Piraci na końcu świata solucja. Piraci z Karaibów: Na krańcu świata - opis przejścia. Wnioski i oceny

Więc on jest Jack Sparrow, samego siebie. Żywy, zdrowy i nieuszkodzony. Cóż, powiedzmy, że wciąż żyje. Okłamuje się, plując w sufit. Chwileczkę... Co to za ponury pokój? Jakieś bary... O tak, Jack, skończył w więzieniu! Rozpoznaję, poznaję takiego łotra! Znowu przypuszczam, że nie podzielił się niczym z szefem portu, a co gorsza – odebrał mu żonę! Co, proszę? Jak wykonać? Kiedy?! W godzinę?!

Niestety. Gra spotyka nas z taką „radosną” wiadomością. Nie, jakie wątpliwości nie pozwolą upaść Jackowi, zawiedź mnie w tym miejscu! I rzeczywiście, ocalenie przyszło w osobie kapitana Teague, który przypomniał Jackowi, że podobno nic nie zostało przed egzekucją - godzina! No cóż, oczywiście wsunąłem Jackowi miecz. Śledź, mówi za mnie, ale pospiesz się! Miecz oczywiście nie jest tak gorący, ale po drodze znajdziemy coś lepszego, to nie ma znaczenia! Najpierw po prostu wydostaniemy się z tej więziennej wyspy, a potem pofruniemy jak wolny wiatr!

Ale najpierw chciałbym zrozumieć kierownictwo. Fani gier na konsolach raczej nie zauważą niczego zbyt niezwykłego, ale ci, którzy spędzają więcej czasu przy komputerze osobistym, na początku poczują się nieswojo. Problem tkwi nie tyle w sterowaniu, co w kinematyce aparatu. Jego pozycja nie jest statyczna, jak to zwykle bywa w grach z widokiem z trzeciej osoby, ale dynamiczna. Co więcej, dynamika, jak się wydawało, albo po prostu wymyka się logice, albo jest powiązana z otaczającymi obiektami, a nie z postacią. Dlatego na początku, dopóki oko, dłonie i aparat przedsionkowy nie przyzwyczają się do sztuczek prefiksowanego widzenia świata, można zaobserwować pewien dyskomfort. No dobrze. W końcu jesteśmy piratami, czy nie? Czy powinniśmy przyzwyczaić się do oswajania naszego aparatu przedsionkowego!

Kluczowa mapa

Ponieważ gra trafiła na komputery stacjonarne poprzez portowanie z konsoli, nie należy się spodziewać większej liczby klawiszy funkcyjnych niż na gamepadzie. Jest ich dziewięć, nie licząc klawiszy ruchu.

Bardzo ważne jest, aby pamiętać, która grafika reprezentuje który klucz. W przyszłości pozwoli to zaoszczędzić pewną ilość komórek nerwowych. Domyślny układ klawiszy okazał się dość wygodny, więc oto powiązania ikon z klawiszami dokładnie w wersji, w jakiej zaprezentowali go twórcy.

Kombinacje stempli

Kombinacje ciosów to specyficzna kombinacja klawiszy „słaby cios”, „silny cios”, „chwyt/kombinacja” i „parowanie”. W zasadzie po pierwszym uderzeniu kombo prawie chaotyczne wciśnięcie klawisza ma wszelkie szanse na kontynuowanie serii uderzeń. Główne hity:

X+X+C- przebija się przez niemal każdą obronę, bardzo potężna.
Z+X+C- rozprasza wrogów, ale nie zadaje dużych obrażeń
X+Z+C- powala wroga, może go zrzucić.
Z+Z+C- potężny cios w linii prostej, niezbyt mocny, ale szybki.

wyspa więzienna

Kraty są więc otwarte, w ręku mam wierną szablę, a połknie mnie żółw morski, jeśli to nie wiatr wolności krąży za rogami tego przeklętego kamiennego pudełka! Do przodu! Pudła blokujące ścieżkę na początku, w przyszłości będą po prostu stać po bokach. To w nich kryją się główne skarby tej gry: pieniądze, dodatkowa broń, amulety i oczywiście jedzenie, integralna część sukcesu pirackiego życia. Jednak większość tych przedmiotów będzie od czasu do czasu wypadać z pokonanych wrogów. Bez jedzenia, które przywraca zdrowie, nie ma nigdzie. Ciągłe walki o zdrowie niczego nie dodają! Dlatego w żadnym wypadku nie można zapomnieć o pudełkach, ciąć bezlitośnie!

Notatka: w "Piratach" Karaiby”, W przeciwieństwie do tego samego „Prince of Persia”, twórcy wykluczyli możliwość upadku gdzieś. Dlatego zbliżając się do krawędzi urwiska, nie możesz bać się uwolnienia, po prostu nie pozwolą ci tego zrobić, bohater natknie się na niewidzialną ścianę. Za co specjalne podziękowania dla dewelopera. Przy takim zarządzaniu można to uznać za dobrodziejstwo.

rozrywka więzienna

W pierwszym epizodzie oprócz głównego zadania – wydostania się z kamiennej pułapki na wolność – trzeba też wykonać kilka mini-zadań, z których większość spotkamy w misjach w przyszłości:

Zbierz 4 amulety.
Pokonaj 10 wrogów.
Uwolnij 4 więźniów.
Pokonaj 4 wrogów fałszywym ruchem.
Zbierz 850 złotych monet.
Wykonaj serię piętnastu ciosów.
Zdobądź 1500 lokalnych punktów sławy.

Listę zadań, a także postęp ich realizacji można w każdej chwili wyświetlić w menu statystyk, naciskając klawisz Tab.

amulety- medaliony srebrne, które można znaleźć tylko w skrzyniach (lub naczyniach, jeśli jest to misja dla dzikusów). Ich liczba jest ściśle ograniczona mini-zadaniem, więc bardzo ważne jest, aby nie przegapić nikt pudełko, nawet jeśli bitwa jest w pełnym rozkwicie.

Uwolnienie jeńców- uwolnienie osób uwięzionych (często mocno przypominających bliźnięta lub klony).

Pokonaj wrogów fintą- mówiąc wprost, zrzucić wroga w otchłań. Aby to zrobić, musisz stanąć tyłem do klifu, trzymając blok, poczekać na moment, kiedy wróg cię zaatakuje i zrobić krok w bok. Pięknie latają, muszę powiedzieć! Niestety nie działa z silnymi przeciwnikami, tylko z dodatkami.

Zbierz określoną liczbę monet - złote monety są albo w pudełkach, albo wybijane z wrogów.

To jest ważne: czasami, zwłaszcza na początkowych poziomach, aby zdobyć wymaganą ilość złota lub doświadczenia, nie wystarczy zebrać je w skrzynkach i zdobyć od wrogów. W takich przypadkach pomaga wykonanie dodatkowych mini-zadań, gdyż część z nich daje pieniądze, a część doświadczenie.

Wykonaj serię określonej liczby trafień- być może jest to najtrudniejsze zadanie w grze i występuje we wszystkich misjach z wyjątkiem jednej. Seria uderzeń musi być ciągła; jeśli nie możesz trafić nikogo w ciągu półtorej do dwóch sekund lub ktoś uderzy ciebie, seria jest resetowana do zera. Zwykle wymaga to obecności trzech lub czterech przeciwników jednocześnie. Z każdą misją zwiększa się liczba zadawanych uderzeń. Jeśli w pierwszym zadaniu było piętnaście, to w ostatnim dochodzi do dwudziestu sześciu.

Zdobądź określoną liczbę lokalnych punktów sławy- punkty za lokalną chwałę są przyznawane w zależności od tego, jak zakończy się aktualny odcinek jako całość. Im więcej wrogów zostanie pokonanych, tym więcej ciosów kombinowanych zostanie zadanych - tym lepiej dla chwały.

Główny przedmioty do gry

Wszystkie przedmioty w grze, które możesz nosić przy sobie, mają trzy poziomy. Z każdym nowym zdobytym poziomem dodatkowe bronie zwiększają zadawane przez nie obrażenia, a jedzenie zwiększa liczbę przywracanych jednostek zdrowia. Drugi poziom przedmiotów zdobywa się po ukończeniu odcinka „Bitwa z Holendrem”, trzeci i ostatni – po ukończeniu odcinka „Singapur”.

Bomba. Zadaje potężne obrażenia, wygodnie jest go użyć przeciwko kilku przeciwnikom jednocześnie, ale musisz liczyć się z tym, że rzucenie bomby zajmuje dość dużo czasu i tak naprawdę nie zostawia się go w upale walki. Praktycznie bezużyteczny w walce wręcz.

Pistolet. Jeden strzał. Z reguły jeden strzał to jedno zwłoki najsłabszego przeciwnika obecnego w tym odcinku. Zajmuje to bardzo dużo czasu, ale kiedy życie jest krótkie, a przeciwnicy znajdują się dalej niż odległość uderzenia, ma to sens.

Nóż. Broń do rzucania. Wysuwa się bardzo szybko, ale prawie nie powoduje uszkodzeń.

Kurczak. Na pierwszym poziomie przywraca 30 punktów zdrowia, na drugim - 40, na trzecim - 50 punktów.

Po zejściu po schodach musisz porozmawiać z jednym z więźniów. Z kim dokładnie możemy porozmawiać, pokaże wykrzyknik nad jego głową. Rozmowę można rozpocząć zbliżając się do niej: gdy na dole ekranu zapali się znak odpowiadający klawiszowi „akcja”, zaczynamy rozmawiać, naciskając ten przycisk.

Cóż, czas na pierwszą walkę! Przeciwnicy spotykają się z różnymi, ale ci, którzy atakują dwóch lub więcej, z reguły są najsłabsi. Wolą brać liczby, a nie umiejętności. Szczury lądowe!

Teraz musisz wrócić do więźnia i go uwolnić. To uczciwi faceci, podzielą się swoim doświadczeniem i mogą zasugerować coś ciekawego... Jeśli wiedzą, oczywiście!

Nadszedł czas, aby wspiąć się po linie, za którą trzeba podejść do migoczącego celu na podłodze, a gdy tylko pojawi się ikona akcji - śmiało! To znaczy w tym przypadku oczywiście w górę.

Po uwolnieniu kolejnego więźnia przeskakujemy na most. Tu czeka nas pierwsze spotkanie z silnym przeciwnikiem. Można to zrozumieć po długości jego życia, które pojawiło się w prawym górnym rogu ekranu. Bądź ostrożny! Ten strażnik wie, jak się bronić i jak atakować! Nie zapomnij o kluczu zamka, tutaj jest bardzo przydatny.

To jest ważne: w walce z poważnym przeciwnikiem (są zawsze jeden na jednego) nie możesz używać żadnych przedmiotów poza jedzeniem. Również żadne sztuczki nie zadziałają.

Po rozmowie z innym więźniem możesz dowiedzieć się, że naczelnik więzienia ukrywa złoto, które zabrali mu dozorcy w górnym pokoju. Ale nie ma czegoś takiego jak za dużo złota! Schodzimy w dół, biegniemy wzdłuż klifu i wspinamy się po schodach na samą górę, do strażnika. Pozbywamy się go, otwieramy drzwi, zbliżamy się do celu na podłodze, zrzucamy armatę na lawetę, strzelamy szablą iskry i jesteśmy w pomieszczeniu prowadzącym na schody. Po wejściu po schodach rozbijamy wszystkie pudła, zbieramy pieniądze i po zbliżeniu się do szczeliny w ścianie schodzimy w dół szablą po rozciągniętej linie. Nie zapomnij podnieść amuletu z pudełka za tobą, otwórz bramę.

To jest ważne: jeśli zapomniałeś rozbić jakieś pudełko lub wykonać jakieś mini zadanie, a nie masz jak wrócić - nie rozpaczaj. Po ukończeniu i zapisaniu misji będziesz mógł ją powtórzyć bez utraty zdobytych trofeów lub ponownego wykonywania mini-misji, które już zostały ukończone.

Trzeba iść trochę do przodu do mostu, bo bramy zatrzaskują się za nami, odcinając drogę do odwrotu. Pułapka w najczystszej postaci. I znowu obiecują zrobić z nas kebaba, grilla i inne smakołyki, ale już czterech żołnierzy na czele z wodzem! Cóż, czterech z nich nie zaatakuje. Starszy najpierw wypuści do przodu trzech słabszych, a jeśli im się nie powiedzie, sam zajmie się sprawą. Przy okazji, na trzech przeciwnikach możesz poćwiczyć wykonywanie połączonych ataków.

Po pokonaniu wrogów zbieramy przedmioty, które z nich wypadły i ruszamy dalej. Po rozbiciu wszystkich pudeł nad urwiskiem zjeżdżamy po linie, ale nie od razu wchodzimy do holu, ale najpierw wspinamy się po schodach do sąsiedniego pomieszczenia, gdzie naczelnik więzienia przechowuje złoto zabrane z nieszczęśliwi więźniowie. Wyjmujemy go z pudeł i schodzimy do holu. W hali zaczyna się "kurtka".

Jack jak zawsze w swoim wyjątkowym cynicznym repertuarze – nawet tutaj potrafi bez wysiłku rozprawić się z wieloma wrogami, tak bardzo, że sami nie rozumieją, co się z nimi stało! W zasadzie bez broni, zręczności rąk, stóp - tak, piracka pomysłowość! Otóż ​​musimy mu tylko pomóc, naciskając kolejno klawisze, które zapalają się w lewym dolnym rogu ekranu. Ważne jest, aby pamiętać, który klucz oznacza co. Poniżej przedstawiono przykład dopasowania wzoru dla każdego klawisza w układzie standardowym.

