Theos to inny świat. Theos: Pragnienia Bogini. Ogromne bitwy dla wielu graczy w grze teos

„Shaiya” czyli „Teos: Desires of a Goddess” zostało stworzone w 2006 roku przez koreańską firmę Sonov Entertainment.

I chociaż rosyjska wersja nie zakorzeniła się, a serwery zostały zamknięte w 2012 roku, gra przeżywa gwałtowny wzrost i nadal się rozwija.

Gra wideo Theos: Desires of the Goddess

Na zagranicznych serwerach regularnie pojawiają się aktualizacje i dodatki, wprowadzane są nowe ciekawe funkcje, pojawiają się lokacje i poprawia się rozgrywka.

Krótkie tło

Wojna Bogów ze złem Bezimiennym trwała długo, więc pewnego dnia bogini Etain postanowiła stworzyć nowy świat, zwany Theos.

Po jej śmierci jej dusza podzieliła się na dwie części i udała się na pomoc zamieszkującym świat stworzeniom, które muszą walczyć nie tylko ze wspólnym wrogiem, ale także między sobą.

Rasy i klasy

Istnieje wyraźna konfrontacja między dwiema frakcjami, dobrą i złą, sojuszem Światła i sojuszem Furii.

Na jednym koncie gracz może tworzyć przedstawicieli tylko jednej strony.

Za zabicie wroga- honor, pochwała, złoto i bonusy, atakowanie sojuszników jest dozwolone tylko w pojedynkach po potwierdzeniu wspólnej zgody i długich ukłonów.

  1. Po stronie świata walczą ludzie i elfy.
  2. Z ciemności wyróżniają się wile, przypominające szaroskóre stworzenia mroczne elfy z "La 2" i nordycy, to też zjadacze - miotacz ogromnego wzrostu.

Zestaw zajęć jest standardowy: wojownicy, magowie, kapłani, zabójcy i inni, w sumie 12 opcji, po 3 na rasę.

Funkcje rozgrywki

Jest mało prawdopodobne, że znajdziesz coś nowego w Theos: Desires of the Goddess:

  • Niekończące się szlifowanie, rozcieńczone przejściem do instas od wczesnych poziomów,
  • Pojedynki i masakry na kilkaset osób,
  • Epickie wierzchowce i ulepszenia postaci.

Rzemiosło jest dobrze zaimplementowane: każda rzecz jest rozkładana na części, aby stworzyć nową, fajniejszą, sprzęt jest psuty i naprawiany, następuje ostrzenie i zaklęcie.

Weź pod uwagę datę premiery gry: jeśli w 2006 roku grafika wyglądała dobrze, teraz już jest rozczarowująca, a po przyzwyczajeniu się do braku celowania, granie w MMO z walką „podświetl-kliknij-atak” jest szczerze nudne .

To prawda, w przeciwieństwie do wielu azjatyckich gier, „Shaiya” wygląda na dobrze przemyślaną – podział na poziomy trudności, osobne strefy dla początkujących i doświadczonych graczy, „ta sama bogini”, która pomaga w bitwach, minigrach i innych przyjemnych drobiazgach.

Ogólne wrażenie

„Shaiya” wygląda przyzwoicie jak na swoje czasy, ale teraz, kiedy jest o wiele więcej ciekawych projektów, jest bardzo przestarzały.

Jeśli nie przeszkadza Ci granie na burżuazyjnych serwerach, słaby komputer a jako nostalgia - czemu nie?

Stworzenie świata. Pojawienie się Stwórcy Etain

Podczas Pierwszego Stworzenia bogowie pozostawili wymiar Teos pusty i pozbawiony życia – świat graniczny miał służyć jako niezniszczalna bariera między zamieszkałymi sferami Wachlarza i Martwej Pasy, posiadłościami Bezimiennego.

Przez tysiąclecia Theos pozostawał zimny i bez życia i pozostanie taki do samego końca czasu, ale interweniował Bezimienny. Kiedyś sprzeciwił się już woli bogów, przegrał bitwę i został uwięziony poza wszystkimi rzeczami, ale się nie poddał. Nagromadził w sobie wściekłość i pragnienie zemsty, pojął zakazaną wiedzę. Nie trzeba było długo czekać na nową konfrontację – Bezimienny rzucił wyzwanie swoim zwycięzcom.

Tym razem Pierwsi Twórcy nie mieli już decydującej przewagi, dlatego straszna bitwa wciąż trwa, nie słabnąc. Ciało Wachlarza pęka, a sam Wszechświat jęczy pod ciosami niespotykanej mocy. Wielu pomniejszych bogów poległo w bitwie, a starsi, nieprzyzwyczajeni do panowania nad zniszczeniem i śmiercią, zaczęli męczyć się niekończącą się wojną.

Etain, Stwórczyni Światów, opuściła arenę totalnej zagłady, wstrząśnięta tysiącami bezsensownych śmierci. Długa podróż przez zrujnowane światy doprowadziła ją do starej, opuszczonej granicy: pustego wymiaru Theos. Zmęczenie nie pozwoliło Etain pójść dalej, ale chęć tworzenia – przeznaczenie i cel bogini – okazała się znacznie silniejsza niż rany zadane przez wojnę.

Gdzieś w Martwej Strefie tysiące żywych istot umierało co minutę w niekończącej się konfrontacji, a Stwórca postanowił przywrócić równowagę: dać Fanowi inny świat i tchnąć życie w Theos. Zręczną ręką stworzyła nowy świat, napełniła go wodą i podniosła suchy ląd z otchłani. Pierwsi mieszkańcy nazwą ziemię obiecaną Teos (Teos Epeiros – „kontynent bogów”), gigantyczną wyspę, która wygląda jak pocięta kolczuga, obmywana bezkresnym oceanem.

Niestety, Etain nie wiedziała jeszcze, co sprowadziło na Theos nie tylko życie, ale także straszliwą klątwę Bezimiennego. Lord of the Dead Band jest zdolny do każdej podłości i nigdy nie cofnął się przed dobiciem rannego lub dźgnięciem go w plecy.

Śmierć bogini

Etain zamieszkiwał stworzony świat różnorodnymi istotami żywymi, lasy, stepy, góry i rzeki przepełniała niepohamowana radość istnienia. Rozsądni pojawili się na Teos jako ostatni - szlachetne elfy telaiosis, co oznacza „doskonały”, ukochane dzieci bogini, podobne do niej nawet z wyglądu oraz dzielni, dumni ludzie z klanu Duminas.

Przeżywszy setki krwawych bitew, Stwórca bardziej niż czegokolwiek innego pragnął spokojnego, miarowego życia dla siebie i swoich dzieci. Spokój umysłu i wewnętrzna harmonia bogini chroniły Theos przed licznymi przeciwnościami losu i dawały szczęście i dobrobyt pierwotnym rasom Theos.

Ale klątwa Bezimiennego, który na razie się ukrywał, w końcu czekała za kulisami - i wraz z łaską Etain na niczego niepodejrzewający świat spadł deszcz nieopisanych katastrof. Mury miast były oblegane przez hordy potworów, z nieba spadały kamienie i popioły, budziły się wulkany, niszczycielskie huragany przetaczały się przez żyzne pola. Nieuleczalna zaraza rozprzestrzeniała się po Teos szybciej niż pożar.

