Przegląd Gorączki Transportu - historia rozwoju transportu. Przegląd Gorączki Transportowej - Marzenie Logistyka Gorączka Transportowa wszystkie technologie według roku

Od młodego szwajcarskiego studia Urban Games. Pieniądze na rozwój (i to niemałe – 300 000 euro) zostały zebrane dzięki crowdfundingowi. Po premierze gra zebrała średnie oceny od krytyków, ale nie przeszkodziło jej to w zdobyciu miłości graczy, co znalazło wyraz w przyzwoitej liczbie sprzedanych egzemplarzy. Ale pierwsza część przypominała pierwsze niepewne pociągnięcie niedoświadczonego artysty z błyskiem w oku. Odważny, ale szarawy. Licząc zatem na postęp wynikający z doświadczenia, nowi fani studia cierpliwie, ale pilnie czekali na kontynuację. I czekali. Transport Fever nie bez powodu otrzymała tak ogólną nazwę, gdyż twórcy dodali do transportu naziemnego transport wodny i lotniczy. I oczywiście poprawiliśmy wszystkie aspekty gry. Ale czy to wystarczy?

Jeśli nie znasz tej serii, Twoim zadaniem jest łączenie miast i budynków, pomagając pasażerom i zasobom przemieszczać się z jednego miejsca do drugiego. Wszystko to należy zrobić, biorąc pod uwagę ograniczony budżet.
Generowane proceduralnie mapy są rozproszone po obszarach mieszkalnych, fabrykach i innych budynkach komercyjnych, które produkują różne towary. Towary te wymagają oczywiście regularnego transportu. I to właśnie stworzenie harmonijnie funkcjonującego systemu transportowego jest głównym celem gracza.

Ciekawostki dodaje fakt, że podobnie jak w pierwszej części, tak i w drugiej twórcy prowadzą nas przez całą historię transportu, począwszy od roku 1850, a skończywszy na roku 2050. Oznacza to, że przez całą kampanię gracz będzie miał dostosować się do nowych rodzajów transportu i rozbudować swoją sieć transportową.

Wraz z postępem technologii pojawią się pojazdy, które pozwolą Ci szybciej przewozić pasażerów i towary, a co za tym idzie, pozytywnie wpłyną na wzrost Twoich zysków. Przy tak różnorodnych środkach transportu (w nowej grze dostępne są autobusy, ciężarówki, tramwaje, pociągi, samoloty, statki) to Ty decydujesz, na czym skupisz swoje wysiłki.

Ale jednocześnie, aby odnieść sukces, będziesz musiał zachować równowagę. Nie można nazwać dobrego systemu transportowego, który doskonale wykonuje międzyregionalny transport towarów, ale pozostawił mieszkańców bez możliwości dotarcia do pracy na czas!

Podobnie jak wielu kolegów z gatunku, osady w Transport Fever podzielone są na różne strefy – mieszkalną, przemysłową, handlową i rozrywkową. A tylko zapewnienie efektywnego systemu transportowego w każdym z nich doprowadzi do maksymalnego rozwoju Twojej firmy.

Z biegiem czasu czasami konieczna jest wymiana pewnego rodzaju transportu na nowy. I w tej kwestii, podobnie jak w innych, trzeba będzie pomyśleć, co i kiedy zaktualizować, bo wszystko nowe nie jest tanie.

W transporcie między miastami kolej nadal wyróżnia się. I bardzo miło, że Transport Fever pozwala układać tory tak, jak chcesz (oczywiście w rozsądnych granicach). Tak pozornie drobna innowacja poważnie poszerzyła horyzonty gier i zmniejszyła problemy. Twórz węzły, buduj mosty nad istniejącymi torami kolejowymi – granice możliwości zależą tylko od Twojej wyobraźni.

Jednak o wiele bardziej znaczącą różnicą pomiędzy nową grą a Train Fever jest wprowadzenie nowych rodzajów transportu. Jeśli w pierwszej grze był pociąg jedyny sposób transportuj towary lub ludzi na duże odległości, teraz samoloty i statki są do Twojej dyspozycji.

