Recenzja: Warhammer Online (wersja rosyjska). Warhammer Online (wersja rosyjska)

Na etapie rozwoju wielu nazywało się „zabójcą World of Warcraft”. I choć w końcu gra otrzymała wiele nagród od prasy, a niektórzy nazwali ją nawet najlepszym MMORPG-2008, Wow nie zabiła. Co więcej, jeśli w pierwszych tygodniach po premierze liczba subskrybentów Warhammer Online osiągnął 800 tys. użytkowników, potem dalej ten moment liczba ta spadła do 300 tys. Na tle osiągnięć World of Warcraft To nie tylko kropla w morzu – to łza w oceanie. Jednak nie wszystko jest jeszcze stracone. Długo oczekiwane wydanie rosyjskiej wersji Warhammer Online: Age of Recon, który odbył się na początku lutego, potwierdził dwie rzeczy: po pierwsze, ta gra ma naprawdę ogromny potencjał, a po drugie, ten potencjał przyciąga wielu.
Wszyscy poszli na front
główna cecha Warhammer Online- to niezawodna imitacja prawdziwej wojny na pełną skalę, która toczy się na wszystkich frontach. Armie Porządku i Chaosu ścierały się na śmierć i życie, a każda rasa przyczynia się do wspólnej sprawy. Na rozległym terytorium jednocześnie rozwinęły się trzy centra konfrontacji: wysokie elfy walczą ze swoimi mrocznymi braćmi, gnomy - zjednoczoną armią orków i goblinów, Imperium - z oddziałami Chaosu. Gdy tylko znajdziesz się tutaj w roli przedstawiciela jednej z ras, od razu pogrążysz się w atmosferze energicznej wojskowej aktywności polowej. Fabuła nie odkłada sprawy na półkę i nie proponuje rozpoczęcia od „strzelania do 20 szablozębnych szczuro-wilków”: natychmiast zostajesz wysłany na linię frontu, w gąszczu rzeczy. Imperialny, na przykład, zostanie poproszony o pomoc w odparciu ataku na najbliższe wioski, uratowanie mieszkańców osadzonych w płonących domach, a następnie osobiście stawienie czoła działa, aby strzelać do nadciągających chaositów, jak w jakimś symulatorze czołgów . Gobliny i orki będą musiały natychmiast odeprzeć atak krótkobrodych mężczyzn, a to trzeba zrobić w najbardziej nietrywialny sposób: obrzucając błotem rzeźby wielkich gnomów i rozbijając beczki, w których „przebiegli” niscy mężczyźni wylądowali na Wybrzeże.

Fabuła jest dynamiczna: wykonałeś kilka ważnych zadań - to tyle, już jesteś wysyłany do przodu, jeszcze bliżej frontu, aby tam zgłosić się do jakiegoś wojownika i wejść do jego dyspozycji. A po przyjeździe może się okazać, że ta osoba już została zabita, chaosyci atakują bloki miejskie, strażnicy ledwo powstrzymują atak adwersarzy, a teraz musisz iść na płonące ulice, aby przywrócić tam chociaż trochę porządku. Krótko mówiąc, ta gra jest pełna dynamiki i mocnego, bogatego klimatu.

ściany do ściany
Ale co ważniejsze, wojna totalna zamienia się w ciągłe starcia między graczami. Na każdej mapie, na której rozgrywa się akcja określonych rozdziałów fabularnych, istnieje kilka kluczowych punktów: można i należy je powstrzymać i walczyć. Jednocześnie w bitwie zbiegają się przedstawiciele „profilowych” stron konfliktu, czyli np. wysokie i mroczne elfy, imperialiści i chaosyci. Wokół tych kluczowych punktów i ważnych obiektów, strefy Realms vs Realms (to lokalny odpowiednik PvP) są otwarte, gdzie wrogi gracz może cię swobodnie atakować. W związku z tym każdy, kto znajdzie się w tym czasie i w tym miejscu, staje się członkiem jednej dużej drużyny: jego działania przynoszą korzyści wszystkim, a on sam otrzymuje doświadczenie i inne bonusy, nawet jeśli osobiście nie zabił konkretnego orka lub elfa.