Stosunek do Etain, która do niedawna była ślepo czczona, stopniowo się pogarszał. Dręczone chaosem, epidemiami i katastrofami stworzenia bogini nie mogły zrozumieć, dlaczego uwielbiany Stwórca karze swój lud. Teos był coraz bardziej niezadowolony. szlachetne elfy mruknął stłumiony, zawstydzony wyrażaniem roszczeń, ale duminy otwarcie przygotowywały się do przeciwstawienia się bogini.

A kiedy stało się to niemożliwe, ludzie maszerowali na niebiański dom Etain, a nawet telaiosis dołączył do nich. Tylko nieliczni pozostali wierni bogini i próbowali stawić opór buntowi, ale wściekła fala nacierającej porwała ich jak wiosenna powódź nadmorskiej wioski rybackiej.

Nie ma straszniejszego wroga niż niedawny entuzjastyczny wielbiciel, nagle rozczarowany swoim idolem. Lojalni słudzy Etain padli do ostatniego człowieka podczas siedmiodniowego oblężenia. Po zalaniu krwią niegdyś świętych stopni buntownicy wdarli się do komnat Stwórcy. Bogini wyglądała na zmęczoną, jej czysty blask wyblakł i przygasł - jej siły wyczerpały się w bezowocnej walce z klątwą. Oszołomieni mieszkańcy Teos, którzy czcili Etain między innymi za ich bajeczną, nieziemską urodę, nagle ujrzeli przed sobą brzydką staruszkę - tak im się zdawało. Ktoś krzyknął, że bogini została zastąpiona, a miejsce dawnego bóstwa zajął odrażający potwór. A potem setki ostrzy przeszyły ciało Stwórcy.

Tak więc spełniła się ostatnia, sekretna część klątwy: pewnego dnia dzieci Etain, jej kreacje, ciało i krew jej planów, zniszczą swojego stwórcę. A w miejscu śmierci bogini zieje teraz gigantyczny krater - Źródło Siedmiu Kłopotów, z którego wciąż wychodzą tłumy krwawych potworów i straszne nieszczęścia spadają na cierpiącego Theosa.

Separacja ras. Sojusz Światła i Sojusz Furii

Wraz ze śmiercią bogini chaos na Teos nie ustał. Niesamowita eksplozja wstrząsnęła Skyhome Etain, grzebiąc pod nim tysiące niedawnych rebeliantów. Mówi się, że ich dusze są przeklęte na zawsze iw szalejącym tyglu Źródła Siedmiu Kłopotów zamienili się w śmiercionośne kreatury. Z niego spadły nowe kataklizmy na „kontynent bogów”. Ocean zbliżał się do lądu, a niszczycielskie burze zmiatały wszystko na swojej drodze. Przestraszeni mieszkańcy Theos modlili się do Etain o wstawiennictwo, ale niestety nie było nikogo, kto wysłuchałby ich wezwań. Ciało Stwórcy uległo deinkarnacji, a duch wyrzucony z Wachlarza unosił się bardzo daleko od jej umierającego stworzenia.

Podzielone na dwie części kraterem Chaosu, ludy Teos wycofały się, z trudem odpierając prześladowców. Na północy, wzdłuż brzegów Wielkiej Rzeki, ludziom i elfom udało się zdobyć przyczółek, zbudować łańcuch granicznych fortów i powstrzymać postęp stworzeń Ciemności na wiele stuleci. Południowa gałąź oryginałów, nękana niekończącymi się huraganami i niebiańskimi skałami, schroniła się w jaskiniach i przejściach podgórskich grzbietu Karlam.

Kiedyś zjednoczeni ludzie zostali podzieleni.

Inwazja Chaosu trwała przez setki lat. Zmieniały się epoki i zmieniali się mieszkańcy Teos. Elfy i ludzie z Północy zjednoczyli się w niezniszczalnym Sojuszu Światła - w opozycji do postępującej Ciemności Bezimiennych. Pokolenia dojrzewały w toczącej się wojnie z hordami potworów, doskonaliły magię, wynajdywały nową broń. A kiedy udało im się odwrócić inwazję - sprzymierzone pułki odepchnęły potwory z powrotem do krateru.

Na południu oryginały musiały stawić czoła bardziej żywiołom niż żywemu ciału. Wiele lat życia pod ziemią ich zmieniło: skóra podgórskich elfów zbladła, ich oczy przyzwyczaiły się do ciemności. Na powierzchni często pojawiały się nocą, gdy na chwilę ustały śmiercionośne wichury i ogniste deszcze. Teraz nazwali siebie Wilami, wyrzekając się dawnej nazwy swojej rasy.

Mieszkańcy Południa wkroczyli w labirynt górskich ostrog iw latach pustelni zatracili większość swojej dotychczasowej wiedzy. Mówią, że do dnia Zjednoczenia nie znali nawet żelaza, robiąc broń z kamienia i skorup martwych zwierząt. Ale siłą ducha i ciała znacznie przewyższali pierwowzorów i aby się od nich różnić, przyjęli też dla siebie nową nazwę - Nordane.

Wściekłość Chaosu stopniowo opadła, a zwiadowcy Willi zaczęli oddalać się coraz bardziej od ukrytych jaskiń ich ludu. Pierwsze spotkanie z Nordainami zakończyło się krwawą masakrą, ale potem umiejętna dyplomacja ponownie zjednoczyła podzielone narody. Wilowie dali swoim nowym sojusznikom broń, nauczyli ich ponownie przetwarzać metale - iw ciągu kilku lat zjednoczone oddziały już oczyszczały podnóża stworzeń Chaosu.

Oczywiście dwa bieguny udręczonego kontynentu pewnego dnia nie mogły się nie zderzyć. Wzajemna nienawiść wybuchła od pierwszej iskry. Południowe ludy nazywały Sojusz Światła maminsynkami, które siedziały w spokojnej przerwie, podczas gdy setki krewnych zginęło w górach. Mieszkańcy północy byli przekonani, że sprzeciwiają się im okrutni dzicy, którzy odrzucili przykazania dobra i wolności. Krążyły pogłoski, że rzekomo z powodu braku pożywienia dzieci wil nie żywią się mlekiem matki, lecz krwią.

I jest rzeczą oczywistą, że obie strony obciążyły swoich przeciwników odpowiedzialnością za śmierć ich ukochanej Etain. Sojusz Światła wypowiedział nieograniczoną wojnę. Wilowie i Nordainowie przyjęli wyzwanie, wznosząc nad głowami sztandar Unii Furii.

Rozdwojony duch - Deirdre i Riel. życzenia Bogini. Błogosławieństwo dla oddanych

Jednak duch Etain powrócił do Theos. Nawet przyjmując śmierć z rąk swoich dzieci, Stwórca nie przestał się nad nimi litować i kochać. Bezcielesna dusza bogini przybyła do Theos w trakcie konfrontacji między Sojuszem a Unią. Prawdopodobnie zmartwychwstanie Etain mogło powstrzymać bratobójczą wojnę, ale niestety stało się inaczej. Ciała ludzi i elfów okazały się zbyt słabe, by w pojedynkę przyjąć ducha Stwórcy Światów. Chcąc jak najszybciej zyskać ciało, bogini uwolniła magię żywiołów. I… źle obliczony. Zamiast jednej istoty, łączącej moc Ognia, Wody, Ziemi i Nieba, żywioły, osłabione bliskością Chaosu, przyciągnęły do ​​siebie ducha bogini i podzieliły go na dwie części.

