nogą „dostać się” do mety. Tam należy wziąć hantle w ręce, wrócić i przekazać je następnemu graczowi. Drużyna, która jako pierwsza pokona dystans, wygrywa.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Cienka natura”

Będziesz potrzebować:

- 3 taborety;

– 3 nieprzezroczyste torby;

- orzechy włoskie;

- szaliki;

- Dyplom „Subtelna natura”.

Do udziału w grze gospodarz zaprasza trzy kobiety. Uczestnikom zawiązuje się oczy i mówi się, że celem gry jest określenie, jak rozwinięta jest ich wrażliwość. W międzyczasie umieszcza się trzy stolce w rzędzie, na każdym umieszcza się od 2 do 5 orzechów, a na wierzchu przykrywa się nieprzezroczystą torbą. Przygotowania do gry dobiegły końca. Uczestnicy siedzą na stołkach i przy muzyce przez dwie do trzech minut muszą określić, ile orzechów znajduje się na ich stołku. Zwycięzcą jest ten, który będzie mógł wymienić dokładną liczbę orzechów, to ona zasłużenie otrzymuje dyplom „Delikatna natura”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Zgadnij kto?”

Uczestnicy podzieleni są na dwie równe drużyny. Jedna z drużyn rozpoczyna grę od wymyślenia jakiejś abstrakcyjnej koncepcji, na przykład nieskończoności, zamku, odkurzacza itp. przedstawiciel drużyny przeciwnej. Ta osoba nie powinna mówić swojej rodzimej drużynie, co do niej myśli, ale pokazuje to słowo za pomocą gestów i mimiki. To bardzo zabawne oglądać osobę, która przedstawia na przykład pijanego pingwina!

Aktywna gra sylwestrowa dla firmy „Praktyka ogniowa”

Będziesz potrzebować:

duży parasol;

piłka tenisowa.

Najpierw zaznaczona jest linia startu, w odległości 3-4 m od niej kładą parasol z rączką do góry. Zadaniem każdego gracza jest rzucenie piłki tak, aby pozostała wewnątrz parasola.

Ważny! Za pierwszym razem piłka jest rzucana po prostu w parasol, za drugim odbija się od podłogi.

Gracz z najlepszym wynikiem po dwóch zadaniach wygrywa.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Khvatalka”

Będziesz potrzebować:

- 2 krzesła;

- lina o długości 1 m.

Gospodarz ustawia dwa krzesła tyłem do siebie i zaprasza dwóch uczestników. Lina jest umieszczona pod krzesłami. Na polecenie prowadzącego zawodnicy siedzący na krzesłach powinni jak najszybciej chwycić linę i wyciągnąć ją spod krzesła. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się to zrobić jako pierwsze.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Wyścig Żółwi”

Będziesz potrzebować:

- 4 puste butelki;

- 2 krzesła;

- kawałki liny.

W grze biorą udział dwie drużyny, a każda musi mieć parzystą liczbę graczy, aby można było ich podzielić na pary. Krzesła ustawione są w odległości 3 m od startu, a puste butelki przed każdym krzesłem w odległości 1 m i 2 m. Gracze są związani liną: lewa noga partnera po prawej, prawa noga tego po lewej. W tej pozycji para musi iść wzdłuż trasy „węża”, omijając wszystkie butelki i krzesło.

Ważny! Jeśli gracze upuszczą butelkę lub krzesło, muszą wrócić na start i ponownie rozpocząć etap.

Drużyna, która jako pierwsza pokona trasę, wygrywa.

Ważny! Uczestnicy nie ujawniają treści notatki publiczności.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Honor Wojownika”

Będziesz potrzebować:

- łyżeczki;

- piłeczki do ping-ponga.

Gospodarz zaprasza 3-4 uczestników i wręcza im łyżeczki oraz piłeczki do ping-ponga. Każdy gracz musi wziąć do ust łyżeczkę i położyć na niej kulkę. Zadaniem jest strącanie piłki z przeciwników i nie dopuszczenie do strącenia własnej.

Ważny! Gracze nie mogą pomagać sobie rękami.

Zwycięzcą zostaje gracz, który jako ostatni pozostanie z nieprzerwaną piłką. To on zdołał ochronić honor wojownika.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Polak na trzeźwość”

Będziesz potrzebować:

- krzesła - według liczby graczy;

- okulary;

- napoje alkoholowe.

Gracze siedzą na krzesłach blisko siebie. Każdy gracz musi położyć lewą rękę na prawym kolanie sąsiada po lewej, a prawą rękę na lewym kolanie sąsiada po prawej. Skrajni gracze kładą jedną rękę na kolanie (po tej stronie, gdzie nie ma sąsiada). Prawy skrzydłowy klaszcze w kolano, a następnie zawodnicy muszą klaskać, aby klaśnięcia były rozłożone w rzędzie. Kiedy nadchodzi tura drugiego skrzydłowego, dwukrotnie klepie się po kolanie i gra się odwraca. Stopniowo tempo gry przyspiesza. Gracze, którzy przegapią swoją turę, wypadają z gry. Pozostali trzej ostatni uczestnicy są ogłoszeni zwycięzcami, w tej chwili są najbardziej trzeźwi w firmie. Zwycięzcy muszą pić „kary”, aby nie odbiegać zbytnio od reszty firmy.

Aktywna gra sylwestrowa dla firmy „Kucharz”

Gospodarz na chwilę wychodzi z pokoju. Spośród pozostałych graczy wybierany jest „boss”. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu i zapraszają lidera. Po powrocie zaczyna się pojawiać „szef” różne ruchy a reszta graczy powtarza za nim. Celem gospodarza jest odgadnięcie, kto jest „szefem”. Jeśli uda mu się to zrobić w dwóch próbach, „kucharz” zostaje liderem, jeśli nie, lider ponownie opuszcza pokój, a gracze wybierają innego „kucharza”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Zwinny sprzedawca”

Byłoby miło, gdyby w tej zabawie sprzedawcy działały tak szybko, jak dzieci.

Zawodnicy dzielą się na dwie równe drużyny. Wszyscy zdejmują buty w sąsiednim pokoju i układają je we wspólnym stosie. To jest magazyn sklepowy. Potem gracze wracają i zamieniają się w „klientów”. Kapitanowie drużyn to „sprzedawcy”. Ich zadaniem jest dowiedzieć się, jakie buty zabrać ze sobą, a nie pomylić się przy wyborze pary.

Na sygnał moderatora dzieci po kolei zaczynają opisywać buty, które muszą przynieść. Oczywiście opisują krótko i proszą o przyprowadzenie partnera. Po otrzymaniu informacji od „kupującego” „sprzedawca” natychmiast rzuca się do „magazynu” i przynosi odpowiednią parę.

Gracz, czyli „kupujący”, musi zachowywać się jak w dobrym sklepie: za mało butów, a jedynie podstawić stopę, „sprzedawca” sam założy buty. Zadaniem „sprzedawcy” jest szybkie przyniesienie butów i założenie butów dla wszystkich członków zespołu.

Jeśli „sprzedawca” przyniesie niewłaściwą parę, to oczywiście biegnie po inną. Podczas biegania „sprzedawca” musi zachowywać się prawidłowo ze swoim kolegą, nie popychać go, nie powinni zderzać się przy drzwiach. A „klienci” – krótko i dokładnie opisują swoje buty. Drużyna, której kapitan kończy pracę jako pierwsza, wygrywa.

Aktywna gra sylwestrowa dla firmy „Och, dam przejażdżkę!”

Będziesz potrzebować:

W grze biorą udział dwie trzyosobowe drużyny. Wyznaczają start iw odległości 4-5 m - metę. Każda drużyna otrzymuje piłkę, jeden z zawodników stoi na niej, a pozostali dwaj podtrzymują ją pod łokciami. Na sygnał lidera gracz zaczyna toczyć piłkę, depcząc ją. Zadaniem każdej drużyny jest dotarcie do mety jako pierwsze.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Młodzi strażacy”

Dwie konkurują. Siadają na krzesłach w odległości 2 m, zwróceni do siebie plecami. Na oparciach krzeseł wiszą kurtki lub kurtki z wywiniętymi rękawami. To jest „forma”. Pod krzesłami znajduje się lina, której końce sięgają tylko nóg zawodników. To jest wąż strażacki. Na znak lidera „młodzi strażacy” porządkują swój „mundur”, zakładają go, zapinają wszystkie guziki, trzykrotnie biegają po krzesłach, głośno licząc: „Raz, dwa, trzy!”, Usiądź krzesła i pociągnij „wąż strażacki”. W czyich rękach pozostał, czyli zwycięzca, czyli „młody strażak”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Jabłka”

Będziesz potrzebować:

Gracze są podzieleni na pary. Lina jest ciągnięta tak, aby dołączone do niej jabłka znajdowały się na poziomie pasa. Zadaniem każdej pary jest jak najszybsze zjedzenie jabłka.

Ważny! Nie możesz sobie pomóc.

W grze dozwolone są "brudne sztuczki" - nie wolno pchać i popychać sąsiednich par łokciami. Para, która jako pierwsza wykona zadanie, wygrywa.

Balon jest przymocowany liną do kostki gracza. Zadaniem uczestnika gry jest uderzenie cudzą piłką i nie pozwolenie na własne uderzenie. Aby chronić swoją piłkę, gracz otrzymuje gazetę.

Ważny! Możesz strzelać tylko stopami. Jeśli balon gracza pęknie, gracz wypada z gry.

Ostatni gracz, którego piłka jest nadal nienaruszona, zostaje zwycięzcą.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Ice - Ice Melt”

Będziesz potrzebować:

kawałki lodu - wg liczby uczestników; list „Najcieplejsze serce”.

Wszyscy uczestnicy otrzymują kawałek lodu.

Ważny! Wszystkie elementy muszą mieć ten sam rozmiar.

Celem jest jak najszybsze stopienie lodu. Możesz to zrobić rękoma, możesz założyć go na policzek, możesz pocierać o klatkę piersiową – nie ma żadnych ograniczeń! Ten, kto jako pierwszy poradzi sobie z zadaniem, otrzymuje dyplom „Najcieplejsze serce”.

Aktywny konkurs noworoczny dla firmy "Wyścigi samochodowe"

Konieczne jest narysowanie dwóch pasów, wskazujących start i metę. Te same liny przydadzą się w grze. Tylko na jednym końcu przywiążemy samochodzik, a drugi koniec przywiążemy do środka 30-centymetrowego patyczka (można wykorzystać część rączki mopa).

Dwóch zawodników próbuje tak szybko owinąć linę wokół drążka, obracając go obiema rękami, aby samochód przywiązany do drugiego końca dotarł do mety jako pierwszy.

Aktywny konkurs noworoczny dla firmy Akkuratist

Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek. Święty Mikołaj, prezenter i komentator, nagradza tego, kto robi to dokładniej.

Aktywny konkurs noworoczny dla firmy „Bieganie w worku”

Chyba nie ma dorosłego, który choć raz w życiu nie brał udziału w tych zawodach. Wydawało się, że ta znudzona rywalizacja to już przeszłość. Ale nie! Dziś coraz częściej pojawia się na wakacjach masowych i na szkolnych salach gimnastycznych. A uczestnicy wakacji reagują na to z entuzjazmem.

