Kosmiczni Strażnicy. Przewodnik i solucja dla Space Rangers Statki inteligentnych ras

Fabuła

Historia

Od około trzech lat trzech twardzieli z Władywostoku nituje swoją wymarzoną grę.

Wszystko zaczęło się od Dmitrija Gusarowa. Teraz prowadzi duże studio, robi mmosy, kopie dziennikarzy, którzy na wystawach mylą HOM&M z King's Bounty.A potem byli tylko "generałowie" i dwóch facetów znalezionych w Internecie - Alexander Yazynin, artysta z wykształceniem i Alexey Dubowoj, programista z dziesięcioma stopniami wykształcenia i wydalony z pierwszego roku Uniwersytetu Cacko-Peda. Yazynin w tym czasie dostał pracę jako projektant stron internetowych w jakiejś lokalnej szaradzie, a Gusarow wykładał na swoim rodzimym uniwersytecie, a Dubowoj, nasycony pomysł jego Elite (ustawienie przestrzeni wybrano tylko dlatego, że początkowo nie było artysty), rzucił całą swoją pracę matkom, przeliczył własny dobytek - 1000 $ - budżet na następne trzy lata i usiadł napisać silnik w Delphi .I teraz nikt nie wie czy to był jego własny silnik czy tylko DelphiX przeszukiwany... lekko.

Wszyscy wydawcy odesłali facetów. I b-gomerzskaya 1C zgodził się, ale jednocześnie nie zapewnił grze żadnej reklamy. W rezultacie gra wyszła w 2002 roku, ale gdyby nie głupi nomadzi i zombie z dziewiątkami, ten artykuł i dzieci Anonymusa by nie istniały. Jednak nie istnieją. Jednak gra odniosła największy sukces zarówno wśród graczy, jak i krytyków, ocena ug.ru jest orientacyjna. Co więcej, jak wszyscy recenzenci zgodnie twierdzili, zgadli, że zrecenzują grę tylko dlatego, że przypadkowo zobaczyli ją na stoisku w drodze do pracy.

Twórcy próbowali wymusić drugą część na Zachodzie w 2004 roku, ale ponieśli miażdżącą porażkę: znowu brak reklam i obrzydliwe tłumaczenie. W rezultacie - wiele zwycięstw w nominacji ” Najlepsza graże nikt nie grał. Nawiasem mówiąc, rok wcześniej dokładnie ten sam medal 1C zdobył Silent Storm.

Koncepcja wszechświata i gry

Wyścigi

Ułożone w kolejności rosnących mózgów, zaczynając od zera.

Surowy humor Maloka

  • Maloki- wojownicy o czerwonych grzbietach, gardzą cudzym luksusem i nie lubią sprzedawać swoich (nie uwierzysz, ale ich stołki są bardzo popularne w galaktyce). Uwielbiają wyłącznie siłowe opcje rozwiązywania problemów (rozwiązania inteligentne i sprytne są uważane za haniebne oszustwo. Prawdopodobnie dzieje się tak dlatego, że nieuczciwe jest używanie mózgu przeciwko komuś, kto go nie ma). Ich wygląd i charakter pozwala nazywać je bydłem szowinistycznym. (spojler:To Malokom należy podziękować za Dominatorów – jeszcze przed wojną z Klisanami, wbrew porozumieniu między pięcioma rasami, pozostawili im technologię samoreprodukujących się robotów, ponieważ byli najbardziej zacofani technicznie.) Bili się też w twarz na powitanie. Na planetach Małokowa nie ma demokracji, ponieważ nie jest to zgodne z kartą (chociaż z jakiegoś powodu panuje anarchia). Pomimo wadliwego sprzętu, ich kadłuby są przestronne i mocne (i tanie jak paliwo). Żeliwo, lol. to nie jest dla ciebie żadna zbroja bio-slotowa. I strasznie lubią czerwień, co sugeruje kakbe. Na pytanie: „Czy istnieje B-g?” Odpowiadają: „Nie ma Boga, ponieważ nie ma tego w karcie”.
  • Namiar- zielony, oślizgły, ropuchowaty, czteroramienny i mądry. Na ich planetach możesz handlować wszystkim, co możesz. Wśród łożysk zwyczajowo rzuca się na siebie błotem (pod każdym względem), aby oszukiwać, zdradzać i kpić ze wszystkiego pod rząd. Ponadto ciągłe pragnienie pieprzenia wszystkich wokół, obecność najlepszej służby wywiadowczej w galaktyce „Dzuhallag” i wieczne tajne konspiracje dają im kosmiczne HRF. Nawet imiona pilotów i nazwy planet wyglądają jak ohydne słowa w jidysz lub hebrajsku. W grze pojawia się imię łowcy AI - Kuczma Khan. Wszystkie stacje pirackie to Peleng lub ludzie, a stacje wojskowe to Malok lub Peleng. Z łożysk (zawsze) można kupić ułamek substancji zupełnie za darmo, w przeciwieństwie do innych ras (nie zawsze), które dostarcza. W KR 1 dużo dostarczały prawdziwe sondy szpiegowskie (!), które były umieszczane w kosmosie przez „liniowce pokoju” (!!). Cóż, masz to.
  • Ludzie- nieszczęśliwi ludzie, wspaniali kupcy, na swój sposób sprzedawali czas całej Galaktyce, przekonywali wszystkich, że w galaktyce byłaby tylko jedna waluta, nauczyli wszystkich handlu (oprócz Klisanów), nawet Maloków, którzy wierzą że powinni zajmować się handlem - gorzej niż nieposłuszeństwo dowódcy. Technologie ludzi są gorsze od technologii Gaalian i Feyan, ale lepsze od technologii Pelengów i Maloków. Inne rasy nie przepadają za „kulturową” ekspansją ludzi, przede wszystkim dlatego, że ta „kultura”, ze względu na swój popowy i hamburgerowy charakter, wypiera starożytne i uświęcone zwyczaje innych ras.
  • Fajane- fioletowe kijanki, prawie zupełne przeciwieństwo maluchów. Nawiąż kulturowe więzi z ludźmi, wysyłając im fajną technologię (której w ogóle nie rozumieją). Możesz o nich myśleć jak o galaktycznych nerdach. Faerie są również hermafrodytami, co jest bardzo wygodne dla nerdów.
  • Gaalowie(dzieci Gaala) - śniady i złotooki. To ponury geniusz gaaliński zrodził cudowne dziecko, dzięki któremu pojawili się dominatorzy (a wcześniej nadejście Machpelli) - w uczciwości przedstawiciele innych ras za każdym razem wyciągali czek DDD, potajemnie zrywając zakopane rysunki grzech. Są dumni ze swojego wewnętrznego świata, w skrócie - ilita. Niemniej jednak są najbardziej zaawansowaną technicznie rasą, więc oprócz paliwa i smarów mają też dobrze rozwiniętą matan, nawet gwałtowniej niż nerdy Feyan (w rzeczywistości żółte twarze odkryły wszystko dawno temu, ale super-technologie były eliminowane do czasu, aż sami zacofani sąsiedzi nie zostaną dosięgni). Ich oryginał wygląd zewnętrzny nieznany, obecny stan osiągnięty dzięki dużej liczbie ulepszeń genetycznych. Zaciekle walczą z handlem narkotykami w galaktyce, ponieważ są najłatwiej uzależnioną rasą od substancji.

Zadania

CR stał się epickim winem nie tylko ze względu na rozgrywkę, ale także dzięki tekstowym questom winrar.

Tak, tak kochanie, questy nie zawsze dotyczyły Petki i raz zostały wykonane bez użycia krowy do młotka. Kiedy twoi mama i tata byli mali, prawdziwi czerwonoocy frajerzy grali w interaktywną fikcję, co w tłumaczeniu literackim oznacza „poszukiwanie tekstu”. Czyli zamiast narysowanych teł z gwizdkami i podróbkami, przed Tobą coś w rodzaju zeszytu z napisem „Jesteś naga i w lesie. Twoje działania?". Jednocześnie nie zawsze istniały gotowe opcje działania – konieczne było wpisywanie poleceń w języku angielskim z klawiatury. Z grubsza, jak w DOS.

Teraz zostało to w tych twoich grach o loli, gdzie wybierając linie z akcjami, nadal ją pieprzysz. Niestety dla wielu loli w grze nie da się wyruchać, w ogóle ich nie ma, zamiast nich w jednym z tekstowych questów możesz wyruchać dziwkę za pieniądze, co poprawi twoje samopoczucie i nastrój! W rzeczywistości, w jednym zadaniu z pierwszej części, niektórzy chan nadal mogli zostać zerżnięci. Prawda jest tylko w głowie. Ale po wytrzebieniu w torbie, gracz otrzymał rozpylony gaz neuroparalityczny, który bardzo pomógł w zadaniu. Ale próba wykorzystania nocnego motyla zgodnie z jego przeznaczeniem była karana śmiercią głównego bohatera. Więc dzieci, lepiej nie chodzić do kobiet - będziecie bezpieczniejsi.

W questach jest dużo zarówno luzu, jak i śmiechu (na przykład wirus Windows, który szalał na Ziemi, film dokumentalny o dominatorach „Terminator 3: Rise of the Machines”, napis w kabinie toaletowej: „I niech tam bądź tą toaletą - bastionem walki o pokój!" )

Jurij Nesterenko brał udział w pisaniu tekstów i scenariuszy, co jednak nie sprawiło, że gra była mniej winrar.

Fabuła pierwszej części

Oto jest - Szczęście Rangera (ogromna liczba nishtyaków z rozbitych statków epickiej bitwy)

Esencja jest więcej niż całkowicie skopiowana z jakiejkolwiek innej gry o „kosmosie i łodziach” (im starsza wersja, tym wyraźniej rozpoznaje się Spectrum Elite). Mieści się w kilku liniach:

Na forum odbywały się również różne mistrzostwa. Byli ciekawi, dostarczyli trochę lulz i przynieśli punkty strażnikowi i jego drużynie. Były też konkursy. W jednym z nich trzeba było z kawałka o wymiarach 50x50 pikseli odgadnąć, z którego krajobrazu gry lub cudu został on zaczerpnięty. Cóż, za zwycięstwo dali medale i karmę.

Administracja forum walczyła ze smakoszami w każdy możliwy sposób. Jedna z zasad forum brzmiała: „Używanie tak zwanego „słownictwa padonkaff” (LP) w czystej postaci jest surowo zabronione”. Warto zwrócić uwagę na taki akapit regulaminu „Zabrania się promowania spożycia podrabianych produktów. Na przykład w celu rozpowszechniania informacji o metodach włamywania się do ochrony StarForce.” Ostrzeżenia zostały wydane za naruszenia, lista bohaterów i ich wyczynów nadal cieszy oko

Na forum stworzono wszelkie warunki do pomyślności fallometrii. Nie tylko karma była determinowana głosami uczestników, ale także sławą. Karma może zostać obniżona / zwiększona, sława z każdego głosowania zwiększona. Żebranie o karmę było karane, zwłaszcza w najdzikszych przypadkach - banhammerem. Za ilość postów i powtórne przejście gry otrzymywali tytuły na forum. „Ocalały” członek forum otrzymywał różne korzyści. Newfag mógł chodzić tylko ze standardowym awatarem, bez żadnych fałszywych gwizdów. Wraz ze wzrostem jego rangi rosły nie tylko CSF, ale i jego prawa: najpierw przyznano prawo do umieszczenia jednego ze standardowych awatarów z gry, a później pozwolono na wgranie własnego awatara. Zrobili nawet specjalną nagrodę dla prawdziwych staruszków. Możliwe było zmierzenie oceny drużyny lub klanu. Później dodano kolejny system rang, powiązany tylko z liczbą i jakością gry, w którą gra uczestnik. A jaki dramat wydarzył się podczas plebiscytów Członka Najpopularniejsze Forum, odbywających się raz w miesiącu!

Ta sama druga część z zawieszonymi gwizdkami i podróbkami, na łatce nie będzie żadnych innowacji. Deweloperzy pozycjonują „Reboot” jako dodatek, chociaż łatki, które pojawiły się przed dodatkiem, wprowadziły więcej innowacji niż sam dodatek. Oficjalnie "Reboot" to pakiet wszystkich tych łatek i fałszywych gwizdków razem dla tych, którzy nie mają Internetu (lub coś w tym stylu). W ramach rekompensaty podnieśli trudność do skrajności: o ile wcześniej można było przejść 200%, to tylko trochę pchanie na samym początku, teraz koalicja bardzo szybko sika wszystkie systemy, a gracz obserwuje napis „nie żyje wygrać." Igrozadrot-kun przechodząc 200%+Żelazna Wola zdradza sekret:

Weź wróżkę z dwiema wyrzutniami rakiet, upewnij się, że jest jedno centrum biznesowe. Zgadzasz się studiować, lecieć do centrum biznesowego, zaciągnąć dużą pożyczkę (wygrać pierwsze planetarium i po drodze zwiększyć swój kapitał), wrócić i handlować w całości w trakcie nauki. Domy dadzą ci kredyt ;) i szybko dostrajasz statek do przystanku, następnie znajdujesz „junior droida” (lub subportal, i to z pomocą droida), łapiesz Kellera tym cudem i sprawiasz, że bam (zręcznie tak w pierwszym roku gry). Potem domy nie są już ciastkami, a masz dużo czasu, aby poruszyć prędkość + pigamar, pokonać sektor i zdobyć submodem (mało prawdopodobne, że nakarmisz naukowców). Wabiąc kelleroidy transfakerem i szybko wlatując do pustego systemu, zrób „przerywaną linię” w Cayo. Nie będziesz mógł jeździć żywym Sharik-Khuyarik, więc odetnij jego hodowcę. Tutaj przynajmniej śpij na planecie - dwóch odpadło, teraz rządzi Koalicja. Możesz powoli karmić naukowców, aż do rozwiązania kostki Rubika, uderzyć ją standardowym programem, a następnie uwolnić Sharika-Khuyarika ręka w rękę.

Jest dużo kreatywności "fonnatów" (i "ludowych", ale też koszerne mapy / questy, jeśli chodzi o pieprzenie) i odznaka strażnika, która srała nerdami klocki i biegła do sklepu po kolekcjonerskie pudełko. Główną innowacją „Reboot” jest brak Star Force, który pozwala na swobodne uruchamianie licencjonowanej kopii tej gry w Vine. Ponadto dysk KR2D:P zawiera najnowszą wersję KR1.

Notatka dla graczy na laptopach

Niestety, upadek firmy deweloperskiej, awaria kodu źródłowego i karalna inicjatywa pisania własnych oryginalnych silników 2D spełniły swoje zadanie: na nowoczesnych laptopach z systemem Windows 7 z dyskretną kartą graficzną i procesorem Intel twój statek nie wylatuj ze środka strażników (a raczej wyleci, ale tylko go usłyszysz, nie zobaczysz). Powód jest prosty: w obecności technologii Optimus w laptopach, z jakiegoś powodu wbudowana karta Intel "ov nie rysuje obrazu 2D na ekranie z bufora ramki i nie ma znaczenia, czy grasz w gra przez niego lub przez kartę nvidia” (wyjście z nvidia nadal przechodzi przez mikroukład intel). Nawet filmy wprowadzające nie rysują, ty draniu. Bitwy planetarne, jeśli uda się je uruchomić z głównego menu dotykiem, są doskonale rysowane i rozgrywane. Podłącz zewnętrzny monitor – wszystko na nim rysuje się po prostu cudownie. Poprzez wbudowany - chrzan. Właściciele APU AMD z dyskretnym radeonchikiem w parze doświadczają tych samych napadów ślepoty, chociaż istnieje opinia, że ​​mogą się wydostać.