Z potężnych dębowych gajów Północy przybyła Biała Bogini Deidra, potomek Ziemi i Wody. Radosna wieść o powrocie Stwórcy rozeszła się bardzo szybko, a Sojusz Światła złożył jej przysięgę wierności. Za delikatność w obejściu, życzliwość i miłość Deirdre otrzymała wśród ludu imię bogini Wierności i Miłości.

Ale w tym samym czasie, z podgórskiego płomienia, Mroczna bogini Riel, córka Ognia i Nieba, szalona i namiętna, ukazała się Weela i Nordainom. Unia Gniewu przysięgła jej wierność, nazywając drugą część podzielonego ducha Etain boginią Gniewu i Namiętności.

Początkowo Deirdre i Riel nie zaliczali się do wrogów i jest mało prawdopodobne, aby każdy z nich uważał drugą hipostazę za prawdziwą - w końcu wyobrażali sobie jedynie, że są ucieleśnieniem ducha Wielkiej Bogini. Ale ten duch pozostał niekompletny, ponieważ, jak każdą śmiertelną kobietę, Etain charakteryzowała Lojalność i Wściekłość, Pasja i Miłość. Obie boginie marzyły o pełnym ucieleśnieniu duszy Stwórcy. Ale do osiągnięcia ideału potrzebna była siła, a siłę bogów czerpie się tylko z kultu setek tysięcy wierzących. Całe Theos od dawna było podzielone na dwa wrogie obozy i nie było dokąd przyjmować nowych zwolenników poza obozem wroga. Deirdre i Riel bardzo szybko zdali sobie sprawę, że dążą do tego samego celu, co oznacza, że ​​na drodze do wcielenia pojedynczej Etain będą musieli zmierzyć się z przeciwnikiem o równej sile. I albo go zniszcz, albo sam zginie. Boginie poznały oblicze swojego wroga.

A potem ogłosili swoim wyznawcom Pragnienie - bronić własnej siły i wiary, zniszczyć wtajemniczonych drugiej strony w imię wielkiego zwycięstwa: powrotu Stwórcy Etain. Wojna między Sojuszem Światła a Sojuszem Furii wybuchła z nową energią, nawet ci, którzy od dawna trzymali się z dala od konfliktu, chwycili za broń. W obu obozach próbowano przedstawić nową konfrontację jako bitwę Światła z Ciemnością lub Wolność z Niewolnictwem, ale niewiele było w tym prawdy. Nieliczni kronikarze, którzy spisali już historię epickiej bitwy w naszych czasach, są zgodni co do jednego: cele i myśli bogini Wierności nie zawsze są tak czyste i nieskazitelne, jak mogłoby się wydawać, patrząc na jej lśniące szaty, a rozgorączkowane impulsy bogini furii bywają pełne czci i szlachetności.

W nagrodę za pokonanie wroga Deirdre i Riel dają nowicjuszom Błogosławieństwo - fragment ich magicznej mocy, który pozwala wzmocnić moc zbroi, zwiększyć szał mieczy i siła uderzenia zaklęcia. A nie ma na świecie lepszej nagrody dla wiernego rycerza niż kolejna cząstka Błogosławieństwa. Dla niej wyznawcy Bogini Białej i Ciemnej są zdolni do wielu rzeczy. Nie ma bowiem takich wyczynów, których wielcy bohaterowie nie dokonaliby w imię Miłości, aw imię Wierności słowu i obowiązkowi nieraz przelano rzeki krwi. A najbardziej niszczycielskie wojny często zaczynały się na rozkaz nieokiełznanych Namiętności i nieposkromionej Furii.

Pragnienia bogiń są zmienne i kapryśne, ale coraz więcej wiernych wielbicieli Miłości i Wierności, Furii i Namiętności jest gotowych skrzyżować miecze o nową porcję Błogosławieństwa. I nie ma nadziei, że epicka bitwa na Teos kiedykolwiek zakończy się pokojem. Sojusz Światła i Sojusz Furii zgadzają się na ostateczne zwycięstwo lub wzajemne zniszczenie.

Nic innego nie jest podane.

Zaczerpnięte z oficjalnej strony Theos: Goddess' Desires

Projekt zamknięty

Theos Pragnienia Bogini to nowy multiplayer gra online z rewolucyjnym systemem PvP. Na rozległych przestrzeniach fantastycznej przestrzeni walczą dwaj potężni przeciwnicy – ​​Unia Furii i Sojusz Światła, którym przewodzą boginie Riel i Deidra. Którą stronę wybrać? Zdecyduj sam, obaj mają własną prawdę, wycierpianą przez wieki krwawej walki. Najodważniejsi wojownicy i magowie bogini zostają nagrodzeni błogosławieństwem, dzięki któremu zbroja staje się mocniejsza, a magiczne zaklęcia zyskują na sile. Im bardziej życzliwa bogini, tym większe szanse na przeżycie epickie bitwy legiony Furii i Światła.

Poszukiwacze przygód również będą mogli znaleźć sobie coś do roboty, gdyż od czasów inwazji potworów w świecie Teos pojawiło się wiele lochów, w których strzeżone są starożytne skarby i złe potwory. A co może być lepszego niż zabicie strażników i przywłaszczenie sobie wszystkiego, co ma jakąkolwiek wartość?

Zrzuty ekranu z gry mmorpg Theos: Pragnienia Bogini

Funkcje i wymagania sprzętowe gry Theos: Desires of the Goddess

Wymagania systemowe
. System: Windows XP/Vista/7
. Procesor: Pentium IV 2,0 GHz
. Karta graficzna: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
. Pamięć: 512 MB
. Dysk twardy: 2 GB
. Dźwięk: zgodny z Direct x 9.0 lub nowszy
. Internet: 256Kbit

Cechy gry
. Nazwa:
. Abonent. opłata: brak (free2play)
. Rodzaj: Online RPG
. Gatunek: Fantazja
. Data wydania: 2007
. Deweloper: Sonov Entertainment
. Wydawca: Nival Network
. Oficjalna strona: http://zzima.com/teos/

Świat Teosa. jeden

Legenda Theosa. jeden

Stworzenie świata. Pojawienie się Stwórcy Etain. jeden

Śmierć bogini. 2

Separacja ras. Sojusz Światła i Sojusz Furii. 4

Podzielony duch: Deirdre i Riel. życzenia Bogini. Błogosławieństwo dla inicjowanych. pięć

Teos - notatki podróżnika. 7

Życie w świecie przygód. osiem

Cztery kroki do perfekcji. dziewięć

Królestwo przyjaźni i królestwo wojny.. 9

Mapa Teo. jedenaście

Nowicjusz. jedenaście

Tworzenie postaci. jedenaście

Charakterystyka charakteru. 13

Specyfikacje. czternaście

Umiejętności. piętnaście

Tryby gry.. 16

Nowicjusz. 16

Weteran. 16

Legenda. 17

Opis interfejsu. 17

Kontrola. osiemnaście

Ruch, polowanie i bitwa. osiemnaście

Kontrola. osiemnaście

Polowanie i walka. osiemnaście

Minimapa i zadania. osiemnaście

Minimapa. osiemnaście

Zadania. osiemnaście

Handel. osiemnaście

Dekoracje. osiemnaście

Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.. 18

Dodatkowe usługi. osiemnaście

Usługi dla szefów cechów. osiemnaście

Opis zadań związanych ze sklepem z grami.. 18

Sojusz Światła: Misja „Mikstura Bogini” (dostępna od poziomu 1). osiemnaście

Alliance of Light: Resolve to Revenge Quest (dostępne od poziomu 29). osiemnaście

