Najlepsze ekonomiczne gry strategiczne. Przegląd i opis strategii gospodarczych. Planetbase - przetrwanie na czerwonej planecie

5.02.2016 o 16:15 · pawlofoks · 73 970

Top 10 najlepszych strategii ekonomicznych na PC

Gry z gatunku symulacji ekonomicznych nie są przeznaczone dla szerokiej publiczności graczy, ponieważ tego typu strategia jest dość trudna w zarządzaniu i nie każdemu uda się tu odnieść sukces. To przypadnie do gustu zarówno początkującym przedsiębiorcom, jak i osobom z analitycznym nastawieniem. Gry tego kierunku pozwalają nie tylko bawić się w wolnym czasie, ale także skłaniać do myślenia, opracowywania schematów ekonomicznych dla własnego zysku, doskonalenia organizacji, miast i całych państw.

W zestawie TOP 10 najlepszy strategie gospodarcze na PC, które są wymienione poniżej.

10. Przemysłowy Gigant 2 | 2002

Przemysłowy gigant 2(2002) otwiera pierwszą dziesiątkę najbardziej udanych symulacji ekonomicznych. Akcja gry toczy się na początku XX wieku na terytorium amerykańskim. Gracz wciela się w rolę przedsiębiorcy, który musi stworzyć dużą organizację. Aby to zrobić, zajmuje się zakupem surowców i zasobów, produkcją i sprzedażą towarów. Pomnażanie dochodów i zdobywanie miejsca na rynku to główne zadania biznesmena.

9. Powstanie Wenecji | rok 2013


Powstanie Wenecji(2013) to godny uwagi graczy symulator ekonomiczny. Deweloper oferuje użytkownikowi zanurzenie się w renesansie i wizytę jako wenecki kupiec. Będzie musiał zbudować rozwinięte gospodarczo imperium, które rozprzestrzeni się w całej Europie. W tym celu kupiec musi wytyczać coraz to nowe szlaki handlowe, negocjować z innymi państwami, brać udział w bitwach na morzu i regulować stosunki polityczne.

8 Życie w mieście | 2006


życie w mieście (2006) – symulator budowania miasta pozwala graczowi pokazać całą swoją wyobraźnię i zbudować miasto, jakie chce. Gracza z pewnością ucieszy bogata grafika City Life. Do dyspozycji stratega jest usprawnienie miasta i jego mieszkańców. Będzie to wymagało nie tylko budowy nowych budynków, budowy dróg, poprawy i aranżacji terenów zielonych, a także uruchomienia komunikacji miejskiej, ale także rozwiązywania konfliktów społecznych między obywatelami. W mieście mieszka sześć grup ludności, których życzenia będą musiały być brane pod uwagę, aby utrzymać spokojną egzystencję. Sam architekt krajobrazu ma okazję wędrować ulicami swojego dzieła.

7. The Settlers 7: Ścieżki do królestwa | 2010


The Settlers 7: Ścieżki do królestwa(2010) słusznie zajmuje siódme miejsce w pierwszej dziesiątce najlepsze symulatory na PC. Gracz będzie musiał zarządzać swoim państwem w średniowieczu, które powinno stać się najbardziej majestatyczne i potężne. Na barkach władcy spoczywa budowa miast, zarządzanie armią, uregulowanie stosunków handlowych z innymi państwami oraz obrona własnego kraju. Użytkownik ma okazję walczyć nie tylko z wirtualnymi przeciwnikami, ale także z innymi graczami online. Obrona własnych terytoriów i podbijanie nowych ziem sprawiają, że państwo władcy jest niezwyciężoną potęgą.

6. Miasta XL | rok 2009


Miasta XL(2009) zajął szóste miejsce w rankingu najlepszych strategii ekonomicznych na PC. Symulator budowania miasta daje strategom możliwość budowania nowych, majestatycznych miast, regulowania gospodarki kraju i dbania o dobro mieszkańców. W trybie online gracze mogą wchodzić w interakcje z innymi graczami, odwiedzać ich miasta, nawiązywać relacje handlowe i biznesowe. Cities XL oferuje kolorowe i realistyczne krajobrazy, dzięki czemu gra jest bardziej atrakcyjna wizualnie.

5. Port Royale | 2003


Port Royale(2003) to jedna z pięciu najlepszych gier strategicznych na PC. Gracz będzie musiał odwiedzić XVII wiek na otwartych przestrzeniach Karaiby. Do jego obowiązków należy współpraca i handel z 60 krajami. W ten sposób gracz poprawia nie tylko swoją sytuację finansową, ale także sytuację ekonomiczną na świecie. Na pełnym morzu nie da się uniknąć ataków piratów, więc kupiec będzie musiał chronić swój statek przed atakami wroga. Tylko od stratega zależy, czy uda mu się zdobyć reputację uczciwego kupca i zbudować całe imperium gospodarcze.

4. Simcity 4 | 2003


Miasto Sim 4(2003) zajął czwarte miejsce w rankingu najbardziej udanych i popularnych strategii ekonomicznych. W czwartej serii Simcity użytkownik będzie musiał stworzyć miasto od podstaw. Symulator urbanistyczny różni się od swoich odpowiedników lepszym opracowaniem, złożonością i nasyceniem tła. Gracz otrzymuje możliwość zbudowania miasta swoich marzeń. Może to być ogromny, rozwinięty infrastrukturalnie gigant lub mały, cichy, prowincjonalny zakątek. W każdej chwili gracz może całkowicie zniszczyć swoje dzieło i rozpocząć od nowa budowę miasta. W rękach twórcy wygląd zewnętrzny osiedla i dobrobyt mieszczan.

3. Anno 1404 | rok 2009


Anno 1404(2009) otwiera trzy najlepsze symulatory ekonomiczne. Strategia jest kontynuacją serii gier Anno. Ogólna koncepcja gry opiera się na prawdziwych faktach historycznych: obejmuje to wyprawy krzyżowe, budowę katedr, tworzenie architektury gotyckiej, rozwój kapitalizmu i tak dalej. Strateg zajmuje się tworzeniem i zarządzaniem osiedlami, budową dróg, handlem, sprawami politycznymi kraju, aw razie potrzeby gromadzi wojska do bitew lądowych i morskich. Przed rozpoczęciem budowy władca musi zgromadzić wymaganą ilość surowców.

2. Cywilizacja Sida Meiera 4 | 2005


Cywilizacja Sida Meiera 4(2005) jest jednym z trzech największych strategicznych liderów. W porównaniu z poprzednimi częściami gra stała się zupełnie inna i była to czwarta część, która po raz pierwszy ukazała się w 3D. Istotą Cywilizacji Sida Meiera jest zarządzanie imperium w odległym 4000 pne. Oprócz imperium gracza reprezentowanych jest tu kilka innych cywilizacji, a także plemiona barbarzyńców. Przed rozpoczęciem gry użytkownik wybiera karty i liczbę rywalizujących cywilizacji. Każdy obrót określa liczbę lat, które zależą od wybranej prędkości. Im bliższa jest cywilizacja czasów współczesnych, tym mniej lat podaje się za jednym zamachem. Aby wygrać w grze Sid Meier's Civilization 4, strateg sam wybiera drogę do zwycięstwa. O sukcesie decyduje dominacja w politycznym, kulturowym lub plan technologiczny przed rywalami lub zniszczeniem innych cywilizacji.

1. Potentat kolejowy 2 | rok 2001


(2001) - najlepsza strategia ekonomiczna na PC. Gra jest kontynuacją pierwszej części poświęconej potentatowi kolejowemu. Użytkownik wybiera mapę, poziom, a także realizm modelu ekonomicznego. Głównym zadaniem gracza jest transport towarów oraz budowa nowych dróg. Różnica między drugą wersją a pierwszą tkwi w skali, głębi i nowej grafice. W nowej części będziesz musiał zbudować transkontynentalny linia kolejowa a także go rozwijać.

Wybór czytelników:

Co jeszcze zobaczyć:


Cześć przyjaciele! Tutaj postanowiłem opisać najlepsze i najpopularniejsze strategie ekonomiczne na PC. Dla porównania, symulator budowania miasta to gra, w której możesz zbudować jedno lub więcej miast, a nawet całe planety, różne budynki i tak dalej. Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły to gatunek gier, w którym występuje duży łańcuch produkcyjny. Istnieją zasoby podstawowe, drugorzędne i trzeciorzędne. Na przykład, po zebraniu pszenicy, musisz z niej stworzyć mąkę, stworzyć chleb z mąki.

Większość strategii planowania miast ma element ekonomiczny, musisz stale monitorować dochody i wydatki swojego miasta. osady lub planety. Jeśli masz na myśli więcej gier tego gatunku, napisz w komentarzach, na pewno dodam je do listy, jeśli są ciekawe.

Miasto Sim 2000

Data wydania: 1994

Gatunek muzyczny: symulator budowania miasta

SimCity 2000 to druga część serii SimCity. Pierwsza część gry została wydana na konsolę w 1989 roku i zapoczątkowała nowy gatunek – symulator budowania miasta. Gra zyskała dużą popularność w związku z czym wyszła kontynuacja gry. W SimCity gracz zazwyczaj nie ma konkretny cel, po osiągnięciu której gra się kończy. Gracz kontroluje miasto, pełniąc funkcję burmistrza. Otrzymuje możliwość zbierania podatków, budowania budynków miejskich i budowania dróg.

Oczywiście nie wszystkie aspekty życia w mieście są w rękach burmistrza - nie może on np. nakazać, gdzie budować prywatne budynki, a jedynie zaplanować terytorium, dzieląc je na komercyjne, mieszkalne i strefy przemysłowe. Strefy te są następnie budowane przez mieszkańców miasta. Jeśli atrakcyjność danego obszaru w oczach mieszkańców miast jest niska (przyczyną tego mogą być wysokie podatki na tym terenie lub niedostateczny rozwój innych obszarów miejskich), nie będzie on budowany.

Burmistrz może budować budynki będące własnością miasta, przede wszystkim elektrownie, posterunki policji, remizy strażackie, szpitale, szkoły i uczelnie, a także budynki związane z miejską siecią wodociągową i tak dalej.

Miasto Sim 3000

Gatunek muzyczny: symulator budowania miasta

SimCity 3000 to trzecia odsłona serii, która przeszła duże zmiany pod względem grafiki krajobrazowej. Gracz jako burmistrz ma więcej kłopotów niż dwie pierwsze części. Teraz, oprócz rozwiązywania kwestii podatków i zadowolenia ludności, pojawiają się problemy z zanieczyszczeniem miasta i wywozem śmieci, elektrownie z wiekiem tracą swoją użyteczność. Wzrosła liczba i złożoność usług miejskich, pojawiły się struktury rolnicze i przemysłowe.