W tej chwili znaleziono rozwiązanie! Nieznany dobry Samarytanin o pseudonimie Lexeich złożył program o wielkości 7 kb, który pozwala bezproblemowo grać w KR. Najpierw uruchamiamy program, a potem samą grę. Cóż, VMware też może pomóc.

Dodatkowo możesz: w folderze z grą w pliku cfg.txt zamienić linię Debug=Nie na Debug=Tak.

Skandal deweloperski

Krótko przed wypiciem dodatku Reboot, główny programista, Dmitrij Gusarow, pokłócił się z głównym programistą Aleksiejem Dubowem. Istotą kłótni było to, że Gusarow chciał zrobić „Królewskie Bounty” lub coś innego fantasy, a Dubovoy był chętny do dalszego klejenia gry fantasy o tematyce kosmicznej, na przykład CR 3. Wszystko skończyło się fiaskiem dla obu: firma została zarejestrowana na matkę Dubowoja, a on pozwał samą firmę, a Gusarow zwabił wszystkich pracowników i spłukał Katauri Int., gdzie zaczął nitować swoją Królewską Nagrodę. Rezultat jest taki, że Katauri Int. z tłumem pracowników wydała już swoją grę, która otrzymała świetne oceny od dziennikarzy, a nawet dodatek do niej, a teraz pracuje nad dokończeniem projektu Royal Quest MMORPG, a Elemental Games nie wydało niczego wartościowego (chociaż poczytaj o tym poniżej).

Rewolucja

Fagi Rangerów i firma outsourcingowa, która pomogła opracować CR, złożyli nieoficjalny dodatek do łatki, który dodaje do gry nowe bitwy planetarne, zadania tekstowe, zadania rządowe, modele przedmiotów i kilka błędów. Wypiłował tak zaciekłą imbę jak pigamar, w wyniku czego gra zatrzymała się na 200% + HP pewien moment zamienić się w bicie dzieci i dostarcza do końca. W zamian podchwytliwe zadania są podawane w kilku ruchach.

Space Rangers HD: Rewolucja

Globalny dodatek został wydany 15 marca 2013 roku. Za tę i licencjonowaną drugą część bluźnierczy 1C prosi o co najmniej 15 zabitych szopów na Steamie, co jest wygórowaną kwotą jak na reedycje HD nawet burżuazyjnych gier. Jednak kupiły go chomiki - przez pierwsze trzy tygodnie Rangersi byli na szczycie sprzedaży Kanobu i sklepu 1C, pochylając się nad przecenionym Bydlofieldem, Code i innymi bzdurami. Zniżka dla tych, którzy mają "Reboot" w motywie, ale to pech - z powodu srachu z Dubowem (wujek uważa, że ​​płyta należy do niego - choć w gazetach tak nie jest, wszystko zaczęło się od że szczegóły są nieznane) "Reboot" został usunięty ze Steam , więc połączenie pudełkowej wersji gry, którą 99% fanów ma ze Steamem, nie zadziała.

Innowacje:

  • Klan piratów. Posiadają tajny sektor, który można odkryć tylko po uzyskaniu tytułu Barona. Lubią go używać do atakowania systemów Koalicji w paczkach po 15-20 statków, co bardzo przeszkadza podczas gry na 200%.
  • Cholernie podniesiony poziom trudności. Wygięcie 200% wigwamów przez atomowe wizje w 15. roku nie wchodzi w rachubę. Próba wychylenia się z rodzimego sektora pociąga za sobą hordy domów w układach Koalicji. Dochodzi do absurdu – kiedy uwalniasz jeden system, domy przejmują pięć.
  • Nowe gadżety:
  • Hybryda, na forum o nazwie Frigid, droid. Aby go zdobyć, musisz wykonać zadania agentów specjalnych. A te zadania możesz otrzymać tylko wtedy, gdy spełnisz +100500 różnych warunków (tytuł Pirat Ataman, jeśli zdobędziesz Khan, to pierdol się, a nie droid, tytuł Koalicji Kapitan lub wyższy, 30+ zabitych członków klanu, kampania piracka ukończona jako specjalna agent, pan Shu został zabity itp.). Ale jest tego wart.
  • Krążownik „Cień Imperium”. Niesamowity cud z teksturą krążownika Imperial Star Wars i kilkoma fałszywymi gwizdkami niedostępnymi na innych kadłubach. Aby go zdobyć, musisz mieć rangę nie niższą niż Adept w sekcie Random, ale lepszą niż Priest. Skacz przez pół godziny lewą stopą, potem 2 godziny prawą, spluń przez lewe ramię, módl się do Random i idź kopać niezamieszkane planety, a potem, być może, po 3 godzinach czasu rzeczywistego znajdziesz Starożytny Holokryształ . Im więcej planet wykopali, tym bardziej prawdopodobne jest, że wygenerują je podczas lądowania na planecie. A potem już drobiazg - 2 500 000 kredytów i 500 węzłów (po jednej z łatek naukowcy nauczyli się nawet usuwać węzły z konta w Ranger Center), a kijanki z Bazy Naukowej odszyfrują dane z kryształu i zbudują walizka. I nie próbuj lecieć tym statkiem do Czarnej Dziury. Po prostu nie będziesz mógł latać, bo jego szerokość przekracza szerokość niektórych korytarzy.
  • W 18. patchu (1. patch zawartości) dodano bronie: Esodafer (fragmentacja), Kafacitor (energia), Lyrekron (pocisk) i artefakt Aegis.
  • W 19. łatce rozszerzono skład broni o siedem rodzajów modyfikacji, podobnych do „przedrostków” w Diablo itp. Zmodyfikowane bronie otrzymały nieco zmienioną grafikę.
  • Wyrzutnia rakiet w plasterkach w PB. Teraz nie będzie działać przekazywanie map jednym robotem. Wręcz przeciwnie, niektóre inne bronie zostały wzmocnione - na przykład Discharger przeładowuje się 11,5 raza szybciej (jak się okazało, minutowe przeładowanie nie było cechą, ale nie błędem).
  • Dupki nerdów TR (nerdów, którzy ustanawiają rekordy 10 razy wyższe niż rekord przeciętnego gracza) świecą jak gwiazdy w nocy, ponieważ teraz ilość zdobytego doświadczenia jest odwrotnie proporcjonalna do ilości zgromadzonego doświadczenia, a wiele taktyk na zwiększenie ostateczny wynik został wycięty.
  • Wypiłowano unikalne futerały (zamiast nich wypiłowano kilka skromniejszych pod względem parametrów unikalnych wersji zwykłych „akrynowych” futerałów), ale można je połączyć wybierając odpowiednią opcję w menu dostrajania. Ale gra z precyzyjnym strojeniem nie będzie działać w TR.
  • Wspomniane dostrojenie. Jeśli chcesz, możesz nawet zwrócić hiperprzejście z WP1, ale jeśli zaakceptujesz te zmiany, gra nie przejdzie do nowego TR.
  • MakeDump to narzędzie do edycji zapisu. Możliwości jest wiele, a prawie z każdym patchem jest ich więcej. Ale zmodyfikowanego zapisu nie można wysłać do TR i nie można na nim otrzymać osiągnięć.
  • Rozszerzony zestaw narzędzi dla modów.
  • Osiągnięcia, osiągnięcia, osiągnięcia, tysiące! Na przykład „ Potomek Breżniewa” - zdobądź wszystkie medale; Poczta Karagońska (Karagon jest sektorem ludzkim, w każdej grze 90% planet w nim należy do ludzi, tam też oczywiście generowany jest układ słoneczny i planeta Ziemia) - nie powiedzie się 10 zadań dostawy.
  • 14 różnych zakończeń.
  • Kampania do walki z piratami (nie, z innymi). Skandale, intrygi, śledztwa.
  • Dla miłośników gratisów i torrenty, twórcy zrobili jedną trudną rzecz: ciepło gwiazdy jest tak gorące, że nie możesz latać bez droida. Ponadto w jednym systemie może być tak wiele asteroid, że FPS spada nawet na fajnych komputerach.
  • Teraz ten cud może być mniej więcej normalnie uruchamiany na „nie emulatorze”.

Według zapewnień deweloperów nie ma to nic wspólnego z darmową „Revolution”, a nazwa jest tylko hołdem dla niej, a artyści uczciwie przerysowali np. Transcendent Engine i to czysto przypadkiem się odwróciło jeden do jednego jak Taurine w darmowej, Biogeniczny droid - jak Shaishuulud itp. Od 11.05.13 wyschły błędy i przepływ raportów o awariach na forum i VK, które przekroczyły 2000 wiadomości, chociaż szczęśliwcy z Asusem Xonarem nadal muszą przełączyć dźwięk na wbudowaną kartę, chyba że oczywiście chcą się zawieszać lub zawieszać co 5 minut.

Inny. „Imperium”, KR online

Przez cały czas istnienia forum, wielu fanów zaproponowało wiele pomysłów na CR online. Ale ponieważ gra jest turowa i trudno jest zmieścić się w sieci, po obu stronach było dużo miejsca na srachy. Ale pewnego pięknego dnia, niespodziewanie dla wszystkich, Alexey Dubovoy (znany również jako dab również Krabe), dyrektor Elemental Games, przesłał internetową wersję płyty CD opartą na przeglądarce.
Samotnicy rozkręcają swoje imperia na serwerze, który jest zredukowany do jednego Vgolacteka, z dodatkiem flagowych rabusiów, ale bez krów. Istnieje polityczny reżim klanów, a dzielny noob bez klanu wyczołgałby się na szczyt przez gówno i rabunek. Są też holivary na różnych glebach między klanami lub po prostu ostre potsany. W suchym końcu większość graczy nie zaakceptowała tego widelca, ponieważ Empire jest przeglądarką, a przeglądarki są takimi przeglądarkami, a wciąż nie ma tu atmosfery Republiki Kirgiskiej. Aha, a także straszny donat, bez którego nie da się grać, a śmiertelnicy właściwie nie mają tam nic do roboty.
Twórcy, którzy nie mają nic do stracenia, trollują graczy fałszywymi wiadomościami na temat Space Rangers 3: Children of Eltan.

Perspektywy. Trzecia część

Nie ma trzeciej części. A Gusarow powiedział 9000 razy, że nie jest potrzebna. Na podstawie trzeciej części i jej wydania srachy stale rosną, a miejsca na te zieloną dupę jest aż nadto. Część fanów przerzuciła się na Kings Bounty: The Legend of the Knight, ponieważ tam teksty są napisane w podobnym stylu, są falbanki, można wybrać odznakę strażnika jako herb, autora KB LoR Gusarov. Reszta to powtarzanie CR, ustanawianie rekordów, pisanie fanfiction, wykonywanie nowych zadań w TGE i tworzenie map do bitew planetarnych. Na początku października 2011 roku 1s nagle zorganizowali konkurs na wiedzę o uniwersum KR, zaktualizowali stronę internetową, logo, a także wysłali modelki do Igromira w kostiumach z kolorami i symbolami kosmicznych strażników. Niestety, zamiast trzeciej części, 1C zdecydowało się sprzedać fanom dodatek z gwizdkami i podróbkami, jak czytamy powyżej. Tak to idzie.

Z kolei Aleksey Dubovoy (dab), wspominając KR, wściekle strzela w kierunku fanów promieniami biegunki, nazywając tych ostatnich ideotami.

Również

  • « Kosmicznych Strażników» (« Kosmicznych Strażników”) – rasowy amerykański serial telewizyjny z 1993 roku, w którym te właśnie KR latają na trzęsącym się statku przez najdalsze zakątki kosmosu, ratują ludzi, strzelają do złoczyńców, łapią transporty nielegalnych substancji itp. Serial korzystnie różnił się od tych Twoich Babilonów -5 i Star Treks nie tylko przez pstrokaty zespół, ale także przez prawie całkowity brak epopei i patosu. Nawiasem mówiąc, w jednej z głównych pozytywnych (!) ról występuje znakomity filmowy złoczyńca Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • W tym waszym GTA IV na ekranie telewizora pojawia się przekomarzający się serial animowany Republican Space Rangers, który sądząc po opisie, wyśmiewa wspomnianą rasową serię amerykańską, a wygląd Rangersów jest również inspirowany wspomnianego Buzza Astrala.
  • W CR2 znajduje się broń IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), którą można zdobyć wycinając terronoidy.
  • Film „Oblivion” z 2013 roku poświęcony jest przybyciu Kellera na Ziemię, z towarzyszem Cruisem w roli tytułowej (dzięki lenistwu rosyjskiego dystrybutora, który nie zadał sobie trudu tłumaczenia tytułu, widzom znany jest jako „Oblivion”) . Konstrukcja dronów również podejrzanie przypomina ziemskie droidy naprawcze z CR2, sugerując, skąd pochodzą nogi scenariusza.

Spinki do mankietów

  • Oficjalna strona gry w wersji HD, która została wydana 15 marca 2013 r.
  • AHIKH - Analyzer of Hack and Freebies w CR2 - epicki podział okładek z CR2 (Uwaga! Mosk!)

Kosmiczni Strażnicy - gra komputerowa w stylu sci-fi, opracowanym przez rosyjskie studio Elemental Games. Opublikowane przez 1C w 2002 roku. Na Zachodzie gra została wydana pod nazwą Space Rangers. Gra należy do gatunku „epickich gier” z elementami RPG, strategii turowej, zadań tekstowych i zręcznościówek.

Gra opowiada o konfrontacji między Galaktyczną Wspólnotą, składającą się z 5 ras i sił inwazyjnych Klisan- nieznana, agresywna forma życia. Gracz wcieli się w ochotniczego strażnika, członka organizacji stworzonej specjalnie do walki z Klisanami. Ze względu na najazdy Klissan konflikty i wojny między rasami są zabronione, jednak ataki kosmicznych piratów na pokojowe statki nie są rzadkością w świecie gry. Głównym siedliskiem piratów jest hiperprzestrzeń, a organizacja piracka również odgrywa dużą rolę w zakończeniu gry.

Klisanie zostali po raz pierwszy napotkani przez ekspedycje naukowe z Gaali, badające drugie ramię Galaktyki. Wszelkie próby nawiązania z nimi kontaktu kończyły się niepowodzeniem, ponieważ Klissan otworzyła ogień. I choć wydawałoby się, że nie wiedzieli o zamieszkałej odnodze Galaktyki (gdzie toczy się gra), jakoś tam trafili. Niezwykle agresywne, w ogóle nie stykają się z graczem i Koalicją 5 ras. Naukowcy z bazy naukowej mogą opracować urządzenie do nawiązania kontaktu z Mahpellą - mózgowym centrum Klisanów.

Fabuła została skopiowana z niemal każdej innej gry o „kosmosie i łodziach”. Mieści się w kilku liniach:

Odległy rok 3000, wszystko było w porządku, ale nagle pojawili się wrogowie wszystkich żywych istot. Tysiące! Po dokonaniu totalnego ludobójstwa nikczemni Kleesanie śmiało zmierzają do zniszczenia ostatnich planet. Tutaj ocalali mieszkańcy przytulnego wszechświata są zakładani przez Federację Strażników, z których jednym jest nasze alter ego. Cała banalność fabuły zostaje odkupiona po pół godzinie gry, kiedy gracz zdaje sobie sprawę, że nie wszystko jest takie proste. Klisanie nie chcą umierać, bezczelnie kontynuują zdobywanie gwiazd, a miejscowi żołnierze nie chcą walczyć, którzy mają chudy jak zwykle walczący. Czyli może się zdarzyć, że Kleesanie wygrają. W ogóle.

