Interludium w poszukiwaniu pieniędzy od mrocznych elfów. Zadania w początkowej lokacji mrocznych elfów. Podstawowe cechy Mrocznego Mistyka

Przedstawiciele każdej rasy w Lineage 2 ios rozpoczynają grę w różnych lokacjach. Twórcy przygotowali dla nich wiele zróżnicowanych questów. Niektóre z nich przynoszą niewielkie korzyści graczowi, podczas gdy inne wręcz przeciwnie, są niezwykle ważne dla pompowania bohaterów. W tym artykule opowiemy o zadaniach w lokalizacja początkowa powinno być wykonane przez graczy, którzy zdecydują się grać dla mrocznych elfów.

Ogólnie twoje levelowanie będzie wyglądało tak: najpierw przechodzimy przez prostą misję, aby zdobyć żetony teleportacji, następnie wykonujemy questy, za które wydawane są zwoje, aby przenieść się do Giran i początkowe ładunki dusz, a na końcu przechodzimy do poziomu 19 i zacznij kończyć poszukiwanie pierwszego zawodu.

Główne etapy pompowania

Po pojawieniu się w świecie gry podejdź do pierwszego NPC i odbierz od niego swoje pierwsze zadanie. Następnie zabij kilka gremlinów, zabierz od nich przedmiot questowy, donki i złoto i wróć do asystenta gry. Nagrodzi cię 200 Soulshotami.

Następnie kierujemy się do naczelnika wioski, który przekaże Ci dwanaście żetonów potrzebnych do szybkiego przemieszczania się pomiędzy startowymi osadami. Pamiętaj, że gdy twój bohater osiągnie 20 poziom, nie będziesz już mógł używać tych przedmiotów.

Teraz nadszedł czas, aby podjąć się zadania Rozpoczyna się przygoda, które jest zlecane przez strażnika Jasmine. Będziesz musiał uciekać od jednego NPC do drugiego i ostatecznie dotrzeć do Świątyni Shillen. Następnie ponownie idziemy do Jasmin, która da ci zwój teleportujący do Giran. Nie można go przenieść ani sprzedać. Możesz go użyć w dowolnym momencie. Dzięki niemu możesz szybko przenieść się na rynek, sprzedać dodatkowe rzeczy, wziąć udział w misji powrotnej i wrócić.

Zadanie W to służy tutaj jako zadanie odpowiedzi. ciemność Elficki Las, otrzymany od Galaducciego. Wyśle cię na czat z 3 NPC mieszkającymi w Giran. Rozmawiamy z nimi, a następnie wracamy do kupca. Podaruje nam zwój, dzięki któremu możemy wrócić do osady mrocznych elfów.

Następnie warto przejść zadanie Chains of Slavery, które można odebrać od Strażniczki Kristin - stoi ona przy wejściu do osady. Zabijamy kilka chochlików, zbieramy 10 przedmiotów questowych i idziemy do zleceniodawcy questów. W nagrodę otrzymasz 6000 Soul Charges i 3000 Spirit Charges.

Wtedy będziesz musiał sam zdecydować, gdzie pompować bohatera na poziomie 19. Wszystko zależy od tego, kim konkretnie chcesz zostać, czyli jakiego zawodu potrzebujesz.

1lvl - Samouczek Mrocznego Elfa:
1. Porozmawiaj z NewBie Helper
2. Zabijaj Gremlina, aż zdobędziemy Niebieski Klejnot
3. Daj NewBie Helper Blue Gemstone, zdobądź Blood Of Mitraell i 100(200) Soulshot: Brak oceny dla nowicjuszy
4. Porozmawiaj z Hierarch Mitraell (wybierz "Przyniosłem The Blood Of Mitraell") i zdobądź 100(200) Soulshot: No Grade For Nowicjusz i 50 sp
5. Pomysł na Dark Elven Village i przy wejściu rozmawiamy Newbie Guide. Otrzymano 100(200) Soulshot: Brak oceny dla nowicjuszy
Liczby w nawiasach oznaczają liczbę SoulShotów otrzymanych przez Fighters

2lvl - Masa Ciemności:
1. Porozmawiaj z Abyssal Celebrant Undrias - zdobądź List Undriasa.
2. Porozmawiaj z Warehouse Keeper Dorankusem - zdobądź Deviant Wine.
3. Porozmawiaj z Mistrzem Trudy - zdobądź Garmiel's Bible.
4. Porozmawiaj z Trader Iria - zdobądź Ceremonial Dagger.
5. Zabierz wszystko do Abyssal Celebrant Undrias - Nagroda: 500a i 500 exp

poziom 3: Początek przygody
1. Porozmawiaj ze Strażniczką Bramy Jasmine. Wskaże na Sentry Roselyn
2. Porozmawiamy z Sentry Roselyn, zdobądź Roselyn's Note i udaj się do Magistr Harne (Temple Of Shilen)
3. Porozmawiaj z Magistr Harne, Idź do Gatekeeper Jasmine.
4. Porozmawiaj ze Strażniczką Bramy Jasmine.
Nagroda: Zwój Ucieczki do Giran Castle Town
Znak podróżnika

3lvl - Dostarcz zapasy:
1. Porozmawiaj z Sentry Jenna - zdobądź list Jennie.
2. Zanieś go do Mistrza Haranta - zdobądź 3 Ostrza Strażnicze.
3. Zanieś pierwsze ostrze Strażnikowi Jennie.
4. Zanieś drugie ostrze Sentry Altima (Kristin - PG) - zdobądź Old Bronse Sword.
5. Zanieś trzecie ostrze Strażnikowi Roselyn - zdobądź drugi Old Bronse Sword.
6. Zanieś oba stare miecze z brązu Strażnikowi Jennie - 850a

3lvl - Ostre pazury:
1. Porozmawiaj z Trader Payne.
2. Zabijaj Ashen Wolves (4lvl, pasywny) i Gobliny (5lvl, pasywny), aż zdobędziesz 50 Wolf Claw.
3. Zanieś je do Trader Payne - zdobądź losowy, niedrogi przedmiot (do 1000a).
To zadanie można powtórzyć.