To jest ważne: Jackotnya nie daje prawa do popełnienia błędu. Wystarczy zawahać się tylko przez ułamek sekundy - i jackpot się nie powiódł. A porażka często może uniemożliwić nam zdobycie ważnych nagród - takich jak magiczne karty do gry w pokera i kości.

Włączamy kolejno (niezależnie w jakiej kolejności) trzy podjazdy wiszącego mostu, biegnącego po nim na drugą stronę przepaści, gdzie uwalniamy ostatniego, czwartego więźnia. Otrzymawszy od niego wskazówkę, schodzimy na dół, gdzie wyjmujemy z pudełka ostatni amulet. Następnie musimy walczyć z samym naczelnikiem więzienia, który mówi z mocnym uzbeckim akcentem. Uważaj, ma 200 punktów zdrowia i dalej ten moment- To najsilniejszy z przeciwników, jakich spotkaliśmy. W trakcie walki postaraj się zwabić go w przestrzeń przed armatą i w tym momencie z niej wystrzel. Za jednym strzałem nasz fan ukrywania cudzych pieniędzy na strychach traci 100 jednostek życia. Możesz go oczywiście pokonać w bezpośredniej walce - ale dadzą ci mniej doświadczenia i będziesz musiał wydać więcej siły. Wszyscy dalej w linii prostej do wyjścia! Ci idioci, którzy dostaną się pod nasze stopy, nie powinni sprawiać żadnych problemów. Nikt nie powstrzyma wilka morskiego, który wyczuł słony wiatr!

Notatka: przejście wszystkich misji nie jest ostatnim punktem gry. Wszystkie przedmioty i postacie, które otrzymasz w nagrodę za ukończenie mini-misji, trafią do Sali sław, a po ukończeniu głównej części gry będzie można się nimi w pełni cieszyć.

Kapitan Teague spotka się z nami na molo, który wygłosi pożegnalne słowa, by spotkać się w Port Royal z wróżką Tią Dalmą, która powinna pomóc w odbudowie pirackiego braterstwa.

Potem podstępnie wepchnie nas do wody w trumnie, a my pójdziemy na nasz statek, do „Perły”. Bill Turner, który teoretycznie powinien być na Holendrze, który dotarł na statek, ostrzeże nas, że Davy Jones, kapitan przerażającego statku widmo, jest już w drodze i szuka zemsty. Ale Jack się nie podda! Podnieś żagle!

To w rzeczywistości cała pierwsza misja. W nim poznaliśmy podstawy walki na miecze, nauczyliśmy się posługiwać przedmiotami, wspinać się po klifach i zbierać złoto. W kolejnych odcinkach wszystko jest takie samo, wystarczy iść do przodu, praktycznie nie będzie można odejść od fabuły. Następnie omówię każdą misję, pomijając szczegóły kierunku podróży, ale w razie potrzeby skupiając się na nowych typach zadań i zawiłościach fabuły.

Oto on, Jack Sparrow, osobiście. Żywy, zdrowy i nieuszkodzony. Cóż, powiedzmy, że wciąż żyje. Okłamuje się, plując w sufit. Chwileczkę... Co to za ponury pokój? Jakieś bary... O tak, Jack, skończył w więzieniu! Rozpoznaję, poznaję takiego łotra! Znowu przypuszczam, że nie podzielił się niczym z szefem portu, a co gorsza – odebrał mu żonę! Co, proszę? Jak wykonać? Kiedy?! W godzinę?!

Niestety. Gra spotyka nas z taką „radosną” wiadomością. Nie, jakie wątpliwości nie pozwolą upaść Jackowi, zawiedź mnie w tym miejscu! I rzeczywiście, ocalenie przyszło w osobie kapitana Teague, który przypomniał Jackowi, że podobno nic nie zostało przed egzekucją - godzina! No cóż, oczywiście podsunął Jackowi miecz. Śledź, mówi za mnie, ale pospiesz się! Miecz oczywiście nie jest tak gorący, ale po drodze znajdziemy coś lepszego, to nie ma znaczenia! Najpierw po prostu wydostaniemy się z tej więziennej wyspy, a potem pofruniemy jak wolny wiatr!

Ale najpierw chciałbym zrozumieć kierownictwo. Fani gier na konsolach raczej nie zauważą niczego zbyt niezwykłego, ale ci, którzy spędzają więcej czasu przy komputerze osobistym, na początku poczują się nieswojo. Problem tkwi nie tyle w sterowaniu, co w kinematyce aparatu. Jego pozycja nie jest statyczna, jak to zwykle bywa w grach z widokiem z trzeciej osoby, ale dynamiczna. Co więcej, dynamika, jak się wydawało, albo po prostu wymyka się logice, albo jest powiązana z otaczającymi obiektami, a nie z postacią. Dlatego na początku, dopóki oko, dłonie i aparat przedsionkowy nie przyzwyczają się do sztuczek prefiksowanego widzenia świata, można zaobserwować pewien dyskomfort. No dobrze. W końcu jesteśmy piratami, czy nie? Czy powinniśmy przyzwyczaić się do oswajania naszego aparatu przedsionkowego!

Kluczowa mapa

Ponieważ gra trafiła na komputery stacjonarne poprzez portowanie z konsoli, nie należy się spodziewać większej liczby klawiszy funkcyjnych niż na gamepadzie. Jest ich dziewięć, nie licząc klawiszy ruchu.

Bardzo ważne jest, aby pamiętać, która grafika reprezentuje który klucz. W przyszłości pozwoli to zaoszczędzić pewną ilość komórek nerwowych. Domyślny układ klawiszy okazał się dość wygodny, więc oto powiązania ikon z klawiszami dokładnie w wersji, w jakiej zaprezentowali go twórcy.

Kombinacje stempli

Kombinacje ciosów to specyficzna kombinacja klawiszy „słaby cios”, „silny cios”, „chwyt/kombinacja” i „parowanie”. W zasadzie po pierwszym uderzeniu kombo prawie chaotyczne wciśnięcie klawisza ma wszelkie szanse na kontynuowanie serii uderzeń. Główne hity:

X+X+C przebija się przez prawie każdą obronę, bardzo potężna.

Z+X+C rozprasza wrogów dookoła, ale nie zadaje dużych obrażeń

X+Z+C powala wroga, może go zrzucić.

Z+Z+C potężny cios w linii prostej, niezbyt mocny, ale szybki.

wyspa więzienna

Kraty są więc otwarte, w ręku mam wierną szablę, a połknie mnie żółw morski, jeśli to nie wiatr wolności krąży za rogami tego przeklętego kamiennego pudełka! Do przodu! Pudła blokujące ścieżkę na początku, w przyszłości będą po prostu stać po bokach. To w nich kryją się główne skarby tej gry: pieniądze, dodatkowa broń, amulety i oczywiście jedzenie, integralna część sukcesu pirackiego życia. Jednak większość tych przedmiotów będzie od czasu do czasu wypadać z pokonanych wrogów. Bez jedzenia, które przywraca zdrowie, nie ma nigdzie. Ciągłe walki o zdrowie niczego nie dodają! Dlatego w żadnym wypadku nie można zapomnieć o pudełkach, ciąć bezlitośnie!

Notatka: w "Piratach z Karaibów", w przeciwieństwie do tego samego "Księcia Persji", twórcy wykluczyli możliwość gdzieś spadnięcia. Dlatego zbliżając się do krawędzi urwiska, nie możesz bać się uwolnienia, po prostu nie pozwolą ci tego zrobić, bohater natknie się na niewidzialną ścianę. Za co specjalne podziękowania dla dewelopera. Przy takim zarządzaniu można to uznać za dobrodziejstwo.

rozrywka więzienna

W pierwszym epizodzie oprócz głównego zadania – wydostania się z kamiennej pułapki na wolność – trzeba też wykonać kilka mini-zadań, z których większość spotkamy w misjach w przyszłości:

Zbierz 4 amulety.

Pokonaj 10 wrogów.

Uwolnij 4 więźniów.

Pokonaj 4 wrogów fałszywym ruchem.

Zbierz 850 złotych monet.

Wykonaj serię piętnastu ciosów.

Zdobądź 1500 lokalnych punktów sławy.

Listę zadań, a także postęp ich realizacji można w każdej chwili wyświetlić w menu statystyk, naciskając klawisz Tab.

amulety- medaliony srebrne, które można znaleźć tylko w skrzyniach (lub naczyniach, jeśli jest to misja dla dzikusów). Ich liczba jest ściśle ograniczona mini-zadaniem, więc bardzo ważne jest, aby nie przegapić nikt pudełko, nawet jeśli bitwa jest w pełnym rozkwicie.

Uwolnienie jeńców- uwolnienie osób uwięzionych (często mocno przypominających bliźnięta lub klony).

Pokonaj wrogów fintą- mówiąc wprost, zrzucić wroga w otchłań. Aby to zrobić, musisz stanąć tyłem do klifu, trzymając blok, poczekać na moment, kiedy wróg cię zaatakuje i zrobić krok w bok. Pięknie latają, muszę powiedzieć! Niestety nie działa z silnymi przeciwnikami, tylko z dodatkami.

Zbierz określoną liczbę monet - złote monety są albo w pudełkach, albo wybijane z wrogów.

To jest ważne: czasami, zwłaszcza na początkowych poziomach, aby zdobyć wymaganą ilość złota lub doświadczenia, nie wystarczy zebrać je w skrzynkach i zdobyć od wrogów. W takich przypadkach pomaga wykonanie dodatkowych mini-zadań, gdyż część z nich daje pieniądze, a część doświadczenie.

Wykonaj serię określonej liczby trafień- być może jest to najtrudniejsze zadanie w grze i występuje we wszystkich misjach z wyjątkiem jednej. Seria uderzeń musi być ciągła; jeśli nie możesz trafić nikogo w ciągu półtorej do dwóch sekund lub ktoś uderzy ciebie, seria jest resetowana do zera. Zwykle wymaga to obecności trzech lub czterech przeciwników jednocześnie. Z każdą misją zwiększa się liczba zadawanych uderzeń. Jeśli w pierwszym zadaniu było piętnaście, to w ostatnim dochodzi do dwudziestu sześciu.

Zdobądź określoną liczbę lokalnych punktów sławy- punkty za lokalną chwałę są przyznawane w zależności od tego, jak zakończy się aktualny odcinek jako całość. Im więcej wrogów zostanie pokonanych, tym więcej ciosów kombinowanych zostanie zadanych - tym lepiej dla chwały.

Podstawowe przedmioty w grze

Wszystkie przedmioty w grze, które możesz nosić przy sobie, mają trzy poziomy. Z każdym nowym zdobytym poziomem dodatkowe bronie zwiększają zadawane przez nie obrażenia, a jedzenie zwiększa liczbę przywracanych jednostek zdrowia. Drugi poziom przedmiotów zdobywa się po ukończeniu odcinka „Bitwa z Holendrem”, trzeci i ostatni – po ukończeniu odcinka „Singapur”.

Bomba. Zadaje potężne obrażenia, wygodnie jest go użyć przeciwko kilku przeciwnikom jednocześnie, ale musisz liczyć się z tym, że rzucenie bomby zajmuje dość dużo czasu i tak naprawdę nie zostawia się go w upale walki. Praktycznie bezużyteczny w walce wręcz.

Pistolet. Jeden strzał. Z reguły jeden strzał to jedno zwłoki najsłabszego przeciwnika obecnego w tym odcinku. Zajmuje to bardzo dużo czasu, ale kiedy życie jest krótkie, a przeciwnicy znajdują się dalej niż odległość uderzenia, ma to sens.

Nóż. Broń do rzucania. Wysuwa się bardzo szybko, ale prawie nie powoduje uszkodzeń.

Kurczak. Na pierwszym poziomie przywraca 30 punktów zdrowia, na drugim - 40, na trzecim - 50 punktów.

Po zejściu po schodach musisz porozmawiać z jednym z więźniów. Z kim dokładnie możemy porozmawiać, pokaże wykrzyknik nad jego głową. Rozmowę można rozpocząć zbliżając się do niej: gdy na dole ekranu zapali się znak odpowiadający klawiszowi „akcja”, zaczynamy rozmawiać, naciskając ten przycisk.

Cóż, czas na pierwszą walkę! Przeciwnicy spotykają się z różnymi, ale ci, którzy atakują dwóch lub więcej, z reguły są najsłabsi. Wolą brać liczby, a nie umiejętności. Szczury lądowe!

Teraz musisz wrócić do więźnia i go uwolnić. To uczciwi faceci, podzielą się swoim doświadczeniem i mogą zasugerować coś ciekawego... Jeśli wiedzą, oczywiście!

Nadszedł czas, aby wspiąć się po linie, za którą trzeba podejść do migoczącego celu na podłodze, a gdy tylko pojawi się ikona akcji - śmiało! To znaczy w tym przypadku oczywiście w górę.

Po uwolnieniu kolejnego więźnia przeskakujemy na most. Tu czeka nas pierwsze spotkanie z silnym przeciwnikiem. Można to zrozumieć po długości jego życia, które pojawiło się w prawym górnym rogu ekranu. Bądź ostrożny! Ten strażnik wie, jak się bronić i jak atakować! Nie zapomnij o kluczu zamka, tutaj jest bardzo przydatny.