Ponadto w dowolnym momencie z dowolnego miejsca w lokacji możesz przenieść się do jednego z kilku specjalnych scenariuszy, w których odbywa się rodzaj meczu wieloosobowego: chwytanie i trzymanie punkty kontrolne lub dostarczenie flagi do bazy, twoja rasa musi jako pierwsza zdobyć 500 punktów w wyznaczonym czasie. W scenariuszu może wziąć udział gracz na dowolnym poziomie, niezależnie od tego, czy działa sam, czy jako członek grupy/drużyny. Wszystko to nie jest tylko abstrakcyjną zabawą, ale częścią ogólnej wojny. Wszystkie wyniki walk w trybie Realms vs Realms – zarówno na mapie ogólnej, jak i w poszczególnych scenariuszach – wpływają na ogólny przebieg konfrontacji obu ras. Im częściej i skuteczniej działasz, tym bliżej Twojej strony jest zmiana równowagi na dostępnych terytoriach na twoją korzyść, a docelowo zdobycie głównej stolicy wroga. Jednocześnie przyczyniasz się do ogólnej skarbnicy sukcesu, nawet jeśli wykonujesz zwykłe zadania. W końcu większość z nich związana jest właśnie z konfrontacją z wrogą rasą. W ten sposób Warhammer Online wznosi do kultu poczucie koleżeństwa, poczucie przynależności do wspólnej sprawy - aby to poczuć, nie musisz iść na specjalne areny, to uczucie towarzyszy ci wszędzie.

Autorzy gorąco zachęcają do udziału w bitwach pomiędzy żywymi graczami. Za udane akcje w trybie Realms vs Realms otrzymujesz wiele bonusów, w tym punkty sławy i wpływów, które z kolei odgrywają kluczową rolę w rozwoju postaci. Za sławę i wpływy otrzymujesz potężniejszy, „statusowy” sprzęt, za który otrzymujesz również „taktykę” i „moralność” unikalną dla każdej z 20 klas, które albo pasywnie zwiększają cechy postaci, albo są specjalnymi ruchami aktywowany w bitwie. Wreszcie sława otwiera dostęp do różne rodzaje tak zwana "umiejętność".

Kolejna wyjątkowa cecha Warhammer Online można nazwać "zadaniami publicznymi" - są to specjalne scenariusze, które rozwijają się w różnych częściach mapy, niezależnie od Ciebie. Tam możesz wykonać zadania scenariusza wraz z resztą graczy, aby na koniec otrzymać część całkowitego łupu. Scenariusze te same w sobie są dość ciekawe, a poza tym ponownie uczą nas wspólnego działania, ramię w ramię.

Za zdobytą wiedzę, odkryte lokalizacje i spotkania z unikalne postacie doświadczenie jest nagradzane.

Chaos wojny
Wszystko to, oczywiście, jest dobre, ale wprowadzenie wersji rosyjskiej tylko potwierdziło obiegową opinię, że in Warhammer Online są problemy z równowagą. Doświadczenie za nieograniczony udział w Realms vs Realms jest znacznie bardziej hojne niż za zabijanie potworów i wykonywanie zwykłych zadań. Z jednej strony to dobrze: tutaj możesz całkowicie zapomnieć o nudnych zadaniach z serii „przynieś mi 20 skórek lub zabij 15 rabusiów”. Możesz walczyć tylko z graczami. Ale z drugiej strony zubaża to grę: nie ma szczególnej zachęty do odkrywania świata, nie ma pełnoprawnego trybu PvE. „Gdzie są szefowie rajdów?” - wielu graczy pyta z rozczarowaniem i wraca do Wow- nie jest tam tak łatwo dostać się do głównych złoczyńców, trzeba do nich wyłapać kluczową taktykę, a cały nalot 25 osób powinien działać jak w zegarku, albo jak kto woli, jak orkiestra symfoniczna. Ponadto możliwość uczestniczenia w bitwach Realms vs Realms dowolnej grupy i dowolnego gracza na dowolnym poziomie prowadzi do tego, że w meczach często panuje chaos i zamieszanie. Okazuje się takie „PvP dla ludzi”, gdzie każdy może przyjść i nieświadomie złamać wszystkie starannie opracowane taktyki. W Wow, przynajmniej możesz zebrać premade - grupę zahartowanych myśliwców, którzy będą stanowić kręgosłup drużyny dla następna walka. I można też stworzyć drużynę dwu, trzy lub pięcioosobową, która wyjdzie na arenę, by walczyć z tymi samymi śmiałkami z przeciwnej strony, a tu nie ma miejsca dla przypadkowych osób. Jest tu poczucie ekskluzywności, bycia wybranym – powszechnej demokracji, która niektórym szybko staje się kością w gardle. A same scenariusze, w których można zbiegać się „od ściany do ściany”, są dość prymitywne.

