Recenzja kosmicznej gry Star Citizen. Star Citizen - Recenzja gry Star Citizen Recenzja gry

W nowym tysiącleciu przedstawiciele branża gier gracze nie byli szczególnie rozpieszczani wysoką jakością symulatory. Wielu krytyków i blogerów nazywa nawet projekt Freelancer, który ukazał się ponad dwanaście lat temu, ostatnim dobrym przedstawicielem gatunku.

Ale teraz wszyscy fani bitew science-fiction mają na co czekać. W połowie 2016 roku Chris Roberts, który dał światu Wing Commandera, Starlancera i wspomnianego Freelancera, obiecuje wydać swój nowy pomysł - grę o nazwie Star Citizen.

Co to reprezentuje?

Roberts i jego firma Cloud Imperium Games rozpoczęli pracę nad Star Citizen w 2011 roku. Silnikiem do niego był zmodyfikowany CryEngine, dzięki któremu twórcy chcieli osiągnąć (i zrobili to perfekcyjnie, sądząc po materiałach, które trafiły do ​​sieci) realistyczna grafika i szczegółowości.

Na uwagę zasługuje fakt, że środki na realizację projektu CIG zostały zebrane poprzez przyciągnięcie ich fanów. Wspominając poprzednie kreacje Robertsa, fani jego gier z radością przesyłali fundusze kultowemu deweloperowi. A same opłaty były prowadzone na portalach crowdfundingowych i oficjalnej stronie internetowej firmy. W ciągu zaledwie kilku miesięcy igrodelam udało się zdobyć ponad dwa miliony dolarów od fanów ich twórczości. I przez cały czas rozwoju udało się zebrać około siedemdziesięciu milionów.

Kluczowe cechy

Na ten moment po prostu nie da się tego zrobić szczegółowy przegląd Star Citizen, od oficjalnej premiery projektu jest (co najmniej) kilka miesięcy. Sądząc po obietnicach twórców, gracze nie widzieli jeszcze sagi kosmicznej na tak dużą skalę. Główne cechy gry to:

    Olbrzymi otwarty świat(tzw. Permanent Universe), który jest zdolny do rozszerzania się niemal w nieskończoność.

    Największy nacisk położono na symulację lotów na statkach kosmicznych różnych klas, należących do „produkcji” pięciu różnych cywilizacji.

    Sześć ogromnych pojedynczych komponentów w jednym projekcie. W rzeczywistości każdy z tych „modułów” jest sam w sobie osobną pełnoprawną grą. Na przykład w hangarze użytkownik czeka na tyle ulepszeń i ulepszeń, że wystarczy na setki godzin rozgrywki. Fani wielkoformatowych bitew na otwartej przestrzeni postarają się jak najszybciej dostać na arenę, a Squadron 42 (zestaw pojedyncze misje) zazwyczaj uruchamia się bez połączenia sieciowego.

    Półtora tuzina korporacji istniejących w Star Citizen, z których każda produkuje nie tylko ogromną liczbę statków, które można łatwo modyfikować, ale także inny sprzęt (roboty, pojazdy bojowe itp.).

    Nacisk na jakość grafiki. Twórcy obiecują niespotykany dotąd poziom szczegółowości zarówno samych statków (do kilkuset wielokątów każdy), jak i otaczającego ich świata.

    Możliwość tworzenia własnych serwerów lub łączenia się z jedną z istniejących globalnych piaskownic.

    Mod Tools, dzięki którym każdy gracz Star Citizen będzie mógł dodawać do gry własne obiekty, np. statki tworzone offline.

Nie wspominając o takich „drobiazgach”, jak języki stworzone specjalnie dla fikcyjnych cywilizacji, setki szczegółowych wydarzeń w grze oraz możliwość eksploracji nieskończonej liczby ciał niebieskich.

Werdykt

Jeśli prace nad Star Citizen zostaną ukończone zgodnie z harmonogramem, a twórcy urzeczywistnią przynajmniej połowę swoich planów (fani kosmicznych simów mogą otrzymać resztę jako DLC po oficjalnej premierze), to projekt ma wszelkie szanse, by stać się nie tylko najbardziej globalne science fiction , ale także .