Istota rywalizacji jest bardzo prosta: przeciwnicy stawiają na nogach torbę, którą trzymają w rękach lub przywiązują do paska. "Bieganie" w torbie jest możliwe tylko wtedy, gdy rozłożysz nogi w rogach torby i dobrze ją pociągniesz. W tym przypadku biegacz przypomina kuśtykającego konia. Niektórzy wolą ciągnąć torbę, skacząc jak kangur. W każdym razie człowiek biegający w torbie robi bardzo zabawne wrażenie. Jednocześnie emocje związane z rywalizacją sprawiają, że rywalizacja ta jest tak lubiana jak przeciąganie liny. Wygrywa ten, kto najszybciej dotrze do mety.

Nowy Rok to święto, na które czekają wszyscy, dorośli i dzieci. Zrelaksuj się i baw się dobrze ciekawe konkursy dla dzieci na Nowy Rok. Tylko u nas możesz grać w gry noworoczne, w których wszystkie są najjaśniejsze i najbardziej gry noworoczne na każdy gust!

GRA „REWERSJE NOWEGO ROKU”

Święty Mikołaj wypowiada zdania, a dzieci muszą jednocześnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymowanki.

Wy, przyjaciele, przybyliście tu się bawić?..
Zdradź mi sekret: czekałeś na dziadka?..
Mróz, zimno Czy będą w stanie cię przestraszyć?
Czy jesteś czasem gotowy do tańca przy choince?
Wakacje to bzdura, znudzimy się lepiej?..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjesz je?..
Czy zawsze jesteś gotowy na zabawę ze Snow Maiden?
Popychajmy wszystkich bez trudu? Oczywiście...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to?..
Chcesz zaśpiewać dwuwiersz na choince, tańczyć?

GRA „Zgadywanie”

Do torby Świętego Mikołaja wkłada się jak najwięcej zabawek. Każde dziecko wkłada tam rękę, dotykiem określa, co tam złapało i szczegółowo opisuje. Po tym, jak każdy wyjmie zabawkę z torby, możesz ogłosić, że są to prezenty noworoczne (to oczywiście nie jest improwizacja, wcześniej zadbałeś o prezenty)

GRA „CORKI”

Wszystkie dzieci znajdują się w sali dla 4 osób w kole. Wesoła muzyka brzmi, gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prowadzący ogłasza: „Puffers!” (dzieci sapiąc) Potem znów rozbrzmiewa wesoła muzyka, zawodnicy tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweeters!” (dzieci piszczą) W ten sposób gra toczy się dalej z różnymi żartami: „Chants!” (dzieci krzyczą); „Piszczeli!” (pisk dzieci); "Snickers!" (dzieci się śmieją) i znowu od początku. Kolejność ogłaszania żartów zmienia się okresowo.

PRZEKAŹNIK „MACHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn stoi mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewką na talerzu biegną do małej choinki iz powrotem, podając talerz drugim uczestnikom itp. Drużyna, która najmniej razy zdołała zrzucić marchewkę z talerza, wygrywa.

ZEGAR DZWONIOWY

Podziel dzieci i dorosłych na 2 drużyny. Wszystkim dajemy ozdoby na choinkę i spinacze do bielizny. Zabawki, płatki śniegu, girlandy trzeba zawiesić na… jednym z członków zespołu… Niech rozłoży palce i błyszczy jak choinka!
Tak… może też trzymać w zębach girlandę.
Włącz nagrywanie z dzwonkami! Kto zdobędzie najzabawniejszą choinkę w 1 minutę, podczas gdy trwa nagrywanie, wygrywa!

GRA „TORBA ŚWIĄTECZNA”

Po 2 graczy każdy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się kawałki blichtru, nietłukące się ozdoby świąteczne, a także drobiazgi niezwiązane ze świętami Nowego Roku. Przy wesołej muzyce uczestnicy z zawiązanymi oczami wkładają zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka przestanie grać, gracze zostają uwolnieni i patrzą na zebrane przedmioty. Wygrywa ten, który zdobędzie najwięcej świątecznych przedmiotów. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.

MIEJ ZIEMNIAKA

Inwentarz: Kosze według ilości uczestników, kostki, kule, kule - liczba nieparzysta. Przygotowanie: „Ziemniaki” – kostki itp. umieszcza się na platformie. Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz w ręku i zawiązanymi oczami. Zadaniem jest zebranie na ślepo jak największej ilości „ziemniaków” i włożenie ich do kosza. Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej „ziemniaków”.

GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Gospodarz mówi czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda”, „fałsz”.

1. Na brzozie jemiołuszki odleciały ze stadem pstrokatych. Wszyscy cieszą się na ich widok, Cudowny chwalący strój. (Prawidłowy)
2. Kwitł pośród mrozu Duże róże na sośnie. Są zbierane w bukiety I wręczane Snow Maiden. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą I tęskni za choinką - Pozostała po nim kałuża; Na wakacjach w ogóle nie jest potrzebny. (Zło)
4. Z Snow Maiden Snowman przychodziłem do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem jeść słodycze. (Prawidłowy)
5. W lutym, w sylwestra, Dobry Dziadek idzie, Ma wielką torbę, Cały wypełniony makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia arkusz kalendarza został oderwany. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest znacznie lepszy. (Prawidłowy)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale jeżdżą na sankach. Dzieci są z nich zadowolone - zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. (Prawidłowy)
8. Cudowne motyle przylatują do nas zimą z gorących krajów, czasami chcą zbierać nektar w ciepłym śniegu. (Zło)
9. W styczniu zamiatają zamiecie śnieżne, zasypując świerk śniegiem. Królik w białym fartuchu śmiało galopuje przez las. (Prawidłowy)
10. W święta sylwestrowe najważniejszy jest wspaniały kaktus dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)

GRA „ZŁAPAĆ ŚNIEG”

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie ma worek z pewną ilością „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

GRA „Choinki choinkowe”

Gospodarz mówi czterowiersze, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdej ostatniej linijki.

Dobra w swoim stroju, Dzieci zawsze cieszą się, że ją widzą, Na gałęziach jej igieł Wzywa wszystkich do okrągłego tańca ... (choinka)
Na choince jest zabawny klaun w czapce, Srebrzyste rogi I ze zdjęciami ... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguciki i świnie, Bardzo dźwięczny ... (Krakery)
Z choinki mrugnie małpa, uśmiechnie się niedźwiedź brunatny; Zając zwisający z polaru, lizaki i ... (czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwan, puszysty rudy kotek i duży na wierzchu... (Bump)
Nie ma już kolorowego stroju: Wielokolorowa girlanda, Pozłacany blichtr I lśniący ... (Balony)
Jasna latarka foliowa, Dzwonek i łódź, Pociąg i samochód, Śnieżka ... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal się ... (Światła)

ZNAJDŹ KOLOR

Gracze stają się w kręgu. Lider wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się chwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - wychodzi z gry. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci chórem odpowiadają na pytania prezentera frazą „Ponieważ jest Nowy Rok!”.

Dlaczego zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?
Dlaczego oczekuje się, że przyjadą weseli goście?
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenie?
Dlaczego ścieżka wiedzy zaprowadzi Cię do „piątek”?..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do ciebie światełkami?
Dlaczego Snow Maiden z Dziadkiem Wszyscy czekają tutaj dzisiaj?
Dlaczego dzieci tańczą w eleganckiej sali?..
Dlaczego powodzenia, Święty Mikołaj wysyła chłopakom spokój?

GRA „DOBRY CZŁOWIEK, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się pośrodku kręgu. Mieszał (nie w porządku) nazywa słowa „dobrze zrobione”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „dobrze zrobione” - odbij się w miejscu 1 raz; - "młotek" - klaszcz 1 raz; - „mleko” - mówią „miau”. Gospodarz wyciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra z wolnego tempa nabiera przyspieszonego charakteru. Ci, którzy są nieuważni, pozostają na swoich miejscach, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bezbłędnie, robią krok do przodu. Tym samym zwycięzcami są uczestnicy gry, którzy dotarli do lidera szybciej niż pozostali.

WSPOMNIENIA

Niech chłopaki na zmianę wymieniają wszystko, co dzieje się w Nowym Roku: Święty Mikołaj, Śnieżna Panna, śnieg, prezenty, choinka, ozdoby świąteczne, ciasto, igły, na podłodze, lampiony i wiele innych. Ten, komu zabraknie pomysłów, wypada z gry, a wygrywa ten najbardziej wytrwały.

Dziecko przez minutę uważnie przygląda się choince (lub innym wyznaczonym czasie), a następnie odwraca się i wylicza jak najdokładniej, co na niej wisi. Wygrywa ten, kto pamięta najwięcej.

GRA „KTO JEST NAPRZÓD?”

Z tyłu dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i para rękawiczek. Przy wesołej muzyce 2 graczy odwraca rękawy swoich kurtek na lewą stronę, następnie zakłada je, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagrodę otrzymuje ten, kto pierwszy zajmuje miejsce na swoim krześle i krzyczy „Szczęśliwego Nowego Roku!”.

CO SIĘ ZMIENIŁO?

Ta gra wymaga dobrej pamięci wzrokowej. Uczestnikom proponuje się zadanie po kolei: przez minutę obejrzyj zabawki wiszące na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętaj je. Następnie musisz wyjść z pokoju - w tym czasie przeważy kilka zabawek (trzy lub cztery): niektóre zostaną usunięte, inne zostaną dodane. Wchodząc do pokoju, musisz zbadać swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku możesz komplikować i upraszczać zadania.

GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe bramki. W pobliżu drużyn gospodarz umieszcza inteligentne pudełko z piłeczkami pingpongowymi zgodnie z liczbą uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyciągają piłkę z pudełka i toczą ją z miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itp. Drużyna z największą liczbą piłek w bramce wygrywa.

KTO JEST MIŁY?

Do zabawy potrzebne są dwa duże kołowrotki (być może wykonane samodzielnie), odpowiednie są również dwa okrągłe kije, a także lina o długości 6-8 m, której środek jest oznaczony wstążką.

Dwóch graczy bierze zwoje i oddala się od siebie, o ile pozwala na to lina. Na sygnał każdy z nich zaczyna szybko obracać cewkę w dłoniach i owijając wokół niej linę, porusza się do przodu. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy nawinie linę na środek.

GRA "SYGNAŁ"

Gracze stoją w kręgu; 3-4 kroki od niego jest liderem. Daje jeden gwizdek, potem dwa. Za jednym gwizdkiem wszyscy uczestnicy gry muszą szybko podnieść prawą rękę i natychmiast ją opuścić; Nie możesz podnieść ręki na dwa gwizdki. Ten, kto popełni błąd, robi krok do przodu i kontynuuje grę wraz z resztą. Za zwycięzców uważa się tych, którzy popełnią najmniej błędów.

