Ogłoszono wymagania systemowe Total War: Warhammer II. Ogłoszono wymagania systemowe Total War: Warhammer II Wymagania systemowe Total War warhammer 2

Ogłoszenie zespołu Studio Creative Assembly wymagania systemowe strategii dla Total War: Warhammer II, a także wyjaśniono, jaką wydajność zapewni ten lub inny sprzęt.

Tak więc dla minimalnej konfiguracji oczekiwana wydajność to 25-35 fps przy „niskiej” jakości grafiki i rozdzielczości 1280x720 na mapie kampanii w bitwach 1 na 1 i bitwach drużynowych 20 na 20. Sama konfiguracja to:

  • system operacyjny: Windows 7 (64-bitowy);
  • procesor: Intel Core 2 Duo 3 GHz;
  • Baran: 4 GB lub 5 GB (w przypadku zintegrowanych kart graficznych, takich jak seria Intel HD);
  • karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5770 lub Intel HD 4000;
  • pamięć wideo: 1 GB;
  • : 60 GB.

  • system operacyjny: Windows 7, 8.1 lub 10 (64-bitowy);
  • procesor: Intel Core i5-4570 @ 3,2 GHz;
  • Baran: 8 GB;
  • karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 760 lub AMD Radeon R9 270X;
  • pamięć wideo: 2 GB;
  • wolne miejsce na dysku twardym: 60 GB.

Wreszcie, jeśli chcesz grać w ustawieniach ultra w rozdzielczości 1080p przy 60 klatkach na sekundę, będziesz potrzebować procesora Intel Core i7-4790K z zegarem 4 GHz oraz karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1070 z 8 GB pamięci . Dodatkowo twórcy zaprezentowali tabelkę ze szczegółowymi ustawieniami graficznymi. Wszystkie wskaźniki można zmieniać ręcznie, łącznie z włączeniem maksymalnego wygładzania. Poniższe ustawienia są stosowane automatycznie po wybraniu odpowiedniego elementu menu.

Ustawienie

Niski

Śr.

Wysoki

Ultra

Wygładzanie

Filtrowanie tekstur

trójliniowy

Anizotr. 4x

Anizotr. 8x

Anizotr. 16x

Jakość tekstury

Algorytm oświetlenia przestrzeni ekranu (SSAO)

Głębia pola

Refleksje

Jakość drużyny

Jakość budynku

Jakość cieni

jakość drzewa

jakość trawy

Jakość wody

Rozmiar jednostki

Jakość efektu

jakość krajobrazu

Zielony. synchronizacja

Winietowanie

strefa ostrości

skalowanie

Skala interfejsu

Nieograniczona pamięć wideo

portrety

Chociaż silnik gry jest taki sam jak w pierwszej części, technicznie kontynuacja jest nieco inna. „Total War: Warhammer II został dodatkowo zoptymalizowany pod kątem wydajności i dlatego będzie wspierany na znacznie większej liczbie systemów” autorzy powiedzieli. Wspomnieli również konkretnie o wykorzystaniu następujących technologii:

  • ulepszony algorytm dystrybucji oświetlenia przestrzeni ekranu (SSAO);
  • nowy wolumetryczny system mgły, który zagęszcza powietrze, tworząc trójwymiarowy efekt świetlny;
  • nowy filtr ostrości;
  • ulepszone prowadzenie na mokrych nawierzchniach w odniesieniu do niektórych modeli i ich cech.

Total War: Warhammer II to druga część trylogii, która oferuje połączenie wielkich bitew w czasie rzeczywistym z ekscytującą globalną strategią turową poświęconą rządowi, polityce, budowaniu i wzmacnianiu własnego imperium. Premiera na PC odbędzie się 28 września tego roku. Możesz zamówić w przedsprzedaży na Steamie za 1799 rubli.

Total War: Warhammer 2 to mieszana strategia czasu rzeczywistego i turowa gra strategiczna. Gra jest tworzona przez brytyjską firmę Creative Assembly, a wydawana przez firmę Sega. Ta gra to jedenasty w serii Total War stworzonej w 2000 roku. Zostało to ogłoszone w marcu 2017 roku. Gra dostępna jest wyłącznie na platformę Windows.