Ważną częścią gry jest dystrybucja i zarabianie pieniędzy. Budując nowe budynki i dzielnice w mieście, warto wziąć pod uwagę koszt gruntu lub gruntu. Gra ma teraz możliwość dokonywania transakcji handlowych nie tylko w Twoim mieście, ale także z sąsiednimi miastami. Zmartwienia mieszczan i klęski żywiołowe będą stale odwracać Twoją uwagę od budowy i rozwoju Twojego miasta. Konieczne jest podniesienie wynagrodzeń nauczycieli, w przeciwnym razie wzrośnie przestępczość nieletnich, zapewnij lekarzy, aby uniknąć epidemii w mieście. A policjanci i inni pracownicy miasta nie pozwolą rozrzutnie wykorzystać miejskiego budżetu. Gra SimCity 3000 można nazwać kompletnym symulatorem rozwoju miasta.

Miasto Sim 4

Gatunek muzyczny: symulator budowania miasta

Gra pozwala graczom wykorzystać zmiany mapy, aby stworzyć lepszy plac budowy lub stworzyć piękny i niepowtarzalny krajobraz. Gracze mogą dzielić miejskie działki na specjalne strefy: mieszkalną, handlową, przemysłową, a także tworzyć i utrzymywać usługi socjalne, transportowe, użyteczności publicznej. Aby miasto mogło się pomyślnie rozwijać, gracze muszą zarządzać finansami, monitorować środowisko i utrzymywać niezbędną jakość życia jego mieszkańców.

SimCity 4 wprowadza cykle dnia/nocy i inne efekty specjalne, których nie było w poprzednich grach SimCity. Istnieją również zewnętrzne narzędzia, które pozwalają modyfikować budynki. Podobnie jak w poprzednich grach z serii, gracz wciela się w burmistrza, którego zadaniem jest zasiedlanie i rozwój miast, które w ujęciu regionalnym pełnią rolę odrębnych sekcji lub dzielnic regionu. Gracz może wybrać dowolne miejsce pod zabudowę miasta.

Gra posiada również trzy tryby: Bóg, Burmistrz i Sim. W trybie boga gracz może całkowicie zmienić krajobraz, na którym zostanie zbudowane miasto, wywołać klęski żywiołowe. W trybie burmistrza gracz zajmuje się budową miasta oraz zarządzaniem jego gospodarką i ludnością. W trybie Sim gracz tworzy Simów w odbudowanym mieście, które chodzą do pracy, szkoły, mają dzieci i tak dalej. Gra posiada dodatki SimCity 4: Godziny szczytu, Społeczności SimCity.

Miasto Sim 5

Gatunek: G symulator budowania radości

Jak w poprzednie wersje, kluczowym zadaniem SimCity jest budowa miasta. Gracz pełni rolę burmistrza – jest zdeterminowany specjalizacją i działa w taki sposób, aby stworzyć prosperującą metropolię z szczęśliwymi mieszkańcami. Gra rozpoczyna się od budowy infrastruktury, zagospodarowania przestrzennego i zapewnienia zasobów: energii elektrycznej, wody, wywóz śmieci. Wraz ze wzrostem populacji, wzrostem kapitału, budowaniem określonych typów budynków, graczowi otworzą się nowe możliwości.

Nowa wersja SimCity zawiera dogłębne rozwinięcie: Zakrzywione drogi, obszary podziału na strefy, efekty wizualne i dźwiękowe. Rodzaje stref obejmą mieszkaniową, handlową i przemysłową. Ponadto stworzyli tak zwane światy do zbudowania, które dzięki swojej modułowości pozwalają zaplanować swoje miasto i zapewniają elastyczne ustawienia dla specjalnych budynków.

Anno 1602: Tworzenie nowego świata

Data wydania: 1998

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza szkoły niemieckiej, strategia urbanistyczna

Już z samej nazwy gry powinno od razu wynikać, że akcje toczą się od 1602. Gracz musi poszerzyć dobytek narodu europejskiego i w tym celu na początku musi skolonizować wyspę budując na niej i rozwój gospodarki. Wraz z rozwojem gracze mają możliwość kolonizacji coraz większej liczby wysp.

Anno 1602 ma możliwość tworzenia miast według własnych upodobań. Gra jest głównie ekonomiczna, ale czasami musisz podjąć walkę o ochronę swojej kolonii. Wraz ze wzrostem populacji otwierają się nowe możliwości. Budynki i statki można oceniać, aby poprawić ich wydajność. Głównym zadaniem jest dokończenie kolonizacji wysp i zwiększenie populacji.

Nr 1503: NowaŚwiat

Gatunek muzyczny:

Kontynuacja serii gier Anno. Rozgrywka pozostaje taka sama. Gracz najpierw szuka małej wyspy, potem szuka środków na rozwój państwa, a dopiero potem zaczyna się aranżacja, budowane są domy, potem dzielnice, potem całe miasta. Stworzone szlaki handlowe, nawiązane więzi gospodarcze i militarne – wszystko to zwiększy szanse na ostateczne zwycięstwo. Warstwy ludności są takie same jak w wersji 1602: mieszczanie, kupcy, arystokraci, osadnicy i pionierzy.

Na gracza czekają autentyczne XVI-wieczne budowle – ponad 350 różnych budowli. Szczegółowy rozwój miast i infrastruktury. Wiele różnych stref klimatycznych o unikalnych cechach i cechach - od wilgotnej tundry po gorące tropiki i pustynie. Stosunki handlowe i dyplomatyczne: od pokojowej współpracy gospodarczej po ekspansję wojskową. 4 rodzaje jednostek bojowych i 26 ulepszeń. Gracz może wybrać ścieżkę rozwoju gospodarczego lub militarnego.

Anno 1701

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły, symulator budowania miasta

Anno 1701 to trzecia odsłona serii. Podobnie jak w dwóch pierwszych częściach lądujemy na wyspie, zaczynamy wydobywać surowce, budować wioskę i rozwijać gospodarkę. Szeroki wybór budynków i jednostek bojowych. Zróżnicowany, wielopoziomowy łańcuch produkcyjny zasobów (wyróżnia się zasoby pierwotne, wtórne i trzeciorzędne).

Ulepszona grafika i ekonomiczny komponent rozwoju gry wynikają z osiągnięcia określonych celów w twoim stanie. Aby zapewnić przejście z jednego poziomu na drugi, konieczne jest stworzenie komfortowych warunków dla mieszkańców obecnego poziomu, a także dotarcie do określonej liczby mieszkańców. Komfortowe warunki stwarza zapewnienie mieszkańcom pełnego asortymentu towarów, budowa budynków użyteczności publicznej (takich jak szkoły, kościoły, teatry) oraz rozsądny poziom opodatkowania.

Anno 1404

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza niemieckiej szkoły, symulator budowania miasta

Podobnie jak w poprzednich częściach, najważniejszą rzeczą w grze jest budowa, rozwój gospodarczy, wzrost i zadowolenie ludności. Integralną częścią jest również handel, dzięki któremu gotówka i brakujące surowce. Duży łańcuch produkcyjny surowców, duży wybór budynki, piękna grafika i obszerne miasta. Opóźnione miasta zachwycają swoim pięknem.

Świat gry podzielony jest na dwie odrębne kulturowo strefy. W Anno 1404 strefy te były inspirowane, choć bez pretensji do historycznej dokładności, przez północno-zachodnią renesansową Europę i średniowieczny Bliski Wschód, określane odpowiednio jako Europa i Orient. Najważniejsza różnica w stosunku do poprzednie części Seria to potrzeba jednoczesnego budowania osad europejskich i wschodnich w celu zapewnienia postępu ludności i poszerzenia możliwości zabudowy. Jednak pomimo możliwości bezpośredniego kontrolowania powstawania i rozwoju osad wschodnich, gra nadal skupia się na osadach europejskich. Wschód pozostaje partnerem handlowym Europy, dzięki czemu jego ludność może ulepszać swoją klasę.

Anno 2070

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza niemieckiej szkoły, symulator budowania miasta

Anno 2070 - przenosi nas w przyszłość w 2070 roku, która ma swoją alternatywną historię rozwoju ludzkości. Wpływ człowieka na przyrodę spowodował zmiany klimatyczne na planecie, przez co morza zaczęły zalewać ląd. Gracz będzie musiał budować ogromne miasta na pozostałościach ziemi ekonomicznie wydając zasoby naturalne planety.

Buduj gigantyczne miasta na ogromnych wyspach i odkrywaj nowe możliwości w podwodnym świecie
Przemysł czy ekologia? Po raz pierwszy będziesz mógł wybierać pomiędzy dwiema unikalnymi grywalnymi frakcjami: Tycoons i Eco. Niekończący się tryb gry bez zakończenia, możesz niestrudzenie ulepszać swoje dzieło.

Cezar III

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: Strategia Gospodarcza, Budowniczy Miasta,

Mieszanka strategii ekonomicznej i symulatora budowania miasta. Akcja gry toczy się u zarania Cesarstwa Rzymskiego. Gracz otrzymuje niewielką działkę w swoim posiadaniu i zaczyna rozwijać własną cywilizację, która będzie mogła konkurować z sąsiednimi miastami-państwami.

Gra oferuje spore możliwości polityczne i gospodarcze, a każde nowe zadanie możesz wykonać na dwa sposoby - z wykorzystaniem dyplomacji lub brutalnej siły militarnej. Cezar III- klasyczna strategia miejska, która stała u początków gatunku.

Przemysłowy gigant II

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny:

Druga część symulatora biznesowo-logistycznego. Akcja gry toczy się w latach 1900-1980, a gracz wciela się w młodego biznesmena, który musi rozwijać swój biznes przy użyciu ograniczonego kapitału i w napiętych ramach czasowych.

W trakcie przechodzenia gracz rozwinie własny biznes: rozwinie produkcję, zbuduje nowe sklepy, będzie szukał nowych rynków zbytu, układa trasy logistyczne itp. W miarę wzrostu dochodów i wzrostu produkcji towarów będą się rozwijać także okoliczne miasta.

Miasta XL

Gatunek muzyczny:

Cities XL - symulator budowania miast jest podobny w rozgrywce do gier opisanych powyżej: reguluje gospodarkę i dba o potrzeby mieszkańców, angażuje się w budowę i ulepszanie. Głównym zadaniem gracza jest stworzenie odnoszącej sukcesy metropolii. Gra łączy w sobie elementy strategii ekonomicznej, konieczne będzie kontrolowanie kosztów i przychodów miasta, których stale brakuje.

Ciekawą cechą gry jest taki podział ludności Twojego miasta na warstwy społeczne. Są bogaci, biedni, średni chłopi. Każda klasa społeczna ma swoje własne potrzeby. Bogaci mogą żyć tylko w elitarnych obszarach miasta, więc aby zwiększyć podatki i budżet, konieczne jest stworzenie obszaru elitarnego i stworzenie do tego wszelkich warunków. Niezbędne jest wspieranie ubogich np. w dostępie do pracy dla nich.