Union of Rage: Misja „Mikstura Bogini” (dostępna od poziomu 1). osiemnaście

Sojusz furii: zadanie Postanowienie zemsty (dostępne od poziomu 29). osiemnaście

Usługi „Wielkie wesele” i „Jubileusz”. osiemnaście

Warunki aplikacji: 18

Zgłoszenia muszą zawierać: 18

Program uroczystości: 18

2. Podczas ceremonii zaślubin Państwo Młodzi otrzymają upominki: 18

Koszt usługi. osiemnaście

Testy. osiemnaście

Usługa obniżenia poziomu. osiemnaście

Warunki usługi: 18

Aby obniżyć poziom, musisz wykonać następujące czynności: 18

Usługa przywracania przedmiotów. osiemnaście

Warunki usługi: 18

Aby przywrócić przedmiot, musisz wykonać następujące czynności: 18

Zmiana lidera gildii. osiemnaście

Płatne usługi Tryb legendy. osiemnaście

Warunki usługi „Małżeństwo”. osiemnaście

Warunki aplikacji: 18

Litery muszą wskazywać: 18

Regulamin małżeństwa: 18

Koszt usługi. osiemnaście

Rozwód. osiemnaście

Nordeins.. 18

Łowca. osiemnaście

Najemnik. osiemnaście

Czarownica. osiemnaście

Wyrocznia. osiemnaście

Dostępne bronie: 18

Bramkarz. osiemnaście

Dostępne bronie: 18

Dostępne bronie: 18

Zwiadowca. osiemnaście

Strzelec. osiemnaście

Tryb PvP "Inwazja" - krwawy atak.. 18

Canos Ilium.. 18

Jak dostać się do nowych lokacji. osiemnaście

Cztery obszary Canos-Ilium.. 18

Palaion-Regnum.. 18

Waldemar-Regnum.. 18

Znak inwazji. osiemnaście

Walki między gildiami. osiemnaście

Dom Gildii.. 18

Pracowników. osiemnaście

Bitwy między graczami. osiemnaście

Mechanika walki. osiemnaście

Gracz kontra gracz (PVP). osiemnaście

Śmierć postaci. osiemnaście

Legendarny Turniej Gildii. osiemnaście

Podstawowe warunki. osiemnaście

Zasady przyznawania nagród: 18

Obrońcy Relikwii. osiemnaście

Przepisy prawne. osiemnaście

Nagrody.. 18

Zawody PvP na cześć wielkich bogiń!. osiemnaście

Etap 1. Jak dostać się do strefy „Bitwy rankingowej gildii”?. osiemnaście

Zdobywanie etiny. osiemnaście

Legendarna broń i boska zbroja. osiemnaście

Zestawy zbroi Sojuszu Światła. osiemnaście

Zestawy zbroi Fury Union. osiemnaście

Broń Sojuszu Światła i Sojuszu Furii. osiemnaście

Świat Teosa

Legenda Theosa

Stworzenie świata. Pojawienie się Stwórcy Etain

Podczas Pierwszego Stworzenia bogowie pozostawili wymiar Teos pusty i pozbawiony życia – świat graniczny miał służyć jako niezniszczalna bariera między zamieszkałymi sferami Wachlarza i Martwej Pasy, posiadłości Bezimiennych.

Przez tysiąclecia Theos pozostawał zimny i bez życia i pozostanie taki do samego końca czasu, ale interweniował Bezimienny. Kiedyś sprzeciwił się już woli bogów, przegrał bitwę i został uwięziony poza wszystkimi rzeczami, ale się nie poddał. Nagromadził w sobie wściekłość i pragnienie zemsty, pojął zakazaną wiedzę. Nie trzeba było długo czekać na nową konfrontację – Bezimienny rzucił wyzwanie swoim zwycięzcom.

Tym razem Pierwsi Twórcy nie mieli już decydującej przewagi, dlatego straszna bitwa wciąż trwa, nie słabnąc. Ciało Wachlarza pęka, a sam Wszechświat jęczy pod ciosami niespotykanej mocy. Wielu młodszych bogów poległo w bitwie, a starsi, nieprzyzwyczajeni do panowania nad zniszczeniem i śmiercią, zaczęli męczyć się niekończącą się wojną.

Etain, Stwórczyni Światów, opuściła arenę totalnej zagłady, wstrząśnięta tysiącami bezsensownych śmierci. Długa podróż przez zrujnowane światy doprowadziła ją do starej, opuszczonej granicy: pustego wymiaru Theos. Zmęczenie nie pozwoliło Etain pójść dalej, ale chęć tworzenia – przeznaczenie i cel bogini – okazała się znacznie silniejsza niż rany zadane przez wojnę.

Gdzieś w Martwej Strefie tysiące żywych istot umierało co minutę w niekończącej się konfrontacji, a Stwórca postanowił przywrócić równowagę: dać Fanowi inny świat i tchnąć życie w Theos. Zręczną ręką stworzyła nowy świat, napełniła go wodą i podniosła suchy ląd z otchłani. Ziemia obiecana, którą nazwą pierwsi mieszkańcy Teos(Teos Epeiros - „kontynent bogów”), podobna do przeciętej kolczugi, gigantyczna wyspa obmywana bezkresnym oceanem.

Niestety, Etain nie wiedziała jeszcze, co sprowadziło na Theos nie tylko życie, ale także straszliwą klątwę Bezimiennego. Lord of the Dead Band jest zdolny do każdej podłości i nigdy nie cofnął się przed dobiciem rannego lub dźgnięciem go w plecy.

Śmierć bogini

Etain zamieszkiwała stworzony świat różnorodnymi istotami żywymi – lasy, stepy, góry i rzeki przepełniała niepohamowana radość istnienia. Rozsądni pojawili się na Teos jako ostatni - szlachetne elfy telaiosis, co oznacza „doskonały”, ukochane dzieci bogini, podobne do niej nawet z wyglądu oraz dzielni, dumni ludzie z klanu Duminas.

Przeżywszy setki krwawych bitew, Stwórca bardziej niż czegokolwiek innego pragnął spokojnego, miarowego życia dla siebie i swoich dzieci. Spokój umysłu i wewnętrzna harmonia bogini chroniły Theos przed licznymi przeciwnościami losu i dawały szczęście i dobrobyt pierwotnym rasom Theos.

Ale klątwa Bezimiennego, która czaiła się na razie, w końcu czekała na skrzydłach - i wraz z łaską Etain, nieobliczalne katastrofy spadły na niczego niepodejrzewający świat. Mury miast były oblegane przez hordy potworów, z nieba spadały kamienie i popioły, budziły się wulkany, niszczycielskie huragany przetaczały się przez żyzne pola. Nieuleczalna zaraza rozprzestrzeniała się po Teos szybciej niż pożar.

Stosunek do Etain, która do niedawna była ślepo czczona, stopniowo się pogarszał. Dręczone chaosem, epidemiami i katastrofami stworzenia bogini nie mogły zrozumieć, dlaczego uwielbiany Stwórca karze swój lud. Teos był coraz bardziej niezadowolony. Szlachetne elfy mruczały stłumione, zawstydzone wyrażaniem swoich roszczeń, ale duminy otwarcie przygotowywały się do przeciwstawienia się bogini.

