Wilkołaki w starszych zwojach online. Wilkołaki w TES Online. Bycie wilkołakiem: zalety i wady

31.08.2014

Jedna z funkcji The Elder Scrolls Online, które gra przejęła z piątej części serii, polega na tym, że postać może zachorować na wampiryzm, a następnie zamienić się w wampira lub wilkołaka. Pomimo tego, że oba te złe duchy wydają się być podobne, w rzeczywistości istnieje między nimi cała przepaść. Przyjrzyjmy się im więc, a także zrozummy, czy tego potrzebujemy i czy bycie wilkołakiem lub wampirem w bezmiarze Tamriel jest tak zabawne i nieostrożne.

Na początek, żeby być całkowicie szczerym i krótkim, granie wilkołakiem w The Elder Scrolls Online jest łatwiejsze i tańsze. Wampir, pomimo wszystkich mocnych stron, ma o wiele więcej słabości. Nie możesz jednak w ogóle zmienić się w nikogo, ale zdarza się, że możesz nie zostać zapytany. Dlatego od razu oznaczmy silny i słabe strony to i tamto złe duchy.

Plusy i minusy wampirów i wilkołaków.

Wszystkie ataki wampirów oparte są na magii. Wilkołak działa prościej: wszystkie jego ataki opierają się na zapasie siły. Wampir może korzystać z niektórych całkowicie niewampirycznych umiejętności, na przykład potrafi dobrze się skradać i używać trybu „ukrycia” w trakcie walki, ale wilkołak nie wie jak, ale ma pewne pasywne bonusy, które sprawiają, że jest niezwykle przydatne w grupie bojowej, czego nie można powiedzieć o wampirze, który nie jest tak ceniony w grupie i jest bardziej skupiony na jednym przejściu. Wilkołak ma ogromny potencjał w zakresie ataków wręcz. Pod tym względem wampir może pochwalić się ulepszonymi właściwościami bojowymi w nocy. Jeśli wilkołak może kontrolować tłum, wampir może założyć zbroję i wymachiwać bronią. Jeśli wilkołak musi stale jeść, wampir, nawet jeśli opuści wizerunek wampira, wracając do ludzkiej postaci, nadal zachowa wszystkie wampirze słabości. No i wreszcie wilkołak jest bardzo wrażliwy na truciznę, na zatrutą broń, a wampir ma zwiększoną podatność na ogień. Gwoli sprawiedliwości należy zauważyć, że w The Elder Scrolls Online jest znacznie więcej ataków związanych z ogniem niż ataków związanych z trucizną. W związku z tym życie wampira nie jest tak łatwe i ekscytujące, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.

Innymi słowy, zamieniwszy się w wilkołaka, mamy mocną, silną bestię, która nie nosi zbroi, walczy dokładnie w walce wręcz i nie używa broni, wtedy wampir pozostaje jak człowiek, może nosić broń, zbroję i nie różnią się w ciągu dnia od wszystkich innych. Ogólnie łatwiej jest grać i walczyć jako wilkołak. Więcej sztuczek będzie wymaganych od grania wampirem. Cóż, jak na walkę jeden na jednego, ale wampir ma znacznie mniejsze szanse na wygraną, zwłaszcza jeśli walka toczy się w ciasnej przestrzeni, gdzie wilkołak może narzucić wrogowi walkę w zwarciu.

Ponadto zostanie wampirem poprzez zamówienie odpowiedniego ugryzienia jest nieco droższe niż ugryzienie przez wilkołaka. Średnio około 15-25 tys. w porównaniu z 10-15 tys. Jednocześnie droższy nie znaczy lepszy.

Aby zostać wampirem, trzeba zostać ugryzionym przez specjalnego wampira w szczególnym czasie. Jeśli na pewno chcesz, żeby wszystko się ułożyło, znajdź kogoś, kto zgodzi się cię ugryźć, jak mówią, z gwarancją. Niestety, a może na szczęście, zdolność do zarażania wampiryzmem ładuje się przez cały tydzień, dlatego ugryzienie jest tak warte swojej ceny. Jeśli nie ma pieniędzy, nie ugryzą cię, ponieważ wampiry przechowują tę zdolność dla swoich sojuszników, którzy są w gildii.

Okres inkubacji trwa około trzech dni. W tym czasie będzie można się zregenerować. Ale musisz zrozumieć, że aby wytrzymać ugryzienie wampira, bohater nie może zginąć na polu bitwy, więc twoja postać będzie musiała wytrzymać kilka ciosów. Gdy zostaniesz zarażony, natychmiast otrzymasz zadanie o nazwie Scion of the Blood Matron. W trakcie przechodzenia będziesz musiał zdecydować, czy w końcu przejść do ciemna strona lub poddaj się leczeniu. Oczywiście nie możesz zarazić się wampiryzmem, jeśli masz już w swoich cechach chorobę wilkołaka Sanies Lupinus.

Jeśli zauważono powyżej, że wilkołak musi stale jeść, to wampir, nawiasem mówiąc, musi to zrobić. Raz na pół godziny musi wypić czyjąś krew, inaczej zacznie słabnąć. W sumie istnieją cztery stopnie tłumienia. Po rozpoczęciu każdego etapu wampir traci część życia, a jego umiejętności stają się coraz droższe. Ale gdy tylko udało ci się zaatakować żywą osobę, natychmiast wracasz do pierwszego etapu. Wampir będzie musiał ukradkiem podkraść się do stałocieplnej ofiary, używając różnego rodzaju sztuczek i użyć umiejętności karmienia na ofierze. Będziesz musiał karmić co pół godziny. Jeśli nie jesteś gotowy na ten zwrot, najlepiej powstrzymać się od zostania wampirem i może rozważyć zostanie wilkołakiem. Jest mniej kapryśny, choć ma też dość własnych problemów.

Wampir ma doskonałą umiejętność „Stado nietoperzy”, której można się nauczyć na samym początku wampirzej ścieżki. W ciągu pięciu sekund wróg otrzyma 11 punktów obrażeń od tego stada. W miarę zdobywania kolejnych poziomów myszy stają się silniejsze i zachowują się poważniej. Jeśli chodzi o umiejętności aktywne, większość z nich polega na ogłuszeniu ofiary na pewien czas, podczas którego wampir może wyssać z niego siłę życiową. Umiejętności pasywne są zwykle umiejętnościami niezwiązanymi z walką i po prostu pomagają wampirowi przetrwać przed, po i pomiędzy walkami.

Każdy z kapłanów Arkaya może wyleczyć cię z wampiryzmu. Oczywiście nie za darmo.

Jak wspomniano wcześniej, aby zostać wilkołakiem, musisz zarazić się chorobą Sanies Lupinus. W takim przypadku będziesz mieć na to dwie możliwości. Pierwsza opcja to walka z NPC, który jest już wilkołakiem. Jeśli masz szczęście, to podczas bitwy odbierzesz od niego odpowiednią ranę. Gdy choroba zostanie podniesiona, otrzymasz również specjalne zadanie Dar Hircyna, na końcu którego również będziesz musiał zdecydować, czy zgadzasz się na transformację, czy nie. Drugą opcją jest nakłonienie innego prawdziwego gracza, aby ugryzł cię za pieniądze. Ta umiejętność ładuje się również przez tydzień i nikt nikogo nie ugryzie za nic.