3lvl - Polowanie na Shilen:
1. Porozmawiaj ze Strażnikiem Nelsyą.
2. Zabijaj Ashen Wolves (4lvl, pasywny), aż będziesz miał 13 Dark Bezoarów.
3. Zanieś je do Sentry Nelsya - 5 Lesser Healing Potion i 1000exp

6lvl - Łańcuchy niewolnictwa:
1. Porozmawiaj z Sentry Altima (Kristin - PG).
2. Zabij Imps (6lvl, pasywny) i Imp Elders (7lvl, pasywny) - zdobędziesz Imp Shackle.
3. Zanieś je Strażnikowi Kristin - 13a za Szekla + nagroda za 1 znak: sps dla maga i ss dla wojownika
Ta misja jest nieskończona.

8lvl - Zniewolenie orków:
1. Porozmawiaj ze Strażniczką Kayleen.
2. Zabij Balor Orc Archers (8lvl, pasywny), Balor Orc Fighters (10lvl, agresywny), Balor Orc Lieutenants (11lvl, pasywny), Balor Orc Fighter Leaders (12lvl, agresywny) - otrzymasz Ork Amulety od Balor Orc Archers oraz Naszyjniki Orków od reszty.
3. Zanieś je do Sentry Kayleen - za każdy Ork Amulet otrzymasz 20a, za Ork Necklace - 30a.
Ta misja jest nieskończona.

8lvl - Handel z Ivory Tower:
1. Porozmawiaj z Kupcem Vollodosem.
2. Zabijaj Green Fungus (9lvl, pasywny) i Blood Fungus (12lvl, pasywny), aż będziesz miał 10 Spore Sack.
3. Zanieś je Kupiecowi Vollodosowi - zdobądź 3000a.
To zadanie można powtórzyć.

10lvl - Kości przepowiadają przyszłość:
1. Porozmawiaj z Tetrarch Kaitar.
2. Zabijaj Skeleton Hunters (12lvl, agresywny) i Skeleton Hunter Archers (13lvl, pasywny), aż zdobędziesz 10 Fragmentów Kości.
3. Zanieś je do Tetrarch Kaitar - 8470a.
Quest ten można powtórzyć (przedmioty nie wypadają z każdego moba)

10lvl - Zapomniana Prawda:
1. Porozmawiaj z Tetrarch Thifiell - zdobądź Onyksowy Talizman1.
2. Zanieś go do Abyssal Celebrant Kartii - zdobądź Onyksowy Talizman2.
3. Zabijaj Tumran Orc Brigands (11lvl, pasywny), aż zdobędziesz Ancient Scroll i Ancient Clay Tablet.
4. Zanieś wszystko do Abyssal Celebrant Kartia - zdobądź tłumaczenie Kartas.
5. Zanieś to do Tetrarch Thifiell
Nagroda:
Nadprzyrodzony sztylet
100 słabszych mikstur leczenia



3000 Spiritshot: brak oceny dla nowicjuszy (jeśli zostanie przekazany przez maga)

11lvl - Zapach Śmierci:
1. Porozmawiaj z Trader Minaless.
2. Zabijaj Marsh Zombies (13lvl, pasywny) i Marsh Zombie Lords (14lvl, pasywny), aż zdobędziesz 5 skórek Zombie.
3. Zanieś go do Trader Minaless - Mniejsza Mikstura Leczenia i 3350a
To zadanie można powtórzyć.

11lvl - Duch Rzemieślnika:
1. Porozmawiaj z Blacksmith Karrod - zdobądź Karrod's Letter.
2. Zanieś go do Abyssal Celebrant Cecktinon - zdobądź Cecktinon's Voucher1.
3. Zanieś go do Magister Harne - zdobądź Voucher Cecktinona2.
4. Zabijaj Skeleton Hunters (12lvl, agresywny) i Skeleton Hunter Archers (13lvl, pasywny) aż będziesz miał 10 Bone Fragments.
5. Zanieś je do Magister Harne - zdobądź Soul Catcher.
6. Zanieś go do Abyssal Celebrant Cecktinon - zdobądź Preserve Oil.
7. Zabijaj Marsh Zombies (13lvl, pasywny) i Marsh Zombie Lords (14lvl, pasywny), aż zdobędziesz Zombie Head.
8. Zanieś go do Abyssal Celebrant Cecktinon - zdobądź Steelbender Head.
9. Zabierz ją do kowala Karrod
Nagroda:
krwawa szabla
100 słabszych mikstur leczenia
500 SpiritShot: Bez oceny (jeśli zdany przez maga)
10 Kryształ Echa: Motyw Bitwy
10 Kryształ Echo: Motyw Miłości
10 Kryształ Echo: Temat Samotności
10 Kryształów Echa: Temat Uczty
10 Kryształ Echo: Temat świętowania

15lvl - Potomstwo Koszmarów:
1. Porozmawiaj z Magister Vlasty.
2. Zabijaj Lesser Dark Horrors (15lvl, agresywny) i Dark Horrors (16lvl, agresywny), aż zdobędziesz Perfect Skull. Otrzymasz także Cracked Skulls.
3. Zanieś wszystko do Magister Vlasty - zdobądź Bone Gaitery i 30a za każdą Pękniętą Czaszkę.