Transport lotniczy i wodny otworzył prawdziwe bogactwo możliwości w zarządzaniu siecią transportową i jej budżetem. Na przykład na duża mapa, gdzie podróżowanie pociągiem ma sens jedynie na krótkich dystansach, budowa lotniska pozwoli zapomnieć o barierach, jakie stwarza duża odległość.

Wracając do tematu rozwoju temporalnego, zauważam, że twórcy sumiennie trzymali się prawdy historycznej. Zatem dla miłośników historii gra może stać się interaktywnym przewodnikiem po historii transportu. Pomaga to również w krótkim, ale trafnym opisie każdego pojazdu.

Element graficzny gry nie jest utrzymany w kreskówkowej stylistyce, jak Cities: Slylines. Dla niektórych jest to minus, dla innych plus. Jednak głównym problemem związanym z bardziej realistyczną grafiką w tego typu grach jest to, że gdy kamera wykonuje zbliżenie, widoczne są wszystkie niedoskonałości tekstur. Jednak podczas grania normalna skala, gra wygląda bardzo ładnie.

Wadami gry jest przede wszystkim okropny interfejs. I nie chodzi tu o intuicję, ale o niewygodne sterowanie, kompletną bez smaku i bezlitosność dla oczu pod względem designu, chaos i przeciążenie ekranu. Każde podmenu, nawet menu statystyk populacji czy transportu, musi zostać zamknięte niezależnie. Dzięki temu już po minucie analizy potrzeb każdego mieszkańca ekran zostanie całkowicie pokryty dziesiątkami podmenu statystyk. Jeśli chodzi o interfejs, widać wyraźnie, że był on ukończony jako ostatni – w pośpiechu.

Podsumowując chciałbym powiedzieć, że gra jest godna pochwały i postępu pod względem rozgrywka oczywiste. Głębia rozgrywki może wciągnąć na dziesiątki godzin, a podłoże historyczne pełni nie tylko funkcję edukacyjną, ale także stawia nowe, ciekawe wyzwania i zmusza do nauki w drodze. Jednak Transport Fever nie jest dziełem kompletnym, harmonijnym pod każdym względem. Gry miejskie są świetne, ale jest wiele do poprawy.

Transport Fever to gra wyścigowa stworzona przez studio Urban Games z myślą o platformie PC. Styl gry niestety nie jest zdefiniowany, ale można wyróżnić następujące cechy: symulator, zarządzanie, ekonomia, pociągi, strategia, konstrukcja, dla jednego gracza, symulator budowy miasta, piaskownica, otwarty świat i inni. Będziesz miał dostęp do takich trybów gry jak „single player”.

Transport Fever jest dystrybuowany na całym świecie w modelu jednorazowego zakupu przez wydawcę Good Shepherd Entertainment. NA ten moment Rozpoczyna się faza gry, a data jej premiery to 8.11.2016. Transport Fever nie można pobrać za darmo, także przez torrent, gdyż gra dystrybuowana jest w modelu jednorazowego zakupu. Gra obsługuje język rosyjski.

MMO13 nie oceniło jeszcze Transport Fever. Serwis metacritic ocenia tę grę na 7,1 na 10. Gra jest dystrybuowana w sklepie Steam, którego użytkownicy oceniają ją w swoich recenzjach na 7,6 na 10.

Oficjalny opis gry brzmi:

„Gorączka transportu to kolej strategia gospodarcza. Gracze rozpoczynają grę w roku 1850 i budują dobrze prosperującą firmę transportową. Jako nowo powstały potentat gracz buduje stacje, lotniska, doki i zarabia pieniądze, łącząc obszary wymagające połączeń transportowych.”

Zacznę pracować nad recenzją dla Gorączka transportowa po pierwszej godzinie gra z łatwością otrzymałaby ode mnie 1, no cóż, maksymalnie 3 punkty i to najbardziej druzgocącą opinię. Wszystko w grze doprowadzało mnie do szału, wszystko było niezrozumiałe, więc chciałem po prostu wyłączyć grę, usunąć ją i nigdy więcej o niej nie pamiętać.

Ale usiadłem, rozgryzłem to, zacząłem studiować każdy aspekt gry i ukazała mi się zupełnie inna strona. To dobrze rozwinięty symulator ekonomiczny firmy transportowej, z miliardem menu, wykresami, mikrozarządzaniem i innymi radościami strategii ekonomicznej na dużą skalę.