Jeśli nadal zdecydujesz się zostać wilkołakiem, w ten sposób aktywujesz specjalną linię umiejętności i cech. Znajdują się one w zakładce World Skills. Co więcej, wszystko jest proste: biegasz znacznie szybciej, otrzymujesz znacznie mniej obrażeń i uderzasz mocniej. Im wyższa wytrzymałość, tym silniejsze ataki. Na czas transformacji użycie broni stanie się niemożliwe.

Na samym początku pompka „Sudden Jump”. To świetny ruch na start, który pozwala na szybki i daleki skok. Najlepszym sposobem na to jest wskoczenie w tłum wrogów, uderzenie ich i zmuszenie ich do ucieczki. Przyda Ci się również umiejętność Ryk. Będziesz mógł przestraszyć wrogów w promieniu sześciu metrów. Jeśli masz walkę PvP, wróg po prostu straci kontrolę nad swoim bohaterem na kilka sekund, co możesz doskonale wykorzystać.

Oczywiście, jeśli planujesz zostać wilkołakiem, ale w ogóle nie pompuj magii. W ogóle go nie potrzebujesz. Jednocześnie, jeśli zdecydujesz się zostać wampirem, będziesz musiał pompować zarówno wytrzymałość, jak i magię. Jeśli magia ma tu przewagę, nie zajdziesz zbyt daleko z zerową wytrzymałością. Wilkołak pod tym względem jest znacznie bardziej wszechstronny.

Jednak pomyśl trzy razy, zanim zostaniesz wilkołakiem lub wampirem. Choć zabawa będzie ciekawsza, z wilkołakiem można spokojnie sobie poradzić, uzbrojony w zatrutą broń. Jednocześnie, nawet jeśli jesteś w normalnej, ludzkiej postaci, trucizna nadal będzie miała na ciebie o 50% bardziej destrukcyjny wpływ. To samo można powiedzieć o ogniu i wampirach. Ich jedynym problemem jest to, że na bezkresach Tamriel używa się ognia znacznie częściej.

Oczywiście nikt nie zmusza cię do wybrania tej lub innej ścieżki bezbłędnie. W grę można grać bez dotykania motywów wampirów lub wilkołaków, ale w miarę różnorodności rozgrywka, to oczywiście te umiejętności wprowadzą do gry wiele nowych i interesujących rzeczy. Na przykład możesz tworzyć własne klany ze specjalnym rytuałem przejścia, możesz walczyć w bardzo szczególny sposób, a na końcu możesz po prostu zarabiać na tych, którzy chcą zostać ugryzieni. Z drugiej strony nic tak nie jest podane, a wiele plusów zamienia się w minusy. W tych samych bitwach PvP doświadczony przeciwnik, postrzegający cię jako wilkołaka lub wampira, natychmiast podejmie odpowiednie kroki, aby zatruć twoją postać odpowiednio trucizną lub ogniem. Na niezainfekowanych bohaterach ta technika nie zadziała.

Wilkołaki, oni są Likantropy (Likantropy) to brutalne, pół-ludzkie, pół-zwierzęce stworzenia występujące w całym Tamriel. Przyczyna tej dziwnej choroby nie jest znana. W ciągu dnia pacjent jest nie do odróżnienia od zwyczajna osoba, w nocy, szczególnie w pełni księżyca (dwa księżyce) zamienia się w straszną bestię. Pazury wilkołaka to ich naturalna magiczna broń. Chociaż termin „likantropia” powinien odnosić się tylko do wilkołaków, są to tylko subtelności semantyki. Oczywiście istnieją pewne różnice między siedmioma opisanymi formami likantropii w Tamriel, ale w zasadzie wszystkie przypadki są podobne. Likantropy nie mogą istnieć bez świeżej krwi i mięsa. Aby zachować witalność w postaci bestii, muszą przynajmniej raz w nocy żywić się mięsem świeżo złowionej ofiary, najczęściej człowieka lub elfa. Twórcą likantropów jest Hircine, daedryczny książę łowów. Hircine bacznie ich obserwuje ze swoich Terenów Łowieckich, ponieważ kiedy giną, wilkołaki są skazane na wieczne uwięzienie w planie Obliviona.

wilkołak (Wilkołak) jest najpowszechniejszym typem likantropa w całym Tamriel. Przemienia się w krwiożerczego wyprostowanego wilka. W walce używa potężnych pazurów o zastraszającej skuteczności. Pomimo tego, co mówią legendy, wilkołaki nie wracają do ludzkiej postaci po śmierci, chociaż istnieją udokumentowane przypadki powrotu likantropów do swojej prawdziwej postaci po śmierci, ale zdarzało się to bardzo rzadko. Zwyczajem jest palenie zwłok likantropów na stosie.

Zostań wilkołakiem The Elder Scrolls Online możesz, jeśli gracz zostanie ugryziony przez specjalnego potwora (który pojawia się tylko podczas pełni księżyca), który pojawia się w ostatniej lokalizacji każdego sojuszu, jeśli zostanie ugryziony przez innego gracza, lub możesz kupić początek zadania w Crown Store za 1500 . Następnie rozpocznie się zadanie „The Gift of Hircine”, w którym Hircine obdarzy gracza darem likantropii.

Miejsca kultu Hirsin znajdują się w pobliżu Sphinx Moth Fort Wayshrine (Znak Śmierci), Troll Wykałaczka Wayshrine (Bangkorai), The Rift (Riften). Jeśli postać zostanie zarażona potworem, będzie musiała przeszukać miasto w poszukiwaniu postaci o imieniu Toreki, która wyjaśni mu, jak zostać wilkołakiem. Jeśli twój bohater został ugryziony przez inną postać, możesz zostać wilkołakiem po prostu czytając zwój i wchodząc do portalu, który się pojawi.

Aby wyleczyć się z likantropii, musisz odwiedzić kapłana Arkay Prałata Sabina w Gildii Magów ostatniego obszaru sojuszu gracza (Riften, Evermore lub Rol „ha). złoto, w zależności od tego, jak mocno twoja postać jest napompowana.Po wyleczeniu gracz nie będzie zwracał punktów umiejętności wydanych w gałęzi likantropii.

Możliwości

Zdolności wilkołaków są zgrupowane w jednym drzewie umiejętności. Umiejętności aktywne zużywają albo wytrzymałość (Stamina) albo magię (Magicka).

  • Każda zdolność ma jeden typ celu z listy możliwych:
  1. Wróg- zdolność jest stosowana do pojedynczego wrogiego celu z pewnej odległości (Odległość - minimalna dopuszczalna / maksymalna dopuszczalna, w metrach), chyba że w opisie określono inaczej.
  2. Do siebie- zdolność jest stosowana do postaci gracza, chyba że w opisie zaznaczono inaczej.
  3. Na ziemię- umiejętność jest stosowana w pewnej odległości (Odległość - minimalna dopuszczalna / maksymalna dopuszczalna, w metrach) od gracza i działa w określonej strefie (Promień - w metrach).
  4. Region- zdolność jest nakładana na kilka celów jednocześnie w postaci stożka emanującego od gracza. Jest ustalany albo przez maksymalną odległość działania w metrach, albo przez okrąg z graczem w środku i wskazanym promieniem w metrach.

