Inkwizycja Dragon Age co. Dragon Age: specjalizacja Inkwizycja. Jak zdobyć specjalizację maga, wojownika, inkwizytora. Skorzystaj z taktycznej pauzy w trudnych bitwach

Redakcja Gmbox przygotowała zbiór podstawowych porad do gry. Chociaż BioWare dość czytelnie ujawnia główne subtelności rozgrywki swojego nowego projektu, czasami twórcy robią to poza czasem. Z góry postanowiliśmy uzbroić Was w najważniejsze informacje, aby nie było problemów z podbojem Era Smoka: Inkwizycja.

Najpierw odwiedź Dragon Age Keep

Niestety nie będzie można przenieść sejwów z poprzednich gier z serii do Inkwizycji. Nie oznacza to jednak, że wszystkie zasługi odeszły w zapomnienie – nikt nie jest zapomniany, nic nie jest zapomniane. Skutki decyzji podjętych w i mogą zostać przywrócone za pomocą usługi Dragon Age Keep. Czy Szary Strażnik z oryginalnego DA przetrwał, jak rozwiązano konflikt między elfami a wilkołakami, po której stronie Hawk stanął DA2 i wiele więcej – wszystkie te parametry można odtworzyć w Dragon Age Keep. Wszystkie ważne decyzje w taki czy inny sposób wpłyną na świat gry w Dragon Age: Inkwizycja. Ponadto masz świetną okazję do odświeżenia głównych wydarzeń z poprzednich części.

Starannie dobieraj skład

W Dragon Age: Inkwizycja bardzo ważna jest kwestia kadrowa. Przez większość czasu będziesz podróżować po świecie gry w towarzystwie trzech towarzyszy. Ważne jest, aby partia była zrównoważona. Musi mieć wojownika z tarczą - musi odwrócić uwagę wrogów na siebie. Bardzo pożądane jest posiadanie co najmniej jednego maga i łotrzyka: ten pierwszy może wspierać sojuszników lub na chwilę obezwładniać wrogów, podczas gdy ten drugi zadaje duże obrażenia. Ostatnie miejsce można przyznać temu, który najbardziej Ci się podoba. Na samym początku Inkwizycji otrzymasz zrównoważoną drużynę: składać się będzie z „czołgowej” wojowniczki Kassandry, maga Solasa i łotra Varrika. Później skład partii może ulec zmianie.

Staraj się rozwijać swoje postacie tak, aby ich umiejętności uzupełniały umiejętności sojuszników

W grze możesz przyjąć do Inkwizycji do trzech sojuszników magów: Solasa, Vivien i Doriana. Nie powinieneś ich rozwijać według jednego schematu - powiedzmy, inwestując wszystkie punkty umiejętności w piromancję. Niech każdy czarodziej będzie mistrzem swojej własnej szkoły - ducha, błyskawicy, zimna i tak dalej. To samo dotyczy wojowników z rabusiami. Wybierz członków drużyny i ich umiejętności, aby się nie powtarzać. W zmienności jest siła.

Zachowaj trzy różne laski dla magów

Podczas eksploracji świata Inkwizycji natrafisz na magiczne bariery - zazwyczaj blokują one drogę do czegoś ciekawego. Aby je zniszczyć, czarodziej musi atakować bariery strzałami z kija. Trudność polega na tym, że istnieją trzy rodzaje magicznych barier: ognista (czerwona), lodowa (niebieska) i duchowa (fioletowa). Otrzymują obrażenia tylko od ataków przeciwnego żywiołu: ogień dezaktywuje lód i odwrotnie, a ataki elektryczne pomogą pokonać barierę duchową. Jeśli nie chcesz niczego przegapić, trzymaj w ekwipunku trzy laski z różnymi elementami.

Ulepsz jak najszybciej profit zręczne ręce

W Inkwizycji rozwijasz nie tylko postacie, ale także całą organizację - Inkwizycję. Wykonując zadania podnosisz jej poziom i uzyskujesz dostęp do specjalnych profitów. Zdecydowanie zalecamy, abyś był jednym z pierwszych, którzy pompują ” zręczne ręce» (Zręczne ręce, dobre narzędzia) w kategorii Sekrety. Ta umiejętność pozwala wszystkim łotrzykom na otwieranie skomplikowanych zamków, które zwykle skrywają cenny łup.

Skorzystaj z taktycznej pauzy w trudnych bitwach

Przy odpowiedniej grze i poziomie większość walk w Dragon Age: Inkwizycja można ukończyć bez używania pauzy taktycznej. Ale czasami zdarzają się bitwy, w których jedna sekunda może zmienić przebieg całej bitwy. W nich krytyczny jest tryb pauzy. Kiedy robi się ciężko, przełącz się na widok taktyczny myśleć, planować, wydawać polecenia podwładnym – i tak do samego końca. Potrwa to dłużej, ale szanse na sukces są znacznie większe.

Obóz podczas podróży

Eksplorację nowej lokacji radzimy rozpocząć od jednej ważnej rzeczy - odwiedzenia miejsc, w których możesz rozbić obóz. Nie pożałujesz spędzonego czasu. Po pierwsze, możesz szybko przemieszczać się między nimi - przyda się to podczas wykonywania zadań pobocznych. Po drugie, w obozach możesz odpocząć i uzupełnić swoje mikstury zdrowia. Przypomnisz sobie to, gdy w środku podróży nagle znajdziesz się w trudnej bitwie i bez uzdrawiających bąbelków.

Porozmawiaj ze wszystkimi, którzy potrafią rozmawiać

Weterani gier BioWare już to wiedzą, ale wszyscy inni również powinni przyjąć tę zasadę. Inkwizycja ma ogromną różnorodność stworzeń, które mogą prowadzić rozmowę. Rozmowa z nimi pomoże ci lepiej zrozumieć świat smoków Wiek, poznaj relacje między postaciami i zdobądź wiele zadań. Dotyczy to zwłaszcza twoich sojuszników - mogą opowiedzieć wiele ciekawych rzeczy. Zalecamy, aby po każdym dużym zadaniu komunikować się ze wszystkimi członkami drużyny: w ten sposób nie przegapisz szansy na zwiększenie (lub obniżenie) reputacji sojusznika, otrzymanie od niego zadania czy zobaczenie ciekawych sytuacji - np. jak Cassandra się miewa wściekle uderzając Varrica.