A kiedy stało się to niemożliwe, ludzie maszerowali na niebiański dom Etain, a nawet telaiosis dołączył do nich. Tylko nieliczni pozostali wierni bogini i próbowali stawić opór buntowi, ale wściekła fala nacierającej porwała ich jak wiosenna powódź nadmorskiej wioski rybackiej.

Nie ma straszniejszego wroga niż niedawny entuzjastyczny wielbiciel, nagle rozczarowany swoim idolem. Lojalni słudzy Etain padli do ostatniego człowieka podczas siedmiodniowego oblężenia. Po zalaniu krwią niegdyś świętych stopni buntownicy wdarli się do komnat Stwórcy. Bogini wyglądała na zmęczoną, jej czysty blask wyblakł i przygasł - jej siły wyczerpały się w bezowocnej walce z klątwą. Oszołomieni mieszkańcy Teos, którzy czcili Etain między innymi za ich bajeczną, nieziemską urodę, nagle ujrzeli przed sobą brzydką staruszkę - tak im się zdawało. Ktoś krzyknął, że bogini została zastąpiona, a miejsce dawnego bóstwa zajął odrażający potwór. A potem setki ostrzy przeszyły ciało Stwórcy.

Tak więc spełniła się ostatnia, sekretna część klątwy: pewnego dnia dzieci Etain, jej kreacje, ciało i krew jej planów, zniszczą swojego stwórcę. A w miejscu śmierci bogini zieje teraz gigantyczny krater - Źródło Siedmiu Kłopotów, z którego wciąż wychodzą tłumy krwawych potworów i straszne nieszczęścia spadają na od dawna cierpiącego Theosa.

Życie w świecie przygód

Świat Teos zniszczy słabego poszukiwacza przygód, więc stworzenie nowego bohatera to niezwykle ważna i odpowiedzialna sprawa. Na początek powinieneś zdecydować, czyj światopogląd wolisz - bojownicy o wolność z Union of Fury czy obrońcy sprawiedliwości z Sojuszu Światła. W związku z tym nie ma podziału na czarne i białe, wszystkim rasom udało się dokonać wystarczającej liczby wyczynów i podłości.

Bezkresne i malownicze połacie lasów i stepów, wysokogórskie równiny i serpentynowe drogi usiane fragmentami pomników i zrujnowanych budowli nie prędko ugaszą pragnienie podróżnika. Ogromne przestrzenie są dalekie od śmierci. Dociekliwy gracz ryzykuje natknięcie się na chatę myśliwego z zadaniem czekającym na przypadkowego gościa, legowisko potworów, całe miasto z własną unikalną architekturą lub portal do kolejnej lokacji, gdzie czekają nowe przygody i odkrycia jego.

W Teos nie ma wielu opcji przy wyborze klasy. To prawda, że ​​\u200b\u200bto właśnie umożliwiło przejście od ilości do jakości i jak największe wyostrzenie równowagi walczących stron. Ludzi i elfów nie trzeba przedstawiać ani zadawać pytań. człowiek opiekunowie doskonała obrona, księża uzdrawiać i wskrzeszać zmarłych, i wojownicy zniszczyć każde zagrożenie. Niepozorny elf zwiadowcy oraz strzałki już atakują wroga, kiedy ten jest jeszcze nieświadomy ataku. Magiczne zaklęcia będą dobrym wsparciem w każdym rajdzie.

Przedstawiciele Union of Rage różnią się od swoich rywali. wila, którzy kiedyś byli częścią ludu elfów, pokonują swoich wrogów przebiegłością, zręcznością i tajemną wiedzą. Najemnik Wila jest elfim zwiadowcą. Czarownica porównywalny z magikiem wyrocznia wygląda jak ksiądz. Nordycy słynie z brutalnej siły wojowników, potęgi strażników i bezwzględnych myśliwych. Szczególnie skuteczne w rajdach i bitwach klanowych są kombinacje klas różnych ras, które obejmują słabe punkty i umiejętności uzupełniające. Po dołączeniu do jednej ze stron gracz nie będzie już mógł zmienić sztandaru bez usunięcia wszystkich swoich postaci.

Mapa Teos

Nowicjusz

Tworzenie postaci

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do gry, zostaniesz poproszony o wybranie frakcji, dla której będziesz grać - Sojusz Światła lub Unia Gniewu. Na jednego konto nie mogą istnieć postacie należące do różnych frakcji. Uważaj na swój wybór. Zmiana frakcji i patronki będzie możliwa dopiero po usunięciu wszystkich postaci na koncie.

Po wybraniu frakcji otrzymujesz możliwość stworzenia swojej pierwszej postaci. Aby to zrobić, kliknij przycisk „ Tworzyć„W wyświetlonym interfejsie wybierz parametry przyszłej postaci:

  • Imię (może składać się z liter, cyfr i niektórych znaków);
  • Rasa (jedna z dwóch dostępnych ras w zależności od wybranej frakcji);
  • Klasa (jedna z trzech klas w zależności od wybranej rasy);
  • Wygląd (wzrost, twarz, fryzura);
  • Tryb.


Wybierając wygląd i klasę postaci, możesz nacisnąć przycisk " OK».

Gratulacje! Właśnie stworzyłeś swoją pierwszą postać! Możesz rozpocząć grę.

Charakterystyka postaci

System awansowania postaci jest zorganizowany w taki sposób, aby każdy gracz mógł nie tylko wybrać klasę, która mu się podoba, ale także dostosować ją do swojego stylu gry. Gdy postać awansuje, otrzymuje określoną liczbę punktów atrybutów i punktów umiejętności, które gracz może dowolnie rozdzielać, tworząc w ten sposób własną, niepowtarzalną postać.

Liczba punktów statystyk i umiejętności, które zdobywasz w miarę zdobywania kolejnych poziomów, zależy od wybranego trybu gry: im wyższy tryb, tym więcej zdobywasz punktów. W miarę rozwoju trybu gry odblokowywane są również wcześniej niedostępne umiejętności postaci. Ale w każdym razie system jest zaprojektowany w taki sposób, że niemożliwe jest nauczenie się wszystkich istniejących umiejętności. Dlatego będziesz musiał wybrać, które umiejętności są priorytetowe, a które w ogóle nie są potrzebne.

Specyfikacje

Każda postać ma 6 podstawowych statystyk (STR, ANS, INT, WIT, DEX, LUC), które są zwiększane poprzez przydzielanie punktów atrybutów. Parametry te wpływają na wyprowadzane cechy postaci (zdrowie, mana, energia, atak fizyczny i magiczny, obrona fizyczna i magiczna, prawdopodobieństwo trafienia krytycznego i uniku, celność). Niektóre z nich można zobaczyć w oknie charakterystyki postaci ("T").

Umiejętności

Wraz ze wzrostem poziomu postać otrzymuje punkty umiejętności, które może wydać na naukę wybranych umiejętności. Wszystkie umiejętności podzielone są na 4 grupy: pasywne, podstawowe, bojowe i specjalne.

Umiejętności pasywne mogą być używane tak długo, jak długo się ich nauczysz, i często poprawiają umiejętności postaci w posługiwaniu się niektórymi broniami, nadają im różne cechy klasowe, a nawet pozwalają im zrozumieć mowę wrogiej frakcji.

Podstawowe umiejętności obejmują podstawowe ataki, leczenie, osłabianie itp. Umiejętności klasowe.

Umiejętności bojowe obejmują zdolności ofensywne, defensywne, uzdrawiające itp. o dużej mocy.

