Wydobycie w EVE Online - umiejętności, moduły, statki. Nudne wydobycie - obalanie mitów Najlepszy statek górniczy w eve

Należy zauważyć, że proces wydobycia rudy w EVE Online całkowicie wzbogaci nawet początkujących. Co więcej, wszystko to jest możliwe od podstaw w dosłownym tego słowa znaczeniu. Z tego powodu początkujących interesują pytania dotyczące tego, gdzie wydobywać rudę.

O wydobyciu w EVE Online: jak wydobywać rudę?

Należy zauważyć, że proces wydobycia rudy w EVE Online całkowicie wzbogaci nawet początkujących. Co więcej, wszystko to jest możliwe bez wysiłku w dosłownym tego słowa znaczeniu. Z tego powodu początkujących interesują pytania dotyczące tego, gdzie wydobywać rudę. Ponadto nie mniej popularnym problemem jest ten, w którym można po prostu i inne przedmioty, które czasami ułatwiają życie. W prezentowanym poradniku znajdziesz odpowiedzi na swoje pytania. Jeśli nie założyłeś jeszcze konta, powinieneś zarejestrować się na stronie prezentowanej gry. Cała procedura jest bezpłatna! Pamiętaj, że ważne jest, aby dokładnie przemyśleć hasło i wymyślić najbardziej złożone hasło, które nie było wcześniej nigdzie używane.

Czego potrzebujesz do klasy wydobycia rudy?

Aby rozpocząć wydobycie, musisz zakupić statek, który ma miejsce na wieżę strzelniczą. To dzięki temu sprzętowi możesz rozpocząć wydobywanie rudy po zainstalowaniu odpowiedniego modułu. Jednak dla tych, którzy chcą poważniej podejść do prezentowanego procesu, znacznie efektywniej będzie skierować cały swój wysiłek i uwagę na specjalistyczne platformy wiertnicze, które w przeciwieństwie do innych statków mają znacznie większe możliwości wydobycia rudy. Aby zostać górnikiem, potrzebujesz statku w połączeniu z modułem lub początkowymi umiejętnościami górniczymi. Co więcej, aby to wszystko uzyskać, nie trzeba wkładać w ten proces specjalnych wysiłków. Dlatego każdy początkujący gracz jest w stanie rozpocząć proces wydobycia w grze.

Rodzaje rud i miejsca ich wydobycia

W grze występuje wiele podstawowych rodzajów rudy. Jednak każdy z nich ma kilka odmian. Każda ruda zawiera pewną mieszankę ośmiu podstawowych rodzajów minerałów. Jeśli chodzi o highsecs, gracze mogą znaleźć tylko najbardziej popularne i popularne typy asteroid i rud. Często jest to Skordit lub Veldstap. Jeśli mówimy o bardziej wartościowej i rzadszej rudzie, gracz musi przejść do systemów zerowych i na chwilę zapomnieć o ochronie COCORD.

Gdzie wydobywa się rudę inną niż pasy asteroid?

Często użytkownicy zastanawiają się, gdzie jest to możliwe lub jakie miejsca są najbardziej dostępne dla wydobycia rudy, z wyjątkiem pasów asteroid. Należy zauważyć, że to ostatnie nie jest jedynym miejscem, w którym gracze będą mogli znaleźć w szczególności rudę i asteroidy. Na przykład podczas wykonywania misji.

Czy można jednocześnie wydobyć dużo rudy?

Prawie każdy pilot, który buduje karierę górniczą w EVE Online, wie, że istnieją inne opcje zwiększenia szybkości i wydajności. Większość górników używa kontenerów, które są zrzucane w kosmos. Tam przechowują całą rudę. Możesz więc sprawić, by czas pracował dla Ciebie. Nie pojedzie na rozładunek i lot. Należy jednak zachować czujność, ponieważ są piloci, którzy nie błyszczą uczciwością i mogą łatwo ukraść rudę z kontenera, a następnie zniszczyć twój statek.

Czy można samodzielnie wydobywać rudę?

Należy zauważyć, że proces kopania w EVE Online można wykonać bez grupowania. Każdy może z łatwością pracować samodzielnie, wydobywając dokładnie to, czego potrzebuje. Ale ważne jest, aby wziąć pod uwagę, że w połączeniu w grupy szybkość i wydajność mogą znacznie wzrosnąć.

Jak mogę przetransportować duże zapasy rudy?

Z reguły zwykli górnicy rozładowują na stacji po zapełnieniu ładowni. Bardziej ryzykowni pracownicy, aby uzyskać wysokie zyski, prowadzą magazynowanie w kontenerach po cenach dumpingowych, przewożą je kosztem specjalnych statków towarowych. To właśnie dzięki takiemu transportowi można przewieźć dużą dostawę ładunku. Dzięki tej technice górnik może poświęcić więcej czasu na wydobycie rudy.

Aby uprościć obliczenia, zmierzę rudę w halogodzinach. 1hh - ilość rudy wykopanej przez Hulka w ciągu godziny.
SSP ma już metodologię zmiany zysku afk z częstotliwości kliknięć. Planetarny. Opcja nie jest idealna, ale bierzemy ją również za podstawę.
Wszystkie liczby przez kreskę już równoważą drobiazgi, aby jak zwykle dostosować się do oczu na serwerze testowym.
Liczby są podane dla maksymalnej liczby koparek, które można zainstalować z jednej postaci. Nie ma znaczenia, czy jest to jedna wielka koparka, czy 10 małych. Zawsze istnieje możliwość potrojenia produkcji poprzez umieszczenie koparek z 3 amuletami na wg.

Górnictwo:
Wykonujemy koparki afk, które przy wszystkich 5 umiejętnościach kopią od 1-3hh do 0,1-0,3hh. Ich wielkość ładunku zmienia się odwrotnie do tempa produkcji. W taki sposób, że można go pozostawić na kilka dni przy minimalnej produkcji, a maksymalnie na godzinę lub dwie. Nawet wyjaśnienie tradycji jest dobre. Standardowy moduł z większą liczbą laserów kopiących lub większą ilością ładunku. Nie są wymagane żadne dodatkowe kroki, aby to działało. Kładą to, ustalają prędkość produkcji, kopie tak długo, jak długo jest miejsce w ładunku. Nie możesz przenosić rudy do Jettyson z koparki. Tylko w Twoim ładunku.

Atak:
100k efektywnych hp, z 1-godzinnym wzmocnieniem w środku. HP jest wyjątkowo małe, to jest cel wędrowania. Wzmocnienie jest potrzebne, aby górnicy nie musieli siedzieć i czekać na bobry ninja. Widzieliśmy wzmocnienie, godzina na obóz treningowy, którego staramy się chronić. Dla kopaczy w pełni afk obrona jest bezużyteczna, ale dla kopaczy z minimalnym cyklem i produkcją porównywalną do Hulka można się spotkać. Ci sami górnicy, którzy wcześniej tylko kopali, mogą usiąść na kaczorach i przynajmniej odpędzić nanoroum trzech cynobalów. Kilku logistyków T1 szybko wszystko wypompuje.

Obrabuj krowy:
Po wyjściu ze wzmocnienia, ale przed wypompowaniem, każdy ma dostęp do ładunku. W stępce wypada połowa nagromadzonej masy.

Cena £:
30-100kk za koparkę wystarczy. Cena powinna być bolesna dla górników, by osuszyć tuzin kopaczy w ich przytulnym ślepym zaułku. Ale z drugiej strony powinno być takie, że generalnie sensowne jest ryzykowanie inwestycji. Ponadto, podnosząc cenę za kopaczkę, zwiększamy opłacalność kopaczy o małych cyklach i bandy gotowej do lotu w obronę.

1000 drobiazgów:
Aby usunąć, ponownie skonfiguruj długość cyklu, a prawa dostępu może mieć tylko ten, kto je ustawił. Objętość koparki to 15 tys, nie jest dobrze nosić ją w przemyśle dywanowym. Ludzie, którzy kopią z trzema urokami, muszą cierpieć.

Umożliwiamy dostęp do ładunku do określonych charmsów, korpusów lub w ogóle przy stoiskach. Maksymalna możliwa liczba ustawień. Jesteśmy do współpracy. Dedykowany lotniskowiec na orku (lub nowym specjalistycznym statku) i gank obronny to idealna sytuacja.

Hisek:
Zabraniamy. Co zrobić z agrą nie jest jasne. Tak, a noobs musi gdzieś poszaleć.

Cechy:
Do długich cykli potrzebne będą mega asteroidy. Wykonujemy umiejętność za +1 do kolejki asteroid w koparce. A zaawansowana wersja tej umiejętności to kolejny +1 na poziom. Ponadto istnieje maksymalna odległość produkcji od miejsca instalacji. Możesz dobrze się bawić równoważąc ilość rudy i odległość między asteroidami grawitacyjnie i w pasach. Przy odpowiednim dopasowaniu wybór miejsca instalacji będzie nietrywialnym zadaniem.

Nadal zbieram materiały z różnych źródeł dotyczące zagadnień związanych z grami. Dziś artykuł o górnictwie. Jest to tłumaczenie kilku artykułów z offu, rozrzedzone komentarzami. Artykuł nie jest dla początkujących, nie powie dokładnie, jak kopać. Zakłada się, że czytelnik jest mniej lub bardziej zorientowany w grze.

Mini słownik:
Apokalipsa, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, Kabina - Gallente BS
Retrivier - średnia barka
Covetor - duża barka
Mackinaw - Ekshumer, barka "drugiej generacji", główne premie za wydobycie lodu.
Hulk - Exhumer, barka "drugiej generacji". Dodatkowe bonusy, poważne odporności.
Remine - wydobywaj wydajniej.
Belt - Asteroid Belt - Pas asteroid, w którym zwykle wydobywają.
Respawn - Odradzaj się za pasami piratów NPC, którzy aktywnie próbują powstrzymać cię przed kopaniem.
Mining Upgrades - MU (Mining Laser Upgrades in the Market) - moduły zwiększają wydajność wydobycia i zwiększają zużycie procesora przez lasery.
Strip Miners - instalowane tylko na barkach, zapewniają wyższą wydajność wydobycia w porównaniu z konwencjonalnymi laserami górniczymi.
Wydajność - wydajność pasa. Ilość wydobywanej rudy na cykl.

1) Używać czy nie używać barek?
2) Kryształy górnicze
3) Jak zostać najlepszym górnikiem?!
4) Drony
5) Hulk. Kupić czy nie?
6) Lód górniczy
7) Dolna linia

1) Używać lub nie używać barek w kiedykolwiek online?

Wydaje się, że to pytanie pojawia się bardzo często. Nie ma jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie, ale pomogę Ci to zrobić właściwy wybór. Apocalypse czy Dominix potrafią wydobywać równie skutecznie, jak przeciętna barka. A Covetor z kolei „ponownie wykopie” wszystkie inne statki. Jednak osiągnięcie tego poziomu zajmuje dużo czasu (Astrogeology V, Mining Barge V) - to około 40 dni, z mniej lub bardziej napompowanymi naukami, lub 30 dni z dobrze odpompowanymi naukami i +3 implantami.
Jeśli poważnie myślisz o górnictwie, potrzebujesz Covetor.

Radzę jak najszybciej zdobyć Astrogeology IV i Mining IV.

Zacznijmy od Retrievera
Średnia barka.

Umiejętności, których potrzebujesz: Górnictwo IV, Astrogeologia IV, Barka górnicza III

Używając Strip Miners I, otrzymasz coś takiego:
847,58 rudy na cykl (180 s)
Oznacza to, że za minutę otrzymasz 565,05 rudy/minutę

Kontynuuj z Apoc i Dominix
Kim oni są? Jeśli jesteś zdeterminowany, aby kopać jak poważna papryka, prawdopodobnie chcesz dołączyć do korporacji, która żyje 0.0.
Nie trać czasu w Imperium - prawdziwe pieniądze znajdują się w zerach. Apoc lub Domik to najlepsi solowy górnicy. Jeśli nie postawiłeś stopy w zerach, to będąc tam, zrozumiesz, jacy szkodliwi piraci NPC są w pasach (nie wspominając o prawdziwych). Będziesz potrzebować asystenta, aby sobie z nimi poradzić, jeśli
będziesz wydobywał na barce. Co się stanie, jeśli nikt się nie zgodzi? Wtedy barka - nie twój wybór - zostanie rozebrana i zniszczona w mgnieniu oka. W takiej sytuacji Twój BS Cię uratuje.

Osobiście wolę Apoc od Dom, ponieważ w Apoc można zmieścić jeszcze kilku Minerów II. Apoc może pomieścić 8 laserów górniczych bez poświęcania 2 niskich slotów na koprocesory, które można wykorzystać do wzmocnienia obrony.
Loża może również pomieścić wszystko (nawet 3 1,5 miliona BS z eskortą krążowników) bez uszkadzania 6 laserów górniczych.
Porównajmy teraz ich wydajność przy użyciu górniczych laserów t2

Potrzebne umiejętności: Górnictwo IV, Astrogeologia IV

Korzystając z Miners II otrzymujemy:
86,4 rudy na kopalnię lasera/cykl (60 s)

Oznacza to, że na minutę:
Dla Domi (86,4*6 minlaserów) = 518,4 rudy/minutę (596,16 c ulepszenie górnicze)
Dla Apoc (86,4 * 8 minlaserów) = 691,2 rudy/minutę (794,88 c Modernizacja górnicza)

Jeśli wydobywasz w imperium, nie ma sensu tankować BS, więc możesz wstawić 3 ulepszenia górnicze i uzyskać około 15% wzrost wydajności. Porównując wyniki widać, że rozważane BS i Retriever są w przybliżeniu na tym samym poziomie. Ale Apoc może przypomnieć sobie Retrievera swoimi ośmioma laserami minowymi t2.
Jeśli masz czołg w korporacji, która może i chce Ci pomóc w wydobyciu, od razu pobierz Covetor. Jeśli to nie zadziała i musisz dużo kopać sam, to twoim wyborem jest omówiona powyżej BS.

Skończmy z Covetorem.
Panowie, powiem wam, że Covetor jest górniczym megapotworem, maniakiem, lepszym niż tylko dwóch Covetorów. Ale żeby na nim usiąść, trzeba długo czekać na napompowanie niezbędnych umiejętności.
Pokażę ci, co potrafi.

Potrzebne umiejętności: Górnictwo V, Astrogeologia V, Barka Górnicza V

Po raz pierwszy pisałem o Mining V. 6 dni boostowania z poziomu 4 na 5 za dodatkowe 5% jest tego warte, zwłaszcza że piąty poziom tej umiejętności przyda się, gdy zamierzasz zainstalować koparki t2. Dowiedz się, nie pożałujesz.

Używając Strip I otrzymujemy:
1018.828 rudy na taśmę/cykl (180 s)

Czyli na minutę, (1018,828 * 3 kopalnie odkrywkowe)/3 minuty = 1018,828 rudy/minutę

Uzyskujemy wzrost wydajności o 180% w porównaniu do Covetor i 128% w porównaniu do Apoka (z ośmioma górnikami i 3 MU). Ale to dopiero początek!

2) Wydobycie kryształów w Eve online

Jeśli korzystasz z Covetor, możesz chcieć zdobyć t2 Strip Miners, które wykorzystują kryształy do ​​pracy z każdym rodzajem rudy. Po bujaniu przez kolejne 30 dni będziesz mógł z nich korzystać. Nie wahaj się nawet - rozbujaj się na nich, są skuteczne!
Co otrzymujemy?
Kryształ T1: (360*1.625)=585
T2: Kryształ: (360*1.75)= 630

Umiejętności wymagane do pasków T2: Rafinacja V, Zaawansowana rafineria V, Metalurgia IV, Wydobycie V, Przetwarzanie specyficzne dla minerałów do III (kryształy T1) lub do IV (kryształy T2).

Przeliczmy teraz w myślach, jak Covetor będzie kopał naszymi seksownymi górnikami i kryształami T2 Strip.

Używając Strip II wraz z kryształami T2 otrzymujemy:
1118,63 rudy na górnika/cykl (180 s) (od 1 MU)

Oznacza to, że na minutę: 1118,63 rudy/minutę.

Otrzymujemy dodatkowe 100 sztuk. rudy na minutę.

3) Jak zostać najlepszym górnikiem?!

Chcesz dowiedzieć się, jak zostać górnikiem uber? Poniżej znajdują się moduły i umiejętności, które pomogą Ci stać się tak wydajnym, jak to tylko możliwe. (więcej o dronach później).

Aby być samotnym górnikiem, musisz mieć 2, a najlepiej 3 konta. Czemu?
1 konto: górnictwo
2 konto: prowadzi
Trzecie konto: BC lub BS, którzy pomogliby w odrodzeniu piratów na pasach

Mając dwa konta, możesz mieć BC jak czołg i górnika lotniskowca w jednym.

Dzięki nowym umiejętnościom wydobycia gangów WSZYSCY członkowie gangu otrzymują premie za wydobycie. Ale osoba z napompowaną umiejętnością Foremana powinna być w tym samym systemie co ty, ponadto na otwartej przestrzeni i oczywiście z tobą w gangu.

Oto lista tego, co sprawi, że staniesz się górnikiem uber:

Mining V - 25% premii do wydajności
Astrogeologia V – 25% premii do plonu
Barka górnicza V — 15% premii do wydajności
Brygadzista Górniczy V - 10% premii do wydajności
Strips II z kryształem T2 - 75% premii do wydajności
Ulepszenia górnicze - Możesz umieścić 2 na Hulka (więcej na ten temat poniżej) (10% premii do plonu) lub 1 na Covetor (5% premii do plonu)
Implant górniczy (slot 7) - Daje 5% bonus do wydajności, ale jest rzadki. Zwykle sprzedawany za 300-350 lyam.
Implant górniczy (slot 10) - nie tak rzadki jak ten w slocie 7. Daje też 5% wydajności, zwykle sprzedaje się za 150 milionów martwego bladego Amarra.
Ekshumer V - 15% do plonowania (tylko ekshumery)
Mining Foreman Midlink (slot 10) Uberimplant. Liście na około 500 lyam. Daje właścicielowi aż 15% bonus do efektywności kopania. Zwiększa również skuteczność umiejętności Mining Foreman o 50% (okazuje się, że przy piątym poziomie Foreman premia wyniesie 15% zamiast pierwotnych 10%). Zwiększa również wydajność dowolnego modułu łączącego brygadzistę o 50%.
Więc: wszystkie te implanty osobiście zwiększają twoją skuteczność o 25%, a skuteczność gangu o 10%. Ale musisz mieć umiejętności cybernetyczne V, brygadzista górniczy V i dyrektor górniczy V, co jest trudne.

Pamiętaj, że możesz użyć tylko jednego chochlika na gniazdo, więc link umysłu brygadzisty górniczego i normalny implant górniczy, który ląduje na dziesiątym gnieździe, nie mogą być wstawione. Będzie musiał wybrać.