A dlaczego mówią z wyraźnym uzbeckim akcentem?

To jest ważne: w walce z poważnym przeciwnikiem (są zawsze jeden na jednego) nie możesz używać żadnych przedmiotów poza jedzeniem. Również żadne sztuczki nie zadziałają.

Po rozmowie z innym więźniem możesz dowiedzieć się, że naczelnik więzienia ukrywa złoto, które zabrali mu dozorcy w górnym pokoju. Ale nie ma czegoś takiego jak za dużo złota! Schodzimy w dół, biegniemy wzdłuż klifu i wspinamy się po schodach na samą górę, do strażnika. Pozbywamy się go, otwieramy drzwi, zbliżamy się do celu na podłodze, zrzucamy armatę na lawetę, strzelamy szablą iskry i jesteśmy w pomieszczeniu prowadzącym na schody. Po wejściu po schodach rozbijamy wszystkie pudła, zbieramy pieniądze i po zbliżeniu się do szczeliny w ścianie schodzimy w dół szablą po rozciągniętej linie. Nie zapomnij podnieść amuletu z pudełka za tobą, otwórz bramę.

To jest ważne: jeśli zapomniałeś rozbić jakieś pudełko lub wykonać jakieś mini zadanie, a nie masz jak wrócić - nie rozpaczaj. Po ukończeniu i zapisaniu misji będziesz mógł ją powtórzyć bez utraty zdobytych trofeów lub ponownego wykonywania mini-misji, które już zostały ukończone.

Trzeba iść trochę do przodu do mostu, bo bramy zatrzaskują się za nami, odcinając drogę do odwrotu. Pułapka w najczystszej postaci. I znowu obiecują zrobić z nas kebaba, grilla i inne smakołyki, ale już czterech żołnierzy na czele z wodzem! Cóż, czterech z nich nie zaatakuje. Starszy najpierw wypuści do przodu trzech słabszych, a jeśli im się nie powiedzie, sam zajmie się sprawą. Przy okazji, na trzech przeciwnikach możesz poćwiczyć wykonywanie połączonych ataków.

Po pokonaniu wrogów zbieramy przedmioty, które z nich wypadły i ruszamy dalej. Po rozbiciu wszystkich pudeł nad urwiskiem zjeżdżamy po linie, ale nie od razu wchodzimy do holu, ale najpierw wspinamy się po schodach do sąsiedniego pomieszczenia, gdzie naczelnik więzienia przechowuje złoto zabrane z nieszczęśliwi więźniowie. Wyjmujemy go z pudeł i schodzimy do holu. W hali zaczyna się "kurtka".

Jack jak zawsze w swoim wyjątkowym cynicznym repertuarze – nawet tutaj potrafi bez wysiłku rozprawić się z wieloma wrogami, tak bardzo, że sami nie rozumieją, co się z nimi stało! W zasadzie bez broni, zręczności rąk, stóp - tak, piracka pomysłowość! Otóż ​​musimy mu tylko pomóc, naciskając kolejno klawisze, które zapalają się w lewym dolnym rogu ekranu. Ważne jest, aby pamiętać, który klucz oznacza co. Poniżej przedstawiono przykład dopasowania wzoru dla każdego klawisza w układzie standardowym.

To jest ważne: Jackotnya nie daje prawa do popełnienia błędu. Wystarczy zawahać się tylko przez ułamek sekundy - i jackpot się nie powiódł. A porażka często może uniemożliwić nam zdobycie ważnych nagród - takich jak magiczne karty do gry w pokera i kości.

Włączamy kolejno (niezależnie w jakiej kolejności) trzy podjazdy wiszącego mostu, biegnącego po nim na drugą stronę przepaści, gdzie uwalniamy ostatniego, czwartego więźnia. Otrzymawszy od niego wskazówkę, schodzimy na dół, gdzie wyjmujemy z pudełka ostatni amulet. Następnie musimy walczyć z samym naczelnikiem więzienia, który mówi z mocnym uzbeckim akcentem. Uważaj, ma 200 punktów zdrowia i w tej chwili jest najsilniejszym z napotkanych przeciwników. W trakcie walki postaraj się zwabić go w przestrzeń przed armatą i w tym momencie z niej wystrzel. Za jednym strzałem nasz fan ukrywania cudzych pieniędzy na strychach traci 100 jednostek życia. Możesz go oczywiście pokonać w bezpośredniej walce - ale dadzą ci mniej doświadczenia i będziesz musiał wydać więcej siły. Wszyscy dalej w linii prostej do wyjścia! Ci idioci, którzy dostaną się pod nasze stopy, nie powinni sprawiać żadnych problemów. Nikt nie powstrzyma wilka morskiego, który wyczuł słony wiatr!

Notatka: przejście wszystkich misji nie jest ostatnim punktem gry. Wszystkie przedmioty i postacie, które otrzymasz w nagrodę za ukończenie mini-misji, trafią do Sali sław, a po ukończeniu głównej części gry będzie można się nimi w pełni cieszyć.

Kapitan Teague spotka się z nami na molo, który wygłosi pożegnalne słowa, by spotkać się w Port Royal z wróżką Tią Dalmą, która powinna pomóc w odbudowie pirackiego braterstwa.

Potem podstępnie wepchnie nas do wody w trumnie, a my pójdziemy na nasz statek, do „Perły”. Bill Turner, który teoretycznie powinien być na Holendrze, który dotarł na statek, ostrzeże nas, że Davy Jones, kapitan przerażającego statku widmo, jest już w drodze i szuka zemsty. Ale Jack się nie podda! Podnieś żagle!

To w rzeczywistości cała pierwsza misja. W nim poznaliśmy podstawy walki na miecze, nauczyliśmy się posługiwać przedmiotami, wspinać się po klifach i zbierać złoto. W kolejnych odcinkach wszystko jest takie samo, wystarczy iść do przodu, praktycznie nie będzie można odejść od fabuły. Następnie omówię każdą misję, pomijając szczegóły kierunku podróży, ale w razie potrzeby skupiając się na nowych typach zadań i zawiłościach fabuły.

wyspa kanibali

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Zbierz 1000 złotych monet.

Uwolnij 9 schwytanych marynarzy.

Wykonaj kombinację 15 uderzeń.

Tutaj, w przeciwieństwie do pierwszej misji, przedmioty są ukryte w naczyniach, a nie w skrzynkach. A sam odcinek przechodzimy nie przez Jacka, ale przez Willa Turnera, przyjaciela Sparrowa.

Po uwolnieniu siedmiu marynarzy nie ratuj pierwszego, którego spotkasz. Najpierw przejdź między mieszkaniami kanibali i schodząc w dół pomóż marynarzowi, który znajduje się tuż pod zboczem. Uratowanie więźnia wiszącego w pobliżu domów automatycznie rozpocznie następną misja fabularna i nie będziesz w stanie pomóc ostatniemu żeglarzowi.

Port Królewski

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Oderwij 3 ulotki, które obiecują nagrodę za głowy Jacka, Willa i Elizabeth.

Zbierz 500 złotych monet.

Rozpraw się z czterema żołnierzami bez robienia zamieszania.

Wygrywaj w kości.

Wykonaj kombinację 17 ciosów.

Pomóż ukraść rum z tawerny.

Pomóż kobiecie znaleźć niewiernego męża.

Zinfiltrować miasto? Łatwo! Jak cień!

Dla bractwa piratów nastały trudne czasy. Rozdział Kompania Zachodnioindyjska Lord Cutler Beckett zamierza zlikwidować piractwo w zarodku. Tylko spotkanie ośmiu przywódców piratów może temu zapobiec, ale jak można ich zebrać, jeśli ktoś jest w więzieniu, a ktoś ma znajome ciepłe miejsce i nie chce kiwnąć palcem dla wspólnego dobra? A gdzie w ogóle ich szukasz? Ta sama wróżka Tia Dalma, którą kapitan Teague kazał nam znaleźć, pomoże zrozumieć tę kwestię.

Odnalezienie jej jest łatwe, a po długiej rozmowie poprosi cię o uwolnienie jednego z przywódców, który ma zostać stracony na placu w Port Royal. Początek!

Notatka: jest to główne zadanie odcinka, więc dopóki nie ukończysz reszty mini-misji, nie zaczynaj go. Po jej wykonaniu pozostałe zadania nie będą dostępne do wykonania.

Rozmowa do zębów karczmarza, podczas gdy jego wspólnicy toczą za nim beczki rumu, to dla Jacka łatwe zadanie. Cóż, jeśli ktoś ma język z kośćmi, to na pewno nie on.

Ulotki można znaleźć podczas eksploracji ulic Port Royal, których zresztą nie ma aż tak wiele. Ale co ma na myśli starzec, proponując grę w kości?! Naprawdę naprawdę?.. Tak, tak, to są prawdziwe kości, ulubiona gra piratów wszystkich mórz!

Cóż, wszystkich uratowano i odnaleziono, a rywale w grze w kości drapią się po głowach ze zdumienia. Pozostaje biec do „Perły”, to wszystko, ponieważ nasze miecze są ostre, a nogi szybkie! Ale go tam nie było. Na molo Jack zostaje złapany przez gubernatora Swana i poproszony o odnalezienie jego córki Elżbiety, która została uznana za piratkę przez zdradzieckiego Lorda Becketta z powodu znajomości z Jackiem. Mówi, że jest gdzieś w Tortudze. Jasne, znajdziemy to! Tak, a piratów jest niezliczona ilość, znajdziemy jeszcze kilku przywódców. Zajmijmy się tylko tymi tłumami żołnierzy - i idźmy na statek. Musimy się spieszyć, czasu jest bardzo mało! I nie zapomnij podnieść ostatniego amuletu, jest on tylko na górze, skąd będziesz musiał wskoczyć na statek. Naprzód do Tortugi!

Bitwa na „holenderskim”

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Pokonaj 10 wrogów.

Zbierz 600 złotych monet.

Przedostań się po pokładzie Holendra tak, by nikt tego nie zauważył.

Wykonaj kombinację 20 ciosów.

Wolne 4 marynarzy.

Notatka: bez względu na to, jak twój posłuszny sługa próbował przekraść się przez pokład niezauważony, nic z tego nie wyszło. Jeśli ktoś to zrobi, bardzo się ucieszę, jak wyjdzie. Na szczęście ukończenie tego questu nie daje żadnych istotnych efektów wpływających na postępy w grze.

- Jack, spójrz, co to jest "Holender"?

- Kim jesteś, Will, czy ten jednomasztowy zatopiony statek może być „Holendrem”? „Holender”, jest taki duży, oślizgły, groźny… Tak, w rzeczywistości, oto on!

Mimo to Davy Jones przechwycił Jacka w drodze do Tortugi. Ale mamy coś do zrobienia z Latającym Holendrem! Przecież wróżka powiedziała, że ​​gdzieś tutaj jest ukryty klucz do skrzyni z sercem Davy'ego Jonesa! Odpierając atak żeglarzy ze strony Holendra, musisz trzymać się blisko Willa, który czeka na odpowiedni moment, by wślizgnąć się do złowrogiego statku, gdy tylko Jack odwróci uwagę wszystkich. W pewnym momencie zostaje zauważony i jeśli nie dotrzesz na czas, Will może umrzeć.

Po tym, jak mu pomogliśmy, Will wchodzi do wnętrza statku w poszukiwaniu serca Davy'ego Jonesa. Oczywiście wypuścimy marynarzy, których spotkaliśmy na dolnym pokładzie, siedzących w zamknięciu, a oni, jak widzicie, podzielą się z nami swoim doświadczeniem. Czas wejść na górę, klucz mamy, a Holendra niech słyszą przekleństwa, niech Davy obieca, że ​​Jacka wyrwie nawet spod ziemi... Musimy jechać do Tortugi!

Tortuga

Zadania:

Zbierz 5 amuletów.

Zdobądź 10 uderzeń od porzuconych kochanek.

Zbierz 1500 złotych monet.

Wygraj w pokera.

Wykonaj kombinację 21 trafień.

Chroń ładunek rumu.

Przypomnę, że popłynęliśmy do Tortugi w celu odnalezienia Elżbiety, która uciekła z Port Royal, i kolejnego przywódcy piratów, aby przekonać go o potrzebie stawienia się na naradzie przywódców. W drodze do głównych zadań niejednokrotnie będziemy musieli pokornie znosić napad żeńskiej połowy populacji. To dlatego, że pamięć tych pań!

Przed tawerną jego właściciel zaproponuje nam, zamiast zadzierać z bandytami z Port Royal, którzy próbują sprzedać mu te same beczki, które Jack krótko wcześniej pomogł ukraść, po prostu pozbyć się tych dziwnych osobowości, a zysk ze sprzedaży akcji rumu. Najważniejsze to nie rozbijać beczek w ogniu walki.

W nieokreślonej tawernie wieśniak zaprasza wszystkich do gry w pirackiego pokera. Dlaczego nie? W końcu możesz nie tylko zarobić dodatkowe pieniądze, ale także wykonać mini-misję. A zasady wcale nie są trudne.