Wiele tysięcy lat temu świat Warhammera odwiedziły kosmiczne istoty zwane Pradawnymi. Zmodyfikowali go, aby odpowiadał ich potrzebom i stworzyli narody do walki z siłami Chaosu. Pierwszymi tworami Starożytnych byli jaszczuroludzie, którzy pomagali swoim władcom realizować ich plany. Ale pewnego dnia Gwiezdne Wrota, przez które Pradawni mogli poruszać się między światami, upadły, a demoniczne legiony Chaosu wdarły się do Warhammera. Jaszczuroludzie zostali zmuszeni do odparcia ataku, jednocześnie ich twórcy opuścili ich. Dwóch bohaterów odważyło się walczyć z demonami - Caledor Pogromca smoków i Aenarion Obrońca. Caleodor stworzył Wielki Wir, który osłabił wpływ chaosu na świat. Wkrótce wraz z magami został uwięziony w Trąbie Powietrznej. Ale potem nad światem przetoczyła się dwugłowa kometa, co zapoczątkowało zniszczenie Trąby Powietrznej. Doprowadziło to do niestabilności między frakcjami – jedni chcą zatrzymać Wir, a inni ujarzmić.

W Total War: Warhammer 2 musisz zajmować się dyplomacją, eksploracją, polityką i sprawami militarnymi w trybie kampanii. Możesz budować, rozwijać, a nawet zdobywać miasta, zatrudniać ogromne armie i dbać o ich utrzymanie. Uzbrój i szkol bohaterów i lordów, wypowiadaj wojnę tym, którzy przeszkadzają w twoich celach i negocjuj z przyszłymi sojusznikami. Stosuj zaklęcia w bitwach, dowodzij ogromnymi armiami w ciężkich bitwach i rzucaj do walki różne krwiożercze potwory, w tym smoki ziejące ogniem.

  • Platforma: PC
  • Gatunek muzyczny: Strategia
  • Deweloper: Kreatywne Zgromadzenie
  • Wydawca: Creative Assembly, SEGA, Games Workshop
  • Seria: wojna totalna

Wymagania systemowe

minimum:

  • System operacyjny: 64-bitowy Windows 7
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 3,0 Ghz
  • RAM: 5 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 - przy 720p
  • Miejsce na dysku: 60 GB
  • System operacyjny: 64-bitowy Windows 7/8 i 8.1/10
  • Procesor: Intel Core i5-4570 3,20 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB lub AMD Radeon R9 290X 4GB - przy 1080p
  • Miejsce na dysku: 60 GB

Total War: Warhammer II to strategia turowa i strategia czasu rzeczywistego opracowana przez brytyjską firmę Creative Assembly i wydana przez firmę Sega. To jest kontynuacja CałkowityWojna: Młot bojowy(2016) oraz część serii Całkowity Wojna . Odbywa się w fikcyjnym Wersje Warhammera Fantazja przez warsztat gier.

Rozgrywka

Total War: Warhammer II toczy się w fikcyjnym Warhammer Fantasy, na czterech kontynentach: Ulthuan, Naggaroth, Southlands i Lustrii. Gra kręci się wokół kontrolowania Wielkiego Wiru w Ulthuanie. Kampania zawiera narrację fabuła dla każdej z 4 ras wykonujących rytuały mające na celu stabilizację lub kontrolę Wielkiego Wiru.

Podobnie jak inne pozycje z serii, Total War: Warhammer II zawiera strategia turowa oraz bitwy taktyczne w czasie rzeczywistym. W kampanii biorą udział rasy wysokich elfów, jaszczuroludzi (jaszczuroludzi), mrocznych elfów i skavenów. Gracze z własnymi rasami z pierwszej gry otrzymają te same rasy w trybie wieloosobowym. Po premierze gry zostanie wydana wielka mapa kampanii, obejmująca mapy kampanii z pierwszej i drugiej gry. Kampania gry jest bardziej oparta na narracji niż kampania w stylu piaskownicy poprzedniej gry. Każda rasa walczy o uratowanie lub zniszczenie Wielkiego Wiru nad Ulthuanem.