Zbierz przydatne zasoby

Ciągle natkniesz się na kopalnie z cennymi metalami i wszelkiego rodzaju roślinami. Nie bądź leniwy, aby je zebrać: w Inkwizycji dzieje się to dość szybko, a korzyści są ogromne. Po pierwsze, z ich pomocą możesz stworzyć nowy lub ulepszyć istniejący sprzęt. Po drugie, do wyrównania Inkwizycji potrzebne są zestawy zasobów. Po trzecie, z ich pomocą możesz wykonać niektóre zadania. Po czwarte... to po prostu uzależnia.

Podczas gdy ty zabijasz smoki i ratujesz świat w pocie czoła, twoi doradcy leżą w fortecy. Aby maksymalnie wykorzystać czas spędzony w Dragon Age: Inkwizycja, musisz regularnie obciążać ich pracą. Często wracaj do bazy i wydawaj instrukcje w sali konferencyjnej. Twoi agenci mogą zbierać pieniądze na wsparcie Inkwizycji, rozstrzygać spory polityczne, nawiązywać przydatne kontakty, dostarczać sprzęt dla partii i nie tylko. Każdy Expert Advisor zajmuje określony czas na wykonanie zadania - od kilku minut do kilku godzin. Licznik jest w czasie rzeczywistym, dlatego zalecamy, aby przed opuszczeniem Inkwizycji dać najtrudniejsze i najdłuższe zadania. Kiedy wrócisz, doradca będzie gotowy do złożenia raportu.

Dragon Age: Inkwizycja został wydany 18 listopada na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. W recenzji Gmbox gra otrzymała .

Wszystkie cechy postaci znajdują odzwierciedlenie w atrybutach. Ich wartości decydują o sile postaci. Atrybuty współdziałają ze sobą według określonych formuł, na tej stronie zebraliśmy również te znane.

Kliknij, aby wyświetlić swoje atrybuty. P

Atrybuty

Podstawowe, fundamentalne parametry postaci. Atrybuty z innych grup w dużej mierze zależą od głównych.


Wytrzymałość

  • Wojownik zyskuje 0,5 siły
  • 1 punkt siły = +1% ataku (tylko dla wojowników)
  • 1 punkt siły = +1% premii do obrażeń przeciwko obronie

Zwinność

  • Dla każdego nowy poziom Postacie klasy łotrzyka zyskują 0,5 pkt. zręczności
  • 1 punkt zwinności = +1% ataku (tylko łotrzycy)
  • 1 punkt zwinności = +1% premii do obrażeń krytycznych

magia

  • Za każdy nowy poziom postacie klasy Maga otrzymują 0,5 magii
  • 1 punkt magii = +1% ataku (tylko dla magów)
  • 1 punkt magii = +1% premii do obrażeń przeciwko barierze

Podstępny

  • 1 punkt sprytu = +0,5% szansy na trafienie krytyczne
  • 1 punkt sprytu = +0,5% obrony dystansowej

Siłą woli

  • 1 punkt siły woli = +0,5% ataku
  • 1 siła woli = +0,5% magicznej obrony

Typ ciała

  • 1 punkt kondycji = +5 maksymalnego zdrowia
  • 1 punkt konstytucji = +0,5% obrony w zwarciu

Atak

Tutaj znajdują się statystyki ofensywne twojej postaci.


Atak

Cecha „atak” zwiększa wszystkie zadawane przez postać obrażenia.

  • 1% ataku = +1% podstawowych obrażeń wszystkich typów
  • Premia do obrażeń stosowana przed odjęciem pancerza celu
  • Broń * (1 + Atak%) - Zbroja, NIE (Broń - Zbroja) * (1 + Atak%)

Uwaga: Obrażenia są obliczane inaczej dla różnych umiejętności.

Bonus do obrażeń kontra obrona

Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z efektem „obrony”.

  • 1% dodatkowych obrażeń przeciwko obronie = +1% do wszystkich rodzajów obrażeń przeciwko obronie celu
  • Efekt kumuluje się multiplikatywnie z innymi premiami do obrażeń

penetracja pancerza

Penetracja pancerza pozwala zignorować odpowiednią liczbę punktów pancerza celu podczas zadawania obrażeń.

  • 1% penetracji pancerza ignoruje 1% pancerza celu (liczy się dla obrażeń fizycznych)
  • Nie kumuluje się z innymi bonusami, tj. premia będzie taka sama w przypadku trafień krytycznych i niekrytycznych
  • Skuteczność tego parametru jest nieco gorsza od Ataku: 1% ataku > 2% penetracji pancerza

Premia do obrażeń kontra bariera

Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z efektem „bariery”.

  • 1% dodatkowych obrażeń przeciwko barierze = +1% do wszystkich obrażeń przeciwko barierze celu

Premia do obrażeń krytycznych

Zwiększa dodatkowe obrażenia zadawane przy trafieniu krytycznym.

  • 1% premii do obrażeń krytycznych = +1% obrażeń krytycznych (na przykład: 100 obrażeń i 50% premii do obrażeń krytycznych dałoby 150 obrażeń krytycznych)
  • Rzuć przed redukcją obrażeń pancerza
  • Efekt kumuluje się multiplikatywnie z innymi premiami do obrażeń.

Szansa krytycznego uderzenia

Szansa na zadanie trafienia krytycznego podczas ataku.

  • Wartość tego parametru wskazuje procentową szansę na trafienie krytyczne (przykład: przy 10% szansie na trafienie krytyczne, 1 na 10 twoich trafień (statystycznie) będzie krytyczne)
  • Podczas atakowania kilku celów jednocześnie, szansa na trafienie krytyczne jest obliczana dla każdego trafienia osobno
  • Brak wewnętrznego opóźnienia do ponownego trafienia krytycznego

Główne obrażenia broni

Obrażenia zadawane przez broń w głównej ręce przy każdym trafieniu.

  • Podstawowe trafienie na normalny atak
  • Wszystkie inne modyfikatory obrażeń są stosowane do obrażeń od broni jako podstawowa statystyka podstawowa.
  • Bardziej użytecznym wskaźnikiem jest konkretne trafienie, a nie DPS (średnie obrażenia na sekundę), ponieważ. Obrażenia umiejętności są obliczane na podstawie wartości trafienia, a nie obrażeń na sekundę.
  • Szkoda broń zapasowa ma taką samą mechanikę.