Kolejny przywódca na liście mieszka w rezydencji w dalekiej części Tortugi. Aby uzyskać dostęp do ciała, musisz najpierw przebić się przez szeregi ochroniarzy, a gdy ich liczba spadnie do zera, dogonić gdzieś w pośpiechu przywódcę piratów. Naprawdę przestraszony? Ach, to jest to! Okazuje się, że nie jest jeden, ale dwóch liderów. Goniliśmy Eduardo Villanuevo, poznaliśmy też panią Chin! Cóż, dwóch liderów zamiast jednego jest jeszcze lepsze, mniej biegania! Szkoda tylko, że pani Chin nie jest w nastroju do komunikacji i najwyraźniej myśl o radach nie napawa ją optymizmem. Oczywiste jest, że jako prawdziwy dżentelmen Eduardo nie może odmówić kobiecie i chętnie zgłasza się na okręcenie wnętrzności Jacka wokół swojego miecza, aby uratować ją przed „irytującym chłopcem”. Dobrze niech. Niech się obwinia. A my pina… to znaczy przekonać go, że się myli i że byłoby miło, gdyby sam przyszedł na radę.

To jest ważne: Eduardo Villanuevo to bardzo poważny przeciwnik. 500 punktów wytrzymałości i doskonałe umiejętności parowania sprawiają, że jest prawie niezwyciężony w prostej walce na miecze. Dlatego bardzo ważne jest, aby używać przedmiotów, które wpadają pod ręce i nogi. Gdy zbliżysz się do takiego przedmiotu na tyle blisko, aby użyć akcji, na ekranie pojawi się ikona klawisza akcji. Pozwoli ci to stopniowo odnosić zwycięstwo.

Och, jakże zmienne są te kobiety, gdy mężczyźni leżą u ich stóp! Nawet jeśli czubek miecza jest przytwierdzony do gardła tego bardzo kłamliwego człowieka. Pokój, przyjaźń, piastrów! Dwóch kolejnych przywódców piratów przygotowuje się do przybycia do rady!

A Elizabeth znajdziemy w pobliskiej tawernie. Dziewczyna bawi się z mężczyznami. Na szable. Wielu mężczyzn na jedną Elżbietę. Jakoś niesprawiedliwe, trzeba by było pomóc! Po bitwie zabierzemy ze sobą na statek rannego Norringtona, który tak życzliwie udzielił nam pomocy w uratowaniu Elżbiety.

Oto on, Jack Sparrow, osobiście. Żywy, zdrowy i nieuszkodzony. Cóż, powiedzmy, że wciąż żyje. Okłamuje się, plując w sufit. Chwileczkę... Co to za ponury pokój? Jakieś bary... O tak, Jack, skończył w więzieniu! Rozpoznaję, poznaję takiego łotra! Ponownie, przypuszczam, że nie podzielił się niczym z szefem portu, a co gorsza odebrał mu żonę! Co, proszę? Jak wykonać? Kiedy?! W godzinę?!

Niestety. Gra spotyka nas z taką #radosną# wiadomością. Nie, jakie wątpliwości nie pozwolą upaść Jackowi, zawiedź mnie w tym miejscu! I rzeczywiście, zbawienie przyszło w osobie kapitana Teague, który przypomniał Jackowi, że podobno nic nie zostało przed egzekucją #godzina! No cóż, oczywiście wsunąłem Jackowi miecz. Śledź, mówi za mnie, ale pospiesz się! Miecz oczywiście nie jest tak gorący, ale po drodze znajdziemy coś lepszego, to nie ma znaczenia! Najpierw po prostu wydostaniemy się z tej więziennej wyspy, a potem pofruniemy jak wolny wiatr!

Ale najpierw chciałbym zrozumieć kierownictwo. Fani gier na konsolach raczej nie zauważą niczego zbyt niezwykłego, ale ci, którzy spędzają więcej czasu przy komputerze osobistym, na początku poczują się nieswojo. Problem tkwi nie tyle w sterowaniu, co w kinematyce aparatu. Jego pozycja nie jest statyczna, jak to zwykle bywa w grach z widokiem z trzeciej osoby, ale dynamiczna. Co więcej, dynamika, jak się wydawało, albo po prostu wymyka się logice, albo jest powiązana z otaczającymi obiektami, a nie z postacią. Dlatego na początku, dopóki oko, dłonie i aparat przedsionkowy nie przyzwyczają się do sztuczek prefiksowanego widzenia świata, można zaobserwować pewien dyskomfort. No dobrze. W końcu jesteśmy piratami, czy nie? Czy powinniśmy przyzwyczaić się do oswajania naszego aparatu przedsionkowego!

Kluczowa mapa

Ponieważ gra trafiła na komputery stacjonarne poprzez portowanie z konsoli, nie należy się spodziewać większej liczby klawiszy funkcyjnych niż na gamepadzie. Jest ich dziewięć, nie licząc klawiszy ruchu.

Bardzo ważne jest, aby pamiętać, która grafika reprezentuje który klucz. W przyszłości pozwoli to zaoszczędzić pewną ilość komórek nerwowych. Domyślny układ klawiszy okazał się dość wygodny, więc oto powiązania ikon z klawiszami dokładnie w wersji, w jakiej zaprezentowali go twórcy.

Kombinacje stempli

Kombinacje trafień # to specyficzna kombinacja klawiszy #słabe trafienie#, #silne trafienie#, #chwytanie/kombinacja# i #parowanie#. W zasadzie po pierwszym uderzeniu kombo prawie chaotyczne wciśnięcie klawisza ma wszelkie szanse na kontynuowanie serii uderzeń. Główne hity:

X + X + C - przebija się przez niemal każdą obronę, bardzo potężna.
Z + X + C - rozprasza wrogów dookoła, ale nie zadaje dużych obrażeń
X + Z + C - powala wroga, może go zrzucić.
Z + Z + C - potężny cios w linii prostej, niezbyt silny, ale szybki.

wyspa więzienna

Kraty są więc otwarte, w ręku mam wierną szablę, a połknie mnie żółw morski, jeśli to nie wiatr wolności krąży za rogami tego przeklętego kamiennego pudełka! Do przodu! Pudła blokujące ścieżkę na początku, w przyszłości będą po prostu stać po bokach. To w nich kryją się główne skarby tej gry: pieniądze, dodatkowa broń, amulety i oczywiście jedzenie, integralna część sukcesu pirackiego życia. Jednak większość tych przedmiotów będzie od czasu do czasu wypadać z pokonanych wrogów. Bez jedzenia, które przywraca zdrowie, nie ma nigdzie. Ciągłe walki o zdrowie niczego nie dodają! Dlatego w żadnym wypadku nie można zapomnieć o pudełkach, ciąć bezlitośnie!

Uwaga: w #Piraci z Karaibów#, w przeciwieństwie do tego samego #Księcia Persji#, twórcy wykluczyli możliwość upadku gdzieś. Dlatego zbliżając się do krawędzi urwiska, nie możesz bać się uwolnienia, po prostu nie pozwolą ci tego zrobić, bohater natknie się na niewidzialną ścianę. Za co specjalne podziękowania dla dewelopera. Przy takim zarządzaniu można to uznać za dobrodziejstwo.

rozrywka więzienna

W pierwszym odcinku oprócz głównego zadania # wydostania się z kamiennej pułapki na wolność # trzeba też wykonać kilka mini-zadań, z których większość spotkamy w misjach w przyszłości:

Zbierz 4 amulety.
Pokonaj 10 wrogów.
Uwolnij 4 więźniów.
Pokonaj 4 wrogów fałszywym ruchem.
Zbierz 850 złotych monet.
Wykonaj serię piętnastu ciosów.
Zdobądź 1500 lokalnych punktów sławy.

Listę zadań, a także postęp ich realizacji można w każdej chwili wyświetlić w menu statystyk, naciskając klawisz Tab.

Amulety # Srebrne medaliony, które można znaleźć tylko w skrzyniach (lub słoikach, jeśli jest to dzika misja). Ich liczba jest ściśle ograniczona minizadaniem, dlatego bardzo ważne jest, aby nie przegapić ani jednego pudełka, nawet jeśli bitwa trwa w najlepsze.

Uwolnienie jeńców #, aby uwolnić uwięzionych ludzi (często mocno przypominających bliźnięta lub klony).

Pokonaj wrogów za pomocą zwodu # w prostych słowach, zrzuć wroga w otchłań. Aby to zrobić, musisz stanąć tyłem do klifu, trzymając blok, poczekać na moment, kiedy wróg cię zaatakuje i zrobić krok w bok. Pięknie latają, muszę powiedzieć! Niestety nie działa z silnymi przeciwnikami, tylko z dodatkami.

Zbierz określoną ilość monet # złote monety znajdują się w pudełkach lub są wybijane z wrogów.

To ważne: czasami, szczególnie na początkowych poziomach, aby zdobyć wymaganą ilość złota lub doświadczenia, nie wystarczy zebrać je w skrzyniach i zdobyć od wrogów. W takich przypadkach pomaga wykonanie dodatkowych mini-zadań, ponieważ niektórzy z nich dają pieniądze, a innym # doświadczenie.

Wykonaj serię o określonej liczbie ciosów # prawdopodobnie najtrudniejsze zadanie w grze i jest obecne we wszystkich misjach z wyjątkiem jednej. Seria uderzeń musi być ciągła; jeśli nie możesz trafić nikogo w ciągu półtorej do dwóch sekund lub ktoś uderzy ciebie # seria jest resetowana. Zwykle wymaga to obecności trzech lub czterech przeciwników jednocześnie. Z każdą misją zwiększa się liczba zadawanych uderzeń. Jeśli w pierwszym zadaniu było piętnaście, to w ostatnim dochodzi do dwudziestu sześciu.

Zdobądź określoną liczbę lokalnych punktów sławy # Punkty za lokalną chwałę są przyznawane w zależności od tego, jak ukończono cały bieżący odcinek. Im więcej wrogów zostanie pokonanych, tym więcej kombinacji ciosów zostanie wykonanych # tym lepiej dla chwały.

Podstawowe przedmioty w grze

Wszystkie przedmioty w grze, które możesz nosić przy sobie, mają trzy poziomy. Z każdym nowym zdobytym poziomem, dodatkowe bronie zwiększają swoje obrażenia, a jedzenie ma # liczbę przywróconych jednostek zdrowia. Drugi poziom przedmiotów zdobywa się po ukończeniu odcinka #Bitwa z Holendrem#, trzeci i ostatni # po ukończeniu odcinka #Singapur#.

Bomba. Zadaje potężne obrażenia, wygodnie jest go użyć przeciwko kilku przeciwnikom jednocześnie, ale musisz liczyć się z tym, że rzucenie bomby zajmuje dość dużo czasu i tak naprawdę nie zostawia się go w upale walki. Praktycznie bezużyteczny w walce wręcz.

Pistolet. Jeden strzał. Z reguły jeden strzał to jedno zwłoki najsłabszego przeciwnika obecnego w tym odcinku. Zajmuje to bardzo dużo czasu, ale gdy życie jest krótkie, a przeciwnicy znajdują się poza zasięgiem uderzenia # nie jest bez znaczenia.

Nóż. Broń do rzucania. Wysuwa się bardzo szybko, ale prawie nie powoduje uszkodzeń.

Kurczak. Na pierwszym poziomie przywraca 30 jednostek zdrowia, na drugim poziomie #40, na trzecim #50 jednostek.

Po zejściu po schodach musisz porozmawiać z jednym z więźniów. Z kim dokładnie możemy porozmawiać, pokaże wykrzyknik nad jego głową. Możesz rozpocząć rozmowę zbliżając się do niego: gdy na dole ekranu zapali się znak odpowiadający klawiszowi #akcja#, zaczynamy rozmawiać przez naciśnięcie tego przycisku.

Cóż, czas na pierwszą walkę! Przeciwnicy spotykają się z różnymi, ale ci, którzy atakują dwóch lub więcej, z reguły są najsłabsi. Wolą brać liczby, a nie umiejętności. Szczury lądowe!

Teraz musisz wrócić do więźnia i go uwolnić. To uczciwi faceci, podzielą się swoim doświadczeniem i mogą zasugerować coś ciekawego... Jeśli wiedzą, oczywiście!

Teraz nadszedł czas, aby wspiąć się po linie, za którą musisz podejść do migoczącego celu na podłodze, a gdy tylko pojawi się ikona akcji #, śmiało! To znaczy w tym przypadku oczywiście w górę.

Po uwolnieniu kolejnego więźnia przeskakujemy na most. Tu czeka nas pierwsze spotkanie z silnym przeciwnikiem. Można to zrozumieć po długości jego życia, które pojawiło się w prawym górnym rogu ekranu. Bądź ostrożny! Ten strażnik wie, jak się bronić i jak atakować! Nie zapomnij o kluczu zamka, tutaj jest bardzo przydatny.

To ważne: w walce z poważnym przeciwnikiem (są zawsze jeden na jednego) nie możesz używać żadnych przedmiotów poza jedzeniem. Również żadne sztuczki nie zadziałają.

Po rozmowie z innym więźniem możesz dowiedzieć się, że naczelnik więzienia ukrywa złoto, które zabrali mu dozorcy w górnym pokoju. Ale nie ma czegoś takiego jak za dużo złota! Schodzimy w dół, biegniemy wzdłuż klifu i wspinamy się po schodach na samą górę, do strażnika. Pozbywamy się go, otwieramy drzwi, zbliżamy się do celu na podłodze, zrzucamy armatę na powóz, rzucamy iskrę szablą i oto jesteśmy w pomieszczeniu prowadzącym na schody. Po wejściu po schodach rozbijamy wszystkie pudła, zbieramy pieniądze i po zbliżeniu się do szczeliny w ścianie schodzimy w dół szablą po rozciągniętej linie. Nie zapomnij podnieść amuletu z pudełka za tobą, otwórz bramę.