„Gra w choinkę”

Przed dwoma graczami facylitator kładzie na krześle nagrodę zawiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
W sylwestrową godzinę, przyjaciele, nie może być bez uwagi! Nie przegap cyfry „trzy” - weź nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka spotkała gości. Najpierw przyszło pięcioro dzieci, Aby się nie nudzić na wakacjach, Zaczęły liczyć na to wszystko: Dwa płatki śniegu, sześć krakersów, Osiem krasnali i pietruszka, Siedem pozłacanych orzechów Wśród pokręconych świecidełek; Naliczyliśmy dziesięć szyszek, a potem znudziło nam się liczenie. Przybiegły trzy dziewczyny ... ”
Jeśli gracze przegapili nagrodę, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie były twoje uszy?”; jeśli jeden z graczy jest bardziej uważny, gospodarz konkluduje: „Oto uważne uszy!”.

GRA „ŚNIEG”

Bawi się dwoje dzieci. Śnieżki z waty są porozrzucane na podłodze. Dzieci mają zawiązane oczy i otrzymują po jednym koszu. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten z największą liczbą śnieżek.

GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze noszą uszy królika. W pewnej odległości od drużyn lider zakłada fałszywą główkę kapusty. Wesoła muzyka rozbrzmiewa, pierwsi gracze, skacząc jak króliczki, dostają się do główki kapusty, usuwają jeden liść i również skacząc wracają. Do gry wchodzą drudzy gracze i tak dalej. Najbardziej zwinne zające podnoszą liście kapusty, ogłaszając w ten sposób zwycięstwo zespołu.

FOTOPROMOCJA

Używamy akcesoriów noworocznych, nie skąpimy mimiki i gestów!

Każdy gość wymyśla casting z testami fotograficznymi do roli:
najlepszy Święty Mikołaj
najbardziej chciwy Święty Mikołaj
najpiękniejsza Snow Maiden
najbardziej zaspana Śnieżna Panna
najbardziej obżarty gość
najszczęśliwszy gość
itp.

GRA „ŚWIĄTECZNE PUDEŁKO”

Facylitator odczytuje dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których powinny odgadnąć niespodzianki w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jest muzykiem, ale uwielbia grać; Nie dziecko, ale „matka” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; Nie rower, ale toczenie. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (Pióro filcowe)
Nie lis, ale rudy; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzący pod ziemią. (Marchewka)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie czarny, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plastrami. (Czekolada)
Nie wiadro, ale czerpaki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmi. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale nieskręcone. (Jula)
Nie piórko, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)
Nie władca, ale chudy; Nie matką, ale troskliwą; Nie krokodyl, ale ząb. (Grzebień)
Nie bawełna, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

GRA „TOPIENIE LODU”

Każdy jest podzielony na dwie drużyny, każda otrzymuje jedną kostkę lodu (pożądane jest, aby kostki były tej samej wielkości). Wyzwaniem jest jak najszybsze stopienie lodu. Kostka musi stale przemieszczać się od jednego gracza do drugiego. Uczestnicy mogą go ogrzać w dłoniach, pocierać itp. Drużyna, która jako pierwsza topi lód, wygrywa.

GRA „CO KOCHA YOLKA?”

Gospodarz odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci mówią „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co kocha drzewo?
- Kolczaste igły...
- Pierniki, słodycze ..
- Krzesła, taborety...
- blichtr, girlandy ..
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, zabawa...
- Konwalie i róże...
- Święty Mikołaj...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentyny, lampiony...
- Światła i kule...
- Konfetti, krakersy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok ...
- Z piosenką, przyjaznym okrągłym tańcem ...

NIE SPIESZ SIĘ

Gracze stają się półkolem. Prowadzący pokazuje im różne ruchy fizyczne, które powtarzają, zawsze pozostając w tyle o jeden ruch: kiedy prowadzący pokazuje pierwszy ruch, wszyscy stoją nieruchomo; przy drugim ruchu prowadzącego chłopaki powtarzają swój pierwszy ruch itp.

Ten, kto popełni błąd, robi krok do przodu i kontynuuje grę. Kto popełni najmniej błędów, wygrywa.

W tej grze możesz na przykład pokazać następujące ruchy: obie ręce do góry; lewa ręka jest opuszczona, prawa wyciągnięta do przodu; prawa ręka opada, na wpół obrócona w lewo; ręce na bok; ręce na biodrach, przysiad. Nie powinno być pokazywanych więcej niż 10 ruchów.

GRA „UBIJ NA BOŻE NARODZENIE”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny gospodarz ma pudełko z niezniszczalnymi świątecznymi zabawkami. W pewnej odległości od ekip stoi niewielka ozdobiona sztuczna choinka. Pierwsi gracze wyjmują jedną zabawkę z pudełka, biegną na choinkę swojej drużyny, zawieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa pierwsza drużyna, która udekoruje choinkę.

AUKCJA

Święty Mikołaj mówi:
- W naszej sali jest wspaniała choinka. A jakie zabawki na nim! Co wiesz o dekoracjach świątecznych? Ta wspaniała nagroda zostanie przyznana osobie z ostatnią odpowiedzią. Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach gospodarz zaczyna powoli liczyć: „Clapperboard – jeden, cracker – dwa…” Aukcja trwa.

1. Noworoczny konkurs „Choinki są"

Udekorowaliśmy choinkę różnymi zabawkami, aw lesie rosną różne choinki, zarówno szerokie, jak i niskie, wysokie, cienkie. Teraz, jeśli powiem "wysoki" - podnieś ręce do góry. „Niski” - przysiad i opuść ramiona. „Szeroki” - poszerz krąg. „Cienkie” - już zrób koło. A teraz zagrajmy! (Gospodarz gra, próbując zmylić. Mówi jedno, ale pokazuje coś innego)

*******

2. Konkurs „Przymocuj nos bałwana”.

(Dwie osoby wychodzą na planszę. Są z zawiązanymi oczami i przynoszone do bałwanów. Do każdego bałwana należy przymocować marchewkę. Powtórz 2-3 razy)

*****

3. Noworoczna gra „Ozdoby choinkowe”.

Pobawimy się teraz z tobą

W ciekawą grę.

Czym ozdabiamy choinkę

Zadzwonię szybko.

Słuchasz uważnie

I w końcu odpowiedz

Jeśli powiem ci rację

Powiedz tak na odpowiedź

Cóż, jeśli nagle jest źle,

Odpowiedz odważnie - "nie".

Wielokolorowe krakersy?

Koce i poduszki?

Łóżka składane i łóżeczka?

Marmolady, czekoladki?

Kulki szklane?

Czy krzesła są drewniane?

Pluszowe misie?

Podkłady i książki?

Kolorowe koraliki?

Czy girlandy są jasne?

Śnieg z białej waty?

Plecaki i teczki?

Buty i buty?

Kubki, widelce, łyżki?

Błyszczący cukierek?

Czy tygrysy są prawdziwe?

Czy pąki są złote?

Czy gwiazdy świecą?

4. Noworoczny konkurs „Śnieżki. Traf w cel”.

(Najpierw z papieru wysuwa się śnieżki. Dzieci dzielą się na dwie grupy. Każda ma w rękach śnieżkę. Każdy musi dostać się do swojego pudełka. Drużyna, która zbierze najwięcej śnieżek, wygrywa).

*******

5. Gra „Kto nie myje uszu”.

(Zadane jest pytanie, dzieci muszą odpowiedzieć „tak” lub milczeć.)

Kto kocha czekoladę?

Kto kocha marmoladę?

Kto kocha gruszki?

Kto nie myje uszu?

Kto kocha granat?

Kto kocha winogrona?

Kto kocha morele?

Kto nie myje rąk?

********

6. Gra „Podaj balon”

(Dzieci są podzielone na dwie drużyny. Na polecenie lidera każda pierwsza otrzymuje piłkę. Należy ją jak najszybciej przekazać z ręki do ręki następnemu członkowi drużyny. Dwie lub trzy piłki można podać na o tym samym czasie)

*******

7. Zagadki noworoczne dla dzieci

Jeśli las jest pokryty śniegiem,

Jeśli pachnie jak ciasta,

Jeśli drzewo pójdzie do domu,

Jakie święto? ...

(Nowy Rok)

Choinka na święta sylwestrowe

Wzywam dorosłych i dzieci.

Zaproś wszystkie osoby

W Nowy Rok ... (okrągły taniec).

Pomieszane ścieżki

Udekorowano okna.

Dał radość dzieciom

I jechała na sankach.

(zima)

Wszędzie w te święta rozlega się ryk!

Eksplozja, po której następuje wesoły śmiech!

Bardzo głośna zabawka

Nowy Rok ... (klapsy.)

Bombki choinkowe -

Najlepszy prezent dla dzieci.

Delikatny, bajeczny i jasny

To świąteczne ... (prezent).

Niewidoczny, ostrożnie

On przychodzi do mnie

I rysuje jak artysta

Wzory na oknie.

(zamrażanie)

Do drzew, do krzaków

Z nieba spadają kwiaty.

biały, puszysty,

Po prostu nie pachnący.

(płatki śniegu)

Cały czas jest zajęty

Nie może iść na próżno.

Idzie i maluje na biało

Wszystko, co widzi po drodze.

(śnieg)

Jestem śnieżna, jestem biała

Chłopaki mnie zrobili

W dzień są zawsze ze mną,

Wieczorem wracają do domu.

Cóż, w nocy pod księżycem

To bardzo smutne dla mnie samej.

(śnieżna kobieta)

Lecą szybciej niż wiatr

A ja lecę z nimi przez trzy metry.

Oto mój lot zakończony. Klaskać!

Miękkie lądowanie w zaspie.

(sanki)

A nie śnieg, a nie lód,

I usunie drzewa ze srebrem.

(mróz)

Wszyscy się go boją zimą -

Ugryzienie boli.

Ukryj swoje uszy, policzki, nos,

W końcu na ulicy ... (Frost)

Pod moimi stopami

Drewniani przyjaciele.

Lecę na nich ze strzałą,

Ale nie latem, ale zimą.

(Narty)

Wyjrzeliśmy przez okno

Cóż, nie mogę uwierzyć własnym oczom!

Wszystko dookoła jest białe - białe

I zamiata ... (Burza śnieżna)

Jeż wygląda jak ona

Nie ma liści.

Jak piękna, szczupła,

A na Nowy Rok - to ważne.

(Drzewko świąteczne)

Pędzę jak kula jestem do przodu

Tylko lód skrzypi

Niech światła migoczą.

Kto mnie niesie? ...(Łyżwy)

Ledwo oddychałem zimą -

Zawsze są ze mną.

Ciepłe dwie siostry

Ich nazwa to ... (rękawiczki)

Są wstrząśnięte, zwinięte,

I noszą go zimą.

(Buty filcowe)

Ona błyszczy na niebie

Ozdabia naszą choinkę.

Nigdy nie zniknie

W Nowy Rok ... (gwiazda).

Święty Mikołaj na Nowy Rok

Przynieś choinkę dzieciom.

I to jest jak ogień

Czerwony płonie... (piłka).

W Nowym Roku nie jesteśmy smutni,

Siedzimy pod drzewem

I do siebie z wyrazem twarzy

Mówimy ... (gratulacje).

Duża torba Świętego Mikołaja

Za jego plecami nosi

Wzywa wszystkich ludzi

Na wesoło... (Nowy Rok).

