Skanowanie w EVE Online - umiejętności, moduły, statki, miejsca badań. Przewodnik po skanowaniu w Eve-Online. Jak znaleźć anomalie i zhakować pojemnik z artefaktami Przewodnik skanowania online Eve

Nauka skanowania w Ewie lub szukania ukrytych sygnałów

Skanowanie w przeddzień jest łatwe. Na początek dowiemy się, jakie umiejętności pomogą usprawnić proces skanowania, następnie rozważymy takie zagadnienia jak: moduły i implanty do skanowania.Specjalne. statki do skanowania. Sam proces skanowania w Ewie i to, co można znaleźć, to kosmiczne sygnatury.

Przedmowa

Skanowanie - w grze eve online istnieje system wyszukiwania ukrytych sygnałów ( podpis kosmiczny).

Ten sam system służy do wyszukiwania statków innych graczy, ale w tym przewodniku będziemy mówić tylko o znajdowaniu „kompleksów” kosmicznych sygnatur - ukrytych sygnałów z różnego rodzaju gadżetami. O tym, jak to wszystko się dzieje i co można znaleźć, napiszemy poniżej, najpierw o tym, co w grze wpływa na skanowanie „korków”.

1. UMIEJĘTNOŚCI - Umiejętności.

Ewa -Informacje o postaci -> umiejętności -> wiedza naukowa.

2. Fit - sprzęt do skanowania.

Najpierw o Wyrzutniach sond - modułach, które wystrzeliwują "wtyczki" w kosmos.

Rynek -> wyposażenie statków -> sprzęt do skanowania -. wyrzutnie do sond skanujących.

Core Probe Launcher I to program uruchamiający podstawowe sondy skanujące (Core Scanner Probes) używane do wykrywania i skanowania sygnatur kosmicznych w kosmosie.

Zwiększa moc sond skanujących o 0%.

Uwaga: tylko jedna wyrzutnia sond może zmieścić się na statku.

Opcja T2.

Core Probe Launcher II - Zwiększa moc sond skanujących o 5%.

Opcja ułamkowa.

Sisters Core Probe Launcher - Zwiększa moc sond skanujących o 10%.

Uwaga Może zwolnić tylko Core Scanner Probe

sondy skanujące. Skanuj sondy.

Rynek -> amunicja i ładunki -> sondy -> sondy skanujące.

Core Scanner Probe I to sonda używana w Eve do wyszukiwania (i uzyskiwania dokładnych współrzędnych) ukrytych źródeł sygnału. Podstawowa moc sondy skanującej (czujnika) 40 jednostek.

Sondy tego typu są uruchamiane za pomocą Wyrzutni sond Wyrzutnie sond skanujących Wariant ułamkowy.

Sisters Core Scanner Probe - +10% mocy skanowania korka w porównaniu do normalnego. Podstawowa moc sondy skanującej (czujnika) 44 jednostki.

Uwaga dopuszczalne promienie skanowania: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au

Moduły poprawiające wydajność skanowania w wigilię.

Rynek -> wyposażenie statków -> sprzęt do skanowania -. pakiety aktualizacyjne dla sist. łów.

Macierz akwizycji skanowania I-10% — Skraca czas skanowania podczas korzystania z sond skanujących.
Skanuj macierz akwizycji II-20% - Skraca czas skanowania przy użyciu sond skanujących.
Skanuj tablicę namierzania I-10% - zmniejsza odchylenie podczas skanowania za pomocą sond skanujących.
Skanuj tablicę namierzania II-20% - zmniejsza odchylenie podczas skanowania za pomocą sond skanujących.
Tablica wyszukiwania zakresu skanowania I+5% - Zwiększa moc skanowania przy użyciu sond skanujących.
Skanuj tablicę dalmierzy II+10% - Zwiększa moc skanowania przy użyciu sond skanujących.

Uwaga Można zainstalować maksymalnie jeden moduł Scan Acquisition Array.W przypadku używania wielu modułów Scan Pinpointing Array lub Scan Rangefinding Array wydajność każdego kolejnego modułu jest zmniejszona. Moduły są instalowane w środkowych (med) slotach statku.

Rigi - Rigi.

Rynek -> modyfikacje statków -> moduły tuningowe - elektronika modułów tuningowych.

Ulepszenie kondensatora o średniej grawitacji I +10% - Zwiększa moc sond skanujących.
Ulepszenie kondensatora o średniej grawitacji II +15% - zwiększa moc sond skanujących.

Kalibracja T1 - 200, T2 - 300.

Implanty poprawiające wydajność skanowania.

Rynek -> Implanty i stymulatory bojowe -> Implanty -> Implanty umiejętności -> Immilantanty wiedzy naukowej.

Złącze 6.

Implanty redukujące maksymalne odchylenie podczas skanowania.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - maksymalne odchylenie skanowania -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - maksymalne odchylenie skanowania -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - maksymalne odchylenie skanowania -10%

Złącze 7.

Implanty skracające czas pracy sond skanujących.

  • Poteque "Prospector" Astrometryczna akwizycja AQ-702 - Zmniejsz czas skanowania sond -2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometryczna akwizycja AQ-706 - Zmniejsz czas skanowania sond -6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometryczna akwizycja AQ-710 - Zmniejsz czas skanowania sond -10%.

Złącze 8.

Implanty zwiększające moc sond skanujących.

  • Poteque "Prospector" Dalmierz astrometryczny AR-802 - Wzrost mocy sondy skanującej +2%.
  • Poteque „Prospector” Dalmierz astrometryczny AR-806 – Zwiększenie mocy sondy skanującej o +6%.
  • Poteque „Prospector” Dalmierz astrometryczny AR-810 — Zwiększenie mocy sondy skanującej o +10%.

Zestaw implantów do skanowania.

Low-Grade Virtue Set (6 implantów) - Pełny zestaw daje +33,83% do siły korków.

  • Niskiej jakości Virtue Alpha - miejsce 1
  • Beta Cnoty niskiej jakości - miejsce 2
  • Gamma Cnoty niskiej jakości - miejsce 3
  • Niska klasa Virtue Delta - miejsce 4
  • Epsilon Cnoty niskiej jakości - miejsce 5
  • Niskiej jakości Virtue Omega - miejsce 6

Statki z bonusami za skanowanie.

Market -> statki -> fregaty -> Standardowe fregaty (T1).

Uwaga.W przypadku statków podano charakterystyki odpowiedzialne za skanowanie i wpływ na moduły analizatora.Inne dane dotyczące statków poniżej można znaleźć bezpośrednio w grze

magnat

Za każdy opanowany poziom umiejętności fregaty Amarr:

Cechy profilu projektu:

Czapla

Za każdy opanowany poziom umiejętności fregaty Caldari:

Wzrost mocy skanowania sondy — 7,5%

Skrócenie czasu trwania cyklu pracy modułu demontażu - o 5%

Imikus

Za każdy opanowany poziom umiejętności fregaty Gallente:

Wzrost mocy skanowania sondy — 7,5%

Skrócenie czasu trwania cyklu pracy modułu demontażu - o 5%

Zwiększono siłę wirusa dla analizatorów reliktów i danych o 10

Sonda

Za każdy opanowany poziom umiejętności fregaty Minmatar:

Wzrost mocy skanowania sondy — 7,5%

Skrócenie czasu trwania cyklu pracy modułu demontażu - o 5%

Cechy profilu projektu:

Zwiększono siłę wirusa dla analizatorów reliktów i danych o 10

Rynek -> statki -> fregaty -> zaawansowana fregata -> statki specjalne (T2).


Premia za umiejętność kierowania okrętami specjalnymi (Tajne operacje):

Wzmocnienie sondy skanującej — 10% za każdy opanowany poziom umiejętności

Redukcja czasu lotu sondy - 10% na każdy opanowany poziom umiejętności

Krążowniki strategiczne (T3).

Mają możliwość zainstalowania podsystemu z bonusami za skanowanie.

  • Legion Electronics - analizator pojawiających się lokusów
  • Tengu Electronics - Analizator Wyłaniającego się Locus
  • Proteus Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics - Emergent Locus Analyzer

Premia umiejętności podsystemu:

Zwiększenie mocy skanowania sondy o 10% na poziom umiejętności.

Siła wirusa analizatora wynosi 10.

Statki wydań specjalnych.

Magnat Fregaty Sarum - Za każdy opanowany poziom umiejętności Fregaty Amarr:

Wzrost mocy skanowania sondy — 7,5%

Gnoza BC — premia do roli: moc skanowania sondy zwiększona o 37,5%

4. Naucz się skanować.

No cóż, powiedzmy, że dopasowujesz statek dla siebie, stawiasz wyrzutnię korków i zaopatrujesz się w kilkadziesiąt korków. Oczywiście pożądane jest, aby były to sfałszowane Covert Ops i zaklęcie z umiejętnościami co najmniej klasy C, więc z pewnością możesz zeskanować prawie każdy kompleks. Wątpliwości budzą tylko kompleksy 10\10 (więcej o typach później) i inne kompleksy, które są złożone pod względem skanowania w systemach 0.0. Głębsze pompowanie i wpychanie większej ilości isk do statku i dopasowanie znacznie ułatwia skanowanie, nie bądź skąpy, warto.

Teraz o samym procesie pokażę nie najszybszy, ale najdokładniejszy sposób działania, z doświadczeniem sam nauczysz się skanować szybciej, teraz najważniejsze jest zrozumienie zasady. Przejdę przez wszystkie możliwe wyniki, aby wyeliminować wiele pytań.

Wlecieliśmy do układu i nakładka czujnika (wprowadzona w Odysei) zostaje uruchomiona i widzimy wszystkie sygnatury w przestrzeni - lokacjach. Anomalie są oznaczone zielonym rombem - 100% wykrycia. W przypadku czerwonego rombu miejsca, które należy zeskanować, to podpisy. Jeśli otworzysz skaner Probe, to na jego zakładce zobaczymy listę anomalii i sygnatur kosmicznych.

Tak więc na początku wbudowany skaner podaje informacje o wszystkich anomaliach, a także wersje robocze lokalizacji podpisów, które można zobaczyć w oknie wyników skanowania natychmiast po przejściu do nowego systemu. To pozwala nam uzyskać wizualne zrozumienie witryn w systemie, a także zobaczyć je jako wyniki skanowania sondy. Kiedy otworzysz mapę systemu w tym samym czasie, gdy okno skanera jest otwarte, nawet bez wystrzeliwania sond, natychmiast zobaczysz anomalie w postaci zielonych wyników z możliwością wypaczenia oraz sygnatury w postaci czerwonych kul pokazujących ich przybliżona lokalizacja. Ponadto ikony na nakładce dotykowej będą się zmieniać w zależności od Twoich wyników. Im lepszy sygnał, tym więcej informacji.

Wciskamy przycisk skanera (Alt-D), w oknie, które się pojawi wybieramy zakładkę Probe scaner i przechodzimy do trybu mapy układu słonecznego wciskając przycisk po lewej stronie lub przycisk w oknie skanera - mapa lub po prostu wciskając F10 . Przełączanie między mapami układu słonecznego i galaktyki odbywa się za pomocą przycisku Toggle Map w oknie sterowania Mapa świata Panel kontrolny mapy.
Uruchamiamy korek klikając na wyrzutnię korka i patrzymy na sześcian, który pojawia się ze strzałkami i kulą...

Kontrola.

  • Wszystkie sondy są uruchamiane z wyrzutni jednocześnie, bez względu na to, ile jest załadowanych ten moment. Maksymalna liczba sond w kosmosie dla gracza to osiem. Każdy gracz może użyć ośmiu sond, więc umiejętność Astrometria nie ogranicza już ich liczby.
  • Odyssey posiada dwa predefiniowane sposoby pozycjonowania sond – rozstawione (sondy pokrywają duży obszar) oraz ukierunkowane (sondy są skupione na obiekcie). Metody te nie mają być jedynymi i najlepszymi, ale mają stanowić solidny fundament dla początkujących badaczy.
  • Sondy będą znajdować się obok twojego statku natychmiast po wystrzeleniu, ale na mapie Układu Słonecznego będą wyświetlane ze słońcem pośrodku i nie będą pokazane w ich bieżącej pozycji, dopóki nie naciśniesz przycisku skanowania, a sondy przesuną się do ustawionej pozycji .
  • Domyślna metoda ruchu sondy dotyczy jednocześnie wszystkich sond. Przytrzymując klawisz Shift, możesz pracować z oddzielną sondą. Przytrzymując Alt, możesz zbliżyć sondy do siebie.
  • Sondy zmieniają jednocześnie swój promień skanowania; naciśnięcie klawisza Shift pozwoli na zmianę promienia skanowania jednej sondy. Zmiana promienia skanowania spowoduje ponowne wycentrowanie sond.
  • Aby sterować mapą Układu Słonecznego podczas skanowania: przytrzymaj LPM i przeciągnij - obróć kamerę. Przytrzymaj PPM i przeciągnij - przesuń kamerę. Przewiń - przybliż.
  • Powrót i wygaśnięcie żywotności sond – powrót jest natychmiastowy i następuje automatycznie podczas dokowania lub przeskakiwania do innego systemu. Sondy nadal mają licznik czasu życia, ale kiedy wygasa, zamiast umierać, sondy automatycznie powracają. System zapamiętuje teraz ostatnio używaną pozycję sond podczas automatycznego powrotu, więc bardzo łatwo jest przywrócić je do pierwotnego miejsca, aktywując wyrzutnię.
  • Okno skanera - przyciski do ustawiania metod pozycjonowania. Te przyciski będą działać tylko wtedy, gdy masz uruchomionych osiem sond, mniej nie jest obsługiwanych.

Na mapie Układu Słonecznego: PPM - menu kontekstowe.
Przytrzymaj LPM i przeciągnij - obróć kamerę.
Przytrzymaj PPM i przeciągnij - przesuń kamerę.
Przewiń - powiększ.

W oknie skanera znajduje się 7 przycisków:

1.Analizuj - rozpocznij skanowanie sondami.

2.Recover Active Probes - zwróć aktywne sondy na statek,

po 1 sekundzie będą w twojej ładowni i będziesz mógł ich ponownie użyć.

3.Recconect to Lost Probes - odzyskaj kontrolę nad sondami

4.Zniszcz aktywne sondy - zniszcz aktywne sondy

5. Pozycjonowanie w odstępach.

6. Pozycjonowanie wyśrodkowane.

7.Mapa

Również w okienku skanowania po lewej stronie pod przyciskami znajduje się biały kwadrat - RMB i można utworzyć specjalny filtr (istota jest podobna do ustawień filtra przeglądu) sygnałów tak, aby tylko te grupy sygnałów, które są interesujące do ciebie są wyświetlane w wynikach. W przypadku podstawowego ruchu jest to tylko okazja do odfiltrowania kosmicznej anomalii i kosmicznej sygnatury. A dla Combat jest to istotna opcja, ponieważ bez filtra wyrzucają wszystkie śmieci ze statków, dronów i struktur do wyników, tworząc gigantyczną listę. Dlatego tworzymy i dostosowujemy filtry do gustu.

Przesuńmy korek tak, aby wszystkie obiekty w układzie znalazły się w jego promieniu działania. sploty nie są dalej niż 4au od planet lub słońca. Gdy obiekt wejdzie w obszar korka, zostaje podświetlony. Korek ciągnie się za strzałki lub ścianki sześcianu.Pociągając za strzałki przesuwamy jednocześnie wszystkie korki.
Kliknij przycisk Analizuj w oknie skanera. W tym przypadku wyciszyliśmy kilka sygnałów. Cork ZAWSZE wykrywa wszystkie sygnały. Jeśli masz wynik - pustkę na liście sygnałów, to nic nie ma w tym systemie, możesz lecieć dalej.
Jeśli klikniesz sygnał w oknie skanera (lub wybierzesz kilka z wciśniętym klawiszem Shift), teraz zobaczymy czerwoną kulę w obszarze, w którym rzekomo znajduje się sygnał.

Istota skanowania polega na symetrycznym ustawieniu sond, na wycentrowaniu środka figury utworzonej przez kule na sygnaturze i późniejszym zmniejszeniu promienia kul - aż do uzyskania 100% sygnału.