15lvl - Krasnoludzkie pokrewieństwo:
1. Porozmawiaj z Magazynowym Freightmanem Collette - zdobądź list Collette.
2. Zanieś go do Opiekuna Magazynu Haprocka - zdobądź List Normana i 1000a.
3. Zanieś go do Warehouse Keeper Norman - zdobądź 5100a.

16lvl - Czy pieczęć zostanie złamana?:
1. Porozmawiaj z Tetrarch Talloth.
2. Zabijaj Omen Beasts (17lvl, pasywny), aż zdobędziesz Onyx Eye.
3. Zabijaj Tainted Zombies (18lvl, pasywny), aż zdobędziesz Tainted Stone.
4. Zabijaj Lesser Succubus (20lvl, agresywny), aż zdobędziesz Succubus Blood.
5. Zanieś wszystko do Tetrarch Talloth - zdobądź 5000exp lub Enchant Armor: Grade D

18lvl - Najsłodszy Jad:
1. Porozmawiaj z Astaronem.
2. Zabijaj Poison Spiders (18lvl, pasywny) i Arachnid Trackers (19lvl, agresywny), aż będziesz miał 10 Venom Sacs.
3. Zabierz je do Astaronu - zdobądź 5810 aden
To zadanie można powtórzyć.

21lvl - Niebezpieczne uwodzenie:
1. Porozmawiaj z Tetrarch Vellior.
2. Sam zabij Merkenisa (22lvl, Succubus, agresywny) - zdobądź Nightmare Crystal. Uważaj na strażników wokół. Boss odradza się co 2-3 minuty.
3. Zanieś Nightmare Crystal do Tetrarch Vellior - zdobądź napierśnik z kawałkami kości

Ten temat to przeprojektowana kopia-wklej z forum szoku, link do oryginału:

Proszę lub zobacz tę ukrytą zawartość

Dochodowe EXP i adeny questy na lvl 1-40

Nagrody za zadania zostały dostosowane do serwera Chocolate x7, jeśli to możliwe ( Nagroda za zadanie: adena, exp, sp x6).

Zadania od 1 do 21 poziomów, lokacje startowe.

Ludzie, Orkowie, Elfy Światła, Krasnoludy.

Questy na sutki ludzi, orków, mrocznych elfów, jasnych elfów, krasnoludów.

Najpierw zwróćmy uwagę na quest, z którym możesz otrzymać Soulshot: Brak oceny dla początkujących/Spiritshot: Brak oceny dla początkujących. Praktyka pokazuje, że z tymi zadaniami są problemy.

Straż jest zajęta (LVL 6+; Wioska Talking Island)

Spoiler (+/-)

Aby wyspa była bezpieczna, musisz eksterminować orki i wilkołaki. Ktokolwiek je zniszczy i przyniesie dowody zwycięstwa, ma zagwarantowaną nagrodę Pana.

  • Porozmawiaj z kapitanem Gilbertem przy wyjściu prowadzącym do latarni morskiej. On da zadanie i Gludio Lord's Mark.
  • Zabij wilkołaka i orka:
    + Wilkołak, Łowcy wilkołaków i Wodzowie wilkołaków- za ich zabicie otrzymasz Kieł Wilkołaka
    + Orkowie, chrząszcze orków, łucznicy orków, myśliwce orków, porucznicy orków i przywódcy myśliwców orków- Zabicie ich da ci Orc's Amulety i Orc's Necklaces.
  • Zanieś je kapitanowi Gilbertowi. Zapłaci za każde 25-75 za sztukę.
    Jeśli po raz pierwszy wróciłeś do niego po nagrodę, oprócz pieniędzy otrzymasz Soulshot: No Grade for Beginners/Spiritshot: No Grade for Beginners.

Ukryte żyły (LVL 6+; Wioska krasnoludów)
Nagroda: 3k smoczków magów NG grade \ 6k militarnych smoczków NG gr.

Spoiler (+/-)

Starszy Filaur z Gildii Szarych Kolumn poprosi Cię o odnalezienie ukrytej żyły kryształu i przyniesienie mu trochę rudy.

  • Porozmawiaj ze Starszym Filaurem w Starszej Hali.
  • Polować na Orkowie Utuku, zbierz fragmenty chryzolitu i rozdartych map.
    Z 4 kawałków Torn Map Fragments możesz złożyć całą mapę - Combined Map. W tym celu musisz odwiedzić Priestess Of Ziemia Chichirin, który stoi przed budynkiem starszych.
  • Porozmawiaj ze Starszym Filaurem i przekaż mu przedmioty. Zapłaci 25a za rudę, 10000a za całą mapę i 2500a za każdy fragment mapy.

Najeźdźcy Ziemi Świętej (6 LVL; Wioska Orków)
Nagroda: 3k smoczków magów NG grade \ 6k militarnych smoczków NG gr.

Spoiler (+/-)

Atuba Varkis ujawnia, że ​​diabły najechały na nieśmiertelne ziemie, zanieczyszczając świętą krainę orków. Według jego wyjaśnień są tworzone i kontrolowane przez kogoś, kto używa czarnej magii. Zniszcz najeźdźców świętej ziemi i zbierz kamienie duszy osadzone w ich sercach, aby dowiedzieć się, kto za nimi stoi.

  • Porozmawiaj z Atuba Chief Varkees, znajduje się on w głównym budynku na schodach po prawej.
  • Zabić Rakeclaw Imps, Rakeclaw Imps Hunters, Rakeclaw Imps Cheiftanes podczas zbierania Black Soulstone i Red Soulstone.
  • Daj przedmioty Atuba Chief Varkees i zdobądź nagrodę. Za każdy Czerwony Kamień Duszy zapłaci 250a, za Czarny Kamień Duszy - 25a.
    Jeśli wróciłeś do niego po raz pierwszy po nagrodę, oprócz pieniędzy odda także Soulshot: No Grade for Beginners.