Święty Mikołaj odwiedził nas

Z kruchym, śnieżnobiałym gościem.

Zadzwonił do jej córki.

Ta dziewczyna ... (Snow Maiden).

*******

8. Gra „Zgadnij, co jest w torbie Świętego Mikołaja”.

(W torbie są różne rzeczy: rożki, kuleczki, kokardki, gumka, zabawka, kostka itp. Dziecko wkłada rękę do torebki. Odnajduje jedną rzecz dotykiem i opisuje ją bez nazywania. Każdy musi odgadnąć, co to jest.)

*********

9. Noworoczny konkurs „Zbieraj płatki śniegu”

(Może grać 2-4 osoby. Płatki śniegu (guziki) są rozrzucone na podłodze. Dzieci w grubych rękawiczkach dla dorosłych powinny zebrać jak najwięcej płatków śniegu w ciągu minuty.)

********

Program do gry.

Konkurs 1 „Mozaika”(koperty z pocztówkami)

Do każdego stołu dodawana jest koperta, w której piękna pocztówka jest cięta na różne figury geometryczne. Zadaniem jest zebranie pocztówki.

Konkurs 2 „Gra w śnieżki”.

Drużyny dziewcząt i chłopców ustawiają się naprzeciw siebie po 5-6 osób. Każda drużyna otrzymuje "Śnieżki" - zwitki białego papieru, po 2 śnieżki dla każdego członka drużyny. Zadanie polega na wrzucaniu śnieżek do swojego kosza (wiaderka), umieszczonego 2-3 metry od drużyny. Zwycięska drużyna otrzymuje nagrody.

Konkurs 3 „Telegram do Świętego Mikołaja”.

Dzieci proszone są o napisanie 13 przymiotników. Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst telegramu i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy.
Tekst telegramu: "... Dziadek Mróz! Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Waszego... przyjazdu. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy dla Was... piosenki, taniec... tańce! Nareszcie- wtedy nadejdzie Nowy Rok! Jak nie znoszę mówić o... studiach. Obiecujemy, że dostaniemy tylko... oceny. Więc otwieraj jak najszybciej swoją... torbę i daj nam. ...prezenty. Pozdrawiam... chłopcy i... dziewczęta!"

Konkurs 4 „Teatr noworoczny”.
Uczestnicy otrzymują karty z nazwami ról. Kiedy ich rola zostaje wywołana, wchodzą na scenę i wykonują proponowane działanie.

FABUŁA

Słońce jasno świeci . nagle wybuchł wiatr . Mały wybiegł na słońce Chmura . Drzewa(2-3) spętany zimowym snem. Podbiegłem do drzewa królik . Wstał na tylnych łapach i wesoło machał uszami. Ostrożnie wąchając ziemię podszedł do króliczka jeż . Na cierniach siedziała śliczna Jabłko . W tym czasie na ziemię spadł pierwszy śnieg. zabawny płatki śniegu(6-7) krążył w powietrzu i wylądował na ziemi. Wkrótce zasnęli zając i jeż.
Ale potem znów wyszło słońce. Świeciło jasno, jasno, a płatki śniegu topniały. A przyjaciele, uwolniwszy się od śniegu, otrząsnęli się, ucieszyli się ze słońca, skakali i każdy pobiegł własną drogą.

Konkurs 5 „Polowanie na prezenty”.

Ciągną za linę, na sznurkach zawiesza się różne drobne nagrody (zabawki, słodycze itp.). Uczestnik ma zawiązane oczy i otrzymuje nożyczki. Musi podejść do liny i odciąć nagrodę, którą może.

Masz to mydło

Aby częściej myć ręce. (Mydło).

Dajemy (zeszyt), było na czym pisać.

Tak, twój szczęśliwy bilet, tak trzymaj (ołówek).

Och, jaki z ciebie fajny facet, kup lizaka. (Chupa Chups).

Portret najpiękniejszej osoby. (Lustro).

Odkąd masz czekoladę,

Wtedy nie będziesz zgorzkniały - będzie słodko! (Czekolada).

Ta nagroda trafiła do ciebie, aby ją przegryzać wieczorami. (Posiew).

Szczęście wpadło w twoje ręce, masz duże jabłko. (Jabłko).

Otrzymaj szybko w prezencie

Twoje wygrane to (balon).

Będziemy musieli żyć studium żalu,
Nie zapomnij o dniach kalendarzowych. (Kalendarz)

Środki do zwalczania infekcji, aby zapobiec masowym nieobecnościom na zajęciach. (jednorazowe chusteczki)

Jeśli chcesz ubrać się szykownie i mieć szeroki wybór ubrań, będziesz potrzebować najlepszej maszyny do szycia. (Igła).

Nie smuć się, nie smuć
Idź pocałuj sąsiada.(Pocałuj sąsiada)

Aby twoje zęby nie bolały
Czyść je przynajmniej raz w tygodniu.(Szczoteczka do zębów )

Nie nudź się wieczorami - pij pachnącą herbatę (herbatę).

Jacht spadł na ten bilet, teraz możesz wyjść w świat. (Papierowa łódka).

Weź to, pospiesz się, ty - zeszyt, pisz poezję. (Zeszyt).

Drogi towarzyszu, weź (cukierek)

Tylko nie jedz sam, lecz sąsiada.

Konkurs 6 „Taniec”. (Dyskoteka noworoczna.)

GRA „ŚNIEG”

Uczestnicy gry ustawiają się w szeregu. Przed nimi w odległości 2-3 metrów znajduje się kosz. Każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru. Zadanie: zgnieć kartkę papieru, tj. zamień go w „śnieżkę” i wejdź do kosza.

GRA „KTO PIERWSZY ZAWOŁA Z SZCZURKĄ”

W pobliżu choinki stoi krzesło, na nim grzechotka. Musisz jeździć na miotle wokół choinki i dzwonić grzechotką.

Konkurs „Płatki śniegu”

Nauczyciel podrzucający płatki śniegutrzy kolory, czytamy w zagadce.

Do drzew, do krzaków

Kwiaty spadają z nieba

zimny, puszysty,

Po prostu nie pachnący.

Co to jest?

Wszyscy (w refrenie). Płatki śniegu!

Gdy tylko zaczyna się muzyka, każda drużyna zbiera płatki śniegu tylko jednego koloru, a następnie tworzy z nich zimowe słowo (litery są napisane na płatkach śniegu).

"Co wisi na drzewie?"

Więc co się dzieje na drzewie?

Głośny brzęczyk?

Piękna zabawka?

Stara wanna?

To ozdoba na choince! Bądź ostrożny.

My powtarzamy.

Głośny brzęczyk?

Wesoła pietruszka?

Gorący sernik?

Sernik, a nawet gorący, raczej nie ozdobi choinki, najprawdopodobniej zostanie zjedzony.

Białe płatki śniegu?

Jasne zdjęcia?

Podarte buty?

Czy ryby są złote?

Czy kule się odwróciły?

Namoczone jabłka?

Cóż, czas zakończyć grę!

ZŁAPAJ ŚNIEG!

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie ma worek z pewną ilością „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

RĘKAWICA

Wszystkie dzieci stoją w kręgu. Święty Mikołaj gubi rękawicę.

Gospodarz święta znajduje ją i zwracając się do Świętego Mikołaja, pyta: „Święty Mikołaj, czy to nie twoja rękawica?” Święty Mikołaj odpowiada: „Moja rękawica jest moja, dogonię ją, przyjaciele”. Dzieci podają sobie rękawicę, a Święty Mikołaj próbuje ją zabrać dzieciom.

W WOREKACH WOKÓŁ ŚWIĄT

Konkuruje 2 dzieci. Są pakowane i kopane. Wierzch toreb jest trzymany ręcznie. Na sygnał dzieci biegają wokół choinki w różnych kierunkach. Ten, kto biegnie szybciej, wygrywa. Gra toczy się dalej z następną parą.

PRZYNIEŚ ŚNIEG W ŁYŻCE!

Uczestniczy 2 graczy. Do ust podaje się łyżkę z wacikiem. Na sygnał dzieci rozpierzchają się po choince w różnych kierunkach. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy przybiegnie i nie zrzuci śnieżki z łyżki.

FILCOWE BUTY

Przed choinką umieszczono duże buty. Bawi się dwoje dzieci. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Wygrywa ten, kto szybciej biega wokół choinki i zakłada buty.

KTO JEST PIŁĄ SZYBCIEJ?

Gracze mogą liczyć od 2 do 4 osób. Każdy jest dany balon. Na sygnał dzieci zaczynają je napompować. Ten, kto szybciej napompuje balon, wygrywa.

Bieganie po krzesłach

WYPCHNĄĆ Z OBRĘCZY!

Na podłodze kładzie się duży obręcz. Gracze są wybierani. Stoją w obręczy na jednej nodze, na sygnał zawodnicy zaczynają wypychać się łokciami z obręczy. Zwycięzcą jest ten, kto może pozostać w obręczy (stojąc na jednej nodze).

Dla rodziców: Zaśpiewaj piosenkę

Zaśpiewaj werset 1 „W lesie narodziła się choinka”, jakbyś...

Grupa przedszkolna

Chór wojskowy

Chór emerytów

Pozostałe wersety tej pieśni można wystawić.

Konkurs „Śmieszne bzdury”

Ta rywalizacja poprawia nastrój obecnych, nadaje świątecznej wesołości.

Gospodarz ma dwa komplety pasków papieru. W lewej ręce pytania, w prawej odpowiedzi. Gospodarz krąży wokół stołów, grając na przemian „na ślepo” wyciągając pytanie (czytaj na głos) lub odpowiedź. Okazuje się, że to zabawny żart.

Używaj wyobraźni podczas komponowania pytań i odpowiedzi. Im większa lista pytań i odpowiedzi, tym więcej opcji zabawnych kombinacji.

Przykładowe pytania:

Czy czytasz listy innych ludzi?
- czy dobrze sypiasz?
Czy podsłuchujesz rozmowy innych osób?
Rozbijasz naczynia ze złości?
- czy możesz położyć świnię na przyjacielu?
- Rozsiewasz plotki?
- czy masz zwyczaj obiecywać więcej niż możesz?
- Chcesz się pobrać?
- kiedy spotkasz Nowy Rok?

Kiedy Święty Mikołaj daje prezenty?

Pijesz szampana w Sylwestra?

Torturujesz koty?

Śpisz w sylwestra?

Lubisz dawać prezenty bliskim?

Czy lubisz chodzić do szkoły?

Czy możesz uderzyć przyjaciela?

Lubisz lizać sople lodu i jeść śnieg?

Przykładowe odpowiedzi:

To moja ulubiona aktywność;
- okazjonalnie dla zabawy;
- tylko w letnie noce;
- gdy portfel jest pusty;
- tylko bez świadków;
- tylko jeśli nie wiąże się to z kosztami materiałowymi;
- zwłaszcza w obcym domu;
- to jest mój stary sen;
- Nie, jestem bardzo nieśmiałą osobą;
- Nigdy nie odmawiam takiej możliwości.