W Odysei stało się możliwe, co następuje. Podczas skanowania z 8 wtykami można uruchomić sondy i pozostawić ich położenie względem siebie niezmienione, używając przycisków pozycjonowania i zmieniając tylko promień.

Przykład skanowania w poszukiwaniu 4 korków pokazano poniżej (podobnie dla innych wielkości). Przykład ten ma charakter wprowadzający, dla zrozumienia zasad skanowania. Każdy powinien wybrać sposób skanowania.

1. Weź sygnał numer 714
2. Wyrzucamy 4. zatyczki i układamy je symetrycznie - doprowadzamy je do czerwonej kuli tak, aby zachodziły na granice kuli
Zamiast kuli może być koło lub jeden, dwa punkty-działania są podobne
Analiza
3. Analiza kliknięć
4. Kula zamieniła się w punkt, przesuń korki do punktu i zmniejsz promień z 4a.u. do 2 jedn.:
5. W przypadku wszystkich ruchów nie zapomnij o przesunięciu w „wysokości”:
6. Analiza:

7. Zmniejsz promień i przesuń go.
8. Analiza itp. ze zmniejszającym się promieniem aż do uzyskania 100%

100% zielona ikona na mapie - możemy się wypaczać

Uwaga: zrzuty ekranu zostały wykonane przed Odyseją, więc różnią się nieco od tego, co widzisz w grze. Ale podstawowa zasada skanowania jest taka sama.

W zależności od mocy wtyczek skanujących (umiejętności, rigi, bonusy ze statku) możesz rozpocząć skanowanie od 32 AU lub od mniejszej średnicy.
Czasami, skanując jedną wtyczką, można uzyskać 100% sygnału, a wielu w tym momencie zaczyna się osłupiać z powodu tego, że sygnał jest 100% i nie ma zniekształceń. Odpowiedź: jedna próbka to za mało.
Skanując jedną wtyczką i małym promieniem można konsekwentnie uzyskać wysoki %, przy wysokim % sygnału można zobaczyć jaki to rodzaj sygnału i nawet jego nazwa. Nie jest konieczne całkowite skanowanie sygnału, aby dowiedzieć się, co tam jest.

Ewa kosmicznych podpisów.
Grupy sygnałów
Kosmiczne Singatury. Należą do nich:

Tunel czasoprzestrzenny - tunele czasoprzestrzenne (tunele czasoprzestrzenne)

Osobliwe „bramy” prowadzące do nieznanych układów słonecznych nie zaznaczonych na mapie. Mają ograniczenia co do oddawanej masy i żywotności. Informacje o tunelach czasoprzestrzennych i systemach, do których prowadzą, można znaleźć tutaj.

Walka - nominalna (region o zwiększonym zagrożeniu)
Wszelkiego rodzaju kompleksy bojowe z bandą NPC i smakowitymi ciuchami na koniec czy wyprawy.

Wyprawy to łańcuch kompleksów bojowych w różnych systemach, wystarczy zeskanować początkowy splot, wtedy wszystkie informacje o kolejnych splotach wyświetlą się (lub nie, przy odrobinie szczęścia) w Twoim dzienniku wg. patka. Z reguły w pierwszym kompleksie ekspedycyjnym trzeba wysadzić jakąś konstrukcję, aby podać współrzędne szlaku. kompleks.

Obejmuje to również „ponumerowane” kompleksy, takie jak 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Pleksy te są losowo generowane w systemach i muszą zostać przeskanowane. Liczba wskazuje zarówno złożoność, jak i dopuszczalną wielkość statku.
1/10 Fregaty
2/10 fregaty, niszczyciele
3/10 Krążowniki, fregaty, niszczyciele
4/10 Krążowniki liniowe, krążowniki, fregaty, niszczyciele
5+/10 pancerników, krążowników, krążowników, krążowników strategicznych, fregat, niszczycieli

Ogólnym znaczeniem wszystkich splotów bojowych jest strzelanie do czerwonych krzyżyków.

Miejsca wydobycia gazu (region wydobycia gazu).

Kompleksy gazowe. Po przylocie znajdziesz się pośrodku sterty chmur, które można zebrać za pomocą specjalnego „odkurzacza”

Kombajn gazowy I.

Dopalacze powstają z chmur w znanej przestrzeni (zobacz rynek w grze). Podczas zbierania gazu mogą uszkodzić statek, niewiele, krążownik sobie radzi.
W systemach tuneli czasoprzestrzennych kompleksy ladarowe zawierają gazy potrzebne do budowy statków T3.

Relikty (dzielnica eksploracji danych)
Są to kompleksy archeologiczne, w których znajdują się specjalne pojemniki, które otwiera moduł Relic Analyzer. Salvagi w pojemnikach, czasem książki (umiejętności), czasem BPC na t2 rigach i jeśli pamięć nie zmienia BPC na struktury frakcyjne na poz.

W tych kompleksach pomocne będą zestawy zwiększające wydajność Relic Analyzer: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
i implanty

  • -5% Skraca czas działania modułów Demontaż, Hakowanie i Archeologia o 5%. (gniazdo 10)
  • Poteque „Poszukiwacz” Archeologia AC-905+5% szansy na powodzenie analizatora reliktów (miejsce 9)

Witryny danych (dzielnica eksploracji danych)
Kompleksy hakerskie z kontenerami otwieranymi przez moduł Data Analyzer. W kontenerach Decryptor "s, Datacore" s, bpc do różnych Data Interface's, specjalne materiały do ​​budowy interfejsów danych. W znanej przestrzeni miejsca danych są źródłem materiałów do Invention (wynalazku) konwertującego t1 bpc fit \ ship to t2 bpc fit \ statek .

W przestrzeni tunelu czasoprzestrzennego miejsca danych są źródłem materiałów do Inżynierii Odwrotnej, tj. produkcja statków t3.

Platformy do hakowania
Bank algorytmów memetycznych I

Bank algorytmów memetycznych II

Implanty

  • Analiza środowiskowa Poteque „Prospector” EY-1005-5% Skrócenie czasu pracy modułów demontażu, hakowania i archeologii. (gniazdo 10)
  • Poteque „Prospector” Hakowanie HC-905+5% szansy powodzenia analizy danych (miejsce 9)
  • Więcej informacji na temat otwierania kontaktów za pomocą modułów Relic Analyzer i Data Analyze znajdziesz tutaj.
Uwaga: Skanuj z nakładką dotykową natychmiast w 100% anomalii (zielony romb):
  • wydobycie rudy
  • anomalie bojowe - niszczenie postaci niezależnych, może wyjść coś ciekawego.
Mam nadzieję, że ten artykuł pomoże ci w opanowaniu EVE.
Statek Astero w przestrzeni Amar.
Kadeci, witajcie w akademii skanowania anomalii i sygnatur! Tutaj zdobędziesz wiedzę, która pomoże ci zdobyć tajne informacje o wrogach naszego wielkiego imperium. Za swoją ciężką pracę zostaniesz sowicie wynagrodzony! Ucz się pilnie i pilnie. Zapraszam do rozproszenia.


Umiejętności i umiejętności do skanowania

Skanowanie w eve-online to jedna z najbardziej dochodowych czynności w grze, ściśle związana z produkcją rigów. Każdy początkujący może z łatwością rozpocząć swoją przygodę w grze od skanowania anomalii w imperium. Aby rozpocząć skanowanie, musisz nauczyć się czterech umiejętności z gałęzi Skanowanie. Przejdźmy szybko przez umiejętności i dowiedzmy się, która z nich wpływa na co:
  • Astrometria - czułość wyposażenia sondy rozpoznawczej, zmniejsza granicę odchylenia od współrzędnych podczas poszukiwania obiektów, zwiększa szybkość skanowania.
  • Wskazywanie astrometryczne — zmniejsza odchylenia od precyzyjnych współrzędnych
  • Astrometric Acquisition - przyspiesza obliczenia sond rozpoznawczych
  • Dalmierz astrometryczny - dodatkowo zwiększa czułość wyposażenia sondy
  • Hakowanie - Zwiększa zdrowie wirusa w celu zbierania danych.
  • Archeologia - Zwiększa zdrowie wirusa w poszukiwaniu artefaktów.
Do wygodnego skanowania wystarczy nauczyć się tych wszystkich umiejętności w 4.

Najlepszy statek do zeskanowania w EVE.

W grze jest 8 wyspecjalizowanych statków do skanowania, po 2 dla każdej rasy modyfikacji T1 i T2. Ale jest też 9, to korona wszystkich technologii inżynieryjnych, stworzona przez Siostry Ewy, nazywa się Astero. Ma bardzo dobrą zwinność i wysoki bonus do czułości wyposażenia sondy. Ten statek jest najlepszy do skanowania w Evie, ale bardzo drogi dla początkującego. Koszt Astero w pełnym dopasowaniu T2 to ponad 200 mln ISK.



Przejdźmy więc do bardziej budżetowej opcji dla początkujących. Przedstawiam wam fregatę - Magnate. Jego główną zaletą wśród rolkarzy T1 są 4 dolne gniazda, złącza o niskim poborze mocy. Dlatego jeśli zdecydujesz się na skanowanie, rozpocznij grę jako imperium Amar, dzięki czemu będziesz musiał nauczyć się mniej umiejętności.



Statek pasuje do skanowania

Jeśli zacząłeś grać jako Amars i ukończyłeś wszystko rozpoczynanie questów, to już otrzymałeś w prezencie fregatę Tycoon. Dobra, jest statek, teraz go dopasujmy. Fit to zestaw zbroi, który zakładamy na naszą postać, w tym przypadku statek.

Rigi wkładane są w slot modułu tuningowego, są to swego rodzaju kolczyki zatykające dziury w oporach lub wzmacniające jakąś umiejętność. W górnym gnieździe wsunięte jest złącze dużej mocy – broń w naszym przypadku to probluncher, który wystrzeli sondy. Do środkowego wkładamy moduły pomocnicze, za ich pomocą będziemy hakować kontenery. W dolnych slotach umieścimy moduły pasywne dla bezwładności i manewrowości statku.

Statek: Magnat
Moduły tuningowe: Small Gravity Capacitor Upgrade I -2szt.
Górne gniazdo: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16szt.
Środkowe gniazdo: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Dolne gniazdo: Ograniczone stabilizatory inercyjne typu D x2, Ograniczona struktura nanowłókien typu D x2
Ten wyczyn w miejscu ze statkiem będzie Cię kosztował około 1 miliona.

Dostosowanie interfejsu

Więc nauczyłeś się wszystkich niezbędnych umiejętności w 3-4. Mamy statek do zeskanowania i dopasowania. Czas zacząć szukać podpisów. Zanim rozpoczniesz skanowanie, polecam nieco zmodyfikować interfejs i przenieść na pulpit następujące okna:
  • Czat lokalny - do analizy pilotów, którzy są w systemie, pirat nie jest piratem, ani swoim, ani cudzym.
  • Podscan lub plenger - dla własnego bezpieczeństwa. Obliczanie typów statków, obecność korków bojowych.
  • Okno sondy rozpoznawczej - do wyszukiwania sygnatur.

Dostosowanie interfejsu


W imperium nic ci nie grozi, ale przy niskim lub zerowym poziomie te okna muszą być otwarte.


Szukaj anomalii i sygnatur

Aby znaleźć sygnaturę, należy otworzyć okno sond rozpoznawczych za pomocą komendy ALT + P lub klikając ikonę: powietrzne systemy rozpoznawcze. Jeśli w systemie znajdują się sygnatury, to w wynikach wyszukiwania zostaną one wyświetlone jako sygnał ukryty z klarownością 0%. Podpisy są podświetlone na czerwono, anomalie na zielono. Anomali nie trzeba skanować, interesują nas tylko sygnatury.


Gdy tylko odkryjesz ukryty sygnał, musisz zwolnić sondy zwiadowcze, nazywane są również korkami. Następnie przenieś się do punktu zapisu lub słońca i pamiętaj o wyłączeniu, wchodząc w tryb ukrycia.

Otwórz mapę systemu i wystrzel sondy w zwartej formacji. Ustaw grupę korków w środku względem pionu i poziomu danej sygnatury. Następnie rozciągnij kulki korkowe tak, aby ich powierzchnia była większa niż kula czerwona, a następnie naciśnij przycisk: analizuj.


Kulki sondy

Następnie promień „czerwonej kuli” zmniejszy się lub całkowicie zniknie. Zamiast tego pojawi się punkt, który może przesunąć się na bok. W takim przypadku musisz zmniejszyć promień swoich korków i przestawić je do miejsca, w którym aktualnie wyświetlana jest kropka (sygnatura).




Procedura zmniejszania promienia korków i przestawiania ich z miejsca na miejsce jest wykonywana do momentu osiągnięcia 100% sygnału. Następnie pojawia się strzałka: --->>, za pomocą której możesz wypaczać samą anomalię. Możesz zwiększać i zmniejszać promień niebieskich kul (korków) za pomocą kombinacji Alt + Mouse Scorl.


Hakowanie kontenerów z artefaktami i danymi.

Sygnatury dzielą się na trzy typy: tunele czasoprzestrzenne (dziury), anomalie bojowe (pleksy), anomalie hakowalne, w których znajdują się pojemniki z danymi i artefaktami, nas interesuje ta ostatnia.

Będąc na anomalii, zobaczysz „wyspy” - to właśnie te pojemniki zhakujemy za pomocą modułów Relikt lub Dane, w zależności od samej anomalii.

Hakowanie to taka mini gra, rodzaj labiryntu, z którego trzeba znaleźć wyjście. Gracz działa jak wirus komputerowy. W trakcie poszukiwania punktu włamania twój wirus zostanie zaatakowany przez „zapory ogniowe”, zmniejszając w ten sposób jego zdrowie. Rozprzestrzeniając się w systemie, wirus może znaleźć przydatne dopalacze, które pomogą mu się rozwijać.


Interfejs hakerski.


Ruch twojego wirusa musi odbywać się zgodnie z ruchem wskazówek zegara od punktu odrodzenia, przestrzegając kursu jedności i dwójek. Ten schemat jest moim własnym sposobem i nie jest obowiązkowy do użycia.


Ile można zarobić na skanowaniu w eve-online?

Po zhakowaniu kontenera zabierz jego zawartość na pokład. Średnio z sygnatury Artefaktów można uzyskać od 0 do 100 milionów ISK w formie łupów. Od daty od 0 do 25 mln ISK plus przepisy na produkcję rigów i wszelakiego innego nie taniego badziewia. Jeśli skanujesz systemy o statusie 0.0 i niższym, zarobki w imperium są znacznie niższe.


Na skanowaniu można zbudować dobry biznes w eve-online i zarobić przyzwoite pieniądze na produkcji rigów. Aby to zrobić, zbierz wszystkie łupy z artefaktów w osobnym pudełku.

Mając zgromadzone elementy do demontażu za 20-30kk, kup kilka S-przepisów na produkcję modułu tuningowego, kosztują zaledwie grosze. I zacznij produkować. Możesz zarobić 2, a nawet 3 razy więcej niż tylko sprzedając łupy kupującym. Możesz zacząć od produkcji platform do statków skanujących, a następnie rozgryźć to, gdy tylko przestudiujesz rynek.



  1. Aby utworzyć bezpieczny punkt, znajdź słońce w podglądzie (panel nawigacyjny) i naciśnij przejdź do trybu warp w locie, po 3-4 sekundach naciśnij ctrl + b i ok. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy miejsce, w zakładce miejsca pojawi się punkt w systemie, który będzie twoim miejscem zapisu.
  2. Podczas skanowania zer lub tuneli czasoprzestrzennych uważaj na rozproszonych graczy, ponieważ mogą zaczaić się na anomalie. Stale używaj namierzacza kierunku (podscan), aby określić obecność statków graczy i korków. Podlatując do kontenera, skieruj dziób statku w najbliższy punkt: planetę lub pas, aby szybko wcisnąć osnowę.
  3. Podczas skanowania w tunelu czasoprzestrzennym (WH) nie zapomnij zapisać z niego punktu wejścia i wyjścia, ponieważ możesz się zgubić i długo szukać wyjścia.
  4. Jeśli poleciałeś do anomalii i jest zajęty, inny skaner już się tam hakuje, znajdź sobie nowy i postępuj zgodnie z etykietą. W przeciwnym razie możesz zostać zniszczony.
  5. Nie dołączaj modułów wzmacniających obronę do swojego statku skanującego, uczynią go ciężkim i nieporęcznym. Twoją zaletą jest szybkość i zwrotność, szybki zwrot i przejście w tryb warp. Statki skanujące nie są przeznaczone do walki.