Aby wygrać, musisz rozprawić się z bossami. Jest ich 2: przywódca klissana Mahpella i pirat Rachekhan (którego, nawiasem mówiąc, nie zobaczysz aż do ostatecznej bitwy).

Pomimo swobody działania gracza, głównym celem gry jest: zatrzymać inwazję Kleesan i jeśli to możliwe, znajdź przyczynę. Aby to zrobić, możesz zniszczyć Machpellę, główny statek Klisanów, ale jeśli poczekasz do opracowania programu, który pozwoli ci negocjować z Machpellą, grę można zakończyć negocjacjami z nią. Zakończenie gry jest kombinacją dwóch decyzji gracza: co zrobić z Machpellą (zabij lub po prostu odeślij go do domu) oraz, w przypadku, gdy gracz zacznie komunikować się z Machpellą, czy zabić Rachekhana (ale tylko wtedy, gdy graczowi udało się aby dowiedzieć się, gdzie i jak go znaleźć).

Kolejna ważna zasada pojawiła się w Space Rangers - świat wokół bohatera żyje własne życie, niezależne od działań gracza. Inni sterowani komputerowo tropiciele, tacy jak gracz, handlują, walczą z Kleesanami, piractwem (lub sami mogą zostać zaatakowani przez piratów), ulepszają swój ekwipunek i tak dalej. Ta zasada, do tej pory rzadko spotykana w grach komputerowych, jest prawdopodobnie jedną z przyczyn sukcesu gry. Jedną z cech fabuły gry jest obfitość humoru, często parodystycznego (na przykład w zadaniach tekstowych).

Rozgrywka

Na początku każdej gry gracz wybiera rasę, postać, imię i poziom trudności. Poziom trudności ma 4 stopnie i określa następujące czynniki: wielkość kapitału początkowego, „chłód” klisana, wielkość nagrody za misję, częstotliwość otwierania dziur, wielkość artefaktów.

Gra rozgrywana jest w trybie turowym, z wyjątkiem bitew w czarnych dziurach i skrzepach nadprzestrzennych. Rozgrywka przypomina walki w zwarciu: gracz wydaje rozkaz (wytycza kurs, celuje z pokładowej broni, wybiera szczątki do przechwycenia), wciska przycisk „koniec tury” i przez jakiś czas obserwuje akcję w czasie rzeczywistym bez zdolność do interwencji. Statek gracza podróżuje w kosmosie między planetami i stacjami kosmicznymi – w ramach jednego systemu – oraz poprzez hiperprzestrzeń – by podróżować z jednego systemu do drugiego. Każda tura w grze odpowiada jednemu dniu w grze. Przed naciśnięciem przycisku „koniec tury” gracz może wejść w dialog ze statkami Wspólnoty lub zeskanować je (jeśli znajdują się w zasięgu radaru), ponownie zainstalować wyposażenie z ładowni do miejsca na statek lub rzucić do śluzy, aktywuj specjalny artefakt. Wszystkie te czynności wykonywane są „poza czasem” i nie wymagają wydawania ruchów w grze.

Po wylądowaniu na planecie lub stacji kosmicznej gracz może wybierać między różnymi zakładkami, przenosząc się w ten sposób z hangaru do centrum rządowego lub sklepu z narzędziami. Gracz ma dostęp do:

  • budynek rządowy, w którym możesz otrzymać zadanie rządowe, usłyszeć cenne wskazówki handlowe, zakupić mapy pobliskich gwiazd czy wręczyć łapówkę w celu poprawy relacji;
  • sklep z narzędziami, gdzie można kupić sprzęt lub broń, która ma 8 stopni doskonałości technicznej;
  • Centrum handlowe dla transakcji kupna i sprzedaży 8 grup towarów, a niektóre z tych towarów mogą być uznane za kontrabandę;
  • Centrum Informacyjne, który publikuje najnowsze galaktyczne wiadomości, dodatkowo w tym centrum można wyszukać dowolny obiekt kosmiczny, czy to planetę, statek, stację kosmiczną czy sprzęt.

Zarówno w kosmosie, jak i na planetach, gracz ma zawsze dostęp do 3 przycisków otwierających wewnętrzną strukturę jego statku, mapy galaktycznej oraz globalnego rankingu strażników. Mapa galaktyczna dodatkowo umożliwia wybór kierunku hiperskoku, aby przejść do innego układu. Aby to zrobić, konieczne jest dolecieć do granicy systemu i wejść w nadprzestrzeń. Gdy znajdziesz się w hiper, gracz znajduje się na ekranie do układania trasy. Możesz podróżować wzdłuż strzałek (tylko w jednym kierunku) z jednego gromady hiperprzestrzeni do drugiego. Możesz wejść do skrzepów. Kolor skrzepu charakteryzuje prawdopodobieństwo spotkania w nim pirata. Punktem końcowym trasy jest gwiazda symbolizująca system. Czas w hiperprzestrzeni porusza się, ale wolniej niż w kosmosie. Wchodząc w skrzep lub lecąc do czarnej dziury, gracz wkracza w bitwę zręcznościową w czasie rzeczywistym, niczym w Star Control.

Zadania

Misje to zadania, które zazwyczaj wystawiają rządy różnych planet (choć zdarzają się wyjątki). Misję na planecie można otrzymać tylko wtedy, gdy rząd traktuje gracza co najmniej „dobrze”. Po wykonaniu zadania nastawienie rządu do gracza poprawia się do stopnia „doskonałego”, w przypadku porażki reputacja spada do poziomu „złego”. W nagrodę za wykonanie zadania gracz otrzymuje pieniądze, a w niektórych przypadkach artefakt, ekwipunek, punkty tropiciela lub medal. Każde zadanie może być zarówno skomplikowane, jak i uproszczone. W zależności od tego zmieni się termin wykonania zadania oraz wielkość nagrody. Aby wykonać zadanie, czasami wystarczy wykonać zadanie, a czasami wrócić na planetę klienta. W sumie gra posiada 120 zadań zwykłych i 26 tekstowych.

System ról

Pilot każdego statku w grze ma 6 umiejętności: celność, zwrotność, handel, znajomość technologii, urok, przywództwo. Każda umiejętność ma 5 poziomów rozwoju. Aby przejść z jednego poziomu na drugi, wymagane są punkty, które są przyznawane za dostarczenie protoplazmy - specjalnej substancji klisanów. Liczba punktów wymaganych do kolejnego wzrostu umiejętności rośnie wraz z postępem arytmetycznym. W zależności od wyboru początkowej rasy i klasy, gracz już na początku gry opanował kilka poziomów umiejętności. Całkowita ilość Punkty (w tym wydane) określają pozycję każdego tropiciela w globalnym rankingu.

Ponadto istnieją punkty militarne, za które Rangersi otrzymują stopnie wojskowe. Punkty przyznawane są za niszczenie statków i uwalnianie przejętych systemów. Gracz może zatrudniać tylko strażników, którzy są juniorami w randze. W pewnym momencie wojsko wręcza graczowi-tropicielowi wykrywacz kierunku nadprzestrzennego, urządzenie, które wskazuje liczbę piratów w grupach nadprzestrzennych.

Osobliwości

  • Mieszanie praktycznie wszystkie gatunki gier, choć ogólnie Space Rangers można nazwać turową grą RPG. Nawet analog artefaktów jest obecny w postaci artefaktów, takich jak „czarna maź” lub „nanitoidy”, które dają premie za paliwo, naprawy itp.
  • Działa nawet na starych komputerach, a rozmiar chipów nie przekracza 600 MB.
  • Prawie pełna swoboda działania, co prawda nie możesz grać po zwycięstwie, ale jeśli po zniszczeniu wszystkich nie wlecisz w środek tropicieli, to jest to całkiem możliwe.
  • Naprawdę żywy wszechświat. Żołnierze walczą, kupcy handlują, naukowcy badają, piraci rabują karawany. Na niskich poziomach trudności Koalicja może oczyścić galaktykę nawet bez pomocy gracza. Analogicznie, na bardzo trudnym poziomie trudności bezpiecznie traci wszystkie systemy gwiezdne w ciągu 2 miesięcy, z wyjątkiem tego, przez który przelatuje gracz. Ale można go również skreślić z listy na 3-4 miesiące.
  • 5 wyścigów i 3 klasyŚciślej mówiąc, charakter postaci, zdeterminowany jego działaniami w stosunku do statków Koalicji, do statków Kleesan i do towarów na rynku / w kosmosie. Dla każdej rasy i postaci istnieją unikalne questy i zadania.
  • Sporadycznie wyznaczyć najlepszych kupiec/wojownik/pirat galaktyki. Wejście do ich numeru nie jest zabronione. Jeśli się postarasz, możesz wygrać we wszystkich 3 kategoriach naraz.
  • Zróżnicowana rozgrywka. Zadania tekstowe, bitwy zręcznościowe i tak naprawdę część turowa.
  • Stały inflacja, realna gospodarka światowa: w 3301 najdroższy statek będzie kosztował około 20 000, a za proste zadanie dostaniesz około 4000. Za rok, np. w 3380, przeciętny statek będzie kosztował około miliona, a za zadania otrzymasz po 200 tysięcy, jednak w grze jest wada - inflacja nie wpływa na ceny w zadaniach tekstowych, więc w tym samym roku 3380, wykonując zadanie z nagrodą w wysokości 200 tysięcy, możesz otrzymać „ solidny bonus w postaci 500-1000 kredytów w samym zadaniu.
  • wysoki wartość powtórki. Każda impreza nie jest taka jak poprzednia.
  • producent krajowy.
  • Również w grze jest zwykła ludzka chciwość - czyli ciągłe pragnienie zdobycia lepszej łodzi i lepszego jej wyposażenia, w rzeczywistości cała gra się zaczyna.
  • Główni złoczyńcy mogą nie tylko zostać zabici, ale także gawędzić, wydać rozkaz popełnienia samobójstwa, a nawet zmusić do odejścia.

Wyścigi

5 inteligentnych cywilizacji: Gaalianie, Pelengowie, Ludzie, Maloks, Feyanie

Ułożone w kolejności rosnących mózgów, zaczynając od zera, co odpowiada jakości sprzętu: ubrania Maloka wydają się być szyte w Chinach, a Gaal potrafi wbijać gwoździe.

  • Maloki są wojownikami, gardzą cudzym luksusem i nie lubią sprzedawać własnych (nie uwierzysz, ale ich stołki są bardzo popularne w galaktyce). Uwielbiają wyłącznie siłowe opcje rozwiązywania problemów (rozwiązania inteligentne i sprytne są uważane za haniebne oszustwo). Ich wygląd i charakter można nazwać bydłem patriotycznym. Na planetach Małokowa nie ma demokracji. Pomimo koszmaru wyposażenia, ich kadłuby są obszerne i mocne (i tanie jak paliwo). Uwielbiają też kolor czerwony.
  • Łożyska są zielone, oślizgłe, ropuchowate, czteroramienne i przebiegłe. Na ich planetach możesz handlować wszystkim, co możesz. Wśród łożysk zwyczajowo rzuca się na siebie błotem (pod każdym względem), aby oszukiwać, zdradzać i kpić ze wszystkiego pod rząd. Ponadto ciągłe pragnienie oszukiwania wszystkich wokół, obecność najlepszej służby wywiadowczej w galaktyce „Dzuhallag” i wieczne tajne spiski. W grze pojawia się imię łowcy AI - Kuczma Khan. Wszystkie stacje pirackie to Peleng lub ludzie, a stacje wojskowe to Malok lub Peleng.
  • Ludzie są świetnymi handlarzami, na swój sposób narzucali czas całej galaktyce, przekonywali wszystkich, że w galaktyce byłaby tylko jedna waluta, nauczyli handlować wszystkich, nawet tych najmłodszych, którzy w to wierzą. handel jest gorszy niż nieposłuszeństwo dowódcy. Technologie ludzi są gorsze od technologii Gaalian i Feyan, ale lepsze od technologii Pelengów i Maloków. Inne rasy nie przepadają za „kulturową” ekspansją ludzi, przede wszystkim dlatego, że ta „kultura” wypiera starożytne święte zwyczaje innych ras.
  • Feyany to fioletowe kijanki, prawie całkowite przeciwieństwo Maloków. Nawiąż kulturowe więzi z ludźmi, wysyłając im fajną technologię (której w ogóle nie rozumieją).
  • Gaalianie są śniadzi i złotoocy. To ponury geniusz Gaaliów zrodził „wunderwaffle”, dzięki któremu pojawiły się Machpelle - w uczciwości przedstawiciele innych ras za każdym razem ciągnęli za szpilkę, potajemnie zrywając rysunki zakopane od grzechu. Są dumni ze swojego wewnętrznego świata, w skrócie - elity. Niemniej jednak, najbardziej zaawansowana technicznie rasa, nawet gwałtowniej niż ta z Faeyan (w rzeczywistości Gaalianie odkryli wszystko dawno temu, ale super-technologie były trzymane na mokro, dopóki sami zacofani sąsiedzi do nich nie dotarli). Ich pierwotny wygląd jest nieznany, obecny stan został osiągnięty dzięki dużej liczbie ulepszeń genetycznych. Zaciekle walczą z handlem narkotykami w galaktyce, ponieważ są najłatwiej uzależnioną rasą od substancji.
  • „Space Rangers” („Space Rangers”) to rasowy amerykański serial telewizyjny, w którym właśnie ci Kosmiczni Rangersi latają na trzęsącym się statku przez najdalsze zakątki kosmosu, ratując ludzi, strzelając do złoczyńców, łapiąc ładunki nielegalnych substancji itp. w porównaniu korzystnie z Babylon 5, a Star Treks to nie tylko pstrokaty zespół, ale także prawie całkowity brak eposów i patosu.
  • Jeśli zachorujesz na chekumash (powoduje halucynacje), możesz zobaczyć gwiazdę śmierci w kosmosie, bitwę statków z Gwiezdne Wojny oraz stację kosmiczną Babylon 5.
  • Możesz spotkać Luke'a Skywalkera i inne postacie z Gwiezdnych Wojen, a nawet zdobyć miecz świetlny.
  • Nazwa rasy Peleng jest zgodna z imieniem Ferengów ze Star Trek, byli też przebiegłymi bandytami i kupcami.
  • W questach jest wiele żartów, na przykład wirus Windows, który szalał na Ziemi, film dokumentalny o dominatorach „Terminator 3: Rise of the Machines”, napis w kabinie toaletowej: „I niech będzie ta toaleta - bastion walki o pokój!”.

Deweloper: Żywioły Gry
Wydawca: Mocne „1C”

Wymagania systemowe


Minimum:


Pentium II 233 MHz
64MB RAM
Karta graficzna High Color (16-bitowa) obsługująca rozdzielczość 800x600 i kompatybilna z DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB wolnego miejsca na dysku

Wyróżniony:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP lub Windows 2000
Pentium III 733 GHz
256MB RAM
Karta graficzna High Color (16-bitowa) obsługująca rozdzielczość 1024x768 i kompatybilna z DirectX 7.0
Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB wolnego miejsca na dysku

Wstęp. Osobliwości

„Space Rangers” – nowa gra komputerowa o tematyce kosmicznej od rosyjskiej firmy deweloperskiej Elemental Games, to dość ciekawa mieszanka kilku popularnych gatunków jednocześnie. Tutaj masz elementy RPG i przygodowe, trochę taktyki i strategii, a na dodatek - kilka czysto zręcznościowych momentów. Gry takie jak ta są niezwykle rzadkie, a sama wyjątkowość koncepcji nie może nie wzbudzić zainteresowania.