Obrażenia broni drugorzędnej

Obrażenia zadawane przez broń dodatkową.

  • Cm. obrażenia od broni głównej

Krwawienie przy uderzeniu

Przy trafieniu szansa, że ​​cel zacznie krwawić. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • W ten moment ten parametr nie działa, czekamy na poprawkę

Zataczaj się przy trafieniu

Szansa na ogłuszenie celu przy trafieniu. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • Określa procentową szansę na ogłuszenie celu na 3 sekundy przy trafieniu
  • Status nie jest wyświetlany w interfejsie użytkownika (jak wylatujące liczby obrażeń), w przeciwieństwie do ogłuszeń umiejętności

Uzdrowienie po zabiciu

Obrażenia leczone przy każdym ciosie kończącym.

  • Wskazuje % twojego maksymalnego zdrowia, które zostanie przywrócone po zabójstwie
  • Aby wywołać ten efekt, należy osobiście wykończyć cel atakiem lub umiejętnością
  • Nie ma wewnętrznego opóźnienia ponownego uruchomienia leczenia

Premia do obrażeń po oskrzydleniu

Procentowa premia do obrażeń przy trafieniu celu z boku lub od tyłu.

  • 1% premii do obrażeń od flanki = +1% do wszystkich obrażeń od flanki (podstawowe 25% obrażeń od flanki zostanie pomnożone przez 1,25)
  • Rzuć przed redukcją obrażeń pancerza
  • Efekt kumuluje się multiplikatywnie z innymi premiami do obrażeń.

Ochrona

Statystyki obronne twojej postaci są wymienione tutaj.


Ochrona przed magią

Procent odporności na obrażenia od ataków magicznych i żywiołów.

  • Procentowa redukcja całkowitych obrażeń
  • Przykład: 30% magiczna obrona zmniejszy wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 30%

Obrona w zwarciu

Procentowa odporność na obrażenia od wszystkich fizycznych ataków wręcz.

  • Procentowa redukcja całkowitych obrażeń w walce wręcz

Obrona dystansowa

Procentowa odporność na obrażenia od wszystkich ataków fizycznych na odległość.

  • Procentowa redukcja całkowitych obrażeń od ataków dystansowych
  • Rzuć po redukcji obrażeń pancerza

Odporność na zimno

Procentowa odporność na obrażenia od ataków zimna.

  • Procent całkowitej redukcji obrażeń od mrozu
  • Przykład: 30% ochrona przed mrozem zmniejszy otrzymywane obrażenia mrozowe o 30%

Opór elektryczny

Procent odporności na obrażenia od ataków piorunów.

  • Procentowa redukcja całkowitych obrażeń od magii elektrycznej
  • Przykład: 30% Ochrona przed elektrycznością zmniejszy otrzymywane obrażenia od elektryczności o 30%.

odporność na ogień

Procentowa odporność na obrażenia od ataków ogniowych.

  • Procentowa redukcja całkowitych obrażeń od ognia
  • Przykład: 30% obrona przed ogniem zmniejszy otrzymywane obrażenia od ognia o 30%

Odporność na duchy

Procent odporności na obrażenia od ataków ducha.

  • Obrażenia od ducha Procent całkowitej redukcji obrażeń
  • Przykład: 30% Ochrona Ducha zmniejszy otrzymywane Obrażenia Ducha o 30%.

Obrona

Przed zadawaniem obrażeń postaci wróg musi uszkodzić obronę, jeśli taka istnieje.

  • Obrona jest jak dodatkowe zdrowie, które można uzyskać dzięki pewnym umiejętnościom
  • Maksymalna obrona = 25% twojego maksymalnego zdrowia
  • Niektóre zdolności zwiększają maksymalną obronę
  • Błąd: umiejętność Niezłomna obrona nie zwiększa maksymalnej obrony

Poziom zbroi

Poziom pancerza postaci zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne.

  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne w walce wręcz i dystansowej o wartość współczynnika pancerza * w zależności od trudności (różni się w zakresie 1-2, dokładne informacje nie są jeszcze znane)
  • Rzuć przed redukcją pancerza z obrony wręcz/dystansowej
  • Niektórzy wrogowie mają własne cechy zbroi

Poziom pancerza: przód

Obrażenia fizyczne zadawane postaci z przodu są zmniejszane o poziom pancerza.

  • Działa jak normalny poziom pancerza, ale jest używany tylko w przypadku uszkodzeń od frontu.
  • Ten parametr zwiększa się, gdy nosisz tarczę, dla wszystkich pozostałych wartości poziomu pancerza i poziomu pancerza: przód będą takie same

Zdrowie

Postać, której zdrowie jest zredukowane do zera, traci przytomność i traci zdolność do walki.

  • Aktualny stan zdrowia

Maksymalne życie

Maksymalna ilość zdrowia, jaką ma postać.

  • Ilość maksymalnego zdrowia decyduje o przeżywalności postaci: im więcej, tym więcej obrażeń możesz otrzymać i pozostać na nogach

Powoduje krwawienie po uderzeniu

Szansa, że ​​gdy wróg zaatakuje postać, wróg zacznie krwawić. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • W tej chwili ta opcja nie działa

Ogłusz przez uderzenie

Szansa, że ​​gdy wróg cię zaatakuje, zostanie ogłuszony. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • Określa procentową szansę na oszołomienie celu na 3 sekundy po trafieniu
  • Może aktywować się przy atakach dystansowych, jeśli wróg stoi blisko
  • Ogłuszenie pozwala na używanie kombinacji (umiejętności wyzwalane)
  • Brak wewnętrznego opóźnienia ponownego ogłuszenia

Inny

Stężenie

Zasób zdobywany przez zadawanie obrażeń. Każdy członek oddziału ma swoją własną skalę koncentracji, ale ktokolwiek zadaje obrażenia, cała drużyna jest skupiona.

  • Skupienie jest wymagane do korzystania ze zdolności skupienia, zobacz Specjalizacje, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Maksymalna koncentracja

Maksymalne skupienie, jakie ta postać może zgromadzić.