Mój przewodnik wideo dotyczący skanowania eve-online.

Poradnik został napisany dawno temu, ale główne punkty w grze się nie zmieniły, mam nadzieję, że uzupełni te punkty, które zostały pominięte w tym artykule. Miłego oglądania!


Piszcie swoje pytania w komentarzach, aby poradnik był uzupełniany i stawał się lepszy. Aby dobrze skomentować istotę tematu, dla każdego nowicjusza T1 statek do zeskanowania w prezencie, nie zapomnij zostawić swojego nicku z gry, aby otrzymać nagrodę. Na tym kończy się kurs szkoleniowy dla początkujących łyżwiarzy. Życzę sukcesów pilotom! o7


MISJE BADAWCZE

Poradnik ten został napisany z myślą o nowych graczach i obejmuje większość aspektów eksploracji w grze EVE. Składa się z dwóch części: pierwsza dotyczy badań naukowych, a druga dotyczy badań stosowanych.

Badania naukowe obejmują współpracę z agentem badawczym korporacji NPC; celem takich badań jest uzyskanie nowego schematu technologii poziomu II, który nie jest dostępny na rynku. Badania stosowane są prowadzone zgodnie z istniejącymi rysunkami; ich celem jest zwiększenie produktywności w produkcji tego rysunku.

Wymagania

Wymagane umiejętności Zalecane umiejętności Sprzęt
Do badań naukowych
Nauka 5

Do badań naukowych
Nauka 5
Zarządzanie projektami badawczymi 3
- Nie ma potrzeby
Do badań stosowanych
Nauka 1
Określona umiejętność na odpowiednim poziomie dla wybranego kierunku studiów i odpowiadających jej wymagań umiejętności drugorzędnych tj. np. Elektronika (Elektronika), Inżynieria (Inżynieria) lub Mechanika (Mechanik) 5.

Do badań stosowanych
Nauka 4
Operacje laboratoryjne 3
Metalurgia 4
Konkretna umiejętność na poziomie 4 dla wybranego kierunku studiów i odpowiadające jej wymagania dla umiejętności drugorzędnych, czyli np. Elektronika, Inżynieria czy Mechanika 5.
Miejsce na laboratorium badawcze na dowolnej stacji

Badania naukowe

Celem agentów badawczych jest wprowadzenie nowej technologii do EVE. Gracze mogą teraz kontaktować się z tymi agentami, którzy pracują w dziale Badań i Rozwoju (R&D) Korporacji Badawczej (Agenci Badawczy), i wyznaczają ich na szefa zespołu badawczego, który prowadzi dla nich badania.

W miarę postępów badań gracz gromadzi punkty badań (punkty badań, RP), które służą jako plany losów na loterię (Schematy, BP). Co godzinę na wybranych polach badawczych odbywa się loteria, w ramach której gracze otrzymują losowo wybrane plany przedmiotów II poziomu technologicznego. Gracze, którzy przyjmą ofertę BP, otrzymują BP, a ich licznik RP w odpowiednim obszarze jest resetowany do zera.

Ten przewodnik wyjaśnia, jak uzyskać dostęp do agentów badawczych, jak prowadzić badania z agentami badawczymi i jak zmaksymalizować licznik RP, aby zwiększyć swoje szanse w loterii BP.

Korporacje badawcze

Chociaż wszystkie korporacje NPC mają agentów, nie wszystkie z nich mają jednostki badawczo-rozwojowe, w wyniku czego nie wszystkie z nich mają agentów badawczych.

Poniższa lista przedstawia korporacje, które mają publicznie dostępnych agentów badawczych:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Konglomerat CarthumFirma IshukoneKreodronNieograniczone tworzenie
wezymKorporacja Kalaakiota Laboratoria Duvolle Rdzeń Cera Inc.
. Firma Lai Daistoczni RodenMieszanka Thukkera

Więcej informacji na temat tych korporacji można znaleźć w sekcji World of EVE na oficjalnej stronie EVE:http://www.eve-online.com/corporations/ (nie w grze).

Obszary badawcze

Badania można prowadzić w różnych dyscyplinach inżynierskich i różnych obszarach fizyki, takich jak inżynieria statków kosmicznych Caldari, fizyka plazmy lub nauka o rakietach.

Książki umiejętności, które pozwalają ćwiczyć te umiejętności, nie są dostępne w szkołach. Są one przyznawane jako dodatkowe nagrody za misje zwykłych agentów i mogą wypadać jako łupy u NPC. Wielu graczy odsprzedaje te księgi umiejętności na rynku SCC w kategorii umiejętności/nauki. Ceny w różnych regionach mogą się znacznie różnić. Po więcej dokładna informacja o misjach agencji, zapoznaj się z Przewodnikiem misji agencji.

Wszystkie atuty obszaru badawczego mają jako wymagany atut podstawowy Naukę 5. Ponadto mają wymaganie umiejętności drugorzędnej, również na poziomie 5.

Obszary badawcze i dodatkowe wymagania dotyczące umiejętności:

Inżynieria kosmiczna - Mechanik 5

Amarriańska inżynieria statków kosmicznych — mechanik 5

Inżynieria statku kosmicznego Caldari — mechanik 5

Gallentian Inżynieria statku kosmicznego — Mechanik 5

Inżynieria statku kosmicznego Minmatar — mechanik 5

Inżynieria/Inne:

Elektronika - Elektronika 5

Inżynieria mechaniczna - mechanika 5

Inżynieria molekularna - Mechanika 5

Inżynieria nanitów - elektronika 5

Fizyka:

Fizyka Elektromagnetyczna - Elektronika 5

Fizyka Grawitonów - Inżynieria 5

Fizyka Wysokich Energii - Inżynieria 5

Fizyka hydromagnetyczna - Inżynieria 5

Fizyka laserowa - Inżynieria 5

Fizyka Jądrowa - Inżynieria 5

Fizyka Plazmy - Inżynieria 5

Fizyka kwantowa - Inżynieria 5

Inne:

Rakietowa nauka — mechanika 5

Wybór obszaru jest całkowicie kwestią twoich priorytetów. Wiele osób inwestuje w inżynierię statków kosmicznych, ponieważ mają nadzieję, że będą mieli szczęście i zdobędą BP statku z technologią II poziomu. Jednak duża liczba punktów badań w tym obszarze znacznie zmniejsza szanse każdego gracza na wygraną w loterii.

Obszary badań i możliwe wyniki:

Inżynieria statków kosmicznych:

Inżynieria kosmiczna - obecnie nieczynna

Amarriańska inżynieria statków kosmicznych - Statki kosmiczne Amarr

Inżynieria statków kosmicznych Caldari - Statki kosmiczne Caldari

Gallentian Starship Engineering - statki kosmiczne Gallente

Minmatar Starship Engineering - statki kosmiczne Minmatar

Inżynieria/Inne:

Elektronika - Systemy elektroniczne i drony

Inżynieria mechaniczna - statki kosmiczne, systemy naprawy opancerzenia i kadłuba

Inżynieria molekularna - Obudowy i systemy overclockingu

Inżynieria nanitów - kadłuby i systemy opancerzenia

Fizyka:

Fizyka elektromagnetyczna - Działa szynowe i systemy elektroniczne

Fizyka grawitonowa – sprzęt do zakłócania przestrzeni kosmicznej, rakiety, inteligentne bomby

Fizyka wysokich energii - moduły systemu zasilania, inteligentne bomby, broń energetyczna

Fizyka hydromagnetyczna - systemy ochrony

Fizyka laserowa - Broń energetyczna, pociski, inteligentne bomby

Fizyka Jądrowa - Broń miotana, pociski, inteligentne bomby

Fizyka plazmy - broń cząsteczkowa, pociski, inteligentne bomby

Fizyka kwantowa - Systemy obronne, broń elementarna

Inne :

Rocket Science - Rakiety i systemy napędowe

Znalezienie agenta badawczego

Jeśli wiesz, jak znaleźć prostego agenta, wiesz też, jak znaleźć agenta badawczego: kategoria jednostki badawczo-rozwojowej w oknie agenta na ekranie informacyjnym korporacji badawczej pokaże wszystkich agentów badawczych i ich dostępność. Agenci, którzy są niedostępni ze względu na wymagania dotyczące reputacji, będą wyświetlać wymaganą reputację, gdy zażądasz informacji o ich agencie.

Podczas gdy zwykli agenci potrzebują reputacji tylko w jednej kategorii, aby ukończyć misje, czy to frakcyjne, korporacyjne czy osobiste, agenci naukowi potrzebują reputacji w dwóch z tych trzech kategorii, aby byli dostępni.

Ogólnie rzecz biorąc, aby rozpocząć projekt badawczy z agentem badawczym, musisz również osiągnąć poziom umiejętności agenta w wybranym obszarze badawczym. Wszyscy agenci naukowi mogą prowadzić badania w różnych obszarach i mieć różne poziomy umiejętności w każdym z nich, ale musisz zadowolić się poziomem agenta tylko w obszarze, który zamierzasz zbadać.

Jeśli posiadasz umiejętność Zarządzanie projektami badawczymi (RPM), możesz prowadzić badania z więcej niż jednym agentem badawczym - jeden dodatkowy projekt na poziom umiejętności. Nie możesz badać więcej niż jednego obszaru tym samym agentem badawczym, nawet jeśli masz RPM.

Otwórz Ludzie i miejsca z panelu NeoCom.

Ustaw typ wyszukiwania na „Korporacja”.

Wpisz nazwę korporacji badawczej, dla której chcesz pracować.

Kliknij ikonę informacji w oknie wyników.

Aktywuj rejestr „Agentów”.

Kliknij strzałkę w dół obok pozycji Badania i rozwój.

Kliknij ikonę informacji obok pierwszego agenta wymienionego jako „Niedostępny dla Ciebie”.

Sprawdź swoje wymagania w związku i zastanów się, czy chcesz popracować nad ich spełnieniem.

Lub: Kliknij przycisk informacji ostatniego agenta wymienionego jako „Dostępny dla Ciebie”.

Sprawdź lokalizację agenta względem swojej lokalizacji na mapie.

Jeśli agent jest za daleko, sprawdź agenta na linii powyżej lub sprawdź inne miejsca.

Idź na spotkanie ze swoim agentem badawczym.

Po dokowaniu na stacji agenta aktywuj okno „Agenci” w usługach stacji, kliknij agenta prawym przyciskiem myszy i wybierz „Kontakt/Rozmawiaj”. Agent zaproponuje Ci poprowadzenie Twojego projektu badawczego. Zatwierdź opcję okna dialogowego, wybierz pole badawcze z menu podręcznego lewym przyciskiem myszy i ponownie zatwierdź OK.

Masz teraz aktywny projekt badawczy.

Awans

W miarę postępów w projekcie badawczym zdobywasz punkty badawcze (RP) w stałych dziennych odstępach czasu. Otwórz okno informacji o agentach badawczych, aby poznać ich dokładną liczbę.

Liczba punktów badawczych, które zdobywasz dziennie, zależy od efektywnej jakości agenta (tj. jakości agenta zmodyfikowanej przez twoje nastawienie i umiejętności społeczne), poziomu umiejętności agenta oraz twojego własnego poziomu umiejętności w wybranym obszarze badawczym.

RP/dzień = (poziom umiejętności agenta + poziom umiejętności gracza)² x [(efektywna jakość agenta/100)+1]

RP/dzień jest podwojone w przypadku obszarów badań broni i potrojone w przypadku badań inżynierii statków kosmicznych.

Aby zwiększyć ilość otrzymywanych dziennie RP, popraw swoje relacje, wypełniając misje dla zwykłego agenta korzystając z usługi Misje należącej do korporacji agentów badawczych i/lub wyszkol umiejętność w wybranym obszarze badawczym, aby uzyskać więcej wysoki poziom. Ilość RP/dzień jest liczbą dynamiczną, która zmienia się wraz ze zmianą modyfikatorów nawet w trakcie pracy nad projektem.

Mniej więcej co 20 godzin agent badawczy kontaktuje się z Tobą w celu zgłoszenia problemów. Agent opowie o postępach, ale poprosi cię również o wykonanie zadania, zanim będzie mógł kontynuować badania. Twoje badania nie zatrzymają się na dobre: ​​nawet jeśli odmówisz lub nie przyjmiesz misji, czekając na zakończenie oferty na czas, po prostu przegapisz okazję do zwiększenia RP / dzień. Będziesz nadal uczestniczyć w loterii BP pomimo przerwy w nauce. Jeśli agent nie skontaktuje się z Tobą, sam z nim porozmawiaj. Może mieć misję, która nie jest jeszcze na etapie zmuszania go do skontaktowania się z tobą w tej chwili.

Jeśli zaakceptujesz i pomyślnie ukończysz misję, otrzymasz jako bonus dzienną ilość RP, a badania będą kontynuowane. Jeśli porzucisz misję, stracisz ewentualną premię, ale badania będą kontynuowane.

Należy pamiętać, że agenci eksploracyjni mogą produkować ich szeroką gamę dodatkowe misje, w tym misje zabijania grup krążowników. Jeśli nie możesz wykonać takiej misji lub po prostu nie masz czasu na przetransportowanie 12 000 sztuk śmieci, po prostu odmów. Nie ma kary do reputacji związanej z niewykonaniem misji agenta badawczego - po prostu nie otrzymasz premii, którą mógłbyś uzyskać, gdybyś ukończył tę misję.

Gdzie jest nagroda?

Agenci Badawczy wydają plany Tech Level II, gdy projekt badawczy zakończy się sukcesem. Agenci powiadomią Cię, że projekt się powiódł i opisują wynikowy plan. Masz 7 dni na zaakceptowanie lub odrzucenie zaproponowanego rysunku.

Jeśli odmówisz przyjęcia BP lub nie możesz go otrzymać, BP wraca do loterii, a Twój projekt badawczy jest kontynuowany. Jeśli zaakceptujesz BP, agent umieści je w twoim hangarze na stacji agenta, a twoje RP zostaną zresetowane do zera. Jeśli nie przerwiesz projektu badawczego z tym agentem, rozpocznie on nowy projekt badawczy.

Pamiętaj, że sukces Twojego projektu badawczego jest całkowicie przypadkowy. Ilość RP, którą zgromadziłeś, odzwierciedla tylko liczbę biletów, które posiadasz w loterii BP. Nawet 50 000 RP nie gwarantuje szczęścia w obszarze, w którym gromadzi się kilka milionów RP.

W związku z tym twoje szanse na uzyskanie BP są bardzo, bardzo niskie i nie ma absolutnie żadnej gwarancji, że w ogóle cokolwiek dostaniesz. Jeśli prowadzisz badania, aby trafić w dziesiątkę, spodziewaj się rozczarowania. Jednak ogromna ilość BP trafia do ludzi, którzy mają bardzo mało RP, po prostu dlatego, że większość badaczy jest w tej samej sytuacji. Ponieważ wszystkie twoje wysiłki mogą tylko nieznacznie zwiększyć twoje szanse, cierpliwość i spokój są najwyższymi cnotami wytrwałego naukowca.

Badania stosowane

Badania stosowane są ściśle związane z produkcją: badając BP tak, aby produkcja była szybsza lub wymagała mniej zasobów, można zwiększyć produktywność procesu produkcyjnego i obniżyć koszty produkcji. Możesz także skopiować dobrze zbadane BP i sprzedać kopie, aby odzyskać koszt oryginalnego BP.

Badania stosowane można prowadzić tylko na oryginalnych rysunkach (oryginalne plany, BPO). Kopii planów (BPC) nie można badać.

Praca szczura laboratoryjnego

Wszystko, czego potrzebujesz, aby prowadzić badania stosowane, to dostęp do laboratorium. Laboratoria są dostępne do wynajęcia na różnych stacjach kosmicznych i mogą być używane z hangarem korporacyjnym, jeśli Twoja korporacja ma biuro na tej stacji, lub z własnym hangarem osobistym. Domyślnie laboratoria korzystają z firmowego hangaru.