Umiejętności specjalne to unikalne zdolności klasowe, właściwości pasywne i zdolności ofensywne o specjalnej sile niszczenia. Ten rodzaj umiejętności nie jest dostępny w trybie dla początkujących.

Lista dostępnych umiejętności zależy nie tylko od poziomu i klasy postaci, ale także od wybranego trybu, wraz ze wzrostem którego postać otwiera coraz to potężniejsze i bardziej przydatne umiejętności.

Tryby gry

Gra posiada 4 tryby gry o własnej charakterystyce – każdy znajdzie coś dla siebie. Tryb jest wybierany podczas tworzenia postaci, a jeśli chcesz wypróbować inny, będziesz musiał stworzyć nową postać. Początkowo dostępne są tylko dwa tryby do wyboru - Nowicjusz i Żołnierz. Weteran i Legenda są odblokowywani przez awansowanie postaci w innych trybach. Teraz rozważ cechy charakterystyczne każdy.

Nowicjusz

  • zmniejszono ilość doświadczenia wymaganego do zdobycia poziomów;
  • poziom postaci ograniczony do 30;
  • Umiejętności typu „Specjalne” nie są dostępne;
  • nie możesz dołączyć do gildii i stworzyć własnej;
  • nie można używać przedmiotów wysokiej jakości (strasznych, legendarnych i boskich);

Żołnierz

Tryb standardowy gra, od której zaczyna większość graczy. Nie daje żadnych specjalnych bonusów, ale nie wprowadza znaczących ograniczeń w procesie gry. Jest to drugi z dwóch trybów dostępnych na początku gry.

Uwaga: musisz osiągnąć poziom 30 w ten tryb aby uzyskać dostęp do trybu weterana.

Cechy tego trybu:

  • standardowe wartości doświadczenia za zdobycie nowego poziomu;
  • możliwe jest użycie wierzchowców na poziom 40 (zarówno zwykłych, jak i rzadkich);
  • możesz używać przedmiotów wysokiej jakości, aż po te budzące grozę (4 miejsca);
  • postać zyskuje 5 punktów statystyk i 3 punkty umiejętności podczas awansu.

Weteran

Tryb gry dla tych, którzy już mają wspaniałe doświadczenie gra i nie chce na tym poprzestać. Trening postaci jest znacznie spowolniony, ale premie zapewniane przez ten tryb są tego warte.

Uwaga: musisz osiągnąć poziom 40 w tym trybie, aby odblokować dostęp do trybu Legend.

Funkcje trybu weterana:

  • zwiększono ilość doświadczenia wymaganego do zdobycia poziomów;
  • możliwe jest ulepszenie postaci do maksymalnego, 70 poziomu;
  • dostęp do nowych umiejętności postaci, wcześniej ukrytych;
  • możliwe jest użycie wierzchowców na poziom 40, a także wierzchowców dla weteranów na poziomie 50;
  • możesz używać przedmiotów wysokiej jakości, aż do legendarnych (5 miejsc);
  • postać zyskuje 7 punktów atrybutów i 4 punkty umiejętności podczas awansu.

Legenda

Szczyt rozwoju postaci, ujawniający jego pełny potencjał. Trening bohatera jest wolniejszy w porównaniu z trybem weterana, ale oferuje więcej dodatkowe funkcje. Po śmierci postaci na wskrzeszenie go mają tylko 3 minuty.

Funkcje trybu:

  • możliwe jest ulepszenie postaci do maksymalnego, 70 poziomu;
  • dostęp do ukrytych wcześniej unikalnych umiejętności postaci;
  • możesz używać przedmiotów dowolnej jakości, w tym boskich (6 miejsc);
  • postać zyskuje 9 punktów atrybutów i 5 punktów umiejętności podczas awansu.

Opis interfejsu

Konwencjonalnie interfejs gry można podzielić na kilka głównych elementów.

  1. Okno stanu postaci. Wyświetla nazwę postaci, jej poziom, a także aktualny i maksymalny poziom OZ, MP, OH.
  2. Okno docelowe. Wyświetla nazwę aktualnego celu, jego poziom HP, a także czy atak celu należy do jednego z czterech żywiołów (ognia, powietrza, wody, ziemi).
  3. Wzmocniony/słaby status. Wyświetla aktualne informacje o wszystkich pozytywnych i negatywnych zaklęciach rzuconych na postać.
  4. Panel szybkiego dostępu. Panel, za pomocą którego można szybko uzyskać dostęp do głównych umiejętności, akcji i przedmiotów postaci. Dostęp do komórek panelu odbywa się za pomocą klawiszy 1-0 na klawiaturze alfabetycznej. Istnieje możliwość zastosowania kolejnego dodatkowego panelu. Aby ją włączyć należy nacisnąć przycisk ze znakiem „+” na panelu głównym. Dostęp do komórek panelu dodatkowego domyślnie odbywa się za pomocą klawiszy 1-0 na klawiaturze numerycznej, ale można go ponownie skonfigurować za pomocą pozycji „Dodatki”. panel" ustawień gry.
  5. Imię postaci. Imię twojej postaci. W odpowiednich warunkach można ulepszyć ikony rangi drużyny lub PvP.
  6. Radar. Wyświetla aktualną lokalizację, najbliższe znaki, gotowy do zadania, kierunek ruchu w kierunku postaci, której zadanie zostało pomyślnie wykonane, a także służy jako wskaźnik podejścia przedstawicieli wrogiej frakcji. Możesz użyć przycisków „+”/„-”, aby zmienić skalę radaru. Jest też przycisk z wizerunkiem pergaminu, za pomocą którego można wywołać mini-mapę okolicy.
  7. Przyciski funkcyjne. Przyciski dające użytkownikowi dostęp do różnych interfejsów pomocniczych (od lewej do prawej): Sklep, Charakterystyka, Ekwipunek, Umiejętności, Akcje, Zadania, Komunikacja(Gildia), Ustawienia.
  8. Błogosławieństwo Bogini. Pokazuje aktualny poziom błogosławieństwa, a po najechaniu kursorem na pełną listę aktualnych bonusów.
  9. Doświadczenie. Pokazuje aktualny poziom doświadczenia jako procent do następnego poziomu.
  10. Okno komunikatów systemowych. Wyświetla różne informacje o usługach (awansowanie, umieranie, używanie umiejętności, zdobywanie przedmiotów itp.).
  11. Okno czatu. Wyświetla twoje wiadomości i wiadomości innych graczy. Ma wiele kanałów i ustawień wyświetlania wiadomości dla określonych kanałów.

Wraz z wydaniem aktualizacji „Gwiezdnej Świątyni” w „ Theos: Pragnienia Bogini„Pojawiła się nowa funkcjonalność, która pozwoli szybko aktywować umiejętności lub zaklęcia, a także używać mikstur i zwojów za naciśnięciem jednego klawisza. " Panel rewolweru" pozwala na ustawienie "klipu" sześciu umiejętności, a następnie użycie ich przez naciśnięcie jednego klawisza " R».

Wszystko, czego potrzebujesz, to przeciągnąć potrzebne zaklęcia lub umiejętności do komórek panelu. Każde naciśnięcie klawisza skrótu aktywuje umiejętności w ustalonej kolejności, przewijając je jak naboje w prawdziwym rewolwerze. W danej chwili tylko jeden może być aktywny Panel rewolweru". Możesz jednak dostosować do czterech takich „klipów” umiejętności i przełączać je w zależności od sytuacji taktycznej za pomocą skrótu klawiaturowego Alt+1, Alt+2, Alt+3 oraz Alt+4.

oprócz " Panele rewolwerowe» w Gwiezdnej Świątyni każdy gracz ma swoje własne « Kieszeń z miksturami". Kolejny panel dwóch komórek - na mikstury lub zwoje - pozwoli aktywować umieszczone w nim przedmioty poprzez naciśnięcie klawisza " Z" oraz " X».