Miasta XL 2011

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza, symulator budowania miasta

Miasta XL 2011-druga część serii, podobnie jak w pierwszej części musisz zbudować odnoszącą sukcesy metropolię i zadowolić mieszkańców miasta. Podobnie jak w pierwszej części, wiele uwagi w grze przywiązuje się do warstw społecznych społeczeństwa. Wyróżnia się 4 klasy: robotnicy niewykwalifikowani, robotnicy wykwalifikowani, administratorzy (personel obsługi) i elita.

Różne warstwy społeczne same decydują o tym, gdzie się osiedlić, wszystko zależy od tego, czy stworzyłeś komfortowe warunki. Na przykład, jeśli w okolicy nie ma wystarczającej ochrony, posterunków policji lub innych budynków, elita nigdy się w nim nie osiedli. Między innymi będziesz musiał zajmować się gospodarką miasta, monitorować produkcję, rolnictwo i handel w mieście. Zapewnij obywatelom sport i
rozrywka kulturalna.

Miasta XL 2012

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza, symulator budowania miasta

Cities XL 2012 to kontynuacja serii. Wykonany na silniku swojego poprzednika i przeszedł bardzo małe zmiany. Pojawiły się nowe budynki, pojawiły się mapy, zmieniły się pewne wpływy na warstwy społeczne ludności. Ale ogólnie rzecz biorąc, to wciąż ta sama gra z tą samą rozgrywką.

Gra pozwala poczuć się jak prawdziwy zarządca miasta, równoważąc rozwój gospodarczy i energetyczny miast, kształtując infrastrukturę transportową i planując budownictwo mieszkaniowe, świadcząc usługi i możliwości wypoczynku dla wszystkich mieszkańców. W Cities XL 2012 będziesz mógł wykorzystać ponad 1000 różnych unikalnych budynków na 60 ogromnych mapach 3D z niesamowitymi szczegółami i pozwolisz grze słusznie nazywać się najbardziej realistycznym symulatorem budowania miasta.

Data wydania: 1994

Gatunek: E strategia ekonomiczna szkoły niemieckiej

The Settlers – wydana jeszcze na początku lat 90., zyskała ogromną popularność i zapoczątkowała serię ekonomiczną Osadnicy gry. Już w tych odległych czasach narodził się uproszczony system samowystarczalnej gospodarki. Gra będzie musiała stworzyć gospodarkę opartą na zamkniętym społeczeństwie, które zaopatruje się we wszystkie surowce i produkty.

Na pierwszy rzut oka ekonomia w grze jest prosta. Na przykład, aby zdobyć kłody wystarczy postawić dom drwala i poprowadzić do niego ścieżkę. Jednak już tutaj pojawiają się dwa problemy. Po pierwsze, drzewa się kończą. Po drugie, wydaje się, że same dzienniki nie są używane. Pierwszy problem rozwiązuje zainstalowanie leśniczówki, która posadzi nowe drzewa. A drugi - budowa tartaku. I takie kłopoty ze wszystkimi branżami (a jest ich wiele).

Gatunek: E

The Settlers II polega na zbieraniu surowców i budowaniu osady; tworzenie armii i ekspansja w celu zdobycia nowych źródeł surowców; atakowanie wroga w celu przechwycenia dostępu do zasobów lub zniszczenia jego armii i obozu. Gra zawiera zarówno elementy ekonomiczne, jak i militarne.

Jeden z najbardziej lubianych gry strategiczne. Przykuj więcej żołnierzy i zniszcz bazę wroga tutaj nie zadziała. Bardzo przemyślana rozgrywka z wieloma zależnościami. Niemiecka pedanteria podniesiona do absolutu. Pomimo tego, że gra nie jest nudna, ale wręcz przeciwnie – ciekawa. Starannie przemyślany system rosnącej złożoności płynnie prowadzi do oświecenia, tworząc kompetentną balans gry. Pomyśl, pomyśl i pomyśl jeszcze raz. Cóż, ciesz się piękną, nieco dziecinną i kreskówkową grafiką.

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły, strategia czasu rzeczywistego

Podobnie jak w drugim Settlers, tak i w Settlers III celem gry jest zbudowanie sprawnej gospodarki, nastawionej na produkcję żołnierzy, a następnie zajmowanie z ich pomocą terytoriów wroga. Główną różnicą w stosunku do poprzednika jest brak dróg. Gracz zostaje zaproszony do poprowadzenia jednego z trzech narodów: Rzymian, Azjatów (a właściwie Chińczyków) i Egipcjan na drodze do dominacji nad światem.

Istotną częścią gry jest budowa i rozmieszczenie budynków. Produkcja wszystkich budynków wymaga kamienia i drewna, a także specjalnych jednostek budowlanych. Wszystkie budynki w grze są podzielone na przemysłowe, górnicze, rolnicze, wojskowe i ogólne. Pierwsza grupa obejmuje budynki wydobywające surowce naturalne, takie jak np. materiały budowlane czy minerały (żelazo i węgiel) potrzebne w przyszłości do produkcji wojsk.

Budynki rolnicze obejmują budynki służące do produkcji żywności dla górników, a także napoje alkoholowe składane w ofierze bogom. W skład zespołu obiektów wojskowych wchodzą wieże strażnicze, koszary, stocznia, warsztat broni oblężniczej. Czwarta grupa to: domy mieszkalne służące do produkcji tragarzy, świątynie, targ i doki.

Gatunek: E Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły, strategia czasu rzeczywistego

W The Settlers IV istnieją cztery rasy: Majowie, Wikingowie, Rzymianie i Mroczne Plemię. W jeden gracz możesz przejść przez kampanię gry dla każdego z nacji i grać przeciwko komputerowi na jednej mapie. Tryb wieloosobowy pozwala graczom walczyć ze sobą lub grać w tryb „swobodnej osady”, w którym możesz rozwijać swoją osadę bez zagrożenia atakiem ze strony wroga.

Największy rosyjski portal gier Absolute Games przyznał grze wynik 90%. Recenzent zwrócił uwagę na wysoką jakość rozgrywki i piękną grafikę. Werdykt: „W rezultacie mamy Settlers 4 – świetny, niesamowicie grywalny, doskonały graficznie projekt. "Nasz Wybór", gorąco polecam.

The Settlers: Powstanie imperium

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły, strategia czasu rzeczywistego

Celami gracza w The Settlers: Rise of an Empire są: rozwój infrastruktury gospodarczej średniowiecznej osady (budowa dróg i budynków, wydobycie surowców, produkcja towarów), wzmocnienie i ochrona murów twierdzy, dbanie o mieszkańców. Osadnicy mają różne potrzeby, które muszą być spełnione, w przeciwnym razie zastrajkują. Nowy Świat podzielona na cztery strefy klimatyczne, w których zmieniają się pory roku i warunki pogodowe, co wpływa na efektywność wydobycia surowców oraz szybkość rozbudowy imperium.

W Rise of an Empire po raz pierwszy w serii pojawiły się kobiety-osadki. Populacja miast zależy bezpośrednio od liczby małżeństw. Targi - najlepsze miejsce? szukać stajennych i narzeczonych; utrzymują również stosunki handlowe z innymi krajami, przynoszą solidne zyski i bawią ludzi. Po raz pierwszy w serii pojawia się jednostka Rycerzy, odzwierciedlająca poziom przywództwa gracza. Będąc jednostką wojskową Rycerz staje się kluczowym warunkiem rozwoju osady i wykonania zadań.

The Settlers 7: Ścieżki do królestwa

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły, strategia czasu rzeczywistego, symulator budowy miasta

Gra ma taką samą rozgrywkę, jak zaprezentowana w ostatnich trójwymiarowych częściach Serie Osadnicy. Gracz zaczyna od prostej wioski i rozbudowuje ją sektor po sektorze, by ostatecznie stworzyć własne królestwo. W trakcie tego procesu gracz musi jak najlepiej organizować łańcuchy produkcyjne i budować systemy transportowe.

W grze gracz otrzymuje możliwość wyboru pomiędzy trzema unikalnymi ścieżkami rozwoju, w których może dojść do zwycięstwa: militarną, naukową i komercyjną. Wchodząc na tradycyjną ścieżkę rozwoju militarnego RTS, gracz tworzy własną armię, aby następnie pokonać i zniszczyć swoich wrogów za pomocą siły militarnej. Podążając naukową ścieżką rozwoju, gracz musi skupić się na badaniu ulepszeń technologicznych. I wreszcie, podążając ścieżką rozwoju handlu, gracz będzie musiał zbudować swoją gospodarkę i spróbować uchwycić najlepsze szlaki handlowe, które znajdują się na mapie świata. Niezależnie od wybranej ścieżki rozwoju, dostępne będą na niej unikalne jednostki i zdolności.

Tropico

Światło Altaira przenosi nas w odległą przyszłość. Planeta Ziemia została zniszczona po III wojnie światowej. Kraje, które przetrwały, podpisały porozumienie o zawieszeniu broni, ale kiedy rozpoczął się rozwój planet Układu Słonecznego, zaczęły się konflikty o kolonie. Ludzkość dzieli się na kilka frakcji. Gracz będzie musiał rozpocząć eksplorację księżyca, budując elektrownie, farmy hydroponiczne i laboratorium. Do wydobycia, usprawnienia eksploatacji budynków, doskonalenia floty konieczne jest opanowanie nowych technologii.

Oprócz części konstrukcyjnej i zarządczej w grze znalazło się również miejsce na komponent bojowy, bitwy orbitalne będą odbywać się regularnie, ponieważ inne frakcje będą stale próbowały odbić od ciebie kolonie. Do Ciebie należy decyzja, czy prowadzić negocjacje dyplomatyczne częściej, czy też prowadzić walczący. Light of Altair to symulator budowania kolonii. Gracz będzie w pełni odpowiedzialny za budowę kolonii, od lądowania po całkowite zasiedlenie planety.

Kompania Wschodnio Indyjska

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza, symulator ekonomiczny

W warunkach ekonomicznych zbliżonych do rzeczywistych gracze muszą nawiązać handel herbatą, porcelaną i jedwabiem. Musisz wcielić się w rolę brytyjskiego negocjatora (kupca), który jest zajęty trudnym zadaniem zwiększenia handlu między Wielką Brytanią a Indiami. Oprócz relacji spekulacyjnych, gracz będzie musiał konkurować z konkurentami z innych krajów, okresowo zmieniając stosunki w stan wojny. Gra jest odpowiednia dla tych, którzy lubią angażować się w ciągły handel wymienny w grach, powiększając bogactwo i wykorzystując ekonomiczną dźwignię nad konkurentami.