Cena wynajmu obejmuje 5 dni pracy. Kiedy nadejdzie okres wypłaty, konto znajdziesz w sekcji „Portfel/Konta/Wypłaty”. Obok wiersza „Zapłać rachunek” pojawi się kwadrat ze strzałką. Kliknij go, aby zapłacić rachunek. Pamiętaj, aby zapłacić rachunek, gdy otrzymasz takie powiadomienie, w przeciwnym razie Właściciel stacji przyjmie laboratorium z powrotem, gdy rachunek jest zaległy. Zostaniesz powiadomiony, gdy Właściciel Stacji odzyska laboratorium za zaległe rachunki.

Z laboratoriów należy korzystać podczas 5-dniowego okresu wypożyczenia. Jeżeli laboratorium nie było wykorzystywane w okresie najmu, zostanie ono wybrane przez właściciela stacji. Nie ma minimalnego czasu korzystania z laboratorium, ale laboratorium musi zostać użyte co najmniej raz w okresie wynajmu.

Aby prowadzić laboratorium, wystarczy mieć umiejętność Nauki ścisłe na poziomie 1. Umiejętność Operacje laboratoryjne pozwoli ci pracować w więcej niż jednym laboratorium na raz, co daje jedno dodatkowe laboratorium na każdy poziom umiejętności.

Aby przeprowadzić badania BP, umieść oryginalny plan w hangarze, z którego zamierzasz korzystać z laboratorium. Otwórz ekran Laboratorium w Station Services, wybierz miejsce Laboratorium, kliknij przycisk Instaluj u góry okna i postępuj zgodnie z instrukcjami kreatora instalacji.

BP poziomu technicznego II i niektóre BP poziomu I wymagają materiałów, które są zużywane podczas procesu badawczego. BP, które wymagają takich materiałów, wymieniają je, wskazując wymaganą ilość. Kreator konfiguracji laboratorium poprosi o hangar, który będzie używany do przechowywania materiałów eksploatacyjnych, nawet jeśli żadne materiały nie są wymagane.

Korzystanie z BP w korporacyjnym hangarze badawczym wymaga dostępu do zapytań w hangarze. Wykorzystanie materiałów z hangaru korporacyjnego do badań wymaga uzyskania dostępu z hangaru. Po zakończeniu badań BP zostanie umieszczony w tym samym hangarze, w którym znajdował się przed badaniem.

Efektywność materiałowa

Najważniejszą operacją badawczą, którą można przeprowadzić w laboratorium, są badania efektywności materiałowej (ME-R).

ME-R ogranicza ilość materiałów używanych w procesie produkcyjnym. ME-R sugeruje malejący wynik za każdym razem, gdy badanie jest uruchamiane. W konsekwencji poziom ME do osiągnięcia jest różny dla każdej klasy BP. Masowo produkowane naboje mogą przynieść znaczne oszczędności, gdy są produkowane w dużych ilościach, jeśli używany jest BP, który przeszedł wiele przejść ME-R. Jednak BP dla okrętów jest bardzo opłacalne na poziomach ME od 9 do 15. Na wyższych poziomach ME tylko BP dla pancerników zapewnia znaczne oszczędności, nie tyle w kosztach materiałów, co w ich ilości, czyli np. uzyskać redukcję wymaganej ilości trytanu o kilkaset tysięcy jednostek. Zwykle, po osiągnięciu pewnego poziomu, bardziej sensowne jest skupienie się na poprawie wydajności produkcji niż kontynuacja procesu ME-R.

Wydajność produkcji

Badanie wydajności produkcji (PE-R), którego nie należy mylić z umiejętnością wydajności produkcji (PE), zmniejsza ilość czasu potrzebnego do wyprodukowania w oparciu o zbadane BP.

Obecnie oszczędności oparte na PE-R są niemal znikome w porównaniu do czasu potrzebnego na zbadanie choćby jednego poziomu Efektywności Produkcji. Korzystaj z tego rodzaju badań tylko wtedy, gdy potrzebujesz zajęcia w laboratoriach, aby ich nie stracić.

biurowy

Operacje kopiowania, podobnie jak inne badania, można wykonywać tylko na oryginalnych BP. Kreator konfiguracji laboratorium zapyta, ile cykli produkcyjnych chcesz uruchomić na podstawie skopiowanego BP. Nie ma sensu ustawiać tutaj maksimum i oferować każdemu konkurowanie z własnymi zakładami produkcyjnymi, czerpiący korzyści z twoich badań. To dość dziwne, że wielu producentów i ich działy badawcze całkowicie ignorują tę oczywistą koncepcję.

Należy pamiętać, że kopii planu (BPC) nie można sprzedawać na rynku SCC i należy je umieścić na rynku równoległym (Escrow) lub sprzedać za pośrednictwem kanału handlowego. Rekomendujemy zarezerwowanie tej ostatniej opcji jako wyrafinowanej formy karania dla nietradycyjnych przedstawicieli korporacji.

Inżynieria odwrotna

Obecnie nie można wykonać inżynierii wstecznej. Pierwotnie był planowany jako metoda pozyskiwania BP za znalezione przedmioty, ale nigdy nie został wdrożony. Wszystkie inne opcje badania, które może zaoferować kreator instalacji laboratorium, a które nie zostały wymienione powyżej, również są nieaktywne.

WSKAZÓWKI DO MISJI

Co oznacza „jakość” agenta?

Jakość agenta przede wszystkim wskazuje, o ile poprawi się twoja reputacja w korporacji agentów w nagrodę za ukończenie misji agenta. Wielu graczy myśli, że chodzi o nagrody i przedmioty w ISK. Jednak w przypadku większości misji nagrody agenta w ISK/przedmiotach są oparte na „poziomie” agenta, a nie na „jakości”.

Pamiętaj, aby uzyskać najlepsze nagrody w ISK/przedmiotach, potrzebujesz wyższego „poziomu” agentów. A najszybszym sposobem na uzyskanie dostępu do agentów wysokiego poziomu jest użycie agentów dobrej „jakości”.

Niska jakość to pojęcie względne: każdy agent poziomu 2 zapewnia lepsze nagrody materialne i poprawę relacji między frakcjami niż najlepszy i najwyższej jakości agent poziomu 1, a także przybliża cię do szybszego uzyskania dostępu do agentów poziomu 3.

Jaka jest różnica między „typami” agentów?

Rodzaj agentów determinuje przede wszystkim rodzaj misji, które będziesz musiał dla nich wykonywać najczęściej. Na przykład, niektóre typy agentów zlecają więcej misji bojowych, podczas gdy inne zlecają więcej misji transportowych. Typ agenta powinien być dla ciebie dobrym wskaźnikiem tego, jakiego rodzaju misje ci zaoferuje. Jednak każdy agent ma pełen zakres misji.

Którzy agenci dają najlepsze przedmioty w nagrodę?

Nagrody w postaci przedmiotów od agentów są dość losowe, ale są podzielone na obszary według POZIOMU ​​agenta. Jednak mówi się, że możesz uzyskać lepsze przedmioty od agentów wyższej jakości (patrz „jakość” powyżej) i może to być prawda. Ale ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz uzyskać najlepszą nagrodę, musisz pracować dla agenta wysokiego szczebla. I znowu, najszybszym sposobem na dotarcie do agentów „wysokiego poziomu” jest użycie agentów dobrej „jakości”. Znajdź agentów dobrej jakości, aby szybciej dostać się do agentów wyższego poziomu i uzyskać lepsze nagrody.

Do czego służy kryminalne DNA i DNA bez nosiciela?

Przedmioty te, jak również im podobne, są używane w różnych misjach w EVE.

Jakie środki dają implanty?

Wszyscy agenci dają implanty. Jest to całkowicie losowy proces. Jedna osoba może otrzymać trzy implanty od agenta w krótkim czasie, a inna od tego samego agenta nigdy ich nie otrzymuje. Gdyby istniała gotowa odpowiedź, każdy miałby już implanty, prawda?

Misje kurierskie

Ta część opisuje system misji kurierskich. Zawiera wprowadzenie do idei, fabuły, mechaniki takich misji oraz mnóstwo praktycznych wskazówek, jak zmaksymalizować ich przydatność w świecie gry.

Wstęp

Jedną z najbardziej wyjątkowych i imponujących cech uniwersum EVE jest jego rozmiar. Długi czas podróży między odległymi regionami sprawia, że ​​bliskość jest decydującym czynnikiem i zmusza graczy do myślenia w kategoriach enklaw terytorialnych. Istnieją oczywiste implikacje ekonomiczne, logistyczne i strategiczne odległości, ale najbardziej oczywistego efektu doświadczył absolutnie każdy gracz w EVE - od zielonego nowicjusza w swoim pierwszym locie na Reaper do dowódcy floty pancerników lub dyrektora generalnego mega-korporacji Ten efekt to strata czasu Nikt nie chce wykonywać 38 skoków tylko po to, by wziąć kilka jednostek ISOGEN i sprowadzić je z powrotem do bazy, bez względu na to, jak szybki jest ich statek podróżny.

Anatomia misji

Koncepcja jest dość prosta. Jeśli posiadasz przedmiot zakupiony na rynku lub w jakikolwiek inny sposób, przedmiot ten jest wyświetlany na globalnej liście Twojej nieruchomości. Na dowolnej stacji, która ma usługę misji, możesz utworzyć nową misję kurierską, aby przewieźć dowolne przedmioty z listy nieruchomości. Możesz wybrać, gdzie chcesz go dostarczyć - przedmiot zostanie umieszczony w Twoim osobistym hangarze w miejscu docelowym.

Wybrany przedmiot lub przedmioty zostaną połączone w jeden przedmiot o nazwie „plastikowe opakowanie”. Przedmiot ten ma objętość równą sumie objętości jego zawartości. Ma to bezpośrednie implikacje dla potencjalnych kurierów o małej pojemności: jeśli paczka jest zbyt duża, nie zmieści się na statku gracza, a zatem nie będzie mogła zostać dostarczona. Na szczęście misje są wyszczególnione wraz z ilością bagażu, który mają przewieźć.

W ramach rekompensaty za czas i wysiłek poświęcony na transport, pomyślne ukończenie misji wiąże się z nagrodą ustaloną przez wystawcę misji (MI) w momencie jej tworzenia. W przeciwieństwie do systemu rynkowego, misje kurierskie nie są ograniczone do regionu i mogą być tworzone w taki sposób, że miejsca odbioru i odbioru znajdują się w zupełnie różnych regionach.

Aby zminimalizować zagrożenie kradzieżą, przyjmujący misję (MT) musi wpłacić kaucję, która jest mu zwracana po zakończeniu misji lub zatrzymywana przez MI w przypadku niepowodzenia. Chroni to MI poprzez pokrycie strat pieniężnych spowodowanych niedostarczeniem przedmiotu. System kurierski jest skonfigurowany w taki sposób, że zarówno wynagrodzenie (płatne przez MI), jak i depozyt (płatny przez MT) są obsługiwane przez stronę trzecią, Bank Centralny EVE. Taki system to niezbędny środek ostrożności, na którym zbudowane jest samo pojęcie kuriera.

Paczki

Plastikowe opakowanie przesyłki nie stanowi bariery ochronnej nie do pokonania. Nie jest możliwe poznanie zawartości „zapakowanej” przesyłki, ale kurier, który ma przesyłkę w swoim posiadaniu, może kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję „otwórz” przesyłkę. W rezultacie pojawia się lista okien w zwykłej formie ikon. Otwarcie paczki nie narusza jej integralności, dlatego nie można z niej usuwać żadnych elementów ani dodawać nowych. Oznacza to, że termin „otwarty” lepiej zdefiniować jako „zajrzeć do środka”.

Dostępna jest też opcja "zepsucia" paczki - w takim przypadku wyskakuje okno dialogowe z ostrzeżeniem, że takie działanie doprowadzi do niepowodzenia misji. Zniszczenie paczki nie powoduje automatycznego zawalenia misji, ale po prostu nie będziesz miał możliwości jej ukończenia, jeśli uszkodziłeś paczkę, nawet jeśli jej zawartość zostanie dostarczona we właściwe miejsce. Akt rozdarcia opakowania niszczy plastikowe opakowanie, zastępując je oryginalnym towarem, proces podobny do tego, który ma miejsce podczas rafinacji racji rudy.

Zobacz dostępne misje

Aby wziąć udział w misji, musisz być na stacji ze służbą misyjną (ma ją większość, jeśli nie wszystkie stacje). Kliknij ikonę Misje i wybierz Misje kurierskie. Zostaną wyświetlone wszystkie dostępne misje w wybranym zakresie widzenia. Pamiętaj, że w niektórych przypadkach, w zależności od Twojej lokalizacji i wybranego zakresu, lista może być pusta. Istnieje wiele opcji, które mogą pomóc w znalezieniu właściwej misji.

Filtry listy misji: Wyświetl zakresy

Funkcja zakresów widoku jest bardzo podobna do tej, którą można znaleźć w interfejsie rynku. Te zakresy kontrolują wyświetlanie misji na podstawie Twojej aktualnej pozycji i punktu odbioru. Istnieją opcje, aby pokazać wszystkie misje z punktem odbioru na bieżącej stacji, w bieżącym Układzie Słonecznym, w bieżącym regionie lub bez ograniczeń. Na przykład, jeśli istnieje misja, której punkt odbioru znajduje się na twojej obecnej stacji, zostanie ona wyświetlona na liście misji niezależnie od wybranego zasięgu widzenia. Jeśli w bieżącym układzie słonecznym jest misja (ale na innej stacji), wybranie bieżącej stacji nie pokaże jej, ale wybór bieżącego układu słonecznego lub regionu tak. Wszystkie zakresy są oczywiste i doskonale odpowiadają filtrom zasięgu zabijania. Zasięgi odnoszą się tylko do MT, gdy są przeglądane: wszystkie misje można przeglądać po utworzeniu i nie ma możliwości stworzenia misji, która byłaby widoczna tylko dla określonej grupy graczy.

Filtry listy misji: Opcjonalne filtry

Dostępne są jeszcze dwa filtry, które można dodać do wybranego zakresu widoku. Pierwsza to pokazanie tylko misji, których objętość paczki nie przekracza objętości ładowni aktualnie wybranego statku. Jest to szczególnie przydatne dla początkujących, którzy mają bardzo małe chwyty i chcą uniknąć marnowania czasu na obliczanie tras i zysków, tylko po to, by przekonać się, że pakiet i tak ich nie zmieści. Z drugiej strony, gdy ta opcja jest odznaczona, gracz posiadający wiele statków (lub ktoś, kto może dostarczać ekspandery ładowni) ma możliwość wybrania żądanej misji poprzez zmianę statków lub pojemności. Pomocny w tym może być kod koloru kolumny objętości - wskazuje on, czy aktualny statek będzie w stanie przyjąć ładunek (zakładając, że ładownia będzie pusta). Pamiętaj, że możesz przyjąć dowolną misję niezależnie od ilości ładunku, ale nie powinieneś tego robić, jeśli nie możesz go przenieść. Nie będziesz w stanie rozbić paczki na łatwe do opanowania części bez rozerwania jej na części i tym samym niepowodzenia misji.

Drugi opcjonalny filtr pokazuje tylko misje z „akceptowalnym” marginesem. Nie jest do końca jasne, w jaki sposób system oblicza uprawnienia, ale formuła jest zdecydowanie proporcjonalna do aktualnego salda ISK aktywnego gracza.

Sortowanie listy

Po wybraniu opcji filtrowania uzyskaną listę można przeglądać i sortować w zwykły sposób. Każda misja zajmuje jeden wiersz, gdzie osobne kolumny wskazują nagrodę, miejsce odbioru ładunku, miejsce docelowe, liczbę skoków na trasie, objętość paczki, kwotę kaucji oraz maksymalny czas realizacji. Listę można sortować, klikając dowolną z tych kolumn. Najważniejsze z nich to nagroda, skoki, depozyt i czas dostawy. Kolumna przeskoków wskazuje tylko liczbę przeskoków od punktu odbioru do punktu dostawy, nie uwzględnia odległości między Twoją pozycją a punktem odbioru. Objętość ma znaczenie tylko wtedy, gdy jest zaznaczona na czerwono (co oznacza, że ​​ładunek jest zbyt duży dla twojego statku). Pamiętaj, że czas dostawy to ostateczny termin zależny od tego, kiedy misja została utworzona - nie zmienia się, gdy przyjmiesz misję lub odbierzesz przesyłkę. Jedno kliknięcie misji podświetla ją. Akcja ta powoduje pojawienie się trzech przycisków w prawym górnym rogu głównej zakładki misji.