  • Wartość podstawowa: 100, pozwala na użycie zdolności skupienia 1 poziomu
  • Po pierwszym ulepszeniu wynosi 200, co pozwala korzystać ze zdolności skupienia 2 poziomu
  • Przy drugim ulepszeniu wynosi 300, co pozwala na używanie umiejętności skupienia na 3 poziomie

Premia za akumulację skupienia

Określony bonus % jest dodawany do otrzymanego skupienia (niezależnie od tego, za co został otrzymany).

  • Wartość zwiększająca się o n o % otrzymanego skupienia

mana/wytrzymałość

Ilość aktualnej many/wytrzymałości postaci. Mana i stamina są potrzebne do używania zdolności (dla wojowników i złodziei jest to stamina, dla magów mana).


Maksymalna mana/wytrzymałość

Maksymalna ilość many/wytrzymałości, jaką może posiadać postać. Mena i wytrzymałość są potrzebne do korzystania ze zdolności.

  • Maksymalna mana/stamina = 100 i nie rośnie wraz z poziomem

Punkty doświadczenia bojowego

Aktualne punkty doświadczenia postaci.

  • Doświadczenie można zdobyć za zabijanie wrogów, wykonywanie zadań i nie tylko.
  • Poziom postaci wzrasta wraz ze zdobywaniem doświadczenia.

Poziom

Aktualny poziom walki postaci. Przeczytaj więcej o poziomach na osobnej stronie.


Modyfikator czasu odnowienia umiejętności

Skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności postaci.

  • Wartość, która skraca czas odnowienia umiejętności o n%

Chociaż BioWare wciąż szuka funkcji, można w niej wprowadzić różne poprawki i Dragon Age: Inkwizycja jest tego dowodem. Większość modów dla niej to postacie i sejwy stworzone przez innych, ale są wśród nich również naprawdę godne rzemiosło, które upraszczają rozgrywkę i czynią ją bardziej zróżnicowaną. To właśnie takim modom jest dedykowany nasz dzisiejszy top.

Oczywiście warto oddać hołd BioWare – na przestrzeni czasu, który minął od premiery, studio dodało do gry wiele funkcji, w tym swobodny widok za pomocą myszy, chodzenie, skróty klawiszowe, a już w maju jest zamierzam zadowolić uczciwych ludzi z Black Store a la Dragon Age 2, w którym gracze mogą zmieniać wygląd swoich bohaterów i robić znacznie więcej (polegamy na wyobraźni twórców).

Jak instalować mody w Dragon Age: Inkwizycja z łatką 6?

Istnieje kilka programów do modyfikacji gier, z których najpopularniejszym jest . Niestety, najnowsza łatka wydana przez BioWare (oficjalna szósta) wprowadziła pewne zamieszanie w programie, w wyniku którego instalowanie modów na Dragon Age: Inkwizycja. Patch 6 można jednak oszukać - błąd polega na nieprawidłowym odczytaniu informacji z pliku Patch.daimod.

Aby pomóc programowi i zainstalować mod na Dragon Age: Inkwizycja z patchem 6, musisz wykonać następującą sekwencję działań:

  1. Pobierz i umieść w dowolnym folderze. Następnie pobierz interesujące Cię mody i umieść pliki z rozszerzeniem .daimod w dowolnym innym folderze. (Ważne! Ścieżka do obu folderów nie może zawierać cyrylicy, czyli rosyjskich znaków).
  2. Przejdź do katalogu za pomocą zainstalowana gra, następnie w Update i utwórz kopię folderu Patch (zmień nazwę kopii).
  3. Uruchom DAI ModManager, podając ścieżkę do pliku .exe gry i ścieżkę do folderu, w którym umieszczasz pliki modów. (Jeśli DAI ModManager przestanie działać, ścieżki można wstępnie określić w pliku daimodmanager.ini dołączonym do programu.)
  4. Wybierz dowolny mod, który cię interesuje (łatka zostanie wybrana domyślnie) i upewnij się, że opcja „Wymuś ponowne skanowanie łaty” nie jest zaznaczona! Kliknij Scal i określ ścieżkę do dowolnego pustego folderu, w którym zostaną umieszczone zmodyfikowane pliki utworzone przez program. W przyszłości można je bezpiecznie usunąć.
  5. Po wykonaniu wszystkich operacji zamknij program, przejdź do folderu z DAIModManager i zastąp pojawiający się tam plik Patch.daimod na ().
  6. Uruchom ponownie DAIModManager, wybierz wszystkie potrzebne mody (łatka zostanie wybrana domyślnie) i kliknij Scal.
  7. Skopiuj utworzone kolejno zmodyfikowane pliki (package.mft i Data) do folderu Patch, którego kopię wykonaliśmy, z całkowitym zastąpieniem istniejących.
  8. Uruchom grę i ciesz się!

Jak instalować mody w Dragon Age: Inkwizycja z łatką 7?

7. Nieskończone ulepszenie taktyczne / Nieskończone użycie amuletu Respec

Wszystko płynie, wszystko się zmienia, a świat Inkwizycja jest tego dowodem. Często bezmyślnie wydawane na początku punkty umiejętności okazują się potrzebne na późniejszych etapach rozgrywki, a ciągłe kupowanie Ulepszenia Taktycznego za 345 monet okazuje się drogie. Mod Infinite Uses Respec Amulet ma na celu wyeliminowanie tej trudności.

Daje możliwość skorzystania z raz zakupionego Ulepszenia taktycznego nieograniczoną liczbę razy. Po każdym użyciu amulet należy usunąć do ekwipunku - w przeciwnym razie po wyjściu z menu personalizacji może zniknąć, a umiejętności postaci będą stale resetowane.

8. Przyspieszone zdobywanie poziomów i profitów Inkwizycji / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Podobnie jak w przypadku Więcej poziomów Inkwizycji, te dwa modyfikacje zmieniają tabelę doświadczenia gracza, pozwalając ci przyspieszyć postępy (dla tych, którzy chcą wyeliminować z gry element MMO) lub spowolnić go (dla tych, którzy lubią dłużej i mocniej). Pożądane jest instalowanie modów jak najwcześniej, najlepiej do siódmego poziomu. Ponadto mody nie wpływają na punkty umiejętności, więc jeśli po zainstalowaniu nowego stołu twoja postać zostanie napompowana kilka poziomów wyżej, nie otrzyma punktów za te poziomy. Jako bonus, NewExperienceTable znacznie zwiększa szansę na słyszenie rozmawiających ze sobą towarzyszy.