Gra jest nieco podobna do Anno. To prawda, że ​​aby zbudować miasto, musisz je zdobyć. Gra jest odpowiednia dla tych, którzy lubią handlować i bitwy morskie. Ogólnie gra nie jest zła, trochę monotonna proces gry nudzi się z czasem. Graficznie piękna i przyjemna, ale jednocześnie niezrozumiałe jest, że karta graficzna mocno się nagrzewa, choć nie błyszczy technologiczną perfekcją.

Miasta: Skylines

Data wydania: 2015 Ostatnia wersja 2016

Gatunek muzyczny: symulator budowania miasta

Symulator budowy miasta. Gra jest nowoczesnym symulatorem budowania miasta z specjalna uwaga do drobnych szczegółów. Oprócz standardowej konstrukcji głównych budynków, Cities: Skylines będzie wymagało układania komunikacji, tworzenia dróg, elektryzowania budynków itp.

Gra ma duże możliwości konstrukcyjne i infrastrukturalne. Początkowo gracz rozpoczyna swoją podróż od małej dzielnicy, która później może urosnąć do wielomilionowej metropolii. Ponadto gracz musi stale monitorować parametry, które wpływają na mieszkańców miasta i ich nastrój.

Gorączka transportowa

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: symulator ekonomiczny, zarządzanie,

Strategia ekonomiczna z elementami symulatora logistycznego. Gra zawiera szerokie ramy czasowe – od 1850 do 2050 roku. W tym okresie gracz będzie mógł odbyć długą podróż od prostej lokomotywy parowej i wozów konnych, po nowoczesne pociągi poduszkowców i nowoczesne pojazdy elektryczne.

W Gorączka transportowa gracz będzie mógł w pełni budować połączenia kolejowe między miastami, organizować przewozy ładunków, a także zarządzać transportem publicznym. Z kluczowych atutów warto zwrócić uwagę na szerokie możliwości w rozwoju biznesu transportowego, doskonałą oprawę graficzną oraz generowane miasta.

Wygnany

Data wydania: 2014 Najnowsza wersja 2016

Gatunek muzyczny: symulator budowania miasta

Symulator strategicznego budowania miasta. Gra oferuje przejęcie kontroli nad niewielką osadą ludzi odciętych od całego świata. Ponieważ nie ma możliwości powrotu do cywilizowanego społeczeństwa, osada zaczyna się rozwijać, zamieniając się w nowe miasto.

Głównym zadaniem gracza będzie ciągłe monitorowanie stanu mieszkańców. Posiadają wiele parametrów, które odpowiadają za szczęście, zdrowie i głód. Każdy mieszkaniec może umrzeć lub zachorować, więc oprócz budowy miasta i rozbudowy infrastruktury gracz musi zająć się ocalałymi osadnikami.

Potentat kolejowy 3

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna, gry o pociągach

Strategia gospodarcza w sieciowaniu przedsiębiorstw kolejowych. Gracz przejmuje kontrolę nad małą firmą kolejową, która ma napięty budżet i minimalne dochody. Aby naprawić obecną sytuację, gracz musi stać się prawdziwym biznesmenem.

Gra dotyka wielu szczegółów ekonomicznych. Oprócz zwykłego postępu w rozwoju kolej żelazna, gracz będzie mógł inwestować w inne firmy lub otrzymywać inwestycje od osób trzecich. Gra będzie mogła zadowolić dużą liczbą prawdziwych pociągów, a także dużymi możliwościami w rozwoju własnego przedsiębiorstwa.

zagraniczna firma handlowa

Data wydania: 2016

Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego, strategia ekonomiczna

Strategia budowania miasta w scenerii sci-fi. Akcja gry toczy się na skolonizowanym Marsie, który stał się dochodowym miejscem wydobywania cennych surowców. Kilka firm wydobywczych jest w ciągłej konkurencji, a gracz będzie mógł wybrać jedną z nich i spróbować całkowicie wyprzeć konkurentów z planety.

Głównym celem gry jest jak najszybszy rozwój wydobycia i przetwarzania cennych surowców, a następnie wchłonięcie mniejszych firm. Jako że akcja toczy się na niezamieszkanej planecie, gracz powinien zadbać o systemy podtrzymywania życia oraz łączność między budynkami procesorowymi a instalacjami górniczymi.

Kuźni imperiów

Data wydania: 2012

Gatunek muzyczny: Przeglądarkowa gra MMO

Wieloosobowa, przeglądarkowa gra militarno-ekonomiczna, której rozgrywka opiera się na rozwoju twojej osady, od epoki kamienia po oceaniczną przyszłość. I choć terytorium początkowo dostępne do budowy jest bardzo ograniczone, stopniowo będzie się powiększać, dając graczowi możliwość budowania coraz większej liczby budynków i elementów dekoracyjnych.

BAWIĆ SIĘ

Pomimo dużej tendencyjności ekonomicznej w grze zdarzają się bitwy. Na przykład na mapie globalnej możesz zdobywać nowe prowincje, rozbudowywać swoje imperium, negocjować i wchodzić w interakcje z sąsiadami, targować się z nimi lub walczyć. W grze istnieją również gildie (związki), które pozwalają graczom pomagać sobie nawzajem.

Strategie ekonomiczne, w których gracze wcielają się w „Mistrza” miasta, przyciągają uwagę dzięki umiejętności osobistego zarządzania gospodarką i budową, a czasem radzenia sobie z najazdami wrogów i klęskami żywiołowymi. Najważniejsza w tym wszystkim jest potrzeba myślenia głową, bo aby gospodarka państwa pomyślnie się rozwijała, trzeba czasem podejmować trudne decyzje.

Jeśli więc lubisz strategie ekonomiczne i masz ochotę zagrać w jedną z nich, sprawdź naszą listę TOP 10 strategii ekonomicznych na PC.

10. Total War: Rzym 2

Oczywiście tej gry trudno nazwać strategią ekonomiczną, bo oprócz ekonomii łączy w sobie wojnę i strategię globalną, ale mimo to udało jej się zająć dziesiąte miejsce w naszej czołówce, ponieważ wojna totalna: Rzym to jedna z najlepszych globalnych gier strategicznych, w której gracz będzie musiał stanąć na czele jednej z frakcji starożytnego Rzymu w okresie od 270 p.n.e. do 14 AD

Udowodnij, że to Twoja rodzina zasługuje na to, by stać się najpotężniejszą i zdobyć całą władzę. Rozwijaj ekonomię swojej frakcji, aby jak najszybciej osiągnąć sukces.

9 Cywilizacja 3

Na barkach gracza będzie zarządzanie całym państwem. Ważne będzie podejmowanie decyzji gospodarczych i politycznych, które doprowadzą twoje państwo do triumfu i uczynienia go wielkim.

Możesz użyć dowolnej taktyki, aby osiągnąć zwycięstwo. Krnąbrnych zawsze można ujarzmić mieczem, a z tymi, którzy się boją, zawsze można prowadzić negocjacje pokojowe i dojść do wspólnego wniosku.

Udowodnij, że jesteś utalentowanym władcą, a nie leniwcem, niezdolnym do rozważnego zarządzania dostępnymi zasobami.

8. Powstanie Wenecji

Gra, która pokazuje świat strategii ekonomicznych z nowej perspektywy. W końcu tylko tutaj masz do czynienia z wyjątkową architekturą wenecką.

Ta gra jest niezaprzeczalnie godna zajęcia miejsca w topowych strategiach ekonomicznych. Główny wątek fabularny wprowadzi gracza w wydarzenia z XV wieku w okresie rozkwitu Wenecji.

Powstanie Wenecji zaskoczy gracza nietypową realizacją działań, a także dość intrygującą rozgrywką. Pamiętaj, że przejście gry prawdopodobnie wciągnie Cię na godzinę, dlatego lepiej wykonać wszystkie prace domowe z wyprzedzeniem.

7. Anno 2070

Wśród miłośników strategii ekonomicznych seria gier Anno jest jedną z najstarszych i najbardziej lubianych. Projekt poświęcony jest budowie i rozwojowi własnych miast z różnych epok. Musisz zajmować się wszystkimi aspektami życia gospodarczego, od wydobycia surowców po wojny handlowe z konkurentami.

W Anno 2070 gracz będzie musiał zarządzać ogromnym miastem. Aby miasto mogło się rozwijać, ważne jest kontrolowanie wszystkich dziedzin jego życia. Upewnij się, że mieszkańcy dobrze mieszkają w mieście, w przeciwnym razie mogą po prostu uciec. Zwiększaj populację, ulepszaj istniejące budynki i stawiaj nowe.

Każdy etap budowy niesie ze sobą pewne problemy, dlatego gracz będzie musiał podejmować poważne i odpowiedzialne decyzje.

6. Gildia 2

Szóstą pozycję zajmuje kolejna gra związana ze strategiami ekonomicznymi. Pomimo tego, że gra została wydana w 2007 roku, nadal cieszy się popularnością wśród fanów tego gatunku.

Gildia 2 zanurzy gracza w Europie średniowiecza. Gotują się pasje, rozgrzewają wydarzenia, a to sprawia, że ​​jest jeszcze ciekawiej. Historia może się zmieniać w zależności od podejmowanych przez gracza decyzji, więc wybierając coś, zastanów się, jak ta decyzja może wpłynąć na przyszłość.

5. Miasta XL 2012

Cities XL 2012 uznawana jest za najlepszą strategię ekonomiczną 2012 roku. Jednak do dziś gra cieszy się popularnością wśród fanów gier tego gatunku.

Gracz wcieli się w rolę wielkiego urbanisty. Specyfika tego projektu polega na tym, że konieczne jest budowanie nie jednego miasta, ale kilku jednocześnie.

Do dyspozycji gracza oddano ponad 1000 różnych budynków i dziesiątki dość szczegółowych map.

Pamiętaj, że ponosisz ogromną odpowiedzialność za mieszkańców miasta oraz utrzymanie porządku i stabilności.

4 Cywilizacja 5

I ponownie Cywilizacja. Tym razem piąta część legendarnej serii gier ekonomicznych, która jest jedną z najbardziej znanych w dziedzinie strategii ekonomicznych wydanych na PC. Oczywiście wszystkie gry z serii są dobre na swój sposób, ale piąta część Civilization podniosła poprzeczkę na niespotykane dotąd wyżyny.

W piątej wersji gry pojawił się więcej budynków wszystko stało się o wiele bardziej realistyczne i interesujące. Gracz będzie musiał zadbać o rozwój swojego narodu i poprowadzić go przez wieki. Będziesz musiał zacząć od najbardziej prymitywnego społeczeństwa i płynnie przejść do teraźniejszości.

Aby ułatwić grę, bardzo ważne jest zdobycie szacunku i miłości mieszkańców Twojego miasta.

3 Port Royale 3

Port Royal 3 zajmuje zasłużone trzecie miejsce w rankingu najlepszych strategii ekonomicznych.