Zobaczmy teraz, co możemy zrobić, jeśli nałożymy to wszystko na siebie i się tego nauczymy.

Statek: Kovetor.

Używając Strip II z kryształami T2 otrzymujemy:
1438,24 na górnika/cykl (180 s) (przy 1 MU)

Oznacza to na minutę: 1438,24 rudy na minutę bez wydobycia dronów, co jest o 254% wydajniejsze niż Retriever, który sprawdziliśmy.

To świetnie, prawda? I to nie wszystko!

4) Drony w Eve online

Niektórzy powiedzą, że drony nie są tego warte, ale nie wierz im, są w błędzie.

Dostępne są trzy rodzaje dronów górniczych:
Drony górnicze T1 — ignoruj ​​​​je
Drony górnicze T2 (około 600 tys. każdy)
Drony Harvester (ok. 6 lamów każdy)

Wymagane umiejętności: Drony V, Mining Drone Operations V (25% premii do wydajności), Drone Interfacing V (100% premii do wydajności drona)

przy użyciu dronów T2 (podstawowa wydajność to 25):
62,5 rudy/minutę z drona

przy użyciu kombajnów (podstawowa wydajność to 30):
75 rudy/minutę z drona

Nie można powiedzieć, że użycie 5 dronów t2 da dodatkowe 62,5*5 rudy na minutę. Ponieważ SSR sprytnie podsumowuje wyniki pasa dronów.

Drony kopalniane t2 są szybsze niż odpowiedniki t1, a także szybsze niż kombajny. Dlatego drony t2 w pewnych okolicznościach lepiej prezentują się na tle drogich kombajnów i mogą je ponownie wydobywać.

Na przykład:
Wydobycie dronów Bistot (zero rudy po Mercoxit, 16m3) da ci:
62,5/16 = 3,9 Bistota z drona na minutę. Zaokrąglanie zawsze maleje, więc otrzymujesz 3 jednostki. z drona. Kombajny będą kopać 75/16 = 4,68 Bistot na minutę, co przyniesie odpowiednio 4 jednostki. W efekcie otrzymujemy, że kombajny przyniosą 1 dodatkową jednostkę rudy na minutę, czyli 5 dodatkowych jednostki Ze wszystkich. Wyjaśnię później, jak to jest ważne, na razie pamiętaj tylko o tych liczbach.

Teraz najciekawsze.

5) Hulk… Kup czy nie?

Pytanie za milion dolarów! Hulk kosztuje dużo pieniędzy (około 300 do 500 milionów). Wielu uważa, że ​​jest to nieopłacalna inwestycja. Powiem ci: jeśli mówisz poważnie, to tego potrzebujesz. Teraz to udowodnię.

Będziesz potrzebował około 25 dni, aby nauczyć się Exhumer V (15% premii do wydajności).
Możesz włożyć do niego 2 MU zamiast jednego, Hulk zapewni Ci dodatkowe 20% wydajności. Czy 20% jest warte trzysta lyamów? Naturalnie! Możecie zaopatrzyć się w 500 chochlików lyamowych i uzyskać takie samo zwiększenie wydajności. Ale utrata statku jest tak obraźliwa jak jajko z chmurą chochlików?

Ale, ale, ale… Najlepszą rzeczą, jaką może ci dać Hulk, jest to, że potrafi tankować tak jak Dominix! Wcześniej używałeś altowego lub co-corp, by cię osłaniać, ale teraz możesz zostawić go w spokoju i tankować na jeszcze więcej godzin ISK.
Odporności i możliwości tankowania tej barki mile Cię zaskoczą.

Pomyślmy, że pasuje.

Wysoki-
3x pasek II

Med-
1x Wzmacniacz małej tarczy Gistii-A
1x ładowarka nasadek T2
2x wymagane utwardzacze (w zależności od tego, ile obrażeń ma NPC)

Niski-
2x ulepszenia górnicze

To wszystko kosztuje około 150 lyamów.

Teraz jak zwykle zajmiemy się obliczeniami wykładniczymi.

Używając Strip II z kryształami T2 i wszystkimi bonusami z umiejętności i chochlików w sekcji „jak zostać lepszym górnikiem” otrzymujemy:
360 (wydajność bazowa) * 1,25 (górniczy V) * 1,25 (astrov) * 1,15 (barka V) * 1,1 (brygadzista V) * 1,75 (kryształ T2) * 1,1 (2x ulepszenia górnicze) * 1,05 (implant 1) * 1,05 ( Implant 2) * 1,15 (Exhumer V) = 1732,74 ruda z lasera górniczego/cykl (180 s)

Oznacza to, że otrzymasz 1732,74 rudy na minutę. Jest to o 306% lepsze niż Retrivier i 254% lepsze niż omawiany powyżej Covetor.

To świetnie, prawda? Zobaczmy teraz, ile otrzymamy ISK.

Pożądany z pilotem, który ma maksymalne umiejętności i maksymalne chochliki, wykopie 1438,24 rudy na minutę. Kopanie Bistota, (po rafinacji otrzymujemy 1438,24/16=89 jednostek na minutę, co oznacza 5349 jednostek na godzinę), który kosztuje około 9000 ISK za jednostkę w imperium, otrzymujemy po sprzedaniu około 48 000 000 ISK na godzinę.

Podczas kopania Hulka, który kopie (w tych samych warunkach) 1732,74 rudy/minutę, co oznacza 108 rudy. Bistot, otrzymując w ten sposób 6480 jednostek na godzinę, uzyskamy szacunkowy dochód w wysokości 58 000 000 ISK na godzinę.

Krótko mówiąc, za pomocą Hulka wykopiesz o 10 więcej lyamów w ciągu godziny niż za pomocą kovetora. Różnica w ich koszcie wynosi 280 lyamów (Hulk - 300, Covetor - 20). Więc spłacisz go w ciągu 28 godzin (280/10mil godzin = 2
Ale nadal musisz transportować i sprzedawać nagromadzone, więc bardziej realistyczny czas zwrotu to 60-80 godzin. Ale jeśli sprzedajesz rudę bezpośrednio z zerami, to naturalnie szybciej zwrócisz swoją inwestycję.

Umiejętności takie jak górnictwo, astrogeologia, barka nie wpływają na wydajność. Jedyne, na co może wpłynąć, to premia Mackinaw, która zwiększa wydajność lodu o 100%. Jeśli będziesz kopał na nim, wykopiesz 1000 za każdy cykl. Umiejętności Ice Harvesting i Ice Harvesting Upgrades skracają czas trwania cyklu, dlatego w godzinę przy odpowiednim pompowaniu możesz uzyskać więcej lodu.

Podstawowy czas cyklu z kombajnami I wynosi 600 sek.
Podstawowy czas cyklu z kombajnami II wynosi 500 sek.

WAŻNE: Musisz poczekać, aż cykl się zakończy, w przeciwnym razie nie otrzymasz ani jednej jednostki minerału.

mackinaw
Mackinaw z umiejętnością Ekshumer V da ci 100% premię do wydajności zbierania lodu na kostkarkę, niezależnie od poziomu umiejętności ekshumerów. Każdy poziom ekshumerów daje premię -5% do czasu cyklu każdego kombajnu. Ponieważ Mackinaw ma również ujemną premię 25% do szybkości kopania, awansowanie umiejętności Exhumers do poziomu 5 zneutralizuje ten negatywny moment, przywracając poprzednie 100%.

Czas cyklu z Ice Harvesters V i 2 ulepszeniami Ice Mining (Harvesters I) = 405 sek.

Dlatego wydobywasz 2000 rudy z każdego zbioru na cykl i możesz ukończyć 8 pełnych cykli na godzinę, twój sukces wydobywczy wyniesie 36 jednostek. lód na godzinę.

Czas cyklu z Ice Harvesters V i 2 ulepszeniami Ice Mining (Harvesters II) = 337,5 sek.

Dlatego wydobywasz 2000 rudy z każdego zbioru na cykl i możesz ukończyć 11 pełnych cykli na godzinę, twój sukces wydobywczy wyniesie 44 jednostki. lód na godzinę.

Covetor
Posiada tylko 1 MU i nie ma takich samych premii do wydajności jak Mackinaw, ale możesz nałożyć na niego dodatkowy pasek.

Czas cyklu z kombajnami I - 427sek.
Czas cyklu z kombajnami II - 356 sek.

Ponieważ możesz kopać tylko 1000 na cykl, w sumie (za 3 zbiory) otrzymujemy 3000 na cykl, co oznacza:

z kombajnami I: 9 cykli na godzinę, 27 sztuk lód

Oznacza to, że Mackinaw może wykopać dodatkowe 11 jednostek. lód w tym samym czasie. (godzina)

Ponton
Jedyną zaletą Hulka w tym aspekcie jest to, że może posiadać 2 ulepszenia Żniwiarza Lodu przeciwko jednemu na Covetor. Hulk będzie miał dokładnie taki sam czas cyklu jak Mackinaw, ale straci 100% premii do wydajności.
Umiejętność Exhumers nie daje żadnych premii do ilości wykopu.

Z każdego zbioru otrzymujemy 1000 na cykl, czyli od 3x - 3000.
c Kombajny I: 9 cykli na godzinę, 27 jednostek lód
c Kombajny II: 11 cykli na godzinę, 33 szt. lód

Prawie tak samo jak Covetor. Hulk będzie kopał tylko o kilka minut szybciej niż Covetor.

Wynik:
mackinaw
z kombajnami I: 9 cykli na godzinę, 36 sztuk lód
z kombajnami II: 11 cykli na godzinę, 44 sztuki lód.

Covetor
z kombajnami I: 9 cykli na godzinę, 27 sztuk lód
z kombajnami II: 11 cykli na godzinę, 33 jednostki lód.

Myślę, że komentarze są niepotrzebne. Każdy, kto chce skutecznie kopać lód, siada na Mackinaw.

Edycja: Jest inna opinia na temat Mackinaw. Poniżej, od Mahmuda.

7) Dolna linia

Więc do czego doszliśmy?
Retrivier ze słabymi umiejętnościami wykopie 565 rudy na minutę
Kovetor z dobrymi umiejętnościami - 1188 rudy/minutę
Hulk z wielkimi umiejętnościami i chochlikami w pełni – 1732 rudy/minutę (jeden, bez wsparcia czołgów).

W kasie sprzedając Bistot (9000 ISK za posiłek)
Retrivier - 30 lyamów na godzinę
Covetor - 64 lamów na godzinę
Hulk z wielkimi umiejętnościami i chochlikami w pełni - 93 lyamy na godzinę.

Nie zapomnij o dronach?
Drony 2 poziomu: dodatkowe 15 jednostki Bistoty na minutę (3 z każdego z 5 dronów), co oznacza dodatkowo 900. jednostki na godzinę - dodatkowe 8,1 lyam na godzinę.

Drony Harvester: 20 dodatkowych jednostki Bistot na minutę (4 z każdego z 5 dronów), czyli 1200 dodatkowych. jednostki na godzinę - dodatkowe 10,8 lyam na godzinę.

Hulk to bomba, marzenie każdego poważnego górnika. Hulk uwolni Cię od wielu trudności i przyniesie duże zyski. Mając 2 konta, drugie można postawić na transport zgromadzonych, zwiększając swoją wydajność. To duża inwestycja, zgadzam się, ale są tego warte i wkrótce zostaniesz miliarderem.

Wydobycie może wydawać się dla wielu nudne, ale TeamSpeak lub jakiś ciekawy film rozjaśnią Twoje szare dni.

Nie ma znaczenia, czy powyższa historia jest prawdziwa, czy nie. Liczy się to, że górnictwo jest jedną z najbardziej lukratywnych prac dla pilota. Odnoszący sukcesy górnik będzie cieszył się bogactwem i dobrobytem. Potraktuj to jako postulat - górnik jest głównym rdzeniem uniwersum EVE: wszystko, co jest produkowane, lata, niszczy i strzela, pochodzi z materiałów wydobywanych przez górnika. To podstawa piramidy. Bez niej nie byłoby ekonomii. Z tego powodu zawód górnika nigdy nie zniknie.

3 Górnictwo

Podstawy wydobywania w EVE są bardzo proste. W każdym systemie znajdziesz pasy asteroid, na tych asteroidach możesz wydobywać różne rudy, a następnie rudę można przerabiać (rafinować) w celu uzyskania minerałów używanych przez producentów do budowy najróżniejszych rzeczy we wszechświecie EVE. Za pomocą laserów górniczych wydobywasz rudę z asteroid. Do transportu rudy z taśmy na stację potrzebna jest duża ładownia.

W imperium (dowolny region o statusie bezpieczeństwa lub po prostu SS pomiędzy 0,5 a 1,0) najczęstszymi asteroidami są Veldspar, Scordite i Pyroxeres. Zawierają dużą ilość niezbędnych minerałów, a mianowicie Tritanium, Pierite i Mexallon. Ilość minerałów, które otrzymujesz z przerobu wydobytej rudy, zależy od twoich umiejętności przerobowych i przynależności do korporacji będącej właścicielem stacji, w której odbywa się przeróbka.

EVA dostarcza szeroką gamę statków i urządzeń górniczych o różnym stopniu wydajności. Ten przewodnik ma na celu pomóc ci dowiedzieć się, czym jest górnictwo i czym jest spożywane. Pierwszy punkt to podstawy górnictwa.

3.1 Pasy asteroid i rudy

Jak wspomniano powyżej, każdy system zawiera pasy asteroid, gdzieś więcej, gdzieś mniej. Główną zasadą jest to, że im niższy stan bezpieczeństwa systemu, tym lepsze są w nim asteroidy (jednak zasada ta nie dotyczy liczby planetoid).

Jeśli jesteś nowy w świecie EVE, radzę przeczytać więcej o stanie bezpieczeństwa i jego wpływie na rozgrywkę. Nie wejdziesz w lowsec (systemy o statusie bezpieczeństwa od 0,1 do 0,4 włącznie) z tym samym statkiem i modułami, których używałeś w systemie z SS=1.0. Oczywiście nikt ci tego nie zabrania, ale byłoby to głupie! Nie jest to jednak temat tego poradnika i nie będę go tutaj poruszał. Więc odrób tę pracę domową, zanim popełnisz błąd związany z utratą pieniędzy!

Ogólnie rzecz biorąc, w systemach 0.5 i wyższych jesteś praktycznie bezpieczny pod ochroną Concorde, który przyjdzie ci z pomocą, jeśli zostaniesz zaatakowany. Jednak nie jesteś odporny na złodziei i samobójczych gankerów, którzy poświęcają swój statek, aby zniszczyć twój statek.

Wróćmy do górnictwa. Nazwijmy wszystkie rudy jakie znajdziesz w układach 0.1 - 1.0 "Low Ends", a rudy typowe dla zer (0.0) "High Ends". Jak już zapewne wiesz, wyższe rudy (a mianowicie: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis i Crokite) dają najlepsze i najdroższe minerały. Nie oznacza to, że nie są potrzebne niższe rudy, ponieważ do produkcji potrzebne są wszelkiego rodzaju minerały. I wreszcie lód, który jest najczęściej wykorzystywany przez korporacje w instalacjach POS.

Niektóre rudy można znaleźć tylko w niektórych systemach. Na przykład Jaspet można znaleźć tylko w systemach Galente i Amaran. Nie znajdziesz go w przestrzeni Caldari czy Mathar. I pamiętaj, że wszystkie rudy znajdują się w zerach. Znajdziesz tam wszystko, od Veldspar po Mercoxit, oczywiście nie wszystko na raz w jednym systemie. Byłoby przytłaczającym obciążeniem opisanie dla każdego systemu zawartych w nim rud. Poniższa mapa ma pomóc w odnalezieniu miejsc, w których można znaleźć określoną rudę:

To świetne narzędzie dla tych, którzy chcą znaleźć dogodne miejsce do wydobycia i nie wiedzą, gdzie znajduje się potrzebna im ruda.

Należy również wspomnieć, że każda ruda ma dwie dodatkowe odmiany. Pierwsza daje 5% więcej minerałów po przetworzeniu, druga - 10%. Wszystkie możliwe warianty przedstawia poniższa tabela:

3.2 Minerały

Minerały powstają w wyniku przetwarzania wydobytej przez Ciebie rudy. W sumie istnieje 8 rodzajów minerałów - 3 "wyższy" i 5 "niższy". Niższe minerały to Tritanium, Pierite, Mexallon, Isogen i Nocxium. Wyższe minerały to Zydrine, Megacyt i Morfit. Wyższe minerały można oczywiście pozyskać tylko z wyższych rud, które znajdziesz tylko w zerach (okazjonalnie w niskich, jeśli dotyczy to powyższej mapy rudy). W rzeczywistości wyjaśnia to różnicę w cenach minerałów wyższych i niższych. Poniżej tabela przerobu rudy:

Wyjaśnijmy notację w tabeli:

Po pierwsze, opakowanie to liczba jednostek rudy potrzebnych do przetworzenia. Poniższe liczby odpowiadają maksymalnej ilości minerałów uzyskanych podczas przetwarzania.

Weźmy na przykład Ombera. Opakowanie to 500 sztuk. Załóżmy, że wydobyłeś 3467 jednostek i przyniosłeś je na stację w celu przetworzenia. Za każde 500 jednostek przy maksymalnej wydajności rafinacji = 100% (tak, to możliwe) otrzymasz 307 jednostek Tritanium, 123 Pyerite i 307 Isogen. Jeśli podzielisz 3467 przez 500, otrzymasz 6 paczek, a pozostało jeszcze 467 Omberów.

Tutaj wszystko jest uproszczone. Dodaj do tego podatki za niewystarczające stoisko (za które płaci się minerałami) lub brak umiejętności rafinacji. System recyklingu zostanie omówiony w kolejnych rozdziałach. Proponowana tabela jest przydatna do określenia, jaką rudę należy wydobyć, aby uzyskać potrzebne minerały.

3.2.1 A co mam kopać?

Biorąc pod uwagę, że ceny minerałów zmieniają się codziennie zgodnie z prawem podaży/popytu, sformułowanie „ten minerał jest zawsze poszukiwany” nie ma sensu. Ewa-centralna

(http://eve-central.com/home/market.html) zawsze ma świetny raport cen rynkowych minerałów ze statystykami z ostatnich 180 dni. Jeśli chcesz rozpocząć działalność związaną z handlem minerałami (z góry ostrzegam, że jest to bardzo trudne hobby) lub po prostu być bardziej wydajnym w swoim wydobyciu, powinieneś zajrzeć na tę świetną stronę. Bez względu na to, co wydobywasz, tutaj znajdziesz tych, którzy tego potrzebują. Wraz z pojawieniem się dużych statków tonażowych wymagania dotyczące ilości minerałów potrzebnych do ich budowy znacznie wzrosły, więc nie martw się - nie grozi ci przesycenie rynku!

