Skąd pochodzą fryzy w grach. Zorientowałem się, co powoduje zawieszanie się gry. Kody, skórki i mody

tesla707
Nie mogę odpowiedzieć kosztem kierowcy.
Przeprowadziłem testy zderzeniowe na UDC i Sruengin 3. Nie jestem jednak pewien, czy miałem w kadrze 10 tys. modeli, ponieważ badałem wpływ teselacji i lekkich wielokątów. teoretycznie gdyby silnik i sterownik mieli błąd na poziomie dostępu do materiału, to geometria byłaby obciążona, ale zamiast zaciągnięcia zobaczylibyśmy szarą płaską plamę. Nawiasem mówiąc, dobrze zoptymalizowany szkolny skyrim ma taki błąd. ale ossosin nie jest bagietką i nie wywala.
te błędy, które widzimy, gdzie latają mężczyźni, wynikają z faktu, że coś podobnego do pola asteroid jest używane w marce 3d vintage. ci ludzie są fałszywi i fizyka nie może na nich pracować bez specjalnego skryptu. Szukałem takiego błędu, żeby tłum był przejrzysty dla panów. teza 2 – ten tłum w żaden sposób nie wpływa na mój występ. w ten sam sposób pole asteroid jest postrzegane jako pusta przestrzeń i spowalnia prawdziwy statek pchający z geometrią. ludzie są również znacznie prostsi niż pokazano na filmie. jest na nich mniej shaderów - wyhodowano je na grafonie.
teza 3, na ilość fryzów wpływa jakość tekstur. te na średnim i niskim poziomie w zasadzie nie obserwuje się błędów i fryzów. tylko w niektórych przerywnikach. nie ma niskiego i nie łączy się z tłumem. raczej z siatką procesora i geometrią.
jeśli teoria o awarii sterownika lub wąskim gardle interfejsu API była prawdziwa, błędy i fryzy były śledzone na wszystkich poziomach szczegółowości z maksymalną jakością shaderów, ale tak nie jest. a samo dx10-11 api zostało opracowane z entuzjazmem. jest w stanie dostarczyć do około 4 miliardów wielokątów w czasie rzeczywistym bez błędów, z wyjątkiem dziur teselacyjnych w ye3.

Więc podsumowałbym następujące.
gra prawdopodobnie na pewno ma problem z wydajnością, ale wyciek jest najprawdopodobniej winą procesora. Nie mam mocnego żelaza, żeby to sprawdzić. znowu pisali o vd że na serwerze i topach wszystko działa dobrze.
problem bardziej przypomina seyts ditch 2 pod względem charakteru przecieku wydajności.
Drugim problemem są generalnie nie zoptymalizowane dzieci w wieku szkolnym, których system z rozciągliwością odpowiada deklarowanym minimum, ale ustawienia są bardzo optymistyczne. Oto jestem jednym z nich. mój system nie odpowiada wyobrażeniom, ale staram się wycisnąć z maksymy.

Tak, jeśli problem leży w sterowniku, producenci kart graficznych powinni sobie z tym poradzić. Carmack von próbował również zrzucić winę za opóźniony gulasz na decatcherów wideo. ktoś nie lagował, miałem 3 różne vidyuhi z różnych firm zachowywały się identycznie.

Odnośnie niskiego poziomu GPU – myślę, że to nie tylko nie pomoże, ale może poważnie podkopać wydajność. na przykład, jak gigantyczny jest rozrzut dla 650 i 295x2, a w przyszłości doprowadzi to do regresji API do wyostrzania dla głęboko programowalnych wielorównoległych algorytmów. w przypadku konsol może i da wzrost o 10 procent, dlatego istnieją wszystkie możliwe bufory renderowania opóźnionego w celu spełnienia praw wielorównoległości.
jak dotąd całkowicie adaptacyjne przetwarzanie superrównoległe nie istnieje i tylko geniusz może je rozwijać. więc ewolucja żelaza i grafonu będzie napędzana przez wyjątkowy wyścig wydajności i spadającą wydajność. architektura dx gpu, moim zdaniem horyzont wydajności jest znacznie większy niż w przypadku x86, który jest już prawie bliski wyczerpania

Podczas grania w gry komputerowe czasami mogą pojawić się pewne kłopoty - postacie zacinają się w teksturach, gra zwalnia, pojawiają się trzaski i lagi. Wszystko to może mieć różne przyczyny, a także różne sposoby rozwiązania. Dlatego nie rozpaczaj, jeśli masz problem w jakiejś grze - całkiem możliwe, że sam go rozwiążesz. Osobno warto mówić o fryzach, ponieważ termin ten pojawił się stosunkowo niedawno, ale w rzeczywistości problem istnieje od dawna. w grach? Dlaczego się zdarzają? Jak rozwiązać podobny problem i jak poważny jest on? Te pytania zostaną omówione dalej.