Kontrola

Klucz Oznaczający Klucz Oznaczający
wyjście Anuluj/Ustawienia Patka Bieganie/chodzenie
Wchodzić Czat Q idź w lewo
F1–F8 Wybór członka grupy W Idź naprzód
F10 Zmień widok (pierwsza/trzecia osoba) mi idź w prawo
F11 Ukryj/pokaż interfejs A Skręć w lewo
H wł. wył. współrzędne S Wróć
Ł wł. wył. oświetlenie D Skręć w prawo
` Zmiana celu F Wybór nowego celu
1–0 Uzyskiwanie dostępu do funkcji paska narzędzi szybkiego dostępu C Usiądź/Stań
T Specyfikacje spacja Odbić
u Zadania +/– Przełączanie stron paska narzędzi Szybki dostęp
I Spis Strzałki (←, , →, ↓) Sterowanie kamerą w trybie trzeciej osoby
O Ustawienia Dom patrzeć wstecz/do przodu
G Gildia Strona w górę aparat z zoomem
k Umiejętności Strona w dół Pomniejsz kamerę
B działania Klawiatura numeryczna +/- wł. wył. dodatkowy pasek skrótów
P wł. wył. pasek szybkiego dostępu Zrzut ekranu Zrzut ekranu
V wł. wył. radar

Ruch, polowanie i walka

Kontrola

Kontroluj ruch postaci w świecie Teosa bardzo prosta. Można to zrobić na dwa sposoby.

  • Mysz . Po prostu kliknij lewym przyciskiem myszy miejsce, do którego chcesz przenieść postać, a zacznie się ona poruszać w tym kierunku. Poruszaj myszką, trzymając wciśnięty prawy przycisk, aby się rozejrzeć.
  • Korzystanie z klawiatury. Możesz używać standardowych skrótów klawiaturowych do poruszania się. W», « A», « S», « D» lub klawisze strzałek.

Przez dwukrotne naciśnięcie klawisza W» Postać zacznie ciągle poruszać się do przodu. Jeśli klikniesz dwukrotnie „ A», « S" lub " D”, wtedy postać wykona akrobatyczny skok w odpowiednim kierunku.

Przestrzeń(Spacja) służy do skakania.

Jeśli nagle utkniesz, po prostu wpisz polecenie „ /powrót” (bez cudzysłowów) w oknie czatu i kliknij „ Wejście» (Enter) - po 10 sekundach znajdziesz się w najbliższym mieście.

Polowanie i walka

Jeśli zauważysz na ekranie wroga, czy to dzikiego potwora, czy też przedstawiciela wrogiej frakcji, możesz od razu go zaatakować. Aby to zrobić, najedź kursorem myszy na wroga i gdy tylko kursor zmieni się w ikonę miecza, kliknij raz lewym przyciskiem myszy. Dzięki tym akcjom wybrałeś wroga jako cel i teraz możesz użyć przeciwko niemu magii, umiejętności fizycznych lub po prostu zaatakować go, klikając ponownie lewym przyciskiem myszy.

Minimapa i zadania

Minimapa

Aby otworzyć minimapę, kliknij Klawisz skrótu„M” lub ikona pergaminu na radarze.

  • Żółte kropki na mini-mapie oznaczają postacie, które są gotowe zlecić ci zadanie.
  • Niebieskie kropki oznaczają postacie, których zadanie pomyślnie wykonałeś i do których możesz teraz wrócić po nagrodę.
  • Portale są oznaczone pomarańczowymi ikonami. Na każdej mapie jest ich bardzo dużo, ale na mini-mapie zaznaczone są tylko te najważniejsze.

Zadania

  • Wszystkie dostępne zadania są oznaczone żółtymi kropkami na minimapie;
  • Postać, która ma dla ciebie zadanie, jest oznaczona żółtą poświatą nad głową;
  • Po dwukrotnym kliknięciu lewym przyciskiem myszy na postać, pojawi się okno dialogowe, w którym mogą być dostępne przyciski „Handel” i/lub „Zadanie”. Kliknij przycisk „Zadanie”, aby zobaczyć opis zadania, które może ci zaoferować ta postać.
  • Jeśli jesteś zadowolony z zadania oferowanego przez postać, nie krępuj się nacisnąć przycisk „Akceptuj” i wyrusz na niespotykane dotąd przygody i godne nagrody. Jeśli nie podoba Ci się proponowane zadanie, po prostu kliknij przycisk „Anuluj”.
  • Jeśli otrzymałeś jedno lub więcej zadań, postęp ich realizacji możesz w każdej chwili monitorować za pomocą okna Zadania (U). W tym interfejsie możesz zobaczyć listę wszystkich otrzymanych zadań, ich Pełny opis, jak również Podsumowanie ich cele. Zadania, których warunki zostały pomyślnie spełnione, są zaznaczone na żółto, cała reszta na zielono.
  • Po spełnieniu wszystkich wymagań zadania odszukaj niebieską kropkę na mini-mapie. Zwykle jest to ta sama postać, która zleciła zadanie. Teraz czeka na twój powrót, aby hojnie wynagrodzić cię za pomoc.

Za pomocą przycisku Enter możesz w dowolnym momencie wejść do okna czatu. Tutaj możesz wymieniać wiadomości z innymi graczami.

Jeśli chcesz, aby wiadomość widzieli tylko niektórzy gracze, skorzystaj z systemu kanałów czatu:

  • Ogólny: zwykły czat, którego wiadomości będą widoczne dla wszystkich postaci w określonym promieniu.
  • Szept: jest to czat skierowany, którego wiadomości są widoczne tylko dla gracza, do którego ta wiadomość jest skierowana. Aby wysłać wiadomość na tym kanale, musisz znać imię postaci, do której chcesz wysłać wiadomość, i wpisać ją przed treścią samej wiadomości.
  • Grupa: Wiadomości z tego kanału będą widoczne tylko dla członków grupy.
  • Gildia: Wiadomości z tego kanału będą widoczne tylko dla członków gildii.
  • Handel: kanał przeznaczony do wiadomości o sprzedaży, kupnie lub wymianie różnych rzeczy. Wiadomości z tego kanału są widoczne dla wszystkich graczy w obrębie frakcji, ale mogą z niego korzystać tylko postacie, które osiągnęły poziom 10.

Handel

W każdym mieście, a nawet małej osadzie Teos, zawsze możesz znaleźć kupców, którzy są gotowi zaoferować ci swoje towary. Wszystkie specjalizują się w określonym rodzaju towarów, według których można je podzielić na kilka kategorii:

  • sprzedawca zbroi zawsze ma ogromny asortyment wyposażenia ochronnego dla każdej klasy;
  • handlarz bronią pomoże w wyborze odpowiedniego towarzysza postaci – jego broni;
  • sprzedawca akcesoriów zaoferuje szeroki wybór naszyjników, pierścionków i bransoletek;
  • handlarz eliksirów dostarczy ci najpotrzebniejszych ziół, mikstur i zwojów, które nie raz uratują cię od śmierci podczas niebezpiecznych podróży przez Teos;
  • profesjonalny kupiec jest zawsze gotowy do zakupu przedmiotów, których nie potrzebujesz.