3.3 Początek kariery górnika.

Więc dopiero co zacząłeś grać w Eve, masz motywację, ale nie masz pojęcia, co robić. Przyjrzeliśmy się, co możesz wydobyć i co ci to da. Siedzisz jednak w swoim Ibisie i nie rozumiesz, gdzie iść. Jest okej. W końcu dlatego czytasz ten rozdział, prawda?

Zanim cokolwiek zrobisz, gorąco polecam ukończenie misji treningowych, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Pomoże ci to zaznajomić się z mechaniką gry i interfejsem.

Kolejnym dobrym powodem, aby wziąć udział w szkoleniu, jest to, że agent wypłaci Ci ISK (lub nawet w nagrodę da implant - możesz go sprzedać na rynku), które będą stanowić Twój kapitał startowy w zawodzie górnika. Inną alternatywą byłoby dołączenie do korporacji i uzyskanie tam pomocy. Bez względu na to, którą ścieżkę wybierzesz, na początek będziesz potrzebować określonej kwoty ISK.

3.3.1 Twój pierwszy statek

Najlepszym statkiem dla początkujących górników jest bez wątpienia Caldari Bantam. Należy pamiętać, że Bantam nie jest jedyną fregatą górniczą. Na przykład Gallente mają Navitas - świetnie nadają się również do operacji wydobywczych. Każda rasa ma własną fregatę górniczą. Jeśli więc nie chcesz wiązać swojego losu z Caldari lub wybrałeś już inną rasę, powinieneś zajrzeć do oddziału fregaty w infobazie - tam znajdziesz fregatę wydobywczą swojej rasy. Jednak wielu uważa, że ​​Caldari mają najlepszy krążownik górniczy w EVE (więcej o tym później), więc warto szkolić swoje umiejętności okrętowe Koldari na początku kariery górniczej.


Fregata Bantam

Polecam nauczyć się Fregaty Caldari 2, następnie Mining 1, następnie udać się do Fregaty Caldari 4 i następnie do Mining 4. Biorąc pod uwagę, że umiejętność kontrolowania fregat Caldari daje 20% premii do produkcji laserów (oczywiście tylko dla Bantam'a) , wtedy jeden dzień spędzony na studiowaniu fregat dla 4 bez wątpienia się opłaca. Następnie, po nauczeniu się Mining 4, będziesz mógł korzystać z laserów górniczych T2, które są bez wątpienia lepsze niż ich odpowiedniki T1.

Będziesz musiał wyposażyć swojego Bantama w dwa lasery górnicze. Nie ma znaczenia, co umieścisz w średnich slotach - w grze nie ma wyposażenia do średnich slotów, które zwiększałoby produkcję minerałów. Ale możesz nauczyć się umiejętności Ulepszenia górnicze 1 i spróbować zainstalować jedno Ulepszenie Lasera Górniczego (+5% premii do wolumenu wydobycia na laser górniczy) w jednym z niskich slotów. To, czy pasuje, czy nie, zależy od twoich umiejętności elektronicznych. Powinieneś używać Bantama, dopóki nie będziesz miał Caldari Fregat 4 i Mining 4. W tym momencie powinieneś mieć wystarczająco dużo rudy i możesz znaleźć przyzwoitą ofertę na jej sprzedaż.

3.3.2 Podstawy górnictwa

Istnieją dwie główne metody wydobywania. Po pierwsze, lecisz na stację, gdy tylko zapełnisz ładownię swojego górnika (zajmuje to dość dużo czasu). Alternatywą jest wydobycie do tymczasowego kontenera (jetcan). W drugim przypadku, przenosisz rudę z ładowni do pojemnika odrzutowego, aż się zapełni (pomieści 27500 metrów sześciennych). Po jego wypełnieniu zmieniasz statek na statek przemysłowy (zwykle nazywany przewoźnikiem (hauler)) - specjalistyczny statek z dużą ładownią, przeznaczony do transportu. Nie zapomnij zmienić pojemnika Jetison co najmniej raz na 90 minut. Takie pojemniki znikają po około dwóch godzinach w kosmosie.

Główną wadą tej metody jest to, że każdy może otworzyć Twój kontener i ukraść zawartość. Jeśli ktoś wyjmie przedmiot z twojego pojemnika, złodziej zmieni kolor na czerwony. Oznacza to, że możesz otworzyć do niego ogień bez obawy o ingerencję Concorde. Możesz także połączyć siły ze swoim korpusem, aby zabić złodzieja, ponieważ każdy w twojej korporacji również ma prawo go zastrzelić. Ale członkowie twojej floty, którzy nie są członkami twojej korporacji, nie mają prawa strzelać do złodzieja, dopóki nie wykaże on bezpośrednio wobec nich agresji.

3.3.3 Statki przemysłowe

Każda rasa ma swój własny zestaw transportowców. Niezwykłą cechą EVA jest to, że nie ma ograniczeń co do możliwości pilotowania statków innej rasy w grze. Alternatywnie proponuję nauczyć się Mamuta (Minmatara).


Statek przemysłowy Mammoth

Mamoooth mieści 16686 m3 z czterema modułami Expanded Cargohold I i czterema Giant Secure Containers. Dlaczego GSC? Po prostu dlatego, że zajmują 3000 m3 powierzchni ładowni, a ich kubatura wewnętrzna wynosi 3900 m3. Okazuje się, że za każdy taki kontener w Twojej ładowni otrzymasz dodatkowe 900 m3. Żadna z ciężarówek T1 nie osiągnie tego poziomu, z wyjątkiem Gallente Iteron V, który wymaga umiejętności Gallente Industrial 5 i jest po prostu poza zasięgiem początkującego.

Jednak tak długo, jak trenujesz na Mammocie, Caldari Badger będzie najlepszym wyborem. Nie próbuj zbyt szybko zdobyć Mamuta, przynajmniej nie przed przeniesieniem się na krążownik. Korzystaj z Badgera, aż zarobisz kilka milionów ISK.

3.3.4 Dołączanie do korporacji

Dołączenie do korporacji nie jest wymagane, ale może być bardzo satysfakcjonujące. W każdym razie nic nie stoi na przeszkodzie. Wiele korporacji zaakceptuje graczy ze swobodnym harmonogramem online lub początkujących... jest tak wiele korporacji, że na pewno znajdziesz taką, która Ci odpowiada. Jeśli coś Ci się nie podoba w Twojej korporacji, możesz to po prostu zostawić i poszukać innego! Jeśli nie wiesz, gdzie szukać, odwiedź firmowy wątek rekrutacyjny na forum lub kanał czatu Eve-University - świetne miejsce do zadawania pytań i uzyskania pomocy!

3.3.5 Sprzedaż rudy

Na samym początku gry samodzielne przerabianie rudy będzie oznaczało zbyt duże straty materialne. Na tym etapie twoje umiejętności przetwarzania są zbyt niskie (jeśli w ogóle). Możesz sprzedawać surową rudę, ale sugeruję, że nie. Czemu?

90% zleceń kupna rudy na rynku jest po znacznie niższych cenach. Wynika to z faktu, że wielu górników nie rozumie systemu handlu lub nie zwraca uwagi na ceny i po prostu sprzedaje rudę. Kupujący odbierze rudę i przetworzy ją. To nie jest oszustwo, ale wspólna strategia rynkowa mająca na celu zrozumienie graczy. Ale nie poruszymy tego tematu tutaj. Jednak taka strategia uderza w Twój portfel, ponieważ po prostu nie otrzymujesz realnej nagrody za swoją pracę. Pomoże w tym wstąpienie do korporacji - bardzo prawdopodobne, że znajdzie się w niej osoba, która ma dobre (jeśli nie nawet doskonałe) umiejętności recyklingu. Za niewielką opłatą może przetworzyć twoją rudę. Wielu graczy korporacyjnych wolałoby pomagać swoim współpracownikom za darmo. Dla nich szacunek jest cenniejszy niż niewielka kwota ISK od początkującego.

Jeśli chcesz grać solo, naucz się co najmniej Refining 4, samo to ci pomoże. Najgorszą rzeczą, jaką możesz zrobić, to RMB za swoją rudę i sprzedać ją nawet bez patrzenia na cenę. To najczęstszy błąd. Otwórz panel rynku i zobacz zlecenia kupna, nie bądź leniwy! Każdy minerał ma objętość 0,01m3 (w porównaniu do rudy, która zajmuje znacznie więcej miejsca), więc jest naprawdę łatwy w transporcie! Nie bój się wybrać na krótką wycieczkę do stacji z atrakcyjniejszymi nakazami! Znajomość rynku to podstawa zarabiania jako górnik i trader, nie sprzedawaj bezmyślnie rudy, w którą włożyłeś tyle wysiłku!

3.3.6 Twój pierwszy krążownik

Masz więc w końcu umiejętność Caldari Fregata 4 i Mining 4. Kolejnym etapem rozwoju jest przeniesienie na krążownik. Na szczęście Caldari mają również najlepszy krążownik górniczy, Osprey.


Krążownik Osprey

Osprey to bardzo dobry statek, który ma również 20% premii do łupów. Radzę od razu nauczyć się krążowników Caldari do trzeciego poziomu. Poziom 4 nie będzie stratą czasu, ale na początku warto poświęcić te 4-5 dni na inne umiejętności, takie jak elektronika czy inżynieria.

Jeśli chodzi o dopasowanie, wszystko jest bardzo proste. 3xT2 Miners w górnych slotach, w razie potrzeby można zainstalować moduły do ​​tankowania w medium, dodać ciężką wyrzutnię rakiet i drony do samoobrony w systemach 0.6. W niskich slotach jak zwykle umieściliśmy jak najwięcej ulepszeń górniczych. Jeden jest umieszczony w każdym przypadku, dwa - z dobrymi umiejętnościami (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Następnym krokiem jest nauka Astrogeologii w wieku 4. Daje ci to kolejne 20% premii do wydobycia i będzie pośrednim ogniwem w drodze do przejścia na barki górnicze (więcej o nich poniżej).

Po nauczeniu się Astrogeologii 4 będziesz miał wybór. Możesz pobrać Caldari Cruiser 4 i/lub Mining 5 (oba zajmie mniej więcej ten sam czas). Mining 5 to i tak dobra inwestycja czasu. Jeśli planujesz wejść na barki od razu, to cztery na krążownikach Caldari nie są dla Ciebie ważne, ponieważ 5 lub 6 dni dzieli Cię od pierwszej barki wydobywczej. Jeśli planujesz wziąć udział w działaniach wojennych, 4 krążowniki mogą być dobrym pomysłem i zapewniają 20% bonusowego łupu.

3.4 Różne lasery do wydobycia

Istnieje wiele laserów górniczych i początkujący może się w nich pomylić, dlatego od razu podamy tabliczkę z listą laserów górniczych i ich cechami:

TypEksploatacjaMerkoksyt
Standardowy laser górniczyDowolny statek z miejscem na wieżyczkę. Zwykle używane, gdy łup jest niski lub poziom umiejętności postaci jest niski.Nie
Laser do wydobycia głębokiego rdzeniaDowolny statek z miejscem na wieżyczkę. Może być używany do wydobywania Mercoxit lub dowolnej innej rudyTAk
Modulowany laser górniczy do głębokiego rdzeniaDowolny statek z miejscem na wieżyczkę. Może być używany do wydobywania Mercoxit lub dowolnej innej rudy. Może użyć kryształów górniczych, aby zwiększyć wydajność rudyTAk
Barka górnicza lub ekshumer. Wydobywał wszystko oprócz Mercoxitu.Nie
Modulowana taśma górniczaBarka górnicza lub ekshumer. Wydobywał wszystko oprócz Mercoxitu. Może użyć kryształów górniczych, aby zwiększyć wydajność rudyNie
Modulowany górnik taśm z głębokim rdzeniemBarka górnicza lub ekshumer. Może wydobywać Mercoxit i każdą inną rudę. Może użyć kryształów górniczych, aby zwiększyć wydajność rudyTAk
Kombajn do loduBarka górnicza lub ekshumer. Używany do wydobywania loduNie
Zbieracz chmur gazowychZainstalowany na okręcie z wolnym miejscem na wieżyczkę. Używany do wydobywania z chmur gazuNie

To kończy nasze wprowadzenie.

4 Recykling

System recyklingu w EVE nie jest zbyt skomplikowany, ale nie tak prosty, jak byśmy chcieli. W sumie istnieje pięć czynników, które wpływają na recykling:

  1. Twój poziom umiejętności rafinacji
  2. Twój poziom umiejętności Wydajność rafinerii (wymaga rafinacji 5)
  3. Twoje stanowisko wobec korporacji będącej właścicielem stacji, na której odbywa się przetwarzanie.
  4. Wyposażenie stacji przetwarzania
  5. Twój poziom umiejętności przetwarzania rudy

4.1 Obliczanie ilości otrzymanych produktów przetworzonych

Wzór na obliczenie wydajności przetwarzania jest następujący:

Straty w rafinacji=[Wyposażenie stacji +(0,375*(1+[Poziom umiejętności rafinacji]*0,02)* *(1+[Poziom umiejętności wydajności rafinacji]*0,04)*(1+[Poziom umiejętności przeróbki rudy] *0,05))


0,375 — stała Tinoga (pojawiła się dzięki Tinoga Enterprises Services). Aby poznać wyposażenie stacji, otwórz panel przetwarzania i spójrz w prawo. Wyposażenie stacji oznaczone jest żółtym prostokątem. W przypadku, gdy twoja pozycja jest niewystarczająca lub jeśli przetwarzasz w placówce, podlegasz podatkowi (pokazanemu w zielonym polu), który jest naliczany po oczyszczeniu. Kiedy mówimy o recyklingu, nigdy nie uwzględniamy tutaj podatku.. Kwota, którą otrzymasz po przetworzeniu (w naszym przypadku 84,5%) jest nonsensem, ponieważ nie uwzględnia twoich specjalistycznych umiejętności, więc po prostu ją zignoruj.

Aby mieć zerowe podatki, musisz mieć reputację w NPC Corporation 6.7 i powyżej. Stacje i placówki kontrolowane przez graczy podlegają innym zasadom - właściciel stacji może nałożyć dowolny podatek niezależnie od tego, jaką pozycję zajmujemy w korporacji będącej właścicielem stacji.

Na wszystkich stacjach sprawność sprzętu wynosi 50%, natomiast na placówkach od 35 do 50%. Dodatkowo Rewelacje dodano modyfikacje dla placówek, dzięki którym możesz zwiększyć możliwości placówek. Jest to jednak kosztowny biznes - zaawansowana modyfikacja przetwarzania będzie bardzo kosztowna. Dzięki nim uzyskasz 100% wydajności przetwarzania przy 40% sprzęcie (lub nawet 35% z implantem - o tym później).

Bardzo leniwi mogą skorzystać z internetowego kalkulatora plonów rafinacji (http://eve.podzone.net/refining.php). Jak widać, na większości stacji NPC (Imperial/0.0) 100% wydajności rafinacji można osiągnąć dzięki Refining 5, Refinery Efficiency 4 i Ore Processing 1. 5 to strata dwóch tygodni.

4.2 Implanty do obróbki

W Objawienia 2.2 wprowadzono nowe implanty dla górnictwa - Okablowanie - Zainou "Licznik fasoli" H60, co zmniejsza recykling odpadów o 4%. Wymaga umiejętności Cybernetic V i można ją znaleźć w kontraktach.

Ten implant pozwoli ci uzyskać doskonałą 100% wydajność przetwarzania w nullsec przy w pełni wyszkolonych umiejętnościach, nawet na większości posterunków (35%).

4.3 Od liczby przetworzonych produktów do rzeczywistości

Otóż ​​wiemy ile czerpiemy z przerobu, teraz musimy obliczyć ile minerałów z jednego opakowania po przetworzeniu wpadnie do naszego hangaru. Jeśli znasz wszystkie pułapki, osiągniesz 100% wydajności rafinacji i zerowy podatek, skorzystaj z tabeli w sekcji 3.2 i będziesz mądry! Być może nadal nie wszystko rozumiesz, więc będę kontynuować moje wyjaśnienia. Jak zwykle spójrzmy na konkretny przykład. Bądźmy konsekwentni - używaj Omber, aby być konkretnym!

Za każde 500 jednostek Omberu otrzymamy 307 Tritanium, 123 Pierite i 307 Isogen z najbardziej zbadanym przetwarzaniem. Nie miejmy idealnego przetwarzania, ale 88%. Aby dowiedzieć się, jaki jest nasz wynik, bierzemy po prostu 88% każdej liczby. W naszym przypadku:

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 jednostek trytanowych
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 jednostek pierytu
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 jednostek izogenu

EUNB zaokrągla w dół wszystkie dane liczbowe dotyczące minerałów i rud. Więc część ułamkowa jest po prostu odrzucana, dając zamiast 270,98 tylko 270, a nie 271, jak może ci powiedzieć twoja wiedza matematyczna.

Jeśli jesteś opodatkowany (na przykład 10%), to teraz musisz go odliczyć. W rezultacie:

  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 jednostki tritanu
  • (100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 jednostek pierytu
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 jednostki izogenu

Dzięki temu w wyniku przetworzenia Twój hangar zostanie uzupełniony 243 Tritanium, 97 Pyerite i 243 Isogen z każdej paczki 500 Omber. W przypadku korzystania z zaawansowanych odmian rudy (+5%/+10%) do obliczania produktów przetwórstwa Silvery Omber (+5%), należy wziąć 88% z 322 (307*1,05=322,35=322) dla Tritanium, a nie 88% z 307.

Oczywiście w Internecie dostępny jest kalkulator do obliczania rudy (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), który jest przeznaczony dla tych, którzy nie grzebią w Excelu lub są po prostu leniwi.

Cóż, właściwie wszystko. Zobacz... Nic skomplikowanego!

5 System matematyczny

Poprzedni rozdział nie był przeładowany równaniami matematycznymi. To była moja próba, aby zacząć prosto, ale teraz czas na poważnie. Jedyny sposób porównywanie statków to porównywanie ich rzeczywistej wielkości produkcji, do której są zdolne, i można to zrobić tylko za pomocą matematyki (choć nic skomplikowanego!). Jeśli rozumiesz podstawy, możesz zastosować je do dowolnego statku w grze i nie będziesz mnie męczyć e-mailami z pytaniem, ile dostanę w tym czy innym przypadku! Jeśli mimo wszystko spytasz, uderzę cię, zgodziłeś się?

5.1 System umiejętności

Wszystkie umiejętności w stosie EVE. Jeśli weźmiemy pod uwagę przykład Górnictwa, który daje 5% premię do produkcji laserów górniczych na poziom, to poziom 4 w Górnictwie daje premię 5% * 4 = 20%.