Co to jest?

Wielu graczy zastanawia się dzisiaj, czym są fryzy w grach. Termin ten pojawił się niedawno w rosyjskojęzycznej społeczności graczy, więc dla wielu jest nowy i niezrozumiały. Ale w rzeczywistości wszystko jest znacznie prostsze, ponieważ fryzy nazywane są problemem, który istniał od zawsze, teraz stał się bardziej nowoczesny i stał się specyficzny. Wielu graczy spotkało się z faktem, że gry komputerowe trochę się zawieszają - może się to zdarzyć z różnych powodów. A fryzy to mrozy typowe dla gier online, dlatego termin ten stał się tak popularny teraz, gdy nadeszła era MMORPG i innych gier wieloosobowych gry masowe. Zawieszenia mają miejsce, gdy gry zawieszają się na określony czas, najczęściej nie dłużej niż kilka sekund, a następnie kontynuują od innego punktu, a nie od miejsca, w którym zostały przerwane. Tym właśnie są fryzy w grach. Nie można jednak powiedzieć, że sprawa została całkowicie rozwiązana – wciąż pozostaje wiele aspektów, które należy wziąć pod uwagę.

Zawiesza się i zawiesza - jaka jest różnica?

Doświadczeni gracze mogą zapytać: „Jaka jest różnica między zwykłym zamrożeniem a nowomodnym zamrożeniem, czym są zamrożenia w grach i czym różnią się od tego, co było wcześniej?” Aby odpowiedzieć na te pytania, możemy porównać zawieszenie w zwykłym jeden gracz i fryzuj w trybie wieloosobowym. Tak więc, jeśli doświadczysz zawieszenia się w grze dla jednego gracza, przez chwilę nie możesz nic zrobić, tylko spojrzeć na obraz, na którym gra się zawiesza. Ale kiedy opóźnienie zniknie, gra powraca dokładnie w momencie, w którym przez cały ten czas kontemplowałeś. W grach online sprawy mają się inaczej, ponieważ grają w nie setki i tysiące graczy jednocześnie. Świat gry żyje własnym życiem, a jeśli masz zamrożenie, świat się nie zatrzymuje. A kiedy fryz zniknie, możesz znaleźć się w rozterce. Na przykład mogłeś zaatakować wroga iw tym momencie nastąpiło zamrożenie. Gra zawiesza się dla ciebie, ale dla wroga zamarzasz, a on może cię spokojnie zaatakować, nie otrzymując żadnego oporu. Dlatego te problemy są tak denerwujące i zdecydowanie powinieneś nauczyć się, jak usuwać zawieszenia w grach.

Ekwipunek

Pierwszą rzeczą, na którą powinieneś spojrzeć, jest konfiguracja komputera. Jeśli chcesz wiedzieć, jak usunąć fryzy w grach, nie powinieneś od razu szukać winowajców z boku - problem może dotyczyć Ciebie, a dokładniej komputera. Porównaj konfigurację swojego komputera z wymaganiami systemowymi gry - całkiem możliwe, że nie zwracałeś na nie uwagi, a to odgrywa bardzo ważną rolę. Przede wszystkim spójrz na procesor, Baran oraz karta graficzna - ich wydajność musi być wyższa niż wskazana dla gry. Jeśli nie spełniają wymagań, to problem jest jasny – Twój komputer po prostu nie nadaje się do wybranej gry. Jeśli konfiguracja pasuje minimalne wymagania, być może będziesz musiał zagłębić się w ustawienia i obniżyć je do minimum. Na przykład fryzy w World of Tanks są bardzo często usuwane w ten sposób. Oczywiście, składnik wizualny sprawi ci mniej przyjemności, ale nie będziesz mieć problemów z samą grą.