Fabuła gry oparta jest na wydarzeniach z XVII wieku, rozgrywających się na Karaibach. Właśnie wtedy wybucha konflikt między Francją, Holandią, Hiszpanią i Anglią.

Cała gra opiera się na handlu. Będziesz musiał zająć się produkcją i sprzedażą niektórych surowców. Tylko Ty możesz zostać uczciwym traderem lub zdobyć reputację poszukiwacza przygód.

2. Drugie miejsce zajęła Twierdza: Krzyżowiec

To strategia, która opowie o słynnej Krucjacie. Gracz weźmie udział w walce o dominację na Bliskim Wschodzie, jednak większość rozgrywki to nie wojna, a budowa i rozwój gospodarki państwa.

Gra stała się popularna dzięki jej piękna grafika i przywiązanie do klasyki gatunku. Ostatnia część słynnej serii o nazwie Twierdza Królestwa po raz pierwszy daje graczom z całego świata możliwość starcia ze sobą w walce.

1 SimCity

Pierwsze miejsce bez wątpienia zajmuje najlepsza i jedna z najstarszych w kategorii serii strategii ekonomicznych. Cała seria od dawna znana jest graczom, a ze względu na wyjątkową rozgrywkę, a także otchłań możliwości budowy i rozwoju wirtualnego miasta, zasługuje na to, by być na pierwszym miejscu.

Gracz Sim City jest głównym twórcą, mistrzem, szefem lub bogiem, jak wolisz. Trzeba zbudować nie tylko miasto, ale ogromną metropolię z własną gospodarką i rozwiniętym przemysłem. Warto zauważyć, że nie wszystko jest takie proste, ponieważ na drodze gracza może pojawić się wiele różnych trudności, począwszy od klęski żywiołowej, a skończywszy na inwazji obcych sił.

Przyjaciele, witam wszystkich. Ekipa Gamebizclub jest na antenie, a dziś będziemy nadal przedstawiać wam gatunki z tego świata gry komputerowe. Pod koniec maja zanurkowaliśmy i przedstawiliśmy 12 najlepszych gier z tego gatunku. W tym artykule opowiemy szczegółowo o najlepszych strategiach na PC w ciągu ostatnich kilku lat i skompilujemy nasze najlepsze gry w tym gatunku.

Wydawałoby się, że robienie ocen to prosta sprawa. Warto sporządzić listę ulubionych gier, wybrać te najlepsze i ułożyć je w kolejności. Zrobilibyśmy właśnie to, gdyby nie jeden niuans – zespół Gamebizclub zgromadził ludzi, którzy stworzyli Warcraft 1 i Heroes of Moc i magia.

Od tego czasu wyszło wiele gier, w taki czy inny sposób, w większość z nich udało nam się zagrać i wyrobić sobie własne zdanie. Dlatego dokonaliśmy wiarygodnej oceny uwzględniającej wszystkie opinie - ponownie testowaliśmy stare gry i nowe, odświeżyliśmy naszą pamięć. I tak się stało.

Z tego artykułu dowiesz się:

14. DEFCON

Ostatnie miejsce w naszym rankingu zajmuje DEFCON, gra o taktyce uderzeń nuklearnych wydana w 2006 roku. Nazwa tłumaczy się jako „gotowość do obrony” – jest to realna skala gotowości armii amerykańskiej do ewentualnych działań wojennych.

DEFCON powstał na podstawie fabuły amerykańskiego filmu „Gry wojenne”, który ukazuje globalny konflikt nuklearny między USA a ZSRR. Nie tylko wydarzenia z gry, ale także jej stylistyka rezonuje z filmem, o czym świadczy motto „Wszyscy umierają” (w tłumaczeniu – „Wszyscy umrą”).

W DEFCON nie będziesz mógł tworzyć jednostek, zbierać surowców i rozwijać technologii. Możesz jednak wybrać lokalizację wojsk na terytorium Ameryki Północnej lub Południowej, Europy, Rosji, Afryki lub Azji.Gra rozpoczyna się, gdy skala DEFCON pokazuje poziom alarmowy 5. Następnie kolejno przechodzisz na kolejne poziomy. Cały czas rozwija się konflikt, narasta napięcie. Gdy poziom osiągnie 1, możesz rozpocząć atak nuklearny.

Głównym celem jest zadawanie obrażeń wrogowi, unikając własnych strat. Nie ma ograniczeń moralnych, więc powinieneś kierować się tylko własnymi myślami, pragnieniami i emocjami. W grze może brać udział do 6 osób. Jako jednostki bojowe wykorzystywane są różnego rodzaju pociski nuklearne, myśliwce, bombowce, okręty podwodne, lotniskowce, krążowniki, lotniska i radary.

DEFCON jest jak prawdziwe stanowisko dowodzenia, w którym siedzi prezydent kraju i planuje operacje wojskowe. Nie ma tu nic zbędnego - tylko mapa, oznaczenia wojsk sojuszniczych i wrogich, najważniejsze cele i miasta. I możesz zrobić wszystko, co przyjdzie Ci do głowy: wcielić się w rolę głównego złoczyńcy, jednym kliknięciem ratować narody i kraje, niszczyć miasta i całe regiony.

Jedynym minusem, który przewyższa wszystkie plusy, jest to, że DEFCON nie posiada silnika graficznego. Pomimo ciekawej rozgrywki, po pewnym czasie proces wymiany głowic nuklearnych staje się nudny - nudne staje się przesuwanie głowic i pojazdów bojowych po mapie, niszczenie krajów drugorzędnych i tak dalej.

A wszystko dlatego, że nie ma efektów specjalnych i akompaniamentu. Dlatego nadaje się zamiast sapera lub innej gry z niskie wymagania- zajmuje tylko 60 MB na dysku twardym i działa na dowolnym komputerze.

13. Wydma

Na trzynastym miejscu znalazła się seria gier Dune o świecie Arrakis, która stała się jedną z pierwszych gier strategicznych czasu rzeczywistego. Dune została wydana w 1992 roku na konsoli Sega, a po pewnym czasie stała się dostępna na PC. Był to wówczas przełom, który można było powtórzyć dopiero trzy lata później.

Ciekawostka: na zlecenie wydawnictwa Virgin Interactive nad stworzeniem gry pracowało jednocześnie dwóch niezależnych deweloperów. francuska firma Cryo Interactive wydał grę jako pierwszy. Amerykańskie studia Westwood – trochę później. Dlatego w nazwie gry Westwood Studios widnieje cyfra „2”.

Fabuła oparta jest na powieści science fiction Diuna Franka Herberta. W trakcie przechodzenia spotkasz się z głównymi bohaterami, wcielisz się w przywódcę jednego z wielkich rodów i podbijesz planetę Arrakis.

Jedynym minusem jest to, że wydarzenia z książki i gry są luźno powiązane, rozgrywka opiera się na misjach oczyszczenia terytorium z wroga i wydobycia przydatnego zasobu.

W walce o dominację na planecie starły się trzy wielkie rody – Atreides, Harkonnens i Ordos. Każdy dom ma swoje plusy i minusy, unikalne technologie i potężnych liderów.

Możesz wybrać dowolny dom, ale wtedy nie możesz go zmienić. Po dokonaniu wyboru wejdziesz na pole bitwy, dowodzisz armią, budujesz bazę, wydobywasz surowce i niszczysz wroga. Uwaga - aby wygrać, musisz zniszczyć wszystkich przeciwników na mapie.

Na przykład, jeśli pokonałeś bazę wroga, ale jeden żołnierz ukrył się w rogu mapy i ciągle się porusza, nie wygrasz, dopóki go nie zniszczysz.

Dune zapoczątkowało podejście, które stało się podstawą gatunku RTS. To mapa globalna, model ekonomiczny, panel dowodzenia i minimapa w interfejsie użytkownika, „mgła wojny” i różne możliwości walczących stron.

W 1998 roku ukazał się remake o nazwie Dune 2000, a w 2001 roku deweloperzy kontynuowali serię wydając Emperor: Battle for Dune. Niestety po tym nie pojawiły się już żadne gry Diuny. Minęło 15 lat, ale serial pozostaje tylko w pamięci najbardziej oddanych fanów - a więc dopiero przedostatnie miejsce.

12. Wiek imperiów

Zajmujemy dwunaste miejsce Age of Empires, które stało się podstawą wielu RTS-ów, które pojawiły się po nim. Pierwsza część została wydana w 1997 roku i od tego czasu Microsoft Game Studios wydało 8 gier i 4 dodatki do nich. Seria obejmuje również Age of Empires Online (MMORTS).

W Age of Empires wcielasz się w przywódcę jednej z 16 cywilizacji, które odzwierciedlają określony styl architektoniczny: egipskiej, babilońskiej, greckiej, azjatyckiej i rzymskiej. Wykonując misje i rozwijając się, przeniesiesz się z epoki na erę - od epoki kamienia do epoki żelaza.

Cywilizacja rozwija się poprzez budowanie budynków, studiowanie technologii i wojny, gdzie bez niej. Oprócz ciebie na mapie będzie kilka innych cywilizacji, które będą rywalizować o zasoby. Dlatego będziesz stale walczyć - bronić się za murami lub atakować wroga.

Gra posiada kampanie, w tym treningowe. Samouczek składa się z 12 scenariuszy wyjaśniających rozgrywkę. Pomoże Ci to szybko nauczyć się podstaw sterowania, efektywnie pracować z jednostkami i w pełni korzystać z aparatu. Inne kampanie składają się z różnych misji, w których będziesz bronić się w ufortyfikowanym forcie, atakować mury zamku i wiele więcej.

Tryb wieloosobowy jest dostępny dla maksymalnie ośmiu osób. W przypadku gry online możesz wybrać walkę z botami lub innymi ludźmi. Jeśli wybierzesz tryb z innymi użytkownikami, otrzymasz możliwość zawarcia sojuszu, wypowiedzenia wojny wybranemu wrogowi lub zajęcia neutralnej pozycji.

Age of Empires nie wymaga potężnego komputera. Nawet przy najskromniejszej konfiguracji gra wygląda realistycznie, a obraz cieszy oko przy maksymalnym przybliżeniu.

Dla wielu osób Age of Empires stało się przewodnikiem po świecie strategii. Jednak seria stopniowo wymarła i straciła popularność – trzecia część została wydana w 2005 roku i nadal nie ma pełnoprawnej części czwartej, jeśli nie weźmie się pod uwagę AoE Online. Dlatego polecamy grę tym, którzy chcą zobaczyć początek ery RTS-ów.

11. Gwiezdne wojny: Imperium na wojnie

Jedenaste miejsce Gwiezdne Wojny: Empire at War to gra wydana w 2006 roku oparta na scenerii znanej na całym świecie sagi Gwiezdnych Wojen. Fabuła oparta jest na odcinkach 4, 5 i 6 Gwiezdne Wojny, czyli wojna domowa między rebeliantami a imperialistami.