Dostarczany w trzech wariantach.

Wybór wskazówek dotyczących przechodzenia Gry ze smokami Age: Inkwizycja z sekretami, przewodnikami wideo, sztuczkami z gry Dragon Age: Inkwizycja.

Jak awansować w Dragon Age: Inkwizycja?

System pompowania niewiele różni się od innych podobnych projektów z gatunku RPG. Twoje działania są źródłem doświadczenia w grze. Ciągle zbierając zioła, zamykając szczelinę itp., zdobędziesz doświadczenie.

Z każdym nowym poziomem twoja postać będzie się zwiększać podstawowe cechy. Obejmuje to punkty umiejętności, które można wykorzystać do odblokowania nowych umiejętności i talentów.

W miarę zdobywania kolejnych poziomów wykonujesz misje, które były wcześniej zamknięte, lub niszczysz najgroźniejszych wrogów. Nawiasem mówiąc, przed rozpoczęciem zadania zawsze powinieneś spojrzeć na poziom wskazany w zaleceniach.

Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że pompowanie twojego bohatera nie jest najbardziej satysfakcjonującym zadaniem na świecie, ponieważ musisz to robić przez długi czas i ciężko. Przyjrzyjmy się bliżej.

Uważaj na przerwy

Na początku gry, jeśli pamiętasz, pokazywane były szczeliny cienia i tylko ty możesz je zamknąć. Tak więc na świecie trzeba je znaleźć wszędzie. Za zamknięcie uskoków otrzymasz punkty doświadczenia, ale liczba tych samych punktów zależy od lokalizacji, w której znajduje się błąd. Średnio liczba punktów waha się od setek do tysięcy.

Nie bój się i zabijaj przeciwników poziom wyżej

Jest jedna z trudnych opcji zdobycia doświadczenia, ale dostaniesz dużo. Sprawdź się w walce z przeciwnikami o poziomie wyższym od ciebie. Jeśli pokonasz wroga na wysokim poziomie, zdobędziesz więcej doświadczenia. Najważniejsze, aby nie być zbyt pewnym siebie, ale dobrze się przygotować - kup sprzęt, mikstury i dopiero wtedy dołącz do bitwy.

Smoki również dadzą doświadczenie

W smoku Inkwizycja wieku Z nazwy wynika, że ​​smoki muszą być, więc w grze jest ich tylko 10. Oszczędzaj i zapisuj, bo smoki są najgroźniejszymi wrogami. Fajny sprzęt spada ze smoka, poza tym oczywiście jest spore doświadczenie i dla całej twojej grupy.

Fortece i ich zdobycie

Twierdze zawsze będą strzeżone przez przeciwników, ale wszyscy będą w większości wysokopoziomowi. Ale pamiętasz, że wysoki poziom to szansa na zdobycie dużego doświadczenia. Znajdź fortece w miejscach, które odpowiadają twojemu poziomowi i sile, po prostu spójrz na te, które są nieco wyższe od ciebie.

Pamiętaj o odkrywaniu świata

Chodzi o czas i tak jest ze wszystkim. Im więcej czasu poświęcisz na grę, tym Więcej gry udzieli ci odpowiedzi, dzięki czemu osoby wolne od pracy poznają wszystkie sztuczki gry. Zakon Inkwizycji oferuje zbieranie ziół i polowanie - pozornie drobne czynności, ale dla nich dostaniesz spory udział w doświadczeniu. Pamiętaj, że gry RPG są zawsze pełne sekretów, dokumentów, skarbów itp. Dlatego nie bądź leniwy, aby dokładniej zbadać pana.

Zdradzę Ci sekret, który pomoże Ci zdobyć doświadczenie w czytaniu dokumentów. Josephine, członek twojego zakonu, posiada umiejętność Inkwizycja, która pozwala ci zdobywać doświadczenie z dokumentów. Użyj go, jeśli chcesz więcej odkrywać świat.

Misje i zadania

Na koniec powiem, że oczywiście najlepszym sposobem na awans jest ukończenie głównych i pobocznych zadań. Są chwile, kiedy nie możesz grać w firmę fabularną, jeśli nie masz wystarczająco zaawansowanego poziomu. Do tego są zadania poboczne, po prostu zwróć uwagę na wewnętrzny krąg.

Jak zdobyć specjalizację?

Pamiętaj, że w grze występują trzy klasy i wszystkie są klasyczne - Mag, Wojownik, Łotrzyk. Ale każda z tych klas może poprawić swoje umiejętności. W tym celu istnieje specjalizacja, która pomoże ci wzmocnić twoją postać. Przed tobą ciekawe wybory - grając jako złodziej możesz trafić wroga od tyłu lub z daleka.

Następnym razem, gdy wrócisz do Podniebnej Twierdzy, spróbuj zadzwonić do trenerów - powinno ich być 3. Najważniejsze jest ukończenie zadania "Specjalizacje dla operacji Inkwizytora".

Wszyscy trzej trenerzy zaproponują Ci zadania specjalne, do wykonania których będziesz mógł wybrać specjalizację. Pamiętaj jednak, że z tej trójki wybierzesz tylko jedną specjalizację.

Jeśli masz problemy z zadaniami, spróbuj zapytać Vivienne.

Łotrzyk/ Łotr

Specjalizacja mechanik w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Trójokiego. Aby wykonać zadanie, musisz zebrać różne przedmioty, w tym Obsydian i narzędzia. Kolce można znaleźć w Kanionie, Przełęczy Nazair lub na starej Więziennej Drodze. Pisma można znaleźć w rzeczach Varrica lub w księgarni w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na zastawianiu pułapek, krwawieniu i zadawaniu dużych obrażeń.

Specjalizacja zabójcy w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Zając. Żetony powinieneś znaleźć w Crestwood niedaleko wschodnich wzgórz lub na równinie. Znajdź pisma święte z Cole'em w rzeczach lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja oznacza zadawanie ogromnych obrażeń ze skróconym czasem odnowienia, jeśli trafisz krytycznie.

Specjalizacja Burza w Dragon Age: Inkwizycja

W tym celu musisz wykonać zadanie Kim. Znajdź esencję nad długą rzeką lub w fortecy Thunder na wybrzeżu grzmotów. Znajdź pisma święte w rzeczach Sery lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na używaniu flaszek ognistych, zimnych itp., które działają na promień.

