EE Guide - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Św. Przewodnik EE - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint Phantom Ranger - Phantom Ranger, FR

    • Elfi Starszy- klasa wsparcia, jedna z 4 klas, niezastąpiona na każdej imprezie (EE, BP, DB, SVS). EE łączy jednocześnie uzdrowiciela, bufor i ładowarkę. Wysoka prędkość rzucania pozwala leczyć Majora leczeniem prawie jak w przypadku Bishop Greater Battle. EE ma zestaw unikalnych buffów - przejrzystość, zmniejszenie wagi, odporność na wstrząsy, których nie ma żadna inna klasa w grze. Naładuj w połączeniu z przejrzystością, wysoka prędkość kasta i wysocy mężczyźni czynią HER najlepszą ładowarką. Żadna z pozostałych klas nie ma tak wspaniałej rzeczy jak przywoływanie imprez - to natychmiastowy bsoe do miasta całej grupy. Oprócz wszystkiego - piękna skóra lekkie elfy =) Grając jako ONA, musisz zrozumieć, że to nie jest DD, a do pompowania, a także ciekawy czas przekazywanie w grze, potrzebna jest dobra strona stała. Słowa o wyjątkowości EEsheka zostały napisane przed aktualizacją Gracia Epilog. Teraz nasze umiejętności są dostępne dla CE (4) i Bishopów (1), CE może ubiegać się o miejsce doładowania i drugiego uzdrowiciela. Być może w PvE nie będzie już różnicy między CE i EE, a także między SMG a Warcryerem. W pvp różnica jest oczywista - rzuca BoE i 20% szybkości.

I. Elfi starszy od 1 do 85

  • 1-19
    • Ta luka z Gracia 2 przestała istnieć, ponieważ. pierwszy pro jest bardzo szybko zabierany z powodu questów.

Jakie przydatne umiejętności otrzymujemy na tych poziomach (umiejętności opiszę od razu na maksymalnym poziomie):

Warto zwrócić uwagę na Konwersję SA (+60% mp, -40% hp) oraz Mana UP (+30% mp). Dodatkowa broń z takim sa może się przydać w expie, szczególnie w lokacjach z ziołami, gdzie Superior Herb of Mana przywraca pełne MP.

    • Biżuteria: wspólny blat S.
    • Tatuaż: są 2 opcje
      • +4 do -5 sił, +4 dowcip -4 mężczyzn, +1 dowcip -1 mężczyzn - maksymalna szybkość rzucania.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str - +5 prędkości biegu, w porównaniu do 1 opcji rzutu, prędkość jest o 5% niższa, m def jest o 1% wyższa.

Wybór tatuażu zależy od składu imprezy i stylu gry. Szybkość biegania jest ważna w pvp i można ją podkręcić talizmanami: żółty talizman - szybkość daje +3 do szybkości (sprzedawany w sklepie), żółty talizman szybkości daje +5 do szybkości (można go zdobyć za epalety w zamku/fortu), żółty talizman zapalczywości +3 do szybkości (do zdobycia za epolety w zamku/forte). Wszystkie trzy talizmany można nosić jednocześnie (w wieku 61+ z bransoletą klasy A) i uzyskać +11 prędkości.

  • Eksperyment solo: 40-44 Prywatna Akademia Hardina, Dolina Smoków, Las Luster(na duchach), 44+ w inkwizytor w okolicy Wieża z kości słoniowej, Las banitów.
  • Umiejętności:
  • Umiejętności:

Do tej pory EE wszystkich serwerów nie doszli do wniosku, który zestaw jest lepszy - Dark Crystal czy Majestic.

Tutaj też nie ma zgody co do tego, co jest lepsze - zestaw ma, dk czy mzh. Myślę, że idealną opcją jest zestaw dk +6.