Najważniejsze to wytrwać do momentu, w którym gra zacznie się ujawniać. Nie musisz od razu się w to zagłębiać. Trzeba stopniowo, w kółko, komplikować sobie zadania, wykraczające poza te wyznaczone przez grę.

Przez ciernie do gwiazd

Kampania rozpoczyna się w 1850 roku w Nowym (USA) lub Starym (Europa) Świecie. Gracz wciela się tutaj w szefa małej firmy transportowej, będącej zleceniodawcą dla innych firm. Przynajmniej na początku. Zatem pierwszym zadaniem w Europie będzie zapewnienie transportu materiału do budowy tunelu.

Produkcja narzędzi, wiercenie tunelu, funkcjonowanie fabryk i fabryk – wszystko to dzieje się za kulisami i nie jest w żaden sposób kontrolowane przez gracza. I szczerze mówiąc, nie jest to konieczne. Bez tego jest wystarczająco dużo problemów. Zadaniem gracza jest w tym przypadku zapewnienie dostarczenia narzędzi na miejsce pracy oraz usunięcie produktów ubocznych. W tym przypadku kamień.

Z jednej strony kampania jest tutaj bardzo przemyślana pod względem opowiadania historii. Gracz jest stopniowo prowadzony od XIX wieku do współczesności. Otwierają się kolejne możliwości, rozwijają się technologie, otwarcie nowego sprzętu i transportu odpowiada faktycznemu rokowi rozpoczęcia działalności.

Z drugiej strony kampania jest bardzo skąpa w przekazywaniu informacji. Czasami zadania wyglądają bardzo niewyraźnie. I nie da się dokładnie zrozumieć, czego od nas chcą za pierwszym razem. Ponadto zadania pojawiają się stopniowo w miarę ukończenia bieżących. Czasami niezwykle trudno jest dokładnie zrozumieć, kiedy dany poziom się zakończy i za pierwszym razem zaplanować z wyprzedzeniem swoje działania i finanse. Wszystko wydaje się być w porządku, prace idą zgodnie z harmonogramem, wydaje się, że zwycięstwo jest tuż za rogiem. A potem bam! i „zrób dla nas coś innego za kilka milionów”. Ile Cię to kosztuje?

Kolejnym problemem gry jest to, że aby wykonać bieżący element zadania, wystarczy zorganizować pracę. A potem już tylko czekać na wynik. I tutaj z reguły gracz nie ma nic do roboty. Cofanie czasu nigdy nie pomaga. Jest tutaj, ale jej prędkość wyraźnie nie jest wystarczająca. Trzeba jeszcze poczekać dziesiątki prawdziwych minut, podczas gdy wózki z nowymi wiertłami będą jeździły tam i z powrotem setki razy.

Strategia czy symulator?

Sami autorzy najwyraźniej o tym nie wiedzą. Ponieważ w opisie na stronie Steam[ Gorączka transportowa Jest opisywana jako symulator lub strategia. Chociaż są tu tylko elementy strategii. Oto budynek zajezdni. Budujemy tam pociąg, podłączamy wagony. Co zatem dalej…

Następnie należy wytyczyć trasę pomiędzy niezbędnymi stacjami, upewnić się, że trasa jest przejezdna i łatwo dostępna, a dopiero potem uruchomić pociąg. Jakie to proste. W rzeczywistości jest to kilka diagramów i tabel. Obliczanie mocy pociągu na długość pociągu. Skrupulatna konfiguracja tras.


A jeśli z kołowym transportem drogowym nie ma problemów, to transport kolejowy nadal wygląda jak kompletny koszmar. Połączenie szynowe jest bardzo złe. Aby pociąg mógł normalnie jechać, konieczne jest albo wybudowanie zajezdni bezpośrednio połączonej z trasą, albo ułożenie torów pod bardzo niskim kątem. Inaczej trzeba będzie wszystko zburzyć i zbudować od nowa.