To ważne: jeśli zapomniałeś rozbić pudełko lub wykonać mini-zadanie, a nie masz jak się cofnąć # nie rozpaczaj. Po ukończeniu i zapisaniu misji będziesz mógł ją powtórzyć bez utraty zdobytych trofeów lub ponownego wykonywania mini-misji, które już zostały ukończone.

Trzeba iść trochę do przodu do mostu, bo bramy zatrzaskują się za nami, odcinając drogę do odwrotu. Pułapka w najczystszej postaci. I znowu obiecują zrobić z nas kebaba, grilla i inne smakołyki, ale już czterech żołnierzy na czele z wodzem! Cóż, czterech z nich nie zaatakuje. Starszy najpierw wypuści do przodu trzech słabszych, a jeśli im się nie powiedzie, sam zajmie się sprawą. Przy okazji, na trzech przeciwnikach możesz poćwiczyć wykonywanie połączonych ataków.

Pobierz wideo i wytnij mp3 - ułatwiamy to!

Nasza strona to świetne narzędzie do rozrywki i rekreacji! Zawsze możesz przeglądać i pobierać filmy online, śmieszne filmy, filmy z ukrytą kamerą, filmy fabularne, dokumentalne, amatorskie i domowe, teledyski, filmy o piłce nożnej, sporcie, wypadkach i katastrofach, humor, muzykę, kreskówki, anime, seriale i wiele innych inne filmy całkowicie za darmo i bez rejestracji. Konwertuj ten film na mp3 i inne formaty: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg i wmv. Radio internetowe to stacje radiowe do wyboru według kraju, stylu i jakości. Żarty online to popularne żarty do wyboru według stylu. Przycinanie mp3 do dzwonków online. Konwerter wideo na mp3 i inne formaty. Telewizja internetowa - to popularne kanały telewizyjne do wyboru. Nadawanie kanałów telewizyjnych jest całkowicie bezpłatne w czasie rzeczywistym - transmitowane online.

Oto on, Jack Sparrow, osobiście. Żywy, zdrowy i nieuszkodzony. Cóż, powiedzmy, że wciąż żyje. Okłamuje się, plując w sufit. Chwileczkę... Co to za ponury pokój? Jakieś bary... O tak, Jack, skończył w więzieniu! Rozpoznaję, poznaję takiego łotra! Znowu przypuszczam, że nie podzielił się niczym z szefem portu, a co gorsza – ukradł mu żonę! Co, proszę? Jak wykonać? Kiedy?! W godzinę?!

Niestety. Gra spotyka nas z taką „radosną” wiadomością. Nie, jakie wątpliwości nie pozwolą upaść Jackowi, zawiedź mnie w tym miejscu! I rzeczywiście, ocalenie przyszło w osobie kapitana Teague, który przypomniał Jackowi, że podobno nic nie zostało przed egzekucją - godzina! No cóż, oczywiście wsunąłem Jackowi miecz. Śledź, mówi za mnie, ale pospiesz się! Miecz oczywiście nie jest tak gorący, ale po drodze znajdziemy coś lepszego, to nie ma znaczenia! Najpierw po prostu wydostaniemy się z tej więziennej wyspy, a potem pofruniemy jak wolny wiatr!

Ale najpierw chciałbym zrozumieć kierownictwo. Fani gier na konsolach raczej nie zauważą niczego zbyt niezwykłego, ale ci, którzy spędzają więcej czasu przy komputerze osobistym, na początku poczują się nieswojo. Problem tkwi nie tyle w sterowaniu, co w kinematyce aparatu. Jego pozycja nie jest statyczna, jak to zwykle bywa w grach z widokiem z trzeciej osoby, ale dynamiczna. Co więcej, dynamika, jak się wydawało, albo po prostu wymyka się logice, albo jest powiązana z otaczającymi obiektami, a nie z postacią. Dlatego na początku, dopóki oko, dłonie i aparat przedsionkowy nie przyzwyczają się do sztuczek prefiksowanego widzenia świata, można zaobserwować pewien dyskomfort. No dobrze. W końcu jesteśmy piratami, czy nie? Czy powinniśmy przyzwyczaić się do oswajania naszego aparatu przedsionkowego!

Kluczowa mapa

Ponieważ gra trafiła na komputery stacjonarne poprzez portowanie z konsoli, nie należy się spodziewać większej liczby klawiszy funkcyjnych niż na gamepadzie. Jest ich dziewięć, nie licząc klawiszy ruchu.

Bardzo ważne jest, aby pamiętać, która grafika reprezentuje który klucz. W przyszłości pozwoli to zaoszczędzić pewną ilość komórek nerwowych. Domyślny układ klawiszy okazał się dość wygodny, więc oto powiązania ikon z klawiszami dokładnie w wersji, w jakiej zaprezentowali go twórcy.

Kombinacje stempli

Kombinacje ciosów to specyficzna kombinacja klawiszy „słaby cios”, „silny cios”, „chwyt/kombinacja” i „parowanie”. W zasadzie po pierwszym uderzeniu kombo prawie chaotyczne wciśnięcie klawisza ma wszelkie szanse na kontynuowanie serii uderzeń. Główne hity:

X+X+C przebija się przez prawie każdą obronę, bardzo potężna.

Z+X+C rozprasza wrogów dookoła, ale nie zadaje dużych obrażeń

X+Z+C powala wroga, może go zrzucić.

Z+Z+C potężny cios w linii prostej, niezbyt mocny, ale szybki.

wyspa więzienna

Kraty są więc otwarte, w ręku mam wierną szablę, a połknie mnie żółw morski, jeśli to nie wiatr wolności krąży za rogami tego przeklętego kamiennego pudełka! Do przodu! Pudła blokujące ścieżkę na początku, w przyszłości będą po prostu stać po bokach. To w nich kryją się główne skarby tej gry: pieniądze, dodatkowa broń, amulety i oczywiście jedzenie, integralna część sukcesu pirackiego życia. Jednak większość tych przedmiotów będzie od czasu do czasu wypadać z pokonanych wrogów. Bez jedzenia, które przywraca zdrowie, nie ma nigdzie. Ciągłe walki o zdrowie niczego nie dodają! Dlatego w żadnym wypadku nie można zapomnieć o pudełkach, ciąć bezlitośnie!

Notatka: w "Piratach z Karaibów", w przeciwieństwie do tego samego "Księcia Persji", twórcy wykluczyli możliwość gdzieś spadnięcia. Dlatego zbliżając się do krawędzi urwiska, nie możesz bać się uwolnienia, po prostu nie pozwolą ci tego zrobić, bohater natknie się na niewidzialną ścianę. Za co specjalne podziękowania dla dewelopera. Przy takim zarządzaniu można to uznać za dobrodziejstwo.

rozrywka więzienna

W pierwszym epizodzie oprócz głównego zadania – wydostania się z kamiennej pułapki na wolność – trzeba też wykonać kilka mini-zadań, z których większość spotkamy w misjach w przyszłości:

Zbierz 4 amulety.

Pokonaj 10 wrogów.

Uwolnij 4 więźniów.

Pokonaj 4 wrogów fałszywym ruchem.

Zbierz 850 złotych monet.

Wykonaj serię piętnastu ciosów.

Zdobądź 1500 lokalnych punktów sławy.

Listę zadań, a także postęp ich realizacji można w każdej chwili wyświetlić w menu statystyk, naciskając klawisz Tab.

amulety- medaliony srebrne, które można znaleźć tylko w skrzyniach (lub naczyniach, jeśli jest to misja dla dzikusów). Ich liczba jest ściśle ograniczona mini-zadaniem, więc bardzo ważne jest, aby nie przegapić nikt pudełko, nawet jeśli bitwa jest w pełnym rozkwicie.

Uwolnienie jeńców- uwolnienie uwięzionych osób (często mocno przypominających bliźnięta lub klony).

Pokonaj wrogów fintą- mówiąc wprost, zrzucić wroga w otchłań. Aby to zrobić, musisz stanąć tyłem do klifu, trzymając blok, poczekać na moment, kiedy wróg cię zaatakuje i zrobić krok w bok. Pięknie latają, muszę powiedzieć! Niestety nie działa z silnymi przeciwnikami, tylko z dodatkami.

Zbierz określoną liczbę monet - złote monety są albo w pudełkach, albo wybijane z wrogów.

To jest ważne: czasami, zwłaszcza na początkowych poziomach, aby zdobyć wymaganą ilość złota lub doświadczenia, nie wystarczy zebrać je w skrzynkach i zdobyć od wrogów. W takich przypadkach pomaga wykonanie dodatkowych mini-zadań, gdyż część z nich daje pieniądze, a część doświadczenie.

Wykonaj serię określonej liczby trafień- to chyba najtrudniejsze zadanie w grze i jest obecne we wszystkich misjach z wyjątkiem jednej. Seria uderzeń musi być ciągła; jeśli nie możesz trafić nikogo w ciągu półtorej do dwóch sekund lub ktoś uderzy ciebie, seria jest resetowana do zera. Zwykle wymaga to obecności trzech lub czterech przeciwników jednocześnie. Z każdą misją zwiększa się liczba zadawanych uderzeń. Jeśli w pierwszym zadaniu było piętnaście, to w ostatnim dochodzi do dwudziestu sześciu.

Zdobądź określoną liczbę lokalnych punktów sławy- punkty za lokalną sławę są przyznawane w zależności od tego, jak ukończony jest bieżący odcinek jako całość. Im więcej wrogów zostanie pokonanych, tym więcej ciosów kombinowanych zostanie zadanych - tym lepiej dla chwały.

Podstawowe przedmioty w grze

Wszystkie przedmioty w grze, które możesz nosić przy sobie, mają trzy poziomy. Z każdym zdobytym poziomem dodatkowe bronie zwiększają zadawane przez nie obrażenia, a jedzenie zwiększa liczbę przywracanych punktów zdrowia. Drugi poziom przedmiotów zdobywa się po ukończeniu odcinka „Bitwa z Holendrem”, trzeci i ostatni – po ukończeniu odcinka „Singapur”.

Bomba. Zadaje potężne obrażenia, wygodnie jest go użyć przeciwko kilku przeciwnikom jednocześnie, ale musisz liczyć się z tym, że rzucenie bomby zajmuje dość dużo czasu i tak naprawdę nie zostawia się go w upale walki. Praktycznie bezużyteczny w walce wręcz.

Pistolet. Jeden strzał. Z reguły jeden strzał to jedno zwłoki najsłabszego przeciwnika obecnego w tym odcinku. Zajmuje to bardzo dużo czasu, ale kiedy życie jest krótkie, a przeciwnicy znajdują się dalej niż odległość uderzenia, ma to sens.

Nóż. Broń do rzucania. Wysuwa się bardzo szybko, ale prawie nie powoduje uszkodzeń.

Kurczak. Przywraca 30 zdrowia na poziomie 1, 40 na poziomie 2 i 50 na poziomie 3.

Po zejściu po schodach musisz porozmawiać z jednym z więźniów. Z kim dokładnie możemy porozmawiać, pokaże wykrzyknik nad jego głową. Rozmowę można rozpocząć zbliżając się do niej: gdy na dole ekranu zapali się znak odpowiadający klawiszowi „akcja”, zaczynamy rozmawiać, naciskając ten przycisk.

Cóż, czas na pierwszą walkę! Przeciwnicy spotykają się z różnymi, ale ci, którzy atakują dwóch lub więcej, z reguły są najsłabsi. Wolą brać liczby, a nie umiejętności. Szczury lądowe!

Teraz musisz wrócić do więźnia i go uwolnić. To uczciwi faceci, podzielą się swoim doświadczeniem i mogą zasugerować coś ciekawego... Jeśli wiedzą, oczywiście!

Nadszedł czas, aby wspiąć się po linie, za którą musisz podejść do migoczącego celu na podłodze, a gdy tylko pojawi się ikona akcji, śmiało! To znaczy w tym przypadku oczywiście w górę.

Po uwolnieniu kolejnego więźnia przeskakujemy na most. Tu czeka nas pierwsze spotkanie z silnym przeciwnikiem. Można to zrozumieć po długości jego życia, które pojawiło się w prawym górnym rogu ekranu. Bądź ostrożny! Ten strażnik wie, jak się bronić i jak atakować! Nie zapomnij o kluczu zamka, tutaj jest bardzo przydatny.

A dlaczego mówią z wyraźnym uzbeckim akcentem?

To jest ważne: w walce z poważnym przeciwnikiem (są zawsze jeden na jednego) nie możesz używać żadnych przedmiotów poza jedzeniem. Również żadne sztuczki nie zadziałają.

Po rozmowie z innym więźniem możesz dowiedzieć się, że naczelnik więzienia ukrywa złoto, które zabrali mu dozorcy w górnym pokoju. Ale nie ma czegoś takiego jak za dużo złota! Schodzimy w dół, biegniemy wzdłuż klifu i wspinamy się po schodach na samą górę, do strażnika. Pozbywamy się go, otwieramy drzwi, zbliżamy się do celu na podłodze - zrzucamy armatę na wóz, przecinamy iskrę szablą i oto jesteśmy w pomieszczeniu prowadzącym na schody. Po wejściu po schodach rozbijamy wszystkie pudła, zbieramy pieniądze i po zbliżeniu się do szczeliny w ścianie schodzimy w dół szablą po rozciągniętej linie. Nie zapomnij podnieść amuletu z pudełka za tobą, otwórz bramę.