Warhammer Online posiada bardzo rozbudowany system różnych rang i tytułów przyznawanych za różne osiągnięcia.
Rosyjski młot bojowy
I kilka słów o samej wersji rosyjskiej. Z technicznego punktu widzenia wszystko poszło bez zarzutu. Serwery działają i mniej więcej radzą sobie z ogromną liczbą osób, które chcą zanurzyć się w świat Warhammer Online. A chętnych jest naprawdę dużo: już w pierwszych lokacjach można stać się wolnym lub nieświadomym uczestnikiem bójek na dużą skalę po kilkudziesięciu uczestników z każdej strony. To prawda, że ​​w chwili pisania tego tekstu działają tylko 2 z 4 serwerów, ale mamy nadzieję, że jest to zjawisko tymczasowe. Zadowolony z tłumaczenia. Gra ma ogromną liczbę wszelkiego rodzaju tekstów, a większość zadań jest napisana na tym samym poziomie. World of Warcraft. A wszystko to jest przetłumaczone całkiem adekwatnie, kompetentnie i z zachowaniem specyfiki uniwersum Warhammera. Elfy mówią z majestatycznym patosem, ludzie są pobożni, ale odważni, krasnoludy nieustannie upamiętniają piwo. Ale orki i gobliny odniosły szczególny sukces.

– Przybiega do nas banda głupich mędrców ze swoimi mądrymi wędrowcami. Idź i zapukaj ich wielu, wielu ”, ogromny zielony ork aktualizuje, a nasz nastrój natychmiast się poprawia. Ale szczególnie cieszy to, że w wersji rosyjskiej większość potworów i obiektów otrzymuje odpowiednie tłumaczenie: ta lokalizacja Warhammer Online wypada korzystnie w porównaniu z rosyjskimi wersjami wielu, zwłaszcza azjatyckich gier MMORPG.

Jednym słowem, Warhammer Online: Age of Reconing to oczywiście nowe słowo w gatunku. Gra oferuje wiele własnych znalezisk, które jednak na ten moment przypadną do gustu tylko miłośnikom nieograniczonych potyczek z żywymi graczami. Resztę może odstraszyć chaos panujący na polach niekończących się bitew. Jeśli autorzy chcą przedłużyć życie Warhammer Online, muszą pomyśleć o balansie i wprowadzić do gry ciekawą zawartość PvE.

Świat, w którym wojna nigdy się nie kończy, w którym wszystkie ziemie są podzielone na dwa obozy i tylko jeden z nich może zjednoczyć prowincje, gdzie Zniszczenie przeciwstawia się Porządkowi, gdzie zamki są co tydzień oblegane, a terytoria są zjednoczone – to jest Warhammer. Łatwo jest wybrać jedną ze stron i zaangażować się w globalny konflikt, jeśli jest czas, chęć i możliwości. Na szczęście wszystko to zaprocentuje później ogromną ilością przyjemności z gry.

Jak wspomniano powyżej, każdy gracz będzie miał trudny wybór obozu, w którym będzie toczył wojnę z drugą połową prawdziwych graczy i różnymi potworami. Strony Zniszczenia są wspierane przez zielonoskórych (różne orki, gobliny i inni przedstawiciele tego gatunku), mroczne elfy i sługi Chaosu, a wysokie elfy, krasnoludy i mieszkańcy Imperium opowiadają się za Zakonem. Po rozpoczęciu gry znajdziesz się na jednym z trzech istniejących frontów, jednak możesz przemieszczać się pomiędzy sojuszniczymi obozami i pomagać każdemu z nich.