Znaleźć słowo

Z liter dodaj słowo: K E N ZH O S, V N O K G E S I. (śnieżka, bałwan)


GRA „OJCIEC MROZ”

Gospodarz mówi czterowiersze, których ostatnią linijkę dzieci kończą słowami „Dziadek Mróz”.

Prowadzący: Obdarzył puszystym śniegiem I zamiótł wielki poślizg Długo oczekiwany i ukochany przez wszystkich ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W ciepłym futrze noworocznym, pocierając czerwony nos, dzieci noszą prezenty Dobre ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W prezentach jest czekoladowa mandarynka i morela - próbowałem dla chłopaków Nice ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Uwielbia piosenki, okrągłe tańce I rozśmiesza ludzi do łez W pobliżu drzewa noworocznego Cudowne ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Po brawurowym tańcu Zaciągnie się jak lokomotywa, Kto, powiedz mi razem, dzieci? To...
Dzieci: Święty Mikołaj!
Prowadzący: Z zwinny zając o świcie Śnieżny szlak trzyma krzyż, No, oczywiście, Twój sportowy, Szybki ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Spaceruje z laską przez las Wśród sosen i brzóz, Śpiewa cicho piosenkę. Kto?
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Rano zaplata wnuczkę Para śnieżnobiałych warkoczy, A potem jedzie na wakacje Do dzieci ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W cudowne święta sylwestrowe Spacery bez bukietu róż Z wizytą u dzieci i dorosłych Tylko ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Kto, ku uciesze was, przyniósł choinkę iglastą? Proszę o szybką odpowiedź - To jest...
Dzieci:Święty Mikołaj!

GRA „CO KOCHA YOLKA?”

Gospodarz odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci mówią „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co kocha drzewo?
- Kolczaste igły...
- Pierniki, słodycze ..
- Krzesła, taborety...
- blichtr, girlandy ..
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, zabawa...
- Konwalie i róże...
- Święty Mikołaj...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentyny, lampiony...
- Światła i kule...
- Konfetti, krakersy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok ...
- Z piosenką, przyjaznym okrągłym tańcem ...

GRA „TORBA ŚWIĄTECZNA”

Po 2 graczy każdy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się kawałki blichtru, nietłukące się ozdoby świąteczne, a także drobiazgi niezwiązane ze świętami Nowego Roku. Przy wesołej muzyce uczestnicy z zawiązanymi oczami wkładają zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka przestanie grać, gracze zostają uwolnieni i patrzą na zebrane przedmioty. Wygrywa ten, który zdobędzie najwięcej świątecznych przedmiotów. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.

GRA „SZUKAJ BOŻE NARODZENIE”

Dzieci tworzą 2 drużyny i stoją w kolumnie. Kapitanowie drużyn otrzymują komplet flag noworocznych z wizerunkiem postaci z bajek, trzecia od końca to flaga z choinką. Przy wesołej muzyce kapitanowie oddają reszcie jedną flagę. Ostatni gracz zbiera flagi podane przez drużynę. Gdy tylko kapitan odkryje choinkę, krzyczy: „Choinka!”, Podnosząc rękę z tą flagą – drużyna jest uważana za zwycięzcę.

GRA „Choinki choinkowe”

Gospodarz mówi czterowiersze, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdej ostatniej linijki.

Dobra w swoim stroju, Dzieci zawsze cieszą się, że ją widzą, Na gałęziach jej igieł Wzywa wszystkich do okrągłego tańca ... (choinka)
Na choince jest zabawny klaun w czapce, Srebrzyste rogi I ze zdjęciami ... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguciki i świnie, Bardzo dźwięczny ... (Krakery)
Z choinki mrugnie małpa, uśmiechnie się niedźwiedź brunatny; Zając zwisający z polaru, lizaki i ... (czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwan, puszysty rudy kotek i duży na wierzchu... (Bump)
Nie ma już kolorowego stroju: Wielokolorowa girlanda, Pozłacany blichtr I lśniący ... (Balony)
Jasna latarka foliowa, Dzwonek i łódź, Pociąg i samochód, Śnieżka ... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal się ... (Światła)

GRA MUZYCZNA

(do motywu piosenki „Kind Beetle” z bajkowego filmu „Kopciuszek”)

1. Wstańcie dzieci, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu! Klaszcz w dłonie, nie oszczędzając rąk! Skacz jak króliczki - skacz i skacz, skacz i skacz! Teraz tup, Nie oszczędzaj stóp!
2.3a weźmy ręce Pospiesz się, więcej zabawy I podnieś ręce do góry, skaczmy ponad wszystko! Opuszczamy ręce, Tupiemy prawą nogą Tupiemy lewą nogą I odwracamy głowy!

Gra powtarza się jeszcze 2 razy.

GRA „DOJAZD NA BOŻE NARODZENIE”

Gospodarz kładzie nagrodę pod drzewem. 2 dzieci graczy stoją po różnych stronach w pewnej odległości od choinki. Zabawne dźwięki muzyki. Uczestnicy zabawy, skacząc na jednej nodze, próbują dostać się do choinki i odebrać nagrodę. Najbardziej zwinny wygrywa.

GRA „PŁATKI ŚNIEGU”

Papierowe płatki śniegu są przymocowane do poziomo zawieszonego długiego blichtru. Przy wesołej muzyce gracze z zawiązanymi oczami usuwają płatki śniegu z blichtru. Wygrywa ten z największą ich liczbą.

GRA „UBIJ NA BOŻE NARODZENIE”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny gospodarz ma pudełko z niezniszczalnymi świątecznymi zabawkami. W pewnej odległości od ekip stoi niewielka ozdobiona sztuczna choinka. Pierwsi gracze wyjmują jedną zabawkę z pudełka, biegną na choinkę swojej drużyny, zawieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa pierwsza drużyna, która udekoruje choinkę.

GRA „AUKCJA PREZENTÓW”

(Święty Mikołaj stawia na środku przedpokoju dużą elegancką satynową torbę.)

Ojciec Mróz: Oto torba - jest sprytna! Zróbmy aukcję! Kto aktywnie odpowiada, Ten dar otrzymuje!
(W satynowym woreczku znajduje się 7 papierowych wielokolorowych woreczków o kształcie. Woreczki układa się jedna w drugiej od dużej o wysokości 80 cm do małej o wysokości 50 cm (jak gniazdująca lalka) i zawiązuje z jasnymi kokardkami. Na każdej torbie jedna litera jest duża, tworząc słowo „prezenty”. Podczas gry Święty Mikołaj odwiązuje kokardę i wyjmuje torbę z torby, prowadzi aukcję na każdą literę i daje prezent dziecko, które udzieliło odpowiedzi jako ostatnie - prezenty zaczynają się od odpowiednich liter.Na początku gry Święty Mikołaj opuszcza satynową torbę na podłogę, a przed dziećmi pojawia się papierowa torba z literą „P”.)
Ojciec Mróz: Litera „Pe” prosi wszystkich o nazwanie zimowych piosenek! Jeśli chcesz śpiewać - śpiewaj, w końcu to godzina zabawy! (Dzieci nazywają piosenki o zimie.)
Ojciec Mróz: Dobra zima ze śniegiem. Ale piosenka też jest dobra! Podaję Ci piernik, Jedz powoli! (Święty Mikołaj odwiązuje woreczek, wyjmuje piernik, podaje go, a potem wyjmuje z tego woreczka kolejny - z literą „O”; poprzednią kładzie po drugiej stronie, czyli worki, które mają odzyskane zostaną podstawione w pobliżu, a na koniec gry dzieci przeczytają litery ze wszystkich torebek w jedno słowo „prezenty”.)
Ojciec Mróz: Litera „O” informuje - serwowana jest świąteczna kolacja I wzywa przyjaciół do stołu! Na stole nic nie ma! Czym nakarmisz swoich przyjaciół? Nazwij smakołyk! (Dzieci wymieniają świąteczne smakołyki.)
Ojciec Mróz: W smakołykach jesteś naukowcem, Nagrodą jest złocony orzech! (Święty Mikołaj odwiązuje torbę, wyjmuje orzecha w złoconej folii, a potem torbę z literą "D".)
Ojciec Mróz: Litera "De" drzew do zapamiętania Bardzo prosi, dzieci, was! Nie raz ubierałem je w srebrny szron! (Dzieci wypowiadają nazwy drzew.)
Ojciec Mróz: Jesteś wzorowym uczniem, dam Ci pamiętnik! (Święty Mikołaj odwiązuje torbę, podaje pamiętnik i wyjmuje torbę z literą "A".)
Ojciec Mróz: Litera "A" o pomarańczy Chce zapytać dzieci! Powiedz dziadkowi, jaki on może być? (Dzieci opisują wygląd i smak pomarańczy.)
Ojciec Mróz: Jak piękna choinka, Jej strój przyciąga wzrok! Pomarańcza dla zdrowia z przyjemnością podam! (Święty Mikołaj wręcza pomarańczę i wyjmuje torbę z literą „P”).
Ojciec Mróz: Litera „ER” raduje wszystkich: Niech wszyscy pamiętają To, co wnosi radość do nastroju, bez wątpienia! (Dzieci pamiętają wszystko, co czyni je szczęśliwymi.)
Ojciec Mróz: Dziś z radością wręczam Ci szkolną nagrodę - Tym długopisem możesz napisać coś na "piątce"! (Święty Mikołaj podaje długopis i wyjmuje torbę z literą „K”).
Ojciec Mróz: Litera „Ka” mówi o karnawale I kostiumach; Prosi, abyś nazywał się Karnawał wygląd zewnętrzny! (Dzieci wzywają kostiumy karnawałowe.)
Ojciec Mróz: Wszystkie maski były dobre, Cóż, znasz bajki! Pamiętam ten (nazywa ostatnią odpowiedź) Przynieś trochę cukierków! (Święty Mikołaj podaje cukierek i wyjmuje torbę z literą "I".)
Ojciec Mróz: Litera "ja" chce usłyszeć Igrzyska zimowe, śnieżne dni! Znacie ich, chłopaki, mów szybko! (Lista dzieci Zimowe Igrzyska.)
Ojciec Mróz: Te zimowe zabawy szczerze mi się podobają! Chcę podarować zabawkę - Nie ma nic więcej! (Święty Mikołaj odwiązuje ostatnią torbę, wyjmuje z niej świąteczną zabawkę, podaje ją, następnie odwraca torbę do góry nogami i potrząsa nią, pokazując w ten sposób, że jest pusta.)
Ojciec Mróz: Moja torba jest pusta i lekka - nasza aukcja zakończona! Rozdałam prezenty Czas urządzić karnawał!

GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci chórem odpowiadają na pytania prezentera frazą „Ponieważ jest Nowy Rok!”.

Dlaczego zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?
Dlaczego oczekuje się, że przyjadą weseli goście?
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenie?
Dlaczego ścieżka wiedzy zaprowadzi Cię do „piątek”?..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do ciebie światełkami?
Dlaczego Snow Maiden z Dziadkiem Wszyscy czekają tutaj dzisiaj?
Dlaczego dzieci tańczą w eleganckiej sali?..
Dlaczego powodzenia, Święty Mikołaj wysyła chłopakom spokój?