To jest ważne: jeśli zapomniałeś rozbić pudełko lub wykonać minizadanie i nie masz jak wrócić, nie rozpaczaj. Po ukończeniu i zapisaniu misji będziesz mógł ją powtórzyć bez utraty zdobytych trofeów lub ponownego wykonywania mini-misji, które już zostały ukończone.

Trzeba iść trochę do przodu do mostu, bo bramy zatrzaskują się za nami, odcinając drogę do odwrotu. Pułapka w najczystszej postaci. I znowu obiecują zrobić z nas kebaba, grilla i inne smakołyki, ale już czterech żołnierzy na czele z wodzem! Cóż, czterech z nich nie zaatakuje. Starszy najpierw wypuści do przodu trzech słabszych, a jeśli im się nie powiedzie, sam zajmie się sprawą. Przy okazji, na trzech przeciwnikach możesz poćwiczyć wykonywanie połączonych ataków.

Po pokonaniu wrogów zbieramy przedmioty, które z nich wypadły i ruszamy dalej. Po rozbiciu wszystkich pudeł nad urwiskiem zjeżdżamy po linie, ale nie od razu wchodzimy do holu, ale najpierw wspinamy się po schodach do sąsiedniego pomieszczenia, gdzie naczelnik więzienia przechowuje złoto zabrane z nieszczęśliwi więźniowie. Wyjmujemy go z pudeł i schodzimy do holu. W hali zaczyna się "kurtka".

Jack jak zawsze w swoim wyjątkowym cynicznym repertuarze – nawet tutaj potrafi bez wysiłku rozprawić się z wieloma wrogami, tak bardzo, że sami nie rozumieją, co się z nimi stało! W zasadzie brak broni, zręczność rąk, stóp - tak, piracka pomysłowość! Otóż ​​musimy mu tylko pomóc, naciskając kolejno klawisze, które zapalają się w lewym dolnym rogu ekranu. Ważne jest, aby pamiętać, który klucz oznacza co. Poniżej przedstawiono przykład dopasowania wzoru dla każdego klawisza w układzie standardowym.

To jest ważne: Jackotnya nie daje prawa do popełnienia błędu. Wystarczy zawahać się tylko przez ułamek sekundy - i jackpot przegrywa. A porażka często może uniemożliwić nam otrzymanie ważnych nagród, takich jak magiczne karty do pokera i kości.

Włączamy kolejno (niezależnie w jakiej kolejności) trzy podjazdy wiszącego mostu, biegnącego po nim na drugą stronę przepaści, gdzie uwalniamy ostatniego, czwartego więźnia. Otrzymawszy od niego wskazówkę, schodzimy na dół, gdzie wyjmujemy z pudełka ostatni amulet. Następnie musimy walczyć z samym naczelnikiem więzienia, który mówi z mocnym uzbeckim akcentem. Uważaj, ma 200 punktów zdrowia i jest obecnie najsilniejszym przeciwnikiem, jakiego spotkaliśmy. W trakcie walki postaraj się zwabić go w przestrzeń przed armatą i w tym momencie z niej wystrzel. Za jednym strzałem nasz fan ukrywania cudzych pieniędzy na strychach traci 100 jednostek życia. Możesz go oczywiście pokonać w bezpośredniej walce - ale dadzą ci mniej doświadczenia i będziesz musiał wydać więcej siły. Wszyscy dalej w linii prostej do wyjścia! Ci idioci, którzy dostaną się pod nasze stopy, nie powinni sprawiać żadnych problemów. Nikt nie powstrzyma wilka morskiego, który wyczuł słony wiatr!

Notatka: przejście wszystkich misji nie jest ostatnim punktem gry. Wszystkie przedmioty i postacie, które otrzymasz w nagrodę za ukończenie mini-misji, trafią do Sali sław, a po ukończeniu głównej części gry będzie można się nimi w pełni cieszyć.

Kapitan Teague spotka się z nami na molo, który wygłosi pożegnalne słowa, by spotkać się w Port Royal z wróżką Tią Dalmą, która powinna pomóc w odbudowie pirackiego braterstwa.

Potem podstępnie wepchnie nas do wody w trumnie, a my pójdziemy na nasz statek, do „Perły”. Bill Turner, który teoretycznie powinien być na Holendrze, który dotarł na statek, ostrzeże nas, że Davy Jones, kapitan przerażającego statku widmo, jest już w drodze i szuka zemsty. Ale Jack się nie podda! Podnieś żagle!

To w rzeczywistości cała pierwsza misja. W nim poznaliśmy podstawy walki na miecze, nauczyliśmy się posługiwać przedmiotami, wspinać się po klifach i zbierać złoto. W kolejnych odcinkach wszystko jest takie samo, wystarczy iść do przodu, praktycznie nie będzie można odejść od fabuły. Następnie omówię każdą misję, pomijając szczegóły kierunku podróży, ale w razie potrzeby skupiając się na nowych typach zadań i zawiłościach fabuły.

wyspa kanibali

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Zbierz 1000 złotych monet.

Uwolnij 9 schwytanych marynarzy.

Wykonaj kombinację 15 uderzeń.

Tutaj, w przeciwieństwie do pierwszej misji, przedmioty są ukryte w naczyniach, a nie w skrzynkach. A sam odcinek przechodzimy nie przez Jacka, ale przez Willa Turnera, przyjaciela Sparrowa.

Po uwolnieniu siedmiu marynarzy nie ratuj pierwszego, którego spotkasz. Najpierw przejdź między mieszkaniami kanibali i schodząc w dół pomóż marynarzowi, który znajduje się tuż pod zboczem. Uratowanie więźnia wiszącego w pobliżu domów automatycznie rozpocznie kolejną misję fabularną i nie będziesz mógł pomóc ostatniemu marynarzowi.

Port Królewski

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Oderwij 3 ulotki, które obiecują nagrodę za głowy Jacka, Willa i Elizabeth.

Zbierz 500 złotych monet.

Rozpraw się z czterema żołnierzami bez robienia zamieszania.

Wygrywaj w kości.

Wykonaj kombinację 17 ciosów.

Pomóż ukraść rum z tawerny.

Pomóż kobiecie znaleźć niewiernego męża.

Zinfiltrować miasto? Łatwo! Jak cień!

Dla bractwa piratów nastały trudne czasy. Szef Kompanii Zachodnioindyjskiej, Lord Cutler Beckett, zamierza zlikwidować piractwo w zarodku. Tylko spotkanie ośmiu przywódców piratów może temu zapobiec, ale jak można ich zebrać, jeśli ktoś jest w więzieniu, a ktoś ma znajome ciepłe miejsce i nie chce kiwnąć palcem dla wspólnego dobra? A gdzie w ogóle ich szukasz? Ta sama wróżka Tia Dalma, którą kapitan Teague kazał nam znaleźć, pomoże zrozumieć tę kwestię.

Odnalezienie jej jest łatwe, a po długiej rozmowie poprosi cię o uwolnienie jednego z przywódców, który ma zostać stracony na placu w Port Royal. Początek!

Notatka: jest to główne zadanie odcinka, więc dopóki nie ukończysz reszty mini-misji, nie zaczynaj go. Po jej wykonaniu pozostałe zadania nie będą dostępne do wykonania.

Rozmowa do zębów karczmarza, podczas gdy jego wspólnicy toczą za nim beczki rumu, to dla Jacka łatwe zadanie. Cóż, jeśli ktoś ma język z kośćmi, to na pewno nie on.

Ulotki można znaleźć podczas eksploracji ulic Port Royal, których zresztą nie ma aż tak wiele. Ale co ma na myśli starzec, proponując grę w kości?! Naprawdę naprawdę?.. Tak, tak, to są prawdziwe kości, ulubiona gra piratów wszystkich mórz!

Cóż, wszystkich uratowano i odnaleziono, a rywale w grze w kości drapią się po głowach ze zdumienia. Pozostaje biec do „Perły”, to wszystko, ponieważ nasze miecze są ostre, a nogi szybkie! Ale go tam nie było. Na molo Jack zostaje złapany przez gubernatora Swana i poproszony o odnalezienie jego córki Elżbiety, która została uznana za piratkę przez zdradzieckiego Lorda Becketta z powodu znajomości z Jackiem. Mówi, że jest gdzieś w Tortudze. Jasne, znajdziemy to! Tak, a piratów jest niezliczona ilość, znajdziemy jeszcze kilku przywódców. Zajmijmy się tylko tymi tłumami żołnierzy - i idźmy na statek. Musimy się spieszyć, czasu jest bardzo mało! I nie zapomnij podnieść ostatniego amuletu, jest on tylko na górze, skąd będziesz musiał wskoczyć na statek. Naprzód do Tortugi!

Bitwa na „holenderskim”

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Pokonaj 10 wrogów.

Zbierz 600 złotych monet.

Przedostań się po pokładzie Holendra tak, by nikt tego nie zauważył.

Wykonaj kombinację 20 ciosów.

Wolne 4 marynarzy.

Notatka: bez względu na to, jak twój posłuszny sługa próbował przekraść się przez pokład niezauważony, nic z tego nie wyszło. Jeśli ktoś to zrobi, bardzo się ucieszę, jak wyjdzie. Na szczęście ukończenie tego questu nie daje żadnych istotnych efektów wpływających na postępy w grze.

Jack, spójrz, co to jest "Holender"?

- Kim jesteś, Will, czy ten jednomasztowy zatopiony statek może być „Holendrem”? „Holender”, jest taki duży, oślizgły, groźny… Tak, w rzeczywistości, oto on!

Mimo to Davy Jones przechwycił Jacka w drodze do Tortugi. Ale mamy coś do zrobienia z Latającym Holendrem! Przecież wróżka powiedziała, że ​​gdzieś tutaj jest ukryty klucz do skrzyni z sercem Davy'ego Jonesa! Odpierając atak żeglarzy ze strony Holendra, musisz trzymać się blisko Willa, który czeka na odpowiedni moment, by wślizgnąć się do złowrogiego statku, gdy tylko Jack odwróci uwagę wszystkich. W pewnym momencie zostaje zauważony i jeśli nie dotrzesz na czas, Will może umrzeć.

Po tym, jak mu pomogliśmy, Will wchodzi do wnętrza statku w poszukiwaniu serca Davy'ego Jonesa. Oczywiście wypuścimy marynarzy, których spotkaliśmy na dolnym pokładzie, siedzących w zamknięciu, a oni, jak widzicie, podzielą się z nami swoim doświadczeniem. Czas wejść na górę, klucz mamy, a Holendra niech słyszą przekleństwa, niech Davy obieca, że ​​Jacka wyrwie nawet spod ziemi... Musimy jechać do Tortugi!

Tortuga

Zadania:

Zbierz 5 amuletów.

Zdobądź 10 uderzeń od porzuconych kochanek.

Zbierz 1500 złotych monet.

Wygraj w pokera.

Wykonaj kombinację 21 trafień.

Chroń ładunek rumu.

Przypomnę, że popłynęliśmy do Tortugi w celu odnalezienia Elżbiety, która uciekła z Port Royal, i kolejnego przywódcy piratów, aby przekonać go o potrzebie stawienia się na naradzie przywódców. W drodze do głównych zadań niejednokrotnie będziemy musieli pokornie znosić napad żeńskiej połowy populacji. To dlatego, że pamięć tych pań!

Przed tawerną jego właściciel zaproponuje nam, zamiast zadzierać z bandytami z Port Royal, którzy próbują sprzedać mu te same beczki, które Jack krótko wcześniej pomogł ukraść, po prostu pozbyć się tych dziwnych osobowości, a zysk ze sprzedaży akcji rumu. Najważniejsze to nie rozbijać beczek w ogniu walki.

W nieokreślonej tawernie wieśniak zaprasza wszystkich do gry w pirackiego pokera. Dlaczego nie? W końcu możesz nie tylko zarobić dodatkowe pieniądze, ale także wykonać mini-misję. A zasady wcale nie są trudne.

Kolejny przywódca na liście mieszka w rezydencji w dalekiej części Tortugi. Aby uzyskać dostęp do ciała, musisz najpierw przebić się przez szeregi ochroniarzy, a gdy ich liczba spadnie do zera, dogonić gdzieś w pośpiechu przywódcę piratów. Naprawdę przestraszony? Ach, to jest to! Okazuje się, że nie jest jeden, ale dwóch liderów. Goniliśmy Eduardo Villanuevo, poznaliśmy też panią Chin! Cóż, dwóch liderów zamiast jednego jest jeszcze lepsze, mniej biegania! Szkoda tylko, że pani Chin nie jest w nastroju do komunikacji i najwyraźniej myśl o radach nie napawa ją optymizmem. Oczywiste jest, że jako prawdziwy dżentelmen Eduardo nie może odmówić kobiecie i chętnie zgłasza się na okręcenie wnętrzności Jacka wokół swojego miecza, aby uratować ją przed „irytującym chłopcem”. Dobrze niech. Niech się obwinia. A my pina… to znaczy przekonać go, że się myli i że byłoby miło, gdyby sam przyszedł na radę.