Warhammer - ciągła wojna, a ich główną cechą jest niemożność samodzielnej walki z wrogami. Oznacza to, że możesz oczywiście prowadzić pojedynki z wrogiem, ale są one tak nieistotne i przegrane w porównaniu z globalnymi bitwami, które odbywają się codziennie, że prawie nikt nie mówi o tego typu bitwach. Sól gry w licznych walkach grupowych, w których brak jednego lub drugiego elementu, czyli gracza, może radykalnie wpłynąć na przebieg bitwy. A ciągłe oblężenia zamków? Tutaj naprawdę nie możesz się obejść bez jednego lub drugiego oddziału. Możesz tworzyć katapulty, możesz iść z ogromną armią, ale bez uzdrowicieli zabiją wszystkich zbyt szybko, bez łuczników wojownicy nie będą w stanie przyjąć ciosu od wszystkich przeciwników naraz, przy braku wojowników uzdrowiciele będą zostań bez osłony i zgiń... I tak dalej w kółko. Nawiasem mówiąc, oblężenia zamków są ważnym aspektem, któremu poświęca się dużo uwagi w grze. Nawet wiele zadań ma na celu ulepszenie armii, wzmocnienie struktur obronnych i pomoc obrońcom. I tak, sam koniec gry jest możliwy i znowu wiąże się z oblężeniami. Jeden z obozów upamiętnia ich zwycięstwo, gdy jego flaga jest zawieszona nad stolicą wrogiego obozu. Gdy ktoś zbierze wystarczająco dużo siły, aby zdobyć wrogie fortyfikacje, zostanie ogłoszone zwycięstwo.

Ciekawie skomponowana jest idea karier (w innych projektach nazywa się to „klasami”). Nie jest jednorodna i obejmuje wiele podgatunków. Na przykład, jeśli jesteś lekarzem, nie oznacza to, że nie będziesz mógł przymierzyć wojskowej skóry. Aby skutecznie leczyć sojuszników, uzdrowiciel-wojownik musi ciężko pracować z bronią białą. Jest to również rodzaj funkcji Warhammera.

Kilka razy rozwój Warhammera był zamykany i ponownie otwierany, było ich wiele problemy techniczne, raz zamknięto aż 63 serwery tej gry. Nie przeszkodziło to jednak grze w zdobywaniu nagród i pochwał zarówno od znanych wydawców, jak i wielu graczy. Ta gra oparty na rozległym uniwersum Warhammer Fantasy, który niejednokrotnie cieszył graczy ciekawymi projektami.

Warhammer Online wprowadza nową generację rozgrywki - Realm & Realm™, która jest niekończącym się konfliktem. W tej grze walczą niezliczone osoby i możesz łatwo do nich dołączyć.

Gra jest światem fantasy, w którym armie Porządku (Imperium, Wysokie Elfy i Krasnoludy) i Zniszczenia (Mroczne Elfy, Chaos i Zielonoskórzy) ścierają się o prawo do rządzenia całym narodem.

Przekraczaj granice wrogich posiadłości i oblegaj twierdze dla chwały swojej armii. Używaj niszczycielskiej magii i śmiercionośnej broni. Dziwne walki z potwornymi stworzeniami i towarzyszami broni pomogą ci wygrać.

Główna charakterystyka

W tej grze rzadko będziesz musiał walczyć sam, najczęściej będziesz walczył w ramach oddziału lub armii, która strzeże dobrobytu Twojej ojczyzny. Możesz skorzystać na swojej frakcji nie tylko walcząc z różnymi przeciwnikami, ale także po prostu wykonując zadania. W tej grze wszystko wpływa na zwycięstwo!

Jeśli nie masz doświadczenia w walce ramię w ramię z sojuszniczymi graczami lub napotykasz na trudności nie do pokonania, możesz skorzystać z innych działań. Istnieje wiele zadań PvE, które pozwolą pojedynczym graczom zdobyć sławę i honor.

Przygody

Wyrusz w niekończącą się misję, aby ukończyć Księgę Wiedzy i odblokować możliwość zdobycia nowej wiedzy, nowej interesująca informacja o różnych potworach, zdobywaj nowe umiejętności i cenne nagrody, a także główne historie fabuły. Możesz napisać swoją legendarną historię bycia w grze. Osiągaj wyżyny i porównuj je z osiągnięciami innych bohaterów.

Kolorowe miasta czekają na swoich odkrywców. Miasta mogą kwitnąć lub marnieć, w zależności od ogólnej wydajności w toczącej się wojnie. Spaceruj po labiryncie nieznanych ulic, odwiedź lokalne zakłady piwne, poznaj ciemne katakumby i wchodź w interakcję z kolorowymi postaciami zamieszkującymi to miasto.