Efekty różnych umiejętności, których już się nauczyłeś, będą się z kolei mnożyć. I na przykład przy umiejętności Astrogeologia na poziomie 4 (również dająca 5% premii za wydobycie na poziom) i poziomie Wydobycie 4, całkowite wydobycie będzie:

Wyjście lasera bazowego * 1,20 * 1,20 = XXX

W przypadku koparki T2 Miner o bazowej produkcji 60 m3/cykl otrzymasz:

60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3/cykl (należy zwrócić uwagę, że produkcja nie jest zaokrąglana)

Wystarczająco proste? Kontynuujmy!

5.2 Cykle

Cykle określają, ile sekund zajmuje laserowi ukończenie pełnego „cyklu wydobywczego”. Wydobyta ruda pojawi się w ładowni pod koniec cyklu. Lasery górnicze Name, T1 i T2 mają cykl 60 sekund (1 minuta), a koparki taśmowe (T1 i T2), a także modulowane lasery głębinowe II (MDCML2) mają cykl 180 sekund (3 minuty). . Wydobycie lodu zostanie omówione w innej sekcji wraz z pasami lodu i innymi rzeczami, ponieważ system wydobycia lodu jest zupełnie inny niż wydobycie asteroid.

Zanim przejdziemy dalej, powinieneś wiedzieć, że taśmy można montować tylko na barkach lub ekshumerach. (barki górnicze lub ekshumery). Ludzie często boją się długiego cyklu i zastanawiają się, jaki jest sens długiego cyklu. Właściwie jest to duża zaleta… krótko mówiąc, twoja ładownia będzie faktycznie pełna na koniec każdego cyklu. Oznacza to, że podczas kopania do pojemnika odrzutowego (a tak będziesz kopał), musisz go opróżniać co minutę… To znaczy, że te same czynności wykonasz 60 razy na godzinę zamiast 20, jeśli użyjesz pasków. Na początku wydaje się, że różnica jest niewielka, ale potem ją poczujesz.

5.2.1 Relacja cykli i produktów przetworzonych

Cykl i ilość wydobywanej rudy są ze sobą bezpośrednio powiązane. Ze względu na różnicę w cyklach między taśmami a laserami górniczymi, może być trudno porównać wydobycie z barką i wydobycie z pancernikiem. Warto podzielić urobek barki przez trzy, sprowadzając je do mianownika minutowego lub zamieniając wszystko na mianownik godzinowy, ale wszystko to nie jest do końca prawdą, ponieważ EVE zaokrągla ilość wydobywanej rudy, którą otrzymujesz na cykl.

Wiedząc, że taśmy pracują 20 razy na godzinę, a lasery górnicze - 60 razy, dla jak najdokładniejszego porównania obliczymy ilość wydobywanego Omberu na godzinę. Wzrost dokładności jest niewielki, ale ta kwestia jest niezwykle ważna.

Jeśli cykl wydobywczy lasera (znów pracują na innych zasadach i zostanie to omówione później) zostanie z jakiegokolwiek powodu przerwany (wydobyto asteroidę lub wyłączyłeś laser), nadal będziesz otrzymywać swoją rudę w zależności od czasu trwania bieżący cykl. Na przykład, jeśli zatrzymasz laser górniczy po 30 sekundach pracy, otrzymasz 50% tego, co powinieneś otrzymać za cykl.

Poniżej znajduje się ogólna tabela dotycząca produkcji i cykli każdego typu lasera:

Na razie zignoruj ​​kryształy, dostaną kolejną sekcję. Ogólnie ta sekcja jest bardzo pomocna przy obliczaniu wydajności ISK/godzinę (więcej na ten temat w jednej z kolejnych sekcji).

5.2.2 Od wydobycia do rudy

Patrząc na zakładki informacyjne laserów i taśm, ludzie mają tendencję do mylenia się z ilością rudy, jaką otrzymają. To całkiem proste, jeśli wiesz jak. Musisz po prostu podzielić objętość wydobycia na cykl przez objętość wydobytej jednostki rudy, odrzucając część ułamkową wyniku.

Wróćmy do naszych Omber'y. Zakładając hipotetyczną produkcję na cykl 1789,67 m3/cykl, ilość wydobywanej rudy na cykl byłaby obliczona jako:

1789,67/0,6 = 2982,78 jednostek ->2982 jednostek/cykl

Tak więc, w każdym cyklu dostaniesz 2982 Omberów… dość łatwe, prawda? A ty bałeś się o swój mózg!

Sekcja dobiega końca. Mam nadzieję, że nie zmarnowałeś na niego zbyt wielu komórek nerwowych. Jeśli tak, to możesz się upić i dopiero potem przeczytać sequel!

5.2.3 Produkcja na metr sześcienny

Ponieważ lasery górnicze zawsze wydobywają taką samą objętość rudy na cykl (niezależnie od liczby jednostek rudy w tej objętości), bardziej użyteczną wartością do oszacowania ilości faktycznie wydobywanych minerałów w danym okresie czasu jest wydobycie na metr sześcienny, zamiast wydobycia za opakowanie. Ta wartość ułatwia również obliczenie kosztów transportu i przechowywania przyszłych minerałów.

Poniższa tabela przedstawia wydajność na metr sześcienny dla każdego rodzaju rudy:

6 Barka górnicza czy pancernik?

To jedno z najpopularniejszych pytań. Na czym się huśtać - pancernik czy barka górnicza? Jaka jest różnica między nimi? Co lepsze? Na wszystkie te pytania odpowiemy w tej sekcji.

Pierwsze pytanie, na które musisz odpowiedzieć, to czy chcesz od czasu do czasu grać w PvP, czy też dążysz do kariery profesjonalnego górnika i skupiasz swoją postać tylko na ulepszaniu sprzętu i wydobywaniu, aż osiągniesz perfekcję (tak, jest to osiągalne!)?

Jeśli nie jesteś jeszcze pewien, nauka bycia pancernikiem nie jest złym pomysłem. Pancernik kopie na poziomie przeciętnej barki wydobywczej (Retriever) lub lepiej, w zależności od pancernika, którym latasz, a szkolenie dla obu opcji jest prawie takie samo w czasie ... jeśli zdecydujesz się na poważnie zająć się wydobyciem, to zrobisz nauka na Retrieverze najlepszy pomysł. Czas zastosować matematykę z poprzedniej sekcji. Zobaczmy, jak dobrze to rozumiesz!

6.1 Oddział pancerników

Dwa najpopularniejsze pancerniki do wydobywania (od czasu wydania Revelations) to Apocalypse (Amarr, poziom 2) i Rokh (Caldari, poziom 3). „Złoty Banan” od dawna uważany jest za najlepszy, ale teraz Rokh przejął ten tytuł.

Oba mają 8 miejsc na wieżyczki, jednak Rokh ma znacznie więcej procesora, dzięki czemu ten pancernik może być wyposażony w 1 więcej ulepszeń lasera górniczego niż Apocalypse. I jeszcze będzie miejsce na czołg. W poprzednich wersjach tego poradnika brano pod uwagę również pancernik typu Dominix, doskonale nadający się do wydobywania w zera. Jednak i tutaj Rokh przewyższa swoich konkurentów, więc nie będziemy już rozważać Dominixa.

Żaden z istniejących pancerników nie ma premii za wydobycie, więc liczba miejsc na wieżyczki i procesor odgrywają wśród nich kluczową rolę. Wiemy już, że Rokh i Apocalypse są najlepsze, więc skupmy się na tych dwóch statkach.

Wierzę, że twoje umiejętności są na poziomie, który wskazałem w momencie zakończenia pierwszej sekcji, czyli Mining 4, Astrogeology 4. Jeśli nie zamierzasz wchodzić na barkę, potrzebujesz również umiejętności Mining Upgrades 4, aby umieścić tyle ulepszeń lasera górniczego (MLU) do twojego pancernika (w przypadku barek to ci nie pomoże). Wierzę również, że masz umiejętność Elektronika 5. Dopasowanie górnicze jest bardzo wymagające dla procesora, więc jeśli nie ma piątej elektroniki, musisz się nauczyć.

Pamiętaj, że MLU jest jedynym czynnikiem, który pozwala pancernikom konkurować z Retrieverem. Bez MLU Retriever przewyższy je pod każdym względem.

6.1.1 Apokalipsa

Ten doskonały "złoty banan" może być wyposażony w 8 koparek T2 i 3 MLU (wymaga to 4x Co-Processors II i stracisz 18 CPU, więc nie będzie miejsca na tankowanie).


Apokalipsa pancerników

60*1.2*1.2*1.05^3¹ = 100.0188 m3/cykl

Jeśli weźmiemy pod uwagę Omber, to: 100,0188 / 0,6 = 166,698, czyli 166 jednostek Omberu na cykl dla każdego lasera.

Jeśli włożysz 8 laserów, to za cykl otrzymasz łącznie 1328 jednostek Omberu lub 79680 Omberów na godzinę. To o 20,95% więcej niż na Dominixie.

1 MLU daje 5% bonus do produkcji każdego modułu, ale ich wpływ należy liczyć osobno, a nie sumować.

6.1.2 Rokh

Rokh pojawił się w Rewelacje , a to niewątpliwie świetny statek. Robi się jeszcze lepiej, gdy zdasz sobie sprawę, że przewyższa Apocalypse pod względem wydobycia dzięki dodatkowemu czwartemu MLU. Ponadto nadal ma trochę procesora, aby zainstalować Medium Shield Booster lub Shield Extender. Jeśli zostawisz 3 MLU, będziesz miał dużo procesora do bardzo dobrego tankowania. Nie zapomnij o zatoczce na drony (możesz tam upchnąć 5 średnich dronów T2), która zapewnia dodatkową ochronę. Ale w tym przewodniku rozważymy czysto górniczy Rokh. Musisz dowiedzieć się, że i tak przewyższa Apocalypse jako górnik.


Pancernik Rokh

Zobaczmy, jakiej produkcji powinniśmy się spodziewać:

60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 m3/cykl

Dla Omber: 105,01974/0,6 = 175,0329, czyli 175 Omberów na cykl dla każdego lasera.

Jeśli masz zainstalowanych 8 laserów górniczych, otrzymasz 11400 jednostek Ombera na cykl. Lub 84 000 Omberów na godzinę. Niewiele więcej, ale ta niewielka przewaga czyni Rokh najlepszym pancernikiem do wydobycia.

6.2 Linia barkowa

Zanim przejdę dalej, od razu powiem – Zamawiający jest do bani. Osprey kopie lepiej od niego, więc pierwszą barką, z której powinieneś się uczyć, jest Retriever.

6.2.1 Retriever

Ogromną zaletą Retrievera jest to, że wykorzystuje koparki taśmowe - oznacza to dłuższy czas cyklu (mniej akcji myszy) i jest DUŻO tańszy niż pancernik.

Załóżmy, że masz umiejętność Barka górnicza 4 (premia wydobywcza 3% na poziom), mimo że potrzebujesz tylko 3, aby latać aporterem. Załóżmy również, że masz 5 z astrogeologii, ponieważ będziesz studiować w Covetor! Cóż, jednocześnie, biorąc pod uwagę powagę swoich zamiarów, powinieneś również zainwestować czas w Mining 5.


Barka górnicza Retriever

Zobaczmy, ile wydobycia dostaniesz od Retrievera, uzupełniając go jednym MLU (od razu powiem, że bez względu na umiejętności, żadna barka górnicza nie zmieści więcej niż jednego MLU). Jak wspomniałem, dla barek wystarczy Mining Upgrades 1:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3/cykl

W przypadku Omber jest to 992,25 / 0,6 = 1653,75 -> 1653 jednostek Omber (z każdego paska) na cykl. Jeśli masz 2 kopalnie odkrywkowe, otrzymasz 3306 Omber na cykl lub 66120 Omberów na godzinę. To o 20,51% mniej niż Apocalypse i 0,36% więcej niż Dominix.

Jak widać Retriever i Dominix są na tym samym poziomie, natomiast Apocalypse ma niewielką, ale znaczącą przewagę nad przeciętną barką. Nie jest to jednak powód do niepokoju, ponieważ za mniej więcej miesiąc wejdziesz na pokład Covetor i podziękujesz sobie za wybór lotu na barkach! Chociaż do losowego wydobywania, Apocalypse jest dobrą platformą, która nie wymaga specjalnego pompowania.

6.2.2 Pożądany

Covetor to bardzo, bardzo dobry statek górniczy. Jest również tańszy niż pancerniki (około pięć razy tańszy niż Apocalypse) i zapewnia doskonałe łupy. Choć wymagania dotyczące umiejętności mogą wydawać się dość wysokie, łup jest tego wart.

Dzięki trzeciemu paskowi Covetor jest bardzo dobry!

Możliwe wielkości produkcji:

540*1,25*1,25*1,05*1,15 = 1018,83 m3/cykl

Dla Omber: 1018,83/0,6 = 1698,05 ->1698 jednostek Omber na cykl (z jednego paska).

Mamy trzy paski, więc w jednym cyklu wydobędzie się 5094 jednostek Omberu, czyli za godzinę - 101880. To o 54,08% więcej niż Retriever i 27,86% więcej niż Apocalypse.

7 kryształów

Istnieje wiele nieporozumień na temat wydobywania kryształów, sposobu ich działania i tego, czy warto je ulepszać. Żeby było jeszcze bardziej zagmatwać, kiedy pokazywane są informacje o twoim laserze - nie jest to do końca jasne, a baza danych EVE-O po prostu podaje niepoprawne informacje. Więc zacznijmy...

Dla każdej rudy znajdują się kryształy górnicze T1 i T2. Jednak kryształy do ​​Mercoxitu działają zupełnie inaczej niż pozostałe, no tak, będzie o nich osobna dyskusja w rozdziale o tej rudy. Muszę od razu powiedzieć, że nie ma kryształów do wydobywania lodu, nie trzeba ich nawet szukać.

Przed Revelations wszystkie kryształy miały te same wymagane warunki. Warunki te zostały wymyślone z oczekiwaniem wydobycia wyższych rud w zera. Aby spełnić te warunki, konieczne było pompowanie porównywalne w czasie do pompowania do Covetor - to zdumiewało wielu początkujących górników... KPCh dokonała zmiany tych warunków, które teraz stały się zależne od klasy rudy. Więc to, czy uczyć cię umiejętności kryształów, czy nie, zależy od ciebie.

Łatwo zrozumieć zasadę ich działania - kryształy są wkładane do wersji T2 strip minera lub

MDCM2, który można umieścić na dowolnym statku. Mówiąc prościej, wersja T1 kryształu zwiększa moc wyjściową lasera o 62,5%, podczas gdy wersja T2 daje wzrost o 75%. Jednak w rzeczywistości wzrost produkcji nie będzie równy 75%, ponieważ wersje T2 laserów górniczych mają niższą wydajność bazową niż ich odpowiedniki T1. Jednak w każdym przypadku kryształy zapewniają pewne korzyści. Zobaczymy to poniżej.

Jak widzieliśmy wcześniej, lasery górnicze lub koparki odkrywkowe, na których można postawić kryształy, mają niższą produkcję podstawową niż ich odpowiedniki. Będą działać bez kryształów, ale produkcja będzie znacznie mniejsza niż ich odpowiedników T1 bez kryształów. Więc nie bądź głupi i trzymaj się wariantów T1 laserów górniczych, dopóki nie będziesz mógł użyć kryształów.

Aby użyć kryształów T1, potrzebujesz umiejętności wymienionych powyżej, a także Przetwarzanie rudy 3, na przykład Przetwarzanie Omber 3. Aby użyć wariantu kryształów T2, potrzebujesz już Przetwarzanie Omber 4.

Zawsze pamiętaj dla porównania: taśmy T1 mają podstawową wydajność 540. Taśmy T2 zapewniają w rzeczywistości 16,17% premii do podstawowej wydajności taśm T1. Spójrzmy jednak na to wszystko na przykładzie:

Powiedzmy, że mamy Covetor z kryształami T2, otrzymujemy wynik:

360*1,25*1,25*1,05*1,15*1,75= 1188,63 m3/cykl

Dla Omber 118,63 /0,6 = 1981,05 ->1981 jednostek Omber na cykl z każdego paska.

Jeśli masz trzech górników odkrywkowych, otrzymasz 5943 Omberów na cykl lub 118860 Omber na godzinę. Jak wspomniano powyżej, jest to o 16,17% więcej niż w przypadku Covetor z paskami T1.

7.1 Jak obliczyć wielkość produkcji?

Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć, jest to, że baza danych EVE-O jest niepoprawna, więc nie próbuj domyślać się, jak na jej podstawie działają paski T2. Co więcej, podczas przeglądania informacji o pasku T2, wiele osób jest po prostu zdezorientowanych.

Aby poznać aktualną ilość wydobycia (biorąc pod uwagę wszystkie umiejętności i bonusy), spójrz na „Specjalną ilość wydobycia kryształów” (zielone pole na obrazku). Zignoruj ​​Mining Amount, tylko wprowadzi cię w zakłopotanie.

Na tym kończy się opowieść o kryształach. Jak widać, warto się ich nauczyć, co jest dobrym krokiem przed przejściem na Hulka (jeśli zamierzasz się z niego uczyć). Ponadto z MDCM2 można używać kryształów, które świetnie nadają się do zakładania na pancerniki. I w tym przypadku kryształy przynoszą wymierne korzyści.

W każdym razie radzę nauczyć się kryształów, gdy tylko wejdziesz na pokład Covetor.

8 Osiągnięcie doskonałości

W grze jest wiele umiejętności i modułów, które zwiększają twoje łupy. Jest szansa, by w pełni wykorzystać wszystkie te umiejętności i, jak to nazywam, zostać „doskonałym górnikiem”. Doskonały górnik to taki, który nie może już w żaden sposób zwiększyć swojej ewentualnej produkcji.

Nie opisałem ogniw górniczych i modułów gangów, ponieważ NIE MOGĄ BYĆ ZAINSTALOWANE na barce lub pancerniku. Te moduły gangów zostaną omówione w innej sekcji, ponieważ Revelations wprowadziło wiele powiązanych zmian.

Jednak Mining Foreman V nadal działa, więc możesz utworzyć flotę za pomocą swojego alt i obaj otrzymają bonusy, nawet jeśli jesteś na barce lub Hulk.

Stos Implantów Górniczych (stack), jednak, jak łatwo się domyślić, nie można umieścić jednocześnie Highwall Mining Implant i Foreman Mindlink.

Implant Michi to przedmiot pozyskany z misji COSMOS. To wyjaśnia ich niedobór i wysoki koszt. Implant Highwall jest łatwiejszy i tańszy. W każdym razie to do Ciebie należy decyzja, czy je kupić.