To jest ważne: Eduardo Villanuevo to bardzo poważny przeciwnik. 500 punktów wytrzymałości i doskonałe umiejętności parowania sprawiają, że jest prawie niezwyciężony w prostej walce na miecze. Dlatego bardzo ważne jest, aby używać przedmiotów, które wpadają pod ręce i nogi. Gdy zbliżysz się do takiego przedmiotu na tyle blisko, aby użyć akcji, na ekranie pojawi się ikona klawisza akcji. Pozwoli ci to stopniowo odnosić zwycięstwo.

Och, jakże zmienne są te kobiety, gdy mężczyźni leżą u ich stóp! Nawet jeśli czubek miecza jest przytwierdzony do gardła tego bardzo kłamliwego człowieka. Pokój, przyjaźń, piastrów! Dwóch kolejnych przywódców piratów przygotowuje się do przybycia do rady!

A Elizabeth znajdziemy w pobliskiej tawernie. Dziewczyna bawi się z mężczyznami. Na szable. Wielu mężczyzn na jedną Elżbietę. Jakoś niesprawiedliwe, trzeba by było pomóc! Po bitwie zabierzemy ze sobą na statek rannego Norringtona, który tak życzliwie udzielił nam pomocy w uratowaniu Elżbiety.

Krzyż Wyspa

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Chroń skrzynię przed wrogami przez 50 sekund.

Znajdź legendarnego złotego idola.

Wykonaj kombinację 20 ciosów z rzędu.

Na wyspie Krzyża naszym głównym celem jest odnalezienie skrzyni z sercem Davy'ego Jonesa. Zadanie nie jest łatwe, ale my też nie jesteśmy muślinkami! Od razu zauważam, że z jedzeniem na przywrócenie życia na wyspie jest trochę ciasno, więc staraj się ratować cenne kawałki kurczaka.

Od samego początku idź ścieżką, przy której wylądowałeś, dokładnie aż zobaczysz dwie skrzynki po bokach drogi. Po zbadaniu ich zawartości wróć i zbierz wszystkie skrzynki wzdłuż linii wody. Idź wzdłuż brzegu w prawo, aż się zatrzyma i wspinaj się po pnączach. Uważaj, aby nie wpaść pod spadające z góry kamienie, zabijają od pierwszego dotknięcia.

A po prawej stronie obrazu widać prototyp amerykańskiej bazooki.

Podczas walki w wodospadzie uważaj na wrogów z armatą zamiast dłoni - celują powoli, ale obrażenia od takiego strzału nie są wcale małe, a może cię nawet powalić.

To jest ważne: Złoty Idol znajduje się w pomieszczeniu zamaskowanym przez wodospad. Wejście do niego znajduje się dokładnie pod kamieniem leżącym na górnym poziomie wodospadu.

Gdy zostaniesz poproszony o ochronę skrzyni przed wrogami w ciągu pięćdziesięciu sekund, Twoim zadaniem jest powstrzymanie wroga przed wrzuceniem bomby do dołu. Gdy tak się stanie, mini-misja zakończy się niepowodzeniem. W takim przypadku lepiej od razu wstać w prawym tylnym rogu dołu, ponieważ z tej pozycji wrogowie wykonują rzuty.

Rada: jeśli chcesz za wszelką cenę ukończyć tę mini-misję, to po przeoczeniu bomby wrzuconej do dołu (można to również zrozumieć po zniknięciu licznika czasu u góry ekranu), lepiej pozwolić sobie zostać zabity na tym samym polu. W takim przypadku powtórka rozpocznie się od tego momentu, a nie od momentu wylądowania na wyspie.

Gdy tylko skrzynia pojawiła się na powierzchni, Jack i Will zaczęli mierzyć miecze i energicznie dowiedzieć się, kto ją dostanie. Norrington nie omieszkał tego wykorzystać, wyciągając klatkę piersiową prosto spod nosów Willowi i Jackowi, którzy wściekle wpatrywali się w siebie. Oczywiście nie mogli znieść takiego upokorzenia i rzucili się w pogoń.

Po tym do gry wchodzi Elizabeth Swan, zapomniana przez wszystkich w ferworze pojedynku. Będziemy mieli okazję wziąć udział w kilku walkach z tą bohaterką, podczas gdy męska część wyprawy entuzjastycznie goni się za sobą.

W końcu Jack dogania Norringtona i zaczynają rozwiązywać problemy ze sobą za pomocą mieczy. Zupełnie niezrozumiałe jest, kto wygrał w nierównej bitwie, ale Jack ma statek z sercem, co oznacza, że ​​nic innego nie trzyma nas na tej wyspie.

Bitwa z Krakenem

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Pokonaj 5 wrogów fałszywymi ruchami.

Nie pozwól, by załoga Perły została zabita przez macki Krakena.

Wykonaj kombinację 7 ciosów z rzędu.

Znowu musimy się spotkać z „Holendrem”. Davy Jones nie może pogodzić się z utratą serca i teraz dosłownie ściga Perłę, atakując w najbardziej nieoczekiwanych momentach. Tymczasem Jack odkrywa, że ​​Norrington wciąż zdołał ukraść serce Davy'ego Jonesa, aw zamian podsunął Jackowi smoczek. Tym razem statek naszych bohaterów ucichł i nadal nie może oderwać się od „Holendra”. Pozostaje tylko wytrzymać, odpierając ataki marynarzy ze statku Jonesa, aż wiatr ponownie wypełni żagle.

Otóż ​​wiał długo wyczekiwany wiatr, a „Perła” wesoło zaczęła się odrywać. Wygląda jednak na to, że tym razem kapitan „Holendra” rozgniewał się na serio. Przywołuje Krakena, przerażającą olbrzymią drapieżną ośmiornicę. Jedynym sposobem na ucieczkę przed nim jest strzelanie z armat.

Najpierw musimy posprzątać Górny pokład z macek, które nieustannie się na nim pojawiają, starając się złamać lub wciągnąć wszystko do ust, cokolwiek dostaną. Szczególnym przysmakiem dla Krakena są oczywiście istoty ludzkie.

Odniesienie: mini-misję uważa się za zakończoną, jeśli uda ci się wytrzymać na pokładzie przez 90 sekund, a jednocześnie Kraken nie zaciągnie ani jednego marynarza.

Następnie wbiegamy do ładowni, gdzie musimy odeprzeć Krakena, podczas gdy marynarze załadują działa. Aby to zrobić, najlepiej stanąć po lewej stronie armaty, odwracając się w jej stronę, a gdy tylko Kraken wbije do środka kończynę, rąbaj ją w odstępie dwóch sekund. Po strzale z trzech pistoletów praktycznie nie zostanie mu życie.

W gniewie Kraken jest przerażający! Zanim będzie za późno, musisz uciec ze statku. Z jakiegoś powodu Elizabeth przywiązuje Jacka do masztu, a żeglarze płynący z nią na łodzi mówią, że Jack jest z tyłu. M-tak. A dlaczego pytasz?

Singapur

Wszyscy walczyli z kong-fu!

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Rozpraw się z 5 starymi wrogami.

Znajdź 3 dłużników i wytrząśnij z nich pieniądze.

Wygraj grę w kości.

Wykonaj kombinację 15 ciosów z rzędu.

Norrington okazał się szpiegiem Lorda Becketta i dostarczył skradzione serce prosto do jego stołu. W rezultacie Beckett zyskał władzę nad Davy Jonesem i „Holendrem”. Zagrożenie ze strony Kompanii Zachodnioindyjskiej zaczęło przybierać katastrofalny charakter...

Tymczasem Elżbieta, żałując swojego czynu, postanawia udać się na poszukiwanie Jacka prosto na dno morskie. Gdzieś w Singapurze przywódca piratów o imieniu Xiao Feng ma szczegółowa mapa na dole. Kapitan Barbossa postanawia jej pomóc i udaje się do pełnego niebezpieczeństw Singapuru.

Marzenie o barach sushi...

Natychmiast schodząc na ląd, zabieramy pieniądze od dłużnika (trzeba rozmawiać tak niegrzecznie, jak to możliwe); także w pobliżu portu możesz grać w kości, a po drodze w głąb lądu możesz rozprawić się ze starymi wrogami.

Xiao Feng wprost mówi, że, jak mówią, chciał kichnąć na tę bandę piratów i ogólnie jest bardzo zadowolony z faktu, że Jack Sparrow zmarł. Po co u licha dać mu mapę dna? I bez gadania!

Cóż, bez mówienia, to bez mówienia. Czy miecz uważany jest za ważny argument? Cóż, to dziwne, zatrzymajmy się na tym.

Gdy główne siły Xiao Feng zostaną zniszczone, wypuści on przeciwko Barbossie dwóch bliźniaków, z których każdy ma 300 jednostek życia. Co prawda będą atakować po kolei, ale mają bardzo szybkie ataki i bardzo wysokiej jakości obronę. Na każde twoje trafienie odpowiedzą co najmniej dwoma.

Rada: w walce z silnymi przeciwnikami, którzy mają dobrą obronę, możesz zastosować jedną bardzo prostą, ale jednocześnie skuteczną sztuczkę: trzymaj cały czas wciśnięty klawisz blokady, a w momencie, gdy przeciwnik wykona doskok, naciśnij słaby cios jednocześnie z blokiem. Będzie to kontratak, który na pewno przełamie każdą blokadę. To prawda, że ​​ten cios nie zaszkodzi.

Po pokonaniu bliźniaków Will i Elizabeth zawierają porozumienie z Xiao Fengiem, z którego wynika, że ​​za mapę dna morskiego i zapewniony statek dostaje Jacka. Cokolwiek to znaczy. Cóż, Xiao Feng również powinien przyjść z radą.

Dno morza

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Zbierz 750 złotych monet.

Wykonaj kombinację 26 ciosów z rzędu.

Podróż na dno morskie odbyła się bez żadnych specjalnych incydentów. Już na dole kapitan Barbossa zgłasza się na ochotnika, by znaleźć Jacka samotnie, pomimo ostrzeżeń wróżki o straszliwych stworzeniach żyjących w piasku.

Rzeczywiście, można poruszać się tylko po dnie morskim wzdłuż drogi wyłożonej czymś. Jeśli spróbujesz chodzić po piasku, na wpół zgniłe ręce natychmiast wystają z niego i zaczynają cię chwytać, i to dość boleśnie. Nie da się przejść takiej ręki po piasku.

Znaleziono tu dziwne kraby!

Na końcu ogromnego szkieletu, gdzie droga się urywa, musisz odciąć mieczem drugą kość, która położy się tak, aby utworzyć rodzaj mostu. To jest sposób na poruszanie się tutaj. Jeśli nie ma dalszej drogi, musisz poszukać czegoś, co można upuścić.

Jeśli obiekt, który ma stać się mostem, znajduje się po drugiej stronie, rzuć tam kamieniem, a miejscowe cudowne robale natychmiast zapełnią to, czego potrzebują. Wystarczy dobrze wycelować; gdy ikona znajduje się w górnej pozycji siły rzutu, rzuć.

Po odnalezieniu Jacka musimy odzyskać statek z martwych, którzy wspinają się na pokład w trzech rzędach, a zadaniem Jacka, halsując się wzdłuż burty statku, jest ich strącenie.

Rada: maksymalna liczba martwych, które mogą trafić na statek to pięć. Jeśli zestrzelisz dwóch z trzech, ich numer nie ma czasu na wybranie masa Krytyczna. Dużo łatwiej więc stanąć pośrodku między dwoma pełzaczami i skręcając w lewo i prawo zrzucić je w dół.

Na koniec wróżka poprosi Jacka o uwolnienie kolejnego przywódcy piratów. Idąc w górę drogi, uważaj na okresowo toczące się głazy; aby ich uniknąć, musisz być gotowy do szybkiego wciskania przycisków, których ikony wyświetlają się na dole ekranu. Prawie jak jackpot.

Bitwa morska

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Zbierz 850 złotych monet.

Wykonaj kombinację 22 trafień z rzędu.

Nie daj się zadrapać w pojedynku z Xiao Fengiem.

Xiao Feng na swoim najlepszym statku flagowym, Cesarzowej, dogania statek Jacka i żąda spełnienia warunków traktatu. Elizabeth z kolei proponuje mu alternatywną opcję: wyzywa Xiao Fenga na pojedynek, a jeśli wygra, będzie musiał wypuścić załogę Perły. Jeśli wygra, dziewczyna zamiast Jacka pozostanie na Cesarzowej. Xiao Feng zgadza się na te warunki z tylko jednym dodatkiem: Elżbieta pozostaje w Cesarzowej bez względu na wynik. Na to się zgodzili.

Pojedynek Elizabeth i Xiao Feng nie jest szczególnie trudny. Xiao Feng, podobnie jak inne głowy piratów, jest mobilny i bardzo dobrze się broni. Jeśli jednak zastosujesz taktykę, którą opisałem powyżej, z ciągłym blokiem i kontratakiem, możesz go pokonać bez utraty ani jednego punktu zdrowia, a ponieważ jest to mini-misja, zostaniemy nagrodzeni 600 punktami rozgłosu.

Przegrana Xiao Feng wypuszcza załogę Pearl i odpływa z Elizabeth na pokładzie. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie mógł płynąć daleko - znikąd „Holender”, który przybył znikąd, zaatakował statek Xiao Feng, w wyniku czego przywódca piratów umiera, ale przed śmiercią udaje mu się przekazać wszystkie swoje moce Elżbiecie . Teraz jest przywódcą piratów i zajmie miejsce zmarłego w radzie.