Gildie

Funkcjonalność zarządzania gildią daje jej liderowi szeroki zakres kontroli i podziału stanowisk. Natomiast sam cech jest częścią wojny od samego początku. Gildia może zwiększyć swoje zwycięstwo poprzez przejmowanie terytoriów i kontrolowanie jeszcze takie terytoria.

Młot bojowy Przegląd online dobiega końca, ale zanim pójdziesz na zabawę, warto przyjrzeć się minimum i zalecanym wymagania systemowe Warhammer Online.

Od kilku lat gracze ze wszystkich krajów czekają na grę, która może stać się zabójcą samego World of Warcraft. Dlatego wraz z pojawieniem się każdego Nowa gra natychmiast pojawia się pytanie, czy może przyspieszyć koniec legendy. Jeśli chodzi o zaprezentowany dzisiaj projekt Warhammer Online, nie pociąga ją jeszcze rola zabójcy. Maksimum, jakie może osiągnąć ta gra, to stać się godną alternatywą dla World of Warcraft. Niewiele osób też zasługuje na ten tytuł, więc twórcy mają się czym pochwalić.

Saldo

Wybór frakcji to wersja klasyczna dla uniwersum Warhammera. Ludzie walczą po jednej stronie Wysokie Elfy i Krasnoludy, a na innych sługach Chaosu, Zielonoskórych i Mrocznych Elfów. Jednocześnie gra oferuje aż 24 klasy, czyli niewiele mniej niż Lineage II. Aby rozwiązać problem równowagi przy takiej różnorodności, twórcy postanowili wymyślić sparowane klasy po każdej stronie. Na przykład Mag ognia i Czarodziej są typowymi postaciami zadającymi obrażenia z dużej odległości, bardzo podobnymi we wszystkich cechach. ciekawa para Za klasy uważane są również Avenger i Rubak, które zostały wprowadzone nie tak dawno temu przez autorów. Obie te klasy są klasycznymi berserkerami, którzy potrafią nabrać wściekłości i przy jej wystarczającej ilości wpaść w prawdziwy szał. W rezultacie w tym stanie bojownicy ci walczą dość skutecznie.

Pierwsze wrażenie

Zanim jednak poczujesz równowagę, nowicjusz będzie musiał zmierzyć się z całym zróżnicowanym światem Warhammer Online, co z pewnością zrobi na nim niezatarte wrażenie. Przede wszystkim uderzają tu obrazy dźwiękowe i wizualne, zmuszając początkującego gracza do zanurzenia się w prawdziwym oceanie emocji. Rzeczywiście, efekty graficzne i dźwiękowe są tutaj na dość wysokim poziomie.

System rozwoju

Mechanizm rozwoju postaci w grze wygląda dość typowo. Po wykonaniu zadań i zniszczeniu potworów zdobywasz punkty doświadczenia, które z czasem prowadzą do wzrostu poziomu. Po zdobyciu kolejnego poziomu trafiasz do swojego mentora, który nagrodzi Cię nową umiejętnością i tak dalej. Oprócz nowych umiejętności, wraz z rozwojem postaci, otrzyma morale i różnorodne taktyki. Morale w Warhammer Online to wyjątkowa ilość energii, którą gromadzisz w walce i wykorzystujesz, wydając na ruchy specjalne. Taktyka to stałe wzmocnienia, które zwiększają poziom siły, zdrowia i tak dalej.

Ekwipunek

Wyposażenie odgrywa również ważną rolę w wyrównywaniu bohatera. Jeśli chcesz zdobyć szafę tylko za pomocą zadań i polowań na potwory, czekasz tylko na wyrzutki. Tutaj głównym bodźcem do rozwoju jest wojna pomiędzy wrogimi frakcjami, a więc to właśnie wojna pozwala na zdobywanie nowych rzeczy wysokiej jakości. W szczególności najlepsze przedmioty pod względem cech można kupić od kupców wojskowych. To prawda, do tego potrzebujesz pewnej sławy. Dlatego tutaj lepiej nie wymykać się poborowi, ale walczyć przynajmniej kilka lat. Wszystko to wystarczy, aby uzyskać 80 poziom sławy, który pozwoli ci swobodnie kupować rzeczy.