8.1 Mindlink nie został utracony

Od czasu Rewelacje Praca Mindlink została naprawiona, z czego możemy się tylko cieszyć. Jest to szczególnie dobre ze względu na możliwość użycia go z ogniwami sztygarów górniczych oraz w eskadrach.

To bardzo dobry implant, ponieważ

  1. Zwiększa skuteczność umiejętności Brygadzista górniczy o 50% (na poziomie 5 twoja premia wyniesie 10*1.5 = 15%)
  2. Zwiększa efekt wszystkich Linków Mining Foreman (modułów gangów) o 50%.
Komentarz: Bonus wydobycia będzie widoczny w oknie atrybutów, przy ulepszeniach umiejętności brygadzisty wydobycia będzie wynosić 15% zamiast 10%. Ten bonus nie działa solo.

Niedogodnością jest to, że musisz być w eskadrze i być dowódcą eskadry, aby ta premia dotyczyła Ciebie. Pierwsza premia jest przyznawana wszystkim w ganku, niezależnie od statku, na którym się znajdujesz, natomiast druga dotyczy pilotów Battlecruiserów (BC)/Command Ship z aktywnym modułem Mining Foreman Link. Pod względem premii, Highwall Implant i Mindlink są równe. Highwall daje ci bezpośrednio 5%, podczas gdy Mindlink zwiększa Mining Foreman V o te same 5%. Istnieje jednak możliwość uzyskania dodatkowych 5%:

  1. 5% zniżki na implant Michi
  2. 5% zniżki na implant Highwall
  3. Dodatkowe 5% umiejętności Mining Foreman, które oprócz ciebie będzie rozdawane przez dowódcę skrzydła z Mindlink.

Idealnie powinieneś mieć max górnika i przyjaciela (lub alta) z Mindlink jako dowódcą skrzydła. Tylko w ten sposób staniesz się „doskonałym górnikiem”.

Dla przykładu spójrzmy na łup Covetora z maksymalnymi umiejętnościami i wskazanymi implantami (bez Dronów):

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,75 = 1507,03 m3/cykl

Dla Omber: 1507.03 / 0,6 = 2511,72 -> 2511 jednostek Omber z każdego paska na cykl.

Jeśli masz zainstalowanych trzech górników, otrzymasz 7533 jednostek Omber na cykl lub 150660 jednostek na godzinę. To o 26,75% więcej niż omówiony wcześniej model Covetor z paskami T2 i kryształami T2. Cóż, albo dla pełnego porównania - 89,08% więcej niż Apocalypse i 127,86% więcej niż Retriever. Czy zaczynasz już myśleć, że cała ta inwestycja i czas nie poszły na marne?

O tak… a jednak święta matka zniszczenia, która pobłogosławiła cię karierą górniczą, wskazuje ci drogę swoim światłem do kolejnego etapu ewolucji… Hulk.

8.2 Ulepszenia dla bogactwa

Czy słyszałeś o nowych ulepszeniach górnictwa, o których po raz pierwszy wspomniała CCP? Byli tak niezrównoważeni, że pozwolili Rokhowi wydobywać więcej minerałów niż Hulk'e. Kosztowały fortunę, ludzie wydali miliony, a potem po cichu zostali znerfowani i te ulepszenia stały się bez znaczenia. Kiedy łatka wyszła, bonusy z ulepszeń górniczych zostały zmienione... Ci, którzy wiedzą, o czym mówię, nadal powinni płakać... dzięki Bogu, że nie ścigałem tych ulepszeń.

Jak wiesz, Hulk może mieć 2 MLU II... i tak, będziesz musiał nauczyć się Górniczych Ulepszeń IV, podczas gdy inne ulepszenia wymagają tylko Górniczych Ulepszeń I, ale zaoszczędzisz trochę ISK.

Nie zapomnij o cygańskim implancie KMB, który dodaje procesor do twojego statku. Dzięki niemu możesz zainstalować dwa MLU na Covetorze!

9 Potężny Hulk

Jest duży, seksowny i silny... to Potężny Hulk!

Po pojawieniu się ekshumerów w RMR górnictwo stało się bardziej opłacalne. Dobrą wiadomością o ekshumerach jest to, że jeśli lecisz na Covetorze, to tylko kilka dni dzieli cię od ekshumerów.

Skiff, Mackinaw i Hulk - każdy statek ma swoją specjalizację. Skiff służy do wydobywania Mercoxit, Mackinaw do wydobywania lodu, Hulk do wszystkiego innego. Ze względu na to, że statki te bardzo się od siebie różnią, każdemu poświęcona zostanie osobna sekcja.


Ekshumer Hulk

Po debacie o tym, który jest lepszy – pancernik czy Retriever, drugie ważne pytanie brzmi: „Czy powinienem kupić Hulka”? W momencie pisania pierwszej wersji tego przewodnika ceny Hulka jeszcze nie wzrosły. Stale rosły, co pozwoliło im osiągnąć pułap 500 mln ISK. Wtedy ceny zbliżyły się do 100 milionów. Na dzień dzisiejszy (grudzień 2011) cena wynosi 185 mln ISK. Mimo to to dużo pieniędzy, więc zanim je rozłożymy, musimy sprawdzić, czy warto. Ogólnie warto.

Mówiąc najprościej, Hulk to okropny górniczy potwór. Jego nazwa dość dobrze oddaje jego istotę. Ma 20% więcej łupów niż Covetor i może być wyposażony w bardzo potężny czołg, który poradzi sobie z większością szczurów (nawet przy 0,0) lub małymi gankerami (spoiler umierający na Hulka nie jest niczym niezwykłym).

Skąd pochodzi 20%? Ogólnie rzecz biorąc, z umiejętności Exhumer 5 (15%) i dodatkowego MLU, które można zainstalować na Hulk.

Zróbmy matematykę jeszcze raz i porównajmy Hulka z maksymalnym Covetorem:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05^2 * 1,75 = 1819,75 m3/cykl

Dla Omber - 1819,75 / 0,6 = 3032,92 -> 3032 jednostek Omber na cykl dla każdego paska.

Jeśli masz zainstalowane trzy paski, to na cykl otrzymasz 9096 jednostek Omber lub 181920 jednostek Omberu na godzinę. Jak wspomniano powyżej, jest to o 20,74% więcej niż maksymalny Covetor. Cóż, 175,14% więcej niż Retriever. Nie możesz w to uwierzyć, prawda?

Ogólnie rzecz biorąc, przez trzy do czterech miesięcy szkolenia można uzyskać dodatkowe 175,14% produkcji. Nadal pytasz mnie, czy warto?

9.1 Tankowanie potężnego Hulka

Jak wspomniałem powyżej, Hulk nie tylko dobrze kopie, ale także dobrze tankuje. W rzeczywistości, przy odpowiednim dopasowaniu, możesz solo zero, tankując szczury w pasach.

Przypominam jednak, że działasz na własne ryzyko i ryzyko. Nie kopałbym Hulk AFK (z dala od klawiatury), na wypadek, gdyby czołg został przełamany lub zostaniesz zgankowany - stracisz ponad 800 milionów w krótkim czasie, gdy okno gry jest zminimalizowane.

Konfiguracja, której użyłem do samodzielnego wydobywania zer, jest podana poniżej. Używałem go, dopóki nie stwierdziłem, że jest to dla mnie zbyt stresujące i zacząłem alta na tankowanym Dominixie.

Wysoki- 3x paski T2 Med- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B Specyficzne utwardzacze NPC Niski- 2x MLU

Kilka słów o dopasowaniu! Po pierwsze, to prawdziwa konfiguracja, która działa... możesz zastąpić utwardzacze rzadkim T1 (na przykład "Namaszczony I EM Ward Reinforcement"), ale reszta modułów powinna być właśnie taka. Ładowarka T2 Cap nie pasuje, tylko Eutectic.

Po drugie, nawet nie myśl o tankowaniu statku bez odpowiednich umiejętności inżynieryjnych. Będziesz potrzebować Elektroniki 5 i Kondensatora na poziomie 4. Takie umiejętności dadzą ci dokładnie 0 CPU w tym configu (jeśli coś nie pasuje, pompuj Ulepszenia wydobywcze), więc absolutnie musisz używać rzeczy ułamkowych. Gistii Booster jest kluczem w tej sytuacji!

Po trzecie, musisz rozdzielić paski (spróbuj odstęp 20 sekund), aby ładunek kondensatora miał czas na odzyskanie. Chociaż w przypadku pasków T1 nie jest to potrzebne.

Wreszcie, nie bój się stracić jednego MLU, zastępując go PDU2 lub PDU frakcji (True Sansha/Dark Blood), aby czołg był lepszy. Jeśli nie możesz sobie na to wszystko pozwolić, nie zawracaj sobie głowy tankowaniem Hulka. Ta sekcja została napisana, aby pokazać, że Hulk jest zdolny do samodzielnego wydobywania (i całkiem dobrze). W rzeczywistości przetrwa odrodzenie NPC trzech pancerników w eskorcie krążowników ... ALE, nie jest niezniszczalny i nie ma potrzeby płakać, jeśli zostaniesz wysadzony w powietrze.

9.2 Czas zwrotu pieniędzy

Całkiem naturalne byłoby zadać sobie pytanie – po ilu godzinach Twoja inwestycja zacznie przynosić Ci zysk, zwracając się sama. Jak się dowiedzieliśmy, na Halce można wydobyć o 21% więcej rudy niż na Kovetorze. Jednak jego koszt jest 10 razy wyższy w porównaniu z Covetorem.

Zwrot będzie oczywiście wyższy w zerach, ponieważ tam dochód ISK na godzinę jest wyższy. Aby określić przybliżoną ilość czasu, jaką powinieneś poświęcić na wydobycie, musisz znać różnicę w cenie między Hulk i Retriever (185 i 18,6 mln ISK od połowy grudnia 2011 r.) i podzielić ją przez różnicę (w ISK) ilość rudy wydobytej przez te dwa statki.

Jako przykład posłuży nam Bistot, jako jedna z najdroższych rud w 0.0. Bistota jest obecnie wyceniana na 3700 ISK/szt. Pomnóż liczbę jednostek każdego minerału uzyskanego przez rafinację Bistot (skorzystaj z tabeli rafinacji zawartej w tym przewodniku) przez średnią cenę zleceń sprzedaży tych minerałów i zsumuj otrzymane wartości.

  • Pieryt: 170*4.8 = 816 ISK
  • Megacyt: 170*2950 = 501500 ISK
  • Zydryna: 341*800 = 272,800 ISK

Podziel ilość przez 200 (wymagana ilość rudy Bistot do przetworzenia) i otrzymamy, że jedna jednostka rudy Bistot, jeśli zostanie przetworzona, kosztuje 3875,58 ISK. Ale to podlega 100% produkcji z przetwarzania. Weźmy coś pomiędzy - 3800 ISK/szt. za Bistota.

Różnica w cenie statku wynosi 166,4 mln ISK.

Hulk na cykl może wyprodukować 1819,75 m3, czyli 113 jednostek Bistot’a na każdy pasek. Z trzech pasków - 339 jednostek lub 6780 jednostek Bistot'a na godzinę.

Dla Kovetora liczby te wynoszą odpowiednio: 1507,03 m3/cykl i 5651 jednostek Bistot na godzinę.

Różnica w jednostkach rudy na godzinę wynosi 1129 jednostek lub w ISK - 1129*3800 = 4 290 200 ISK

Wreszcie, aby dowiedzieć się, ile czasu zajmuje wydobycie, aby spłacić Hulka, dzielimy 166,4 miliona ISK przez 4,3 miliona ISK i otrzymujemy 38,69 godziny.

Aby spłacić Hulka, musisz spędzić około 39 godzin na wydobyciu Bistota w zera.

(W oryginalnej instrukcji było to tylko 8 godzin, ale ceny Hulka od tego czasu wzrosły, a cena Bistota spadła prawie trzykrotnie. Tak więc czas zwrotu, jak rozumiesz, znacznie się wydłużył - około. Akselson'a).

10 dronów

Drony nie mogą być ignorowane, ponieważ mogą zwiększyć ISK na godzinę. Oczywiście mówię o dronach górniczych, jeśli jeszcze tego nie rozgryzłeś… jednak posiadanie kilku dronów bojowych w zatoce wcale nie jest tak złym pomysłem, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Zwłaszcza w przypadku irytującego przechwytywacza w lokacji.

Zanim przejdę dalej, chcę dać ci jedną radę, którą powinieneś przeczytać i zapamiętać.

Chociaż to stwierdzenie było nieustannie krytykowane, nadal uważam, że jest ono prawdziwe. Po przeczytaniu tego rozdziału zrozumiesz dlaczego.

Jak wspomniano wcześniej, istnieją dwie umiejętności, które wpływają na wielkość wydobycia dronów - Mining Drone Operations i Drone Interfacing. Pamiętaj, że drony nie mogą wydobywać lodu i Mercoxitu.

Zobaczmy, jak drony różnią się od siebie:

Czy zwróciłeś na coś uwagę? Spójrz na prędkość, a natychmiast zobaczysz, jak powolne są drony górnicze Harvester! Co jest w tym tak ważnego?

Czas lotu!

W przeciwieństwie do laserów górniczych, drony muszą latać tam iz powrotem, przynosząc rudę do twojej ładowni. Potrzebują 60 sekund, aby zakończyć swój cykl. Liczba ta nie obejmuje czasu podróży do iz asteroidy. Mówiąc najprościej, drony górnicze Harvester są dwa razy wolniejsze od wariantu T2, a podstawowa produkcja jest tylko o 20% wyższa… i nie są tanie!

10.1 Co drony robią dla Ciebie?

Podobnie jak w przypadku laserów, produkcja każdego drona obliczana jest indywidualnie, a ilość rudy, która wpada do ładowni jest zaokrąglana w dół. W moich obliczeniach używam umiejętności drona jako max, ale możesz zmienić formułę, aby dopasować ją do swoich umiejętności.

Jak wspomniano powyżej, Mining Drone Operations 5 zwiększy produkcję twoich dronów o 25%, a interfejs dronów 5 o 100%. Dowiedzieliśmy się również, którego wydobycia dronów nie należy stosować: w przykładach zostanie rozważone wydobycie dronów T2.

25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3/cykl

Dla Omber 62,5/0,6 = 104,17 -> 104 Omber na cykl na drona.

Jeśli latasz pięcioma dronami, otrzymasz dodatkowe 520 jednostek Omberu na cykl lub 31200 na godzinę. Tutaj jednak nie został uwzględniony wspomniany wyżej czynnik czasu lotu drona.

Problem z dronami polega na tym, że podczas wydobywania dużych rud, takich jak Bistot (objętość 16 m3), tracą one dużo, ponieważ liczba jednostek rudy jest zaokrąglana w górę za każdym razem, gdy dron wraca z wydobyciem. Ten przykład wyraźnie pokazuje, że nawet nauka umiejętności Dron Interfacing 5 nie przyniesie żadnych korzyści przy wydobywaniu większości „wyższych” rud. Czemu?

W najlepszym przypadku produkcja dronów wynosi 62,5 m3/cykl, więc otrzymujemy:

62,5/16=3,90 zaokrąglone w dół - 3 Bistot na cykl z każdego drona.

Wraz z wydaniem Rewelacje Pojawiły się platformy Drone Mining Augmentator (porozmawiamy o nich później), które trochę pomagają. W każdym razie, czy zainstalować tę platformę, czy nie - decyzja zależy od własnych uprzedzeń.

10.2 Minimalizacja czasu podróży

Zbliżając swój statek do asteroid, możesz zminimalizować czas lotu. Jeśli jesteś mniej niż kilometr od asteroidy, czas lotu będzie bliski zeru. Nadal nie będziemy wydobywać 31200 Omberów na godzinę, ale zbliżamy się do tej liczby. Przy tej okazji pojawiło się wiele kontrowersji dotyczących wartości dronów górniczych Harvester lub Elite, mówiących, że krótki dystans usuwa ich minus przy niskiej prędkości i czyni je bardziej wydajnymi niż drony górnicze T2.

W teorii brzmi to prawda, ale w praktyce tak nie jest. Z mojego doświadczenia (i uważam je za dość obszerne) nie widziałem żadnej zależności od odległości na jakiej odbywa się wydobycie. Przynajmniej te drony się nie opłaci. Co więcej, ich wysokie ceny powodują, że utrata takich dronów będzie bardzo poważnym ciosem dla twojego portfela, a drony górnicze i tak stracisz. Nie ma panaceum na rozwiązanie tego problemu. Straty dronów, zwłaszcza w zerach, to wiarygodny fakt. Twoje drony zginą, gdy napotkają szczury. Widząc, że w lokacji pojawili się piraci, zawsze najpierw zajmiesz się swoim statkiem, a nie dronami. Szanse, że będziesz miał czas na ich przywołanie, zanim znajdziesz się pod ostrzałem, będą bliskie zeru.

Dla tych, którzy jeszcze nie odczuli różnicy w cenach dronów Harvester i T2 napiszę wprost – te ostatnie są 200 razy tańsze. Nie będę ukrywał, że radziłem kupować drogie statki, moduły, implanty. Zgadzam się też z niemożliwością statystycznego udowodnienia, że ​​drony giną częściej niż statki, moduły i implantanty. Po prostu kieruję się logiką. Drony górnicze są w zasadzie papierowe – jedna smartbomb wyśle ​​je do piekła… i zapewniam cię – są priorytetowymi celami dla piratów, którzy polują na górników.

Ze wszystkich powyższych powodów uważam, że drony górnicze Harvester to absolutna strata pieniędzy. W 99% przypadków ich przewaga w wielkości produkcji zostanie zniwelowana przez niską prędkość. Jeśli spadniesz poniżej pozostałego procentu i nadal uważasz, że te drony spełnią Twoje oczekiwania, możesz polecieć do Jity i zdobyć A.

Na tym kończy się sekcja dotycząca dronów. Jak widać, nie są to elementy bezużyteczne. W przypadku wydobycia Crokite zarobią dodatkowe 7 milionów ISK na godzinę (jak zwykle liczba orientacyjna), więc dronów nie należy ignorować. Jednak zwiększenie wydobycia dronów nie powinno być traktowane priorytetowo w stosunku do szkolenia na barkach lub kryształach. Drony są dobre do długotrwałych badań przez weteranów. Jak zwykle możesz mieć własne zdanie.

11 Wydobywanie lodu

Górnictwo nadchodzi lód na bardzo różnych zasadach. Zamiast uczyć się modułów zwiększających produkcję, skrócisz czas cyklu, co oznacza więcej cykli na godzinę, co z kolei oznacza więcej lodu na godzinę.

W grze istnieje tylko jeden rodzaj lasera do wydobywania lodu - są to paski T1 Ice Harvester oraz ich odpowiedniki T2. To znaczy, że lód można wydobywać tylko na barkach i ekshumerach.