Ostateczna zdolność

Ikona Nazwa Poz. Pogląd Typ Cel Czas Jednostka ceny abs. Z. Opis
Transformacja wilkołaka 1 Absolutny Natychmiastowy Do siebie 30 sek. 400 Koszt: jednostka absolutna zdolność.
3 4 2356 8 9966 jednostki Jeśli zaznaczone, zwiększa regenerację wytrzymałości o 15 %.
Lider Paczki 1 Rozwój Natychmiastowy Do siebie 30 sek. 300 Przyzywa również dwóch sojuszników Wilków, aby walczyli u twego boku.
Zamienia cię w potwora, który cię przeraża 3 pobliscy wrogowie w zasięgu 4 ust. Po przekształceniu twoje lekkie ataki powodują krwawienie, zadając 2356 jednostki fizyczne uszkodzenia ponad 8 sek., a twoje Odporności Fizyczne i Zaklęcia są zwiększone o 9966 jednostki Wezwanie 2 sojusznicy wilków na czas trwania. Jeśli zostaną zabici, pojawiają się ponownie po ust. Jeśli zaznaczone, zwiększa regenerację wytrzymałości o 15 %.
Berserker wilkołaka 1 Rozwój Natychmiastowy Do siebie 30 sek. 300 Zwiększono obrażenia od krwawienia powodowane przez normalne ataki.
Zamienia cię w potwora, który cię przeraża 3 pobliscy wrogowie w zasięgu 4 Po przekształceniu twoje lekkie ataki powodują krwawienie, zadając 2356 jednostki fizyczne uszkodzenia podczas 8 ust. i dodatkowo 40 %, a Twoje Odporności Fizyczne i Zaklęcia są zwiększone o 9966 . Jeśli zaznaczone, zwiększa regenerację wytrzymałości o 15 %.

Zdolności aktywne

Ikona Nazwa Poz. Pogląd Typ Cel Dystans/Ram. Cena, wytrzymałość Opis
Pazur 2 Aktywny Natychmiastowy Wróg Dystans. 5-22 m² 4050 2 s., jeśli nie ma równowagi.
Brutalny skok 2 Rozwój Natychmiastowy Wróg Zadowolony.
5 mln
4050 Zadaje dodatkowe obrażenia celowi i wszystkim pobliskim wrogom.
Atakuje wroga z pierwotną furią, rozdając jednostki obrażenia fizyczne i ogłuszenie go za 2 s., jeśli nie ma równowagi. Oferty dodatkowe jednostki fizyczne obrażenia celu i pobliskich wrogów.
Dziki skok 2 Rozwój Natychmiastowy Wróg Dystans. 5-22 m² 4050 Rzucanie z co najmniej 10 metrów wydłuża czas spędzony w postaci wilkołaka.
Atakuje wroga z pierwotną furią, rozdając jednostki obrażenia fizyczne i ogłuszenie go za 2 s., jeśli nie ma równowagi. Atak z odległości co najmniej 10 liczniki dodają ust. zanim był w formie wilkołaka.
Nagroda Hircyna 3 Aktywny Natychmiastowy Do siebie 4590
magii
jednostki zdrowie.
Wściekłość Hircyna 3 Rozwój Natychmiastowy Do siebie 4590
magii
Zwiększa obrażenia od broni.
Umieszcza błogosławieństwo łowcy, leczące cię za jednostki zdrowie i zwiększenie obrażeń od broni o 10 % w trakcie Z.
Męstwo Hircyna 3 Rozwój Natychmiastowy Do siebie Dystans. 20 m² 4590
magii
Zapewnia długotrwały efekt leczniczy.
Umieszcza błogosławieństwo łowcy, leczące cię za jednostki zdrowie i dodatkowo 1976 jednostki zdrowie przez 8 sek.
Ryk 5 Aktywny 1 sekunda. Region Zadowolony.
8 mln
4163 ust. Działa na maksymalnie 3 pobliskich wrogów.
Okrutny Ryk 5 Rozwój 1 sekunda. Region Zadowolony.
8 mln
4163 Zabijanie przerażających celów zaburza równowagę i dezorientuje pobliskich wrogów.
Krwiożerczy ryk wzbudza strach w pobliskich wrogach, powodując ich rozproszenie w strachu i braku równowagi przez 4.3 ust. Działa na maksymalnie 3 pobliskich wrogów. Jeśli dotknięty wróg zginie, pobliscy wrogowie są zdezorientowani i wytrącani z równowagi na Z.
Porywający ryk 5 Rozwój 1 sekunda. Region Zadowolony.
8 mln
4163 Zwiększa obrażenia od broni pobliskich sojuszników.
Krwiożerczy ryk wzbudza strach w pobliskich wrogach, powodując ich rozproszenie w strachu i braku równowagi przez ust. Działa na maksymalnie 3 pobliskich wrogów. Zapewnia większą brutalność pobliskim sojusznikom, zwiększając obrażenia broni o 20 % na Z.
przeszywające wycie 6 Aktywny Natychmiastowy Wróg Dystans. 10 m² 4050 3 Z.
Wycie Rozpaczy 6 Rozwój Natychmiastowy Wróg Dystans. 10 m² 4050 Zapewnia synergię Pożeranie Pożerania, która wzmacnia normalne i silne ataki sojuszników.
Miażdży wroga ogłuszającym rykiem, który zadaje jednostki obrażenia fizyczne i powalenie 3 ust. Sojusznicy mogą aktywować synergię Pożerającej Chciwości, zwiększając obrażenia od normalnych i ciężkich ataków o 10 % na 15 Z.
Wycie agonii 6 Rozwój Natychmiastowy Wróg Dystans. 10 m² 4050 Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom dotkniętym strachem.
Miażdży wroga ogłuszającym rykiem, który zadaje jednostki obrażenia fizyczne i powalenie 3 ust. Obrażenia zadawane wrogom dotkniętym strachem są zwiększone o 30 %.
Zakaźne pazury 9 Aktywny Natychmiastowy Na ziemię Zadowolony.
7 mln
3240 [x] Bol. uszkodzenia podczas 10 c.
Pazury udręki 9 Rozwój Natychmiastowy Na ziemię Zadowolony.
7 mln
3240 Trafione cele otrzymują mniej leczenia.
Miażdży Zepsucie wszystkich wrogów przed tobą swoimi pazurami, zadając jednostki obrażenia fizyczne i dodatkowe uszkodzenie chorobowe podczas 10 c. Major Defile trafia również we wrogów, zmniejszając ich leczenie o 30 %, przez czas trwania efektu.
Pazury Życia 9 Rozwój Natychmiastowy Na ziemię Zadowolony.
7 mln
3240 Zapewnia leczenie w czasie w zależności od ilości zadanych obrażeń od choroby.
Miażdży Zepsucie wszystkich wrogów przed tobą swoimi pazurami, zadając jednostki obrażenia fizyczne i dodatkowe uszkodzenie chorobowe podczas 10 c. Przywraca również zdrowie dla 50 % zadanych obrażeń od choroby.