Transfer umiejętności:

Po otrzymaniu 3 profesji mamy możliwość nauki jednej umiejętności lub biskupa. Umiejętność można anulować za 10kk i wziąć kolejną. Umiejętności można wyostrzyć. Wybór zależy od składu stałego party, orientacji pvp lub pve, olimpiady. Lista wszystkich umiejętności:

  1. Purify jest nieodzowną umiejętnością w pvp dla drużyny z dwoma uzdrowicielami bp + ee.
  2. Większe leczenie bitewne- najlepsza opcja na Otwarte Igrzyska Olimpijskie.
  3. Magical Backfire - dla KB Olimpiady/imprezy z 3 uzdrowicielami bp+ee+se/ee.
  4. Stygmat Shilien - w partiach do walki wręcz.
  5. Empower - ta opcja jest możliwa na magicznych imprezach, dla expowego duetu z magiem lub solo.
  6. Mass Resurrection - może być dobre dla drużyny z 3 uzdrowicielami.

80+

Wybór zestawu zależy przede wszystkim od serwera i dostępności epickiego bija, w rzeczywistości jest to wybór pomiędzy odpornością na ogłuszenie a paraliżem. Na olimpiadzie pożądane jest posiadanie 2 zestawów - Moirai i Vesper/Vorpal.

Na tym etapie może brakować SP do uczenia się umiejętności. Dlatego lepiej pominąć naukę niektórych umiejętności (np. Zdrowie, Biegłość Umiejętności) na rzecz tych najbardziej potrzebnych: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

II. Zaklęcie umiejętności

Od lvla umiejętności ostrzenia rośnie lvl skilla (learn lvl). Jest to ważne, aby wiedzieć podczas wyostrzania debuffów (trance, blokowania stron internetowych, szekli wiatru, usuwania) i ładowania. Aby uniknąć kary za przeładowanie, różnica między poziomem umiejętności a poziomem wypełnianej postaci nie powinna przekraczać 5. Recharge +0 - 74 lvl umiejętności. Aby zapełnić postać 85 lvl bez kary, doładowanie musi wynosić co najmniej 80 lvl, czyli +13. Warto też wyostrzyć główne buffy pvp, bo. szansa na jego anulowanie zależy od poziomu buffa.

  • Dla umiejętności 2 profesje:
    • +1 = 76 lvl
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • Dla umiejętności 3 profesje:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

Umiejętności, które należy wyostrzyć (moim zdaniem najskuteczniejsze sposoby wyostrzenia umiejętności są podane w pierwszej kolejności):

  • Doładuj - koszt
    • Doładuj - moc
  • Główne Uzdrowienie- moc
    • Główne Uzdrowienie- koszt
  • Przejrzystość- moc umiejętności magicznych (wymagane ostrzenie +6, dalej niżej w tabeli)
    • +0 - 10% przejrzystości
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • Odporność na wstrząsy- moc
  • Bezbożny opór- moc, każdy poziom wyostrzania daje 4 mroczne odporności.
  • PoW- zmniejsz karę
  • Spalanie many- koszt
    • Spalanie many- moc
  • Trans- czas, każdy poziom zaklęcia wydłuża czas trwania debuffu o 1 sekundę.
    • Trans- szansa
  • kajdany wiatru- szansa
    • kajdany wiatru- koszt + czas, każdy poziom zaklęcia wydłuża czas trwania debuffu o 1 sekundę.
  • Usuwać- koszt
  • Blok W.W.- szansa
    • Blok W.W.- koszt + czas, każdy poziom zaklęcia wydłuża czas trwania debuffu o 8 sekund.
  • Boska wiedza- moc (wymagane +1 ostrzenie)
    • +0 - 5% przejrzystości
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • Tajemna Mądrość- moc
    • +0 - 30% przejrzystości
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • Mądrość- moc, odporność na ataki psychiczne, dodaje 2 za każdy poziom ostrzenia.
  • Mistrzostwo szaty- magiczna obrona, każdy poziom enchantu (oprócz +6, +11, +16, +21, +26) daje 1% m def.
  • Szybkie odzyskiwanie many- moc (wymagane +1 ostrzenie)
  • Szybkie rzucanie zaklęć- moc, każdy lvl ostrzenia daje 0.1% szybkości rzucania.
  • Anty Magia- tekst powerHidden
  • """Turn Undead - atak, wyostrzenie +1, aby awansować solo w szczelinie/poganie. Możesz wyostrzyć wyżej, aby zwiększyć poziom umiejętności do użycia na 80+ mobach (Seed of Infinity, Hellbound).