W grze musimy wcielić się w jednego z kosmicznych strażników, poszukiwacza przygód, który dla pieniędzy, sławy lub innych celów wyruszył na podbój kosmosu. Będziemy mieli pod kontrolą jeden (a czasem kilka) statków kosmicznych i będziemy musieli latać w kosmosie i nadprzestrzeni pomiędzy różnymi systemami, galaktykami, odwiedzać różne planety, handlować, walczyć z innymi strażnikami, rozwiązywać zagadki i nie tylko. Globalnym celem gry jest zniszczenie głównego, macierzystego statku wrogiej rasy Klissans, a także zneutralizowanie przywódcy nadprzestrzennych piratów, Rachekhana.

Aby mieć miejsce, w którym można zwrócić się o naszą duszę szermierza, autorzy stworzyli ogromny świat, który żyje i rozwija się sam. Jest podzielony na osiem sektorów, które składają się z ponad pięćdziesięciu systemów gwiezdnych, liczących ponad dwieście planet i innych obiektów kosmicznych. Wśród tych planet będziemy musieli podróżować, wchodzić w interakcje z różnymi przedmiotami i postaciami. Większość planet ma indywidualny wygląd i wygląd, a także cechy. Oprócz zwykłej przestrzeni kosmicznej dostępna będzie dla nas hiperprzestrzeń, przez którą realizowane będą międzygalaktyczne skoki. W hiperprzestrzeni znajduje się również wiele ważnych obiektów. Główną zasadą gry jest zarabianie pieniędzy (poprzez handel, piractwo, wykonywanie zadań itp.), ulepszanie charakterystyk statku, a następnie niszczenie głównych przeciwników. Wszystko jest całkiem proste.

Główna akcja gry toczy się w trybie turowym. Oznacza to, że będziemy musieli wydać rozkazy naszemu statkowi, a następnie nacisnąć koniec przycisku ruchu, po czym świat „ożyje” i rozkazy zaczną być wykonywane. Wraz z naszym statkiem po planowanych kursach będą poruszać się inne statki i planety. Często będziesz musiał brać udział w bitwach kosmicznych. Część bitew w grze odbędzie się w trybie turowym, a część - w trybie zręcznościowym. W takim przypadku sam będziesz musiał sterować statkiem i walczyć z wrogami za pomocą klawiatury.

Technicznie gra jest zaimplementowana, choć niezbyt imponująca, ale dość atrakcyjna. Dwuwymiarowy silnik nie wygląda zbyt archaicznie, jest sporo ciekawych rozwiązań graficznych, a kosmiczne pejzaże i ilustracje do tekstowych questów stworzone przez twórców gry wyglądają bardzo fajnie. Osobno możesz pochwalić motywy muzyczne. Jednym słowem, poza pewnymi niuansami, mamy świetną grę, która kontynuuje tradycje wieloletniego Star Control, a z braku godnych przygodówek o tematyce kosmicznej gra jest po prostu skazana na sukces. Więc pospiesz się, aby zapisać się w szeregi kosmicznych strażników.

Intrygować


Akcja gry toczy się w odległym trzydziestym tysiącleciu. Nie jest jasne, dlaczego postać ta była tak atrakcyjna dla scenarzystów gry (i wielu innych pisarzy science fiction), ale zaczynamy grę dokładnie w roku 3000. W tym czasie ludzkość przemierza już galaktyki z siłą i siłą, nawiązała kontakty z obcymi rasami (w grze są ich cztery) i prowadzi wojnę już na poziomie kosmicznym. Relacje między pięcioma rasami nie układają się gładko (w grze sam będziesz musiał brać udział w wielu międzyplanetarnych intrygach), niemniej jednak dla własnego zachowania wszystkie rasy znalazły wspólny język i zjednoczyły się, aby pokonać wspólnego wroga.

Na Generalnej Radzie Galaktycznej ludzie, Maloks, Pelengowie, Faeyanie i Gaalianie gromadzą się, podejmują decyzje i wdrażają globalny plan obrony przeciwko szóstej wojowniczej rasie - Klisanie, która nagle pojawiła się z niezbadanych regionów galaktyki. Na początku gry nie nawiązano żadnych kontaktów z Kleesanami, więc nie jest jasne, dlaczego przybyli, czego szukają i dlaczego systematycznie podbijają pokojowe systemy gwiezdne. Koalicja pięciu ras nie miała już nic do roboty, jak tylko rozpocząć krwawą i przewlekłą wojnę z nieproszonymi gośćmi, a jednocześnie opracować urządzenie, które będzie w stanie odszyfrować ich sygnały w celu nawiązania kontaktu werbalnego z ich statkiem-matką . Kiedy działania Kleesan, którzy odnieśli jedno zwycięstwo za drugim, stały się zbyt groźne i pojawiło się realne zagrożenie podboju innych ras, Rada Galaktyczna postanowiła pozwolić samotnym poszukiwaczom przygód na walkę z Kleesanami. Rząd uznał, że niezależni ochotnicy mogliby w pojedynkę szybciej zniszczyć główny statek Kleesanów Mahpella i nie byłoby potrzeby zwiększania kosztów utrzymania armii, ponieważ ochotnicy się wyposażyli. W ten sposób kosmos zamienił się w ogromną republikę wojskową i pojawili się Rangersi, którzy wzorem kowbojów na Dzikim Zachodzie zaczęli toczyć niemal partyzancką wojnę z Kleesanami, po drodze pirackie i goniąc za łatwymi pieniędzmi.

Postać, którą kontrolujemy, to tylko jeden z tych strażników. Tak więc my, wśród wielu innych wolontariuszy, w sumie ponad czterdziestu (steruje nimi komputer), będziemy musieli przetrwać i wygrać w tym okrutnym świecie, próbując wspiąć się na wyżyny kariery i zostać pierwszym strażnikiem w rankingu. Do naszej dyspozycji otrzymamy prosty statek kosmiczny z minimalnym zestawem wyposażenia, mapę części galaktyki, pozwolenie na prowadzenie operacji wojskowych lub handlowych oraz ubezpieczenie dziesięciu tysięcy kredytów, które zostaną wysłane do rodziny, jeśli ich syn zmieni się w stos kosmicznych śmieci. Następnie odwróć się najlepiej jak potrafisz. Wszystkie przestrzenie są dla nas otwarte… Działalność handlowa, czyli transport towarów pomiędzy planetami i gra na różnicy cen, piractwo – czyli wyłudzanie pieniędzy i ładunków od wrażliwych kupców lub ich całkowite zniszczenie. Wojna z Klisanami o stopień wojskowy i honor, czy wypełnianie rozkazów rządów różnych planet za twardą gotówkę. Warto zauważyć, że w grze swoboda działania gracza zostaje ograniczona (podczas gdy twórcom udało się zachować równowagę), ponieważ w ogóle nie ma rozwoju fabuły. Już na samym początku gry możesz latać i niszczyć główne bazy Kleesanów i piratów. Inna sprawa, czy gracz ma do tego dość siły i mocy… A więc kumulacja tych sił jest głównym czasem gry. Dla niektórych taki prosty system może wydawać się nudny, ale w rzeczywistości ta prostota jest bardzo ekscytująca i po prostu nie można oderwać się od gry, ponieważ przechowuje wiele ciekawe możliwości i niuanse.

Deweloperowi udało się stworzyć organiczny świat, który żyje i rozwija się dynamicznie zgodnie z poczynaniami gracza, który z kolei jest również stale w bardzo bliskim związku ze światem zewnętrznym. Niemal każda akcja gracza będzie miała swój własny oddźwięk w otaczającym go świecie i będzie oceniana z punktu widzenia innych strażników, a także rządów planetarnych. Jak wspomniano powyżej, gra nie fabuła, ale istnieje wiele lokalnych wydarzeń, które przydadzą się twojemu bohaterowi w trakcie gry, a wydarzenia te będą miały miejsce w zależności od twoich działań. Wszystkie inne postacie, które są częścią rozległego świata, wiodą niezależne, a jednocześnie ściśle powiązane życie z twoją postacią. Piraci okradający uczciwych kupców mogą zacząć cię okradać, jeśli jesteś słaby, lub wręcz przeciwnie, poprosić o pomoc, jeśli jesteś renomowanym kosmicznym złoczyńcą. Okręty wojenne chroniące swoje systemy będą próbowały cię zabić, jeśli jesteś poszukiwany w danym sektorze galaktyki, lub chronić cię, jeśli ich dowództwo cię szanuje. Kupcy będą cię omijać, jeśli nad twoim statkiem powiewa piracka flaga, lub powiedzieć ci, gdzie kupić towary tańsze, jeśli zawsze traktowałeś kupców z szacunkiem. I tak dalej. Żywy duch, duch zatrudnienia, duch rywalizacji unosi się w tej bezpowietrznej przestrzeni. Każdy gdzieś walczy, biega po swoim biznesie, coś osiąga.


Wydaje się, że powiększanie swojego majątku w kredyty, rangi czy pozycji w rankingu nie jest pustym frazesem, ten wzrost nigdy nie był tak wyraźnie odczuwalny.

Grę możesz ukończyć (czyli zneutralizować Mahpellę i Rachekhana) na kilka sposobów, więc na sam koniec gry będziemy mieli kilka różnych zakończeń. W końcu możesz po prostu zniszczyć główny statek Klissan lub działać bardziej humanitarnie i poczekać, aż wynalazek Mentalnego Komunikatora nawiąże kontakt z Machpellą, aby dowiedzieć się o przyczynie inwazji Klissan i ich ataków na nasze systemy. To samo z Rachekhanem: możesz go zabić lub uwolnić potężnego pirata. Jak zwykle losy wszechświata są w naszych rękach i to my decydujemy, co z nim zrobić. Przyjrzyjmy się teraz niektórym funkcjom świata gry.

Wyścigi

W sumie w grze występuje sześć różnych ras: ludzie, Maloks, Pelengowie, Fayanie, Gaalians i Klisans. Będziemy musieli ściśle komunikować się z nimi wszystkimi podczas przejścia, więc przyjrzyjmy się bliżej naturze i cechom każdej rasy. Najpierw kilka ogólnych uwag. Osoby znajdujące się w środku tej listy są przeciętne w grze. Oznacza to, że znajdują się pośrodku między dwoma biegunami: wojowniczymi i niegrzecznymi Malokami oraz mądrymi i ludzkimi Gaalianami. Z tego łatwo można wyciągnąć ogólne wnioski na temat charakteru i upodobań każdej z ras.

Maloki



Maloki są dużymi, silnymi, tępymi i niegrzecznymi humanoidami. Najważniejsza dla nich jest siła fizyczna i siła umysłu. Szanują to w innych wyścigach, pokazują to w rozwiązywaniu prawie wszystkich problemów. Brutalna siła prosta broń i siła władzy - to główne priorytety cywilizacji Maloka. Ze względu na ich pogardę dla aktywności umysłowej ich rozwój w porównaniu z innymi rasami nie zaszedł zbyt daleko. Uważają wojsko za najbardziej priorytetową branżę, dlatego ekonomia ich planet koncentruje się na produkcji jak największej ilości broni, co pozwoliło im stworzyć dość silną flotę kosmiczną. Ich rozwój wynika w dużej mierze z faktu, że siła fizyczna i wytrzymałość zapewniają Malokamowi wysoką żywotność i reprodukcję w najbardziej niesprzyjających warunkach. Maloki absolutnie nie akceptują sztuki, więc import wszelkiego rodzaju dóbr luksusowych oraz produktów kultury i kultury na ich planety jest zabroniony i jest uważany za przemyt (ta sama zasada dotyczy narkotyków i alkoholu). Ich zdaniem wszystkie te bzdury prowadzą jedynie do wolnomyślicielstwa, które Malokowie uważają za główne zagrożenie dla stabilności. Ale ich proste i surowe produkty (nawet taborety) bardzo dobrze sprzedają się na planetach koneserów sztuki, co jest niezwykle zaskakujące dla wąsko myślących gigantów. Twoja postać będzie szanowana przez Malokiego, jeśli dużo walczysz, mało handlujesz i dobrze się odżywiasz. Większość zadań zlecanych przez rządy planet Malok dotyczy zniszczenia czegoś lub kogoś. Maloki nie lubią słabych Faeyan i mądrych Gaaliów i są obojętni na ludzi i orientację. Należy to wziąć pod uwagę przy wyborze rasy gracza.

Namiar



Rasa łożysk to przedstawiciele gatunku skrzeli płazów, zwanych także trądami. Tego rodzaju stworzenia, równie dobrze przystosowane do życia, zarówno w wodzie, jak i na lądzie, przedkładają bagna nad wszelkie dobrodziejstwa cywilizacji. Najlepszym komplementem dla kobiety Peleng byłoby porównanie jej z kawałkiem bagiennego błota. Łożyska, czasami z pogardą określane jako gady lub po prostu żaby, są w stanie oddychać niemal każdą mieszanką azotu. Łożyska wolą żyć na bagnach i jeść wszystko, co te bagna tworzą - glony, kwaśny plankton i tak dalej. Czego można oczekiwać od trądu? Ze względu na to, że ich rozwój techniczny nie posunął się zbyt daleko, łożyska wolą zajmować się piractwem, sabotażem, organizować różne prowokacje i angażować się w różne intrygi. Pomimo tego, że wraz z innymi rasami są członkami Wspólnoty Galaktycznej, bezwstydnie rabują, kradną technologię i prowadzą szpiegostwo przemysłowe na planetach swoich najbliższych sąsiadów, za co jednak często są karani. Wszystko to rekompensuje brak zarówno silnych więzi ekonomicznych i stosunków dyplomatycznych z innymi rasami, jak i wystarczających własnych zdolności produkcyjnych. Krótkowzroczność łożyska sprawia, że ​​wszelkimi sposobami szuka bezpośrednich i szybkich chwilowych korzyści. Zasada ta przejawia się we wszystkich głównych manewrach politycznych i gospodarczych cywilizacji Peleng. Departament Szpiegowski Dzuhallag Peleng jest uważany za najlepszą organizację szpiegowską i sabotażową w całej Wspólnocie Galaktycznej. Zdobądź odznakę jako nagrodę za ukończenie szczególnie trudnego misja szpiegowska niezwykle honorowy. Ale jednocześnie Pelengowie nie lubią tych, którzy są od nich mądrzejsi i traktują wszystkie inne rasy równie źle i podejrzliwie. Jednym słowem, są to dość trudne tematy do komunikowania się, więc przechytrzenie jakiegokolwiek łożyska jest uważane za dość trudne. Wszystko może być importowane na planety Peleng. Pelengowie są z tego bardzo dumni.

Ludzie



Czym jest osoba – „Homo sapiense” – jest wszystkim dobrze znana. Jak wspomniano powyżej, ludzie są przeciętni wśród wszystkich pięciu ras. Przeciętny rozwój technologiczny, średnia siła broni, średnia siła psychiczna. Subtelne ruchy psychologiczne i dyplomatyczne pozwalają ludziom zachować to samo dobry związek ze wszystkimi rasami, ale jednocześnie szczególnie podkreślają rasę starszych braci - feyan. Faeyany często pomagały ludziom w plan technologiczny, ponieważ główne sukcesy ludzie osiągnęli tylko w sferze gospodarczej. Zasługi ludzkie obejmują pojawienie się ogólnej galaktycznej sieci handlowej i wprowadzenie wspólnej jednostki monetarnej - kredytu galaktycznego, dlatego Maloki często nazywają ludzi handlarzami. Ale to nie do końca prawda, ponieważ ludzkość zasłynęła nie tylko z handlu. Ludziom udało się wprowadzić wspólny system czasu, a także prawo do swobodnego poruszania się po galaktyce obywateli dowolnej rasy. Tradycyjnie zabrania się importowania leków na planety ludzkie.