Opcja „Pokaż trasę” jest szczególnie przydatna dla nowicjuszy na statkach startowych. Spowoduje to wyświetlenie mapy z podświetlonym kursem do celu. Kurier musi być w stanie manipulować opcjami mapy, aby określić, czy kurs jest dla niego do zaakceptowania, czy nie. Misja składająca się z 13 skoków z rozsądnym marginesem i dobrą zapłatą może wyglądać całkiem atrakcyjnie, ale ważne jest, aby upewnić się, że nie kierujesz się do obszaru o niskim poziomie bezpieczeństwa, gdzie możesz zostać zaatakowany i zabity przez NPC lub pirackich graczy. Bardzo dokładnie rozważ ryzyko.

Uwaga: przycisk „pokaż kurs” nie pokazuje kursu dla bieżącej misji (tj. od punktu odbioru do punktu docelowego). Wykreśla kurs od aktualnego punktu do miejsca docelowego. W tym sensie nie jest to zbyt przydatne, chyba że znajdujesz się na stacji lub w układzie słonecznym punktu odbioru.

Przycisk zamknięcia jest dostępny tylko dla MI i tylko wtedy, gdy nikt w świecie EVE nie zaakceptował jeszcze misji.

Akceptacja misji

Istnieją dwa sposoby przyjęcia misji. Możesz kliknąć raz misję na liście i kliknąć przycisk „zaakceptuj” w prawym górnym rogu panelu misji. Lub możesz kliknąć misję prawym przyciskiem myszy i wybrać „zaakceptuj” z rozwijanego menu.

Tej funkcji należy używać z najwyższą ostrożnością. Przyjęcie misji jest równoznaczne z podpisaniem wiążącej umowy, której warunki są jasno określone i nie podlegają interpretacji. Po zaakceptowaniu misji MT nie może jej anulować bez konsekwencji (jednak MI też nie może).

Gdy MT zaakceptuje misję, dzieją się jednocześnie dwie rzeczy. Paczka jest umieszczana w jego osobistym hangarze na stacji odbioru, a kwota kaucji jest natychmiast potrącana z jego konta pieniężnego. Kwota ta jest umieszczana w Escrow i pokazywana w dzienniku portfela. Zostanie wyświetlona jako obciążenie w sekcji pieniędzy i jako odpowiednia wpłata w sekcji Escrow. Osoby niezaznajomione z koncepcją Escrow mogą myśleć o tym jako o rodzaju skarbca należącego do strony trzeciej, w którym przechowywane są zabezpieczenia i nagrody za misje. Korzystanie z usług Escrow gwarantuje, że po przyjęciu misji umowa nie może zostać odwołana przez żadną ze stron – tj. nagroda nie może zostać wycofana przez oszusta MI, który nie chce zapłacić za udaną dostawę, a pozbawiony skrupułów MT nie może przyjąć misji i uciec z przedmiotem bez przelania kwoty depozytu MI. Depozyty Escrow są bezpiecznie przechowywane przez Bank Centralny EVE, aby zapobiec takim naruszeniom. Przedmioty można „ukraść” i sprzedać komuś innemu, ale nie ma sposobu, aby zapobiec utracie kaucji, ponieważ kwota ta jest odejmowana od MT, zanim otrzyma on paczkę.

Jeśli nie jesteś na stacji odbioru, kiedy przyjmujesz misję, musisz oczywiście udać się na właściwą stację przed lotem do punktu dostawy.

Jeśli misja zostanie zakończona na czas, kaucja jest natychmiast zwracana do MT (jest zwalniana z Escrow i dodawana z powrotem do całkowitej kwoty pieniędzy MT). Jeśli misja nie zostanie zakończona, depozyt jest przekazywany z Escrow na rachunek pieniężny MI. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy upłynie zaplanowany czas wykonania - nie ma możliwości natychmiastowego zawalenia misji, nawet jeśli paczka zostanie "podarta" lub zagubiona lub zniszczona w inny sposób.

Potencjalni kurierzy nie powinni podejmować się misji, chyba że są pewni, że zdążą ją wykonać na czas. Należy pamiętać, że awarie serwerów, zaplanowane przestoje, brak dostawców usług internetowych i wiele innych czynników może mieć wpływ na powodzenie dostarczania. Odpowiedzialność za to ponosi MT, który musi rozważyć ryzyko i odpowiednio zaplanować.

Czasopismo

Kiedy przyjmiesz misję, zauważysz, że ikona dziennika NeoCom zacznie migać (wygląda jak książka). Oznacza to aktywność na liście misji osobistych. Ci z was, którzy wykonywali misje agencyjne, już to znają. Misje kurierskie pojawiają się w zakładce Moje misje kurierskie. Zawiera dwie zakładki podrzędne: Wydane i Zaakceptowane.

Ostatnia zakładka zawiera listę wszystkich aktywnych (nie wygasłych) misji. Maksymalny czas dostawy jest tutaj dynamicznie aktualizowany, aby odzwierciedlić pozostały czas rzeczywisty. Okno dziennika jest również przydatne po zalogowaniu się do docelowego układu słonecznego, ponieważ pokazuje stację docelową.

Dostawa paczki

Bardzo ważną kwestią, o której należy tutaj wspomnieć, jest to, że misja nie jest automatycznie zakończona, gdy zadokujesz na stacji i umieścisz paczkę w swoim osobistym hangarze. Paczka musi zostać dostarczona, co zasadniczo oznacza przeniesienie przedmiotu z twojego hangaru do hangaru MI, aby wrócił do jego posiadania. Najbardziej intuicyjnym sposobem na to byłoby kliknięcie prawym przyciskiem myszy na paczce, która już znajduje się w hangarze na odpowiedniej stacji docelowej. Niestety nie jest to możliwe. Aby ukończyć misję, musisz otworzyć swój dziennik, znaleźć misję w zakładce „Zaakceptowano”, kliknąć ją prawym przyciskiem myszy i wybrać „Dostarcz paczkę”. Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy jesteś już w punkcie dostawy i tylko wtedy, gdy odpowiednia paczka znajduje się już w Twoim osobistym hangarze. Gdy tylko to zrobisz, misja zniknie z Twojego dziennika i zauważysz, że Twój portfel miga, co oznacza, że ​​zwróciłeś depozyt i zapłaciłeś określoną w kontrakcie kwotę nagrody. Nie dostaniesz żadnego pisemnego potwierdzenia, tak jak w przypadku przekroczenia limitu czasu misji, więc lepiej sprawdź swój dziennik, aby upewnić się, że wszystko poszło dobrze.

Tworzenie nowych misji

W tej sekcji opisano interfejs do tworzenia misji, a także kilka wskazówek, jak sprawić, by misje były jak najbardziej atrakcyjne dla potencjalnych kurierów.

Przygotowanie do tworzenia

Tworzenie nowej misji to niezwykle prosty proces. W usłudze Station Mission Service kliknij kartę Dodaj kuriera. Spowoduje to wyświetlenie formularza interfejsu w lewym okienku z listą Twojej bieżącej nieruchomości. Możesz wybrać miejsce odbioru, klikając dowolną stację, na której masz przedmioty, lub możesz bezpośrednio kliknąć określony przedmiot na tej stacji. Gdy tylko wybierzesz stację początkową (wybierając samą stację lub znajdujący się na niej przedmiot), w prawym panelu pojawi się formularz tworzenia misji.

W dowolnym momencie możesz dodać przedmioty do misji, naciskając klawisz Ctrl i klikając je w panelu listy właściwości. Możesz dodawać tylko przedmioty, które znajdują się na tej samej stacji - nie możesz utworzyć jednej misji do transportu dwóch przedmiotów, które znajdują się na różnych stacjach. Możesz także usuwać elementy (pojedynczo), które zostały już wybrane, klikając je prawym przyciskiem myszy, lub możesz zresetować cały formularz tworzenia misji do pierwotnego stanu, klikając przycisk „Resetuj formularz” w prawym dolnym rogu panelu.

Każdy dodany element pojawi się na liście z możliwością sortowania kolumn u góry prawego panelu. Każdy ma objętość (w m3) i ilość. Ilość jest potrzebna, ponieważ elementy mogą być przechowywane w połączonej formie (stos). Minerały, powiedzmy, prawie zawsze występują razem. Interfejs tworzenia misji (podobnie jak interfejs właściwości, z którego pochodzi) traktuje przedmioty jako pojedyncze bloki z numerem ilości. Niestety nie ma możliwości zdalnego rozgrupowania lub podzielenia grupy elementów na kilka mniejszych. Jeśli masz 6 inteligentnych bomb Micro-EMP na stacji i chcesz, aby kurier przetransportował 2 z nich na inną stację, poniesiesz porażkę z powodu ograniczeń interfejsu. Szczególnie pechowi są ci, którzy mają dużą ilość minerałów w odległym miejscu. Jeśli ilość jest wystarczająco duża, nawet statek przemysłowy nie będzie w stanie przetransportować, powiedzmy, trytanu, gdy trytan znajduje się w stosie, którego objętość przekracza pojemność ładowni.

Całkowita liczba wybranych pozycji jest wyświetlana pod listą pozycji. Jeszcze niższy jest formularz interfejsu dla parametrów misji.

Pole „Wynagrodzenie” nie wymaga wyjaśnienia. Tutaj podajesz kwotę ISK, która zostanie wypłacona kurierowi po udanej dostawie. Kwota ta musi być dostępna dla MI w momencie tworzenia misji, ponieważ zostanie natychmiast pobrana z portfela i umieszczona w Escrow.

Czas wykonania (w dniach) domyślnie ustawiony jest na 1. O ile nie masz bardzo dobrego powodu, aby stworzyć szersze okno czasowe dla misji, nie należy zmieniać tej liczby. W rzeczywistości w niektórych przypadkach bardzo przydatne byłoby ustawienie licznika czasu wykonania na wartość mniejszą niż jeden dzień (powiedzmy 6 lub nawet 1 godzinę). Niestety nie jest to możliwe przy obecnym systemie kurierskim, co nieco ogranicza użyteczność misji.

„Dostarcz do” pokazuje stację docelową. Możesz wpisać pełną nazwę stacji, jeśli możesz dokładnie odtworzyć pisownię i format, ale znacznie łatwiej jest wpisać nazwę systemu (lub nawet część nazwy) i nacisnąć przycisk „Szukaj”. Spowoduje to wyświetlenie listy stacji w tym systemie, z której możesz wybrać tę, którą chcesz.

Kolejne pole to bardzo przydatna funkcja nowego systemu misji. Ograniczenie do członków pilota lub korporacji pozwala twórcy misji skutecznie tworzyć „tajne” lub „ukryte” misje skierowane do określonego kuriera lub grupy kurierów. Wyszukiwarka działa tu dokładnie tak samo, jak w oknie Ludzie i miejsca, to znaczy czasami wymaga tylko częściowego wpisania potrzebnego kuriera. Możesz również wpisać w to pole nazwę korporacji, a wtedy misja będzie dostępna tylko dla członków tej korporacji. Pamiętaj, że ograniczenie misji uniemożliwia innym nie tylko jej podjęcie, ale nawet zobaczenie jej.

Po tym polu znajduje się przycisk przełączania, który pozwala wybrać, czy MI chce, aby ta misja była śledzona. Śledzenie - przydatna funkcja, ale kosztuje 2800 ISK oprócz podstawowej ceny misji wynoszącej 850 ISK. Dla większości osób te liczby są znikome, ale jeśli tworzysz dużo misji i nie widzisz potrzeby powiadamiania o ich statusie, możesz nie chcieć zaznaczać tej opcji.

Należy pamiętać, że śledzenie nie pozwala MI dokładnie określić, gdzie znajduje się jego paczka po zaakceptowaniu misji. Jedynym celem funkcji śledzenia jest wysłanie pierwszego e-maila MI w grze, gdy misja została zaakceptowana przez kuriera, a drugiego, gdy misja została pomyślnie zakończona, chociaż te same informacje są dostępne za pośrednictwem interfejsu dziennika. Tak więc ta funkcja powiadomień nie byłaby zbyt przydatna, gdyby nie jedna mała funkcja, która może ją w pełni uzasadnić. Gdy wysyłane jest powiadomienie, jego nadawcą jest kurier, który przyjął misję. Jest to obecnie jedyny sposób, w jaki MI może określić tożsamość MT.

Być może jest to przeoczenie lub błąd w systemie misji, bo wygląda na to, że ta informacja nie powinna być dostępna. Wpisy w dzienniku portfela i sam interfejs dziennika nie pokazują „drugiej strony” umowy misji. To odróżnia misje kurierskie od interfejsu rynkowego, ponieważ na rynku dla każdej trwającej transakcji zarówno kupujący, jak i sprzedający są wskazani w logach. W misjach kurierskich MI i MT są skutecznie „chronione” przed sobą przez Bank Centralny EVE. Taka ochrona jest prawdopodobnie konieczna, aby chronić kurierów przed nadużyciami, w tym ustanowieniem kaucji znacznie przekraczającej wartość paczki. Niestety, użycie opcji śledzenia przez pozbawionego skrupułów MI może spowodować, że będzie on w stanie ominąć tę ochronę tożsamości, ustanowić zobowiązanie misji w wysokości 300 000 ISK za kilkaset jednostek trytanu, poznać nazwisko kuriera i zorganizować zasadzkę. Po zniszczeniu paczki kaucja trafi do niego.

Aby zminimalizować to ryzyko, kurierzy powinni zawsze sprawdzać swoje paczki, aby sprawdzić, czy można wpłacić kaucję za zawartość. Jeśli nie, należy spodziewać się faulu, a wtedy kurier musi postępować z najwyższą ostrożnością. Niestety, misji nie można już anulować po złożeniu depozytu w Escrow.

Ostatnie pole w formularzu tworzenia misji służy do ustawienia kwoty depozytu. Znajduje się tutaj przycisk „Oblicz cenę bazową”, który często może pomóc MI w określeniu kwoty kaucji poprzez oszacowanie całkowitej wartości wszystkich pozycji w pakiecie. Ten przycisk wydaje się obliczać podstawową cenę przedmiotów od NPC - przynajmniej tak jest w przypadku minerałów i umiejętności. Ten przycisk powinien być używany tylko jako wskaźnik. W większości przypadków MI dokładnie wie, ile przedmiot jest dla niego wart i ile chce uzyskać, aby „ubezpieczyć” przedmiot z opcją zabezpieczenia. Określona tutaj kwota jest natychmiast umieszczana w Esvrow, gdy tylko kurier zaakceptuje misję, i ma gwarancję, że zostanie przekazana do MI, jeśli czas misji wygaśnie przed dostarczeniem paczki.

po stworzeniu

Po wybraniu wszystkich pozycji i prawidłowym ustawieniu parametrów kliknięcie przycisku „Dodaj misję” spowoduje umieszczenie misji w grupie dostępnych zleceń dla kuriera. Ikona portfela zacznie migać, wskazując, że podatek podstawowy w wysokości 850 ISK (lub 3650 ISK, jeśli wybrano opcję śledzenia) został zapłacony, a kwota nagrody została umieszczona w Escrow. Ikona dziennika również będzie migać, a misja pojawi się w zakładce Moje misje kurierskie/wydane.

Na tej karcie MI może kliknąć prawym przyciskiem myszy przydzieloną (ale jeszcze nie zaakceptowaną) misję, aby ją anulować. Jest to konieczne, jeśli np. parametry misji nie spowodowały popularności, a nikt nie chciał się jej podjąć. Ponieważ nie ma możliwości zmiany parametrów, należy utworzyć nową misję, aby dostarczyć ten sam przedmiot, a można to zrobić tylko poprzez anulowanie misji i utworzenie nowej w jej miejsce. MI może również podjąć się własnej misji (ma to pewne ezoteryczne znaczenie, ale nie jest omówione w tym przewodniku).