Ale to nie koniec problemów. Tak naprawdę na jednym torze może być wysłany tylko 1 pociąg. Nawet jeśli gdzieś będzie rozwidlenie, pociągi i tak będą się zatrzymywać i czekać, aż „torby będą wolne”. A to znowu oznacza dodatkowe nerwy, pieniądze i czas.

Potentat logistyczny

Poza tym gra nie powoduje żadnych reklamacji. I jest to produkt dość trwały. Oprócz kampanii dostępna jest darmowa gra, w której gracz może rozwijać swoją firmę bez ograniczeń wynikających z zadań systemowych, całkowicie opierając się na swoich umiejętnościach jako menedżera i logistyka.

Twórcy, po dość skromnej skali Gorączka pociągu, za cel postawili sobie imponującą dominację na lądzie, wodzie i w powietrzu. Jestem pewien, że wielu graczy doceni taki zakres i możliwości.


Powyższe błędy na pewno zostaną naprawione. Co więcej, w tej chwili gra nie trafiła jeszcze do sprzedaży. Ale to już działa świetnie, a co najważniejsze jest doskonale zoptymalizowane.

Co, nawiasem mówiąc, jest ważne, biorąc pod uwagę świetne zdjęcie w grze. Modele są doskonałe, szczegóły są doskonałe. Nawet przy maksymalnym zbliżeniu Gorączka transportowa wygląda przyzwoicie.

Z góry miasta wyglądają dość żywo. Samochody pędzą ulicami, ludzie spieszą się do załatwienia spraw. Co więcej, ekosystem działa świetnie.

Ale to, co naprawdę mnie rozczarowało, to muzyka. Może znajdą się ludzie, którzy będą chcieli tego słuchać cały czas, ale ja osobiście wyłączyłem odtwarzacz już w 10. minucie. Większość utworów utrzymana jest w stylu country. A my nie lubimy tego gatunku.

Wygląda na to, że powiedział dużo o grze, ale wydawało się, że nic. Tak wiele pozostało za kulisami, tak wiele aspektów, które można jeszcze omówić. Ale dlatego jest ogromny gra ekonomiczna mieć milion możliwości i aspektów, które każdy może stopniowo odkrywać dla siebie. Najważniejsze jest, aby przetrwać całe zamieszanie i mnóstwo informacji, które gra rzuci na Ciebie już na samym początku.

Simhost dziękuję programistom z Urban Games za udostępnienie wczesny dostęp do gry.

Tym razem opowiem Wam o powstaniu młodego i utalentowanego studia Urban Games ze Szwajcarii. Urban Games zostało założone wiosną 2013 roku przez czterech deweloperów, zadebiutowało grą Train Fever (2014), po zarobieniu wystarczającej ilości pieniędzy studio powiększyło swoją siedzibę i rozpoczęło prace nad kolejnym projektem. Dwa lata później gra jest gotowa ujrzeć światło dzienne. Transport Fever – symulator ekonomiczny poświęcony zarządzaniu transportem, ukaże się na Steamie 8 listopada 2016 roku. Jeśli poza gatunkiem nowa gra nie wyszło, wówczas dostępny „arsenał” został znacznie rozbudowany, poza koleją i transportem ulicznym możemy teraz zarządzać transportem powietrznym i wodnym powstałym na przestrzeni ostatnich 150 lat.


Potentat transportowy w akcji

Każda praca wymaga pewnych umiejętności, a bycie mistrzem sieci transportowej nie jest wyjątkiem. Gra posiada bardzo kompetentny samouczek, który w pełni demonstruje Twoje możliwości i narzędzia systemu transportowego.


Tutaj instaluję kolej żelazna przez wzgórze.

Drogi mogą przebiegać pod ziemią i nad wodą.

Każda sieć transportowa w tej grze składa się z 4 części.
Kiedy już zrozumiesz sterowanie, musisz skupić się na tym, że Transport Fever jest strategią ekonomiczną, a najważniejszą rzeczą w grze jest zarabianie pieniędzy i posiadanie czasu na zainwestowanie ich w kontynuację. Wydajesz pieniądze na budowę i utrzymanie sieci transportowej. Otrzymujesz pieniądze za podróżowanie swoim transportem i przewożenie ładunku. Powiem ci krótko, powinieneś zrozumieć potrzeby swojego świata gry: swoich mieszkańców i branż.