Fajane



Feyany - uosabiają znajomy wizerunek tych samych wielkookich kosmitów o jajowogłowych głowach, które są pokazywane w popularnonaukowych i fabularnych filmach o UFO. Rasa ta charakteryzuje się skrajną słabością fizyczną, ale jednocześnie szczyci się niezwykłymi zdolnościami we wszystkim, co dotyczy aktywności umysłowej. Wyjaśnia to fakt, że każdy Fayanin jest w stanie arbitralnie podzielić swoją świadomość, aktywność umysłową i wizję na segmenty, które działają niezależnie, co pozwala im jednocześnie obserwować, analizować i badać kilka procesów jednocześnie. Ta osobliwość organizmów Faeyan przyczyniła się do tego, że postęp techniczny i myśl naukowa zyskały niespotykany zasięg na ich planetach. Odwiedzając planetę Faeian, zawsze możesz spodziewać się różnorodnych technicznych innowacji. Jednocześnie ci filozofowie i badacze, którzy mają własną, oryginalną wizję świata, traktują z szacunkiem najstarszych humanoidów galaktyki - Gaalian, podczas gdy protekcjonalnie nazywają ludzi "młodszymi braćmi" i ogólnie uważają Maloków za bądź bezmyślnymi zwierzętami. Często Faeyanie są w konflikcie z Pelengami, których szpiedzy nieustannie próbują ukraść najnowszą technologię Faeyan. Złapanego szpiega czeka surowa kara, więc relacje między Faeyanami i Pelengami są nieustannie na granicy konfliktu. W galaktycznej społeczności iw walce z Kleesanami Faeyanie odgrywają kluczową rolę. Na nich leżą wszystkie badania prowadzone w ramach wspólnej eksploracji kosmosu i prowadzenia działań wojennych przeciwko Kleesańczykom. To naukowcy Faeyan stworzyli wiele rodzajów broni używanych przez większość statków koalicji broni i zbadali wiele zjawisk, które stanowiły podstawę współczesnego ruchu w przestrzeni kosmicznej. Na swoich planetach Faeyanie próbują wyeliminować używanie alkoholu i narkotyków, więc import tych towarów na ich planety jest zabroniony. Zabroniony jest również import broni na planety Faeyan.

Gaalowie



Gaalianie (dzieci Gaala) to najstarsza i najmądrzejsza rasa w galaktyce i Unii Galaktycznej, jest to, by tak rzec, klucz do jej istnienia. Przez tysiące lat Gaalowie rozwijali swoją fizjologiczną formę poprzez modyfikację genetyczną embrionów, tak że teraz ich pierwotna, naturalna forma została już utracona. Galaalijczycy, będąc niejako ojcami wszystkich innych ras, pełnią za nich najważniejszą funkcję odpowiedzialności i zachowania Galaktycznej Unii, dlatego promują konstruktywizm i humanizm w rozwiązywaniu wszelkich problemów. Wykorzystują swoją najpotężniejszą flotę wojskową tylko do neutralizacji zbliżających się konfliktów oraz zapewnienia pokoju i porządku w Rzeczypospolitej, a sami nigdy nie atakują pierwsi. Gaalianie traktują wszystkie inne rasy równie dobrze, choć trochę protekcjonalnie i bez wyróżniania kogoś szczególnego. Rola ojca każe im wierzyć, że bez względu na to, jak źle zachowują się inne rasy, wszyscy są nosicielami pozytywnych tendencji, a te błędy, które czasem się zdarzają, wynikają z młodości i są sprawą przemijającą i łatwą do naprawienia. Niech się bawią, jeśli już, to my to kontrolujemy. Broń i narkotyki są nielegalne na planetach Gaalian.

Klisan


O rasie Klisanów wiemy tylko, że to nasi główni wrogowie, a gracz w trakcie przechodzenia będzie musiał dowiedzieć się kim są i dlaczego przybyli do naszego świata. Wszystkie technologie Klissan opierają się na rozwoju biochemicznym i genetycznym, to znaczy, że wszystkie ich statki i broń są żywymi organizmami lub innymi substancjami biologicznymi. Rada Galaktyczna zdaje sobie sprawę, że ma główny statek-matkę o nazwie Machpella, a naukowcy tworzą specjalne urządzenie „Mental Communicator”, za pomocą którego spodziewają się z nią skontaktować i wreszcie dowiedzieć się o przyczynie inwazji. Ale jak dotąd, na początku gry, nie nawiązano żadnych kontaktów ani z Makhpelooa, ani z innymi statkami Klissan: wszyscy Klisanie gorączkowo pędzą do bitwy, giną w milczeniu i nigdy nie proszą o litość. „Żywa” technologia Kleesanów w niczym nie ustępuje najbardziej zaawansowanym technologiom koalicji, a pod pewnymi względami nawet je przewyższa. Polityka Wspólnoty w zakresie zwalczania Kleesanów obejmuje również badanie struktury ich statków i innych technologii, co jest niezwykle trudne, ponieważ nie można ich zeskanować. Dlatego jedynym źródłem materiałów do badań są wraki statków Kleesan, które czasami można podnieść na polu bitwy, zanim zostaną zniszczone przez królową Mahpella. Ogromnym zainteresowaniem naukowym jest również substancja zwana protoplazmą, która pozostaje po śmierci statków Klisan.

Przestrzeń kosmiczna i hiperprzestrzeń

Świat „Rangers” składa się z ogromnej przestrzeni kosmicznej, podzielonej na osiem sektorów. Każdy sektor zawiera kilka systemów gwiezdnych i konstelacji. Każdy system gwiezdny składa się z gwiazdy i kilku krążących wokół niej planet. Niektóre planety nadają się do zamieszkania, a inne nie. Planety zamieszkałe są zamieszkane przez przedstawicieli jednej z pięciu ras, a kiedy lądujemy na planecie, nawiązujemy kontakt z rządem planety, który składa się z przedstawicieli rasy zamieszkującej. To jest fizyczna struktura wszechświata.

Główna akcja gry toczyć się będzie w systemach gwiezdnych, czyli wśród grupy planet krążących wokół jednej gwiazdy. Możemy swobodnie poruszać się naszym statkiem kosmicznym przez układ gwiezdny w trybie turowym, lądować na dowolnych planetach i nawiązywać kontakt z innymi statkami znajdującymi się aktualnie w tym układzie. Aby to zrobić, wystarczy wybrać żądaną akcję z panelu dowodzenia (rozmowa ze statkiem, atak, skanowanie itp.) lub wskazać trasę lotu (np. planeta lub inny punkt w kosmosie), a następnie kliknij przycisk „Zakończ turę”. Wybrane zlecenia zaczną być realizowane. Gra posiada dość wygodny system interakcji z innymi statkami kosmicznymi. Wszystkie statki mogą się ze sobą komunikować: planować wspólny atak, wyłudzać pieniądze, prosić o pomoc, zgłaszać korzystne oferty handlowe, zatrudniać gracza i tak dalej. Jeśli statek zgodzi się na nawiązanie z tobą kontaktu, otworzy się okno dialogowe, w którym możesz wybrać potrzebną replikę wraz z ofertą. Pilot drugiego statku zgodzi się lub odrzuci twoją ofertę. W ten sam sposób odbywa się komunikacja z innymi wynajętymi przez ciebie strażnikami. Poprzez tryb komunikacji wydajesz im rozkazy, gdzie mają się poruszać, kogo atakować i tak dalej.

Warto pamiętać, że część układu gwiezdnego wyświetlana na minimapie to nasz odczyt z radaru. Jeśli radar się zepsuje, musisz nawigować na ślepo. Aby rozszerzyć „strefę widoczności” mini-mapy, powinieneś użyć mocniejszych radarów. Negocjacje i inne rodzaje interakcji z innymi statkami i obiektami (poza atakami) są możliwe tylko w zasięgu radaru.

Oprócz interakcji z innymi statkami i latania do różnych punktów w danym systemie gwiezdnym, na otwartej przestrzeni masz dostęp do informacji o systemach twojego statku, ekranu oceny strażnika i mapy gwiezdnej. Ruch między różnymi systemami gwiezdnymi może odbywać się tylko przez hiperprzestrzeń przy użyciu nawigacji na mapie galaktycznej. Na mapie galaktycznej musimy wybrać układ gwiezdny, do którego chcemy polecieć. Zielone kółko wokół naszej aktualnej lokalizacji symbolizuje strefę, w której możemy się poruszać. Szerokość tej strefy zależy od rodzaju silnika okrętu (wartość skoku w parsekach) oraz ilości paliwa w zbiorniku. Możemy przeskoczyć do dowolnego układu gwiezdnego w pokazanym obszarze. Po wydaniu rozkazu lotu statek przesunie się na skraj obecnego układu gwiezdnego i wejdzie w nadprzestrzeń.

Hyperspace zwykle składa się z kilku klastrów połączonych przejściami.


Autopilot przejeżdża przez nie bezpieczna trasa, ponieważ niektóre kępy nadprzestrzenne (a także czarne dziury) mogą być zamieszkane przez piratów z Rachekhan. Jeśli nie chcemy nieoczekiwanych spotkań, to możemy zaufać komputerowi, a jeśli chcemy walczyć, to powinniśmy zajrzeć do jednego ze skrzepów (później będziemy mieli do dyspozycji urządzenie zdolne do wykrycia liczby piratów w skrzepach). ). Jeśli wybraliśmy bezpieczną trasę, to po dotarciu do punktu wyjścia statek „wynurzy się” w pożądanym układzie gwiezdnym, a jeśli wybraliśmy bitwę, to najpierw będziemy musieli walczyć w trybie zręcznościowym. O funkcjach prowadzenia bitew zręcznościowych i taktycznych omówimy w odpowiednim rozdziale.

Na planecie


Zaraz po rozpoczęciu rozgrywki trafiamy na jedną z planet galaktyki, w zależności od tego, w jakiej rasie będziemy grać. Człowiek zaczyna się na Ziemi, mały zaczyna na Ramgatrze i tak dalej. Samorząd przed rozpoczęciem samodzielnej działalności zaproponuje nam krótką odprawę, w której przedstawimy najbardziej podstawowe zasady prowadzenia działalności handlowej i militarnej w świecie „Rangers”.


Opowiemy tylko o tym, czego możesz się spodziewać po lądowaniu na którejkolwiek z zamieszkałych planet w galaktyce.

Każda planeta ma kilka miejsc, które możesz odwiedzić. Co więcej, nie zawsze będziesz mógł odwiedzić wszystkie możliwe miejsca. Jeśli twoje relacje z lokalnym rządem nie są zbyt ciepłe, będziesz mógł odwiedzić tylko port kosmiczny i rząd planety. Rząd zażąda od ciebie łapówki na szczególnie dużą skalę, która posłuży do ocieplenia twojego związku. Możesz otrzymać specjalne zadanie od rządu planety (czyli quest) tylko wtedy, gdy masz z nim doskonałe relacje. To, jak jesteś traktowany na tej planecie, można zobaczyć nawet przed lądowaniem lub po nim, w dniu panel informacyjny w prawym górnym rogu ekranu.


Więc jakie są miejsca, które możesz odwiedzić na dowolnej planecie z dobrym nastawieniem do ciebie:

Hangar


- miejsce, w którym nasz statek kosmiczny „zacumował” podczas lądowania na planecie. Tutaj możesz wykonać najprostsze prace konserwacyjne na statku: tankowanie zbiorników paliwa i naprawę kadłuba statku. Stąd następuje odejście z planety.

Rząd


- wybierając tę ​​pozycję będziemy mogli złożyć wizytę w samorządzie. Tutaj wyrażony zostanie nasz stosunek do naszych działań, kilka rekomendacji, a czasem cennych porad i sugestii ekonomicznych - gdzie, co kupić taniej, a gdzie drożej sprzedać. Tutaj możesz czasem otrzymać specjalne zadanie rządowe (tylko jeśli masz doskonałe relacje z rządem) oraz zakupić mapę gwiezdną - mapę dowolnego sektora galaktyki, którego nie zbadałeś. Bez mapy lot do tego sektora jest niemożliwy. Jeśli nie jesteś zbyt szczęśliwy widząc na tej planecie, możesz zapłacić rządowi, a sytuacja natychmiast się zmieni. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy twoje relacje z tą planetą są tak złe (np. regularnie rabowałeś statki handlowe lecące z tej planety), że zostałeś umieszczony na liście poszukiwanych i jesteś tu wyjęty spod prawa. W takim przypadku lokalne okręty wojenne będą próbowały zmusić cię do lądowania na planecie i zostaniesz aresztowany natychmiast po wylądowaniu. Aresztowanie i pobyt w więzieniu jest podobny do przejścia zadań tekstowych, które omówimy później w sekcji „Zadania”.

Sklep z narzędziami


- tutaj możesz kupować, sprzedawać lub naprawiać różne elementy wyposażenia i wyposażenia dla swojego statku. Asortyment na różnych planetach i bazach wojskowych bardzo się różni. W miarę postępów w grze w sklepach pojawią się nowe technologie. Szczegółowo opowiemy o rodzajach i cechach wyposażenia statku w sekcji „Okręt”. Ale zawsze możesz łatwo określić poziom technologiczny, czyli „zaawansowanie” konkretnego urządzenia. Aby to zrobić, pod każdym przedmiotem wystawionym na sprzedaż znajduje się odpowiedni wskaźnik w postaci dwóch kolorowych kropek. Aby określić poziom technologiczny przedmiotu, u góry ekranu znajduje się kolorowy pasek porównania. Wyświetla pełen zakres poziomów technologii od najniższego (niebieski) do najwyższego (czarny). W sumie istnieje osiem poziomów technologii dla sprzętu.

Centrum handlowe


- to miejsce, w którym będziesz prowadzić działalność handlową, kupując i sprzedając różne towary. Po lewej stronie listy znajdują się towary w magazynie centrum handlowego, a po prawej towary na pokładzie twojego statku. Możesz dość łatwo dokonywać dowolnych transakcji, klikając żądany produkt w lewej lub prawej kolumnie, a następnie wybierając jego ilość. Towary zakazane do sprzedaży na tej planecie są oznaczone znakiem „Przemyt”. Ilość towarów, które możesz kupić, jest ograniczona kosztem lub pojemnością ładowni Twojego statku. Nieco później porozmawiamy o rodzajach towarów, które są używane w świecie „Rangers”.
Ceny niektórych rodzajów towarów (a także ich dostępność) w dużej mierze zależą od tego, jaki jest system gospodarczy i system polityczny na tej planecie. Planety o gospodarce typu rolniczego produkują dużo taniej żywności, a planety typu przemysłowego - dużo taniej technologii i tak dalej. Rodzaj gospodarki planety i jej system polityczny możesz zobaczyć na panelu informacyjnym w lewym górnym rogu ekranu.