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wystawione misje może być przydatne, jeśli nie ustawiłeś opcji śledzenia, ale chcesz ustalić, czy ktoś podjął się misji. Jeśli misja nadal znajduje się wśród dostępnych, pojawi się opcja jej anulowania. Jeśli misja została już rozpoczęta, anulowanie nie jest możliwe, ponieważ warunki misji wiążą zarówno MI, jak i MT, więc kliknięcie prawym przyciskiem myszy nie przyniesie żadnego efektu. Ustalenie, czy dana misja została wykonana, jest jeszcze łatwiejsze - misja po prostu zniknie z dziennika. Jeśli nie otrzymałeś listu informującego, że misja wygasła, a kaucja została Ci zwolniona, możesz śmiało stwierdzić, że misja zakończyła się sukcesem. Możesz również sprawdzić swoją listę własności, aby upewnić się, że przedmioty zostały rzeczywiście dostarczone, ponieważ ukończenie misji spowoduje zniszczenie paczki i umieszczenie przedmiotów w hangarze MI.

Przydatne wskazówki, jak uatrakcyjnić misje

System misji jest całkowicie bezużyteczny dla MI, jeśli nie może stworzyć misji, którą chcą podjąć potencjalni kurierzy. Wydanie misji umieszcza pożądane przedmioty w plastikowych opakowaniach, ogłasza misję i gwarantuje bezpieczeństwo przedmiotów wysyłanych przez system kaucji, ale wszystko to powoduje utratę 850 ISK tylko wtedy, gdy czas realizacji upłynie i nikt nie podejmie się misja. Ta sekcja zawiera kilka wskazówek, jak zmaksymalizować użyteczność systemu misji, czyniąc swoje misje atrakcyjnymi dla kurierów.

Grupy docelowej

Przede wszystkim zdefiniuj grupę docelową kurierów. Czy czekacie, aż nowi gracze podejmą się misji na początkowych fregatach? Jeśli tak, upewnij się, że objętość Twojej paczki jest odpowiednio mała, a droga między punktem odbioru a miejscem docelowym nie jest ani zbyt długa, ani zbyt niebezpieczna.

Jeśli te parametry są prawidłowe, pomyśl o dwóch parametrach misji ISK. Nowi gracze nie potrzebują zbyt dużych nagród. Czasami możesz stworzyć misję z 10 skokami za mniej niż 10 000 i znajdą się nowicjusze, którzy chętnie ją ukończą. Prawdziwym ograniczeniem dla tej grupy docelowej jest kaucja. Jeśli posiadasz umiejętność wartą 300 000 ISK, którą chcesz przenieść w 7 skokach do nowej, przyjaznej dla gracza przestrzeni imperium, nie ma możliwości stworzenia nisko płatnej misji, której podejmie się nowicjusz bez narażania siebie na straty finansowe. Nowi gracze nie mają pieniędzy, aby zaakceptować misje z wysokimi zobowiązaniami. Z tego powodu powinieneś chyba ograniczyć się do misji typu "zamiatanie": transportowanie małych, mało wartościowych przedmiotów przez stosunkowo bezpieczną przestrzeń to rodzaj pracy, który najbardziej odpowiada początkującym.

Główną grupą docelową większości misji jest prawdopodobnie pilot najemnika średniego szczebla. Członkowie korporacji rzadko poświęcają czas na szukanie misji kurierskich i nie są skłonni podróżować tam i z powrotem po całej galaktyce, nawet za wysoką nagrodę, ponieważ prawie zawsze mają bardzo konkretne cele i zadania do zrealizowania, gdy są online. Gracze najemni z kolei często szukają zajęć dla zabicia czasu i zapewnienia sobie przyzwoitego standardu życia. Tacy gracze są zwykle dość zamożni i mogą mieć przy sobie przyzwoitą sumę pieniędzy, którą mogą wpłacić kaucją. W ten sposób możesz wyznaczyć dla nich misje transportu przedmiotów, które nie są cenne, ale są ci drogie. Głównym warunkiem w tym przypadku jest wysokość wynagrodzenia.

Definicja wynagrodzenia

Istnieją dwa bardzo różne podejścia do ustalania odpowiedniej wysokości wynagrodzenia, z których żadne nie gwarantuje atrakcyjności misji. Pierwszym z nich jest oparcie nagrody na liczbie skoków, które może wykonać misja. Takie podejście wydaje się dość prymitywne, bo trudność misji sprowadza się do dwóch czynników: czasu i niebezpieczeństwa. Poziom zagrożenia zależy od konkretnej trasy, a nie od liczby skoków, a czynnik czasu zależy od umiejętności i wyposażenia kuriera. Misja z 20 skokami dla jednego kuriera może być mniej kosztowna niż misja z 14 skokami dla innego, jeśli ten pierwszy ma napęd Microwarp, a drugi musi załadować statek zmniejszającymi prędkość ekspanderami zęzy, aby w ogóle podjąć się misji. Z tego powodu nie zaleca się traktowania liczby skoków jako mnożnika na zasadzie „stałej liczby skoków”. Trudność misji nie jest tak specyficzna i naprawdę nie możesz wiedzieć, jak szybcy będą kurierzy ani jak skłonni są do podróżowania, gdy są rozłączeni z grą. Być może misja składająca się z 20 skoków to coś, czego kurier chętnie się podejmie, jeśli ma tendencję do obrania „bezpiecznego” kursu autopilota i odejścia od klawiatury, aby po cichu przygotować obiad, śledząc postępy w tle. W takim przypadku wypłaty nagród nie muszą być tak wysokie, jak myślisz.

Inne podejście jest bardziej logiczne w pewnych aspektach, ale również nie jest wolne od błędów: ustaw nagrodę jako procent depozytu. Zgodnie z tą filozofią misją jest transakcja handlowa, gdzie zastaw pełni rolę „inwestycji”, a nagrodą jest „zysk”. Takie podejście jest szczególnie potrzebne w przypadku przesyłek z wysoką kaucją. Jeśli kaucja jest duża, kurier znacznie mniej martwi się o liczbę skoków - jego głównym pytaniem jest, czy nagroda jest na tyle duża, aby ryzykować utratę kaucji. Z tego powodu odległość staje się mniejszym czynnikiem, a przeciągnięcie 2 przeskoków będzie wymagało prawie takiej samej nagrody jak 20 przeskoków. Nie oznacza to jednak, że odległość w ogóle nie ma znaczenia, a jedynie, że staje się to bardziej kwestią dopracowania, nieznacznego zmniejszenia lub zwiększenia podstawowej wypłaty.

Przydatne jest narysowanie tutaj analogii handlowej. Wielu kupców wybiera trasy, stosując złożoną procedurę. Na początek mogą wykluczyć wszystkie trasy, które dadzą zysk poniżej określonej wartości. Procentowy zwrot w stosunku do inwestycji nie ma żadnego znaczenia, jeśli bezwzględna wartość zwrotu jest zbyt niska. Czynnikiem ograniczającym staje się tutaj czas gracza. Pozostałe trasy wykorzystują rodzaj filtra „ryzyko kontra zysk”. Dwie trasy, z których każda może przynieść 1 milion ISK netto, nie są wcale równoważne, jeśli jedna wymaga inwestycji w wysokości 6 milionów, a druga 12. Kupiec będzie szukał akceptowalnego procentu zysku, jeszcze bardziej zawężając wymienione opcje 12-milionowa misja). Pozostałe opcje będą miały następującą charakterystykę: wszystkie dają pewien minimalny zysk (poniżej którego ich wykonanie jest tylko stratą czasu tradera), a zysk musi osiągnąć lub przekroczyć pewien minimalny procent zwrotu z inwestycji. Ostatnim czynnikiem przy podejmowaniu decyzji będzie trudność, zwykle określana liczbą skoków.

Zamiast myśleć w kategoriach liczby bazowej, którą otrzymuje za skok, trader zwykle myśli w kategoriach porównań. Na przykład jedna trasa spełnia zarówno bezwzględne, jak i procentowe warunki zysku i ma osiem przeskoków. Druga trasa przynosi 200K więcej, ale dwa razy więcej skoków. Wtedy zdecydowanie nie warto, jeśli początkowa trasa zarobi milion, ponieważ sprzedawca będzie musiał podwoić czas potrzebny na powtórzenie trasy (o ile oczywiście nie zmieni się podaż i popyt). Aby trasa o podwójnej długości była warta obrania, trader prawdopodobnie będzie chciał z grubsza podwoić zysk. Stoi to w wyraźnej sprzeczności z filozofią „X ISK na skok”.

Wracając do misji kurierskich, obliczenia będą nieco inne, ze względu na fakt, że kurier może zarobić na misji tylko raz (tzn. „podaż i popyt” wystarczy do obsługi „jednej transakcji”). Zamiast mnożyć akceptowalną wartość nagrody przez jakąś abstrakcyjną liczbę „dopuszczalnych jednostek długości misji”, być może uda się znaleźć równowagę. Być może taka liczba byłaby podstawową kwotą nagrody, która spełnia dwa pierwsze kryteria (zysk bezwzględny i zysk procentowy) z dodatkową premią skokową po określonej liczbie. Taki bonus może być dowolną kwotą za skok lub opierać się na pewnym procencie depozytu, powiedzmy 1-2%.

Załóżmy na przykład, że mamy 15% zwrot z zabezpieczenia w wysokości 1 miliona ISK, co daje 150 000 ISK. W przypadku tego typu misji 10 skoków to dopuszczalna ilość, więc te skoki są „wliczone” w 150 000 ISK. Nasza rzeczywista misja ma długość 17 skoków, więc premia powinna wynosić: 7-krotność odpowiedniej kwoty za skok, w naszym przypadku 10 000 (1%), co daje dodatkowe 70 000. Tak więc łączną nagrodę za misję z 17 skokami można by ustawić na 220 000 ISK.

Inną kwestią, która wymaga szczegółowego rozważenia, jest to, że procent zysku żądany przez kuriera może być niższy niż oczekiwany przez handlowca. Kupcy są wyposażeni w statki klasy przemysłowej bez żadnych opcji. Dla nich po prostu za mały jest zysk z ładowni wielkości fregaty, nawet pełnej towarów. Jednak dla pilotów fregat misje kurierskie są często jedynym sposobem na zarobienie pieniędzy z normalnego czasu podróży, ponieważ nie mają oni innej alternatywy handlowej. W takim przypadku procent zysku nie powinien być ustawiony na więcej niż „akceptowalny” - misja i tak będzie atrakcyjna.

Podsumowując, istnieją dwa rodzaje podejść do określenia odpowiedniej nagrody. Ten pierwszy szacuje czas trwania misji i najlepiej nadaje się do transportu przedmiotów o niskiej lub średniej wartości, które nie wymagają wysokiego zabezpieczenia. W tej sytuacji misje najprawdopodobniej podejmą wolni piloci, którzy nie mają nic przeciwko dostawie i po prostu przeglądają listę misji, aby mieć zajęcie. W przypadku tej grupy odbiorców ilość czasu, jaką zajmie dostawa, jest bezpośrednio związana z oczekiwaną pensją.

Drugie podejście staje się dominujące, gdy w grę wchodzi duże zobowiązanie. Docelowymi odbiorcami tego typu misji są bezpłatni kurierzy, którzy chcą dobrze zarobić na swoich usługach dostawczych. Cała uwaga w tym przypadku powinna być skupiona na akceptowalnym zysku, który opiera się na dwóch kryteriach: bezwzględnym (czas kuriera nie jest darmowy) i procentowym (który odzwierciedla stosunek ryzyka do zysku). Otrzymana kwota musi zostać dostosowana w zależności od liczby przeskoków po określonej rozsądnej liczbie przeskoków, którą kurier spodziewa się przelecieć. Kwota ta, premia za odległość i procent zysku podstawowego muszą być w całości określone przez MI. Powinien umieć „grać je ze słuchu” bez większych kalkulacji.

Aby misja była atrakcyjna, w większości przypadków musisz znaleźć równowagę między tymi dwoma podejściami. Najlepiej tutaj doradzić, to wyobrazić sobie siebie na miejscu kuriera i odwrócić uwagę od własnych zainteresowań. Kurier nie będzie się przejmował, jeśli możesz kupić trzy takie przedmioty za cenę transportu na jedną dużą odległość. Do Ciebie należy decyzja, czy przeniesienie przedmiotu jest tego warte. Jeśli tak, spraw, aby transport był wart czasu kuriera. Jeśli nie jest to dla ciebie opłacalne, to przenieś go sam lub pogódź się z faktem, że przeznaczeniem obiektu jest zbieranie kurzu w twoim hangarze na obrzeżach kosmosu.

Trzeba powiedzieć coś jeszcze. Pierwsza jest dość oczywista: zatrudnianie kurierów do transportu przedmiotów po całym wszechświecie to luksus dla tych, których na to stać. Samodzielne przenoszenie śmieci jest zawsze tańsze, ale może być bardzo niewygodne i czasochłonne. Ty decydujesz, ile wart jest Twój czas. Misje kurierskie mogą zaoszczędzić czas na dwa ważne sposoby: pozwalają ci robić coś innego podczas transportu i mogą działać nawet wtedy, gdy jesteś offline. Jeśli mądrze rozgrywasz swoje misje, zazwyczaj możesz zorganizować dostawę rzeczy, gdy śpisz lub pracujesz. Najlepszą porą na tworzenie misji jest wieczór przed wyjściem na miasto lub wczesny poranek przed wyjściem do pracy lub szkoły. Po ponownym włączeniu przedmiot często już na Ciebie czeka. Dla ogromnej liczby graczy wygoda jest warta wysokich nagród, które muszą zapłacić za wysyłkę.

Instalacja zastawu

Tak naprawdę niewiele można powiedzieć o wysokości depozytu. Wspomnieliśmy już o narzędziu Oblicz cenę bazową, które może dać ci punkt wyjścia. Jednak ostatecznie wszystko sprowadza się do tego, ile kosztuje paczka według Twojego oszacowania. Powiedzmy, że szukasz modułu, który w normalnych warunkach nie jest bardzo drogi (średnia cena), ale w twojej strefie kosmicznej jest teraz bardzo rzadki. Nagle widzisz go na rynku 19 odskakuje i od razu go kupujesz, ale nie możesz sobie pozwolić na marnowanie czasu na poboczną wycieczkę. W takim przypadku będziesz chciał ustawić depozyt za misję dostawy wyższy niż średnia cena, ponieważ masz przedmiot, który trudno znaleźć – i nie ma znaczenia, że ​​możesz go kupić za dobrą cenę 50 przeskoków dalej.

Kiedy już zdecydujesz, ile przedmiot jest dla ciebie wart, warto dodać procent jako bufor. Służy to dwóm celom. Po pierwsze, zrekompensuje ci poświęcony czas, jeśli misja zostanie przyjęta przez kuriera, a następnie się nie powiedzie. Co więcej, w tym samym czasie inny, lepszy kurier już dawno dostarczyłby towar lub sam mógłbyś go odebrać. Po drugie, zapobiega kradzieży przedmiotu przez leniwych graczy. Jeśli ustawisz kwotę kaucji na średnią cenę rynkową przedmiotu, który jest rzadkością w regionie odbioru, kurier może zajrzeć do paczki i ulec silnej pokusie rozerwania jej na części i zawalenia misji, ale nie marnowania czasu na dojazd do miejsca produkcji przedmiotu. Jeśli kaucja jest wyższa niż normalna cena przedmiotu, kurierzy będą mniej skłonni ukraść go tylko z chęci zmniejszenia problemów.

Transport dużych ilości

Jeśli twoja paczka wymaga statku klasy przemysłowej, należy zastosować specjalne podejście. Musisz sprawić, aby wysyłka była wyjątkowo opłacalna. Piloci przemysłowi będący własnością korporacji są zwykle bardzo zajęci operacjami wydobywczymi lub innymi zadaniami korporacyjnymi. Wolni przemysłowcy są znacznie rzadsi, choć nie można powiedzieć, że są zupełnie rzadcy. Te ciężarówki mają jednak generalnie duży potencjał zarobkowy i prawdopodobnie będą nastawione na handel, uzyskując bardzo przyzwoity dochód; często nawet nie patrzą na tablicę misji, chyba że słyszą o misji, której marże zysku znacznie przekraczają „dobry” lot handlowy. W większości przypadków cena nie jest tego warta, więc MI musi dobrze zapłacić przemysłowi za przewóz ładunku.