Wojownik

Specjalizacja rycerska w Dragon Age: Inkwizycja

W tym celu musisz wykonać zadanie Lorda Chancera. Znajdź bohaterów w Gaju Gilanainy, Hail'sulan i Samotnym Brzegu. Znajdź pisma święte w rzeczach Blackwall lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja obejmuje korzystanie z ochrony promieniem, mocną sylwetkę i bonusy do umiejętności odnawiania.

Specjalizacja Rozpruwacza w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Tramwaj. Znajdź żetony na wzgórzach po wschodniej stronie, na Równinach lub w Crestwood. Pisma znajdziesz w rzeczach Żelazny Byk lub od kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja oznacza zadawanie dużych obrażeń proporcjonalnie do brakującego zdrowia. Wygląda jak szał.

Specjalizacja templariuszy w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Sera. Szczątki templariuszy znajdziesz w Wiedźmim Lesie, na Zachodniej Drodze lub w Dolinie Shayna, która znajduje się na lądy. Pisma w rzeczach Cassandry lub od kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na spalaniu many przeciwnika oraz różnych premiach do ataków i zdrowia.

Mag

Specjalizacja Rycerza Czarodzieja w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie komandora Helaina. Esencję znajdziesz w Granite Point, Weeping Spires oraz na Old Drive.

Pisma możesz znaleźć w rzeczach Vivienne lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na gromadzeniu ładunków i zadawaniu dodatkowych obrażeń tarczom.

Specjalizacja Nekromanty w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Vijusa Anaxasa. Czaszkę zmarłych można znaleźć w Małym Gaju i Wybrzeżu Burzy, również w miejscu Renegata. Pisma w sprawach Doriana lub kupca Val Royeaux.

Specjalizacja oznacza kontrolę. Wykorzystuje torpory i koszmary, aby spowalniać wrogów.

Specjalizacja Rivenmage w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie pozostałego trenera. Trzy tomy znajdziesz w zagajniku Gilaina, na brzegu samotności iw Halin'sulan. Pisma w sprawach Solasa lub od kupca z Val Royeaux.

Specjalizacja obejmuje potężne trafienia obszarowe i dodatkowe trafienia krytyczne.

Przewodniki wideo i tajemnice

Ukryta jaskinia (sekret) w Dragon Age: Inkwizycja

Przewodnik po sprzęcie Dragon Age: Inkwizycja

W Inkwizycja BioWare wykorzystało to, czego nauczyło się przez lata i ruszyło dalej. Tutaj po raz pierwszy studio eksperymentuje z dużymi skalami i otwartym światem - i to rozsądnie, a nie jak jazda na Mako w pierwszym . Nie jest to jednak w połowie tak ważne, jak mogłoby się wydawać. W Inkwizycja napisany wszechświat i postacie nadal dominują, i otwarty świat ma niewielkie znaczenie.

Nigdy nie będziesz lepszy od inkwizytora

Dragon Age 2 Zaskoczyła mnie nietypowa dla BioWare opowieść o lokalnym konflikcie, rasizmie i nietolerancji, ale Inkwizycja wraca do miejsca, w którym rozpoczęła się seria. Tu znowu pojawia się zbawienna infusoria-pasterz i pradawne straszne zło – tym razem w postaci rozmnażania się demonów przestrzennych uskoków otwierających się na cały świat.

Zamykanie szczelin to jeden z najłatwiejszych i najwygodniejszych sposobów zdobywania wpływów. Najczęściej robi się to mimochodem, podczas gdy my chodzimy i rozglądamy się. Ale jeśli zrobisz to celowo, zgnijesz z tęsknoty.

I, w przeciwieństwie do poprzednich gier z tej serii, tutaj niemal natychmiast zostajesz rozpoznany jako ostatnia nadzieja ludzkości. Bohater nosi na dłoni złowieszczy znak i nie pamięta, skąd się wziął, ale tylko z jego pomocą można zamknąć szczeliny. Dlatego ludzie wierzyli w jego wybranie Boga i głosili posłańca prorokini Andrasty. Teraz pod jego przywództwem zbiera się nowa inkwizycja i rozpoczyna się nowa kampania ratowania świata. Jak zwykle zaczyna się od poszukiwania sojuszników.

Od tego momentu wściekły patos głównego wątku zostaje rozrzedzony w typowy dla BioWare sposób drobnymi detalami, cieniami, a nawet codziennymi szkicami z życia inkwizytora. Scenarzyści starannie spisują postacie i obrazy i sprawiają, że Thedas z jego skałami, wioskami, luksusowymi zamkami i manierycznymi Francuzami (czyli Orleanem) w maskach jest żywy i wiarygodny. Najważniejsze jest, aby uważnie obserwować i słuchać, w przeciwnym razie przegapisz to wszystko.

Przyjaciele Inkwizytora

Historia byłaby niepełna, gdyby Inkwizytor nie miał towarzyszy. Za każdym z nich widać wielkoformatowe dzieło pisarskie: rozmowy z nimi nie tylko ujawniają ich charakter, ale dopełniają obraz świata, który pod względem rozwoju nie jest tak daleki od samych Zapomnianych Królestw. Zagadkowy, ale inteligentny elf Solas opowie ci o tym, co wie o Cieniu i złożonej mentalnej organizacji duchów, a od dandysa Doriana dowiesz się wszystkiego, co chciałeś wiedzieć o nikczemniku (choć w rzeczywistości nie bardziej nikczemnym niż wszyscy inni ) imperium Tevinter - aż do struktury jej kościoła i szczytu władzy.

Niektórych ludzi pociąga ich ekscentryczne zachowanie: na przykład z złodziejem Serah poznajesz się w środku bitwy z oddziałem strażników bez spodni. Ukradła je. Po co? „Cóż, spoko, strażnicy bez spodni!” Wydaje się kompletnie szalona, ​​chociaż w rzeczywistości mówi tylko to, co myśli.

Iron Bull jest szefem oddziału najemników i szpiegiem qunari. Z czasem staje się on sam na planszy i przedstawia inkwizytora zwykłym żołnierzom. Doświadczenie daje największą satysfakcję.



Cole nie wie, czy jest duchem, czy człowiekiem. Prawie zawsze chodzi z tym wyrazem twarzy. „Nie zwracaj uwagi na tyłek na niebie, słońce” – i dalej w tekście. Uwagi Sery zmuszają tłumaczy do balansowania na krawędzi, czasami ledwie wstając w jej obronie.