Aktualności


- w świecie "Rangers" ciągle dochodzi do pewnych wydarzeń: na planetach dochodzi do różnych kataklizmów, otwierają się nowe stacje kosmiczne, otwierają się czarne dziury, nowe systemy są uwalniane od Klisanów, sławni piraci są aresztowani i tak dalej. Gracz zawsze może dowiedzieć się o tych wydarzeniach z wiadomości planetarnych. Niewiele jest w nich naprawdę cennych informacji, ale czasami warto dowiedzieć się, gdzie leki można sprzedawać taniej (na planecie zarażonej kolejną epidemią) lub gdzie najbardziej opłaca się piractwu (w systemie, w którym przewozi się najwięcej ładunku). ) i tak dalej.

Trzy pozostałe punkty są dla nas dostępne nie tylko na ekranie planety, ale także w każdym innym miejscu w kosmosie.

Ocena strażnika


- spis wszystkich leśniczych, którzy orają przestrzenie wszechświata, wraz z ich osobistymi zasługami, zdobytymi punktami i stopniami latania. Na pierwszym miejscu w rankingu znajdzie się ten, który odda najwięcej protoplazmy. U dołu ekranu znajdują się portrety uhonorowanych postaci z trzech obszarów: handlu, wojny i piractwa. Możesz się tu dostać tylko pokazując się bardzo mocno w którejkolwiek z tych trzech dziedzin. Tutaj możesz ocenić swoje osobiste osiągnięcia na tle innych. Pozycja w tym rankingu jest brana pod uwagę na przykład przy zatrudnianiu innych strażników: wyższy strażnik w rankingu nigdy nie pójdzie do pracy dla niższego. Pozycja określa również stopień szacunku dla ciebie ze strony innych strażników i rządów planetarnych.

Statek


- otwiera ekran twojego statku i jego wyposażenia oraz ekran osobistych statystyk twojej postaci. Rozważymy tę sekcję później.

Galaktyczna mapa


- mapa całej znanej i rozwiniętej części galaktyki. Składa się z ośmiu sektorów, które otwierają się w miarę zdobywania map galaktycznych. Po otwarciu z ekranu planety jest tylko mapą i można jej użyć do pomiaru czasu trwania trasy przed wyrażeniem zgody na wykonanie zadania. W kosmosie za pomocą ekranu mapy galaktyki odbywa się przechodzenie od systemu do systemu przez hiperprzestrzeń.

Produkty

W świecie "Rangers" możesz handlować ośmioma rodzajami towarów. Każdy produkt ma trzy parametry - wagę, cenę sprzedaży i cenę zakupu. Na niektórych planetach opłaca się kupować jeden rodzaj towarów i sprzedawać inny, ale jest jedna niepisana zasada - sprzedaż najdroższych towarów przynosi największy dochód, a jeśli na początku nosisz żywność i minerały, to później etapy zaczniesz handlować luksusem, bronią i narkotykami. Tanie towary zajmują dużo miejsca w ładowniach statku, ale przynoszą niewielkie dochody, a najdroższe i przemytne towary - broń i narkotyki - nie są wszędzie kupowane i rzadko są dostępne w wystarczających ilościach. Jednak handel przemytem jest dość dochodowym biznesem. Transakcje przemytu spotykają się z dezaprobatą władz lokalnych, a relacje z nimi natychmiast się pogarszają. Ale szanowany i bogaty człowiek może sobie pozwolić na wszystko, a nawet na kłótnie z władzami, więc przemyt czasami więcej niż płaci za siebie. Przyjrzyjmy się więc bardziej szczegółowo wszystkim rodzajom towarów.

Żywność- produkt, który zawsze będzie w użyciu, ale ze względu na niski koszt, opłaca się nim handlować dopiero na początku gry. Często planety popadają w trudną sytuację ekonomiczną, a potem kupują żywność po wysokich cenach. Żywność na planetach rolniczych jest tania.

Leki- produkt, który jest całkiem odpowiedni do handlu na średnim poziomie. Często dają dobry dochód, zwłaszcza na planetach zarażonych jakąś epidemią lub przeżyły katastrofę.

Technika- opłaca się kupować sprzęt na planetach o przemysłowym typie gospodarki i sprzedawać go tam, gdzie są aktywne zbiory. Przy średnim koszcie przynosi średni dochód i nadaje się do handlu na średnim poziomie działalności handlowej.

Luksus- handel przedmiotami luksusowymi i artystycznymi jest jedną z najbardziej dochodowych działalności. Luksus ma wysoki koszt i dlatego jest dostępny tylko dla zamożnych kupców, ale jednocześnie dochody z jego odsprzedaży mogą być imponujące. Należy pamiętać, że na planetach Malokov luksus jest zabroniony, co oznacza, że ​​można go tam sprzedawać po bajecznych cenach.

Minerały- najtańszy towar we wszechświecie. Tylko pięć kredytów i już jesteś szczęśliwym posiadaczem jednego kilograma cegieł i innych minerałów. Innym sposobem na wzbogacenie się tymi śmieciami jest niszczenie asteroid krążących wokół gwiazd i zbieranie ich szczątków. Niemożliwe jest uzyskanie znaczącego zysku z handlu minerałami, ponieważ ładując w pełni swój statek minerałami na jednej planecie, na następnej będziesz mógł sprzedać całą partię za pięćdziesiąt kredytów więcej. To nie jest poważne.

Alkohol- produkt ze średniej półki cenowej, ale ze względu na to, że nie jest popularny wśród wszystkich ras, nie można z nim robić dobrego interesu. Alkohol jest szczególnie szanowany przez ludzi.

Broń- transakcje z bronią są korzystne w tym sensie, że przy średnim koszcie tego produktu rozpiętość cen za niego jest bardzo duża, a czasami może osiągnąć dwukrotny wzrost pierwotnej ceny. Inną rzeczą jest to, że otwarta wyprzedaż broń nie jest wszędzie dozwolona. Tradycyjnie, zmilitaryzowane planety rasy Malok są gotowe zapłacić dobre pieniądze za broń.

leki- ten najdroższy produkt jest zakazany do sprzedaży na planetach prawie wszystkich ras (oprócz łożysk), co oznacza, że ​​można na nim bardzo dobrze zarobić. Sprzedając tylko jedną jednostkę substancji odurzającej, zyskaj około stu kredytów. Narkotyki to towar dla prawdziwych biznesmenów.

stacje kosmiczne

Oprócz planet, w kosmosie, w niektórych układach gwiezdnych, możemy spotkać jeszcze kilka obiektów, na których możemy wylądować. To są różne stacje kosmiczne. Są cztery rodzaje.

Centra strażników


- wszyscy tropiciele zbierają się tutaj, aby omówić i ocenić swoje sztuczki tropiciela. Tutaj konieczne jest sprowadzenie i przekazanie protoplazmy pozostałej po zniszczeniu statków Klisan w zamian za punkty tropiciela. Na podstawie zasłużonych punktów strażników ośrodki tworzą oceny strażników i przyznają punkty za różne wyczyny. Punkty Rangera można wydać na promocje różne cechy Twój charakter. Centra strażników dostarczają również niewielkiej ilości podstawowych informacji na temat funkcjonowania niektórych mechanizmów gry.

Podstawy naukowe


- różne technologie pozostałe po zniszczeniu Klisanów, a także szczątki wrogich statków, należy przenieść do baz naukowych w celu zbadania. Im więcej technologii przyniesiesz swoim wrogom, tym szybciej nastąpi rozwój i tworzenie „Mental Communicator” niezbędnego do nawiązania kontaktu z Kleesanami. Również lokalni naukowcy za umiarkowaną (czasem niezbyt umiarkowaną) opłatę mogą poprawić wydajność każdego standardowego wyposażenia zainstalowanego na twoim statku, i to jest jedyne miejsce, w którym możesz naprawić i kupić dowolny niestandardowy sprzęt.

bazy militarne


- to tutaj rozwija się druga gałąź rozwoju kariery twojej postaci. Za zniszczenie statków pirackich i Kleesan w bazach wojskowych otrzymasz punkty wojownika. Po zgromadzeniu określonej liczby punktów otrzymasz kolejny stopień wojskowy w lotnictwie wraz z racją żywnościową zawierającą cenne instrumenty i technologie lub pożyczki dźwięczne. Uważa się również, że w bazach wojskowych można zdobyć najbardziej wyrafinowaną broń, ale praktyka pokazuje, że nie zawsze tak jest. W bazach wojskowych działania komandosów są skoordynowane z działaniami regularnych oddziałów. Tutaj możesz zobaczyć postępy w walkach. W bazach wojskowych możesz naprawiać każdy standardowy sprzęt.

Bazy piratów


- być może najciekawsze miejsce do odwiedzenia. Tutaj za pieniądze można zmienić rasową tożsamość swojego bohatera, o ile lokalne władze naprawdę wypiekają, nie dopuszczając do uczciwego piractwa. Po zmianie rasy uzyskujemy reputację tak czystą jak łza dziecka i możemy kontynuować zniewagi dalej. Tutaj możesz również zakupić kilka pojemników z protoplazmą do wymiany w centrum strażników. Ta opcja jest odpowiednia dla graczy, którzy wolą prowadzić handel niż działania wojskowe. Po co walczyć i walczyć, skoro możesz zaoszczędzić pieniądze i kupić za nie wszystko? Strażnicy piratów otrzymują znaczne zniżki. Tutaj możesz kupić używany (lub skradziony) sprzęt po obniżonych cenach.

Wszystkie stacje kosmiczne mogą handlować i nie jest to w żaden sposób regulowane. Możesz swobodnie sprzedawać lub kupować wszelkie towary zakazane i przemycane. Również na wszystkich stacjach znajdują się sklepy ze sprzętem oraz centra informacyjne i informacyjne.

Zadania

Różne zadania, które otrzymasz od rządów różnych planet, nazywane są w grze questami.


Będziemy również przestrzegać tej terminologii. Przybywając na planetę i rozmawiając z lokalnymi władzami, prawdopodobnie otrzymasz ofertę za określoną kwotę na wykonanie tego czy innego zadania. Po dokonaniu oceny sytuacji możesz zgodzić się lub odmówić, lub zażądać uproszczenia lub skomplikowania zadania (w związku z tym terminy zostaną zwiększone lub skrócone, a także zapłata za jego realizację).


Zanim zgodzisz się na zadanie i wybierzesz jego trudność, warto skorzystać z mapy galaktycznej, aby oszacować, ile czasu zajmie przelot do wskazanego w zadaniu układu gwiezdnego. Jeśli zgodziłeś się na wykonanie zadania, to nie ma możliwości zerwania kontraktu, a niewykonanie zadania pociągnie za sobą znaczny spadek twojej reputacji w oczach rządu planety, na której otrzymałeś zadanie. Wszystkie bieżące zadania i inne cenne informacje są wyświetlane jako ikony na panelu informacyjnym u dołu ekranu.


Można tam zapisać prawie wszystkie ważne informacje w grze. Jeśli wykonasz zadanie, najczęściej będziesz mógł zdobyć kredyty w miejscu, w którym wykonałeś zadanie, ale czasami będziesz musiał polecieć na planetę klienta. Rezultatem zadania mogą być nie tylko pieniądze, ale także nagrody


(zwiększają twój autorytet w oczach rasy, której nagrodę otrzymałeś i pozbywasz się do powierzenia innych zadań) oraz różnorodne technologie i artefakty.

W grze występują zazwyczaj trzy rodzaje zadań: przetransportowanie obiektu do innego systemu gwiezdnego, zniszczenie statku i wreszcie bardziej złożone i ciekawe - zadania tekstowe. Z pierwszym wszystko jest jasne. Leć, z przedmiotem, o który pytają, komunikuj się z samorządem i - pieniądze w kieszeni. Tego typu zadania są najniżej płatne i powinieneś zgodzić się na ich wykonanie dopiero na początku gry. Drugi rodzaj zadań wiąże się z przeszukiwaniem i niszczeniem dowolnych statków. Z tymi zadaniami wiąże się kilka problemów. Po pierwsze, na wczesne stadia Gra do dyspozycji gracza to niezwykle słaba broń. Bardzo trudno jest kogoś z tego zniszczyć. A potem poszukiwanie ofiary zajmuje zbyt dużo czasu, ponieważ współrzędne wydane przez klienta są najczęściej niedokładne. Ale te zadania są bardzo dobrze opłacane.

Wreszcie trzeci typ to misje tekstowe. W grze jest ich około dwudziestu, a mijając niektóre, będziesz musiał poważnie złamać głowę. Te zadania są najciekawsze. Jak oni wyglądają? W formie tekstowej opisujesz otaczające Cię środowisko i obecną sytuację. Poniżej znajduje się sugestia wykonania jednego z kilku proponowanych działań i opis, jaki był wynik tych działań i jak zmieniła się sytuacja. Bohater ma nawet mały zestaw przedmiotów, z których może skorzystać w razie potrzeby. Tutaj nie sposób nie zauważyć wysokiego kunsztu i umiejętności pisarza. Pomimo obfitości informacji tekstowych, dynamika gry zostaje zachowana, a wydarzenia opisywane są bardzo żywym, żywym językiem.


Nigdy nie widziałem tylu wysokiej jakości i zróżnicowanych zadań tekstowych nigdzie. Będziesz musiał iść na uniwersytet, testować nową broń, brać udział w zawodach ikebana, hatchball i wyścigi samochodowe, niszczyć fabryki jeżdżąc na supermotocyklu, rabować banki, bronić fortec,


odkup święte totemy i przetransportuj bogów łodzią na drugą stronę rzeki. To prawda, że ​​niektóre zadania wydawały mi się nieco skomplikowane.


Część z nich opiera się na znanych zagadkach matematycznych (np. o dwóch naczyniach o pojemności trzech i pięciu litrów), a część na prostym wyliczeniu opcji, ale tak naprawdę na próbie cierpliwości gracza (Myślę, że poszukiwanie dong, gong i nikczemnego kshongu zostanie przeze mnie zapamiętane na całe życie). A te questy nieco psują ogólne przyjemne wrażenie.

bitwy

Na pewno pojawi się taka moneta w grze, gdy twoje ogromne zainteresowania zostaną skrócone z kimś innym, a nie mniej ogromne. Będziesz musiał rozwiązać tego rodzaju sytuację za pomocą broni i sztuczek wojskowych. W tej części artykułu omówimy cechy walki za pomocą dział pokładowych naszego statku kosmicznego.

Będziesz więc musiał walczyć w grze w dwóch trybach: taktycznym (czyli turowym) i zręcznościowym. Wygląd takiego lub innego trybu bitwy zależy od miejsca, w którym spotkałeś się z wrogiem. Bitwy w czarnych dziurach i hiperprzestrzeni toczą się w trybie zręcznościowym, natomiast bitwy we wszystkich pozostałych częściach kosmosu, czyli w układach gwiezdnych, toczą się w trybie taktycznym.

W trybie arcade, na ograniczonym obszarze terenu (nazwiemy ten obszar poziomem), sterując statkiem za pomocą klawiatury, musisz zniszczyć wszystkie wrogie statki, których może być od jednego do pięciu na poziomie.


Ci, którzy pamiętają Star Control, zrozumieją, o czym mówię. W tym trybie możesz używać wszystkich broni, które masz na statku, zamieniając je cyframi na klawiaturze. Pamiętaj, że po zwolnieniu określonej liczby ładunków broń przejdzie w tryb przeładowania i będziesz musiał poczekać, aż się przeładuje lub użyć innego rodzaju broni. Po poziomach rozrzucone są różne bonusy, które możesz „zjeść”, wlatując na nie swoim statkiem (po chwili bonusy pojawiają się ponownie). Istnieją różne bonusy: przywrócenie „zdrowia” statku, niewidzialność, zwiększona moc dział, zwiększona prędkość i zwrotność i tak dalej. Po zniszczeniu wszystkich wrogich statków będziesz mógł opuścić poziom po zebraniu sprzętu i technologii pozostałych po śmierci wrogów. I nie ma tu więcej sztuczek.