III. Umiejętności podklas

Gdy twoja podklasa osiągnie 65 i 70 lvl, główna klasa może nauczyć się ogólnych umiejętności (Emergent Ability), które zwiększają n def, m def, m atk, p atk. Gdy podklasa osiągnie 75, możesz nauczyć się podobnych umiejętności ogólnych (umiejętność mistrzowska) lub umiejętności zależnych od podklasy (umiejętność specjalna).

  • Wyłaniająca się zdolność 65, 70 lvl:
    • Magiczna obrona: 13-15m def
    • Obrona fizyczna: 8-9 pdf
  • Umiejętność mistrzowska poziom 75:
    • Wielka magiczna obrona: 50 mdef
    • Wielka obrona fizyczna: 29-30 pdf

Co wybrać, p def lub m def, ty decydujesz. Jest oczywiste, że wzrost do m defu jest większy. Ważne jest, aby wziąć jedną rzecz, aby maksymalnie przetaktować ten parametr. Jeśli weźmiesz wszystkie umiejętności w m def z 3 subów, otrzymasz wzrost o 240 m def. Jeśli wszystko jest w n def, premia wyniesie około 140 n def, co również nie jest małe.

IV. Powiększenie

  • W broni głównej:
    • Każda aktywna moc nuke 10 lvl 110 jest wymagana do Olimpiady w broniach S/S80/S84 150(300) odpowiedniego atrybutu. Aby dobrze radzić sobie na oli, pożądane jest posiadanie 2-3 broni z różnymi broniami nuklearnymi.
    • Passive Spell Clarity lvl 3 daje 20% jasności, dobre ulepszenie dla pve.
  • W dodatkowej broni (lepiej włożyć ją do niskiego c, augmentacja będzie znacznie tańsza):
    • Aktywne odświeżanie (zaklęcie lub ogólne) skraca czas odnowienia umiejętności o 15%, zawiesza się na 1 minutę, czas odnowienia wynosi 10 minut.
    • Aktywna Magiczna Bariera lvl 10 +77 m def niezależnie od buffa, zawiesza się 2 minuty, cooldown 5 minut.
    • Active Shield lvl 10 +71 pkt. def niezależnie od buffa, zawiesza się na 2 minuty, cooldown 5 minut.
    • Active Błogosławione Ciało lvl 10 +300 hp, zawiesza się 2 minuty, cooldown 5 minut.
    • Aktywna Wild Magic lvl 10, zawiesza się przez 2 minuty, cooldown 5 minut.
    • Aktywna Lesser Celestial Shield - niewrażliwość na 7 sekund, czas odnowienia 30 minut, znika przy każdej akcji. Osobliwością tego ulepszenia jest to, że nie zastępuje pozostałych wzmocnień augmentów, wszystkie pozostałe zastępują się nawzajem.