Z drugiej strony, jeśli ilość towaru wystarczy na kilka lotów przemysłowych, a przedmioty są zapakowane w sposób pozwalający na stworzenie kilku propozycji misji, to można przypisać kilka misji z tymi samymi miejscami odbioru i dostawy. W takim przypadku pilot przemysłowy będzie mógł traktować każdą z misji jako osobny lot na szlaku handlowym. W takim przypadku przydatne może być zwiększenie timera misji tak, aby jedna misja była ustawiona np. na 1 dzień, druga na 2 dni, a trzecia na 3 dni. Jest to konieczne, ponieważ odliczanie czasu rozpoczyna się zaraz po umieszczeniu misji.

Tak więc w pierwszym materiale na temat eksploracji w EVE porozmawiamy o tym, co to jest i jakie statki nadają się do badań. Materiał powstaje częściowo na podstawie tłumaczeń i rosyjskojęzycznych przewodników, częściowo na podstawie osobistych doświadczeń związanych z eksploracją kosmosu EVE, a także doświadczeń chłopaków z korporacji The Eastern Cartel. Poradnik jest przeznaczony dla początkujących, aw pierwszej części dotkniemy tego, co ogólnie jest eksplorowane w New Eden.

Poradnik został napisany pod warunki patcha Vanguard, który ukazał się pod koniec września 2015 roku.

1.1 Eksploracja w EVE - co eksplorować?

Zacznijmy od tego, z czego zbudowane są układy gwiezdne w Nowym Edenie. Oprócz lokalnego słońca, planet, księżyców i obiektów stworzonych przez człowieka, takich jak stacje, urzędy celne i bramy, w systemach występują anomalie i sygnatury. O obecności sygnatur i anomalii możesz dowiedzieć się, otwierając okno skanowania (naciśnij Alt-P lub ikonę z kulami po lewej stronie obrazu kondensatora). A jeśli anomalie są widoczne bez specjalnego sprzętu, to aby znaleźć dokładne współrzędne podpisów, musisz użyć specjalnego sprzętu. Skan pokaże również dokładnie, co pozostawia podpis.

Podpisy pozostawiane są w przestrzeni przez następujące obiekty kosmiczne:

  • tunele czasoprzestrzenne (tunele czasoprzestrzenne, tunele czasoprzestrzenne);
  • sploty (kompleksy DED);
  • witryny danych (witryny danych);
  • relikty (miejsca relikwii, stanowiska archeologiczne);
  • chmury gazowe (miejsca gazowe).

Uwaga: w tym przewodniku nie będziemy rozważać plexoranów i wykonalności produkcji gazu. Porozmawiamy o miejscach danych i reliktach (zarówno niechronionych, jak i tych, w których mieszkają NPC).

Przez tunele czasoprzestrzenne można dostać się zarówno do innego systemu New Eden, jak i do Anokis, zwanego także W-Space. O wormhalach będzie osobny obszerny materiał, na razie wystarczy wiedzieć, że systemy te mają wszystko to samo co w Nowym Edenie - daty, relikty, złoża rudy i gazu, anomalie bojowe czy sploty.

Plexas to obszary zamieszkane przez NPC-ów, takich jak Piraci Guristas. Zwykle składają się z kilku stref (tzw. „kieszeni”). Po wyczyszczeniu „kieszeni” przechodzisz przez bramę do kolejnej. W rezultacie możesz zdobyć całkiem przyzwoite pieniądze za łup i ratownictwo. Liczba roszczeń zależy bezpośrednio od złożoności kompleksu, których łącznie jest 10. Są one odpowiednio oznaczone - 1/10, 2/10 itd. Plex można znaleźć w highsec, lowsec i null. Generalnie pleksi to zupełnie osobny temat, którego nie będziemy szczegółowo omawiać w tej serii poradników.

Daty i relikty to stacje kosmiczne, czasem zamieszkane, czasem opuszczone, na których można znaleźć pojemniki z cennymi przedmiotami - komponentami do produkcji, schematami i tym podobne. W Nowym Edenie takie miejsca nie są chronione. W korytarzach czasoprzestrzennych znajdują się zarówno strzeżone relikty, jak i miejsca danych - pilnują ich lokalni NPC, śpiochy. Śpiący mają zbroję odporną na wszelkiego rodzaju obrażenia, sami dobrze leją, potrafią besztać, rzucać sieciami i neutralizować. Krótko mówiąc, mijanie takich miejsc na lekkich statkach nie będzie działać.

1.2 Eksploracja w EVE - gdzie zwiedzać?

Gdzie jest najlepsze miejsce do zwiedzania w EVE? Przejdźmy w kolejności rosnącej złożoności.

1.2.1 Wysoka sek

Empire (systemy o poziomie bezpieczeństwa 0,5 - 1,0). Jeśli jesteś początkującym i latasz najprostszymi statkami, takimi jak fregaty badawcze T1, zostań tutaj, dopóki nie opanujesz umiejętności skanowania i niszczenia kontenerów. Eksploracja w warunkach highsec jest w zasadzie nieopłacalna. Stosunek czasu spędzonego do dochodów jest tu najniższy. Jednym podpisem tutaj możesz usunąć średnio 1-3k ISK, czego nie da się porównać z tym, jak zarabiają poszukiwacze przygód w innych obszarach Nowego Edenu.

Chyba, że ​​jeśli zdecydujesz się podróżować przez tunele czasoprzestrzenne, to w highsec najczęściej możesz znaleźć wyjścia do systemów klasy C1-C3. Czasami otwierany jest również dostęp do systemów o wyższym stopniu złożoności.

1.2.2 Niskie sek

Systemy o poziomie bezpieczeństwa 0,1-0,4. Tutaj, podobnie jak w highsec, wszystkie zabytki i miejsca randkowe nie są chronione. Możesz usunąć z nich więcej lootu niż w highsec. Jednocześnie prawdopodobieństwo odgarnięcia łopaty i przebudzenia w klonilce jest tu duże, jeśli nie zastosuje się zasad bezpieczeństwa. Na tej podstawie nie zaleca się wchodzenia w lowsec na fregatach poziomu 1 lub większych statkach bez praktyki i dopasowania PvP.

Ogólnie rzecz biorąc, eksploracja na niskim poziomie może przynieść całkiem przyzwoite pieniądze i być bezpieczna, jeśli będziesz mieć oko na lokalizację i odpowiednio zareagujesz na podejrzanych pilotów.

1.2.3 Zera

Rentowność działalności badawczej jest tu więcej niż akceptowalna. Z jednego stanowiska archeologicznego można usunąć łupy za 30-70 mln ISK. Jednocześnie zera nie są bezpiecznym miejscem, jeśli nie należysz do sojuszu kontrolującego system. W przeciwnym razie bardzo łatwo wpaść w kłopoty, bo w locale widać kto jest kim. Jeśli chcesz, znajdą cię bardzo szybko i nie zostawią cię w spokoju, dopóki nie zobaczą twoich zwłok.

1.2.4 Przestrzeń W

Poziom opłacalności eksploracji jest tutaj taki sam jak w zerach, jeśli mówimy o terenach niestrzeżonych. Jednocześnie istnieje jedna zasadnicza różnica - tutaj jest pusta lokalizacja. Oznacza to, że nie widzisz, kto jest w tym systemie. To jest jednocześnie dobre i złe. Dobrze, bo nikt cię nie widzi. I nawet jeśli ktoś jest w systemie, przestrzegając środków bezpieczeństwa, wyjdziesz stamtąd z łupem. Z drugiej strony, jeśli w systemie już ktoś jest, to wygląd obcej osoby jest przez niego ustalany bardzo szybko, ponieważ skanujące „korki” są widoczne na podskanie. Potem wszystko może się zdarzyć, od zabawnego polowania na twój tyłek po uroczą rozmowę na osobności w duchu „dwóch relikwii dla ciebie i dwóch relikwii dla mnie, rozstajemy się ze światem”.

Oprócz stacji niestrzeżonych istnieją obiekty, których pilnują podkłady. W rzeczywistości „śpiące” to bezzałogowe drony z rasy uśpionych, ale tak się złożyło, że historycznie gracze nazywają je śpiącymi. W systemach o klasie trudności C1-C3 takie miejsca są czyszczone solo w obecności napompowanych umiejętności, odpowiednio wyposażonych statków i bezpośrednich rąk. Masz gwarancję zdobycia ~15-20kk łupów z podkładów, salvagu i niektórych kontenerów. To prawda, że ​​​​ich zawartość nie zawsze jest tak droga, jak na stronach niestrzeżonych. Poza tym samo oczyszczenie terenu zajmuje 10-15 minut, tyle samo można przeznaczyć na oskórowanie podkładów i rozbicie pojemników. W tym czasie zabawni faceci mogą wlecieć do systemu i zeskanować podpis, na którym się znajdujesz. Jeśli uda ci się zrobić nogi, stracisz część łupu. Jeśli się gapisz, najprawdopodobniej sam staniesz się łupem.

Ogólnie rzecz biorąc, eksploracja tuneli czasoprzestrzennych jest najbardziej stresującą czynnością. Wchodząc do systemu należy jasno ocenić sytuację i stale patrzeć na podscan (radar), aby w porę wychwycić niepożądane ruchy. Dużą rolę odgrywa tu również szczęście. Można spędzić wieczór odwiedzając kilkanaście systemów i nic w nich nie znajdując. Z drugiej strony możesz znaleźć nietknięty system i wyciągnąć stamtąd 200-250kk, poświęcając zaledwie kilka godzin. Raz na jakiś czas nie musi. Istnieją jednak pewne taktyki eksploracyjne, które pozwalają zaoszczędzić czas i zabrać łupy. Zostaną one omówione w kolejnych wydaniach.

1.3 Eksploracja w EVE - jak eksplorować?

Tak naprawdę eksplorację należało nazwać tombridingiem, bo nasza działalność bardziej przypomina pracę „czarnych” archeologów i hakerów. A jednak - jak należy prowadzić eksplorację? Jak powiedzieli w jednym filmie - "Bez hałasu i kurzu". Niepostrzeżenie dojeżdżamy, szybko się łamiemy i równie szybko zwijamy. Na tej podstawie w eksploracji decyduje nie tylko prawidłowe dopasowanie statku, ale również przestrzeganie środków bezpieczeństwa.

1.3.1 Podstawy bezpieczeństwa

Przede wszystkim główne zagrożenie stanowią inni gracze. Napis, który znajduje się na sygnaturach w tej samej przestrzeni W, nie wychodzi z ich miejsc. Dlatego jeśli nie wypaczysz się tam głupio, wszystko będzie dobrze. Prawdziwym problemem są jednak pozostali gracze. Dlatego większość zaleceń będzie dotyczyła tego, jak zachowywać się wobec własnego gatunku, który nie ma nic przeciwko upiększaniu swoich statystyk kolejnym zabójstwem i zabieraniu wszystkich ciężko zarobionych pieniędzy.

Zasady bezpieczeństwa odnoszą się do następujących elementów procesu:

  • Poruszanie się między systemami gwiezdnymi;
  • Ruch w systemie gwiezdnym;
  • Kontenery hakerskie;
  • Andok ze stacji.

1.3.1.1 Zera

Uwaga: ta sekcja została napisana przez członka ComCon Gaming Community Corporation, TeddyFear (wielu kapsułowców dziękuje mu za to).

Istnieją dwa podejścia do polowania na relikty i zero dat.

Pierwszy proste, ale potencjalnie mniej opłacalne i bardziej niebezpieczne. Polega ona na tym, że pilot wpisuje losowe zera przez WH, zapisuje zakładkę na wyjściu powrotnym i dopóki WH żyje, lata po okolicy, skanując podpisy, włamując się na strony i zbierając łupy. Gdy tylko pojawia się podejrzenie, że WH wkrótce się zawali lub ładunek statku jest już wystarczająco wypełniony, pilot wyrusza w podróż powrotną. Dlaczego takie podejście jest niebezpieczne? Znajdujesz się w regionie, o którym nic nie wiesz. Kto tu mieszka? Jak agresywni są miejscowi? Czy jest tu wielu konkurentów? Potencjalnie niskie dochody znów wynikają z niebezpieczeństwa nieznanego regionu – utrata ukochanej gwiazdy to nieplanowany wydatek, którego absolutnie nie potrzebujemy.

Drugi podejście jest bardziej szczegółowe. Najpierw musisz wybrać region i trasę dla siebie. Wchodzimy na stronę http://evemaps.dotlan.net/ i szukamy dogodnego regionu o następujących parametrach: minimalna aktywność pvp, jest zapętlona trasa dla lotów. Nakładamy filtr na statki zabite w ciągu 24 godzin i widzimy, że pierścień, którego szukamy, z wyjątkiem jednego systemu, jest całkiem bezpieczny.

Kolejnym krokiem będzie instalacja widoków i bezpiecznych miejsc w układach pierścieniowych. Aby to zrobić, musisz umieć korzystać ze spojlera, na którym możesz latać po trasie bez obawy o bańki i obozy. Zadanie polega na utworzeniu zakładek w każdym układzie tras:

  • przegląd każdej bramki (250 km od bramki w dowolnym kierunku);
  • bezpiecznym miejscu nie znajdującym się na trasie statków. W żadnym wypadku nie należy tego robić między bramkami. Idealny - punkt między dwoma innymi punktami + poza promieniem podskanu (więcej niż 14,3 au od bram i planet).

Po utworzeniu wszystkich miejsc możesz w końcu przenieść się na aster (lub cokolwiek tam zeskanujesz) i przejść do miejsca polowania.

Jeśli spoiler znajduje się na innej postaci, możesz przenieść powstałe zakładki do skanera w ramach umowy.

Ważne jest, aby mieć przy sobie mobilny magazyn i zapasowy zestaw wtyczek skanujących w zestawie. Aby jak najbardziej zabezpieczyć się przed osuszeniem statku w sektorze o zerowym statusie bezpieczeństwa (w obecności opisanych powyżej bezpiecznych punktów) musisz wykonać kilka prostych, ale niezwykle ważnych czynności.

Zaloguj sie:

  • po wejściu do systemu nie naciskamy przycisków i nie rozglądamy się;
  • jeśli jest bańka (obozy bramkowe). Znajdujemy najbliższy punkt wyjścia z bańki i patrzymy, jaki obiekt znajduje się w tym kierunku (planeta, pas asteroid itp.). Włączamy przyspieszenie w tym kierunku, statek się od tego rozpadł - naciskamy Ministerstwo Spraw Wewnętrznych i od razu się strzępimy. Gdy wyjdziemy z bańki - przeskocz do obiektu, a następnie wyruszymy w miejsce;
  • jeśli nie ma bańki, ale w lokalizacji są piloci. Patrzymy na dostępne podpisy. Porównaj je ze swoimi notatkami (więcej o tym później). Jeśli jest nowy/niezbadany, wciśnij warp w to miejsce i gdy statek jeszcze nie wszedł w warp, ale już się rozpadł, zwolnij korek i naciśnij zegar.

Lecąc w warp, wyciągamy podscan i próbujemy zrozumieć, na czym siedzą piloci. Niezależnie od wyniku na miejscu przeprowadź wstępne skanowanie podpisów. Konieczne jest wyeliminowanie sygnatur bojowych (miejsc walki) i tuneli czasoprzestrzennych.

Powiedzmy, że istnieje podpis THZ-057 i ustalasz, że jest to tunel czasoprzestrzenny. Utwórz zakładkę z nazwą podpisu i kliknij zignoruj ​​wynik (aby nie przeszkadzać). W ten sposób pozbędziesz się nieciekawych. Dlaczego to się robi? Powyżej jest napisane „porównaj” – przy następnym logowaniu do systemu od razu zobaczysz, czy pojawiła się nowa sygnatura i czy warto w tym systemie pozostać.