Zdolności pasywne

Ikona Nazwa Poziom Typ Opis
Pościg 3/7 Bierny (W FORMIE WILKOŁAKA) Na % zwiększa ilość wytrzymałości przywracanej przez twoje ataki mocy.
Pożerać 3 Bierny (W FORMIE WILKOŁAKA) Pozwala pożreć zwłoki humanoidalnych stworzeń, aby przedłużyć swoją postać wilkołaka o 12 sekundy.
Szał Krwi 4/8 Bierny (W FORMIE WILKOŁAKA) Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, czas spędzony w formie wilkołaka zwiększa się o 3 sekundy. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 5 c.
krwawy księżyc 6 Bierny Pozwala raz w 7 dni na zarażenie innego gracza likantropią. Konieczny jest powrót do miejsca rytuału wilkołaka. Gracze już zarażeni Sanguinare Vampiris nie mogą zostać zarażeni Lycanthropy.
Dzika siła 6/7 Bierny (W FORMIE WILKOŁAKA) Zwiększa obrażenia od broni o %.
Zew stada 7/10 Bierny (W FORMIE WILKOŁAKA) Zmniejsza koszty pozostawania w formie wilkołaka o % za każdego nawróconego wilkołaka w twojej drużynie, włączając ciebie, do %.

Wilkołak w jakiejkolwiek formie ma również następujący pasywny efekt:

Rozwój

Aby zwiększyć poziom umiejętności i rangi umiejętności, konieczne jest zabicie w postaci wilkołaka. Im więcej zabójstw, tym szybciej rośnie poziom. Poniżej znajduje się pełna tabela z wymaganą liczbą zabójstw, aby przejść dalej.

Ranga Zabiera zabójstwa
w następnym. ranga
Całkowita liczba zabitych
dla rangi
1 25 0
2 50 25
3 75 75

Likantropia to wirus lub choroba, która może spowodować, że staniesz się wilkołakiem. Może się zarazić, jeśli zostaniesz ugryziony lub podrapany przez innego wilkołaka.

Jak więc zarazić się likantropią lub prościej zostać wilkołakiem Gra Elder Scrolls Online? Odpowiedź jest dość prosta, a teraz szczegółowo przyjrzymy się kilku sposobom realizacji tego pomysłu.

Najpierw chciałbym powiedzieć, dlaczego musisz zostać wilkołakiem. Przede wszystkim inkarnacja w tej postaci daje jej atuty, w tym dodatkowe obrażenia, szybkość, wytrzymałość i pancerz. Ale, jak wszędzie, ma swoje wady. Po pełnej reinkarnacji jako wilkołak nie będziesz już mógł używać broni i umiejętności z innych umiejętności. Poza tym wilkołaki są bardzo podatne na truciznę, choć tego typu ataków w TESO wciąż nie wystarcza, to nadal jest to znacząca wada.

Jak zmienić się w wilkołaka? Przede wszystkim nie można zarazić się wampiryzmem, gdyż to od razu uniemożliwia przemianę w wilkołaka. Jeśli nie jesteś zainfekowany, masz 2 opcje:

  1. Zachoruj od innej zarażonej osoby
  2. Zarażaj się bezpośrednio od wilkołaka.

Rozważmy bardziej szczegółowo pierwszy przypadek. Spotkanie zainfekowanego wirusem Sanies Lupinus nie jest łatwe, a co dopiero, gdy cię ugryzie. Ale czasami się to zdarza. Najlepiej robić to na niskich poziomach, poza tym jest to również warunek wstępny, aby gracz znajdował się w specjalnym rytualnym miejscu. Po zarażeniu wirusem wystarczy wykonać zadanie, całkowicie odrodzić się jako wilkołak lub wyleczyć z choroby. Aby to zrobić, zobaczysz ikonę Sanies Lupinus na ekranie w bieżących efektach.

Pierwszy przypadek jest również trudny ze względu na to, że dość trudno jest znaleźć zarażonego gracza, który zgodzi się cię ugryźć. Każdy chce zachować ten przywilej dla siebie i innych członków gildii.

Dlatego istnieje drugi sposób. Tutaj wszystko jest o wiele prostsze. Stajesz się wilkołakiem na wysokich poziomach, walczysz z nim i zarażasz się od ugryzienia lub zadrapania. Wilkołaki dość często pojawiają się w lokacjach wysokiego poziomu, ale jeśli jesteś nie do zniesienia, to zawsze możesz podjąć się zadania, w którym na pewno będą. Quest ten znajduje się w Twierdzy Smutku i będzie tu dość trudny, gdyż zostaniesz zaatakowany przez miriady tych potworów. Wykonując to zadanie nie unikniesz infekcji od tych stworzeń.

Kiedy zostaniesz ugryziony przez wilkołaka, ponownie będziesz miał wybór, czy chcesz się odrodzić, czy wyleczyć. Wybierając pierwszą opcję staniesz się wilkołakiem i zdobędziesz unikalne umiejętności i cechy bojowe.

Tak poza tym, w nasz sklep waluta gry dostępne w bardzo atrakcyjnej cenie i szybkiej dostawie. z nami i nie zostaniesz rzucony, bo dajemy najpoważniejsze gwarancje.

Cóż, jeśli jeszcze nie grałeś w TESO, możemy Ci zaoferować

~ Wampiry ~

Wampiryzm- nie jedna konkretna choroba; wampiryzm ma wiele odmian i przejawów. Przez wieki i z zupełnie niejasnych powodów przenoszone były choroby znane pod wspólną nazwą wampiryzmu różne sposoby i z różnym stopniem obrażeń. W tej pracy postaram się nakreślić, najlepiej jak potrafię, najistotniejsze cechy formy wampiryzmu typowej dla naszej epoki, znanej jako sanguivoria noxiphilic, oraz dać czytelnikowi wyobrażenie o sposobach, w jakie wampiry tego typu są rozpoznawane.

Uważam jednak, że na początku powinno być słowo ostrzeżenia. Ta praca w żaden sposób nie ma być przewodnikiem po polowaniu na wampiry lub przeciwdziałaniu im w jakikolwiek sposób. We wszystkich przypadkach będą to wskazówki, jak unikać kontaktu z podejrzanym wampirem i w żadnym wypadku nie wdawać się z nim w bójkę. Wampiry wszystkich rodzajów są nadnaturalnie silne i szybko wykonają krótką pracę każdego łowcy - chyba że przeżyją najbardziej doświadczeni.

Najważniejszą rzeczą do zapamiętania u osób cierpiących na Noxiphilic Sanguivoria jest to, że jak sama nazwa wskazuje, światło dzienne wcale ich nie osłabia, jak inne wampiry, ale dodatkowo zyskują dodatkową siłę w godzinach nocnych.

Trudno zrozumieć, jak to jest możliwe. Jedna z najbardziej szalonych teorii głosi, że było to spowodowane jakimś tajnym porozumieniem między Daedrowymi książętami Hircinem i Molag Balem, którzy postanowili udzielić błogosławieństwa księżycowego światła osobom cierpiącym na Noxiphilic Sanguivoria - tak jak otrzymują je wilkołaki.
W nocy ci myśliwi zyskują ekstremalną wytrzymałość i potężną zdolność do regeneracji zdrowia.
Osoby cierpiące na noxiphilic sanguivoria - oczywiście podczas wywiadów w okresach spokoju - opisywały niewiarygodne przejście od momentu pierwszego ugryzienia do początku choroby. Niektórzy opowiadali, jak weszli do komnaty rytualnej, w której trzeba było zanurzyć się w kałużę czarnej krwi. Czy transformacja naprawdę obejmuje taki potworny rytuał, czy jest to tylko halucynacja - nie da się osądzić bez osobistego doświadczenia.