Oficjalny zwiastun filmu Star Citizen:

„Nie chcę budować gry. Chcę zbudować wszechświat” to największe marzenie Chrisa Robertsa, założyciela Cloud Imperium Games Corporation i autora najbardziej obiecującego kosmicznego MMO tego stulecia, Star Citizen. Projekt został ogłoszony w 2012 roku i na chwilę obecną nie wyszedł z fazy alfa. W tym czasie powstało wiele modułów (poszczególnych części gry), zapowiedziano ogromną liczbę funkcji, odbyło się wiele CitizenConów.Czym więc jest ta nowość?

Po pierwsze, Cloud Imperium Games jako jedyni zdołało przynajmniej częściowo odtworzyć uniwersum w jego skali. Rozmiar planet i odległość między nimi jest naprawdę niesamowita, a biorąc pod uwagę, że każda z nich może gościć proceduralnie generowane miasta, florę i faunę, a każdą można zwiedzać nawet pieszo, chcę jeszcze dłużej poczekać na grę. Oczywiście nie jest to jedyna cecha projektu, dla wygody rozwoju zdecydowano się rozwijać Star Citizena w częściach, poprzez moduły. Na przykład opisany powyżej moduł nazywa się Crusader, ale na razie są ich cztery: Angar, Arena Commander, Star Marine.

Angar pozwala na personalizację w czasie rzeczywistym wygląd zewnętrzny, broń, a także steruj statkiem kosmicznym w zamkniętych przestrzeniach. Arena Commander to moduł podążający za Angarem, który zamienia grę w kosmiczny symulator walki, w którym użytkownicy muszą walczyć w trybie PvP lub z botami. , pozycja w stanie zerowej grawitacji, silniki ciągu, grawitacja i dokładność wizualna.

Po dowódcy wyszła część Star Marine, w której gracze mogą uczestniczyć w trybach chwytania i trzymania obiektu oraz walki drużynowe od pierwszej osoby. Mecze w tym module trwają nie dłużej niż dziesięć minut i nie mają też zręczności. Na graczy w tym przypadku wpływ ma poziom zbroi, kondycji, o której utracie decyduje oddech postaci, a nawet pozycja broni. Jeśli chodzi o grafikę, projekt początkowo korzystał z silnika Cry Engine 3, ale potem zdecydowano się przenieść grę do firmy Amazon Lumberyard, która jest Modyfikacja płaczu Silnik i zapewnia jeszcze bardziej imponujący obraz.

Ogólnie rzecz biorąc, wraz z innymi roszczeniami twórców, takimi jak niezliczone lokalizacje, ogromna liczba zawodów, broń i pompowanie, Star Citizen wygląda „onieśmielająco” dla swoich konkurentów, ponieważ nigdy nie było takiej gry w branży gier wideo.

Nowy projekt z gatunku symulatorów kosmicznych od twórcy legendarnego Wing Commandera Chrisa Robertsa. Według mistrza, Star Citizen to mieszanka jego najlepsze gry Freelancer, kaper i dowódca skrzydeł osadzeni w otwartym, ciągle zmieniającym się świecie z dynamiczną gospodarką.

Akcja gry toczy się w XXX wieku w okolicach Drogi Mlecznej w fikcyjnym Zjednoczonym Imperium Ziemi (Zjednoczone Imperium Ziemi), struktura społeczna jest podobna do późnego Cesarstwa Rzymskiego. Wszystko w grze będzie w taki czy inny sposób skoncentrowane na uzyskaniu obywatelstwa przez graczy, co obiecuje jej właścicielom wiele przywilejów w grach.

Kluczową cechą tej symulacji jest szczegółowe modelowanie kokpitów wszystkich statków kosmicznych obecnych w grze i lądujących na planetach. Warto również zauważyć, że projekt ukaże się wyłącznie na PC na Cry Engine 3 i oprócz 3D, co już dziś trudno nikogo zaskoczyć, będzie obsługiwał hełm wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift.

Według dyrektora operacyjnego Star Citizen, miejsce na dysku.

Star Citizen miał zostać wydany w 2015 roku, ale późniejsza gra została przełożona na drugą połowę 2016 roku.