Intrygować

Wiele tysięcy lat temu tajemniczy kosmiczni wędrowcy The Ancients odwiedzili świat Warhammera. Przeprojektowali go do własnych potrzeb i stworzyli kilka typów do użycia w walce z Forces of Chaos. Pierwsze stworzenie Starożytnych lub jaszczurek. Właściciele pomogli im opracować wielki plan. Jednak gwiezdna brama, przez którą Przedwieczni weszli na świat, zawaliła się. Demoniczne legiony Chaosu wkroczyły na świat. Starożytni zniknęli, a jaszczuroludzie musieli walczyć z atakiem demonów.

Na kontynencie wyspiarskim Ulthuan - ojczyźnie elfów - Demony Chaosu zorganizowały szał. Z chaosu wyłonili się dwaj bohaterowie, Aenarion Obrońca (pierwszy z Królów Feniksów) i Caledor Pogromca Smoków. Aenarion poprowadził armie do walki z demonami, a Caledor opracował plan eksterminacji sił chaosu. Razem z kabałą magów użył starożytnych kamieni drogi (punktów koncentracji magicznej energii) na Ulthuanie, aby wyssać energię Chaosu z Eteru. Ta energia weszła w świat przez zniszczone chaotyczne bramy, pozwalając demonom zamanifestować się w świecie fizycznym.

Caledor, z tajną pomocą Slaan (magów rządzących jaszczuroludziami), stworzył Wielki Wir. Trąba powietrzna miała ściągać ze świata wiatry magii i chaotycznej energii. Jednak plan działa tylko częściowo: chociaż energia chaosu jest wyczerpana, nadal płynie z Królestwa Chaosu, a zwłaszcza z Chaotycznych Pustkowi. Caledor i magowie doświadczają czegoś gorszego niż śmierć: wpadają do Wiru. Konieczne jest dalsze wywoływanie trąby powietrznej, aby ją ustabilizować - inaczej świat się skończy.

Przez świat przemierza obecnie kometa z dwoma ogonami. Rozbija Wielki Wir. Słabość Wiru odczuwają 4 frakcje: Jaszczuroludzie, Wysokie Elfy, Skaveny i Mroczne Elfy. Jaszczuroludzie i Wysokie Elfy chcą ustabilizować Trąbę Powietrzną, Mroczne Elfy i Skaveni chcą kontrolować jego moc. Podczas kampanii inicjują 5 rytuałów, próbując nagiąć Wir do swojej woli. Gdy zbliżają się do końca, okazuje się, że kometa była w rzeczywistości rakietą wykonaną przez skavenów. Stworzyli fałszywą kometę, aby sprowokować inne rasy do nieświadomego dodania rytualnej mocy do ich dzwonu. Gdy dzwonek zadzwoni 13 razy, skaveni bóg - Wielki Rogatego Szczura - przybędzie świat fizyczny. Po wykonaniu ostatniego, piątego rytuału, gracz wybiera rasę, z którą będzie walczyć w ostatecznej bitwie na Wyspie Umarłych, by zadecydować o losach świata.

Wygrywanie kampanii różnych ras prowadzi do różnych wyników. Jeśli wygrają wysokie elfy stabilizują wir. Jeśli jaszczuroludzie wygrają, ustabilizują Wir i staną się jego nowymi strażnikami. Jeśli wygrają mroczne elfy, ich przywódca Malekith chwyta Ulthuan i staje się bogiem z mocą Wiru. Jeśli skaveni wygrają, Rogate Szczur zostaje przyzwany i skaveni podbijają świat.

Przyjęcie

Na Metacritic, półtora miesiąca po premierze, gra uzyskała wyniki 86% (62 recenzje) i 78% (152 oceny), na Steamie - 6911 recenzji, 6080 pozytywnych i 831 negatywnych.

Wymagania systemowe

  • OS: 64-bitowy Windows 7
  • procesor: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz, zalecany Intel Core i5-4570 3,20 GHz
  • Pamięć: 5 GB RAM, zalecane 8 GB
  • karta graficzna: NVIDIA GTX 460 1GB lub AMD Radeon HD 5770 1GB lub Intel HD4000 @720p, NVIDIA GeForce GTX 770 4GB lub AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p zalecane
  • Miejsca na dysku: 60 GB