Jak wspomniałem, w przypadku wydobycia lodu rolę odgrywa jedynie czas cykli wydobywczych. Poniżej znajdują się różnice w tym ustawieniu między Ice Harvesterami I i Ice Harvesterami II:

Za każdym razem, gdy Ice Harvester zakończy swój cykl, otrzymasz jeden kawałek lodu. Wyjątkiem jest Mackinaw, który ma wbudowany bonus 100% do produkcji lodu - daje dwa kawałki lodu na cykl zamiast jednego.


Ekshumer Mackinaw

Jedyną umiejętnością wpływającą na zbieranie lodu jest Ice Harvesting, która skraca czas cyklu o 5% na poziom. Ponadto Ice Harvesters II wymaga do użycia umiejętności Mining 4 - ale nie zmienia to czasu cyklu ani ilości wydobycia. Podobnie do MLU jest Ice Harvester Upgrade (IHU), który skraca czas cyklu każdego kombajnu o 5%.

Logicznym wyborem dla wydobycia lodu jest Mackinaw - nie ma statku, który mógłby wydobywać więcej. Ponadto ten statek jest publicznie dostępny.

11.1 Nakreślenie czasu cyklu

Zanim przejdziesz dalej, powinieneś wiedzieć, że w przeciwieństwie do górnictwa, jeśli nie wykonałeś pełnego cyklu pracy, nie dostaniesz lodu. Wyjątkiem nadal będzie Mackinaw, który po przejściu ponad 50% cyklu nadal da Ci jeden blok lodu.

Możesz zauważyć, że Mackinaw ma 25% karę do czasu cyklu, ale skraca czas cyklu o 5% na poziom ekshumeru. Więc jeśli masz wypompowany Exhumer 5 i używasz Ice Harvesters II, Twój czas cyklu wyniesie:

500 s * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 = 317,28 s

Dokładniej, co 317,28 sekundy wydobędziesz 2 jednostki lodu z modułu. Jeśli masz zainstalowane 2 kombajny, otrzymasz 4 jednostki lodu w 317,28 sekundy.

Aby obliczyć, ile lodu otrzymasz w ciągu godziny, musisz znać liczbę cykli, które wykonasz w tym czasie. W ciągu godziny jest 3600 sekund. Podziel przez czas cyklu i uzyskaj 11 cykli na godzinę. To 44 jednostki lodu na godzinę.

11.2 Hulk czy Covetor do wydobywania lodu?

Podczas gdy Covetor nie ma premii za wydobywanie lodu, Hulk otrzymał jedną ukrytą korzyść: 3% skrócenie czasu cyklu na poziom. Oznacza to, że dla kombajnów T2 czas cyklu wynosi:

500 s * 0,75 * 0,85 * 0,95^2 = 287,67 s

Będziesz mógł wykonać 12 cykli w ciągu godziny. Za jedną jednostkę lodu możesz uzyskać 36 jednostek lodu na godzinę na Hulku.

11.3 Rodzaje lodu

Poniżej tabela przedstawiająca przetworzone produkty każdego rodzaju lodu:

System przetwarzania jest taki sam, jak omówiony powyżej, więc nie dodajemy tutaj niczego nowego.

12 Wydobycie Merkoksytu

Zanim RMR Mercoxit był uważany za najdroższą rudę, ponieważ był jedynym źródłem minerału Morphite. I nie tylko z tego powodu. Między innymi do jego wydobycia były kryształy są koniecznością, więc tylko doświadczeni górnicy z dobrymi umiejętnościami mogli go wydobywać. Dodatkowym czynnikiem była duża jednostkowa objętość rudy Mercoxit, która jeszcze bardziej utrudniała wydobycie na skalę komercyjną. Wszystko to znalazło odzwierciedlenie w cenie. Skiff rozwiązał ostatni problem, a ceny Morphite spadły jak Titanic w ciągu zaledwie kilku miesięcy. Pamiętaj, że ten biznes jest nadal opłacalny. Prawda nie jest tak prawdziwa jak wcześniej: dlatego ludzie, którzy wcześniej opuścili grę RMR a wracając teraz będą drapać się po głowach i podziwiać: „Co się stało z moim potworem pieniędzy?”

Cóż, kontynuujmy… I widzimy, że potrzebujemy nowej umiejętności (tak, tylko jednej) – Deep Core Mining nie ma sensu pobierać powyżej poziomu 2, ponieważ jest to toksyczna i niebezpieczna chmura, która może pojawić się podczas wydobywania Mercoxit (zdarzyło mi się raz) ma zasięg 5 km, a twoje lasery mają zasięg 15. Możesz się zastanawiać, dlaczego górnik jest tak blisko asteroid, ale wszystko może się zdarzyć ...

Nie ma sensu wydobywać Mercoxit na czymkolwiek innym niż Skiff, ale ten przewodnik nie będzie kompletny, dopóki nie dam ci wszystkich informacji. Istnieją cztery moduły do ​​wydobywania Mercoxitu:

Chociaż MDCM2 może być używany z dowolnym kryształem górniczym na dowolnym statku, nadal są one gorsze niż MDCSM2, który jest specjalnym rodzajem taśmy górniczej Mercoxit. Zwykły Modulated Strip Miner II nie może używać kryształów Mercoxite. O ile MDCSM2 może używać dowolnych kryształów i chociaż jego podstawowa produkcja jest o 110 jednostek niższa niż MSM2 (250 vs 360) - nie ma to znaczenia.

To, co jest naprawdę fajne w Skiff, to jego 60% premia do łupów Mercoxuta - na poziom. Jak to wpływa na wydajność godzinową ISK, zostanie pokazane w następnej sekcji. Jednak już teraz można oszacować, że przy umiejętności Exhumer 5 premia wyniesie 300%. Nie słaby... zwłaszcza jak na tak tani statek.

Aby wykazać przydatność Skifa, zaakceptujemy dane, które otrzymaliśmy dla Hulka. Wydajność wynosi:

250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05^2 = 3289,17 m3/cykl

Objętość Mercoxitu wynosi 40 m3, więc 3289,17/40 = 82,229 -> 82 jednostki Mercoxit na cykl.

Tylko jeden MDCSM2 może być zainstalowany na Skif, co oznacza, że ​​otrzymasz 1640 jednostek Mercoxit na godzinę (20 cykli jak w przypadku zwykłych pasków).

12.1 Czy wydobycie Mercoxit nadal się opłaca?

Tak, ale tylko jeśli masz Exhumer 5. Większość pilotów zatrzymuje się na Exhumer 4, ponieważ piloci Hulka nie chcą tracić 20 dni na marne 3% łupu. Jednak 60% premii, którą tracisz dla Skiffa, robi dużą różnicę (właściwie tak samo jak w przypadku Mackinaw).

Mówiąc najprościej, jedna jednostka Mercoxit daje 2 jednostki Morphite. Na ten moment(grudzień 2011) Morphite kosztuje 3300 ISK za sztukę. W rezultacie dochodzimy do liczby 10,5 mln ISK za godzinę, co jest bardzo dobrym wynikiem jak na tak tani statek (40 mln ISK w Żicie).

W sekcji 15 zostanie podana tabela podsumowująca w zależności od tego, co wydobywasz i dokąd latasz. Tam zobaczysz, że Mercoxit, choć nie jest liderem, wcale nie jest zły.

Kończymy Mercoxit.Jak zauważyłeś, nie wspomniałem o wydobyciu Mercoxit na pancerniku: po prostu dlatego, że nie jest to wykonalne bez wydobywania kryształów.A ci, którzy uczą się kryształów, traktują wydobycie całkiem poważnie i latają na barkach.

13 Linki brygadzisty górniczego - moduły gangów

Moduły gangów zostały wprowadzone w RMR i nie działało poprawnie. Łącze optymalizacji lasera (najpopularniejsze z trzech) zostało po cichu załatane, aby skrócić czas cyklu laserowego zamiast zwiększać produkcję. W rzeczywistości skutkowało to znacznie większą premią niż bonus do łupów, więc tak jest najlepiej.

Cóż, dość matematyki, poniżej przedstawiamy tabelę opisującą wszystkie trzy moduły:

Jak widać, linki same w sobie nie zapewniają żadnych znaczących bonusów, ale przy niektórych umiejętnościach stają się naprawdę potężnym narzędziem w rękach wprawnego pilota.

Z nowym systemem jednostek / skrzydeł / flot w Rewelacje , samo bycie w ganku nie przynosi większych korzyści. Musisz sformować co najmniej lot, a pilot korzystający z linków musi być liderem lotu. To poważna zmiana, a umiejętności dla maksymalnego efektu są podobne do tych, które powinieneś uprawiać dla Wing Commandera... No cóż. Ogólnie rzecz biorąc, umiejętności potrzebne do korzystania z linków to:

  • przywództwo 5
  • Brygadzista Górniczy 5
  • Dyrektor Górniczy 1

to minimalne wymagania, ale nie wszystkie te umiejętności wpływają na skuteczność linków. W rzeczywistości z tej listy dotyczy tylko Dyrektora Górniczego. Pamiętaj, że wspomniałem o górnictwie

Foreman Mindlink I w sekcji 8? Teraz rządzi! Poniżej znajduje się tabela umiejętności, których będziesz musiał nauczyć się maksymalnie do 5, aby uzyskać maksymalny efekt linków.

  • Mining Director - Zwiększa wydajność łącza o 100% na poziom
  • Warfare Link Specialist - Zwiększa skuteczność linków o 10% na poziom.
  • Mining Foreman Mindlink (Implant dla slotu 10) - zwiększa skuteczność linków o 50%

Pamiętaj, że Warfare Link Specialist zastąpił umiejętność Squadron Command, ale wszystko działa tak samo. Tak więc, jeśli masz Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 i Mining Foreman Mindlink

łączny efekt każdego linku będzie:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Wielu nie rozumie, jak działa umiejętność Dyrektora Górniczego. Mówiąc najprościej, efekt bazowy linku jest mnożony przez poziom umiejętności Dyrektora Górniczego, co oznacza, że ​​w równaniu będzie mnożnik „5”, a nie 500%, jak wiele osób myśli.

Teraz wiesz, czego potrzebujesz, aby uzyskać maksymalny efekt i co robi każdy link. Zobaczmy, jak to wszystko wpływa na górników.

13.1 Linki brygadzisty górniczego – pozyskiwanie lodu

Dowiedzieliśmy się już, że czas cyklu skraca się o 22,5%, ale ile dodatkowych cykli nam to da? Matematyka pomoże nam ponownie:

500 sek* 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 * 0,775 = 245,90 sek

Zaokrąglając, otrzymujemy 15 cykli na godzinę. To 4 dodatkowe cykle.

Jak widać, Mackinaw wyprodukuje 16 jednostek lodu na godzinę. Możemy uznać to za znaczną zaletę, szczególnie ważną, jeśli cała grupa Mackinawów poleciała do pasa lodowego.

I na koniec najsmaczniejsze...

13.2 Łącze brygadzisty górniczego — optymalizacja laserowa

Jak wspomniałem na początku sekcji, link optymalizujący laser skraca czas cyklu (nawiasem mówiąc, nie działa w kombajnach do lodu), zamiast dawać bezpośrednią premię do produkcji. Skrócenie czasu cyklu o 22,5% przekłada się na wzrost produkcji o 1/(1-0,225)=1,29 (29%)! Tak, oznacza to, że maksymalnie rozbudowany zespół pilotażowy zwiększy naszą produkcję o 29%! Tak, możesz się radować.

Możemy ocenić działanie tego łącza tak, jak zrobiliśmy to w przypadku łącza do zbierania lodu, czyli policzyć liczbę dodatkowych cykli itp. Ale ponieważ zawsze braliśmy pod uwagę rudę jako wielkość produkcji i pokazałem, że redukcja cyklu o 22,5% jest taka sama jak premia za wydobycie 29%, uznamy to za premię wydobywczą.

Zobaczmy, do czego będzie zdolny nasz Hulk z 9. sekcji:

360*1,25*1,25*1,15*1,15*1,15*1,05*1,05*1,05^2*1,75*1,29 = 2347,48 m3/cykl

Dla Omber 2347,48 /0,6 = 3912,47 ->3912 jednostek Omber na cykl dla każdego paska.

Jeśli masz zainstalowane 3 paski, otrzymasz 11736 Omber na cykl lub 234720 Omber na godzinę. Wiemy już, że to o 29% więcej niż nasz wypchany Hulk, więc nie jesteśmy tym zaskoczeni. A co z porównaniem z Retrieverem? Cóż, tutaj przewaga przekłada się na liczby. 254.99%! Tak, dobrze to przeczytałeś… możemy osiągnąć niesamowitą wydajność, gdy wiemy, jak wszystko powinno działać!

13.3 Sprawienie, by to działało

Dodatek Rewelacje wprowadził nowy system gankowania, który wymaga dużego zrozumienia.

Aby zostać dowódcą eskadry, musisz posiadać umiejętność Przywództwo V. Ponadto każdy poziom umiejętności Dowódca skrzydeł pozwala na dodanie jednej dodatkowej eskadry pod swoim dowództwem. Każdy poziom umiejętności Dowództwo Floty pozwala na dodanie jednego dodatkowego skrzydła pod swoim dowództwem.

Aby rozdawać bonusy członkom swojej eskadry, skrzydła lub floty, musisz być dowódcą lub zostać wybrany jako dopalacz. Jeśli jesteś dowódcą floty, wpływasz na całą flotę. Jeśli jesteś dowódcą skrzydła, wpływasz na pilotów ze swojego skrzydła i tak dalej. Dowódca floty może wybrać cię jako dopalacz floty, eskadry lub skrzydła, niezależnie od twoich umiejętności przywódczych.

14 Ryga

Dodatek Rewelacje nie przyniósł nam, górnikom, obfitości nowych produktów. Tak naprawdę jedyną nowością jest Drone Mining Augmentator, który działa jak implant dla twojego statku (jeśli ten moduł zostanie usunięty ze statku, zostanie zniszczony). Zwiększa produkcję dronów górniczych kosztem procesora twojego statku.

Zanim cokolwiek zrobisz, musisz mieć pewność, że brak procesora (-10%, kara może zostać zmniejszona o 10% na każdy poziom umiejętności Drone Rigging) może sprawić, że twoje paski będą bezużyteczne. Na przykład wytrzymały Hulk nie może sobie pozwolić na ten zestaw. Zawsze możesz go wyjąć, jeśli zdasz sobie sprawę, że popełniłeś błąd, ale robiąc to, tracisz sam zestaw (jak to się dzieje w przypadku implantów). Od Ciebie zależy, czy warto wydać na ten sprzęt, czy nie. W przypadku Drones Rigging 5 utrata procesora wyniesie 5% zamiast 10%, co nie jest dużo, ale nadal może być znaczące.

Aby zrozumieć ich przydatność, wystarczy powiedzieć, że nawet wersja T1 Drone Mining Augmentator przyniesie mi jedną dodatkową jednostkę wyższych rud (Bistot, Arkonor, Crokite) z dronów górniczych (5 zamiast 4).

Następna sekcja pokaże zalety platform w ekwiwalencie ISK/godzinę. Nie dlatego, że perspektywy są zbyt wybitne, ale konieczne jest osiągnięcie tytułu „boskiego górnika”.

15 A ile pieniędzy?

W tej sekcji porównamy różne statki pod względem ISK/godzinę, jakie mogą osiągnąć w zależności od tego, co wydobywają i cen różnych rodzajów rud. Najpierw musisz określić średnią cenę jednostkową każdego rodzaju rudy.

15.1 Koszt rudy

Hack na nos, co tu zostanie przedstawione to średnie ceny, ŚREDNIA. Głównym celem tego podrozdziału jest porównanie cen rud. Ceny minerałów zmieniają się każdego dnia, więc przygotuj się na otwarcie Excela i pracuj z nim, aby uzyskać odpowiednią ilość na bieżący moment.

Sekcja 3.2 przedstawia rudy, z których pozyskuje się niektóre minerały. Korzystając z tej tabeli oraz cen dla każdego minerału przedstawionych powyżej, możemy określić orientacyjną cenę 1 jednostki każdej rudy.

KruszecCena, ISK/m3
Omber70,18
Gnejs77,54
Spodomena98,79
Skordyt101,66
Veldspar105,1
Kernit129,17
Ciemna ochra129,18
Plagioklaz133,77
piroksery139,73
Jaspet151,58
hemorfit153,05
Hedbergit153,87
Crokit159,35
Merkoksyt174,9
Bistot226,82
Arkonor263,66

Mamy teraz szacunkową cenę za każdą rudę (ISK/m3 jest wygodniejsze niż ISK/ruda, ponieważ każda ruda ma inną objętość). Pierwszą rzeczą, którą można zauważyć, jest to, że wyższe rudy są naprawdę droższe od niższych.

Czego należy się nauczyć z tej tabeli?

  1. Pyroxeres to najlepsza ruda dostępna w Imperium
  2. Hemorphite jest najlepszym dostępnym lowsec
  3. Bistot i Arkonor są najlepsze dostępne w zerach

Patrząc na dane rynkowe w szerokim okresie czasu, Bistot i Arkonor zawsze będą najlepszymi rudami dostępnymi w nullsec. Wahania cen minerałów mogą je zamienić, ale nie wyrzucą ich z pierwszej trójki.

15.2 Ceny lodu

Znowu są to średnie ceny. Znając ceny dla każdego rodzaju paliwa możemy określić ceny jednostkowej objętości lodu:

MinerałCena, ISK/m3
białe oko189,35
Nieskazitelnie biała glazura227,58
Masa lodowcowa171,95
Gładka masa lodowcowa207,28
niebieski lód361,04
Gruby niebieski lód427,89
Wyczyść sopel lodu154,85
Wzbogacony przezroczysty sopel187,33
Blask skorupy351,05
Ciemny Brokat517,1
Gelidus281,08
Krystalo165,57

15.3 A zwycięzca zostaje ogłoszony ...

Być może niektórzy czytelnicy od razu zajrzą do tej sekcji bez zawracania sobie głowy ścianą tekstu powyżej. W tym przewodniku przejrzeliśmy sporo statków i aby skompilować tabelę porównawczą, użyjemy następujących statków z łańcucha ewolucji od początkującego do boga kopacza (tj. Ja ^_^)

  1. nasz Retriever z sekcji 6
  2. nasz Rokh z sekcji 6
  3. nasz chciwiec z sekcji 7 (z kryształami)
  4. nasz piękny Hulk z sekcji 9
  5. nasz boski hulk z sekcji 13 ("boski górnik" + dopalacze)

Nie ma sensu rozważać tutaj wszystkich rodzajów rud - możesz to zrobić sam. Cel: określenie na oko różnic między górnictwem w Imperium, lowsec i zero, odrzucając możliwe ryzyko. Drony się tu nie liczą.