Ale handlarze mają jedną wadę - oferują tylko standardowe towary, które nie wyróżniają się na tle innych. Jeśli chcesz kupić coś rzadkiego, niepowtarzalnego, to Twoja ścieżka leży na rynku, który znajduje się w stolicy frakcji (Apulun dla Sojuszu Światła i Iris dla Unii Furii). Tutaj możesz nie tylko zobaczyć towary innych graczy, ale także otworzyć własny sklep i oferować im swoje towary.

Często zdarza się, że podczas kolejnego polowania trafiłeś na bardzo rzadki przedmiot, który niestety może być użyty tylko przez wrogą frakcję... Jeśli w takiej sytuacji żądza zysku nadal przeważa nad pogardą dla wroga, to trzeba iść na czarny rynek Tutaj pod osłoną nocy krwawi wrogowie dokonują potajemnych układów i po otrzymaniu zarobionych pieniędzy chowają się w cieniu, by później spotkać się w zaciekłej bitwie po przeciwnych stronach barykad.

Dekoracje

Razem w „ Theos: Pragnienia Bogini» dostępne są cztery rodzaje akcesoriów:

  • amulety;
  • pierścienie;
  • Kajdany;
  • peleryny (płaszcze).

Akcesoria, w przeciwieństwie do broni czy zbroi, nie posiadają żadnych obowiązkowych parametrów oraz nie posiadają parametru Trwałość.

Bonusy uzyskiwane podczas korzystania z tych przedmiotów są dość zróżnicowane, jednak w większości przypadków reprezentowane są przez zwiększenie jednego lub kilku podstawowych parametrów postaci.

Zbroja

Pancerz jest niezbędny dla postaci, aby zmniejszyć obrażenia otrzymywane od potworów i innych postaci. Wszystkie elementy pancerza mają indywidualne parametry ochrony fizycznej i magicznej, a także specjalny parametr „Trwałość”, który pokazuje, ile trafień przedmiot może wytrzymać, zanim stanie się bezużyteczny. Kiedy wytrzymałość przedmiotu spadnie do zera, postać traci wszystkie premie do obrony z tego przedmiotu. Aby tego uniknąć konieczna jest naprawa wyposażenia u kowala, który za niewielką opłatą przywróci punkty wytrzymałości elementów wyposażenia do ich wartości granicznych.

Używają różnych klas postaci różne rodzaje zbroja:

  • Ciężki pancerz jest przeznaczony dla wojowników, strażników, wojowników i strażników. Taka zbroja zapewnia bohaterowi pierwszorzędną ochronę przed atakami fizycznymi, a także niewielką ochronę przed atakami magicznymi.
  • Lekka zbroja przeznaczona dla harcerzy, strzelców, najemników i myśliwych. Pancerz taki posiada średnie parametry ochrony przed wszystkimi typami ataków.
  • Szata przeznaczona jest dla magików, kapłanów, wyroczni i czarowników. Taka zbroja niezawodnie ochroni właściciela przed magicznymi atakami, ale całkowicie nie nadaje się do odbijania obrażeń fizycznych.

Aby użyć zbroi, w oknie ekwipunku znajdują się specjalne miejsca, po jednym na każdy element zbroi (hełm, kirys, nagolenniki, rękawice, buty, tarcza). Aby użyć przedmiotu, po prostu kliknij na niego. kliknij prawym przyciskiem myszy myszy w inwentarzu.

Często zadawane pytania

W którym wymagania systemowe podczas gry?

Minimalne wymagania systemowe

  • Procesor: Pentium III 800MHz
  • System operacyjny: Windows98
  • Baran: 256MB
  • DirectX: 9.0c
  • Karta graficzna: Video GeForce2 / Radeon 7500
  • Sieć: 64 Kb/s
  • Procesor: Pentium IV 2,0 GHz
  • System operacyjny: Windows XP/Vista/7
  • Pamięć RAM: 512 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
  • Dźwięk: Karta kompatybilna z DirectX
  • Sieć: 256 Kb/s

Dodatkowe usługi

Usługi dla Liderów Gildii

Jak wiecie, administracja projektu” Theos: Pragnienia Bogini» w każdy możliwy sposób zachęca do organizowania przez graczy imprez i konkursów, a także pomaga w ich organizacji i nagrodach. Ale co, jeśli głowa klanu chce zadowolić tylko swoją gildię ekskluzywnym wydarzeniem?

Administracja jest gotowa zaspokoić potrzeby gildii i zapewnić nagrody w postaci przedmiotów, które już pojawiły się w jakichkolwiek konkursach, ale nie zostały wystawione na sprzedaż. Rzadkie i bardzo cenne rzeczy nie przyjdą za darmo, będą musiały zapłacić wysoką cenę ustaloną przez naszych analityków.

Jeśli gildia istnieje od co najmniej trzech miesięcy i lider gildii jest zainteresowany taką możliwością, może skontaktować się z obsługą klienta, tworząc zgłoszenie w systemie http://support.zzima.com/ oznaczone „ Teo, obsługa". We wniosku należy wskazać:

  1. Jakich przedmiotów szef gildii chce użyć podczas wydarzenia.
  2. Ile przedmiotów jest potrzebnych do konkursu.

Po otrzymaniu wniosków każdy element zostanie oceniony przez analityków. W przyszłości informacje zostaną opublikowane, aby inni użytkownicy mogli ocenić możliwość zorganizowania wydarzeń z takimi samymi nagrodami w swoich gildiach.

Płaszcz Bogini

Ikona Klasa ZMUSZAĆ LVK VNS INT MDR LUC UR
Wojownik +15 +5 +5 +5 +5 +10
Opiekun +5 +5 +15 +5 +10 +5
Najemnik +15 +5 +5 +5 +5 +10
Łowca +15 +5 +5 +5 +5 +10
Czarownica +5 +5 +5 +15 +10 +5
Wyrocznia +5 +5 +5 +10 +15 +5
Wojownik +12 +5 +5 +5 +5 +13
Obrońca +5 +5 +13 +5 +12 +5
strzelec +12 +5 +5 +5 +5 +13
Zwiadowca +5 +13 +5 +5 +5 +12
Mag +5 +5 +5 +13 +12 +5
Kapłan +5 +5 +5 +12 +13 +5

Uwaga: Płaszcz Bogini jest przypisany do postaci, która się żeni, więc nie można go przenieść.

3. W liście należy z góry podać nazwę kryształów, które małżonkowie chcą otrzymać, a także upewnić się, że w menu „ Ustawienia- Gra» nie sprawdziłeś pozycji « Odrzuć wymianę».

Koszt usługi

Koszt usługi - 1000ZZ złota. Aby wziąć udział w ceremonii, musisz Kup lub otrzymać w prezencie od przedstawiciela pary suknie ślubne ze sklepu play. Przekazywanie sukien ślubnych od innych graczy jest niedozwolone. Odpis środków na wesele następuje po ostatecznym uzgodnieniu godziny rozpoczęcia uroczystości. Procedura obciążenia kwotą i terminem ślubu ustalana jest w trakcie negocjacji między przedstawicielem pary młodej a obsługą. Opłata nie podlega zwrotowi!

Jeśli chcesz wydać Rocznica"i użyj strojów ślubnych, które zostały zachowane po ceremonii" związek małżeński”, wtedy koszt usługi wyniesie 2000 ZZzłoty.