Chains of Slavery (LVL 6+; Wioska Mrocznych Elfów (Stentry Kristin))
Nagroda: 3k smoczków magów NG grade \ 6k militarnych smoczków NG gr.

Spoiler (+/-)

Byli niewolnicy mrocznych elfów, chochliki, zdołali uciec od swoich panów, gdy byli pochłonięci wojną. Strażnik chce zemścić się na złoczyńcach, bo nikt nie może bezkarnie uciec przed Mrocznymi Elfami!

  • Porozmawiaj ze Strażniczką Kristin w zachodnim wejściu do miasta.
  • Zabij chochliki i chochlika starszego. Prawie każdy chochlik upuści kajdany chochlików.
  • Wróć do Strażniczki Kristin w dowolnym momencie z dowolną liczbą przedmiotów, aby otrzymać nagrodę.

Nagroda: 65a za przedmiot. Jeśli wróciłeś do niej po raz pierwszy, oprócz pieniędzy otrzymasz Soulshot: No Grade for Beginners/Spiritshot: No Grade for Beginners.


Poluj na Orki (LVL 6+; Elfia Wioska)
Nagroda: 3k smoczków magów NG grade \ 6k militarnych smoczków NG gr.

Spoiler (+/-)

Orkowie Kabu z Gór Mglistych najechali Elfi Las. Są tak bezczelni, że nikogo się nie boją i biegają na oczach strażników! Strażnik Rayen szuka śmiałków, którzy pomogą im się z nimi uporać.

  • Porozmawiaj z Sentinel Rayen przy południowo-zachodnim wejściu.
  • Zabić Kaboo Orc, Kaboo Orc Grunts, Kaboo Orc Archers, Kaboo Orc Fighters, Kaboo Orc Fighter Lieutenants i Kaboo Orc Fighter Leaders, otrzymasz Orc's Amulety i Orc's Necklaces.
  • Zanieś je Strażnikowi Rayenowi. Nagroda za każdy Orc's Amulety otrzyma 25a, za Orc's Necklaces - 75a. Jeśli po raz pierwszy wróciłeś do niego po nagrodę, oprócz pieniędzy otrzymasz Soulshot: No Grade for Beginners/Spiritshot: No Grade for Beginners.


W tej przygodzie w początkowej wiosce dla ludzi, krasnoludów i orków można uznać za koniec. Zdecydowanie zaleca się użycie Newbie Travel Token (uzyskanego od Newbie Helper podczas pierwszej wizyty w wiosce), aby teleportować się do Elven Village (teleportuje Newbie Helper). w odróżnieniu Mroczne Elfy, Jasni są bardziej tolerancyjni w stosunku do innych ras i oferują wszystkim swoje zadania do wykonania. Tutaj czekasz na być może najbardziej dochodowe zadania, które możesz wykonać na poziomach segmentu 1-21. Pobyt w domu nie ma sensu!

Pozwolę sobie wyjaśnić jedną rzecz, questy na broń w lokacjach startowych nie są zawarte w przewodniku, ze względu na nieopłacalność, ponieważ. od Cats możesz całkowicie swobodnie zdobywać broń za kupony. Czas spędzony na wykonywaniu takich zadań nie jest wart skromnych dochodów.

Zbieraj zarodniki (LVL 8+; Elfia Wioska)
Nagroda: 21 000 Adena.

Spoiler (+/-)

Wiatr niesie trujące opary Morza Zarodników do Elfiego Lasu. Terytorium otoczone jest górami, ale nawet one nie są w stanie ochronić mieszkańców przed trucizną. Elfy desperacko próbują znaleźć sposób na powstrzymanie smogu.

  1. Porozmawiaj z Kupcem Herbielem.
  2. Zabijaj Grzyby Zarodnikowe, aż zdobędziesz 10 Woreczków Zarodnikowych.
  3. Zanieś je do Kupca Herbiela.

Dziedzictwo poety (11 lvl; elf, człowiek, ork, krasnolud; elfia wioska)
Nagroda: 83340 Adena.

Spoiler (+/-)

Guard Starden to weteran bitwy w Podziemnej Twierdzy. Jego długoletni przyjaciel poeta Rumiel zginął w walce, a jego wiersze zaginęły gdzieś pod ziemią. Starden prosi cię, abyś tam pojechał i znalazł pracę jego starego przyjaciela.

  • Porozmawiaj z Sentinal Starden przy południowo-zachodnim wyjściu z Elven Village.
  • Udaj się do Elven Dungeon, który znajduje się na południowy zachód od Elven Village. Zabij Baraq Orc Fighters i Baraq Orc Fighter Lieutenant w pierwszym pokoju, aż będziesz miał 4 arkusze Missing Rumiel's Poems .
  • Zabierz 4 zaginione wiersze Rumiela do Sentinal Starden.

Klątwa Podziemnej Twierdzy (LVL 12; Elf, Człowiek, Ork, Krasnolud; Elfia Wioska)
Nagroda: 144 000 Adena i Bone Shield.

Spoiler (+/-)

W elfich ruinach zaczęły pojawiać się duchy. Kupiec Unoren mówi, że te duchy w lochach to byli żołnierze, którzy zostali przeklęci. Chce dowiedzieć się, jak usunąć tę klątwę, a do tego potrzebuje kości i czaszek poległych żołnierzy.

  • Zdobądź zaklęcie od Kupca Unorena w sklepie z bronią. Poprosi cię o polowanie na zmarłych w Elven Fortress i przyniesienie mu kilku rzeczy.
  • Udaj się do Elven Fortress i poluj tam na Skeletons, Dark Terror, Mist Terror i Shade Horror. Gdy zdobędziesz 10 fragmentów kości i 3 czaszki elfów, wróć do miasta.
  • Przekaż przedmioty Kupcowi Unorenowi, a on hojnie cię wynagrodzi.