Znajdziesz się w roli dowódcy jednej ze stron, będziesz zarządzać flotą, dowodzić w bitwach z przeciwnikami, niszczyć bazy i wiele więcej. Na fabułę składają się misje, w których się spotkasz sławni bohaterowie- Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca i inne postacie.

Każda postać daje określone bonusy, a w razie potrzeby możesz zatrudnić dodatkowe postacie wspierające - agentów, przemytników i inne.

Star Wars: Empire at War składa się z dwóch części:

  • Podbój galaktyki - globalna strategia na mapie galaktyki. W tym trybie będziesz kontrolować kontrolowane planety, badać (lub kraść) technologie, przejmować strategiczne zasoby, atakować i bronić.
  • Tryb taktyczny - składa się z operacji kosmicznych i naziemnych. Spędzisz w tym trybie dużo czasu, bo wiele będzie zależeć od wyniku bitwy. To tutaj zobaczysz główne wozy bojowe, piechotę i okręty obu stron, będziesz mógł wykazać się umiejętnościami dowodzenia i wygrać.

Najważniejsze jest, aby wybrać właściwą stronę. Imperialni mają więcej okazji do opanowania nowych technologii, ulepszania broni i statków. A rebelianci nie mogą zajmować się nauką, ale mogą ukraść technologiczne osiągnięcia Imperium.

Zostań panem galaktyki z Darthem Vaderem lub uwolnij planety spod tyranii Imperium wraz z Lukiem i jego przyjaciółmi. Wybierz stronę i walcz. Na pewno ci się spodoba.

Gwiezdne wojny to bardzo popularny projekt George'a Lucasa. Dlatego nie dziwi, że wiele ciekawe gry, ale nadal nie widzieliśmy kontynuacji Empire at War, a szkoda. Dopiero jedenaste miejsce w naszym rankingu, ruszamy dalej.

10. Świat w konflikcie: sowiecki atak

Pierwszą dziesiątkę zamyka World in Conflict: Soviet Assault, gra strategiczna czasu rzeczywistego wydana w 2009 roku, która kontynuuje wydarzenia z World in Conflict. Innymi słowy, twórcy wzięli World in Conflict i dodali 6 nowych misji – gra stała się półtora raza dłuższa.

Opinia Gamebizclub: naszym zdaniem to najlepsza strategia o początku III wojny światowej. Wydarzenia rozpoczynają się wraz z upadkiem muru berlińskiego, niszczonego przez rosyjskie czołgi. Wojska radzieckie rozpoczynają ofensywę na całym froncie i organizują maszynkę do mięsa dla sił NATO.

Znajdziesz się w roli radzieckiego spadochroniarza i dowódcy jednostki, który stanął na czele ataku, niszcząc wrogich żołnierzy i sprzęt. Nieopisane uczucia!

Operacje bojowe odbywają się albo na terenie Berlina, albo na wsi, gdzie trzeba walczyć z oddziałami NATO. Będziesz także mógł dowodzić baterią artylerii i eskortować konwój z powietrza.

Każda misja ma określoną fabułę, ale najważniejsze jest to, że nie ma potrzeby budowania bazy. Dowodzisz ograniczonym zestawem żołnierzy, ale możesz poprosić o posiłki.

Twórcy nie mogli uniknąć stereotypów na temat Rosjan – przedstawienia Amerykanów, Brytyjczyków, Niemców i innych narodów są bardzo zauważalne i często ranią oczy. Dlatego w dialogach czasami pojawia się poczucie nierealności tego, co się dzieje, dopóki nie rozpocznie się walka.

Możesz też opowiedzieć się po stronie NATO - w tym przypadku fabuła rozpocznie się na terenie Stanów Zjednoczonych, gdzie będziesz bronić miast i wybrzeża. Stopniowo odpychasz wojska ZSRR i przenosisz się do Europy. Dodajemy, że oba fabuły są ze sobą nierozerwalnie związane, więc strona, którą wybierzesz, wygra.

Gra przyciąga ostrą fabułą, bitwami na dużą skalę, które odbywają się nie tylko w pobliżu, ale na całej mapie - masz wrażenie, że bierzesz udział w operacji wojskowej na dużą skalę. Wszystko to wygląda bardzo realistycznie, jakby naprawdę znajdowali się w centrum bitwy.

World in Conflict: Soviet Assault jest na dziesiątym miejscu tylko dlatego, że nie widzieliśmy kontynuacji tej serii. Gra powinna znaleźć się na półce każdego fana gatunku – to 100%.

9. Twierdza

Seria dziewiąta gry twierdza- strategia o średniowieczu, wyprawach krzyżowych, rycerzach i królach. Pierwsza część gry Stronghold została wydana w 2001 roku, a ostatnia Stronghold 3 w 2011 roku. Dodajemy, że w 2010 roku deweloperzy wydali pierwszy MMORTS - Stronghold Kingdoms, w którym można było grać online przeciwko innym osobom.

Akcja toczy się we wczesnym średniowieczu, więc wcielisz się w rolę barona lub hrabiego - zbudujesz zamek, rozwiniesz produkcję, założysz osady i będziesz walczył z wrogiem. W zależności od wybranej części dostaniesz się na terytorium Europy lub Palestyny.

Akcja Strongold Crusader toczy się na gorących ziemiach Palestyny. W roli krzyżowca będziesz budować i bronić zamku, zakładać produkcję, atakować nie do zdobycia fortyfikacje pustynnych wojowników.

Akcja Twierdzy 3 rozgrywa się w Europie. Fabuła rozpoczyna się siedem lat po zakończeniu wydarzeń z pierwszej części.

Seria odniosła sukces dzięki połączeniu strategii ekonomicznej i średniowiecznego otoczenia. Możesz zbudować własny zamek, oblegać zamek sąsiada, polać napastnikami wrzącym olejem i smołą - wszystko w średniowiecznych romansach jest obecne. Ale przed rozpoczęciem działań wojennych konieczne będzie zaopatrzenie tyłów w żywność i rozwój produkcji, aby wszystko wystarczyło na czas wojny.

Kontrolowane przez komputerowych przeciwników sztuczna inteligencja– tak jak Ty wydobywają surowce, budują zamki, tworzą własną armię i rozpoczynają wojnę. A w trybie wieloosobowym przeciwstawią się ci osoby, które zaprosisz do gry - przyjaciele, znajomi lub członkowie rodziny.

8. Heroes of Might and Magic III

Na ósmym miejscu - jeden z najlepszych turowych Strategie bohaterów Mocy i Magii III. Pomimo tego, że gra została wydana w 1999 roku, nadal pozostaje najbardziej szanowaną w gatunku strategii turowych. A kolejne części „Heroes”, wydane po nim, nie mogły prześcignąć trzeciej części.

Akcja gry toczy się w świecie fantasy, w którym występują smoki, elfy, gobliny, gnomy i wiele innych mitycznych stworzeń. Poprowadzisz jedną z frakcji, dowodzisz oddziałem, zdobywasz i zarządzasz miastami oraz eksplorujesz świat.

Mapa przygód jest trudna do nawigacji w miejscach. Poruszanie się w świecie gry nie zawsze jest przewidywalne - są tereny, do których bardzo trudno się dostać i trzeba podążać nieoczywistą ścieżką.

Jednym z głównych zadań jest rozwój miast w taki sposób, aby generowały dochód, zapewniały siłę bojową oraz moc zaklęć magicznych. Dobrze rozwinięte miasto zapewnia wystarczającą ilość złota, pozwala wynająć silną armię do opanowania okolicznych terytoriów i zniszczenia wroga.

Jak powinno być w strategia turowa czas w grze płynie dyskretnie. Główną jednostką czasu jest ruch, zwany też dniem. Podczas tury możesz wykonać określoną liczbę akcji - wykonać ruch bohaterami, zaplanować budowę budynku i tak dalej.

A w bitwie akcje rozgrywają się po kolei i przypominają gra w szachy. Każda jednostka ma określoną liczbę punktów akcji, rodzaj ataku i ilość zdrowia. Im silniejsza jednostka, tym mocniej uderza i tym trudniej ją zabić. Oddziałami dowodzi bohater, który po zwycięstwie zdobywa doświadczenie i artefakty pokonanych wrogów.

Heroes of Might and Magic 3 jest dostępne w trybie jednoosobowym i wieloosobowym. Chociaż multiplayer – głośno powiedział. Pierwszy tryb nazywa się „Hot Seat” i tłumaczy się jako hot seat - dwie osoby przy tym samym komputerze na zmianę wykonują ruchy i sprawdzają, kto jest silniejszy.

Drugi tryb jest online. Musisz stworzyć osobny „pokój” i podać adres tego pokoju znajomym i znajomym. To wtedy nie można usiąść na jednym krześle, ale tak naprawdę przeciąć sieć.

Wydany w 2015 roku Wersja bohaterów remake'u Might and Magic III HD popularna gra, stworzony na PC o przeciętnych specyfikacjach. Doradzamy wszystkim – HoMM powinien znaleźć się na półce każdego fana strategii turowych. I ruszamy dalej.

7. Rozkazuj i podbijaj

Na siódmym miejscu znajduje się słynna Command & Conquer – strategia czasu rzeczywistego o konfrontacji z bractwem NoD i World Defense Initiative (przełożona na współczesne realia – Terroryści i Służba Bezpieczeństwa).

Pierwsza część ukazała się w 1995 roku, a ostatnia… ten moment została wydana w 2013 roku. Zauważ, że pierwsza część, wraz z Dune, stała się podstawą gatunku RTS. Jednak w porównaniu ze światem Arrakis saga Command and Conquer trwała znacznie dłużej. Obie gry mają tego samego dewelopera - Westwood Studios, więc całkiem możliwe, że postanowili poświęcić Dune na rzecz bardziej rozreklamowanego C&C.

Uniwersum Command & Conquer zawiera 3 podserie fabularne: Tiberium, Red Alert i Generals. W sumie jest 15 gier.

Fabuła C&C opiera się na konflikcie wokół tyberium, obcej substancji wysłanej przez kosmitów na Ziemię w deszczu meteorów. Substancja ta wydobywa minerały, może być wykorzystywana jako źródło energii, a generalnie tyber jest cennym pierwiastkiem.

Światowe rządy konsolidują się i zaczynają wydobywać tyberium. Jednocześnie terroryści też zaczynają go wydobywać, dzięki czemu szybko zyskują na sile i otrzymują zastrzyki finansowe z krajów, w których nie ma tyberium.

Po pewnym czasie IVZ postanawia położyć kres NoD, ale tak się nie stało – Bractwo kontratakuje i rozpoczyna się długa i wyczerpująca konfrontacja.