V. MP Regeneracja i Przejrzystość

  • Zwiększenie regeneracji MP:
    • Majestatyczny zestaw szat +8%
    • Pieczęć +17%
    • AM SA MP Regeneracja 3-4% (dobre tylko dla pve)
    • Moc +20%
    • Magnus” Pieśń +4 PM na tik
    • Pieśń Medytacji +20%
    • Haftowanie (buff rzemieślnika) +2 mp na tik
    • Błogosławieństwo Serafinów +35%
    • Szybkie odzyskiwanie many skoncentrowane na mocy
    • Szata Mastery, zaklęta na regenerację mp, +1 daje +4 mp na tik podczas siedzenia (dobre tylko dla pve)
    • Talizmany: Żółty Talizman Regeneracji MP (sprzedawany w sklepie), Żółty *** Talizman Regeneracji Mentalnej, Czerwony Talizman Regeneracji Mentalnej, Czerwony *** Talizman Medytacji (podobny do Inwokacji).
    • Przejrzystość klanu +3%
    • Przejrzystość rezydencji +0,47 regeneracja PM (Twierdza Aaru, Twierdza w Dolinie)
    • Różdżka Nieskończoności +0.51 PM Regeneracja, +30% PM
    • Magic Rune Clip Belt MP Recovery Topowy pas klasy A daje około +0,5 mp na tik
  • Zwiększenie jasności:
    • Tajemna Mądrość 30% (+3 - 31%, +6 - 32% ...)
    • Przejrzystość 10% (+6 - 11%, +12 - 12%...)
    • Boska Wiedza 5% (+1 - 6%, +8 - 7% ...)
    • Moc 5%
    • Pieśń Medytacji 10%
    • Pieśń Odnowy 5%
    • Umiejętność bierna Czystość zaklęć lvl 3 20%
    • Kolczyk Antharas 5%
    • Wola maga 5%
    • Oświecenie 90% przez 20 sekund
    • Talizmany: Czerwony talizman minimum (~4%) i maksymalnej przejrzystości (100%)
    • Holy Squad 5% przejrzystości, 30% mp
    • Masterwork SA Mądrość 5%

Przejrzystość nie ma limitu (ograniczenia), możesz przetaktować co najmniej do 100%. Ale ilość mp napisana na umiejętności jest dzielona na 2 części podczas rzucania. Na początku rzucania zużywana jest 1 część umiejętności, 20% kosztu. Pozostałe 80% wydawane jest po rzuceniu umiejętności. Przejrzystość wpływa tylko na drugą część umiejętności. Na przykład, 90% jasności zapisanej na umiejętności Oświecenie będzie stanowić 72% całkowitego kosztu umiejętności.

VI. Zwierzęta

Przydaje się JEJ mieć ptaka Ulepszony mały Kookaburra(Baby Kookaburra), który wypełnia manę i wzmacnia emp (przydatne w paczkach łuczników / walczących w zwarciu, gdzie tego buffa nie ma). Kara za doładowanie to 15 lvl, a lvl trzeba wziąć od kookaburry, która daje skill, czyli tzw. 55, 60, 65 itd. Maksymalna różnica w lvls to 24, jeśli różnica jest większa to doładowanie nie zadziała. Na 55 lvl kookaburra wylewa 120 mp, na 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Zaczyna wylewać manę, jeśli masz mniej niż 60% mp i jesteś w trybie walki. Sam ptak może być również zalany i wzmocniony przez kierownictwo (rodzaj samodoładowania). Wygodne jest również załadowanie na niego rudy spirytusu dla jakości i gcp dla pvp.

  • Premie:
    • Poziom 55 - Empower 3 (2 minuty), BtS 6 (20 minut)
    • Poziom 60 - BtB 6 (20 minut), Tarcza 3 (2 minuty)
    • Poziom 65 - Koncentracja 6 (2 minuty), Acumen 3 (2 minuty)

VII. Taktyka w PvP

Przed pvp musisz sprawdzić wszystkie buffy członków party i wlać mp każdemu, kto tego potrzebuje. Główne buffy pvp: Mental Shield (wszystkie), Resist Shock (wszystkie), Clarity (self, bp, bd, svs, brew, over, mages, daggers), Concentration (self, biskup i magowie), Improved Shield Defense (wszystkie , kto ma tarczę), Zmniejsz wagę (dla każdego, kto krzyczy "torba"), Wild Magic (dla siebie, Bishopa i magów), Mana Gain (dla każdego, na kogo będziesz wylewać manę, przede wszystkim dla Bishopa i SVS) . Podczas pvp musisz leczyć członków drużyny, uzupełniać manę w odpowiednim czasie, monitorować buffy drużyny, w tym celu graj z otwartym paskiem buffów (alt + f), jeśli to możliwe, po anulowaniu odrzuć, zabij Biskup pierwszy. Nie zapomnij włączyć Arcane Wisdom (wyjątkiem jest krótkie pvp i masz pewność, że będziesz miał wystarczająco dużo many przed jego zakończeniem).