GRA "Choinka - NIESPODZIANKA"

Prezenter eksponuje tekturową sylwetkę drzewko świąteczne, który zamiast kulek ma okrągłe otwory z kieszonkami na odwrocie. Gracze z kolei rzucają piłeczką pingpongową w drzewo, próbując wbić ją do jednego z dołków. W momencie uderzenia piłka jest w łuzie. Najzręczniejsi zdejmują czerwoną torbę z niespodzianką z głównego drzewa noworocznego.

GRA „CORKI”

Wszystkie dzieci znajdują się w sali dla 4 osób w kole. Wesoła muzyka brzmi, gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prowadzący ogłasza: „Puffers!” (dzieci sapiąc) Potem znów rozbrzmiewa wesoła muzyka, zawodnicy tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweeters!” (dzieci piszczą) W ten sposób gra toczy się dalej z różnymi żartami: „Chants!” (dzieci krzyczą); „Piszczeli!” (pisk dzieci); "Snickers!" (dzieci się śmieją) i znowu od początku. Kolejność ogłaszania żartów zmienia się okresowo.

GRA „ZMYSŁÓW ZIMOWYCH”

Touchy-Maryushka Nie lubi stać na krawędzi, Wszystko świeci ze stroju, Spotyka z nami Nowy Rok. (Drzewko świąteczne)
Przyjaciel Ivashka - Biała koszula, Cieszę się, że mróz, I łzy w cieple. (Bałwan)
Dwie dziewczyny z całej siły Podniosły swoje nosy I wzdłuż małych białych ścieżek Utorowały ich ślad. (Narty)
Szybki przewóz Odpoczynek w lecie. Gdy nadejdzie zima, zostanie wciągnięta w swoją drogę. (Sanki)
Okrągłe twarze z białymi twarzami Szanuj rękawiczki. Rzuć je - nie płaczą, Choć wpadają w targ. (Śnieżki)
Dwaj bracia bliźniacy podziwiają lustro, pędzą, by iść wzdłuż niego, trenują w biegu. (Łyżwy)

GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe bramki. W pobliżu drużyn gospodarz umieszcza inteligentne pudełko z piłeczkami pingpongowymi zgodnie z liczbą uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyciągają piłkę z pudełka i toczą ją z miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itp. Drużyna z największą liczbą piłek w bramce wygrywa.

PRZEKAŹNIK „RYBY”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Kapitanowie drużyn otrzymują po małej wędki z haczykiem. W pewnej odległości od drużyn znajduje się duża niebieska obręcz, przedstawiająca staw, w którym znajdują się średniej wielkości ryby-zabawki z pętlą przy pysku zgodnie z liczbą uczestników w obu drużynach. Przy wesołej muzyce kapitanowie podążają za obręczą, zahaczają ryby na wędkę i wkładają je do wiader swoich drużyn, stojąc po obu stronach obręczy. Następnie kapitanowie wracają do drużyny i przekazują przynętę kolejnemu uczestnikowi. Pierwsza drużyna, która zakończy łowienie, wygrywa.

GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze noszą uszy królika. W pewnej odległości od drużyn lider zakłada fałszywą główkę kapusty. Wesoła muzyka rozbrzmiewa, pierwsi gracze, skacząc jak króliczki, dostają się do główki kapusty, usuwają jeden liść i również skacząc wracają. Do gry wchodzą drudzy gracze i tak dalej. Najbardziej zwinne zające podnoszą liście kapusty, ogłaszając w ten sposób zwycięstwo zespołu.

GRA „DOBRY CZŁOWIEK, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się pośrodku kręgu. Mieszał (nie w porządku) nazywa słowa „dobrze zrobione”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „dobrze zrobione” - odbij się w miejscu 1 raz; - "młotek" - klaszcz 1 raz; - „mleko” - mówią „miau”. Gospodarz wyciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra z wolnego tempa nabiera przyspieszonego charakteru. Ci, którzy są nieuważni, pozostają na swoich miejscach, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bezbłędnie, robią krok do przodu. Tym samym zwycięzcami są uczestnicy gry, którzy dotarli do lidera szybciej niż pozostali.

GRA "ZNAJOMI - PRZYJACIELE"

Na wypowiedzi przywódcy dzieci mówią „tak” na znak zgody i „nie” na znak niezgody.

Wujek Fedor jest mądrym chłopcem, bardzo miłym i kulturalnym.
Kopciuszek jest pracowity, Piękny w sukni balowej.
Każdy z was tutaj wie - dobry wujek Karabas.
Babcia Jaga zawsze stanie się twoją prawdziwą przyjaciółką.
Gnomy kochają Śnieżkę, nadążaj za nią pospiesznie.
Fox Alice nauczy cię lepszego rozumowania umysłu.
Jeździ na piecu Emelya, odważnie go kontroluje.
Nie wiem ma przyjaciół, nie może bez nich żyć.
Nalejesz więcej kapuśniak Chwalebny dziadek Kościej.
Latający statek Vanya zrobił najlepszy w nocy.
Pinokio jest bardzo chciwy, - W nocy pilnuje pięciu żołnierzy.
Masza i Vitya to chuligani - Zastawiają pułapki na Leshem.
Cheburashka przyjaźni się z Geną, śpiewa piosenkę, nie smuci.
Carlson uwielbia ciasteczka. Słodycze i rozrywka.
Zła dziewczyna Malwina Spacery z długim maczugą.
Goblin - facet jest tym, czego potrzebujesz, dzieciaki są szczęśliwe, że się z nim przyjaźnią.
Pechkin jest wspaniałym listonoszem, dostarczy pocztę na czas.
Od Czukotki do Brazylii Wszyscy kochają kota Basilio.
Zając galopuje przed nami, wilk krzyczy: „Cóż, chwila!”
Najlepszym przyjacielem jest dziki kot Matvey.
Żółw nie lata, lwiątko jeździ na sobie.

KONKURS „SKUTTER”

Dzieci tworzą 2 drużyny, których kapitanowie otrzymują hulajnogę dla dzieci. Małe sztuczne choinki ustawiane są przed drużynami w pewnej odległości od siebie. Przy wesołej muzyce kapitanowie obchodzą choinki i w ten sam sposób wracają do swojej drużyny, przekazując skuter kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która nie wpadnie na choinki.

GRA „KOT I MYSZ”

Trzech graczy zakłada kocie kapelusze i otrzymuje kije, do których przymocowana jest długa lina. Fałszywa mysz jest przywiązana do końca liny. Przy wesołej muzyce gracze owijają linę wokół patyka, przybliżając w ten sposób mysz do siebie. Nagroda przyznawana jest najbardziej zwinnemu kotu, któremu udało się „złapać” mysz szybciej niż pozostali.

GRA „KIEŁBASA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Obok każdego zespołu jest duży rondel z nadmuchiwanymi kiełbaskami średniej wielkości w zależności od ilości uczestników. Do końców kiełbasek przywiązuje się parę małych haczyków. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwszy uczestnik wyciąga kiełbaskę z patelni i podaje ją drugiemu uczestnikowi itd., aż ostatni członek zespołu ma ją. Następnie pierwszy uczestnik podaje drugą kiełbasę, którą przedostatni uczestnik przyczepia hakiem do kiełbasy ostatniego uczestnika. W ten sposób każdy uczestnik łączy podaną mu kiełbasę z kiełbasą obok niego. Pierwszy uczestnik kończy kiść ostatnią kiełbasą. Najbardziej zwinna drużyna podnosi kiść kiełbasek, zaznaczając zwycięstwo w grze.

GRA "CHRUM-CHRUM!"

Dzieci ustawiają się w kręgu i powtarzają ruchy za liderem, stojąc na środku kręgu, mówiąc „Hrum-khrum!”.

Prowadzący: Klaskajmy razem, chrum-chrum!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hrum!
Prowadzący: Klaskajmy razem, chrum-chrum!
Dzieci: (klaszcze) Chrum-chrum!
Prowadzący: A jeśli jest bardziej przyjazny, hrum-khrum!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hrum!
Prowadzący: Jeszcze więcej zabawy, hrum-khrum!
Dzieci: (klaszcze) Chrum-chrum!
Prowadzący: Teraz wstajemy jeden po drugim, hrum-khrum!
Dzieci:(dzieci stoją jedno po drugim) Khrum-khrum!
Prowadzący: I weźmiemy się za ramiona, hrum-khrum!
Dzieci:(bierzcie się za ramiona) Hrum-hrum!
Prowadzący: W kręgu idziemy cicho, hrum-khrum!
Dzieci:(powoli chodzić w kółko) Khrum-khrum!
Prowadzący: Nie znudzi nam się zabawa ze mną, hrum-khrum!
Dzieci:(kontynuuj chodzenie w kółko) Hrum-hrum!
Prowadzący: Przykucnijmy, hrum-khrum!
Dzieci:(podążają za sobą w pozycji kucznej) Khrum-khrum!
Prowadzący: Przykucnijmy cicho, hrum-khrum!
Dzieci:(kontynuuj przysiady) Hrum-hrum!
Prowadzący: Stańmy razem na nogi, hrum-khrum!
Dzieci:(wstaje) Hrum-hrum!
Prowadzący: I zamienimy wszystko na choinkę, hrum-khrum!
Dzieci:(odwróć się twarzą do środka koła) Hrum-hrum!
Prowadzący: Tupnijmy nogami, hrum-khrum!
Dzieci:(tupie stopą) Hrum-hrum!
Prowadzący: Nadepnijmy innego, hrum-khrum!
Dzieci:(tupie drugą nogą) Hrum-hrum!
Prowadzący: Skaczmy w miejscu, hrum-khrum!
Dzieci:(wskakuje w miejscu) Hrum-hrum!
Prowadzący: I znowu skoczymy, hrum-khrum!
Dzieci:(znowu podskakując) Hrum-hrum!
Prowadzący: Pomachajmy sobie, hrum-khrum!
Dzieci: (machając do siebie) Khrum-khrum!
Prowadzący: Pomachajmy drugą ręką, hrum-khrum!
Dzieci:(machając drugą ręką) Khrum-khrum!
Prowadzący: Wszyscy mrugamy do siebie, hrum-khrum!
Dzieci:(mruga do siebie) Hrum-hrum!
Prowadzący: Weźmy się za ręce, hrum-khrum!
Dzieci:(podać ręce) Hrum-hrum!

GRA „ŚWIĄTECZNE PUDEŁKO”

Facylitator odczytuje dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których powinny odgadnąć niespodzianki w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jest muzykiem, ale uwielbia grać; Nie dziecko, ale „matka” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; Nie rower, ale toczenie. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (Pióro filcowe)
Nie lis, ale rudy; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzący pod ziemią. (Marchewka)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie czarny, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plastrami. (Czekolada)
Nie wiadro, ale czerpaki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmi. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale nieskręcone. (Jula)
Nie piórko, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)
Nie władca, ale chudy; Nie matką, ale troskliwą; Nie krokodyl, ale ząb. (Grzebień)
Nie bawełna, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

GRA „TYGRYS”

Gracze tworzą 2 drużyny, w pewnej odległości od nich znajduje się figurka tygrysa w kształcie stożka o wysokości 80 cm, wykonana z tektury i pomalowana na pomarańczowo. Do szyi tygrysa przywiązuje się długi sznur z czarnym markerem na końcu. Przy wesołej muzyce uczestnicy gry w kolejności priorytetów biegną do tygrysa i rysują jeden pasek markerem, a następnie wracają do swojej drużyny. Wygrywa najbardziej zwinna drużyna.