Sen kolekcjonera (15 lvl; elfia wioska (Alszupes))
Nagroda: 6000 Adena i 12 000 Exp.

Spoiler (+/-)

Alsupes, zoolog amator, bardzo interesuje się skórą i pazurami rzadkich zwierząt. Dobrze płaci komuś, kto przynosi mu nogi gigantycznych zmutowanych pająków czających się w pobliżu wioski.

  • Porozmawiaj z Alszupesem.
  • Zabić Crimson Spiders, Hook Spiders i Pincer Spiders dopóki nie będziesz miał 8 Odnóży Olbrzymiego Pająka.
  • Zanieś je do Alshupesa, a otrzymasz nagrodę.

Złap wiatr (18 lvl; Elfia Wioska)
Nagroda: 35 000 Adena.

Spoiler (+/-)

Lyraines to duchy wiatru, które z łatwością mogą wywołać burzę! W ich ciałach można znaleźć kamienie, które mogą służyć do różnych celów.

  • Porozmawiaj z Rizraellem, który stoi pod wielkim drzewem w centrum wioski.
  • Idź poluj na Lirein i Lirein Elders i zbierz od nich Wind Shard.
  • Zanieś kamienie do Rizraell.

Nagroda: Po przedmiocie dają 200 Adena, ale za pierwszą dziesiątkę jest kolejna premia w wysokości 14 940 Adena.
Oznacza to, że jeśli przekażesz 10 przedmiotów, otrzymasz 16 940 Adena, a jeśli przekażesz sto naraz, to tylko 34 940 Adena.
- Skąd taka dziwna kalkulacja? Kiedyś twórcy zakładali, że uchroni to zadanie przed botami.

Ważny! Blood Fiend (LVL 21; Elf, Człowiek, Ork, Krasnolud; Elfia Wioska)

Nagroda: 252.780 Adena.

Spoiler (+/-)

Lord Krwi Kirunak, przywódca ciemne siły, zabił wielu wojowników w ostatecznej bitwie pod Podziemną Twierdzą! Istnieje legenda, że ​​wciąż żyje i ukrywa się w pobliżu pola bitwy...

  • Porozmawiaj z Trader Creamees w magicznym sklepie Elven Village.
  • Udaj się do Elven Fortress, aby znaleźć i zabić Kirunaka. Musimy zdobyć Czaszkę Kirunak jako dowód jego śmierci. Zabierz ze sobą swoich przyjaciół, aby pomogli ci dostać się do ostatniego pomieszczenia lochu i zatrzymaj strażników Kirunaka, gdy go zabijesz.
  • Zanieś Czaszkę Kirunaka do Trader Creamees. Uraduje się dobrą nowiną i nagrodzi cię.

Handel z Ivory Tower (LVL 8; Wioska Mrocznych Elfów (Handlarz Vollodos))

Nagroda: 18 000 Adena.

Spoiler (+/-)

Kupiec Vollodos opowie ci o wzroście zapotrzebowania na specjalne zarodniki, które można znaleźć tylko w Lesie Mrocznych Elfów. Obiecuje nagrodę wszystkim, którzy przyniosą mu te zarodniki...

  1. Porozmawiaj z Kupcem Vollodosem.
  2. Zabijaj Zielonego Grzyba i Krwawego Grzyba, aż zdobędziesz 10 Woreczków Zarodnikowych.
  3. Zanieś je do Kupca Vollodosa.

Zapach Śmierci (LVL 11; Wioska Mrocznych Elfów (Kupiec Minaless))

Nagroda: 20 100 Adena + Mniejsza Mikstura Leczenia.

Spoiler (+/-)

Kupiec Minaless uprawia psiankę w swoim ogrodzie. Psianka to piękna, słodko pachnąca roślina, która kwitnie tylko w nocy. Aby zapłodnić kwiat, potrzebuje specjalnych składników, a mianowicie zmiażdżonych prochów zombie żyjących na bagnach... Szuka więc śmiałka, który przyniesie mu skórę zombie.

  1. Porozmawiaj z Kupcem Minalessem.
  2. Zabijaj Marsh Zombie i Marsh Zombie Lord w Swampland, aż zdobędziesz 5 skórek Zombie.
  3. Zanieś je do Kupca Minalessa. Zapłaci ci pieniędzmi, a także podaruje butelkę mikstury z soku tego cudownego kwiatu.

Potomstwo Koszmarów (15 lvl; Wioska Mrocznych Elfów (Magister Vlasty))

Nagroda: 102 180 Adena + Bone Stuptuty.

Spoiler (+/-)

Mistrz Mocy przeprowadzi kilka testów na zmarłych. Aby udowodnić słuszność swojej teorii, potrzebuje przedmiotu badań i szuka śmiałka, który może zdobyć mu czaszki…

  1. Porozmawiaj z Magister Vlasty. Wyśle cię na bagna, abyś zabijał duchy, ale nie może przeprowadzać eksperymentów tylko z połamanymi czaszkami, więc zgadza się nagrodzić cię dopiero wtedy, gdy zdobędziesz mu całą.
  2. Zabijaj Dark Horror i Lesser Dark Horror, aż zdobędziesz idealną czaszkę. Dodatkowo otrzymasz pękniętą czaszkę.
  3. Zanieś je do Magister Vlasty, a on sowicie cię wynagrodzi.

Najsłodszy Jad (18 lvl; Wioska Mrocznych Elfów (Astaron))

Nagroda: 34 860 Adena.