Jeśli nie jest to masowe pvp, ale na przykład gang, to EE jest pierwszym celem dla wrogich zadających obrażenia, więc PR nie. Tutaj taktyka jest prosta – żyć jak najdłużej. Pomóc mogą w tym Celestial Shield, Turn to Stone i Enlightenment. Musisz także wykorzystać swoją pozycję - dowolny narożnik, kamień, drzewo, filar, za którym możesz schować się przed skupieniem.

W PvP przeciwko paczkom sztyletów na wrogich zadających obrażenia, musisz użyć Mana Burn, Block WW i Wind Shakle. Jeśli jeden sztylet skupił cię na sobie, zdecydowanie powinieneś odwrócić się, by stawić mu czoła i wykonać manabern / debuff. Jeśli jest kilka sztyletów, pozostaje tylko kitesurfing w nadziei na uzdrowienie biskupa i nienawiść bd/svs.

W PvP przeciwko magicznej paczce, HER i BP są zwykle ostatnimi, którzy się skupiają ze względu na ich wysoki m def. W tym przypadku najważniejsze jest wyleczenie członków drużyny, jeśli anulujący magowie są przeciwko tobie - podążaj za wzmocnieniami i odrzuceniem (aby każdy miał tarczę mentalną, w przeciwnym razie cisza na Biskupie, osłabienia nadchodzącego mogą minąć ), jeśli to możliwe, użyj Mana Burn i Block WW.

W pvp przeciwko łucznikom przeciwnie, lepiej podbiec do dd z bliskiej odległości (oczywiście nie na samym początku pvp, żeby biec do przodu i tank =)), rzucić na nich Wind Shakle, Block WW, manabern uzdrowiciele. Przed pvp upewnij się, że tarcza jest włączona, buff Resist Shock na wszystkich w drużynie.

Gry wideo na zajęcia

© 2008-2019, Linedia - baza wiedzy i encyklopedia gry Lineage 2 w języku rosyjskim: zadania i opisy, solucje i artykuły, przedmioty i potwory, klasy i rasy, podręczniki i przewodniki, umiejętności i zdolności.

(charakterystyka)

  • WEWN-wpływa na magiczny atak, magiczną siłę ciosów krytycznych
  • MDR- szybkość rzucania, uniki przed magią, celność maga, szansa na magiczne trafienie krytyczne
  • DUCH- wpływa na magiczną obronę, szansę na przerwanie rzucania czaru
  • KON- ilość HP, CP, limit wagi, szansa na blok tarczy
  • LVK- nie wpływa już na prędkość biegu
  • ZMUSZAĆ- nie interesuje nas ten parametr
elfy
Mroczne Elfy
Ludzie
Orkowie
Gnomy
Kamaeli
WIT (WIT) 84 77 78 74 72 78
MĘŻCZYŹNI (DUCH) 77 73 78 84 81 75
WNĘTRZE (WNĘTRZE) 74 85 79 77 82 82
STR (STR) 82 92 88 88 87 88
DEX (DEX) 62 56 55 50 53 57
KON 82 77 82 87 85 80

Umiejętności rasowe

elfy

Mroczne Elfy

Ludzie

Orkowie

Gnomy

Kamaeli

Umiejętności podrzędne

W aktualizacji GoD niestety wszystkie stare subumiejętności zostały usunięte z gry, a w celu ich zastąpienia wprowadzono nowe, których przydatność jest mocno wątpliwa. Niemniej jednak dają pewien plus, warto podkreślić te przydatne:

Z reszty naucz się tego, co lubisz najbardziej, nie ma z nich sensu.