GRA TAŃCA „JESTEŚMY ŚMIESZNYMI KOCIĘTAMI”

Dźwięki rytmicznej muzyki, dzieci tańczą w parach. Prowadzący zapowiada: „Jesteśmy zabawnymi kociakami”, pary są rozdzielone i każda przedstawia tańczącego kociaka. Gra powtarza się kilka razy.

PRZEKAŹNIK „MACHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn stoi mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewką na talerzu biegną do małej choinki iz powrotem, podając talerz drugim uczestnikom itp. Drużyna, która najmniej razy zdołała zrzucić marchewkę z talerza, wygrywa.

GRA „WITAJ, WITAJ, NOWY ROK!”

Na zwroty lidera, na znak zgody, dzieci odpowiadają: „Cześć, witaj, Nowy Rok!”.

Choinka w świątecznym stroju, Wszyscy cieszymy się dzisiaj z jej powodu...
Święty Mikołaj widząc dzieci Wyciąga torbę słodyczy...
Nikt nie chce śpiewać piosenek, Ich słowa są ledwo mruczone...
Choinka opuściła swoje gałęzie, W święta bardzo mnie to zasmuciło ...
Zatańczmy wokół choinki w tej naszej chwalebnej sali ...
Strzelamy z procy i wybijamy piłki...
Zróbmy sobie kolorową latarnię na naszą choinkę w prezencie...
Powiedz wiersz Każdy jest gotowy z nastrojem ...
Bałwan spaceruje po Panamie, nie gra w gry dla dzieci ...
Wszędzie radosne twarze, więc bawmy się dobrze...

PIEŚŃ DO GRY „TO JEST NOWY ROK!”

(do melodii polki „Ptak tańczył polki…” z bajkowego filmu „Przygody Pinokia”)

Prowadzący: Udekorujmy choinkę w kulki!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Gratulacje dla wszystkich naszych przyjaciół!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Połączmy ręce, chodźmy po choince i oczywiście uśmiechnijmy się!
Dzieci: To Nowy Rok!
Prowadzący: Przyjaciele przyszli do nas z bajki!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Krążą w chwalebnym tańcu maski!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Bawimy się przy choince, razem śpiewamy piosenki, żartujemy i nie tracimy serca!
Dzieci: To Nowy Rok!
Prowadzący:Święty Mikołaj w eleganckim płaszczu!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Bawmy się z Dziadkiem!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Za poezję będzie nas chwalił I da prezenty, pogratuluj nam wspaniałych wakacji!
Dzieci: To Nowy Rok!

GRA "BURYONKA"

Gracze tworzą 2 drużyny. Gospodarz rozdaje kapitanom duże kalosze przedstawiające kopyta i sztuczne rogi. Przy wesołej muzyce kapitanowie biegają wokół wiadra z napisem „mleko”, pokrytego białą kartką – „mleko” na wierzchu (każda drużyna ma swoje wiaderko), wracają i przekazują rogi z kaloszami kolejnym zawodnikom. Wygrywa drużyna najbardziej rozbrykanych krów.

GRA „KTO JEST NAPRZÓD?”

Z tyłu dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i para rękawiczek. Przy wesołej muzyce 2 graczy odwraca rękawy swoich kurtek na lewą stronę, następnie zakłada je, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagrodę otrzymuje ten, kto pierwszy zajmuje miejsce na swoim krześle i krzyczy „Szczęśliwego Nowego Roku!”.

KONKURS „TISZURA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Gospodarz daje każdemu blichtr. Melodia piosenki „Jingle bells” brzmi. Pierwsi uczestnicy zawiązują swoje świecidełko w rękach drugich uczestników, po czym drugi - do trzeciego itd., Drugi biegnie do pierwszego i przywiązuje do nich świecidełko. Wygrywa drużyna, której członkowie wykonali zadanie w krótkim czasie i podnieśli ręce z przywiązanym blichtrem.

GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Gospodarz mówi czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda”, „fałsz”.

1. Na brzozie jemiołuszki odleciały ze stadem pstrokatych. Wszyscy cieszą się na ich widok, Cudowny chwalący strój. (Prawidłowy)
2. Kwitł pośród mrozu Duże róże na sośnie. Są zbierane w bukiety I wręczane Snow Maiden. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą I tęskni za choinką - Pozostała po nim kałuża; Na wakacjach w ogóle nie jest potrzebny. (Zło)
4. Z Snow Maiden Snowman przychodziłem do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem jeść słodycze. (Prawidłowy)
5. W lutym, w sylwestra, Dobry Dziadek idzie, Ma wielką torbę, Cały wypełniony makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia arkusz kalendarza został oderwany. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest znacznie lepszy. (Prawidłowy)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale jeżdżą na sankach. Dzieci są z nich zadowolone - zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. (Prawidłowy)
8. Cudowne motyle przylatują do nas zimą z gorących krajów, czasami chcą zbierać nektar w ciepłym śniegu. (Zło)
9. W styczniu zamiatają zamiecie śnieżne, zasypując świerk śniegiem. Królik w białym fartuchu śmiało galopuje przez las. (Prawidłowy)
10. W święta sylwestrowe najważniejszy jest wspaniały kaktus dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)

GRA „YOLKA”

Gospodarze umieścili tekturową sylwetkę choinki sylwestrowej, na której cztery kule mają literę: „Yo”, „L”, „K”, „A”. Potem robią zagadki. W trakcie zgadywania górna część kuli z literą jest usuwana, a kulka z obrazkiem do odgadnięcia tej litery pojawia się dla wszystkich.

prezenter: Zadycha jak lokomotywa, Przywozi na siebie wózek. Przed sąsiadami i przechodniami może się chronić. (Dzieci mówią domysły.)
Prezenter: Twoja odpowiedź na prawdę jest podobna - Niewątpliwie to jeż! Chodź, mój przyjacielu, tutaj oddam ci Nagrodę!
Prowadzący: Ma jasny strój, Jak kostium na maskaradę. Co za sprytny oszust, On umie zręcznie oszukiwać. (Dzieci udzielają odpowiedzi.) Prowadzący: Witam z lisa Za poprawną odpowiedź! Musisz się spieszyć, aby otrzymać wspaniałą nagrodę!
Prezenter: Mieszka w papierowym domu Z dumnym i odważnym spojrzeniem, A kiedy go opuści, od razu przybierze słodki wygląd. (Dzieci oferują swoje odpowiedzi.)
Prezenter: Ta odpowiedź jest dobra - zgadłem, że cukierek! Podejdź bliżej, odbierz nagrodę jak najszybciej!
Prowadzący: Jakby świeciło słońce, Zawsze jest soczyste, Okrągłe i jak piłka, Tylko nie skakało. (Dzieci ogłaszają domysły.)
Prowadzący: Oto odpowiedź na zagadkę! Nie szkoda dać ci nagrodę! Zgadłeś pomarańczę - słyszałem cały ten pokój!

GRA „DOKTOR AIBOLIT”

Dzieci tworzą 2 drużyny i ustawiają się w kolejce. Dr Aibolit chce wiedzieć, czy ktoś ma gorączkę podczas święto nowego roku i wkłada pod pachy pierwszych członków obu drużyn duży tekturowy termometr. Zabawne dźwięki muzyki. Drudzy gracze biorą termometr od pierwszych graczy i zakładają go sobie, następnie trzeci gracze biorą od nich termometr i tak dalej, aż do ostatnich graczy. Teraz w ten sam sposób termometr przesuwa się od ostatnich graczy do pierwszego. Wygrywa drużyna, której pierwszy gracz w krótkim czasie zwrócił dr. Aibolitowi termometr.

„Gra w choinkę”

Przed dwoma graczami facylitator kładzie na krześle nagrodę zawiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
W sylwestrową godzinę, przyjaciele, nie może być bez uwagi! Nie przegap cyfry „trzy” - weź nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka spotkała gości. Najpierw przyszło pięcioro dzieci, Aby się nie nudzić na wakacjach, Zaczęły liczyć na to wszystko: Dwa płatki śniegu, sześć krakersów, Osiem krasnali i pietruszka, Siedem pozłacanych orzechów Wśród pokręconych świecidełek; Naliczyliśmy dziesięć szyszek, a potem znudziło nam się liczenie. Przybiegły trzy dziewczyny ... ”
Jeśli gracze przegapili nagrodę, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie były twoje uszy?”; jeśli jeden z graczy jest bardziej uważny, gospodarz konkluduje: „Oto uważne uszy!”.

PIOSENKA DO GRY „NIE TĘSKNIEMY NA YOLCE”

(do motywu piosenki „Nie ma nic lepszego na świecie…” z filmu „Muzycy z Bremy”)

1.Prowadzący: Nic na świecie nie jest lepsze niż ta wesoła zima! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za naszą choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegranej dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w prawo w kółko; pod koniec przegranej zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
2.Prowadzący: Jak pięknie wszystko jest w przestronnej sali, Nie znamy piękniejszych wakacji! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za naszą choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegranej dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w lewo w kółko; pod koniec przegranej zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
3.Prowadzący:Święty Mikołaj da nam prezenty, a Snow Maiden zagra w gry! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za naszą choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegranej dzieci tworzą pary z osobami stojącymi w pobliżu i trzymając się za podniesione prawe ręce, krążą w prawo; pod koniec przegranej zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.) 4. Prowadzący: Niech wirują białe płatki śniegu; Lschtsi pozwolili sobie nawzajem być silnymi przyjaciółmi! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za naszą choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegranej dzieci tworzą pary z osobami stojącymi w pobliżu i trzymając się za uniesione lewe ręce, krążą w lewo; pod koniec przegranej zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)

GRA „REWERSJE NOWEGO ROKU”

Święty Mikołaj wypowiada zdania, a dzieci muszą jednocześnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymowanki.

Wy, przyjaciele, przybyliście tu się bawić?..
Zdradź mi sekret: czekałeś na dziadka?..
Mróz, zimno Czy będą w stanie cię przestraszyć?
Czy jesteś czasem gotowy do tańca przy choince?
Wakacje to bzdura, znudzimy się lepiej?..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjesz je?..
Czy zawsze jesteś gotowy na zabawę ze Snow Maiden?
Popychajmy wszystkich bez trudu? Oczywiście...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to?..
Chcesz zaśpiewać dwuwiersz na choince, tańczyć?

Zabawa wokół choinki, ozdobiona świecidełkami, girlandami i zabawkami - takie wakacje być może zachwycą każde dziecko. Gry i konkursy sprawią, że uroczystość będzie jeszcze ciekawsza. Relax.by wie, jakie konkursy i zabawy zorganizować dla dzieci, aby wakacje były niezapomniane.