Miasto katastrofy

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Zbierz 650 złotych monet.

Wygrywaj w kości.

Wygraj w pokera.

Tak więc Jack i Barbossa przybyli do miasta Crash. Barbossa wyrusza, by przygotować spotkanie przywódców piratów, a Jack będzie musiał biegać po mieście w poszukiwaniu pozostałych dwóch przywódców, jednocześnie walcząc z ludźmi Becketta, którzy zalali miasto. O nadchodzącym spotkaniu dowiedział się nikt inny jak Beckett!

Pierwszą osobą, którą Jack znajduje, jest kapitan Ammand. Ale ponieważ jest śmiertelnie pijany, będziemy musieli praktycznie utorować mu drogę, aby nadal tam dotarł. A zabójcy wysłani przez Becketta też nie będą spokojnie towarzyszyć kapitanowi w radzie.

Kolejny i ostatni rozdział znajduje się na pokładzie opuszczonego statku; Możesz się tam dostać wchodząc do drzwi obok syreny. Najemnicy Becketta przygotowywali dywersję, wiążąc przywódcę piratów i zamierzając wysadzić lokal. Najpierw Jack musi wyrzucić za burtę beczki z prochem, a następnie uwolnić więźnia. Wszystko. Przywódcy są zebrani, rada może zacząć.

Dojeżdżamy na miejsce spotkania. Po krótkiej dyskusji Król Piratów wybiera... Elizabeth Swan.

wir

Zadania:

Zbierz 4 amulety.

Pokonaj 8 wrogów w złych warunkach pogodowych.

Zniszcz 6 jednostek ładunku, korzystając z warunków pogodowych Calypso.

Wykonaj kombinację 21 ciosów z rzędu.

Lord Beckett postanowił pozbyć się wszystkich piratów na raz, przywiązując Holendra do swoich statków, a kapitan Barbossa uwalnia boginię mórz, Calypso, która wcześniej była uwięziona w ciele wróżki Tii Dalmy...

Od czasu do czasu piorun uderza w miejsce, gdzie na pokładzie stała Elizabeth. Kilka sekund później pojawia się świecący okrąg w miejscu, w którym uderza, dając Elizabeth czas na odsunięcie się na bezpieczną odległość. Jeśli obok pudeł z ładunkiem uderzy piorun, zostaną one zniszczone. Wystarczy chwilę przy nich stanąć, poczekać na „wzrok” na pojawienie się błyskawicy i od razu się oddalić.

Jeśli chodzi o pokonanie ośmiu wrogów przy użyciu warunków pogodowych, może to być albo uderzenie pioruna we wrogów, albo trafienie w śliską deskę, po której żeglarze z Holendra przemieszczają się do Perły.

To jest ważne: tornada czasami pędzą nad dolnym pokładem, który również musi niszczyć skrzynie z ładunkiem. Ale abyś mógł bez strachu wpaść w to tornado, zawsze utrzymuj swoje zdrowie na maksymalnym poziomie, a po spotkaniu z nim będziesz miał około 25 procent swojego zdrowia.

Cóż, Will i Jack będą musieli walczyć z samym Davym Jonesem. Nie jest dobry w obronie, ale jego ciosy wcale nie są słabe. Śmiertelnie ranny Will dźga Davy'ego Jonesa w serce i zajmuje jego miejsce na Holendrze.

I podczas gdy oślepiony chwałą lord Beckett wygłasza triumfalne przemówienia, „Holender” po cichu wyłania się z tyłu, ale już pod przewodnictwem Willa, i… jakim jest lord Beckett? Tego nie wiemy, nie spotkaliśmy się!

Na tym właściwie polega cała historia… Jack, jak zawsze, na sam koniec został bez swojej ukochanej „Czarnej Perły”, wylądował na łodzi na morzu – popływaj dla siebie, gdzie fala Cię pobije, pokonasz go tam ... statek. Czy będzie coś? Czekasz na następnych „Piratów”?

Wnioski i oceny

Pamiętam, kiedy zobaczyłem film promocyjny gry, przede wszystkim uderzył mnie realizm grafiki; w niektórych miejscach trudno było nawet uwierzyć, że były to grafiki, a nie nagrania wideo aktorów. Jednocześnie pamiętam, że byłem zaskoczony i trochę zaniepokojony tym, że oprócz tej reklamy o grze nigdzie oraz nic nie znaleziono. Jeszcze kilka słów o konsolowej wersji nowej generacji i tyle. Sekrety madryckiego dworu!

Przypominam sobie rewelacje deweloperów, którzy powiedzieli nam, że wersja na PC została przeniesiona z PlayStation 2. Zapytani, dlaczego nie z PlayStation 3, odpowiedzieli, że technologicznie bardzo trudno jest przenieść gry na komputery stacjonarne z PS3, ale z PS2. - spokojnie wystarczy tylko mocno zwiększyć rozdzielczość i to wszystko!..

Więc teraz wydaje mi się, że rozumiem, dlaczego wersja na komputery domowe była tak starannie ukryta. W końcu, gdyby pokazali tę grę z grafiką, którą ma teraz, natychmiast straciliby grupę klientów! Maksymalny rozdzielczość ekranu 1024x768 nie trafia do żadnych bramek. Teraz najtańsze 17-calowe monitory TFT pracują w rozdzielczości 1280x1024. A co możemy powiedzieć, jeśli masz 19" lub wszystkie 21", a nawet, nie daj Boże, panoramiczny ekran? Szkoda. Szkoda nie dlatego, że piksele wypełzają na ekranie, ale dlatego, że gra jest dobra! Przystosowując się do zarządzania, zbeształem jednak grzeszną rzecz, ale potem przyzwyczaiłem się do tego i teraz czuję się całkiem dobrze ze sobą.

W zasadzie nie ma nic złego do powiedzenia o samej grze. Skargi dotyczą głównie interfejsu, którego najwyraźniej nawet nie próbowali zmieniać po prefiksie. O tak, pamiętam. Dlaczego gra ma tylko trzy sloty zapisu?! Wydawałoby się, że takie drobiazgi, ale psują wrażenie. Gdyby gra grała w rozdzielczości co najmniej 1280x1024x32, a ustawienia byłyby dodawane na potrzeby nowoczesnych kart graficznych – tak, osobiście składałbym wniosek o zamówienie. I tak - niestety medal.

Kości

Kości- gra dla czterech osób. Każdy gracz ma pięć kości (kostek); możesz zobaczyć tylko własne kości, tak jak twoi przeciwnicy, tylko ich własne. Po tym, jak wszyscy wykonali ruch i spojrzeli na liczby, które spadły na nich po bokach, obstawiane są zakłady.

Głównym zadaniem jest odgadnięcie, ile kostek o tej samej wartości wypadło na stół jako całość, łącznie z kośćmi Twoich przeciwników. Jednostka liczy się jako dowolna wartość. Oznacza to, że jeśli masz w rękach dwie liczby 6 i dwie liczby 1, to już wiesz na pewno, że zamawiając cztery szóstki, nie grozi ci niebezpieczeństwo. A na stole jest jeszcze piętnaście kości dla twoich przeciwników! A ile tych jedynek i szóstek mogą tam mieć?

Oferta- musisz postawić więcej kości niż poprzedni gracz lub tę samą liczbę, ale o większej wartości. Na przykład, jeśli poprzedni gracz postawił pięć trójek, możesz postawić albo sześć dowolnych kości, albo pięć 4, 5 lub 6.

nie wierzę- jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości, że gracz przed tobą poprawnie oszacował liczbę zamówionych kości na stole, to wyrażasz sprzeciw, a wszyscy gracze są zobowiązani do odsłonięcia swoich kart ... przepraszam, kości. Jeśli okaże się, że na stole było mniej niż zamówione przez gracza wartości, wygrywasz zakład. Jeśli jest równa zamówionej ilości lub więcej, tracisz.

wierzę- ma sens powiedzieć, jeśli myślisz, że gracz jest przed tobą dokładnie zgadłem ilość. Odchylenie w dowolnym kierunku grozi stratą.

Po kilku okrążeniach gra uzależnia i bardzo trudno się od niej oderwać. I dlaczego? Tak, ponieważ mamy magiczne karty, dzięki którym możesz pomóc rywalom szybciej rozstać się z pieniędzmi. Jakie oszustwo?! Magia! Więcej informacji o kartach znajdziesz na liście „magicznych kart do kości”.

Magiczne karty do kości

Jednostki- pokazuje liczbę jednostek na stole.

Podmieńca- pozwala na zmianę układu kości na pięć żonglerów.

ciche kości— jednostki nie będą uważane za jakąkolwiek wartość.

Podnieść- zmusza przeciwnika do podbicia stawki.

niewidzialne kości- sprawia, że ​​krawędzie kości przeciwnika stają się niewidoczne.

moneta fiat- Jeśli przegrasz, nie tracisz pieniędzy.

przerzucić- pozwala rzucić kostką.

podwójne połączenie Przegrany płaci podwójną stawkę.

Sokole oko- pokazuje kości jednego gracza.

zamrożone kości- wybrana przez gracza kość nie zmienia pozycji podczas dwóch okrążeń.

Ochrona

Kradzież- pozwala na otrzymanie losowej magicznej karty od losowo wybranego gracza.

Karty

piracki poker- gra dla czterech osób. Jego istotą jest zebranie kombinacji kart, które mają wyższą wartość niż karty Twoich przeciwników.

W pierwszej rundzie dwóch graczy siedzących na lewo od rozdającego stawia zakłady, tzw. „blindy”. Pierwszy gracz wpłaca małą ciemną, a następny odpowiednio dużą ciemną. Duża ciemna to dwukrotność małej ciemnej. Na przykład, jeśli pierwszy gracz wniósł małą ciemną w wysokości 5 złota, to duża ciemna powinna wynosić 10 złota.

Następnie krupier rozdaje dwie karty wszystkim graczom, po czym gracz na prawo od krupiera również musi postawić zakład. Po obstawieniu wszystkich zakładów, tak zwany flop jest wykładany z talii. Oto trzy karty, które leżą na stole. Zakłady są ponownie stawiane, zaczynając od gracza siedzącego na lewo od rozdającego. Kiedy wszyscy gracze postawią zakłady, czwarta karta (tura) jest wyłożona na wpisowe.

Zakłady są obstawiane przez osobę siedzącą po lewej stronie rozdającego. Po postawieniu wszystkich zakładów na stole kładzie się piątą kartę (rzeka).

Zakłady zaczyna obstawiać osoba siedząca po prawej stronie krupiera. Jak tylko wszystkie zakłady w kółku zostaną wykonane, gracze kładą swoje karty na stole. Ten, kto ma na ręce kombinację kart wraz z wpisowym, jest bardziej wartościowy, wygrywa pulę (całkowitą kwotę zakładu).

Słownik terminów

założę się- postaw pieniądze na linię na swoją kolej.

tęsknię- jeśli inni gracze nie postawili zakładu, pieniądze nie są wypłacane.

odpowiadam- postaw kwotę równą postawionej.

podnoszę- zwiększ koszt przeprowadzki.

Podawać- rzucić karty na stół, odmawiając dalszej licytacji. W takim przypadku wszystkie pieniądze postawione w puli przepadają.

magiczna karta- zobacz listę "Magic Poker Cards".

Kombinacje kart w kolejności malejącej

Pięć identycznych kart pięć kart tego samego nominału. Taką kombinację można zebrać tylko za pomocą magicznych kart.

Poker królewski- as, król, dama, walet, dziesiątka w tym samym kolorze.

Poker- pięć kart w tym samym kolorze, następujących po sobie według wartości nominalnej (na przykład 3 + 4 + 5 + 6 + 7 pik lub 7 + 8 + 9 + 10 + B kier).

Kare- cztery karty o tej samej wartości.

Pełen dom- dwie i trzy karty tego samego koloru (na przykład 5 + 5 i 8 + 8 + 8).

Błysk- pięć kart w tym samym kolorze.

Prosty- pięć kart w różnych kolorach, jedna po drugiej według wartości nominalnej.

Trójka- trzy karty tego samego nominału.

Dwie pary- dwie pary kart tego samego nominału (na przykład 2 + 2 i 9 + 9).

Jedna para- jedna para kart tego samego nominału.

karta seniora- jeśli żadna z powyższych kombinacji nie znajduje się na ręce, to jest ona rozpatrywana według najwyższej karty.

Magiczne karty do pokera

Wymiana kart- pozwala na wymianę kart z wrogiem.

Karty na stole- zmusza przeciwnika do rzucania kartami na stół.

Przezroczystość- pozwala zobaczyć karty jednego z przeciwników.

Wspinać się- zmusza jednego z przeciwników do podbicia stawki.

Niewidzialność- sprawia, że ​​karty jednego z przeciwników stają się niewidoczne.

Brakujące karty wspólne- sprawia, że ​​zwykłe karty stają się niewidoczne dla jednego z graczy.

Zmiana godności- pozwala na zmianę wartości dowolnej ze wspólnych kart na pięć żonglerów. Nie można zmienić koloru.

Zmiana garnituru- umożliwia zmianę koloru jednej wspólnej karty.

moneta fiat- w przypadku straty nie tracisz pieniędzy.

Wiedza to potęga- pozwala poznać pierwsze trzy karty wspólne przed ich rozdaniem.

Ochrona- Chroni przed skutkami innych magicznych kart na jeden krąg. Usuwa wszystkie efekty już aktywnych kart magicznych.