Mackinaw Fine Miner (ciemny brokat): 22 880 000,00 ISK/godz. (w chwili pisania tego tekstu)

Skiff Fine Miner (Mercoxit): 38 244 000,00 ISK/godzinę (w chwili pisania tego tekstu).

15.4 Chłód górnika

Podejrzewam, że zasypałem Was garścią tabelek i informacji... Reasumując, dla wyjaśnienia: najlepszą opcją, na podstawie podanych tu informacji, jest boski Hulk, który operuje w ganku z dowódcą lotu, który posiada laserową optymalizację i łącze koordynacyjne drona (tak, tak, na statkach dowódcy można zainstalować dwa łącza, a także na statkach o dużym tonażu).

Bardzo maksymalny dochód ISK na godzinę osiągalne w momencie pisania tego tekstu wynosi teoretycznie około 63 miliony ISK na godzinę na Arkonorze z dronami. Chociaż rok wcześniej liczba ta wynosiła 112 milionów. Jak widać, górnictwo nie jest już ogromnym generatorem bogactwa. Ten spadek dochodów wynika z wielu czynników, na które warto zwrócić uwagę: nowe regiony dronów, wzrost liczby pilotów Hulka oraz ułatwienie samego procesu wydobycia.

Oczywiście wszystko to jest teoria, która nie obejmuje czasu transportu na stację, przelotów dronów na asteroidę i z powrotem, zakończenia lasera po wyschnięciu asteroidy itp. Ale i tak górnictwo to świetny zawód, jeśli jesteś gotowy zainwestować pieniądze i czas w ten biznes i poprawnie wymachiwać swoją postacią.

Wielu pilotów może już przygotowywać się do zerowania, aby uzyskać dostęp do najsmaczniejszych. Niestety wydobycie zerowe ma swoje wady - 100% przetworzenie jest trudne do osiągnięcia, a nawet niemożliwe ze względu na brak stacji NPC. Co więcej, nullsec to dość niebezpieczne miejsce (w porównaniu do Imperium), choć niektórzy uważają, że jest tam bezpieczniejsze niż w lowsecs. A nawet jeśli potrafisz przerobić swoją rudę, to i tak musisz dostarczyć ją do imperium na sprzedaż – to już kwestia logistyki.

To kończy sekcję. Możesz przejść do Excela, tworzyć arkusze kalkulacyjne, aby obliczyć swój zysk po aktualnych cenach i aktualnych umiejętnościach. Masz na to wszystkie informacje.

16 Rorqual - Duża mamusia ORE

Outer Ring Excavation zachwycił nas swoją nowością - dużym statkiem tonażowym Rorqual, zaprojektowanym do wspierania górnictwa głębinowego. Warto powiedzieć, że ten statek stał się bardzo ważny dla górników. Statek ma ogromne wymagania w zakresie umiejętności, w tym kosztowną umiejętność Capital Industrial (książka kosztuje 450 mln ISK). Czy statek jest wart swojej ceny? Czytaj.


Przemysłowy statek o dużym tonażu Rorqual

Od miesięcy krążyły różne plotki o roli tego statku. Jak wspomniałem powyżej, jest to statek wsparcia, nie można lepiej powiedzieć. W pojedynkę będzie praktycznie bezużyteczny, ale w towarzystwie kilku Hulków, czy jednego lub dwóch transportowców jest niezastąpiony.

Jego bonusy są wymienione poniżej:

  • 5% zmniejszenie zużycia paliwa modułów rzędowych (rdzeń przemysłowy) na poziom umiejętności;
  • zwiększenie efektywności działania górniczych modułów koordynacji międzystacjonarnej (Mistrz Górniczy) - 10% na poziom umiejętności (w stanie rozszerzonym);
  • zwiększenie zasięgu modułów zdalnego pompowania tarczy klasy KBT (Capital Shield Transporter) - 50% na poziom umiejętności;
  • wzrost liczby punktów życia dronów i obrażeń zadawanych przez drony - 20% na poziom umiejętności.
  • Premie do ról: zwiększenie zasięgu skanerów badawczych (Survey Scanner) - o 900%; zwiększenie zasięgu skanerów ładunków – o 200%; zmniejszenie zapotrzebowania na moc obliczeniową niezbędną do wykorzystania międzystałowych modułów koordynacyjnych (Gang Link) – o 99%.
  • Może być wyposażony w Clone Vat Bay; może jednocześnie wykonywać 3 moduły koordynacji stażowej,

Zobaczmy, jakie gadżety można zainstalować na tym statku.

16.1 Rdzeń przemysłowy

Za pomocą modułu Industrial Core I, Rorqual może zostać wprowadzony w stan oblężenia, nawet na polu POS. Zasilany ciężką wodą moduł ten ma następującą kluczową zaletę - umożliwia statkowi zagęszczanie rudy na miejscu za pomocą specjalnych planów z rynku. Stopień kompresji dla niskich rud imperialnych wynosi 40, dla innych rud - 20. Dla lodu - 10. Dość namacalne liczby. Podobnie jak w przypadku przerobu, aby rozpocząć proces kompresji, musisz mieć określoną ilość rudy. Kompresja następuje w ciągu minuty, jeśli nie masz odpowiednich umiejętności. I 48 sekund, jeśli nauczyłeś się umiejętności Przemysł V.

Załóżmy, że opanowałeś umiejętność Capital Industrial Ships IV. W takim przypadku potrzebujesz 750 jednostek ciężkiej wody (150 ISK za jednostkę), aby aktywować proces. Moduł Industrial Core trwa 300 sekund, więc każdy cykl kosztuje 112500 ISK. W czasie trwania modułu można rozpocząć proces kompresji 6 razy (przy wystarczającym pompowaniu). Tak więc każdy proces kompresji będzie kosztował 18750 ISK. To nie wszystko działa, prawda?

Rorqual Siege Mode kosztuje 1,35 miliona ISK za godzinę (najlepiej w punkcie sprzedaży), jeśli masz Capital Industrial IV. Nie tak bardzo, jeśli używasz modułu multi-miner.

Bonus z linku Brygadzisty

Oprócz linii kompresyjnych, Rorqual poprawia również wydajność łączy Mining Foreman, które obejmują łącza Laser Optimization i Ice Harvesting.

Jeśli nie mamy tego statku, jak się dowiedzieliśmy, linki przynoszą maksymalny bonus 22,5% lub 29% wzrost produkcji. Posiadając umiejętność Capital Industrial IV otrzymujemy:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

Dla wielkości produkcji: 1/(1-0,27) = 1,3698 - około 37%.

Innymi słowy, Rorqual zaopatruje flotę w 8% premię dla lotniskowców lub statków dowodzenia. Jednak nie możemy nie zgodzić się, że wzrost o 8% ma miejsce, gdy statek jest używany nie tylko zgodnie z jego przeznaczeniem, czyli kompresją.

16.2 Wiązka ciągnika kapitałowego

Przyznam, że byli zajęci świetnymi pomysłami. Dzięki zasięgowi ciągnika 200 km Rorqual może wygodnie siedzieć na pasie asteroid, traktor wciąga się na miejsce, kompresja jest na miejscu... możesz zapomnieć o holowaniu!

Jednak w rzeczywistości jest to prawie niemożliwe. Rzeczywiście, dla efektywnego wykorzystania statek musi znajdować się w stanie oblężenia przez co najmniej pięć minut. A to jest bardzo niebezpieczne. Z tego powodu Rorqual zwykle chowa się pod baldachimem POS.

16.3 Zatoka VAT klonów

Jeśli wyposażysz Rorquala w moduł Clone VAT Bay (umieszczony w wysokim slocie), statek może być używany jako stacja klonująca i otrzymywać klony bezpośrednio na statek. Chociaż wydaje się to niepotrzebną rzeczą, istnieje ogromna strategiczna przewaga, którą można uzyskać, używając tego modułu jako zdalnego obozu górników.

16.4 Dopasowanie Rorqual

Statek ma 6 miejsc wysokich, 7 miejsc średnich, 3 miejsca niskie i 3 miejsca na platformy.

Oczywiście statek może być taką tarczą, jak Hulk. Niezależnie od tego, czy statek jest w punkcie sprzedaży, czy nie, zawsze powinien być zatankowany. Dlatego kładziemy jeden Capital Shield Booster, możesz również pozwolić sobie na utwardzacze EM i Thermal Shield. Na podstawie moich wielu doświadczeń mogę śmiało powiedzieć, że z trzema platformami CCC i 4 Cap Recharger II wraz z dopalaczami tarczy otrzymujemy najbardziej stabilny czołg.

Moduły CPR nie wchodzą w rachubę, ponieważ zmniejszają pompowanie osłony. Dlatego warto rozważyć jeden Damage Control II z dwoma PDU frakcji - mogą one bardzo pomóc w tankowaniu.

Jeśli chodzi o wysokie sloty, musisz zainstalować Industrial Core w jednym, a Foreman Link w jednym. Pozostałe cztery miejsca mogą być wyposażone w zatoki VAT, ciągniki kapitałowe lub zdalne naprawy kadłuba/tarczy/pancerza. To, co włożyć, zależy od Twoich umiejętności i potrzeb.

Musisz zrozumieć, że moje propozycje są zasadniczo standardowe i konserwatywne. Z mojego doświadczenia docenisz najszybszą regenerację kondensatorów, jaką możesz uzyskać. Zwłaszcza w przypadkach, gdy trzeba szybko naprawić lub odskoczyć. Ponieważ skok wymaga 70% ładunku kondensatora, powinieneś być przygotowany na krótkie przerwy, jeśli twoja ścieżka przebiega przez wiele systemów.

Na dużych statkach tonażowych zainstalowałbym najlepsze, jakie mam: utwardzacze Gist-X lub nawet wzmacniacz Shield Boost.

17 Orka - Gang Mining Machine

Przedstawiono w dodatku Wzrost Kwantowy Orca pełni rolę statku, który daje górnikom ogromne korzyści. Okręt należy do klasy przemysłowych okrętów dowodzenia, ponieważ rozdziela bonusy na powiązania gangu brygadzisty górniczego. Orca wyposaża dowódcę gangu w doskonałe umiejętności doładowania. Dodatkowo statek posiada dużą komorę transportową oraz komorę firmową. Oprócz tego Orca posiada hangar okrętowy, który może pomieścić kilka statków poniżej klasy pancerników.


Przemysłowy statek dowodzenia Orca

Statek może również aktywować bramki skoku, dzięki czemu Orka jest mistrzem highsec. Wygląda na to, że Orka jest stworzona jako high-sec wersja Rorky'ego, tyle że bez możliwości kompresji.

Przestrzeń wigilia online jest pełen bogactw, a przez galaktyczne pustki unosi się mnóstwo przydatnych zasobów, czekając na moment, w którym ciężko pracujący gracze je zdobędą. Przy odrobinie przygotowania i niewielkiej inwestycji początkowej każdy gracz może zarobić fortunę stając się koniem pociągowym przemysłu wydobywczego, co jest bardzo powszechne w EWA online. Czas się uzbroić niezbędna broń i rozbij te asteroidy!

Poradnik podzieliliśmy na trzy części, a w pierwszej zajmiemy się ogólnymi pojęciami górnictwo, niezbędne umiejętności i moduły. Mamy nadzieję, że nasze rady pomogą czytelnikowi lepiej wyposażyć ten obszar i zacząć zarabiać na wydobyciu - górnictwo.

Górnictwo - termin ten zazwyczaj opisuje trzy różnego rodzaju działania związane ze zbieraniem zasobów:

  1. Mining ore - wydobywanie rudy z asteroid. Zasadniczo wszyscy początkujący zaczynają od tej metody wydobycia. Nie wymaga specjalnych umiejętności (chociaż im więcej umiejętności, tym skuteczniejsza będzie ekstrakcja), a każdy gracz będzie mógł się nią zająć od samego początku. Rudę można sprzedać lub przerobić na minerały. Umiejętności wydobycia może nauczyć się klon Alpha (maksymalny poziom tej umiejętności jest ograniczony do IV dla klonów Alpha). Nie wymaga niczego specjalnego i kosztuje 20 tys. roszczeń od sprzedawcy NPS.
  2. Górnictwo lód EWA Online - zbieranie surowców z tzw. pasów lodowych. Recyklingowany lód jest używany jako paliwo do napędów skokowych Capital Thorn, a także do produkcji paliwa dla baz gwiezdnych. Ta aktywność będzie wymagała specjalnych dronów i modułów. Problem polega jednak na tym, że nie jest to tak opłacalne jak wydobycie ze względu na długi czas odradzania się pasów lodowych. Umiejętność wydobywania lodu jest dostępna dla klonów alfa (maksymalny poziom tej umiejętności dla alfa jest ograniczony do II); aby się tego nauczyć, będziesz potrzebować umiejętności Mining IV i 375 000 ISK, aby zapłacić u sprzedawcy NPC.
  3. Ekstrakcja w chmurach gazowych - ewakuacja gazu z chmur międzygwiazdowych. Gaz jest potrzebny do tworzenia różnych farmaceutyków i produkcji Tech 3. Do zbierania potrzebny będzie specjalistyczny moduł. Proces wydobycia jest bardzo podobny do wydobycia rudy. produkcja gazu EVE Online jest dostępna dla klonów Alpha do poziomu II; będzie wymagać umiejętności Mining IV i będzie kosztować 24 miliony ISK od dostawcy NPC.

W tej części nie będziemy skupiać się na żadnym z tych typów i postaramy się wyjaśnić podstawy szeroko rozumianego górnictwa. Będzie głównie zbierać informacje dla początkujących, ale niewykluczone, że starzy gracze znajdą coś dla siebie.

Niezbędne umiejętności do wydobywania w EVE online

Nie można lekceważyć znaczenia !

Podstawowy zestaw umiejętności EVE Online pozwoli Ci rozpocząć pracę jako górnik, ale aby być bardziej wydajnym, musisz poszerzyć zakres swoich umiejętności i znacząco podnieść ich poziom. Nie zapominaj, że wydajność to Twój dochód.

Umiejętności te obejmują również umiejętność pilotowania statków wyspecjalizowanych w górnictwie. Pełna lista umiejętności górnictwo, które będą potrzebne podczas wydobywania surowców, przedstawia poniższa tabela.

EVE Online Umiejętność

Opis

Pozwala używać laserów do wydobycia; daje premię 5% do wydobycia rudy na poziom; kosztuje 20k ISK i mogą się nauczyć klony Alpha, ale tylko do IV poziomu.

Potrzebny do wydobycia lodu; Zapewnia 5% skrócenie czasu cyklu, kosztuje 375k ISK, wymaga Mining IV i jest dostępny dla Alpha Clones do poziomu II.

Potrzebny do produkcji gazu; umożliwia wykorzystanie sprzętu do zbierania zasobów z chmur gazowych; kosztuje 24 miliony ISK, wymaga Mining IV i jest dostępny dla klonów Alpha do poziomu II.

Górnictwo głębinowe

Pozwala wydobywać Mercoxit, jedną z najdroższych rud (wydobywaną w tunelach czasoprzestrzennych i nullsekach); każdy poziom umiejętności zmniejsza szansę na wydobycie toksycznej chmury o 20%; ta umiejętność kosztuje 500k ISK, wymaga Mining V i Astrogeology V i nie można się jej nauczyć przez Alpha Clones.

Umożliwia analizowanie ciał niebieskich, zwiększając wydobycie rudy o 5% na poziom umiejętności; kosztuje 450k, wymaga Mining IV i Science IV i nie może być nauczony przez Alpha Clones.

Umożliwia wykorzystanie modułów ulepszeń do wydobycia; kosztuje 80k, wymaga umiejętności Mining III i może być nauczony przez klony Alpha do IV poziomu.

Pozwala wyposażyć statek w instalacje wspomagające drona górniczego; każdy poziom zmniejsza wady Drone Rig o 10%; ta umiejętność kosztuje 100k ISK, wymaga Jury Rigging III i może być nauczona przez klony Alpha do poziomu III.

Moduł internetowy EVE

Opis

Drony do wydobywania rudy

Te drony będą kopać asteroidę, na którą celujesz. Ładują rudę do magazynu rudy pod koniec swojego cyklu, trwającego 60 sekund, a następnie kontynuują pracę. Dostępne są następujące typy dronów górniczych: Civilian Mining Drone, Mining Drone I, Mining Drone II, „Augmented” Mining Drone, Harvester Mining Drone, „Excavator” Mining Drone.

Uwaga: Wydobycie rudy zapewniane przez drony jest dość niskie, co sprawia, że ​​są one przydatne tylko jako dodatkowa pomoc w głównym górnictwie.

Drony do zbierania lodu

Specjalizacją tych dronów jest wydobywanie lodu z pasów lodowych. Ich zasada działania jest podobna do dronów górniczych, ale są w stanie wydobyć tylko jedną jednostkę lodu na cykl, a ich czas cyklu wynosi 220 sekund. Możesz zainstalować następujące drony tego typu: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

Ten typ drona jest często używany do obrony, ponieważ może uszkadzać i niszczyć wrogie statki. To w dużym stopniu rekompensuje niską siłę ognia statków przemysłowych. Jeśli zamierzasz wydobywać zasoby w niebezpiecznych obszarach, najlepiej zainwestować w te drony. Występują w następujących wariantach: lekkie, średnie i ciężkie drony bojowe, stacjonarne drony strażnicze, elektroniczne drony bojowe i bojowe oraz drony logistyczne, które specjalizują się w naprawach i konserwacji.

Jeśli zamierzasz zająć się wydobyciem Eve online, przygotuj się na to uważnie, a powyższe informacje będą dobrą pomocą w przygotowaniu. W dalszej części poradnika opowiemy o najbardziej odpowiednich statkach do wydobycia, a tutaj przedstawiliśmy informacje o umiejętnościach i modułach.

Wydobycie w EVE Online. Część druga: statki górnicze

W pierwszej części poradnika o górnictwie w słynnym kosmicznym MMO EVE Online omówiliśmy ogólne koncepcje, niezbędne umiejętności i moduły. Druga część będzie w całości poświęcona statkom przeznaczonym do wydobycia, a w trzeciej szczegółowo opowiemy, jak wydobywać surowce na jednym z nich. Poradnik ten przyda się nie tylko początkującym pilotom, ale także graczom z pewnym doświadczeniem. Ale nie zwlekajmy długo i przejdźmy do pierwszego punktu.

1. Fregaty górnicze

Opis: Są to statki górnicze poziomu podstawowego (Tech 1). Ich cechy nie różnią się specjalnymi wskaźnikami: małymi rozmiarami, delikatnym nadwoziem i bardzo ograniczoną przestrzenią ładunkową.