Po udanej premierze w Korei, Netmarble przygotowuje się do globalnej premiery swojej fantasy MMO Lineage 2 Revolution na platformach Android i iOS. Ten oczekiwany przez wielu graczy projekt oparty jest na silniku i obiecuje najwyższej jakości grafikę oraz realistycznie animowane postacie.

Gra zakłada obecność czterech ras dobrze znanych z głównej serii Lineage – ludzi, elfów, mrocznych elfów i krasnoludów, a także 24 klas, których zróżnicowanie pozwoli graczom ulepszać swoje postacie zgodnie z osobistymi preferencjami. Jak widać, wybór klas jest szeroki, więc na początku gry dobrze byłoby poznać ich cechy, aby zrozumieć, od której zacząć.

Przedstawimy Ci popularne i najwygodniejsze klasy do startu, ale pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zdecydować się na wyścig. Chodzi o to, że w wersja mobilna Płeć rodowa postaci jest ustalona w zależności od rasy: ludzie i Mroczne Elfy- postacie męskie, a Elfy i Krasnoludy - żeńskie. Każda rasa ma swoje wady i zalety, zalety i wady, można je regulować za pomocą wzmocnień lub osłabień, ale nie można zmienić płci postaci podczas gry. Dlatego ostrożnie dokonaj wyboru. Więc:

Powód wyboru: szybkie wybieranie poziomy i wysokie obrażenia krytyczne.

Poziom:Łatwo go zbudować, ponieważ ta postać atakuje z dużej odległości, co oznacza, że ​​jest dobry do automatycznego farmingu.

Lochy: Hawkeye brakuje umiejętności kontroli, co znajduje odzwierciedlenie w przypadku potyczek z latającymi przeciwnikami, którzy są w stanie bezpośrednio zaatakować Twoją bazę.

PVP: Ta postać jest dobra do zadawania ostatniego ciosu w bitwach na dużą skalę, ale w bitwach na arenie 1 na 1 jest szczerze słaba.

Powód wyboru: bardzo zrównoważony charakter.

Poziom: Ta klasa jest bardziej klasą walczącą w zwarciu, więc będziesz musiał stale się poruszać i manewrować, aby ją wyrównać. Ale jest dobry zarówno w ataku, jak iw obronie - i to jest spory plus.

Lochy: Paladyn ma wiele funkcji kontrolnych, więc idealnie nadaje się do przechodzenia przez lochy.

PVP: Zarządzanie jest oczywiście dobre, ale wyrządzone szkody nie są tak duże.

Powód wyboru: bardzo trudno go zabić.

Poziom: Jego główną wadą są niskie obrażenia, zarówno fizyczne, jak i magiczne.

Lochy: Zazwyczaj w lochach nie ma potrzeby wsparcia, ale Bishop przydaje się podczas rajdów i walk z bossami.

PVP: Jak w większości gier MMO, wsparcie jest dla zespołu darem niebios.

Srebrny Strażnik

Powód wyboru:łatwo awansować, dobrze atakuje i porusza się szybko.

Poziom: Ze względu na możliwość ataku z dystansu ta klasa jest idealna do rolnictwa.

Lochy: Silver Ranger nie jest zbyt dobry przeciwko latającym wrogom w lochach.

PVP: Ta klasa jest podobna do Hawkeye, ale wyróżnia się w PVP ze względu na szybkość ruchu i szybkie ataki.

Piosenkarka z mieczem

Powód wyboru: zrównoważone zdolności i piękny wygląd.

Poziom: Większość umiejętności tego bohatera ma charakter dystansowy, ale jego obrażenia i atak nie są zbyt dobre do szybkiego awansowania.

Lochy: Ta zbalansowana postać jest w stanie zapewnić drużynie dobre wzmocnienia podczas potyczek w lochach.

PVP: Sword Singer jest popularny w dużych walkach drużynowych, ale niezbyt dobry w walkach 1v1.