W trakcie szkolenia zbudowałem samolot, którym od dwóch lat nikt nie latał :).

Dwa tryby gry

1. Darmowa gra- wybierasz rozmiar mapy, poziom trudności, rok. Z kolei gra oferuje pożyczkę na opracowanie i zbudowanie najskuteczniejszego systemu transportowego.

2. Kampania – kampania transportowa w Europie lub USA. Twórcy obiecują przenieść na Was wyzwania, jakie stanęły przed branżą transportową w XIX i XX wieku. Podczas kampanii możesz zdobyć ponad 25 osiągnięć.

W grze dostępnych jest ponad 120 szczegółowych pojazdów z ostatnich 150 lat: pociągi, samoloty, statki, autobusy, tramwaje i ciężarówki. I każdy ma swoje własne specyfikacje:

  • Lata użytkowania
  • Maksymalna prędkość
  • Pojemność ładunkowa/pasażerska
  • Moc


Lista pojazdów jest interesująca nawet poza grą.

Wkraczając w lepszą przyszłość, będziesz mógł ulepszać dworce kolejowe i autobusowe, lotniska i doki. Jeśli Twoja sieć będzie wystarczająco skuteczna i nowoczesna, miasta, przemysł, ruch pasażerski – całe środowisko będzie rozwijać się w zawrotnym tempie, a model ekonomiczny da Ci kolejne wyzwanie, by sprostać nowym potrzebom „rosnącego” świata gier.

W grze wyraźnie widać motyw Europy i USA tamtych lat. W tym przypadku mapa jest generowana losowo i za każdym razem, gdy stajesz przed nowym zadaniem.

W grze dodano możliwość interakcji z Warsztatem Steam, co oznacza, że ​​każdy z członków społeczności może narysować własny transport, stację czy nową linię kolejową i przy odpowiedniej jakości przyczynić się do Transport Fever.

Interfejs i sterowanie

Po szkoleniu nie będziesz miał żadnych pytań dotyczących interfejsu, ale śmiało można powiedzieć, że czasami ekran jest przeciążony otwartymi oknami, a „przyciski” w tych oknach są małe i niewygodne. Gracz ma do dyspozycji sprawną kamerę, która znów nie jest pozbawiona wad; przez 10 godzin spędzonych w grze nadal nie rozumiałem, jak namierzyć „swój pojazd” i poleciałem za nim z aparat ręczny.

Wygląd

Zdjęcie
Jeśli nie porównać Transport Fever z superbudżetowymi projektami z 2016 roku, to można powiedzieć o grze, że wygląda mocno powyżej średniej. Każda jednostka transportu jest opisana bardziej szczegółowo. Nawet po maksymalnym podejściu gra nie pada na twarz.


Dźwięk
Dźwięki pojazdów w grze są banalne, ale nie irytujące. Koła pociągu pukają i pukają, nie ma w tym nic specjalnego. Gra posiada odtwarzacz muzyki, który odtwarza utwory bezpośrednio z folderu. Dzięki temu możesz cieszyć się swoimi kompozycjami podczas gry w Transport Fever. Pomimo wąskiego skupienia gatunku, gra okazała się bardzo kolorowa. Ciekawie jest obserwować, co się tutaj dzieje: transport, ludzi na przystanku, ludzi jadących do sklepu czy do pracy. A dynamiczne tempo „rozwoju” wirtualnej ludzkości jest niesamowite i od pierwszych minut nie da się zrozumieć, czego gra od ciebie chce. Nie mogę dokładnie powiedzieć, jak długo potrwa zabawa w tym modelu ekonomicznym, ale dla fanów podobne gry Gorąco polecam to sprawdzić. Cena na Steamie wynosi tylko 599 rubli.


Komentarze i recenzje Transport Fever

Większość z nas spędza dużo czasu przy komputerze – niektórzy odpoczywają, inni pracują, a wszyscy…

Testowany dzisiaj rejestrator wideo VIOFO A119 V3 jest wyposażony w moduł GPS i obsługuje nagrywanie w rozdzielczości QHD...

Redmi pochwaliło się sukcesem linii smartfonów Redmi Note 7 w Indiach, co jest bardzo ważnym...