Jeśli zostałeś ugryziony lub podejrzewasz, że zostałeś ugryziony, a teraz grozi ci Noxophilic Sanguivoria, nie panikuj. Jeśli udało ci się uciec przed napastnikiem, natychmiast skontaktuj się z kapłanami Arkaya. Możesz natychmiast zachorować na noxiphilic sanguivorię tylko wtedy, gdy wampir wypije całą twoją krew bez śladu, a potem pozwoli ci wypić własną.

~ Wilkołak ~

Likantropy(Lykantropy) to okrutni półludzie - półzwierzęta żyjące w całym Tamriel. Przyczyna tej dziwnej choroby nie jest znana. W ciągu dnia pacjent jest nie do odróżnienia od zwykłej osoby, ale w nocy, zwłaszcza w pełni księżyca (dwa księżyce), zamienia się w straszną bestię. Pazury wilkołaka to ich naturalna magiczna broń. Chociaż termin „likantropia” powinien odnosić się tylko do wilkołaków, są to tylko subtelności semantyki. Oczywiście istnieją pewne różnice między siedmioma opisanymi formami likantropii w Tamriel, ale w zasadzie wszystkie przypadki są podobne. Likantropy nie mogą istnieć bez świeżej krwi i mięsa. Aby zachować witalność w postaci bestii, muszą przynajmniej raz w nocy żywić się mięsem świeżo złowionej ofiary, najczęściej człowieka lub elfa. Twórcą likantropów jest Hircine, daedryczny książę łowów. Hircine bacznie ich obserwuje ze swoich Terenów Łowieckich, ponieważ kiedy giną, wilkołaki są skazane na wieczne uwięzienie w planie Obliviona.

Wilkołak jest najpowszechniejszym typem likantropa w całym Tamriel. Przemienia się w krwiożerczego wyprostowanego wilka. W walce używa potężnych pazurów o zastraszającej skuteczności. Pomimo tego, co mówią legendy, wilkołaki nie wracają do ludzkiej postaci po śmierci, chociaż istnieją udokumentowane przypadki powrotu likantropów do swojej prawdziwej postaci po śmierci, ale zdarzało się to bardzo rzadko. Zwyczajem jest palenie zwłok likantropów na stosie.

~ Plusy i minusy wampirów i wilkołaków ~

Podczas gdy ataki wampira opierają się na magii, ruchy wilkołaka są prostsze: jak przystało na bestię, wszystkie jego ataki opierają się na jego wytrzymałości. Wampir może z powodzeniem korzystać z niektórych całkowicie niewampirycznych umiejętności, na przykład doskonale się skradać, a także korzystać z trybu "ukrywania się" podczas walki.

Wilkołak niestety nie radzi sobie tak dobrze, ale nadrabia to pewnymi pasywnymi bonusami, które czynią go niezwykle skutecznym w grupie bojowej, czego nie można powiedzieć o wampirze, który nie jest tak ceniony w grupie i jest bardziej skupiony na podawaniu w trybie solo. Wilkołak ma potencjał do ataków wręcz, podczas gdy wampir może pochwalić się ulepszonymi zdolnościami bojowymi w nocy.

Wilkołak nie może nosić zbroi i broni, w przeciwieństwie do wampira, który z kolei świetnie czuje się we wszystkim, co na niego założysz. Aby zachować swój wygląd, wilkołak jest po prostu zobowiązany do ciągłego żywienia się swoimi ofiarami, wampir, nawet bez całkowitego pozostawienia wampirzego wizerunku, nadal zachowa wszystkie wampirze słabości i słabości. No i wreszcie wilkołak jest bardzo wrażliwy na truciznę, na zatrutą broń, a wampir ma zwiększoną podatność na ogień.

~ Jak zostać wampirem ~

Aby zostać wampirem, musisz kupić ulepszenie w sklepie z grami i zostać ugryzionym przez specjalnego wampira w specjalnym czasie. Jeśli chcesz, żeby wszystko się ułożyło, znajdź kogoś, kto zgodzi się cię ugryźć (przyjaciół lub członka twojej gildii). Niestety zdolność do zarażania wampiryzmem ma dla gracza bardzo długi czas odnowienia, aż siedem dni, więc ugryzienie jest bardzo drogie, jeśli chcesz znaleźć gracza, który jest wampirem na boku.

Dla tych, którzy kupili za korony (cena 1.500):

  • Okres inkubacji trwa trzy dni. W tym czasie możesz leczyć. Ale musisz zrozumieć, że bohater musi przeżyć, aby ukąszenie wampira zadziałało, więc musi być w stanie przyjąć kilka ciosów.

~ Metoda pierwsza - Do koron ~

Podczas przygód możesz mieć szczęście i trafić na Bloodfiends, które pojawiają się w ściśle określonych miejscach i tylko w określonych strefach, a mianowicie w Bangkorai, Przepaść oraz Marsz Żniwiarza. Pojawiają się tylko w nocy.

WAŻNE: Po zabiciu kolejne odrodzenie Bloodfiends będzie musiało poczekać co najmniej jeden dzień w grze.

Możliwe punkty odradzania Bloodfiends:

Po ugryzieniu otrzymasz zadanie o nazwie Potomek Krwawej Matrony. W trakcie przechodzenia musisz zdecydować, czy przejść na stronę wampirów, czy wyzdrowieć z tej plagi.

~ Metoda druga - Ugryzienie wampira ~

Drugim sposobem na zostanie wampirem jest rytuał krwi ( rytuał krwi). Mówiąc prościej, postać, która została już wampirem (przyjacielem lub członkiem twojej gildii) może raz w tygodniu nawrócić innego gracza. Rytuał możesz odprawić przy ołtarzu, który odwiedzasz w trakcie zadania Potomek Krwawej Matrony.

Zostało powiedziane powyżej, że wilkołak musi stale jeść, aby zachować swój wygląd, wampir, nawiasem mówiąc, musi również to robić, w przeciwnym razie słabnie. W sumie istnieją cztery stopnie tłumienia. Po osiągnięciu pewnego etapu wampir traci część życia, a jego umiejętności stają się droższe:

~Ołtarz wampirów~

1 - 2 - 3 - 4 etap:

Regen. zdrowie - 0%, -25%, -50%, -75%.
Obrażenia od ognia - 0%, +15%, +20%, +25%.
sposób kosztów. - 0%, -7%, -14%, -21%.

WARTO WIEDZIEĆ: Gracz zarażony duchem jest uważany za nieumarłego, więc działają na niego umiejętności pasywne z gałęzi Gildii Wojowników.

Ale jak tylko udało ci się zaatakować żywą osobę, wracasz do poprzedniego etapu. Wampir będzie musiał ukradkiem podkraść się do stałocieplnej ofiary, używając różnego rodzaju sztuczek i użyć na ofierze określonej umiejętności, która automatycznie pojawia się w trybie ukrycia. Jeśli nie jesteś na to gotowy, najlepiej powstrzymaj się od perspektywy zostania wampirem i rozważ zostanie wilkołakiem.