Rycerz Świątyni

Powód wyboru: Temple Knight dzierży Boską Tarczę, która zapewnia odporność na wszystkie ataki przez 5 sekund.

Poziom: Chociaż Rycerz Świątyni zdolność pasywna wzrost poziomu ataku, nie postępuje szybko.

Lochy: Postać tanka nie jest zbytnio potrzebna w walkach w lochach PVP.

Piosenkarz zaklęć

Powód wyboru:świetny mag z potężnymi umiejętnościami obszarowymi.

Poziom: Możliwość wpływania na cały obszar pozwala na szybkie podniesienie poziomu.

Lochy: Ten bohater jest dobry do lochów ze względu na swoje umiejętności.

PVP: Piosenkarz zaklęć zadaje solidne obrażenia na jednostkę czasu i ma dobre zdolności kontrolne, co jest całkiem odpowiednie w bitwach na arenie.

Wędrowiec w Otchłani

Powód wyboru: Bardzo wysokie obrażenia natychmiastowe.

Poziom: Duże obrażenia, ale niskie HP, co sprawia, że ​​postać ta może łatwo zginąć w autofarmowaniu, chociaż jej poziom rośnie całkiem nieźle.

Lochy: Postać o wysokim DPS jest niezbędna w lochach.

PVP: Ponieważ HP tego bohatera jest niskie, aby brać udział w bitwach na arenie, wymaga on od gracza poważnych umiejętności sterowania.

tancerz ostrza

Powody wyboru: Najpopularniejsza klasa wśród koreańskich graczy i zgodzisz się, że nie mają oni żadnego doświadczenia w tego typu grach.

Poziom: Blade Dancer ma dwie aktywne umiejętności wzmacniające, które są dobre dla rolnictwa.

Lochy To dobrze zbalansowana klasa, która jest dobra we wszystkim, łącznie z lochami.

PVP: To samo można powiedzieć tutaj – balans parametrów pozwala temu bohaterowi dobrze się czuć na arenie.

Powód wyboru: Trudno odmówić tej ślicznej krasnoludzkiej dziewczynie.

Poziom: Wysokie zadawane obrażenia i zdolności szybkiego poruszania się pozwalają na dobre levelowanie.

Lochy: Wysokie obrażenia, szybki ruch i skakanie pomagają w przechodzeniu lochów.

PVP: Rasa Krasnoludów posiada zdolności zwiększające ochronę tej postaci, co czyni ją praktycznie niezniszczalną bohaterką.

1. Jak szybko oznaczyć. Gdy bish jest oflagowany, jest to dodatkowe ryzyko. Ulecz lub wzmocnij oflagowanego gracza lub dowolnego moba. Wtedy twój pseudonim natychmiast zacznie migać i wkrótce zostanie oflagowany. Dotyczy to nie tylko bish, ale wszystkich klas, które potrafią rzucać pozytywne zaklęcia.

2. Jak używać Tajemnej Mądrości. Ta umiejętność zwiększa szansę na przejście debuffów. Włącza się i wyłącza bez opóźnienia. Więc zbliż to. Włącz przed debuffowaniem - debuffed - natychmiast wyłączone. Jest to szczególnie wygodne podczas zdejmowania nóg lub tarczy.

3. Odsączyć destrę? 2 sekundy. Umieść Arcane Wisdom na pasku i przytrzymaj. HP spadnie za kilka sekund. Cóż, wtedy naciskamy balans i gotowe.

4. Plusy umiejętności masowych. Masowe gojenie, masa res i równowaga są 1,5 razy dalej niż normalne gojenia i res. Używaj ich, gdy nie masz czasu na normalne leczenie.

5. Plusy umiejętności masowych 2. Masowe leczenie, resorpcja masy i balans są osiągane nawet wtedy, gdy cel nie jest widoczny. Użyj ich za rogiem lub chowając się za jakąś przeszkodą.