Spoiler (+/-)

Kilka dni temu sprowadzono na drzewo partia winogron uprawianych na ziemiach Gludio. Astaron chce go kupić, aby zrobić kilka butelek słodkiego wina, które jest robione według specjalnej receptury. Najtrudniejszym składnikiem jest przetworzony jad pająka, a on chce, abyś zdobył dla niego ten jad.

  1. Porozmawiaj z Astaronem.
  2. Zabijaj trujące pająki i tropiciele pajęczaków, aż zdobędziesz 10 worków jadu.
  3. Zabierz je do Astaron i odbierz nagrodę.

Ważny! Niebezpieczne uwodzenie (21 lvl; Wioska mrocznych elfów (Tetrarch Vellior))

Nagroda: 616 080 Adena.

Spoiler (+/-)

Tetrarch Vellior przez kilka nocy z rzędu dręczyły straszliwe sny. Kiedy się budzi, nie pamięta żadnej z przerażających historii. Wezwał wszystkie swoje magiczne zdolności i udało mu się ustalić, że potworem, który pojawia się w jego snach, jest sukkub, który znalazł schronienie w opuszczonej Szkole Czarnej Magii. Tetrarch prosi o zniszczenie tego złego potwora...

  1. Porozmawiaj z Tetrarch Vellior w Wiosce Mrocznych Elfów.
  2. Zabij sukkuba Merkenis, który mieszka w centrum lochu Szkoły Czarnej Magii. Ważne jest, abyś zadał ostatni cios - tylko w ten sposób możesz zdobyć Nightmare Crystal.
  3. Zanieś Kryształ Koszmaru Tetrarchowi Velliorowi, a on da ci nagrodę.

Dalej jest wybór, moim zdaniem, najciekawszych i najbardziej opłacalnych questów dla poziomów 21-40. Nie zaniedbuj zadań, za które nagrodą będą zasoby. Czemu? Odpowiedź jest widoczna gołym okiem na rynku Giran, w ostatnie czasy ceny wzrosły. Kto wie, może właśnie na takich questach zarobisz więcej niż na bezpośredniej gotówce.

Dodatkowo warto wziąć pod uwagę, że nawet jeśli Twoim zdaniem nagroda nie jest znacząca, nie bądź zbyt leniwy, aby podjąć się zadania. Jeśli pasuje do mobów, które uderzasz. Dodatkowy grosz za teleportację lub strzały nigdy nie boli!

Polowanie na dzikie bestie (20 lvl; Floran Village)

Nagroda - 22 260 Adena.

Spoiler (+/-)

Pano, sklep spożywczy, zamierza otworzyć łowisko, ale intrygują go niedźwiedzie, które często pojawiają się na brzegu, na skraju wody. Prosi bohaterów, aby mu pomogli i wypędzili nadbrzeżne niedźwiedzie.

  1. Zadanie można odebrać we Floranie w Grocer Pano w pobliżu sklepu spożywczego. Poprosi cię o zniszczenie niedźwiedzi, które uniemożliwiają mu otwarcie własnego biznesu: Dion Grizzly wokół Diona lub Red Bears, Grizzly Bears, Brown Bears wokół Gludio. Nagroda nie zależy od tego, które niedźwiedzie zabijesz.
  2. Zabijając niedźwiedzie, zbierz 20 Bear Pelts.
  3. Wróć do Grocer Pano we Florent i odbierz nagrodę - 22 260 Adena.

Zagłada rabusia grobów (20 lvl; krypty hańby)

Lista nagród: 30 Lakieru, 40 Skóry zwierzęcej, 40 Kości zwierzęcej, 30 Rudy żelaza, 30 Węgla, 30 Węgla drzewnego.

Spoiler (+/-)

  1. Teleportuj się ze Sztuttgartu do krypty hańby. Rozmawiamy z Karudą.
  2. Karuda poprosi Cię o przyniesienie mu 120 Orc Grave Goods. Musisz zabić dowolnego Grave Robbera. Znajdują się w kryjówce Graverobber.
  3. Po zebraniu przedmiotów wracamy do Karudy po nagrodę. Wybierz nagrodę z listy. Karuda przekaże wybrane z listy materiały do ​​craftingu.

Ważny! Czyny zła (27 lvl; wioska Gludin)

Nagroda za zadanie: 588 000 Adena.

Spoiler (+/-)

Ostatnio mieszkańcy Gludin mieli sporo problemów z Turkami. Zajmują się rabunkami i rabunkami: niedawno wóz przejeżdżający przez Las Mrocznych Elfów został zaatakowany i splądrowany. Związek Zawodowy w Aden poprosił o pomoc strażników Gludio, ale mają wiele własnych problemów. Są w stanie wojny z Ol Mahumami i nie mogą opuścić swojego posterunku nawet na minutę. Dlatego jedynym wyjściem jest skorzystanie z czyjejś pomocy w wypędzeniu Orków. Czy jesteś gotów zostać najemnikiem i pomóc mieszkańcom?