Jednocześnie poszczególne elementy Star Citizena będą dostępne wcześniej. Beta testów dwóch trybów Planetside i FPS odbędzie się wiosną 2015 roku. W tym samym okresie zostanie uruchomiony komponent społecznościowy gry. Nowe okręty do trybu Arena Commander PvP będą dostępne tego lata. Pierwszy rozdział kampanii fabularnej o nazwie Squadron 42 pojawi się jesienią. Testy alfa uniwersum dla wielu graczy (Persistent Universe) rozpoczną się pod koniec 2015 roku. Wezmą w nim udział gracze, którzy wsparli projekt na Kickstarterze i RobertsSpaceIndustries.

Przybliżona data Wyjście Gwiazda Obywatel - 2018, dokładne informacje nie są w tej chwili dostępne. tworzy gra komputerowa w gatunku symulatorów kosmicznych. Alpha w wersji 3.0 i Squadron 42 będą dostępne na początku 2017 roku.

Fabuła

Zgodnie z planem twórców opowieść opowiada o eksploracji kosmosu i przygodach w przestrzeni galaktycznej. Ludzkość marząca o podboju całego Wszechświata zdołała opuścić rodzimą Ziemię, udać się w kosmos i osiedlić się na różnych planetach. Podczas eksploracji ludzie spotykają różne nieznane cywilizacje. Nie wszyscy nieznajomi okazują się przyjaźni, zdarzają się też wrogie rasy. Gwiazda gry zabierze gracza w czas upadku Zjednoczonego Imperium Ziemi, stworzona społeczność zbliża się do podziału na komponenty.

Bloki

Firma postanowiła urozmaicić grę, tworząc dwa klocki, w skład których wchodzą główne elementy symulatora. dwie gałęzie rozgrywka pozwalają zaistnieć w części wieloosobowej lub oceniać kampanię dla pojedynczego gracza.

Część dla wielu użytkowników umożliwia:

  • badać przestrzeń kosmiczną;
  • komunikować się z reprezentowanymi frakcjami;
  • zawierać porozumienia pokojowe lub angażować się w dyskusje wojskowe;
  • pomoc w rozwoju świata przy ustalaniu czynników ekonomicznych.

Squadron 42 - to zestaw misji dostępnych do gry solo lub zespołowej.


Frakcje

Poniżej znajduje się krótki opis znanych cywilizacji w Star Citizen. W momencie oficjalnej premiery lista może się rozszerzyć o innych interesujących mieszkańców kosmosu.

1. Ludzie - głównym miejscem zamieszkania przez długi czas była Ziemia, która stała się centrum stowarzyszenia. Przechwycona planeta Terra jest miejscem działalności kulturalnej i politycznej Ziemian. Pierwszym międzygalaktycznym przyjacielem i sojusznikiem byli Banu, to z nimi zawarto porozumienie o pokoju i handlu. Nastąpiła wymiana technologii i jednostek bojowych, Banu zapewniają Ludowi wszelką możliwą pomoc.

2. Tevarin jest pierwszą cywilizacją, która rozpoczęła działania wojenne z Ziemianami. Kiedy ludzkość zaczęła eksplorować kosmos, Tevarin nie mógł pochwalić się silną potęgą militarną i Rozwój gospodarczy, ale postanowił uchwycić wszystkie zasoby nieznanych badaczy. Rozpętana wojna trwała cztery lata, Ludowi udało się zwyciężyć, pokonana cywilizacja rozpadła się. Niektórzy po klęsce dołączyli do zwycięzców, inni dołączyli do reszty mieszkańców kosmosu.

3. Vanduul - cywilizacja humanoidalna, niezwykle wroga. Słyną z ciągłych bitew z sąsiadami, silnych wojowników i dobrze działającego systemu walki. Broń biała ma dla nich szczególne znaczenie, a Vanduulowie przedstawiają ją nawet na różnych przedmiotach, nie wspominając o ich przeznaczeniu. Punktem wyjścia było zdobywanie i zbieranie różnych trofeów (kości wrogów, pozostałości broni, zbroje przeciwników).

4. Kr'Tak - zostały niedawno odkryte, dlatego jest bardzo mało informacji. Habitat znajduje się na drugim końcu systemu galaktycznego z imperium Xi'an. Nowa rasa przez długi czas była z tą ostatnią w konflikcie. Dlatego wielu sojuszników Imperium nie nawiązuje kontaktu z Kr'Takem, obawiając się pogorszenia stosunków z Xi'an.