Możesz zostać członkiem terrorystycznego bractwa NoD, które chce przejąć władzę nad światem. Ale jeśli wyższe ideały są bliższe, warto wybrać IVZ. Chociaż główny nacisk nie kładzie się na stronę konfliktu, ale na to, jak będziesz dowodzić w bitwie.

Każda gra ma misje do wykonania i osiągnięcia wyznaczonych celów. W zasadzie wszystko jest proste - zbuduj bazę, wykop tyberium, rekrutuj żołnierzy i buduj sprzęt wojskowy. A potem wysyłasz armię, aby zaatakowała i dowodziła, jak, gdzie i kogo zniszczyć. Łatwo?

Ale wróg nie śpi, więc nigdy nie jest łatwo. Będziesz nieustannie atakowany i próbujący rozbić bazę, atakować z nieoczekiwanych kierunków i pozbawić Cię możliwości zarobienia pieniędzy. Dlatego trzeba być stale gotowym na nagłe ataki wroga, który nagle pojawia się w najbardziej wrażliwych miejscach. Głównym czynnikiem zwycięstwa nie jest przewaga w sile bojowej, ale brak chybień.

Nie wiadomo, co będzie dalej z serią C&C. Minęły cztery lata, ale nadal nie ma zrozumiałych wiadomości i komentarzy. Chociaż wciąż jest wielu fanów gry, którzy nadal doskonalą swoje umiejętności w bitwach online. Dlatego do tej pory dopiero siódme miejsce.

6 Cywilizacja

Postanowiliśmy zająć szóste miejsce Civilization - turowej strategii dotyczącej rozwoju ludzkości na Ziemi. Gra, stworzona przez Sida Meiera w 1991 roku, i jej kolejne przeróbki były i pozostają wizytówką gatunku strategii turowych.

Teraz wydano już 6 części z modyfikacjami i dodatkami. Civilization otrzymała szereg nagród i została wprowadzona do Galerii Sław Gier Wideo. Ponad 9 milionów sprzedanych egzemplarzy na całym świecie - Wielki sukces, potwierdzone przez licznych krytyków z całego świata.

Głównym zadaniem jest rozwój wybranej cywilizacji, począwszy od społeczeństwa prymitywnego, aż po współczesność. Zostań Stalinem i rządź Rosją lub zajmij miejsce Napoleona, Ramzesa, Jerzego Waszyngtona i poprowadź swój lud na drogę do dobrobytu.

Aby osiągnąć władzę i dobrobyt, musisz budować miasta, angażować się w ekonomię i naukę, tworzyć technologie i cuda świata, budować potęgę militarną, nawiązywać stosunki dyplomatyczne z innymi cywilizacjami i walczyć z konkurentami.

Ogólnie wszystko jest jak w prawdziwe życie- postawić się w sytuacji prezydenta lub dyktatora. Wydarzenia rozgrywają się na danej mapie świata, wybranej losowo lub dokładnie powtarzającej Ziemię.

W rozwoju cywilizacji uczestniczą osadnicy, żołnierze, dyplomaci i inne postacie (jednostki). Możesz zmienić ustrój polityczny wybierając despotyzm, monarchię, demokrację, komunizm, republikę. Im wyższy wybrany poziom trudności, tym lepiej musisz planować działania.

Najprostszy sposób na bycie liderem - przeciwnicy prawie nie przeszkadzają. A najtrudniejszą rzeczą jest być bóstwem, w tym przypadku cały świat chwyci za ciebie broń i będzie stale wciskał szprychy - wypowiadaj wojnę, nagle atakuj, dewastuj i niszcz miasta i tak dalej.

Na koniec gry ustalany jest wynik. Przy obliczaniu punktów brana jest pod uwagę liczba ludności, liczba stworzonych cudów świata i inne kryteria.

Opinia redakcji: we wczesnych wersjach Civilization zdarzały się ciekawe momenty. Jeśli jeden naród znacznie wyprzedził innych w rozwoju i zaczął walczyć, to jego czołgi i piechota stawiły czoła rycerzom, szermierzom, kusznikom i innym jednostkom średniowiecza, a czasem starożytności. I często czołgi przegrywają, atakując jednocześnie kilka jednostek z wcześniejszych epok. W Civilization VI twórcy poprawili balans, ale wciąż pojawiają się momenty - skoordynowanym atakiem kusznicy i katapulty mogą zniszczyć czołg.

Główną cechą gry jest możliwość obserwowania rozwoju cywilizacji, uczestniczenia w tym procesie i przepisywania historii. Wyobraź sobie Azteków wystrzeliwujących pierwszego satelitę w kosmos, Egipcjan budujących Pentagon w Kairze, Rzymian wystrzeliwujących Bombowiec Stealth.

Jako część mechanika gry wszystko jest możliwe. Ostatnia część gry w tej chwili została wydana w 2016 roku, a na kontynuację warto poczekać w latach 2019-2020.

5. Wojna totalna

Zdecydowaliśmy się na piąte miejsce Total War - serial gry historyczne gdzie taktyka i strategia są organicznie połączone. W samej serii - 10 części i 7 dodatków. Pierwsza część powstała w 2000 roku, a ostatnia została wydana w 2016 roku pod nazwą Total War: WARHAMMER.

Główną cechą Total War jest przeniesienie w czasie do określonej epoki w rozwoju ludzkości. W tej historii znajdziesz się w Japonii w epoce Walczących Królestw, w Europie w epoce napoleońskiej, w średniowieczu i wcześniej. W roli Attyli podbijesz kontynent europejski, w roli Karola Wielkiego stworzysz niezwyciężone imperium, w roli Piotra Wielkiego wyniesiesz Rosję do poziomu wiodących światowych mocarstw.

Jeśli w skrócie opisujesz Total War, to najbardziej odpowiednie są wielkie bitwy. Oprócz zajmowania miast, ustanawiania więzi gospodarczych i cykli produkcyjnych, będziesz w stanie wojny. Wojna składa się z wielu bitew o różnej skali, a w każdej z nich dowodzisz armią. Oblężenia zamków, obrona miast, zasadzki i walki między murami - jest wszystko, czego potrzebują fani gatunku.

W trybie strategicznym bitwy toczą się na globalnej mapie turowej, na której miasta, armie, granice terytoriów, wartościowe zasoby i drogi. A w trybie taktycznym zostajesz przeniesiony na pole bitwy, do prawdziwego obszaru ze wzgórzami, drzewami, budynkami i innymi szczegółami krajobrazu.

Jeśli znudzisz się ciągłymi bitwami - kliknij „automatyczne obliczanie wyników”. Dzięki dużej przewadze twojej armii wróg zostanie pokonany bez twojego udziału.

Ale jeśli siły są równe lub wróg jest liczniejszy, nie możesz obejść się bez twojego udziału. W „automatycznym obliczaniu wyników” prawdopodobnie przegrasz, ale w trybie ręcznym są szanse na wygraną. Co więcej, często zdarza się, że mniejsza armia najpierw się broni, a potem skutecznie naciera i odcina uciekające wojska wroga - ale tylko wtedy, gdy dowodzisz armią.

Porażki zdarzają się też, gdzie bez nich. Ale po każdej porażce nauczysz się myśleć i podejmować niestandardowe decyzje, efektywniej zarządzać oddziałami i umiejętnie wykorzystywać cechy krajobrazu.

Podajmy przykład - jeśli bronisz miasta, musisz siedzieć za murami i nie robić wypadów. Jeśli jednak wróg zbyt szybko sprowadził armię, a sprzęt oblężniczy jest dopiero w drodze i powoli przesuwa się po murach - śmiało poprowadź do ataku dowódcę i oddziały kawalerii, w pierwszej kolejności postaraj się zniszczyć wieże oblężnicze i taran. miejsce. Bez nich wróg nie będzie wiele walczył.

W wielkich bitwach ścierają się kilkutysięczne armie. Biorąc pod uwagę, że większość armii dysponuje maksymalną liczbą jednostek (15-20 w zależności od wersji gry), w największych bitwach bierze udział kilka jednostek o maksymalnej liczebności - to wystarczy, aby pokryć połowę mapy ciałami poległych wojowników.

O Total War można by pisać dużo, ale powiemy tak – chcesz zostać królem Leonidasem i poprowadzić Spartan? Więc zrób to. Do walki możesz zabrać więcej ludzi niż 300 elitarnych wojowników. I w końcu Kserkses kopnął w jedno miejsce, całkowicie zmieniając bieg historii. Dlatego Total War znajduje się w pierwszej piątce.

4. Halo Wars 2

Czwarte miejsce zajmuje Halo Wars 2 - kontynuacja sagi o wojnie ludzi z najeźdźcami z kosmosu. Seria opracowana przez Microsoft cieszy się popularnością od ponad 15 lat. Zgodnie z fabułą gry wydano już kilkadziesiąt książek i jeden film, a to nie koniec. Serial się rozwija, a za chwilę zobaczymy kontynuację w postaci strzelanki, a może i kolejnego filmu.

A teraz historia: w odległej przyszłości ludzie zamieszkiwali wiele planet i kontrolowali duży obszar kosmosu, dopóki nie napotkali imperium Przymierza. Zderzenie miało miejsce na obrzeżach „ludzkiej przestrzeni” i zakończyło się zniszczeniem kilku korwet patrolowych oraz dziesięciomilionowej planety.

Od tego momentu wydarzenia rozwijały się źle dla ludzi - dziesiątki utraconych systemów, setki milionów istnień ludzkich zrujnowanych i utrata połowy floty. W takiej sytuacji K.K.O.N postanawia wysłać statek kolonizacyjny „Spirit of Fire” do niezbadanego sektora przestrzeni kosmicznej w celu kolonizacji.

Halo Wars 2 zaczyna się od ludzi budzących się z kriosnu w Arce, kosmicznej strukturze zbudowanej przez tajemniczą starożytną rasę. Lądując na obiekcie kosmicznym, żołnierze stają przed armią Przymierzy – wojna ogarnia kolonistów.

W całym Łuku wybuchają bitwy, w których obie strony tracą żołnierzy i pojazdy. Konflikt rozwija się szybko i tylko ty możesz pokonać wroga.

Rozgrywka w Halo Wars 2 nie różni się zbytnio od innych strategii - budowania bazy, zbierania energii i zapasów (które mogą zebrać zwykli żołnierze), tworzenia armii i walki. Biorąc to wszystko pod uwagę, Halo Wars 2 to gra o historii, której jesteś częścią.

Wiele misji dodatkowe zadania które należy wykonać. Na przykład w jednej misji zniszczysz wroga jednym Spartaninem z karabinem maszynowym, przebijesz się przez tarcze siłowe i uwolnisz więźniów - każda misja jest taka.