  1. Rozpocznij zadanie od rozmowy z Guard Alvah przy północnej bramie wioski Gludin. Poprosi cię o rozmowę z Trader Arodinem w sklepie z bronią Gludin.
  2. Kupiec Arodin wyśle ​​cię na polowanie na Turek Orc i zebranie 20 Blade Molds. Orki można znaleźć na mapie na północ od Gludin.
  3. Po zebraniu 20 pleśni porozmawiaj z Tyrą. Mieszka na zachód od Alter Of Rites.
  4. Po rozmowie z nią wróć do Kupca Arodina. Handlarz Arodin odeśle cię z powrotem do Guard Alvah w pobliżu bramy serwera Gludin.
  5. Strażnik Alvah powie ci, abyś zapolował na Tumran Bugbears w Ruins of Agony i zdobądź od nich 4 Ranger Reports.
  6. Po zebraniu wszystkich 4 raportów wróć do Guard Alvah.
  7. Teraz wyśle ​​cię do Opuszczonego Obozu, aby polować na generałów Ol Mahum i zdobyć dwa przedmioty: kontrakt na handel bronią i dyrektywy ataku.
  8. Gdy zdobędziesz te 2 przedmioty, wróć do Guard Alvah. Wyśle cię do Neti na centralnym placu.
  9. Neti wyda instrukcje, aby porozmawiać z Kupcem Rolento przy Południowym Wejściu na Pustkowia.
  10. Rolento powie ci, żebyś udał się do Orc Barracks, aby porozmawiać z Turek Chief Burai. Znajduje się w pobliżu centrum Orc Barracks (kieruj się zgodnie z oznaczeniem na mapie).
  11. Turek Chief Burai poprosi cię o zabicie Ol Mahum Captains i zebranie dla niego 30 Ol Mahum Captain's Head. Możesz znaleźć te potwory w Opuszczonym obozie.
  12. Wróć do Turek Chief Burai, gdy zbierzesz wszystkie 30 przedmiotów. Daje nagrodę w wysokości 48 000 Aden za pomoc i poprosi go o powrót do Guard Alvah w Gludin.
  13. Porozmawiaj ze Guard Alvah, a on da ci resztę 540 000 Adena.

Początkowo rasa Elfów była zjednoczona, ale z czasem została podzielona na dwa przeciwstawne obozy. Mroczne Elfy wzięły swoją nazwę od uzależnienia od czarnej magii, dzięki której próbowały wygrać wojnę z ludźmi. Kult kultu Ciemności nie przyniósł oczekiwanych rezultatów. Przegrali, ale nadal kontynuują swój mroczny handel. Zewnętrznie Mroczne Elfy są podobne do zwykłych Elfów, ale są pewne różnice - Mroczne Elfy są wyższe, mają szaro-niebieską skórę i srebrne włosy. Mroczne Elfy są wyznawcami Shilen, Bogini Śmierci.

    Specjalne cechy wyścigu: W porównaniu z innymi rasami, mroczne elfy, podobnie jak lekkie elfy, mogą dłużej przebywać pod wodą, a także dzięki swojej budowie są w stanie skakać z wyższych miejsc bez uszczerbku na zdrowiu.

    Charakterystyka wyścigu: Mroczne elfy polegają na sile ataku, zarówno wojownicy, jak i magowie mają najlepsze wskaźniki siły bojowej do zadawania obrażeń wrogowi.

1-19
20-39
40-75
76-84
Budzenie
85-99
Rycerz Sigel
Rycerz Sigel
Isa Caster
Iss Zaklinacz
Łotr Odala
Othell Łotrzyk
Łucznik Eura
Yul Archer
Uzdrowiciel Aeore
Uzdrowiciel Algiz
Czarodziej Feo
Czarodziej Feoh
Przywoływacz Venyo
Wynn Przywoływacz

Mroczny Wojownik (Mroczny Wojownik)

Dark Warrior to początkowa klasa wojowników rasy Dark Elf. Używa różnych rodzajów broni i zbroi. Mroczni wojownicy mają wysoki poziom siły i zwinności. Potrafią walczyć w zwarciu i atakować wroga z dystansu.

Podstawowe cechy Mroczna Wojna

STR DEX KON WEWN DOWCIP MĘŻCZYŹNI
92 56 77 42 39 35

Mroczny Rycerz (Palus Knight)

Mroczni rycerze woleli broń ostrą od magii i osiągnęli znaczne wyżyny w posługiwaniu się nimi. Używając miecza i tarczy, są w stanie zarówno atakować, jak i bronić. Dzięki czarnej magii Mroczni Rycerze mają możliwość zatruwania i osłabiania wroga, a także absorbowania jego sił życiowych.

Shillien Knight

Rycerze Shilen to wojownicy odziani w ciężką zbroję, niosący nauki swojej Bogini przez chaos. Walczą i giną w imię swojej Wiary, podobnie jak Rycerze Ewy, ale jest jedna różnica – zamiast magii światła używają magii ciemnej. Ponadto Rycerze Shilen potrafią zaszczepić strach w sercach aniołów, zatruwać zwłoki wrogów i tworzyć Kostki, które pomagają im w walce.

Templariusz Shillien Templariusz

Najbardziej lojalni i oddani Rycerze Shilen prędzej czy później otrzymują tytuł Templariuszy, stając się jeszcze silniejszymi i odporniejszymi. Uczą się także, jak używać tarczy do ataku.

Tancerz Śmierci (Tancerz Ostrzy)

Tancerze Śmierci to wojownicy, którzy potrafią wzmocnić zdolności bojowe sojuszników, czyniąc ich silniejszymi, szybszymi i bardziej odpornymi. Będąc przedstawicielami rasy Mrocznych Elfów, mają zwiększoną prędkość biegu i siłę ataku, a także posiadają umiejętność posługiwania się czarną magią. Tancerz Śmierci jest mile widzianym gościem w każdej grupie, ale jego umiejętności bojowe pozostawiają wiele do życzenia.

Widmowa tancerka

Tylko nieliczni Tancerze Śmierci są uhonorowani tytułem Tancerzy Duchów, prawdziwych mistrzów w swoim fachu. Po pokonaniu wielu trudności, zdaniu niezbędnych testów, udowadniając, że zasługują na ten tytuł, mają wreszcie możliwość wykonywania nowych, niedostępnych wcześniej tańców.

Morderca

Ci z Mrocznych Elfów, którzy wolą łuk i sztylet od miecza i tarczy, mogą wybrać zawód asasynów – szybkich i zabójczych zabójców, których cechą jest szybkość ruchu i siła ataku. Podobnie jak reszta klas, Asasyni są bardzo dobrzy w używaniu magii Cienia. Mogą osłabiać i zatruwać wroga, a także wysysać z niego życie.