Nie będę ukrywał, że ten tryb potrafi nieprzyjemnie uderzyć wielu graczy swoją bezpretensjonalnością i prostotą, choć bardzo łatwo zginąć w zręcznościowej bitwie.


Dla tych, którzy nie przepadają za zręcznościowymi potyczkami, autorzy przygotowali tryb automatyczna walka- z autopilotem, choć ten autopilot walczy wyjątkowo przeciętnie i nie można liczyć na pokonanie z jego pomocą poważnych przeciwników. Taktyczny tryb walki nie odbiega jednak pod względem ciekawości od zręcznościowego.

Cechą taktycznego trybu bitwy w „Space Rangers” jest to, że prawie nie wymaga on żadnej interwencji z twojej strony. Jeśli chcesz zaatakować dowolny statek na otwartej przestrzeni, wystarczy podlecieć do niego w zasięgu strzału, wybrać broń do ataku i nacisnąć przycisk „Zakończ turę”. Każda broń ma strefę zabicia, która wyświetla obszar twojego statku, jeśli wrogi statek znajduje się w tej strefie, można go wystrzelić z wybranego rodzaju broni. Możliwe jest również jednoczesne zaatakowanie wroga ze wszystkich rodzajów broni zainstalowanych na pokładzie statku, w tym przypadku wszystkie dotknięte obszary zostaną jednocześnie wyświetlone wokół twojego statku. Oprócz broni do ataku możesz wybrać kierunek dalszego ruchu swojego okrętu: pogoń za wrogiem blisko, pogoń za wrogiem na odległość strzału z broni o największym zasięgu lub dowolną inną.


Tak więc, po wybraniu broni i kursu, naciskasz przycisk końca tury, a twój statek przystępuje do ataku, strzelając do wroga wybraną bronią. Bitwa może odbywać się w dwóch trybach: automatycznym – do czasu całkowitego zniszczenia jednego ze statków lub turowym – z postojem na koniec każdej tury (czyli dnia). W trybie automatycznym masz możliwość przerwania bitwy w dowolnym momencie, aby np. wycofać się i wylądować na planecie w celu naprawy. Należy zauważyć, że zatrzymanie nastąpi dopiero pod koniec rozpoczętego ruchu. Jeśli w bitwie bierze udział kilka statków jednocześnie, komputerowe postacie będą wykonywać swoje ruchy w tym samym czasie, co ty. W takim przypadku możesz prześledzić trajektorie ich ruchu i ataku. W lewym górnym rogu ekranu znajduje się panel informacyjny, który wyświetla wszystkie informacje o twoim statku i wrogim statku: typ statku, wytrzymałość kadłuba (czyli „zdrowie”), prawdopodobieństwo zwycięstwa (jeśli zainstalowany jest analizator probabilistyczny) , i tak dalej. Jeśli bitwa przybierze dla ciebie niebezpieczny obrót, możesz spróbować zawrzeć pokój z wrogiem, płacąc mu pieniądze lub wezwać innych strażników na pomoc.


Wszelkie negocjacje prowadzone są w trybie komunikacji z innymi statkami.

Elementy roli

Zaimplementowany w grze system RPG jest dość prosty. Przed rozpoczęciem rozgrywki wybieramy rasę i klasę naszej postaci. Rasa determinuje przychylny stosunek do nas niektórych humanoidów i negatywny od innych. Rozważaliśmy już cechy stosunków rasowych w sekcji „Rasy”. Wybór klasy (wojownik, kupiec, pirat) określa początkowy zestaw cech twojej postaci, a także stosunek niektórych ras do twojej postaci. Pirat zaczyna od umiejętności zaawansowanej wiedzy technicznej. Wojownik ma wszystkie cechy przywódcy i może zatrudnić partnera. Kupiec jest silny w handlu i opanował podstawy technologii.


W sumie możesz rozwinąć sześć cech postaci:

Precyzja- im wyższa umiejętność celności, tym bliższe maksimum będą obrażenia zadawane przez statek postaci. Dzięki umiejętności rozwiniętej w stu procentach postać zada maksymalne możliwe obrażenia wrogowi. Oznacza to, że jeśli broń zainstalowana na statku może zadać 16-32 obrażeń, to przy w pełni rozwiniętej umiejętności postaci zada 32 punkty obrażeń.

Manewrowość- Ta umiejętność odpowiada za zdolność manewrowania w kosmosie i unikania trafień wroga. Pilot z wysoko rozwiniętą umiejętnością „manewrowości” jest praktycznie niewrażliwy w walce.

Znajomość technologii- ta umiejętność pozwala postaci na naprawę własnego statku i zadbanie o niego. To znacznie wydłuża żywotność sprzętu i broni na pokładzie. Pełny rozwój tej umiejętności sprawi, że ekwipunek wytrzyma dwa razy dłużej.

Handel- rozwijanie umiejętności handlu pozwala na przegraną twojej postaci przy sprzedaży starego ekwipunku mniej pieniędzy. Przy zerowym rozwoju umiejętności sprzęt traci połowę pierwotnego kosztu, a przy maksymalnym sprzęcie zostanie sprzedany po cenie zakupu (o ile oczywiście nie zostanie zepsuty).

Czar- jeśli jesteś uroczą osobą, przebaczono ci wiele grzechów. Rozwijanie tej umiejętności pozwala łagodzić negatywną reakcję innych na Twoje działania. Maksymalny rozwój umiejętności „uroki” sprawia, że ​​każdy rząd traktuje twoją postać podwójnie.

Przywództwo- ta umiejętność pozwala twojej postaci na zatrudnianie innych zwiadowców jako podwładnych. Im wyższa ta umiejętność, tym więcej strażników możesz zatrudnić (od zera do pięciu). Należy jednak pamiętać, że ranger o wyższej randze i pozycji w rankingu nie zostanie zatrudniony przez leśniczego.

Aby poprawić te cechy, punkty Łowcy są wydawane, przyznawane za uwolnienie systemów gwiezdnych z Klisanów, wykonanie zadań rządowych i sprowadzenie protoplazmy do ośrodków Łowcy (jeden punkt za jednostkę protoplazmy). Każda cecha ma sześć poziomów rozwoju, a im wyższy stopień, tym więcej punktów potrzeba do jej dalszego rozwoju.

Oprócz cech charakterystycznych w grze istnieje system latania rang przypisanych do postaci za zestrzeloną Klasę oraz statki pirackie. Po zgromadzeniu wymaganej liczby punktów, nowa ranga zostanie Ci przypisana natychmiast po przybyciu do najbliższej bazy wojskowej. Wraz z nową rangą latania otrzymasz cenne prezenty.

Statek

Twój statek może być wyposażony w szeroką gamę sprzętu. Ekwipunek możesz kupić w sklepie na planetach, odbić go wrogowi lub kupić w inny sposób. Już na samym początku gry otrzymasz najprostszy futerał, na którym zostanie zainstalowany tylko silnik i zbiornik paliwa. Te trzy rzeczy są obowiązkowe na twoim statku, ponieważ bez nich nie możesz latać w kosmos. Ponadto na swoim statku możesz zainstalować jeszcze kilka różnych urządzeń: radar, skaner, chwytak, robot naprawczy, generator pola ochronnego i oczywiście różne rodzaje broni. Po otwarciu ekranu statku zobaczysz kadłub statku i miejsca do zainstalowania na nim różnego wyposażenia. Puste komórki poniżej to miejsce w ładowni twojego statku. Cały sprzęt zakupiony lub otrzymany w bitwach najpierw wpadnie do ładowni i musi zostać zainstalowany na okręcie, aby rozpocząć jego działanie. Każdy rodzaj sprzętu ma następujące cechy: typ, waga, rasa producenta i koszt. Im bardziej rozwinięta rasa wykonała to lub tamto, tym jest droższa i tym dłużej będzie służyła bez konieczności naprawy. Silnik Peleng będzie kosztował więcej i będzie trwał dłużej, dokładnie taki sam, montowany przez maluchy, a Feyan - ludzki itp. Przyjrzyjmy się teraz bliżej całemu sprzętowi, który będzie dostępny w grze oraz zależności jego cech od typu.

Rama



Kadłub jest podstawą twojego statku, do którego dołączone są wszystkie inne dodatki, a także określa nośność i wytrzymałość twojego statku. Zgodnie z tymi parametrami warto wybrać etui. Kupując nowe etui, stara zostanie sprzedana automatycznie. Warto pamiętać, że ilość „zdrowia” twojego statku jest równa jego objętości. W rzeczywistości, jeśli twój kadłub ma wytrzymałość 350, możesz załadować do niego sprzęt lub ładunek o łącznej pojemności 350 jednostek. Schemat jest trochę dziwny, ale dość prosty, zostawmy to sumieniu deweloperów. Większość kadłubów okrętów ma premie liczbowe do pancerza, które znacznie zwiększają koszt kadłuba, ale zapewniają znaczne korzyści w bitwie. Typ kadłuba określa siłę jego pancerza, czyli ilość pochłanianych przez statek uszkodzeń. Im bardziej skomplikowana struktura materiału, z którego wykonany jest kadłub, tym silniejszy pancerz.

Rodzaje kadłubów w kolejności rosnącej siły:

tytan
Ren
selenina
Aquadan
Octaplax
Krystaliczny
Gravicore
mezostrukturalny

Silnik


Silnik służy do poruszania statkiem w przestrzeni i nadprzestrzeni. Rodzaj napędu wpływa na prędkość, jaką może osiągnąć (tj. Jak daleko możesz przebyć w ciągu jednego dnia w normalnej przestrzeni) i szerokość strefy hiperskoku (tj. Jak daleko możesz przebyć jeden skok w hiperprzestrzeń).

Rodzaje silników w porządku rosnącym mocy:

Reaktor
faza
Puls
kriogeniczny
Osocze
Energetyczny
nurkowanie
pojedynczy

Zbiornik paliwa


Im większa objętość zbiornika paliwa, tym dalszy skok w nadprzestrzeń statek może wykonać bez tankowania. Paliwo jest zużywane podczas skakania, a nie podczas poruszania się po układach gwiezdnych, ale gdy się skończy, statek może poruszać się tylko w obrębie obecnego układu gwiezdnego. Zużycie paliwa w nadprzestrzeni to jedna jednostka paliwa na parsek, więc jeśli masz zbiornik paliwa na 30 jednostek, będziesz mógł przeskoczyć trzydzieści parseków (pod warunkiem, że masz silnik, który rozwija taką moc). Niekiedy objętość zbiornika paliwa przekracza moc „skokową” silnika i skoki trzeba wykonywać w kilku etapach, z postojami w kilku układach gwiezdnych, ale bez tankowania. Uszkodzony zbiornik paliwa stopniowo traci paliwo. Objętość zbiornika paliwa zależy od jego rodzaju.

Rodzaje zbiorników paliwowych w porządku rosnącym objętości:

statyczny
Łączny
Wir
współzależny
synchrofaza
Archiwizacja
kropki wodne
nadciekły

Radar


Radar umożliwia naprawianie różnych obiektów kosmicznych (planety, stacje, inne statki kosmiczne, asteroidy itp.) i ich najważniejsze cechy- siła, rozmiar, szybkość, imię, prawdopodobieństwo zwycięstwa i tak dalej. Informacje otrzymywane z radaru wyświetlane są na minimapie w prawym górnym rogu ekranu oraz na panelu informacyjnym w lewym. Bez radaru wiele ważnych operacji jest niemożliwych, takich jak komunikowanie się z innymi strażnikami i uzyskiwanie informacji o ich statkach, a bez niego będziesz musiał nawigować niemal na ślepo w systemach gwiezdnych. Ponadto bez radaru nie można użyć skanera. Zasięg radaru zależy od jego typu.

Typy radarów w rosnącej kolejności mocy:

wizjoner
Animowanie
miłośnik
Komórkowy
pełny raster
sonifikacja
Względny
Przelew sub

Skaner


Skaner to najbardziej bezużyteczne urządzenie na twoim statku. Dzięki niemu możesz, niczym aparat rentgenowski, oświetlić statek obcych, aby zobaczyć, jaki sprzęt i broń zainstalował oraz co znajduje się w jego ładowniach. Ta informacja jest prawie bezużyteczna w walce, zwłaszcza po zainstalowaniu analizatora probabilistycznego. Jedynym zastosowaniem skanera jest identyfikacja towarów, które przewożą truckerzy, aby zdecydować, czy warto niszczyć ten statek, czy jest pusty lub przewozi tanie minerały. Skanowanie innego statku jest możliwe tylko wtedy, gdy moc twojego skanera liczbowo przekracza pole ochronne skanowanego statku. Skanowanie bez zainstalowanego radaru lub poza jego obszarem zasięgu nie jest możliwe. Moc skanera zależy od jego typu.

Rodzaje skanerów w rosnącej kolejności mocy:

analog
Dwubiegunowy
Tekranowy
Program
Dupleks
Południk
przebojowy
Wir

Napraw robota


Robot naprawczy może naprawić określoną liczbę punktów uszkodzeń kadłuba dziennie (nie dotyczy to innego wyposażenia). Jest to dość wygodne podczas walki w trybie taktycznym (robot nie działa w nadprzestrzeni), ponieważ jeśli nie otrzymasz zbyt dużych obrażeń, robot będzie odnawiał się w każdej turze. Ilość obrażeń, które robot odzyskuje, zależy od jego typu.

Rodzaje robotów naprawczych w zwiększaniu wydajności:

Szyna
Przegubowy
Pneumatyczny
Dynamiczny
matryca
Cybernetyczny
biotyczny
suspensywny

zdobyć


Za pomocą chwytaka możesz podnosić różne przedmioty w kosmosie i nadprzestrzeni: broń, sprzęt i tak dalej. i umieść je w ładowni statku. Gdy zaczniesz używać chwytaka, wokół twojego statku pojawi się okrąg, wskazujący obszar działania chwytaka. Wszystkie przedmioty, które wejdą w jego obszar działania, możesz oznaczyć ikoną ręki, a po rozpoczęciu tury zostaną one „namagnesowane” przez przechwycenie i wejdą na pokład statku. Chwytak może chwytać tylko przedmioty o określonej wielkości. Zasięg chwytaka i jego udźwig zależą od typu.

Rodzaje chwytaków w kolejności zwiększania nośności i promienia działania:

Magnetyczny
Seleroid
Pseudo-próżnia
tor
elektrogeniczny
Kriomeryczny
Aktywator
telekinetyczny

Generator pola ochronnego


Pole ochronne generowane przez generator blokuje określoną ilość uszkodzeń zadanych statkowi (w procentach), a także próby przeskanowania twojego statku (naprawdę, jaki komputer tropiciel pomyślałby, żeby przeskanować twój statek?). Procent zablokowanych obrażeń zależy od rodzaju generatora.

Rodzaje generatorów pola ochronnego o rosnącej mocy:

kropkowany
Belka
antytimer
rozproszenie
Holograficzne
Stacjonarny
Zastawianie
Oktogeniczny

Oprócz tych standardowych elementów wyposażenia, możesz wyposażyć swój statek w dodatkowe dodatki, zwykle w celu poprawy wydajności standardowego wyposażenia lub zapewnienia innych bonusów. Możesz je odzyskać od piratów nadprzestrzennych lub kupić je w stacjach naukowych.