~ Jak pozbyć się wampiryzmu i stać się tym samym ~

Jeśli nie chcesz być wampirem, pić krwi żywych stworzeń i zasiać strachu w sercach innych graczy swoimi wygłodniałymi oczami, musisz zwrócić się do tego samego NPC, który rozpoczyna misję, aby uzyskać zdolności wampir. Skieruje cię do księdza, który za umiarkowaną opłatą jest gotów uleczyć cię z klątwy. Pamiętaj, że możesz leczyć w dowolnym momencie i na dowolnym etapie, ale punkty umiejętności zainwestowane w kradzież życia nie zwracają się, więc jeśli brakuje SP, lepiej usunąć umiejętności ze stolicy przed leczeniem.

~ Jak zostać wilkołakiem ~

Zasada działania nie różni się zbytnio od wampira. Aby zostać wilkołakiem, musisz zarazić się chorobą Sanies Lupinus. Nawiasem mówiąc, koszt jest taki sam: 1500 koron. Więc nadal zdecydowałeś się zostać wilkołakiem, sam kupiłeś tę umiejętność lub ktoś ugryzł cię od znajomych lub członków gildii, a teraz możesz aktywować specjalną linię umiejętności i cech. Są w zakładce. Światowe umiejętności. Co więcej, wszystko jest proste: biegasz znacznie szybciej, otrzymujesz znacznie mniej obrażeń i uderzasz mocniej. Im wyższa wytrzymałość, tym silniejsze ataki. Na czas transformacji użycie broni stanie się niemożliwe. Przyjrzyjmy się teraz bliżej.

~ Metoda pierwsza - Do koron ~

Podobnie jak w przypadku wampiryzmu, aby stać się wilkołakiem, musisz najpierw zostać zainfekowany przez innego wilkołaka. Gdy to zrobisz, uzyskasz zabawny stan - Sanies Łupin. Musisz znaleźć miejsce, w którym pojawia się specjalny wilkołak, można go znaleźć w następujących lokacjach: Marsz Żniwiarza, Bangkorai lub Przepaść.

Po tym, jak wilkołak cię ugryzł i w oknie charakterystyki postaci będziesz miał Sanies Łupin, przejdź do najbliższego kamienia pośredniego. Tutaj otrzymasz zadanie - „Prezent Hircyna”, po ukończeniu którego staniesz się pełnoprawnym wilkołakiem.

WAŻNE: trzeba go szukać tylko w ciemności

Uwaga!

    • Umiejętność Lider Paczki Zmienia kolor postaci w postaci wilkołaka na biały.
    • Umiejętność Berserker wilkołaka Zmienia kolor postaci wilkołaka na czarny.
    • Bonus zestawu zbroi Skóra Zbawiciela(Zmniejsza koszt zostania wilkołakiem o 33%) zmniejsza koszt superumiejętności do 200 abs. och.

    Aktywuj umiejętność na samym początku „Rzut – atak z zaskoczenia” . Pozwoli ci to szybko i daleko skakać. Najlepszym sposobem na to jest wskoczenie w tłum wrogów, uderzenie ich i przerażenie ich. Będziesz także potrzebować umiejętności „Ryk – warczenie” . Będziesz mógł przestraszyć wrogów w promieniu sześciu metrów.

Punkty odradzania specjalnych wilkołaków są takie same jak wampirów!

~ Metoda druga - Ugryzienie wilkołaka ~

Twój przyjaciel lub towarzysz z gildii, który już zdobył umiejętność pasywną Bloodmoon, może nawrócić cię na rytualnym ołtarzu. Następnie możesz rozpocząć zadanie „Prezent Hircyna” badając zwój na ołtarzu.

Jeśli planujesz zostać futrzastym zwierzęciem, nie ma sensu pompować magii. Jednocześnie, jeśli zdecydujesz się zostać krwiopijcą - wampirem, będziesz musiał pompować zarówno wytrzymałość, jak i magię. Radzę też: pomyśl trzy razy, zanim zostaniesz wilkołakiem. Choć zabawa będzie o wiele ciekawsza, z wilkołakiem bez problemu można sobie poradzić uzbrojony w zatrutą broń. Jednocześnie, nawet jeśli jesteś w zwykłej ludzkiej postaci, trucizna trucizny nadal będzie na ciebie silniej oddziaływać 50% .

~ Ołtarz wilkołaka ~

~ Jak pozbyć się likantropii i stać się tym samym ~

Odwiedź tego samego NPC, który jest starterem questu "Hircine's Gift" i porozmawiaj z nim, zaoferuje ci wizytę w sąsiednim mieście, gdzie ksiądz jest gotów uleczyć cię z klątwy za umiarkowaną opłatą. Pamiętaj, że możesz leczyć w dowolnym momencie i na każdym etapie, ale punkty umiejętności zainwestowane w likantropię nie zwracają się, więc jeśli brakuje SP, lepiej usunąć umiejętności ze swojej stolicy przed leczeniem.

Dzięki zasobom na podane informacje:

graonline

tesonline.com

elderscrolls.net

P/S - Jeśli znalazłeś błędy w artykule, nieścisłości lub po prostu chciałeś coś dodać, napisz w komentarzach. Dziękuję Ci.

Jeśli grałeś w Skyrim, musisz pamiętać Towarzyszy. Byli grupą okrutnych wojowników, którzy mogli przekształcić się w wilkołaki, aby pokonać swoich wrogów. Elder Scrolls Online daje ci również możliwość zostania wilkołakiem i poczucia mocy tych potężnych potworów.

Wilkołaki to bardzo silne i straszne stworzenia, skrzyżowanie humanoida i wilka. Większość ludzi boi się wilkołaków z powodu ich liczebności i Lycanth Ropia (Sanies Lupinus), choroby, która zamienia zarażonych ludzi w te krwawe potwory.

Cytat z oficjalnej strony internetowej:

Chcemy, abyś był w stanie pogrążyć się w szaleńczym szale zabijania i poczuć niekontrolowaną moc danej ci transformacji. Myślę, że możesz sobie wyobrazić, że obserwowanie czynów wilkołaka jest naprawdę ekscytujące i z pewnością wzbudza strach w tych, którzy mają okazję być tego świadkami.

Jak zostać wilkołakiem?

Wilkołakiem można zostać tylko w jeden sposób - musisz zostać ugryziony przez innego wilkołaka i zarazić się chorobą Sanies Lupinus.

Istnieją 2 główne sposoby na zarażenie się tą chorobą, po których można odblokować umiejętności Wilkołaka:

  1. Musisz znaleźć wilkołaka NPC i skonfrontować się z nim. Jeśli masz szczęście. NPC zainfekuje cię Saniesem Lupinusem i możesz zostać wilkołakiem. Takich NPC można znaleźć w różnych miejscach wysoki poziom i możesz zostać ugryziony tylko podczas walki z nimi. Po ugryzieniu rozpocznie się specjalna misja. Zadanie to pomoże ci ukończyć reinkarnację. Kiedy grałem w ESO, widziałem wilkołaki w Cyrodiiil. Dokładnych współrzędnych nie pamiętam, ale jeśli jeszcze się z nimi spotkam, to dodam tutaj zrzut ekranu. Jeśli wiecie, gdzie znaleźć wilkołaki, zostawcie komentarz.
  2. Drugim sposobem na zostanie wilkołakiem jest znalezienie innego gracza, który jest już zarażony chorobą i poproszenie go o zarażenie ciebie. Gracz, który może się przemienić, może ugryźć innego gracza raz na 7 dni w pobliżu Miejsca Rytualnego. Po ugryzieniu zobaczysz w swoich aktywnych zdolnościach Saniesa Lupinusa i możesz przyjąć specjalne zadanie: Dar Hircyna. Ten quest daje ci możliwość zostania wilkołakiem lub wyleczenia choroby, jeśli nie chcesz dołączyć do tych potworów.