Przegrzanie komputera

Ale ta metoda nie zawsze pomaga. Nawet fryzy w World of Tanks – wspomniana gra, mogą mieć inne przyczyny. Dlatego warto zwrócić uwagę na inne rzeczy. Bardzo często obraz na ekranie może się zawiesić z powodu karty graficznej, a raczej z powodu jej przegrzania. Powinieneś więc zainstalować specjalne oprogramowanie, które mierzy temperaturę części składowe komputer, a jeśli karta wideo jest przegrzana, powinieneś pomyśleć o tym, jak ulepszyć system chłodzenia. Kup dobrą chłodnicę, zmień pastę termiczną - zrób wszystko, aby temperatura spadła do normy, a następnie przetestuj rozgrywkę. Jeśli to był powód, fryzy w grach znikną.

Zwiększanie pliku stronicowania

Inną przyczyną problemów może być ukrywanie się, o którym wielu użytkowników nawet nie wie. Może się zawiesić w grach, ponieważ ten plik nie jest wystarczająco duży. Ale co on reprezentuje? W rzeczywistości jest to wirtualna przestrzeń, która pozostaje na komputerze do wykorzystania na potrzeby uruchamiania programów, w tym gry komputerowe. Jeśli nie jest wystarczająco duży, mogą wystąpić fryzy, a także inne problemy. Oczywiście można go zwiększyć w ustawieniach swojego system operacyjny, ale najpierw musisz sprawdzić, czy rzeczywiście tak jest. Jeśli plik wymiany nie jest w pełni wykorzystany, to nie ma sensu go rozbudowywać – trzeba szukać innych powodów, dla których fryzy pojawiają się w Tanks, Dota czy innych grach.

Dostępność wolnego miejsca

Wielu użytkowników wypełnia swój dysk twardy różnymi informacjami i oprogramowaniem. Może to jednak powodować liczne problemy, w tym fryzy w grach. Komputer wykorzystuje wolne miejsce na dysku twardym, zwłaszcza na dysku C, a jeśli zdecydujesz się go całkowicie zapełnić, powinien pojawić się komunikat systemowy, który będzie zawierał ostrzeżenie, że na dysku kończy się wolne miejsce, co może prowadzić do awarii w działaniu komputera. Tak więc ważna wskazówka: zanim zaczniesz grać, „rozładuj” trochę swój komputer. A także zawsze upewnij się, że masz co najmniej 40-50 procent na dysku C wolna przestrzeń, ponieważ wtedy komputer będzie działał z optymalną prędkością. Pomoże to wyeliminować zawieszanie się gry w Dota, WoW, World of Tanks i innych grach wieloosobowych.

Wyłączanie programów

Innym powodem, dla którego możesz doświadczyć zawieszania się i innych problemów, jest obfitość aktywowanych programów. Wszystkie używają pamięci RAM, a jeśli jest włączonych zbyt wiele z nich, komputer może nie być w stanie sobie z tym poradzić. W rezultacie otrzymujesz fryzy, hamulce, usterki i inne problemy. Dlatego przed włączeniem gry spróbuj wyłączyć te programy, których nie musisz zwiększać

wnioski

Więc masz pojęcie, czym są fryzy, dlaczego mogą być nieprzyjemne, a nawet niebezpieczne dla twojego komputera, a także powody, dla których mogą wystąpić. Jak widać, powodów ich pojawienia się jest wiele, ale rozwiązań jest tyle samo. Więc jeśli masz problemy, nie martw się zbytnio - najprawdopodobniej będziesz w stanie znaleźć rozwiązanie i dość szybko je wdrożyć, abyś mógł nadal cieszyć się ulubionymi grami. Fryzy nie są najgorszą rzeczą, jaka może się przydarzyć, ale o wiele lepiej jest zapobiegać ich występowaniu niż potem próbować je eliminować.

Grając w gry czujesz mikrozamrożenia pomimo ustawionej optymalnej konfiguracji komputera? Mikrozawiesza się w potężnych komputerach o wysokiej wydajności, w pełni satysfakcjonujące wymagania systemowe konkretnej gry pojawił się po Aktualizacji Twórców. Istnieje rozwiązanie, jak usunąć fryzy (jąkanie) w grach na Windows 10.