Statki tego typu:

  • Venture - można go nazwać pierwszym statkiem górniczym, od którego zaczynał prawie każdy gracz. Jest on przyznawany jako nagroda za ukończenie drugiej misji samouczka kariery. Jego ładownia może pomieścić 5000 m3 rudy i zapewnia pewne bonusy do Gas Cloud Harvesting, co szczerze nie czyni go najlepszym statkiem do wydobywania gazu. Ten statek ma następującą listę bonusów:
    5% do dochodu z wydobycia (procent jest dodawany za jeden poziom umiejętności Fregata górnicza);
    2. Skrócenie czasu zbierania surowca z chmury gazu (procent jest dodawany za jeden poziom umiejętności Fregata górnicza);
    3. 100% dochodów z wydobycia rudy i gazu (premia roli);
    4. +2 do siły rdzenia warp statku (premia roli).

2. Fregaty ekspedycyjne (fregaty ekspedycyjne)

Opis: Ulepszona (Tech 2), wyspecjalizowana fregata górnicza. Mogą być wyposażone w zaawansowane urządzenia maskujące, a także wspierać w nich bonusy, które zwiększają ich przeżywalność i sprawiają, że nadają się do wydobycia nullsec i tuneli czasoprzestrzennych.

Statki tego typu:

3. Barki górnicze

Opis: To kolejny krok w rozwoju statków przemysłowych. Barki górnicze mogą zapewnić pilotowi duży magazyn rudy i dobre zdolności obronne (z wyjątkiem klasy Covetor). Mogą współpracować z modułami Ice Miners i Strip Miners, co oznacza, że ​​mogą wydajnie wydobywać zasoby.

Statki tego typu:

  • Retriever – celem twórców tego statku było zagospodarowanie dużej przestrzeni na rudę, dzięki czemu Retriever ma 27 500 m³ w bagażu.

    Ta ogromna pojemność i możliwość zainstalowania silnych modułów obronnych sprawiają, że jest to idealny statek do samodzielnego wydobywania. Podobnie jak pozostałe dwie barki górnicze, pasuje do Strip Miners i Ice Miners. Jego bonusy:
    5% premia do magazynu rudy (procent jest dodawany dla jednego poziomu umiejętności Barka górnicza);
    2. Skrócenie czasu trwania Ice Harvester i Strip Miner o 2% (procent jest dodawany dla jednego poziomu umiejętności Mining Barge).

  • Covetor - Ta górnicza barka została zaprojektowana z myślą o wydajności wydobycia, dzięki czemu produkuje o 10-20% więcej rudy niż jej pozostałe dwa odpowiedniki.

    Ale dla wydajności będziesz musiał poświęcić przedział rudy (jego pojemność to tylko 7000 m³) i właściwości ochronne. Ze względu na słabą obudowę i kruchą konstrukcję nie nadaje się do samodzielnego wydobywania. Premie za statki:

  • Nabywca — ta górnicza barka zamieniła swoją wydajność wydobycia i duży magazyn rudy na wytrzymałość.

    Ten statek jest najtrudniejszy do zniszczenia w porównaniu z pozostałymi dwoma barkami. Jest zdolny do kopania z prędkością porównywalną do Retrievera, co w połączeniu z jego wytrzymałością i premiami do defensywnych dronów sprawia, że ​​jest bardzo dobra opcja do wydobywania zer, niskich sekund i tuneli czasoprzestrzennych. Ma następujące bonusy:

    2. Skrócenie czasu działania Ice Harvester i Strip Miner o 2% (procent jest dodawany dla jednego poziomu umiejętności Mining Barge);
    3. 50% premii do HP dronów, a także do ich obrażeń (premia roli).

4. Ekshumery

Opis: Są to zaawansowane (Tech 2) warianty barek górniczych EVE Online. Zostały zaprojektowane jako bezpośrednie ulepszenia swoich odpowiedników Tech 1, dzięki czemu nie tylko zachowały swoje właściwości, ale także były w stanie zaoferować pilotom jeszcze większe ładownie, jeszcze większą wytrzymałość oraz jeszcze wygodniejsze i wydajniejsze wydobycie.

Statki tego typu:

  • Mackinaw to zmodernizowany Retriever.

    Jest w stanie pomieścić dużą ilość rudy - 35 000 m³, a nawet więcej dzięki umiejętności Mining Barge V. To prawda, że ​​ta korzyść jest mu przyznawana kosztem mniejszej wydajności ekstrakcji. Ten statek jest dość mocny, ale nie tak mocny jak Skiff. Jego głównym polem działalności nadal pozostaje hi-sec. Mackinaw ma następujące bonusy:
    5% premii do przechowywania rudy (na poziom umiejętności);
    2. Skrócenie czasu trwania Ice Harvester i Strip Miner o 2% (procent jest dodawany dla jednego poziomu Mining Barge);
    3. Skrócenie czasu trwania Ice Harvester i Strip Miner o 2% (procent jest dodawany za jeden poziom ekshumerów);
    4. Premia 4% do wszystkich odporności na tarcze (procent jest dodawany za jeden poziom umiejętności Ekshumery).

  • Hulk to ulepszona wersja Covetora.

    został zaprojektowany wyłącznie w celu zwiększenia wydajności. Nietrudno się domyślić, że w tym celu postanowili poświęcić miejsce w przedziale rudy (ma teraz wielkość 8500 m³) i siłę, co z kolei czyni go bardzo łatwym łupem dla wrogów. Konkluzja: Hulk nadaje się do wydobywania w trybie kooperacji lub tylko w zerowej sekundzie. Przy okazji, oto lista jego bonusów:
    5% bonus do używania Ice Harvester i Strip Miner (procent jest dodawany dla jednego poziomu umiejętności Mining Barge);
    2. Skrócenie czasu działania Ice Harvester i Strip Miner o 2% (procent jest dodawany dla jednego poziomu umiejętności Mining Barge);
    3. Premia 4% do wszystkich odporności tarczy (procent jest dodawany dla jednego poziomu ekshumerów);
    4. Skrócenie czasu trwania Ice Harvester i Strip Miner o 2% (procent jest dodawany dla jednego poziomu umiejętności Exhumers).

  • Skiff — jako ulepszenie (do Tech 2), Procurer został zbudowany z większą wytrzymałością.

    A jego siła jest naprawdę imponująca, a przy odpowiednim doborze modułów okręt ten może dorównać rywalom nawet dla niektórych pancerników. Ma też dość mocne silniki, które dają dość duże prędkości. Ale z tego powodu traci się wydajność produkcji (o około 24% niższa niż w przypadku Hulka) i wielkość ładowni (jest to 15 000 m³). Jego bonusy są następujące:
    5% bonus do HP tarczy (procent jest dodawany dla jednego poziomu umiejętności Barka górnicza);
    2. Skrócenie czasu działania Ice Harvester i Strip Miner o 2% (procent jest dodawany dla jednego poziomu umiejętności Mining Barge);
    3. 4% premii do wszystkich odporności na tarcze (procent jest dodawany dla jednego poziomu umiejętności Ekshumery);
    4. Skrócenie czasu działania Ice Harvester i Strip Miner o 2% (procent jest dodawany dla jednego poziomu umiejętności Exhumers);
    5. 50% premii do HP dronów, a także do ich obrażeń (premia roli).

5. Przemysłowe statki dowodzenia (przemysłowe statki dowodzenia)

Opis: Statki kontroli przemysłowej zostały zaprojektowane do obsługi floty górniczej. Posiadają duże ładownie, które pozwalają na przechowywanie surowców zebranych przez inne statki. Mogą być również wyposażone w Mining Foreman Bursts, które zwiększają wydajność nawet 256 innych statków we flocie.

Statki tego typu:

  • Orca to bardzo potężny statek wsparcia, zdolny wytrzymać trzy serie.

    Posiada cztery przedziały: przedział rudy (podstawa) - 150000 m³, przedział ładunkowy (podstawa) 30000 m³, hangar floty i przedział serwisowy. Ta duża przestrzeń ładunkowa pozwala flotom operowanym przez Orkę znacznie rozszerzyć swoją działalność. Ten statek może również pomieścić dużą liczbę modułów średniej mocy, co czyni go jednym z najcięższych transportowców w grze. Orca ma następujące bonusy:


    3. 1% premii do czasu trwania i siły efektu Serii dowodzenia tarczą (procent jest dodawany dla jednego poziomu okrętów dowodzenia przemysłowymi);
    4. 10% premii do dronów, a konkretnie do ich wydobywania rudy, ich PW i uszkodzeń (procent jest dodawany dla jednego poziomu przemysłowych statków dowodzenia);
    5. Skrócenie czasu zbierania lodu przez drony o 10% (procent jest dodawany dla jednego poziomu Industrial Command Ships);
    6. 100% bonus do zbierania rudy przez drony (premia roli);
    7. 25% skrócenie czasu zbierania lodu przez drony (premia roli);
    8. 100% premii do obrażeń drona (premia roli);
    9. 400% premii do korzystania ze Wzmacniacza zdalnej osłony;
    10. Możliwość zainstalowania do trzech modułów Command Burst (bonus roli);
    11. Zasięg promienia ciągnika 250% (bonus roli);
    12. 100% prędkości promienia ciągnika (premia roli);
    13. 500% zasięgu skanera ankiet (premia za rolę).

  • Morświn to tańszy wariant okrętów przemysłowych oferowanych przez ORE Corporation.

    Ale poza obniżoną ceną ma również znacznie zmniejszony rozmiar: 50 000 m³ magazynu na rudę i najwyżej 2 moduły Command Burst. Może pochwalić się dużą zwrotnością, dużą prędkością warp i, jak już wspomniano, niską ceną. Nagrodzi również flotę swoimi bonusami podobnymi do Orków. Wszystko to sprawia, że ​​Porpoise idealnie nadaje się do wspierania Twojej floty górniczej w niebezpiecznych obszarach. Jego bonusy:
    5% premia do pojemności ładunku i rudy (procent jest dodawany dla jednego poziomu umiejętności Przemysłowe okręty dowodzenia);
    2. 3% premii do czasu trwania i siły efektu Wybuchu majstra wydobywczego (procent jest dodawany dla jednego poziomu Przemysłowych statków dowodzenia);
    3. 10% premii do dronów, a konkretnie do wydobywania rudy, ich PW i uszkodzeń (procent jest dodawany dla jednego poziomu przemysłowych statków dowodzenia);
    4. Skrócenie czasu zbierania lodu przez drony o 10% (procent jest dodawany dla jednego poziomu Industrial Command Ships);
    5. 50% premii do zbierania rudy przez drony (premia roli);
    6. 400% premii do korzystania ze Wzmacniacza zdalnej osłony;
    7. Możliwość zainstalowania dwóch modułów Command Burst (bonus roli);
    8. 100% zasięg promienia traktora (premia roli);
    9. 50% prędkości promienia traktora (premia roli);
    10. 300% zasięg skanera ankiety (premia za rolę).

6. Capital Industrial Ships (skoki kapitału przemysłowego)

Opis: Modele te zostały zaprojektowane, aby pomóc w operacjach wydobywczych na dużą skalę w EVE Online.Dają ogromne bonusy innym statkom we flocie wydobywczej i są w stanie skompresować rudę, co ułatwia transportowanie jej w dużych ilościach. Skoki kapitału przemysłowego mają również przegrody na konserwację i klony.

Statki tego typu:

Rorqual to najlepszy statek do obsługi wydobycia.

Wśród jego cech wyróżnia się duża hala rudy (300 000 m³), ​​hala obsługi statku (1 000 000 m³) oraz hangar floty (40 000 m³). Ze względu na premie za flotę wydobywczą i zdolność do kompresji rudy, Rorqual jest często używany przez floty do wydobycia zerowej sekundy. Może również służyć jako dobry obrońca ze względu na swoją wytrzymałość i silne bonusy do walki z dronami. Ten statek ma następujące bonusy:
1. Zmniejszono zużycie paliwa o 5% dla rdzenia przemysłowego (procent jest dodawany za jeden poziom umiejętności Capital Industrial Ships);
2. 3% premii do efektu Wybuchu Rozkazu Tarczą, a mianowicie do czasu jego trwania i siły (procent jest dodawany dla jednego poziomu Stołecznych Statków Przemysłowych);
3. 5% premii do efektu wybuchu brygadzisty górniczego, a mianowicie do czasu jego trwania i siły (procent jest dodawany dla jednego poziomu Stołecznych Statków Przemysłowych);
4. Skrócenie czasu zbierania lodu przez drony o 10% (procent jest dodawany dla jednego poziomu Capital Industrial Ships);
5. 10% premii do dronów, a mianowicie do wydobywania rudy, ich HP i obrażeń (procent jest dodawany dla jednego poziomu Capital Industrial Ships);
6. 900% zasięg Skanera Ankietowego (premia roli);
7. 200% na korzystanie ze skanerów ładunku (premia za rolę);

W poprzednich dwóch rozmawialiśmy o , i , których będziesz potrzebować, jeśli zamierzasz iść do kopalni. Ale teraz opowiemy o samej metodzie wydobycia i pokażemy ją na przykładzie pierwszego statku - Venture. Zasadniczo ta część zainteresuje tych, którzy właśnie ukończyli szkolenie na początku gry i otrzymali swoją pierwszą fregatę górniczą w swoje ręce.

Konfiguracja przedsięwzięcia i strategia wydobywcza

W tej sekcji przeprowadzimy Cię przez bardzo prosty zestaw modułów, które pomogą Ci rozpocząć zbieranie rudy i chronić się przed piratami. Ale z oczywistych powodów nie zalecamy używania tych ustawień w obszarach innych niż highsec.

Również w tej sekcji zostaną przedstawione wskazówki dotyczące wydajności dla graczy, którzy nie znają górnictwa.

Gniazdo modułu

Zainstalowany moduł

Moduł dużej mocy I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - podstawowy laser górniczy o optymalnym zasięgu 16 km, o końcowej wydajności urobku 50 m³ na minutę i czasie cyklu 60 sekund; wymaga Mining I.

Moduł dużej mocy II

Drugi laser górniczy EP-S z lunetą Gaussa.

Moduł średniej mocy I

Ograniczone Adaptacyjne Pole Niewrażliwości I - wzmocnienie tarczy podstawowego poziomu; zwiększy odporność tarczy na wszystkie typy o 25%; wymaga to manipulacji tarczą taktyczną I.

Moduł średniej mocy II

Medium Shield Extender I - zwiększa siłę tarczy o 750 HP; ten moduł wymaga ulepszeń tarczy I

Moduł średniej mocy II

ML-3 Scoped Survey Scanner - umożliwia skanowanie składu chmur gazu, lodu i asteroid, ma zasięg skanowania 20 km i wymaga zarządzania procesorem CPU I.

Moduł małej mocy I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade - zwiększa wydajność twoich laserów górniczych, ale wymaga z tego powodu więcej zasobów procesora; wymaga Ulepszeń Górniczych I.

Small Core Defense Field Extender I - poprawia tarczę (dobrze) i zwiększa promień sygnatury (źle); ten moduł zapewnia 15% premii do tarczy i wymaga Shield Rigging I.

Drugi mały przedłużacz pola obrony rdzenia I

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I - zwiększa odporność termiczną twojego statku, a także promień sygnatury; zapewnia 30% premię do odporności na obrażenia termiczne i wymaga okucia tarczy I.

Hobgoblin I - lekkie drony zwiadowcze o ograniczonych możliwościach ofensywnych. Dwa z nich mogą wystarczyć do stworzenia obrony przed piratami NPC przemierzającymi asteroidy o wysokim poziomie bezpieczeństwa; aby je kontrolować, będziesz potrzebować Light Drone Operation I i Drones III.

Teraz, gdy wszystko jest już skonfigurowane, musisz znaleźć pas asteroid (można je znaleźć w menu podglądu), podejść do niego, zeskanować go skanerem ankiet i rozpocząć wydobycie.

Kolejne pytanie dotyczy tego, co zrobić z wydobytą rudą. Istnieją dwie główne opcje: możesz go sprzedać lub poddać recyklingowi. Surowce rafinowane są droższe, ale proces rafinacji wymaga opłaty (jeśli posiadasz Refining V, Refinery Efficiency V) oraz podatku (ale można tego uniknąć, jeśli poprawisz relacje z właścicielem stacji do odpowiedniego poziomu). Musisz przewidzieć swój dochód z przetwarzania surowców i porównać go z kwotą, jaką otrzymujesz ze zwykłej sprzedaży surowców; następnie wybierz najlepszą opcję.

Jak poprawić efektywność wydobycia?

  • Użyj funkcji Jettison. Zamiast lecieć na stację, aby opróżnić magazyny rudy, możesz wrzucić ładunek do kontenera magazynowego i kontynuować wydobycie. Po zakończeniu pracy możesz zmienić swój statek górniczy na statek z dużą ładownią i podnieść swoje kontenery. Dzięki temu zaoszczędzisz dużo czasu, który spędziłbyś na lataniu tam iz powrotem. Ale jest jeden problem: Twoje pojemniki mogą zostać skradzione podczas pracy. I chociaż taki czyn jest uważany za przestępstwo na wysokim poziomie, nie powstrzymuje to większości graczy.
  • Używaj bezpiecznych kontenerów transportowych. To bezpieczniejsza, ale i droższa odmiana strategii Jettison. Aby to zrobić, musisz kupić dużo bezpiecznych kontenerów ładunkowych (ponieważ mają one ograniczoną pojemność) i rozstawić je na Polu Asteroid. Kiedy twój magazyn rudy jest pełny, wpadasz do tych kontenerów, a kiedy są pełne, zmieniasz statek i zbierasz kontenery.
  • Użyj mobilnych ciągników siodłowych. Ta strategia jest zdecydowanie najdroższa. Musisz zakupić mobilne ciągniki siodłowe, konstrukcje, które znacznie ułatwiają zbieranie łupów, a następnie rozmieszczać je na polu asteroid. Ta struktura będzie zbierać upuszczone w pobliżu materiały. Korzystanie z tych prac jest podobne do korzystania z kontenerów ładunkowych. Pamiętaj jednak, że konstrukcje wytrzymują tylko 48 godzin (po tym czasie znikną) i mogą zostać zniszczone przez wrogich pilotów.
  • Grupuj się z innymi graczami. Będąc w grupie, możecie podzielić się między sobą obowiązkami: jeden będzie kopał, drugi przetransportuje wydobyte surowce na stację. Jedyną wadą, jaka może się pojawić podczas pracy, jest to, że będziesz musiał dzielić się dochodami. Bardziej zaawansowaną wersję tej taktyki stosują korporacje branżowe.

To kończy nasz długi przewodnik. W tej części przedstawiliśmy strategię i podstawowe ustawienia dla początkujących górników. Ten poradnik będzie świetną pomocą dla tych, którzy dopiero zaczynają grać, ale niektóre wskazówki mogą być odpowiednie dla doświadczonych graczy.

Ale jeśli potrzebujesz pomocy, zawsze możesz liczyć na stronę serwisu. Tutaj możesz i wiele innych przydatnych i.