6. Blefowanie. W pvp często każdy skupia się na bish. Jak tylko to się stanie, narzucamy sobie dziewicę i nie przestajemy się uzdrawiać. W tym przypadku dziewica nie jest widoczna i nikt nie zmieni celu. I nie obchodzi nas to, że skupią się na członkach partii. Oznacza to, że podczas działania dziewicy cała partia nie otrzymuje obrażeń!

7. Blefujemy 2. Ta metoda jest odpowiednia dla przeciwników z atakiem dystansowym. Ważne jest, aby korzystać ze środowiska. Kiedy rozpocznie się pvp - nie chowaj się, poczekaj, aż wszyscy się skupią. Następnie wybiegamy za róg, na każdą przeszkodę. W tym momencie przeciwnicy nie mogą trafić. Powinni albo przełączyć się na inny cel, albo pobiec za tobą. W każdym razie pozwala to wygrać kilka chwil.

8. Utrzymujemy dystans. Trzymaj się jak najdalej od członka drużyny, jeśli ma on atak dystansowy. Wtedy wróg będzie musiał podbiec, aby cię pokonać. A w tym momencie członkowie twojej drużyny będą zadawać obrażenia.

9. Masz dość uzdrawiających magów z lassem? Użyj większego leczenia grupowego. Będzie wspierać magów HP. Tak, i da członkom drużyny dodatkową przeżywalność. Możesz oczywiście użyć jednej umiejętności z regeneracją HP. Ale masy są wygodne, ponieważ prowadzisz się, kiedy musisz je zaktualizować.

10. Równowaga na zwierzętach. Bilans dla dwojga na imprezie nie jest opłacalny. Ale jeśli mają zwierzęta domowe, równowaga będzie między czterema. A to już się opłaca.

11. Natychmiastowe samoleczenie. Najważniejsze jest, aby się wyleczyć, resztę można wtedy wskrzesić. Użyj więc makra: /target %self /useskill większe leczenie bitewne, aby szybko przełączyć się na siebie.

12. Kiedy musisz biegać i leczyć. Jeśli jesteś pod ciężkim ostrzałem, najlepiej jak najszybciej schować się za osłoną. Ale jeśli uciekniesz i nie zagoisz się, to szybko przetrwają. Co robić? Zawsze dbaj o duże limity HP i procesora na taką okazję.

13. Wyświetlaj debuffy w drużynie. Dla gońca bardzo ważne jest natychmiastowe usuwanie osłabień za pomocą klina.

14. Leczymy się jeszcze szybciej. Kiedy musisz wyleczyć jeden cel z bardzo dużych obrażeń, przytrzymaj przycisk leczenia na panelu. Nie musisz za każdym razem w nią uderzać. Nadal będzie szybciej, jeśli przytrzymasz przycisk. Sprawdzać.

15. Nie przytrzymuj przycisków umiejętności. We wszystkich innych przypadkach naciśnij umiejętności raz. Bo może być potrzebna zupełnie inna umiejętność, a bish nie przestanie od razu. Dotyczy to szczególnie umiejętności dalekiego rzucania - masowego leczenia, równowagi itp.

16. Ciało Awatara. Rzuca dwa razy szybciej niż masowe leczenie, leczy 25% maksymalnego HP. Leczy magów jak masowe leczenie, tylko szybciej (przy maks. 8k hp, awatar ciała leczy dokładnie tak samo jak masowe leczenie). A Destra, na przykład, przywróci znacznie więcej.

17. Jak wygrać PvP 1v1. Nie, manaburn nie pomoże na serwerach, na których są stożki mp. Ale są pewne CA, które stosując debuffy mogą dodać tłuszczu, roota, a nawet kotwicy. Po prostu trance cel, a tłuszcz zostanie do niego nałożony. Spell Breaker jako przykład narzuca korzeń.

18. Zmierz się z niebezpieczeństwem. Tarcza jest w stanie zmniejszyć otrzymywane obrażenia o około 30%. Nie pomoże tylko magicznych umiejętności. Więc jeśli leczysz się lub używasz umiejętności masowych, stań twarzą do przeciwników.