Jak zwykle w Era Smoka, stosunek partnerów do twoich działań („Varric aprobuje”) zastępuje zwykłą skalę „moralności”. Decyzje tutaj nie dzielą się na dobre i złe, wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Kilka razy Inkwizycja zdołał wpędzić nas w osłupienie. Na przykład, co najlepiej zrobić: zostawić przy życiu tego, który przyniósłby żyjącym więcej korzyści, czy tego, do którego żywimy ciepłe uczucia od drugiej części? Obie opcje są do pewnego stopnia poprawne, ale która z nich jest bardziej poprawna - nie mamy pojęcia.

Często jednak, wybierając opcje odpowiedzi, ustalasz tylko ton rozmowy. Naprawdę istotny wybór jest powiadamiany z wyprzedzeniem, a zdarza się to znacznie rzadziej niż byśmy sobie tego życzyli. Poczujesz naprawdę ogromną reakcję na swoje działania, wybierając między magami a templariuszami gdzieś w pierwszej trzeciej części gry i ponownie na samym końcu.

Reszta zostanie ci zapamiętana dopiero w końcowym filmie, w którym po twoich działaniach zostanie uporządkowane wyrównanie na świecie. Inkwizycja pamięta wszystko – łącznie z tym, co wydarzyło się w poprzednich grach z serii. Ale nie cały główny wątek daje znaczącą odpowiedź.

Zamiast bezpośrednio importować sejwy, BioWare stworzyło usługę Dragon Age Keep. Możesz tam zobaczyć streszczenie wydarzeń z dwóch pierwszych części i przypomnieć sobie, jakiego wyboru dokonali twoi bohaterowie. W tym samym miejscu – fajna tekstowa gra fabularna od twórców.



Jedno ze zjawisk związanych z naszymi przeszłymi przygodami. Król Alistair, cały i zadowolony z życia, - na koniec Początki Przeżył i nie spał. Inkwizytor od czasu do czasu jest doprowadzany do sądu przez ludzi. Nie jest jednak jasno powiedziane, co dzieje się z naszych zdań.

Inkwizytor na spacerze

Inkwizycja, w przeciwieństwie do drugiej części, stara się stworzyć wrażenie skali, zaszczepić w tobie, że jesteś w samym centrum czegoś wielkiego i ponownie decydujesz o losach całej planety. A możliwość rzucić wszystko i po prostu przejść się kilometrami lasów, bagien i pustyń wzmacnia poczucie znaczenia przez sam fakt posiadania go. To jest Thedas, za które jesteś odpowiedzialny.

Jeden problem - otwarte lokalizacje są tutaj prawie wyrwane z kontekstu. Zdecydowana większość ważnych dla narracji wydarzeń rozgrywa się na małych, scenicznych poziomach, a w otwarty teren udajemy się tylko po to, by zdobyć doświadczenie przed kolejną kampanią fabularną. Otwarte przestrzenie są ogromne i zapierające dech w piersiach, ale patologicznie nic się w nich nie dzieje - tylko biegasz z boku na bok, znajdujesz materiały do ​​tworzenia przedmiotów, zamykasz szczeliny i wykonujesz posępne zadania związane z odbiorem poczty. „Cześć, jestem szefem inkwizycji, a wieśniacy właśnie poprosili mnie o dziesięć kawałków mięsa, ponieważ nikt inny nie może tego zrobić oprócz mnie”.

Jeszcze jeden krok, a z klifu na horyzoncie odleci ogromny smok, obok którego smoki są śmiesznymi ptakami. Takie spotkania w otwartym świecie są rzadkością, ale robią dobre wrażenie i sprawiają, że biegasz na pełnych obrotach. Obecnie.



W otwartych lokacjach nie ma mowy o koniu - przestrzenie są zbyt duże. Uważaj więc na jedno z zadań w pierwszej dużej lokacji. Rozliczenia w otwartych lokalizacjach są rzadkie i nie ma w nich prawie nic ciekawego. Czasami mieszkańcy miasta dyskutują o ostatnich wydarzeniach, ale to wszystko.

Inkwizytorowi odpowiada jednak pokora - i będziesz musiał sobie z tym poradzić. Aby otwierać nowe lokacje i dalej rozwijać fabułę, potrzebujesz „punktów wpływów”, a żeby je zdobyć, musisz wykonywać zadania poboczne. I robisz to – nie dlatego, że chcesz, ale dlatego, że musisz. Rozlewaj się po mapie okolicy, szukaj śladów, biegnij od znacznika do znacznika, płacz, kłuj, ale nie zatrzymuj się.

A potem, albo z nudów, albo z desperacji, zaczynasz wędrować po swojej siedzibie. Wreszcie możesz porozmawiać ze wszystkimi partnerami i poświęcić czas na ich kłopoty, czytać teksty, słuchać piosenek w tawernach, otwierać nowe lokacje i rozglądać się. I poprzez te wszystkie małe rzeczy stopniowo tworzysz obraz wszechświata. Znajdź praktycznie wszystko, co poprzednie były dobre Era Smoka, - świat i historia.

Okazuje się dziko: zamiast delikatnie podpowiadać, gdzie leży najważniejsze, Inkwizycja podnosi przed sobą pustą ścianę. Próbując ominąć ją jak najmniejszymi stratami, wszystko znajdujesz sam - ścisła potrzeba gromadzenia punktów wpływu powoduje, że schodzisz ze ścieżki i szukasz tego, czego nie znalazłbyś w życiu, idąc prostą ścieżką.

Z pewnością nie jest to najbardziej elegancki sposób, w jaki można by zorganizować otwarty świat: monotonne zadania i poszukiwanie tutaj drobiazgów są ściśle ze względu na coś, i to coś w większości przypadków łatwo to zignorować.

Będąc w siedzibie Inkwizycji możesz zlecić doradcom zadania, które zostaną automatycznie wykonane po kilku minutach czasu rzeczywistego. Nie dostaniesz stamtąd nic szczególnie cennego, ale jeśli naprawdę chcesz, możesz oszukać system, przekręcając zegar.