Microsoft stworzył nie tylko RTS, ale strategię o wysokim budżecie. Grafika i jakość obrazu wygląda niesamowicie - żołnierze, wyposażenie, budynki i inne detale są wykonane w bardzo wysoki poziom. I na długo zapamiętasz tutejsze piękno. Jest to charakterystyczna funkcja Halo, którą Microsoft aktywnie rozwija.

Halo Wars 2 to oszałamiająco piękna gra strategiczna, w którą możesz grać godzinami. Ona pójdzie do Xbox One i komputer. Jest jednak jedna mała wada. Właścicielom komputerów PC może się wydawać, że zadania kończą się zbyt szybko. Chciałbym umieścić go w pierwszej trójce, ale w kategoriach „legendarnych” traci więcej skuteczne strategie. Chodźmy do nich.

3. Warhammer 40,000: Świt III wojny

Postanowiliśmy podarować brąz grze Warhammer 40,000: Dawn of III wojna- epicka strategia o wojnie imperium ludzi z innymi rasami w kosmosie. Od premiery w 2004 roku pojawiły się już 3 części gry, a ostatnia została wydana 27 kwietnia 2017 roku.

Świat Warhammera jest bardzo duży. Wszystko w nim związane jest z trudną konfrontacją kilku ras - ludzi, orków, elfów, chaosytów, nekromantów i innych frakcji. Jednocześnie każda frakcja ma własną politykę, wojska, ścieżkę rozwoju i inne cechy, które odróżniają ją od pozostałych.

Wydarzenia z fabuły rozgrywają się na powierzchni planet, gdzie w krwawej bitwie ścierają się przedstawiciele różnych ras. W efekcie zostaje tylko jeden zwycięzca, a reszta zostaje bezlitośnie zniszczona.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 znajduje się w pierwszej trójce i jest to uzasadnione – gra jest nowa, wykonana na bardzo wysokim poziomie, a fabuła kontynuuje ugruntowane tradycje serii Warhammer. Grafika i design lokacji i przyrody, pojazdów bojowych i piechoty, budynków i bohaterów są przyjemne dla oka – mając monitor panoramiczny wydaje się, że przenosimy się w odległą przyszłość. Jednak w rozgrywce niewiele się zmieniło – to wciąż strategia wykonana w klasycznym stylu.

Na polu bitwy będziesz budować bazę, rekrutować piechotę i budować pojazdy bojowe, formować jednostki i rzucać je do walki z wrogiem. Staraj się brać pod uwagę słabe punkty każdego myśliwca lub pojazdu bojowego: lekkie pojazdy przegrywają z ciężkimi, jednostki przeciwpancerne szybko przemnożą najfajniejszy czołg przez zero, ale są podatne na piechotę, a piechota boi się snajperów i lekkich pojazdów. Znajomy wzór, prawda?

Jest też ciekawa funkcja – po raz pierwszy pojawili się unikatowi superciężcy wojownicy, którzy stawiają bitwę na głowie. Upiorny rycerz Eldarów, cesarski rycerz ludzi i orkowa stompa orków. Ale pojawiają się bliżej finału fabuły, więc długo nie będziesz w stanie nimi sterować.

Multiplayer - w klasycznym formacie 1v1, 2v2 i tak dalej. To proste - wybierz rasę, zbuduj bazę i spróbuj szybko wyeliminować przeciwników. Cóż, albo wytrzymam, wszystko zależy od umiejętności.

Ogólnie rzecz biorąc, Warhammer 40,000: Dawn of War III to czysta jazda. Fabuła i bitwy uchwyciły i dosłownie nie pozwalają oderwać się od ekranu monitora. W ogniu bitwy nie masz nawet czasu, aby zwracać uwagę na błędy w grze głosowej i frazy bohaterów. Na przykład wyobraź sobie orków mówiących normalnym rosyjskim – fantastyczny widok. Brąz - zasłużony, przejdźmy dalej.

2. StarCraft II

Drugie miejsce zajmuje StarCraft II, popularna strategia czasu rzeczywistego opracowana przez Blizzard Entertainment. Pierwsza część gry, zatytułowana Wings of Liberty, ukazała się w 2010 roku, a w 2013 i 2015 roku pojawiły się drugie i trzecie rozszerzenia Heart of the Swarm oraz Legacy of the Void.

StarCraft 2 jest głównym przedstawicielem strategii w e-sporcie. Mistrzostwa Starcraft odbywają się regularnie, zwycięzcy otrzymują cenne nagrody. Należy zauważyć, że pod względem popularności gra ustępuje innym przedstawicielom eSportu – CS:GO, Dota 2, League of Legends.

Mimo to ma miliony fanów z różnych krajów, a pierwszego dnia po wydaniu Legacy of the Void sprzedaż wyniosła ponad milion. Mówiąc najprościej, StarCraft II pozostaje bardzo popularny.

Czas i miejsce akcji - odległy odcinek Drogi Mlecznej, XXVI wiek. Fabuła zbudowana jest na wojnie trzech ras – protosów, zergów, terran. Terranie to potomkowie wygnanych przestępców, którzy zerwali wszelkie więzi ze swoją ojczystą planetą. Zergowie to zmutowane istoty z różnych planet, kontrolowane przez Nadświadomość i Królową Ostrzy. Protossi to przedstawiciele zaawansowanej technologicznie cywilizacji o zdolnościach psionicznych.

StarCraft 2 to klasyczna gra strategiczna. Wybierając jedną z ras, zbudujesz bazę i jednostki bojowe, wydobywasz surowce, rozwijasz technologie, tworzysz armie i uczestniczysz w bitwach. Aby wygrać, musisz zniszczyć budynki, główną bazę i zniszczyć wszystkich wrogów.

Na przykład, jeśli przynajmniej jeden budowniczy przeżyje, to po pięciu lub dziesięciu minutach gry ryzykujesz wpadnięcie na drugą bazę wroga, który będzie miał czas na przygotowanie się do obrony.

W trybie dla jednego gracza prześledzisz fabułę, wykonasz 26 misji, poznasz głównych bohaterów i oswoisz się z rozgrywką. Oprócz fabuły możesz zdać testy wymagające specjalnej pomysłowości. Jeśli zdasz pomyślnie, otrzymasz medal. Gdy wszystko minie, możesz przejść do trybu wieloosobowego.

W gra sieciowa mogą wziąć udział gracze z krajów WNP, USA, Azji i Europy. Tutaj możesz zaprzyjaźnić się, zorganizować klan (społeczność online), brać udział w turniejach i dostać się do wielkich mistrzostw. Im lepsze masz umiejętności, tym większe masz szanse na wygranie czegoś. Jeśli chcesz osiągnąć dobre wyniki, trenuj dalej różne mapy, porozmawiaj z ludźmi i zobacz, co robią profesjonalni gracze.

Starcraft II powinien znaleźć się na liście gier każdego fana. Pozostanie w trendzie jeszcze przez kilka lat, a potem Blizzard prześcignie samych siebie i wyda trzecią część. Blizzards już to zrobiły - przykład Diablo na ich oczach. A teraz przejdźmy do zwycięzcy naszej oceny.

1. Warcraft III

Złoto trafia do legendarnego Gra Warcraft III to strategia czasu rzeczywistego i RPG z gatunku fantasy. Studio Blizzard Entertainment opracowało i wydało grę w 2002 roku, w pierwszym miesiącu liczba sprzedaży przekroczyła 2 miliony egzemplarzy. Dostarczyliśmy Warcraft III po pierwsze tylko z jednego powodu, którego nazwa brzmi - Najlepsza gra we wszystkich zmysłach.

Postawmy sprawę jasno: Warcraft przez długi czas ustanowił te zasady RTS i RPG, które pozostają aktualne po 15 latach. Wszystkie współczesne gry RPG i MMORPG z otwarty świat w jakiś sposób użyj systemu rozwoju określonego przez Warcraft 3.

Wyścigi fantasy, ciekawa fabuła, walka i mechanika magii – wszystko to organicznie łączy się i sprawia, że ​​wracasz do gry raz za razem. I to nie przypadek, że World of Warcraft i Dota 2 pozostają w czołówce - kontynuują gatunek określony w trzecim Warcraft.

Dodajemy, że zgodnie z fabułą gry nakręcili ją, wydaną w 2016 roku. Rachunki kasowe za kilka miesięcy wynajmu na całym świecie zebrały ponad 300 milionów dolarów – to duży sukces, który niewiele osób może powtórzyć.

Ustaliliśmy popularność, teraz porozmawiajmy o rozgrywce i podstawowe różnice z innych strategii.

Warcraft III to klasyczna gra strategiczna z elementami RPG. Od strategii wszystko jest tutaj: od budowania bazy i rekrutacji armii po taktykę bitew na mapie. Masz do dyspozycji niewielką armię, ograniczoną liczbą farm produkujących dla niej żywność.

Robotnicy wydobywają złoto z kopalń, ścinają drewno i budują konstrukcje - koszary, farmy, warsztaty i inne budynki. A komponent RPG pompuje bohaterów.

Zgodnie z fabułą, w każdym zadaniu sterujemy bohaterem, który podnosi poziom niszcząc wroga, używa artefaktów, używa potężnych zdolności i zaklęć. Im wyższy poziom bohatera, tym jest silniejszy i tym silniejsze obrażenia od jego umiejętności.

Fabuła opiera się na krwawej konfrontacji dwóch ras – ludzi i orków. Są też nocne elfy, gnomy, nieumarli i inne rasy, które wpływają na równowagę sił w bitwie. Ktoś będzie twoim sojusznikiem, ktoś postawi zaciekły opór i zostanie zniszczony – wszystko zależy od wybranej strony.

Akcje walki odbywają się na mapach - w lokacjach z lasami, rzekami, jeziorami, kopalniami i postaciami neutralnymi. Jakość obrazu może wydawać się nieco przestarzała, ale jest to poziom z 2002 roku, kiedy wymagania dla komputera PC były bardzo różne. Ale W3 będzie działać na dowolnym komputerze, a ponadto możesz włamywać się do sieci z innymi osobami z różnych krajów. Wciąż jest wystarczająco dużo fanów gry.

Warcraft 3 powinien być ulubieńcem każdego fana strategii. Best of the Best - tak po prostu i nic więcej. I czekamy na wieści o Warcraft 4, plotki krążą od dwóch lat, a Blizzard milczy.

Podsumowując

Pomimo tego, że gatunek strategii stopniowo traci na znaczeniu, wciąż istnieją godne strategie, takie jak Halo Wars 2 czy Warhammer 40,000: Dawn of War 3. I widzimy nowy trend - twórcy starają się, aby gry były interesujące. Nowe gry przedstawiają ekscytującą fabułę, dobrze opracowane modele jednostek i piękny projekt lokacji.

Zobaczmy, co wydarzy się za dwa, trzy lata – być może zobaczymy naprawdę ciekawą i ekscytującą strategię i na pewno o niej napiszemy. Wszystkiego najlepszego, pa pa.