Jąkanie w grach to termin, który odnosi się do denerwującego efektu mikrozamrożeń i krótkoterminowych przerw w rozgrywka. Ustawienia gry są ustawione na wysoki FPS, ale po obróceniu aparatu następuje chwilowe zawieszenie lub niewielki spadek wydajności. Jest to denerwujące i psuje zabawę, szczególnie w grach wieloosobowych, w których potrzebna jest dokładność i dokładność.

Problem z fryzami, czyli jąkaniem w szerokim tego słowa znaczeniu, nie jest czymś nowym i przyczyn może być wiele:

  1. Nieprawidłowo skonfigurowana grafika.
  2. Niewystarczająca ilość pamięci RAM.
  3. Wolny dysk twardy, który nie ma czasu na odczytywanie tekstur.
  4. Błędy w sterownikach i nie tylko.

Okazuje się, że pojawiło się kolejne źródło przyczyny, przez którą w grach występują fryzy i opóźnienia (lagi) - jest to funkcja kontroli pamięci systemu Windows.

Wpływ kontroli pamięci w systemie Windows 10 na wydajność gry

Od czasu aktualizacji Creators Update dla systemu Windows 10 użytkownicy doświadczyli wykrywania pamięci w zaawansowanych konfiguracjach sprzętowych komputerów PC, powodując mikrozawieszenia w grach, w szczególności w grach opracowanych z silnikiem Frostbite (takich jak Battlefield 1).

Jaka jest istota problemu?

Kiedy proces gry przestaje używać bloku danych zapisanych w pamięci, system powinien teoretycznie się go pozbyć, aby zrobić miejsce na nowe dane. Ale tak się nie dzieje. Zamiast tego niewykorzystany blok jest umieszczany na liście oczekujących, gdzie jest przechowywany na wypadek, gdyby gra go później potrzebowała.

Gdy proces ponownie potrzebuje danych z tej komórki, odczytuje je z listy oczekujących. Gdy system Windows wykryje, że nie ma wystarczającej ilości pamięci, zacznie ją zwalniać, usuwając nieużywane elementy i robiąc miejsce na nowe bloki.

W teorii monitorowanie pamięci jest dobrym rozwiązaniem, ponieważ system i procesy zawsze będą miały szybki dostęp do ostatnio używanych danych.

Niestety w grach ta zasada działania może prowadzić do mikro zawieszeń i fryzów, ponieważ lista oczekujących może urosnąć do ogromnych rozmiarów, a system zacznie usuwać nieużywane bloki pamięci dopiero wtedy, gdy wykryje brak miejsca.

Intelligent Standby List Cleaner, aby naprawić zawieszanie się gier w systemie Windows 10

Możesz rozwiązać problem zacinania się za pomocą Intelligent Standby List Cleaner, który działa w tle i stale czyści nieużywane dane z pamięci. Jego autorem jest Wagnard, który opracował słynną aplikację DDU (Display Driver Uninstaller) do odinstalowywania sterowników graficznych.

Aplikacja umożliwia automatyczne wyczyszczenie zawartości pamięci po spełnieniu dwóch warunków:

  • lista oczekujących przekracza określony rozmiar;
  • ilość dozwolonej pamięci jest mniejsza niż limit.

Domyślnie program rozpoczyna czyszczenie, gdy lista oczekujących przekroczy 1 GB (1024 MB) i na dysku twardym będzie mniej niż 1 GB wolnego miejsca. Progi te można w każdej chwili zmienić.

Aby rozpocząć, kliknij przycisk Start i zminimalizuj program do obszaru powiadomień. Działa w tle, stale monitoruje pamięć i nie ładuje jej podczas czyszczenia.

Użytkownicy na forach potwierdzają, że takie rozwiązanie znacznie zmniejsza ilość zawieszeń, stabilizuje FPS, zapobiegając nagłym mikrozakłóceniom. Ta aplikacja przyda się na przykład w grach na dużą skalę Przyjdź królestwo twoje: Wyzwolenie, które kładzie duży nacisk na sprzęt.

Jeśli program przynosi pozytywne efekty, możesz włączyć jego automatyczne uruchamianie podczas startu systemu. Aby to zrobić, zaznacz pole „Rozpocznij zminimalizowane”.