Noworoczne konkursy dla dzieci w wieku przedszkolnym

Okrągły taniec wokół choinki
Aby zainteresować najmłodszych graczy, trzeba spróbować: dzieci bardzo szybko tracą zainteresowanie, jeśli aktywność ich nie złapie. W takiej sytuacji uratują okrągłe tańce wokół choinki. Jest to opcja korzystna dla wszystkich, którą uwielbiają dzieci w każdym wieku. Zwykle okrągłe tańce są prowadzone do piosenki „W zimie jest zimno na małą choinkę” lub „W lesie urodziła się choinka”.

Gra „Czym są choinki?”
Gospodarz (w jego roli może wystąpić Śnieżna Panna lub Święty Mikołaj) mówi:
- Zobacz, jak elegancka jest nasza choinka: cała w pięknych zabawkach i girlandach. Chłopaki, czy wiecie, gdzie rosną choinki? Oczywiście w lesie! Choinki są różne: szerokie i cienkie, wysokie i niskie.
Następnie facylitator powinien wyjaśnić zasady gry:
- Chłopaki, stańcie w kręgu i weźcie sobie ręce, a ja powiem, jakie są choinki. Jeśli mówię: „wysoki”, to trzeba podnieść ręce do góry, a jeśli słyszy się „nisko”, to trzeba usiąść i opuścić ręce. Jeśli wspomnę o szerokich choinkach, trzeba poszerzyć krąg. A jeśli powiem: „cienki”, powinieneś już zrobić kółko. Czy wszyscy rozumieją? Raz, dwa, trzy, start!

Gra muzyczna
(do motywu piosenki „Kind Beetle” z bajkowego filmu „Kopciuszek”)
1. Wstańcie dzieci, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu! Klaszcz w dłonie, nie oszczędzaj rąk! Skacz jak króliczki: skacz i skacz, skacz i skacz! Teraz tupnij, nie oszczędzając stóp!
2. Weźmiemy ręce jak najszybciej, więcej zabawy i podnieś ręce do góry, skacz przede wszystkim! Opuszczamy ręce, tupiemy prawą nogą, tupiemy lewą i odwracamy głowy!
Gra powtarza się jeszcze 2 razy.

Gra „Ubierz choinkę”
Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Każdy ma pudełko ozdoby świąteczne(najlepiej nie do złamania). Istotą gry jest to, że gracze muszą ubrać sztuczną choinkę, która stoi w pewnej odległości od drużyn. Dziecko musi wyjąć zabawkę z pudełka, podbiec do choinki, powiesić na niej zabawkę i wrócić do swojej drużyny. I tak dalej, aż do ostatniego gracza. Drużyna, której drzewko jest udekorowane jako pierwsza, wygrywa.

Gra „Kot i mysz”
Trzech graczy z drużyny przebiera się w kostiumy kotów i podaje im na patyku, do którego przywiązana jest długa lina. Fałszywa mysz jest przymocowana do przeciwległego końca liny. Gracze przy akompaniamencie wesołej muzyki nawijają linę na kij i stopniowo zbliża się mysz. Wygrywa najbardziej zwinny kot, któremu udało się „złapać” mysz szybciej niż inne.

Gry dla młodszych uczniów w wieku 6–10 lat

Gra „Bożonarodzeniowe przyśpiewki”
Gospodarz mówi czterowiersze, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdej ostatniej linijki.

Ładna w jej stroju
Dzieci są zawsze szczęśliwe
Na gałęziach jej igieł,
Wzywa wszystkich do okrągłego tańca ... (drzewo)

Jedz na choince
Zabawny klaun w czapce
Srebrne rogi
I ze zdjęciami... (pola wyboru)

Koraliki, kolorowe gwiazdki,
Malowane maski cudów,
Wiewiórki, koguciki i świnie,
Bardzo dźwięczny ... (krakersy)

Małpa mrugnie z drzewa,
Niedźwiedź brunatny się uśmiecha
Zając zwisający z waty,
Lizaki i ... (czekoladki)

stary borowik,
Obok niego jest bałwan,
Puszysty czerwony kotek
I duży na górze ... (uderzenie)

Nie ma już kolorowego stroju:
kolorowa girlanda,
Złocenie blichtr
I błyszczące ... (kulki)

Jasna latarka foliowa
Dzwonek i łódź
Lokomotywa parowa i maszyna
Śnieżnobiały ... (płatek śniegu)

Elka zna wszystkie niespodzianki
I chce, żeby wszyscy dobrze się bawili.
Dla szczęśliwych dzieci
Zapalić... (światła)

Gra „Kto następny?”
Konkurs umiejętności. Wstępnie zawieś zimową kurtkę z wywiniętymi rękawami na oparciach dwóch krzeseł, a na siedzeniach załóż futrzaną czapkę, szalik i parę rękawiczek. Podczas zawodów zawodnicy muszą zakasać rękawy swoich kurtek przy wesołej muzyce, a następnie założyć je i resztę zimowego sprzętu (czapkę, szalik i rękawiczki). Nagroda zostanie przyznana pierwszej osobie, która usiądzie na swoim krześle i krzyknie „Szczęśliwego Nowego Roku!”

Noworoczny konkurs „Maska, znam cię!”
Ze wszystkich facetów musisz wybrać tylko jednego gracza. Gospodarz zakłada mu maskę. Co więcej, gracz nie powinien widzieć, czyją maskę ma na sobie. Reszta widzi, jaki to jest bohater. Zamaskowany gracz musi odgadnąć, kto jest na masce. Zadaje innym dzieciom pytania i otrzymuje od nich wskazówki. Na pytania można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. W nagrodę zwycięzca otrzymuje maskę.

Konkurs „Błyskotka”
Konkurs-konkurencja dla dwóch drużyn. Jako rekwizyt gospodarz daje każdemu dziecku blichtr. Brzmi noworoczna piosenka, na przykład Jingle Bells. Do muzyki w każdej drużynie pierwszy uczestnik wiąże swój blichtr w supeł na ręce drugiego uczestnika, potem drugi - na ręce trzeciego i tak dalej. Ostatni gracz biegnie do pierwszego i przywiązuje do niego blichtr - okazuje się, że jest to koło. Zwycięzcą zostaje drużyna, której członkowie wykonali zadanie przed rywalami i podnieśli ręce z przywiązanym blichtrem.

Gra „Doktor Aibolit”
Ponownie gra zespołowa. Tym razem gracze ustawiają się w kolejce. Dr Aibolit chce wiedzieć: czy ktoś miał gorączkę podczas świąt noworocznych? Bajkowy bohater wkłada pod pachy pierwszych członków obu drużyn duży tekturowy termometr. W tym czasie rozbrzmiewa wesoła muzyka. Drudzy gracze muszą wziąć termometr i nałożyć go na siebie, następnie trzeci gracze biorą od nich termometr i tak dalej, aż do ostatniego dziecka w kolejce. W ten sam sposób termometr porusza się w odwrotnej kolejności: od ostatnich graczy do pierwszego. Wygrywa drużyna, której pierwszy gracz szybciej zwraca termometr dr Aibolitowi.

Konkurs „Zabawka choinkowa”
Przed dwoma graczami facylitator kładzie na krześle nagrodę zawiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
„W godzinie Nowego Roku, przyjaciele,
Nie możesz tego zignorować!
Nie pomijaj liczby trzy
Weź nagrodę, nie ziewaj!

Choinka powitała gości.
Pięcioro dzieci było pierwsze
Aby nie nudzić się na wakacjach,
Wszyscy zaczęli na to liczyć:
Dwa płatki śniegu, sześć krakersów,
Osiem gnomów i pietruszka,
Siedem pozłacanych orzechów
Wśród skręconych świecidełek,
Policzono dziesięć szyszek
A potem znudziło im się liczenie.
Przybiegły trzy dziewczyny ... ”
Jeśli gracze przegapili nagrodę, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie były twoje uszy?” W przypadku, gdy jeden z graczy okaże się uważny, gospodarz konkluduje: „Oto uważne uszy!”

Gra „Bożonarodzeniowe zmiennokształtne”
Święty Mikołaj wypowiada zdania, a dzieci muszą jednocześnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymowanki.

Przybyliście tu, żeby się bawić?
Zdradź mi sekret: czekałeś na dziadka?
Mróz, zimno będzie w stanie Cię przestraszyć?
Czy jesteś czasem gotowy do tańca przy choince?
Wakacje to bzdura, czy będziemy się bardziej nudzić?
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjesz je?
Czy zawsze jesteś gotowy na zabawę ze Snow Maiden?
Czy mamy popychać wszystkich bez trudu?
Dziadek nigdy się nie rozpływa. Czy wierzysz w to?
Czy musisz śpiewać dwuwiersz w okrągłym tańcu w pobliżu choinki?

Konkurs „Śmiech Nesmeyanu”
Do konkursu należy wcześniej przygotować szczegóły: śmieszne maski, fałszywe nosy, uszy.
Księżniczka Nesmeyana wie, gdzie ukryta jest Śnieżna Panna, ale nie może ujawnić sekretu dzieciom, ponieważ ciągle płacze. Zadaniem zawodników jest rozśmieszenie jej wesołymi ruchami i tańcami. Aby uzupełnić jasny obraz, chłopaki mogą używać zabawnych rekwizytów.

Dla dzieci od 10 lat

Konkurs „Strój noworoczny”
Do tego konkursu potrzebne będą rekwizyty: papier (wystarczająco duży – przynajmniej A4), taśma, szpilki, nożyczki i klej.
Przez pewien czas (powiedzmy 10 minut) musisz wymyślić i zrobić kostium noworoczny. Zadanie komplikuje fakt, że trzeba mieć czas nie tylko na wykonanie stroju, ale także zaprezentowanie go publiczności, opowiedzenie, co dokładnie oznacza i do czego służy (na przykład jest to strój wieczorowy lub przebranie). Jury ocenia wynik z aplauzem. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najgłośniejszą i najdłuższą owację na stojąco.

Konkurs „Piłka z niespodzianką”
Na kartkach papieru musisz napisać komiczne zadania noworoczne, umieścić notatki w Balony a następnie napompuj je. Każdy uczestnik powinien otrzymać piłkę z zadaniem. Musi pęknąć bez pomocy rąk. Kiedy uczestnik poradzi sobie z tym, będzie musiał wykonać pisemne zadanie (na przykład zaśpiewać piosenkę, zatańczyć taniec małych łabędzi itp.). Wygrywa ten, kto sprawi, że będzie to najbardziej zabawne.

Konkurs „Łańcuch noworoczny”
Do tego konkursu należy przygotować kartki A4, klej w sztyfcie i nożyczki. Muszą wziąć udział dwie drużyny. Przez pewien czas (5-7 minut) uczestnicy muszą wyciąć paski (szerokość 3 cm i długość 12 cm), a następnie połączyć je w łańcuszek noworoczny. Wygrywa zespół, który tworzy najdłuższy łańcuch.

  • 01 Pamiętaj, że dzieci bardzo szybko zmieniają swoją uwagę. Dlatego konkursy nie powinny być zbyt długie.
  • 02 Nie organizuj kilku konkursów na raz. Rozcieńcz je programem tanecznym lub numerami koncertowymi.
  • 03 Pamiętaj, aby nagradzać i zachęcać zwycięzców.