Dobra, dowiedziałeś się, że w systemie jest jedno miejsce z reliktami i przeskanowałeś je w 100%. Czy warto się tego podjąć? To zależy od sąsiadów w systemie i twojej bezczelności. Sprawdzamy podscan, czy są inne korki, jakie statki są widoczne. Sprawdzamy pilotów na desce rozdzielczej. Jeśli został niedawno zabity i siedział na myszołowcu bez dronów i sieci, to jest szansa, że ​​jest teraz na tym samym statku. Jeśli jest jasne, że pilot jest aktywnym myśliwym, można wyciągnąć pewne wnioski. Próba rozbicia reliktu pod podobną żarówką zależy od ciebie.

Jeśli system jest pusty, nie ma obozów, baniek i pilotów. Prawie wszystko jest takie samo. Sprawdzanie listy podpisów. Uwalniamy korki, jedziemy na miejsce, skanujemy i psujemy.

Wyloguj się:

  • gdyby przy wejściu była bańka i obóz. Szansa, że ​​będą też na Ciebie czekać przy wyjściu, jest duża. Tutaj potrzebujemy ankiety 250 km nad bramą wyjściową. Wprowadzamy na nią zegar, a potem do bramy i wychodzimy. Jest bardzo prawdopodobne, że nie trafisz w bańkę, ponieważ są one zwykle umieszczane na osnowie z innej bramy - pułapka na noobów.
  • jeśli system jest pusty. W każdym razie lepiej wyjść z ankiety, ponieważ bańka nadal może być, choć porzucona. Jest pewna szansa, że ​​gdy toniesz przez bańkę do wrót do systemu, ktoś wejdzie z tej strony i cię złapie.

1.3.1.2 Niskie sek

Działa tu kilka zasad:

  • Jeśli istnieje możliwość użycia urządzenia maskującego Covert Ops Cloaking Device II (i odpowiadającej mu fregaty eksploracyjnej T2 lub innego odpowiedniego statku) - użyj go. Jest to najbardziej niezawodny sposób na uniknięcie niechcianej uwagi innych graczy i prześlizgnięcie się przez zasadzki przy bramie. Przeszedłeś przez bramę i zobaczyłeś bandę złych obozowiczów? Po prostu włącz ukrycie, gdy tylko zaczniesz się wypaczać, a nie zostaniesz złapany.
  • Jeśli masz w ładowni coś bardzo drogiego, nie lataj na autopilocie między systemami, nawet w trybie highsec. Jeśli przewozisz przyzwoitą ilość ładunku, możesz zostać za to zestrzelony, pomimo ochrony CONCORD.
  • Zanim rozpoczniesz skanowanie, dowiedz się, kto aktualnie przebywa w danym regionie. Pilotów można przebijać przez strony takie jak zkillboard.com. Jeśli jakiś łowca odkrywców pasie się w systemie, lepiej iść dalej. Nie trać czasu.
  • Zachowaj szczególną ostrożność podczas oddokowania w niskich sekundach. Zwłaszcza jeśli niesiesz ładunek. Zbliżając się do stacji, sprawdź podscan w poszukiwaniu pilotów w pobliżu. Jeśli jakiś kamper pasie się w pobliżu stacji, lepiej nie cofać się z ładunkiem.

1.3.1.3 Przestrzeń W

W przestrzeni W wszystko jest bardziej skomplikowane. Główną różnicą w stosunku do lowsec i null jest brak ustawień regionalnych. Dlatego tutaj jest więcej zasad:

  • Po przejściu przez tunel czasoprzestrzenny i znalezieniu się po drugiej stronie, pierwszą rzeczą do zrobienia jest wciśnięcie podskanu, który powinien być ustawiony na preset „PvP”. Jeśli są tam statki, zwłaszcza okręty wojenne, to może lepiej od razu wrócić do miejsca, z którego przybyłeś.
  • Pamiętaj, aby utworzyć zakładkę w tunelu czasoprzestrzennym, przez który się logowałeś. Tylko dokładnie przy wejściu, a nie w miejscu, w którym znajduje się twój statek. Jeśli zaczną cię łapać, a ty przeskoczysz do zakładki 10 km od tunelu czasoprzestrzennego, może to być śmiertelne - złapią cię podczas próby opuszczenia systemu.
  • Musisz oddalić się od wyjścia. Otwórz mapę układu i wybierz najdalszą od siebie planetę. Skocz 30, 50 lub 70 km, aby utrudnić złapanie cię, jeśli ktoś cię zauważy i przeniesie się na tę samą planetę.
  • Najlepiej zrobić sobie bezpieczne miejsce - bezpieczny punkt, do którego można uciec w razie niebezpieczeństwa. Dlaczego to zrobić? Ponieważ jeśli stoisz w pobliżu planety lub innego obiektu, na który każdy może się wypaczyć. Doświadczony pilot, zwłaszcza z doświadczeniem w VX, będzie w stanie bardzo szybko cię znaleźć i złapać. Jeśli znajdujesz się w losowym punkcie w środku przestrzeni kosmicznej, możesz zostać wykryty tylko za pomocą sondy bojowej I (lub frakcji Sisters Combat Scanner Probe). Jeśli dodatkowo włączysz przebranie, znalezienie cię w bezpiecznym miejscu jest w zasadzie niemożliwe. Jak zrobić bezpieczne miejsce? Wszystko jest bardzo proste - musisz utworzyć zakładkę podczas lotu z wormhall na słońce lub planetę. Kropka pojawi się w stosunkowo przypadkowym miejscu, które twój prześladowca będzie miał trudności ze znalezieniem.
  • Wypaczyli, uwolnili korki, ścisnęli zegar (czyli „odlecieli w bezpieczne miejsce, wypuścili skanery i weszli w niewidzialność”). Oprócz głównej czynności, jaką jest skanowanie, koniecznie sprawdź podscan. Należy to robić jak najczęściej, ponieważ statki z peleryną przechodzące przez tunel czasoprzestrzenny są widoczne na radarze przez kilka sekund. W pewnych warunkach doświadczony pilot będzie w stanie cię znaleźć nawet bez zwalniania wtyczek skanujących.
  • Najbardziej niebezpiecznym etapem jest hakowanie kontenerów, albowiem jesteś 1) widoczny, 2) zajęty rozwiązywaniem zagadki. Najczęściej odkrywcy są łapani właśnie na ten zawód. Dlatego postaraj się nie stracić czujności i spójrz na podscan. Gdy pojawi się coś podejrzanego, najlepiej od razu przeskoczyć do bezpiecznego miejsca, nawet jeśli nie rozbiłeś pojemnika. I tam już trzeba podjąć decyzję co dalej - przyjąć walkę czy wyrzucić z systemu.
  • Jednym z najbardziej zawstydzających momentów jest moment, gdy po przejściu przez wormhall znajdziesz obóz po drugiej stronie. W takim przypadku są dwa sposoby - albo od razu opuścić system, albo teleportować się na planetę i od razu bezpiecznie się wylogować (czyli po prostu wyjść z gry, a wtedy twój statek zniknie z kosmosu). Obozowicze to zazwyczaj tubylcy, którzy znają już wszystkie wyjścia z systemu, więc prawdopodobieństwo, że zostaniesz przyłapany na próbie wyjścia, jest również duże. Wróć do gry po kilku godzinach i oceń sytuację - jeśli jest już cicho - wyjdź z systemu.

Nie zapominaj też, że kiedy ponownie przejdziesz przez tunel czasoprzestrzenny, w przejściu zawiesi się płyta CD, więc bieganie tam iz powrotem przed złymi piratami nie zadziała.

To podstawowe zasady bezpieczeństwa. Możesz zmniejszyć ryzyko, przeprowadzając wstępną eksplorację i ocenę systemu. Dotyczy to w większości systemów W-Space, ponieważ w tych samych zerach bardzo łatwo jest zrozumieć, kto kontroluje system i czego można oczekiwać od tubylców. Dlatego poniższe zalecenia dotyczą systemów W-Space.

  • Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć, jest klasa systemu, do którego prowadzi tunel czasoprzestrzenny. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy przepustkę BX iz menu wybierz opcję Pokaż informacje. Jeśli mówi „ten tunel czasoprzestrzenny wydaje się prowadzić do nieznanych części kosmosu”, to jest to system klasy C1-C3. Poniżej należy dodać jakiej wielkości statki tam płyną. Jeśli jest napisane, że „średnie statki mogą przejść”, oznacza to, że jest to system klasy C1. Jeśli „Większe statki mogą przejść” - system C2 lub C3. Wszystkie te systemy mogą zawierać sygnatury, które można hodować na lekkiej fregacie.
  • Napis „ten tunel czasoprzestrzenny wydaje się prowadzić do niebezpiecznych nieznanych części kosmosu”, to są to systemy klasy C4-C5, „ten tunel czasoprzestrzenny wydaje się prowadzić do śmiertelnie nieznanych części kosmosu”, to są to systemy C6. Nie ma sensu jechać tam fregatami, ponieważ wszystkiego, co wartościowe (czyli ogólnie wszystkiego) pilnują śpiochy.
  • Drugim ważnym punktem, na który należy zwrócić uwagę, jest masa VX. Napis „Ten tunel czasoprzestrzenny został krytycznie zakłócony przez masę licznych przepływających statków i jest bliski zawalenia” wskazuje z dużym prawdopodobieństwem, że po drugiej stronie toczy się aktywne życie rolnicze lub okrutna rzeź. Nie warto też tam jechać.
  • O sprawdzeniu podskana przy wejściu do systemu już pisaliśmy. Małe wyjaśnienie - statki znajdujące się na podskanie nie zawsze są aktywne. Ktoś mógłby opuścić statek pod polem POS i się wylogować.
  • Zobacz ile jest anomalii i sygnatur w systemie. Niewielka liczba sygnatur - 5-6 - wskazuje na obecność aktywnych tubylców w systemie. A jeśli na podskanie kręci się jeszcze kilka statków, lepiej nie marnować czasu i odejść.
  • Średnia liczba sygnatur – 6-10 – może świadczyć o tym, że system był ostatnio hodowany w poszukiwaniu reliktów i dat. Kolejne skany często pokazują, że pozostają sygnatury tuneli czasoprzestrzennych i sygnatury chronione przez uśpienia, co nie jest przepuszczane przez fregaty badawcze. Możesz jednak mieć szczęście i mieć jeden lub dwa podpisy do włamania.
  • Duża ilość anomalii i sygnatur - system nie jest zamieszkany i od dwóch, trzech dni nikt tu nie latał. Chociaż często zdarza się, że pod tymi sygnaturami kryją się obłoki gazu.
  • Jeśli masz system ze średnią liczbą sygnatur, to przed skanowaniem warto przebić się przez takie bazy danych jak np. http://wh.pasta.gg/ czy https://eveeye.com/. Statystyki pokażą Ci, kto tam mieszka, jak bardzo jest aktywny, o której godzinie jest tam największa oglądalność. Oczywiście są to dane bardzo orientacyjne, ale jednak. Na tej podstawie podejmij decyzję, czy zostać, czy nie. Jeśli system jest zamieszkany przez aktywnych tubylców, to w najlepszym przypadku znajdziesz kilka dat i reliktów, w najgorszym dostaniesz bilet do klonera, gdy spróbujesz je zhakować.

To wszystko na teraz. Następny artykuł z tej serii będzie mówił o statkach i wyczynach związanych z eksploracją.

→ Badaj w przeddzień online, szukaj anomalii

Anomalie i kompleksy w eve online są głównym źródłem elementów ułamkowych, narzędzi do wymyślania i inżynierii wstecznej. Często zdolność produkcyjna statków i modułów t2 zależy od badacza. Poza tym badania to świetna zabawa! Nawet w imperium naukowiec może zarobić do pięciuset lub sześciuset lamów roszczeń dziennie. Oczywiście potrzebne będzie trochę pompowania i sprzętu. Opowiem o moim doświadczeniu w przeddzień online, spędziłem dużo czasu na szukaniu anomalii.

Start - wybór statku

Oczywiście najszybszym skanerem są tajne operacje. Ma premie za rozwiązywanie korków i skanuje niezwykle szybko. Inną kwestią jest to, że taki statek ma słabe uzbrojenie i pancerz, przez co nie jest w stanie samodzielnie usunąć nawet najsłabszej anomalii. Jeśli zdecydujesz się samodzielnie wyczyścić anomalie, nie powinieneś, po znalezieniu osłony operacyjnej na rynku, od razu naciskać przycisk kupna, wydasz dużo roszczeń, ale korzyści będą mniejsze. Zdecydowawszy, że nie będę się wtrącać poza imperium, zdecydowałem się na fregatę szturmową typu jaguar. Lata szybko, ma wystarczająco dużo środkowych slotów, aby umieścić w nich analizator kodów i cracker, a siła ognia ułatwia radzenie sobie z fregatami NPC i krążownikami, które ochronią 90% wszystkich anomalii i kompleksów. Nadanie twojemu statkowi dumnej nazwy w przeddzień online wyszukiwarka anomalii, przeszedłem do pierwszego wyszukiwania.

Wybór trasy

Znalezienie anomalii w highsec eve online jest dość łatwe. Natychmiast po przestoju w każdym systemie pojawia się 5-10 typowych anomalii. W konstelacji znajduje się co najmniej jeden kompleks, kilka ukrytych pasów asteroid, pół tuzina tuneli czasoprzestrzennych i do trzech hakerów lub stanowisk archeologicznych. Wybór trasy w przeddzień wyszukiwania anomalii nie jest bardzo trudny, ale wymaga wytrwałości. Konieczne jest wytyczenie trasy tak, aby przebiegała przez maksymalną liczbę konstelacji, systemy o ocenie 0,7-0,5 i nie oddalała się zbytnio od stacji macierzystej.

Podczas korzystania z normalnej sondy, moja wyszukiwarka anomalii online wykrywa wszystkie normalne anomalie od pierwszego uruchomienia. Ustaliwszy ich położenie za pomocą zakładek, zaczynam je kolejno czyścić, kontynuując skanowanie w poszukiwaniu bardziej złożonych kompleksów. Podczas montażu nie byłem chciwy. Nie jest zbyt drogo kupić siostrzaną wyrzutnię sond i zestaw sond ułamkowych w EVE za ISK. Przyspieszenie skanowania jest gwarantowane.

Najwięcej anomalii monetarnych

Zwykłe anomalie rzadko przynoszą poważne dochody. W jednym przypadku na pięćdziesiąt może ci przypaść ułamkowy moduł piracki. Kompleksy czasami mają pirackie moduły martwej przestrzeni, ale szansa jest równie mała. Łatwiej jest kupić tak rzadki przedmiot niż szukać go w imperium. Górnicy potrzebują pasów, więc nie ma tam nic do roboty. Możesz ingerować w tunel czasoprzestrzenny, ale istnieje duże niebezpieczeństwo wpadnięcia na właścicieli systemu lub pozostania w przestrzeni w bez możliwości wydostania się, jeśli tunel czasoprzestrzenny się zamknie.

Pozostaje tylko jeden nierozważany rodzaj anomalii. W ciągu dnia online należy zwrócić większą uwagę na poszukiwanie anomalii radarowych i magnetometrycznych. To właśnie na tych kompleksach można zarobić tyle, że przez bardzo długi czas nie będzie się chciało kupować garniturów wigilijnych. Zaznaczam jednak, że iskrowniki w highsec są dość słabe. Szansa na znalezienie w nich t2 salvag lub schematów do t2 rigów jest bardzo mała. Jest to łatwiejsze w lowsec, ale mogą łatwo złapać moją wyszukiwarkę anomalii w przeddzień online, więc staram się do nich nie latać. Radary mogą przynieść dużo pieniędzy. Deszyfratory często wpadają w nie. Pracownicy produkcji chętnie kupią od ciebie te deszyfratory, za każdy z nich dadzą od 5 do 25 milionów roszczeń. Na jednym radarze można czasem znaleźć nawet pół tuzina deszyfratorów. Miłym dodatkiem w kompleksie można znaleźć datacores. Kosztują trochę, około 200 tysięcy, ale spadają do kilkudziesięciu z jednego „pudełka”. Tak więc udane wyszukiwanie może przynieść do stu milionów z jednego kompleksu.