Wniosek

Krótka recenzja Star Citizena pokazuje projekt z najlepszej strony. Tutaj zebrane są różne frakcje z własną historią i przemyślane fabuła oraz modułowe klocki do urozmaicenia rozgrywki. Ponadto twórcy obiecują graczom ciekawe misje, wysokiej jakości grafikę i wyjątkową rozgrywkę. Pozostaje czekać na oficjalne wydanie w 2018 roku.

Minimalne wymagania systemowe

  • System operacyjny — Windows 7 (64-bitowy)
  • Procesor – Intel Core i5-2500K 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940
  • Karta graficzna — Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • RAM - 8 GB
  • Wolne miejsce — 100 GB
  • System operacyjny — Windows 10 (64-bitowy)
  • Procesor — Intel Core i7-3770 4-rdzeniowy 3,4 GHz / AMD FX-8350
  • Karta graficzna — Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • RAM - 12 GB
  • Wolne miejsce — 100 GB

Przyczepa

Rozgrywka

Star Citizen to kosmiczny symulator dla komputerów osobistych. Dziś deweloperem jest korporacja gier CIGC, założona przez Chrisa Robertsona.

Fabuła

Fabuła gry przenosi postać w najdalsze zakątki kosmosu, na których przestrzeniach zamieszkują różne planety znajdujące się w tej samej galaktyce. W trakcie eksploracji różnych regionów zamieszkujące je rasy były w stanie spotkać się z innymi formami życia. Z wieloma udało się nawiązać kontakty w formie handlu i dyplomacji. Z innymi rasami musiał rozpętać wojnę. Główne części ludzkości zjednoczyły się pod wspólnym sztandarem. Imperium było na skraju rozpadu na kilka głównych sił, które były skoncentrowane na dwóch planetach - na Ziemi i na Terrze.

Gra polega na rozgrywce w pierwszej osobie. Gracze będą mogli w pełni kontrolować i latać nowoczesnym statkiem kosmicznym. Modele statki kosmiczne doskonale szczegółowe. Bitwy i bitwy kosmiczne na dużą skalę toczą się w ogromnych środowiskach, w których gracz będzie musiał eksplorować planety, a nawet satelity w postaci Księżyca, które mają rzeczywisty rozmiar w naturalnej skali. Bezkresna przygoda zapewni graczom niezwykłe emocje dzięki regularnie rozrastającej się galaktyce.

Nowa łatka 3.1 (wersja rosyjska)

W nowej aktualizacji (wersja 3.1 w języku rosyjskim) graczom oferowane są zaktualizowane funkcje. Był personalizator, który pozwala na edycję postaci. Użytkownicy czekali na tę funkcję od dawna. Pojawiła się kolejna specjalna opcja - Service Beacon. Teraz gracze mogą łatwo wysłać specjalny sygnał SOS. Umożliwi to innym uczestnikom bitwy szybką reakcję i pomoże załogom w niebezpieczeństwie.

Twórcy poprawili inne ważne funkcje w łatce aktualizacyjnej do wersji 3.0. Zaktualizowano technologię planetarną, funkcjonalność sterowania lotem, sztuczną inteligencję, menedżera osobistego, uzbrojenie statku, statki itp. Twórcom udało się znacznie zoptymalizować wydajność. Z tego powodu poprawiły się właściwości i wymagania dotyczące gier.

W aktualizacji 3.1 od razu zadebiutuje 5 nowoczesnych statków kosmicznych. Chris Roberts nazwał to pierwszym krokiem w kierunku obietnic złożonych rok temu. Dzięki dużym aktualizacjom wszyscy fani gry zobaczą znaczące i znaczące zmiany w rozgrywce Star Citizen.

Przyszłość gry

Dziś Star Citizen to jedna z najbardziej ambitnych darmowych gier naszych czasów. Profesjonalny zespół doświadczonych programistów liczący prawie 500 osób codziennie pracuje nad nowymi, przełomowymi zmianami i innowacjami.

W jednym wszechświecie, który praktycznie stał się domem dla wielu graczy, w dłuższej perspektywie będzie się tylko rozwijał i zwiększał skalę. Dziś do Star Citizen Universe dołączyły już dziesiątki tysięcy graczy z całego świata. Liczba ta rośnie z dnia na dzień. Wkrótce nadejdzie data premiery.