Phantom Ranger

Nietowarzyski i tajemniczy, szybki i zręczny - wróg nie zdąży zauważyć, skąd wzięła się śmierć. Wędrowiec Otchłani jest niezrównanym mistrzem sztyletu, kilka jego ciosów może kosztować życie wroga, a umiejętność posługiwania się czarną magią czyni go jeszcze bardziej niebezpiecznym wojownikiem.

Łowca duchów (Wartownik duchów)

Podobno poruszają się niesamowicie szybko, zbliżają się niezauważone i trafiają w cel kilkoma celnymi ciosami, nie dając wrogowi czasu na reakcję na atak. Ghosthunters to wysoce wykwalifikowani asasyni, którzy zdobyli nowe, śmiercionośne umiejętności i niezwykle przydatne umiejętności bojowe.

Ghost Ranger (Wędrowiec w Otchłani)

Phantom Ranger to celny i silny strzelec, który w walce wykorzystuje czarną magię. Zbliżając się szybko i niezauważalnie, będzie miał czas na wyłączenie więcej niż jednego maga, zanim przeciwnicy zaczną odpowiadać na jego ataki. Osobliwość Ghost Ranger to umiejętność wystrzelenia specjalnej strzały, która zawiera całą furię umierającego Mrocznego Elfa. Im niższe zdrowie Ghost Rangera, tym większe obrażenia zadawane przez strzałę.

Strażnik Cienia

Jasne Elfy wolą atakować przy świetle pełni księżyca, ale mroczne elfy wykorzystują liczne cienie nocy, starając się nie ujawniać z wyprzedzeniem i atakując, gdy nikt się tego nie spodziewa. Strażnicy Cienia są mistrzami w swoim fachu, biegle posługują się łukami i czarną magią, woląc niszczyć wroga z daleka.

Mroczny Mistyk (Mroczny Mag)

Tylko Mistycy mogą czerpać energię z otaczającego świata, zmieniając materię siłą swoich myśli. Wykorzystując swoje magiczne moce, mistycy mogą wezwać pomoc magicznych stworzeń, leczyć rany i atakować wroga niszczycielskimi zaklęciami. Dark Mystics używają magicznej broni.

Podstawowe cechy Mrocznego Mistyka

STR DEX KON WEWN DOWCIP MĘŻCZYŹNI
39 30 37 85 77 73

Shillien Oracle

Wyrocznie Shilen są pod wieloma względami podobne do Wyroczni Ewy: ich zadaniem jest niesienie pomocy tym, którzy jej potrzebują. Jednak ze względu na kult różnych bogów, zestaw ich umiejętności i zaklęć jest inny. Siłą Wyroczni, czczących boginię Śmierci, jest zdolność do napełniania ciał sojuszników magiczną energią i dawania im zdolności do pochłaniania życia wroga za każdym ciosem. Wyrocznie Shilen są niezastąpione w grupach z dużą liczbą magów - posiadają aurę, która zwiększa magiczny atak sojuszników.

Mędrzec Shilen (Shillien Starszy)

Niewiele mrocznych elfów odważy się wybrać ścieżkę Mędrca Shilen. Poświęcenie życia innym, rezygnacja z walki i walki z wrogiem to ciężka i niewdzięczna praca. Mędrcy potrafią napełniać ciała sojuszników magiczną energią, leczyć ich rany i nakładać specjalne aury, ale nie można ich nazwać silnymi wojownikami.

Ksiądz Shillien Saint

Priest Shilen przyda się w każdej grupie graczy. Kapłanami mogą zostać mędrcy Shilen, którzy wykonali wszystkie niezbędne zadania i spełniają określone wymagania. W nagrodę otrzymają nowe potężne aury i niedostępne wcześniej zaklęcia.

Czarna magia

W swoich zaklęciach Mroczni Magowie wykorzystują energię Ciemności oraz moc jednego z czterech żywiołów. Są w stanie łączyć i zmieniać swoje zaklęcia, korzystając z dowolnej z dostępnych szkół magii. Ponadto Mroczni Magowie mogą wezwać na pomoc specjalne upiorne stworzenia - Upiory, pomagające swoim panom w walce.

Zaklinacz Wiatru (Spellhowler)

Mroczne Elfy, które używają magii Ciemności i Wiatru, nazywane są Windcallerami. Są to magowie o najbardziej niszczycielskiej mocy w świecie Lineage 2. Podobnie jak nekromanci, mogą przenosić swój ból na wroga, co pozwala czarodziejom na zabranie wielu wrogich dusz przed śmiercią.

Wrzask burzy

Osiągając znaczne wyżyny w dziedzinie magii powietrza, każdy Przywoływacz Wiatru może ubiegać się o prawo do miana Władcy Burzy. Zyskuje dostęp do nowych zaklęć i staje się jeszcze potężniejszy niż wcześniej.

Wyznawca Ciemności (Phantom Summoner)

Nie każdy chce używać swojej magicznej energii do niszczenia wroga lub wspierania innych graczy, dlatego niektóre Mroczne Elfy wybierają ścieżkę Wyznawcy Ciemności. Od teraz ich specjalizacją jest przyzywanie i kontrolowanie stworzeń, Phantomów. Wyznawcy Ciemności mają również możliwość korzystania z różnych kości.

Lord Cienia (Mistrz Widmowy)

Shadowlord to jedyna klasa mrocznych elfów, która ma dostęp do nieznanych zaklęć przywołania. Mogą zdobywać nowe unikalne umiejętności oraz używać silniejszego i potężniejszego Phantoma (przywołanego stworzenia).