Nie da się ugryźć gracza zarażonego kradzieżą życia. Nie ma jednego sposobu, w jaki możesz być jednocześnie wilkołakiem i wampirem. Będziesz musiał dokonać wyboru.

Umiejętności wilkołaka

Gdy gracz staje się wilkołakiem, otrzymuje specjalną linię umiejętności, która nie jest dostępna dla innych. Tę linię umiejętności można znaleźć w zakładceŚwiatowe umiejętności. Umiejętności można używać podczas przemiany w wilkołaka i nie można ich używać, dopóki się w niego nie przekształcisz.

Transformacja w wilkołaka

Umiejętność Werewolf Transformation kosztuje dużo energii ostatecznej i zajmie twoje główne miejsce.

Dlatego możesz uznać reinkarnację za swoją główną umiejętność. Transformacja sprawi, że twoja postać będzie znacznie potężniejsza, dodając dodatkową wytrzymałość, pancerz, prędkość biegu i zadawane mu obrażenia. Zadane obrażenia przekraczają maksymalną wytrzymałość. Podczas transformacji nie możesz używać żadnych innych umiejętności poza tymi związanymi z linią umiejętności Wilkołak.

Nie możesz też używać broni. Stajesz się bestią i walczysz jak bestia używając własnych pazurów i zębów.

nagły skok- To świetna umiejętność startowa, która pozwala wskoczyć w tłum wrogów, szybko ich zaatakować i pogrążyć w szoku.

Warczeć- To główne zaklęcie kontrolne, które przeraża wszystkich wrogów znajdujących się w promieniu 6 metrów.W PvP twój przeciwnik straci kontrolę nad swoją postacią i nie będzie mógł cię zaatakować, podczas gdy ty możesz go atakować bez żadnych trudności.

Używają wszystkich aktywnych umiejętności Wytrwałość, ale w ogóle nie używaj magii. Więc może to być na twoją korzyść, jeśli twoja postać ma dużo wytrzymałości. Jak widzieliście, aktywne są tylko 2 zdolności. Oznacza to, że główne obrażenia zadasz lekkimi i ciężkimi atakami.

Bycie wilkołakiem: zalety i wady

Przede wszystkim gracze otrzymują specjalną linię umiejętności, która nie jest dostępna dla innych. Te umiejętności sprawiają, że są znacznie potężniejsi niż inni gracze. Transformacja zwiększa wytrzymałość, pancerz, prędkość biegu i zadawane obrażenia.

Morphing sprawia, że ​​te bonusy są jeszcze lepsze, dodając nowe efekty, takie jak zwiększanie prędkości ataku przy każdym trafieniu i nakładanie krwawiącego DoT na cel.

Ostrożność wobec graczy w PvP jest również bardzo przydatną umiejętnością kontroli. Taki wzrost mocy może wpłynąć na równowagę i dlatego, jako przeciwwagę dla wilkołaków, twórcy stworzyli niezwykle potężną linię umiejętności Fighters Guild.

Umiejętność pasywna Latarnia (umiejętny tropiciel) pozwala wszystkim umiejętnościom gildii wojowników wpływać nie tylko na nieumarłych i daedry, ale także na wilkołaki. Nie wiadomo, czy te umiejętności wpłyną na ciebie po bezpośredniej przemianie, ale wygląda na to, że tak.

Drugim minusem jest to, że wilkołaki otrzymują +50% obrażeń od trucizny, niezależnie od tego, czy uległy przemianie, czy nie. Chociaż włączony ten moment W ESO jest tylko kilka umiejętności trucizn: Poison Arrow i Lethal Arrow, prawie wszystkie RDD (dające obrażenia dystansowe) z łukami używają tych umiejętności.

Inne powody, by zostać wilkołakiem

Teraz, gdy omówiliśmy zalety i wady, porozmawiajmy o innych powodach, aby zostać wilkołakiem.

Jeden z najbardziej ważne powody to umiejętność przemieniania się w śmiertelną bestię na polu bitwy, przerażającą wszystkich graczy. Uwierz mi, proces transformacji wygląda niesamowicie i myślę, że niektórzy gracze będą tym bardzo zaskoczeni i zszokowani.

Innym powodem jest to, że masz wiele okazji do odgrywania ról. Możesz stworzyć gildię lub grupę wilkołaków i polować na innych graczy w trybie PvP lub potwory w lochach. Takie gildie lub grupy będą niezwykle potężne. Dodatkowo możesz wykonać specjalny święty rytuał przyjmowania nowych członków do gildii. Pamiętasz, że wilkołak musi ugryźć gracza, aby go zarazić? Możesz użyć tego do odgrywania ról.

Wilkołak czy wampir?

Jak zapewne już wiesz, w ESO możesz zostać wampirem. Ale nie możesz być jednocześnie wilkołakiem i wampirem. Będzie musiał wybrać. Obie opcje oferują niesamowite możliwości doskonałej gry i obie są słabe w stosunku do umiejętności gildii wojowników.

Ale są różnice: umiejętności wilkołaków zużywają tylko wytrzymałość, podczas gdy wampiry wykorzystują magię i energię pierwotną. Wilkołaki muszą się transformować, abyś mógł korzystać z ich zdolności, podczas gdy wampiry nie mają transformacji. Wampir jest zawsze wampirem, ale ponosi kary, jeśli nie jest nakarmiony.

Ostateczna zdolność

Ikona Nazwa Poz. Pogląd Typ Cel Czas Jednostka ceny abs. Z. Opis
Transformacja wilkołaka 1 Absolutny Natychmiastowy Do siebie 30 sek. 400 Koszt: jednostka absolutna zdolność.
3 4 2356 8 9966 jednostki Jeśli zaznaczone, zwiększa regenerację wytrzymałości o 15 %.
Lider Paczki 1 Rozwój Natychmiastowy Do siebie 30 sek. 300 Przyzywa również dwóch sojuszników Wilków, aby walczyli u twego boku.
Zamienia cię w potwora, który cię przeraża 3 pobliscy wrogowie w zasięgu 4 ust. Po przekształceniu twoje lekkie ataki powodują krwawienie, zadając 2356 jednostki fizyczne uszkodzenia ponad 8 sek., a twoje Odporności Fizyczne i Zaklęcia są zwiększone o 9966 jednostki Wezwanie 2 sojusznicy wilków na czas trwania. Jeśli zostaną zabici, pojawiają się ponownie po ust. Jeśli zaznaczone, zwiększa regenerację wytrzymałości o 15 %.
Berserker wilkołaka 1 Rozwój Natychmiastowy Do siebie 30 sek. 300 Zwiększono obrażenia od krwawienia powodowane przez normalne ataki.
Zamienia cię w potwora, który cię przeraża 3 pobliscy wrogowie w zasięgu 4 Po przekształceniu twoje lekkie ataki powodują krwawienie, zadając 2356 jednostki fizyczne uszkodzenia podczas 8 ust. i dodatkowo 40 %, a Twoje Odporności Fizyczne i Zaklęcia są zwiększone o 9966 . Jeśli zaznaczone, zwiększa regenerację wytrzymałości o 15 %.