Inkwizytor zabija

Pierwsze dwie części również miały napady nudy: pamiętajmy krasnoludzkie tunele w Orzammar z Początki lub powtarzające się tory przeszkód z odradzającymi się wrogami z Dragon Age 2. W Inkwizycja wszystkie monotonne czynności odbywają się w dobrowolnie-obowiązkowych otwartych miejscach, ale każdy przełom w fabule jest zweryfikowaną, zrównoważoną, intensywną wędrówką trwającą godzinę lub dwie.

Żadna z misji (oprócz, być może, krótkiej, finałowej) nie może być nazwana ani za długa, ani za krótka: wszystko - bitwy, dialogi i poszukiwania - mają tyle, ile potrzebują. Wyprawa może zacząć się od nudnego pretekstu w duchu „musimy szturmować fortecę tego a tego”, ale prawie zawsze w jego trakcie wydarzenia nagle zmieniają bieg i zaczyna się coś, czego nie można się spodziewać.

Wszystko jednak zawsze sprowadza się do bójek i tutaj bardzo przydaje się, że później Dragon Age 2 system walki zauważalnie poprawiła się. Istota pozostaje ta sama: walczysz energicznie w czasie rzeczywistym lub przerywasz pauzę taktyczną i spokojnie rozważasz dalsze działania. Ale w DA2 tryb planowania został znacznie obniżony, a teraz został podniesiony prawie do poziomu Początki. Inkwizycja to świetna gra, łącząca oba tryby: w czasie rzeczywistym czujesz żar walki do szpiku kości, ale jednocześnie zawsze możesz spojrzeć na pole bitwy z góry i spokojnie przemyśleć taktykę. Jeden kłopot – z jakiegoś powodu tryb taktyczny jest boleśnie krzywo sterowany z klawiatury i myszy. Wygląda na to, że zamiast ludzkiej adaptacji sterowania twórcy po prostu wymusili na klawiaturze emulację gamepada.

Ale poza tym wszystko jest cudowne. Po wstrzymaniu walki wydajesz rozkazy – powiedzmy, że poproś „czołg” Blackwall o zablokowanie przejścia tarczą, Dorian – aby rozpętał burzę ogniową na awangardę i wysłał swojego inkwizytora-łotra na tyły, tnij łuczników i magów – i potem, jeśli coś nie pójdzie tak, znowu jednym przyciskiem zatrzymujesz czas i poprawiasz instrukcje.

W trybie taktycznym widzisz wszystkie słabości i zalety przeciwników. Za mniej więcej wysokie poziomy bez niej nie ma trudności.

Umiejętności jest mniej, ale każda ma jednoznaczny zakres. Każdy atak, każda umiejętność ma znaczenie i dobrze się czuje. Zamiast w kółko powtarzać tę samą sekwencję aktywacji umiejętności, spędzasz więcej czasu na właściwym pozycjonowaniu i wyczuciu czasu. Zwłaszcza pozycjonowanie - czyli ataki z boków, łapanie łuczników i magów, omijanie wojowników z tarczami, które mogą przyjąć wszystkie obrażenia przeznaczone dla kogoś z tylnych rzędów.

A eliminacja zaklęć uzdrawiających, jak pokazała praktyka, jest nadal dobry pomysł. Zwiększa to koszt błędu. Nie ma tu regeneracji, trzeba leczyć się przy ściśle ograniczonej podaży mikstur, ale prawie każdej kontuzji można uniknąć dzięki umiejętnemu planowaniu przebiegu bitwy i dystrybucji umiejętności defensywnych. Jedyną dziwną rzeczą jest to, że pod koniec gry, z jakiegoś powodu, staje się hojny w skrzynkach z miksturami, a problem oszczędzania zasobów staje się mniej istotny. Dlatego najciekawsze walki toczą się w połowie gry.

System walki sprawdza się również w kooperacji, zbudowany na obrazie i podobiźnie multiplayera z efekt masowy , ale jego problemem jest brak znaczącej motywacji. Po prostu przechodzisz przez wielokąty, podobnie jak w przypadku gier RPG online. Dla nich jesteś nagradzany doświadczeniem, sprzętem, otwierane są nowe klasy… i w zasadzie to wszystko. Mechanika w kooperacji działa dobrze, ale mimo wszystko jest to świetna zabawa dla każdego.

Inkwizycja i mięsny glamour

Wizualnie poprzedni Era Smoka niczym się nie wyróżniał, może poza plamami krwi, obficie pokrywającymi bohaterów od stóp do głów z racji lub bez powodu. W tym samym czasie na przykład wiele postaci miało schludne, czyste, prawie idealne rysy twarzy. W Początki można to przypisać ograniczeniom technicznym, ale w drugiej części przekształciło się to w trend, aw trzeciej okazało się, że tak się stało.

Inkwizycja wygląda ciekawie. Ma styl. Wygląda na kosztowną. Miło na to patrzeć - wszystko, każdy drobiazg: pejzaże, kostiumy, zbroje, maski karnawałowe, dziwactwa architektury, ilustracje i abstrakcyjne portrety bohaterów "w stylu modernistycznym" - jeszcze nie Klimt i nie Mucha, ale już rzecz sama w sobie. Inkwizycja jasne, chwytliwe, błyszczące, lizane. W tym subtelnie przypomina Legendę, jeden z wczesnych filmów Ridleya Scotta.

Ilustracje postaci są jasne i stylowe. Zmieniają się również, gdy budujesz relacje z towarzyszami.



Inkwizycja pasjonat sztuk pięknych. Nawet w najbardziej zubożałej chacie ryzykujesz znalezienie jakichś obrazków, które powtarzają się znacznie rzadziej, niż się spodziewasz. Twarzom bohaterów wyraźnie poświęcono dużo uwagi, ale z blaskiem Inkwizycja czasami się przelewa. Niektóre postacie wyglądają, jakby obficie się pociły.

Jednocześnie nastrój świata pozostał ten sam mroczny i agresywny: magowie wciąż balansują między mądrością a obsesją, templariusze nadal cierpią (cieszą się) uzależnieniem od lyrium, szare straże zachowują status nieszczęsnych przeklętych renegatów, w stanach kwitną spiski, a bohaterowie kąpią się we krwi. Rezultatem jest idealne połączenie piękna i bezwzględności, niepodobne do niczego, co widzieliśmy w odgrywanie ról. BioWare w końcu odkryło, jak powinna wyglądać ich fantazja.