Tryb PvE

W Warhammer Online tryb PvE jest raczej nudnym widokiem i istnieje głównie na pokaz. Dlatego jeśli lubisz gry takie jak Aion, to chodzenie do lochów nie będzie dla Ciebie interesujące. Dlatego warto tu zostać nie dłużej niż kilka dni. Produkcja wygląda tutaj jeszcze mniej interesująco. W grze istnieją dwa rodzaje specjalności - surowa i rzemieślnicza. Surowe zawody obejmują rolnictwo, demontaż przedmiotów, poszukiwanie kosztowności na wysypiskach śmieci i patroszenie zwłok. Zawody rzemieślnicze są tu reprezentowane przez alchemię i naukę talizmanów.

Tryb RVR

Ponieważ w grze nie ma fajnego PvE, główną rolę w Warhammer Online odgrywa tryb RvR. Aby zagrać w ten tryb, główne serwery musisz udać się do specjalnych stref militarnych, gdzie wszystkie postacie zgadzają się z darmowym RvR. Dlatego tutaj możesz łatwo zaatakować pierwszego przybysza. W takich lokalizacjach znajdują się kluczowe punkty. Po osiągnięciu więcej wysokie poziomy, których w grze są cztery, punkty te stają się prawdziwymi zamkami i posiadłościami. Wszystko to można uchwycić, co pozwoli ci zdobyć pewną reputację, doświadczenie i sławę. Po oczyszczeniu wszystkich lokacji frakcja może uzyskać prawo do ataku na stolicę wroga. Od razu zaczynasz szturmować fort, a potem czas na uliczne bitwy. Na ostatnim etapie toczy się decydująca bitwa z Big Bossem. Pokonując go, frakcja wygrywa całą wojnę. Zwycięzcy otrzymują mnóstwo przydatnych łupów i doświadczenia, po czym mogą świętować. Po wygraniu takiej wojny sytuacja na froncie ponownie się resetuje. Czyli według serwisu MMO13 tryb RvR w Warhammer Online wygląda bardzo godnie.

Streszczenie

Podsumowując, Warhammer Online oferuje świetną grafikę, wyjątkową atmosferę i publiczny system zadań. Wszystko to czyni ten projekt poważnym graczem w swoim gatunku.

Po wejściu do świata Warhammera bardzo trudno jest wrócić do rzeczywistości: dziesiątki książek, gier, zarówno komputerowych, jak i stacjonarnych, otwierają drzwi do innego uniwersum pełnego spisków i intryg, zabawnych bohaterów Carrolla i międzyrasowych wojowników. EA Games nie mogło odpuścić

Wysłać

Po wejściu do świata Warhammera bardzo trudno jest wrócić do rzeczywistości: dziesiątki książek, gier, zarówno komputerowych, jak i stacjonarnych, otwierają drzwi do innego uniwersum pełnego spisków i intryg, zabawnych bohaterów Carrolla i międzyrasowych wojowników. EA Games nie mogło zignorować takiego sukcesu i postanowiło zjednoczyć pod jednym dachem miliony ludzi, którzy mogą tworzyć nowe rozdziały w annałach imperiów. Mythic Entertainment, której powierzono opracowanie gry MMORPG opartej na Warhammerze, podeszło do sprawy z całą odpowiedzialnością: absolutnie wszystkie aspekty współczesnego życia online zostaną odzwierciedlone w Warhammer Online: Age of Reckoning, a skrupulatnie odtworzona atmosfera horroru a beznadzieja powinna stać się kluczem do serc fanów.

Jak było

Na pierwszy plan postanowiono postawić z jednej strony konfrontację między ludźmi, krasnoludami i lekkimi elfami i zrozpaczony Homo sapiens, mroczne elfy a z drugiej sojusz orków i goblinów. Podobno tym razem nie uciekniemy od konfrontacji dobra ze złem, ale jeśli przypomnimy sobie poprzednie dzieło Brytyjczyków – Ciemny wiek Camelotu, wtedy klisze, zbesztane przez krytyków, zakochały się w piłkarzach. Czasami nawet frazesy mogą stać się rodzajem lokomotywy prowadzącej do sukcesu, a oryginalne pomysły czasami psują się i uniemożliwiają życie w fikcyjnym uniwersum.