Zdolności aktywne

Ikona Nazwa Poz. Pogląd Typ Cel Dystans/Ram. Cena, wytrzymałość Opis
Pazur 2 Aktywny Natychmiastowy Wróg Dystans. 5-22 m² 4050 2 s., jeśli nie ma równowagi.
Brutalny skok 2 Rozwój Natychmiastowy Wróg Zadowolony.
5 mln
4050 Zadaje dodatkowe obrażenia celowi i wszystkim pobliskim wrogom.
Atakuje wroga z pierwotną furią, rozdając jednostki obrażenia fizyczne i ogłuszenie go za 2 s., jeśli nie ma równowagi. Oferty dodatkowe jednostki fizyczne obrażenia celu i pobliskich wrogów.
Dziki skok 2 Rozwój Natychmiastowy Wróg Dystans. 5-22 m² 4050 Rzucanie z co najmniej 10 metrów wydłuża czas spędzony w postaci wilkołaka.
Atakuje wroga z pierwotną furią, rozdając jednostki obrażenia fizyczne i ogłuszenie go za 2 s., jeśli nie ma równowagi. Atak z odległości co najmniej 10 liczniki dodają ust. zanim był w formie wilkołaka.
Nagroda Hircyna 3 Aktywny Natychmiastowy Do siebie 4590
magii
jednostki zdrowie.
Wściekłość Hircyna 3 Rozwój Natychmiastowy Do siebie 4590
magii
Zwiększa obrażenia od broni.
Umieszcza błogosławieństwo łowcy, leczące cię za jednostki zdrowie i zwiększenie obrażeń od broni o 10 % w trakcie Z.
Męstwo Hircyna 3 Rozwój Natychmiastowy Do siebie Dystans. 20 m² 4590
magii
Zapewnia długotrwały efekt leczniczy.
Umieszcza błogosławieństwo łowcy, leczące cię za jednostki zdrowie i dodatkowo 1976 jednostki zdrowie przez 8 sek.
Ryk 5 Aktywny 1 sekunda. Region Zadowolony.
8 mln
4163 ust. Działa na maksymalnie 3 pobliskich wrogów.
Okrutny Ryk 5 Rozwój 1 sekunda. Region Zadowolony.
8 mln
4163 Zabijanie przerażających celów zaburza równowagę i dezorientuje pobliskich wrogów.
Krwiożerczy ryk wzbudza strach w pobliskich wrogach, powodując ich rozproszenie w strachu i braku równowagi przez 4.3 ust. Działa na maksymalnie 3 pobliskich wrogów. Jeśli dotknięty wróg zginie, pobliscy wrogowie są zdezorientowani i wytrącani z równowagi na Z.
Porywający ryk 5 Rozwój 1 sekunda. Region Zadowolony.
8 mln
4163 Zwiększa obrażenia od broni pobliskich sojuszników.
Krwiożerczy ryk wzbudza strach w pobliskich wrogach, powodując ich rozproszenie w strachu i braku równowagi przez ust. Działa na maksymalnie 3 pobliskich wrogów. Zapewnia większą brutalność pobliskim sojusznikom, zwiększając obrażenia broni o 20 % na Z.
przeszywające wycie 6 Aktywny Natychmiastowy Wróg Dystans. 10 m² 4050 3 Z.
Wycie Rozpaczy 6 Rozwój Natychmiastowy Wróg Dystans. 10 m² 4050 Zapewnia synergię Pożeranie Pożerania, która wzmacnia normalne i silne ataki sojuszników.
Miażdży wroga ogłuszającym rykiem, który zadaje jednostki obrażenia fizyczne i powalenie 3 ust. Sojusznicy mogą aktywować synergię Pożerającej Chciwości, zwiększając obrażenia od normalnych i ciężkich ataków o 10 % na 15 Z.
Wycie agonii 6 Rozwój Natychmiastowy Wróg Dystans. 10 m² 4050 Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom dotkniętym strachem.
Miażdży wroga ogłuszającym rykiem, który zadaje jednostki obrażenia fizyczne i powalenie 3 ust. Obrażenia zadawane wrogom dotkniętym strachem są zwiększone o 30 %.
Zakaźne pazury 9 Aktywny Natychmiastowy Na ziemię Zadowolony.
7 mln
3240 [x] Bol. uszkodzenia podczas 10 c.
Pazury udręki 9 Rozwój Natychmiastowy Na ziemię Zadowolony.
7 mln
3240 Trafione cele otrzymują mniej leczenia.
Miażdży Zepsucie wszystkich wrogów przed tobą swoimi pazurami, zadając jednostki obrażenia fizyczne i dodatkowe uszkodzenie chorobowe podczas 10 c. Major Defile trafia również we wrogów, zmniejszając ich leczenie o 30 %, przez czas trwania efektu.
Pazury Życia 9 Rozwój Natychmiastowy Na ziemię Zadowolony.
7 mln
3240 Zapewnia leczenie w czasie w zależności od ilości zadanych obrażeń od choroby.
Miażdży Zepsucie wszystkich wrogów przed tobą swoimi pazurami, zadając jednostki obrażenia fizyczne i dodatkowe uszkodzenie chorobowe podczas 10 c. Przywraca również zdrowie dla 50 % zadanych obrażeń od choroby.

Zdolności pasywne

Ikona Nazwa Poziom Typ Opis
Pościg 3/7 Bierny (W FORMIE WILKOŁAKA) Na % zwiększa ilość wytrzymałości przywracanej przez twoje ataki mocy.
Pożerać 3 Bierny (W FORMIE WILKOŁAKA) Pozwala pożreć zwłoki humanoidalnych stworzeń, aby przedłużyć swoją postać wilkołaka o 12 sekundy.
Szał Krwi 4/8 Bierny (W FORMIE WILKOŁAKA) Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, czas spędzony w formie wilkołaka zwiększa się o 3 sekundy. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 5 c.
krwawy księżyc 6 Bierny Pozwala raz w 7 dni na zarażenie innego gracza likantropią. Konieczny jest powrót do miejsca rytuału wilkołaka. Gracze już zarażeni Sanguinare Vampiris nie mogą zostać zarażeni Lycanthropy.
Dzika siła 6/7 Bierny (W FORMIE WILKOŁAKA) Zwiększa obrażenia od broni o %.
Zew stada 7/10 Bierny (W FORMIE WILKOŁAKA) Zmniejsza koszty pozostawania w formie wilkołaka o % za każdego nawróconego wilkołaka w twojej drużynie, włączając ciebie, do %.

Wilkołak w jakiejkolwiek formie ma również następujący pasywny efekt:

Rozwój

Aby zwiększyć poziom umiejętności i rangi umiejętności, konieczne jest zabicie w postaci wilkołaka. Im więcej zabójstw, tym szybciej rośnie poziom. Poniżej znajduje się pełna tabela z wymaganą liczbą zabójstw, aby przejść dalej.