Broń


W grze spotkasz dwanaście różnych rodzajów broni oraz kilka bardziej specyficznych urządzeń, które trudno zaliczyć do broni. Broń można kupić w każdym sklepie ze sprzętem i zainstalować na statku, tak jak każdy inny sprzęt. Warto pamiętać, że z niektórymi rodzajami broni wygodniej jest walczyć w trybie zręcznościowym w nadprzestrzeni, podczas gdy inne przeznaczone są do bitew taktycznych. W związku z tym masz na statku aż pięć miejsc na broń, dzięki czemu w każdej chwili możesz przełączyć się na wygodniejszy rodzaj broni.

działo fotonowe- najprostsza, najsłabsza i najtańsza broń ze wszystkich dostępnych w sklepach ze sprzętem. Zadaje niewielkie obrażenia przeciwnikowi i dlatego nadaje się tylko do użycia w nadprzestrzeni (gdzie rzeczywista moc broni nie jest tak istotna).

laser przemysłowy- laser został opracowany do celów przemysłowych, więc nadaje się tylko do niszczenia asteroid. Laser ten nie nadaje się do żadnej poważnej walki, ponieważ zadawane przez niego obrażenia są zbyt małe. Promień rażenia celów jest średni.

Wybuchowa broń- dość niska szybkostrzelność tego działka plazmowego opłaca się dobrą siłą ognia i niskim kosztem, czyli dostępnością na początkowych etapach gry. Może trafiać cele tylko z bardzo bliskiej odległości.

Wyrzutnia wiązki grawitonowej- Szybkostrzelna broń promieniowa, która zadaje średnie obrażenia z dość dużej odległości.

Rozwieracz- ten rodzaj broni nie zadaje żadnych obrażeń wrogiemu okrętowi, ale zmniejsza o określoną liczbę prędkość jego ruchu. Zwijacz jest równie dobry zarówno do ataku, jak i do obrony. W pierwszym przypadku zwijacz spowolni ruch wrogiego statku i możesz go łatwo dogonić, a w drugim pomoże ci równie łatwo uciec przed pościgiem.

Keller Phaser- pierwsza prawdziwa poważna broń, która stanie się dostępna w grze. Fazer Kellera jest w stanie zadawać bardzo poważne uszkodzenia wszystkim wrogim statkom. Jego główną wadą jest ograniczony zasięg.

Eoniczny miotacz- jeden z najbardziej zrównoważonych rodzajów broni w grze - przy odpowiednio dużych obrażeniach ma duży promień rażenia.

Defibrylator X- Ten rodzaj broni nie powoduje bezpośrednich uszkodzeń kadłuba wrogiego statku, lecz niszczy zainstalowany na nim sprzęt (w tym silnik i działa). Ma średni promień obrażeń.

działo podmezonowe- ta broń zadaje obrażenia nie tylko atakowanemu okrętowi, ale także grupie obiektów znajdujących się w jego bezpośrednim sąsiedztwie. Świetnie nadaje się do jednoczesnego atakowania kilku pobliskich celów i grup kilku wrogich statków. Pistolet jest w stanie zadawać dość duże obrażenia przy średnim promieniu rażenia celów.

Niszczyciel polowy- Zadaje duże obrażenia i ma średni promień obrażeń. Jednocześnie niszczyciel polowy jest instalacją bardzo nieporęczną i ciężką, czyli zajmuje dużo miejsca na pokładzie okrętu, co neguje możliwość używania go równolegle z dużą liczbą innych rodzajów broni.

Przecinarka tachionowa- może zadawać całkiem spore obrażenia, a przy tym ma bardzo duży promień rażenia.

Reflektor wirowy- ten rodzaj broni ma najbardziej destrukcyjną moc w grze, ale ma niewielki promień porażki, ustępując w ten sposób poprzedniemu typowi.

Grafika i dźwięk

Niewiele można powiedzieć o oprawie graficznej gry: wykorzystuje dwuwymiarowy silnik, który obsługuje dwie rozdzielczości - 800x600 i 1024x768.


Pomimo tego, że technologię grafiki 2D można nazwać przestarzałą, silnik 2D sprawia niezwykle przyjemne wrażenie, a to przede wszystkim zasługa projektantów i artystów, którzy stworzyli wspaniałe kosmiczne krajobrazy.


Dotyczy to zarówno przestrzeni kosmicznej (tutaj mamy mgławice, komety i wiatr kosmiczny), jak i planet oraz tego, co zobaczymy na nich po wylądowaniu. Projekt statków kosmicznych i ich animacja były całkiem dobrze wykonane.


Jednak w grze nie ma aż tak wielu statków – do dyspozycji gracza są tylko cztery typy i około dwudziestu, które spotkasz w bezmiarze kosmosu. Jednocześnie silnik graficzny gry jest dość prosty, niewiele jest w nim „żywych” grafik i animacji, ale jest pełen wielu statycznych niuansów, przyjemnych dla oka i nie wymagających sprzętu komputerowego.


W grze nie ma zbyt wielu efektów specjalnych, a te, które są dość szkicowe.


W grze nie ma animacji. Jednym słowem, od oprawy graficznej gry nie należy oczekiwać niczego nadprzyrodzonego, ale jest to z nawiązką równoważone innymi zaletami gry.

Oprawa dźwiękowa gry została wykonana na średnim poziomie. Muzyka w grze jest naprawdę dobra - gra posiada ponad piętnaście wspaniałych „kosmicznych” motywów muzycznych, które bardzo wyraźnie podkreślają i uzupełniają klimat gry. Ale zestaw dźwięków jest bardzo standardowy dla tego rodzaju gier, odgłosy wystrzałów są niewyraźne i brzmią jak zabawka, statki latają w ogóle bez dźwięku i tak dalej. Nie ma tu nic więcej do powiedzenia.

Streszczenie

Od czasów Star Control nie było ciekawszej, głębokiej i wysokiej jakości gry na temat kosmosu i science fiction. W grze znajduje odzwierciedlenie wiele bardzo ciekawych i nietypowych pomysłów, dotyczy to obu rozgrywka oraz prezentacja ruchów fabularnych. Wśród minusów gry można nazwać tylko skromną projekt graficzny(ale gra może bez problemu działać na słabych komputerach), a także dużą ilość informacji tekstowych, które nie zawsze są łatwo odbierane przez gracza. W przeciwnym razie „Space Rangers” to doskonały produkt, który można polecić absolutnie każdej grupie graczy, zwłaszcza fanom kosmicznej fantazji. Wreszcie mamy godnego następcę tradycji Star Control...

Maloki


Maloki to duże, potężnie zbudowane humanoidy. Charakteryzują się ogromną siłą fizyczną, wytrzymałością, dużą odpornością na czynniki naturalne, niezbyt aktywną aktywnością umysłową, niemal absolutną wszystkożernością. Takie cechy pozwalają malokamowi przetrwać nawet w najbardziej niesprzyjających warunkach.

Maloki to wyznawcy kultu władzy. Siła fizyczna i siła charakteru, siła słowa i czynu, siła broni i siła władzy – to podstawowe i uniwersalne wartości cywilizacji Maloka. Maloki nie lubią słabych faeyan i zawiłych Gaalijczyków.

Maloki to najbardziej zacofana technologicznie cywilizacja w Rzeczypospolitej. Wynika to przede wszystkim z tradycyjnej nieufności do wartości intelektualnych, która zbyt często prowadzi do wolnomyślicielstwa, rozumianego przez Maloków jako główne zagrożenie dla stabilności. Innymi przyczynami utrudniającymi postęp technologiczny są ogromne koszty utrzymania armii i floty kosmicznej.


Rasa łożysk należy do gatunku płazów, potocznie zwanych trądami. Ten typ stworzenia jest równie dobrze przystosowany do życia zarówno w środowisku płynnym, jak i na lądzie i jest w stanie oddychać prawie każdą mieszaniną gazów, która zawiera niewielką ilość azotu. Jak wszystkie trądowate, pokarmem łożysk są złogi kwaśnego planktonu i rafy kalolowej.

Pelengowie to piraci, sabotażyści i prowokatorzy. Chociaż formalnie są członkami Wspólnoty Galaktycznej, w rzeczywistości Łożyska nie mają silnych więzi ekonomicznych ani stosunków dyplomatycznych z innymi rasami. Bezpośredni i szybki zysk w jakikolwiek sposób jest jedynym celem zarówno oddzielnego łożyska, jak i cywilizacji Bearingu jako całości. Łożyska traktują wszystkie inne rasy równie źle. Zwłaszcza tym, którzy są mądrzejsi.

Podejmowane przez łożyska próby przezwyciężenia przepaści technologicznej w wielu dziedzinach polegają na rozwiniętym systemie szpiegostwa przemysłowego. Departament Dzuhallag Peleng to najlepsza struktura szpiegowska i dywersyjna w całej Rzeczypospolitej.


Ludzie

Ludzie są humanoidami średniego wzrostu z cienkim, delikatnym szkieletem, jedzą organiczne pożywienie białkowe. Niejednorodność reżimów klimatycznych na większości zamieszkanych planet (zwłaszcza w Układzie Słonecznym) znajduje odzwierciedlenie w silnych różnicach zewnętrznych: kolorze skóry, rysach twarzy itp.

Ludzie to przede wszystkim psychologowie, politycy i dyplomaci. Retoryka, gra psychologiczna, technologie polityczne – to główne atuty ludzi. Historycznie ludzie i faeyanie utrzymują przyjazne stosunki, ale ludzie zawsze nie lubili cywilizacji Maloka za jej nadmierną agresywność. Stosunek do łożysk i Gaalian jest normalny.

Pod względem rozwoju technologicznego ludzie są silnymi średnimi chłopami. Wszystkie główne osiągnięcia ludzkości leżą w sferze ekonomicznej. To oni, wiele wieków temu, zainicjowali stworzenie galaktycznej sieci centrów handlowych, angażując w ten projekt nawet konserwatywnych Gaalów i Maloków, którzy gardzą handlem. Ale najważniejszym zwycięstwem ludzi w tej dziedzinie jest wprowadzenie wspólnej waluty – kredytu galaktycznego! Do znaczących sukcesów należy również wprowadzenie w całej galaktyce wspólnego systemu chronologicznego opartego na ludzkim.

Faeyane to rasa humanoidalnych hermafrodytów z dużymi mózgami i złożonymi oczami. Są to osiadłe, słabe fizycznie stworzenia, których większość aktywności ma na celu aktywność umysłową. Feyanin może arbitralnie podzielić swoją świadomość i wizję fasetową na sekcje, które funkcjonują niezależnie, tworząc w ten sposób dowolną liczbę autonomicznie działających obszarów świadomości, które oddzielnie postrzegają świat poprzez swoją część wizji fasetowej.

Rasa Faeyan wyróżnia się najwyższym poziomem naturalnych zdolności umysłowych. To filozofowie, badacze i innowatorzy, którzy kultywują własną kulturę technokratyczną i własną oryginalną wizję wszechświata. Faeyanie mają wielki szacunek dla Gaalczyków i protekcjonalnie traktują ich mniejszych braci - ludzi. Feyanie postrzegają Malokova jako zwierzęta, a nie jako istoty rozumne. Cóż, łożyska powodują niezadowolenie Faeyan z faktu, że stale wysyłają do nich swoich szpiegów w celu zdobycia najnowszych technologii Faeyan.

Faeyanie w Rzeczypospolitej odpowiadają za większość projektów badawczych i postępów w różnych dziedzinach nauki i technologii.


Gaalowie

Gaalianie (dzieci Gaala) to humanoidy, które od tysięcy lat modyfikują swoją formę biologiczną poprzez genetyczne modyfikacje embrionów. Pierwotna naturalna forma rasy gaalickiej nie jest już znana.

W tej chwili Gaalowie są najbardziej rozwiniętą rasą. Historia ich ludu sięga czasów starożytnych, kiedy Gaalowie byli jedynymi inteligentnymi istotami ze wszystkich ras Rzeczypospolitej. Gaalianie są patronami i motywatorami kosmosu, kultywując konstruktywizm i humanizm pod każdym względem. Wykorzystują marynarkę wyłącznie do neutralizacji powstających konfliktów i zapewnienia stabilności w Rzeczypospolitej.

Gaalianie traktują wszystkich bez wyjątku jednakowo i równie dobrze. Rozumie się, że bez względu na to, jak źle ludzie się zachowują, są potencjalnie nosicielami pozytywnych tendencji i mają co najmniej trzy prawa: do życia, do definicji cnoty i do motywacji. W rezultacie Gaalijczycy traktują wszystkich jak przyjaciół i partnerów, nawet jeśli obiektywnie nie są.

Dominatorzy

Niewiele wiadomo o robotach dominujących. Właściwie gracz będzie musiał dowiedzieć się w trakcie gry, kim są i dlaczego przybyli do naszego świata.

Wiadomo, że dzieli się je na trzy typy: blazeroidy, kelleroidy i terronoidy. Naukowcy sugerują, że każda seria dominatorów ma swoje własne centrum dowodzenia, które jest jej założycielem. Uważa się, że tylko spotykając się z nim można poznać przyczynę inwazji tej konkretnej serii dominatorów na naszą galaktykę. Ale do tej pory nikt nie był w stanie porozmawiać z żadnym z szefów dominacji.

Statki Dominator są nieustraszone, nie negocjują i nigdy nie proszą o litość. Technologia Dominatorów w niczym nie ustępuje najbardziej zaawansowanym technologiom Rzeczypospolitej. Roboty dysponują potężną bronią, która nie jest dostępna dla sił Koalicji.

Wspólnota Pięciu Ras aktywnie walczy z oddziałami dominującymi. Wszystkie siły są rzucane na maszyny. Bazy naukowe zajmują się badaniami antydominacyjnymi. Centra strażników zbierają węzły - części, które wypadają z rozbitych statków dominatorów (z węzłów powstają następnie mikromoduły w celu ulepszenia wyposażenia), a także rekrutują nowych strażników - bohaterów naszych czasów. Wreszcie bazy wojskowe przyznają pilotom nowe stopnie i organizują operacje bojowe na wolnych systemach.

Kto jest ulubionym wyścigiem?

Jaka rasa grała w tę grę po raz pierwszy?

Dlaczego wybrałeś tę rasę?

Wyścigi

Maloks to duże, potężnie zbudowane humanoidy, wyznawcy kultu siły i najbardziej zacofana technologicznie cywilizacja w Rzeczypospolitej.

Wyścigi

Pelengir - rasa łożysk odnosi się do gatunku płazów, które potocznie określa się mianem trędowatych, łożyska to piraci, sabotażyści i prowokatorzy. Chociaż formalnie są członkami Wspólnoty Galaktycznej, w rzeczywistości Łożyska nie mają silnych więzi ekonomicznych ani stosunków dyplomatycznych z innymi rasami.

Wyścigi

Myślę, że ludzi nie trzeba opisywać.

Wyścigi

Faeyane to rasa humanoidalnych hermafrodytów z dużymi mózgami i złożonymi oczami. Są to osiadłe, słabe fizycznie stworzenia, których większość aktywności skierowana jest na aktywność umysłową.Rasa Faeyan wyróżnia się najwyższym poziomem naturalnych zdolności umysłowych. To filozofowie, badacze i innowatorzy, którzy kultywują własną kulturę technokratyczną i własną oryginalną wizję wszechświata.

Wyścigi

Gaalianie (dzieci Gaala) to humanoidy, które od tysięcy lat modyfikują swoją formę biologiczną poprzez genetyczne modyfikacje embrionów.W tej chwili Gaalowie są najbardziej rozwiniętą rasą.