Świat Młot bojowy tak duże, że głupotą byłoby mieć nadzieję na szczegółowe odtworzenie całej historii, dlatego Mityczna rozrywka Postanowiłem na razie ograniczyć się do jednej wojny międzyrasowej. Tym razem głównym złoczyńcą będzie przywódca mrocznych elfów o mówiącym imieniu Malekith, Wiedźm Król, który, niezależnie od dobra i zła, próbuje zemścić się na swoich błyskotliwych krewnych za wygnanie. A ponieważ legalne sposoby nie przyszło mu do głowy (np. apelacja od wyroku), potem postanowił zjednoczyć wokół siebie orki i gobliny, którym zależy tylko na morderstwach, rabunkach i innych złych czynach. A zrozpaczeni ludzie, którzy należą do Kaszczenki, nie stali z boku i uznali, że nadszedł czas, aby ich cywilizowanych kolegów z Imperium umieścić na ich miejscu. Wystarczy książek i teatrów, daj rozpustę i więcej mięsa! Gnomy, jak zawsze, są bez interesu: biegają po kopalniach, szukając kamieni i starożytnych artefaktów, a wojna absolutnie ich nie obchodzi, chyba że ktoś wejdzie na ich terytorium, ale szalonych ludzi jest niewielu - być może otoczony krótkonogimi na ich ziemi jest obarczony poważnymi konsekwencjami.

A tymczasem, podczas gdy sojusznicy dzielą skórę jak żywy niedźwiedź, klątwa ogarnia ziemię z prędkością atomu, zamieniając szanowanych rolników i pasterzy w potwory. Tworzą własne armie, żerując po obu stronach konfliktu. Być może w dodatkach, które z pewnością pójdą za pierwowzorem, pojawi się armia nieumarłych, bez której żaden MMORPG nie może się dziś obejść. W każdym razie w historii Młot bojowy odegrała jedną z kluczowych ról w podboju świata.

Weź się na brata

W przeciwnym razie nic specjalnego nie będzie się wyróżniać. Do wyboru jest wiele zawodów, kilka tak zwanych szkół magii oraz niekończące się pojedynki z innymi graczami. Możesz zmienić się w handlarza kryształami i wieść szczęśliwe, spokojne życie w stolicy jednej z ras, ryzykując utratę jednej ze swoich karawan w jakimś wąskim górskim przesmyku raz na sześć miesięcy. A jeśli nie chcesz ciężko pracować i oszczędzać każdego zarobionego złota na czarną godzinę, to jest okazja, aby zostać rabusiem, stworzyć mały oddział, który będzie trzymać na dystans wszystkie wahadłowce Imperium. Tyle że czasy nie są takie jak dawniej, a kompetentni przedsiębiorcy nie wysyłają swoich ładunków do innych miast bez odpowiedniej ochrony, choć niepoważnych skąpców jest mnóstwo.

Jednak nawet najspokojniejsi osadnicy od czasu do czasu będą musieli chwycić za broń: atak na stolicę w Warhammer Online: Wiek rozrachunku będzie to kwestia przyzwyczajenia, dlatego w razie potrzeby nadal trzeba umieć uderzyć kijem w czoło z na wpół sprytnym dreszczem.

Ale Brytyjczycy nie poprzestali na tym: walka o zasoby i szczególnie cenne artefakty, które pozwalają zmienić równowagę sił we wszechświecie na twoją korzyść, będą wymagały mobilizacji wszystkich sił ras. Wszystkie rasy będą walczyć na ogromnych polach, więc nie zdziw się, jeśli będą cię zabijać dosłownie co dziesięć minut - na szczęście za określoną ilość złota natychmiast wskrzesisz. Ale zapłata za wszystkie udręki będzie odpowiednia: dominacja nad światem, stosy biżuterii i garstka fanów, którzy chcą dołączyć do twojego imperium. A potem rozpocznie się królewsko atrakcyjne życie!

Warhammer Online: Age of Reckoning jest tworzony przez profesjonalistów z branży online, więc nie musisz trzymać kciuków za techniczną implementację, ale czas pokaże, czy nowa rozrywka stanie się ogromna. Najważniejsze jest to, że nie zdarzy się nieprzyjemny incydent i uniwersum Warhammera by się nie stało inna gra z ogromną przestrzenią na realizację pomysłów, ale bez ludzi, którzy byliby nią zainteresowani.