Dlaczego rozpoczyna się gra o medale honoru. Medal of Honor: Allied Assault się nie rozpoczyna? Gra zwalnia? Wylatuje? Glitchy? Rozwiązywanie najczęstszych problemów. MoH:AA zwalnia. Niski FPS. Spada liczba klatek na sekundę. Rozwiązanie

Niestety w grach są wady: hamulce, niski FPS, awarie, zawieszanie się, bugi i inne drobne i niezbyt duże błędy. Często problemy zaczynają się jeszcze przed uruchomieniem gry, gdy gra się nie instaluje, nie ładuje lub nawet nie pobiera. Tak, a sam komputer bywa dziwny, a potem w Medal of Honor (2010) zamiast obrazu czarny ekran, sterowanie nie działa, nie słychać dźwięku ani nic innego.

Co zrobić najpierw

  1. Pobierz i uruchom światowej sławy CCleaner(pobierz z bezpośredniego linku) to program, który oczyści komputer z niepotrzebnych śmieci, dzięki czemu system będzie działał szybciej po pierwszym ponownym uruchomieniu;
  2. Zaktualizuj wszystkie sterowniki w systemie za pomocą programu Aktualizator sterowników(pobierz przez bezpośredni link) - przeskanuje twój komputer i zaktualizuje wszystkie sterowniki do najnowszej wersji w 5 minut;
  3. zainstalować Zaawansowany Optymalizator Systemu(pobierz z bezpośredniego linku) i włącz w nim tryb gry, co zakończy bezużyteczne procesy w tle podczas uruchamiania gry i zwiększy wydajność gry.

Wymagania systemowe Medal of Honor (2010)

Drugą rzeczą do zrobienia w przypadku problemów z Medal of Honor (2010) jest sprawdzenie wymagań sprzętowych. W dobry sposób musisz to zrobić jeszcze przed zakupem, aby nie żałować wydanych pieniędzy.

Minimalne wymagania systemowe Medal of Honor (2010):

Windows XP, Intel Core 2 Duo, 2 Gb RAM, 9 Gb HDD, nVidia GeForce 7800 256 Mb

Każdy gracz powinien przynajmniej trochę zrozumieć komponenty, aby wiedzieć, dlaczego karta graficzna, procesor i inne rzeczy są potrzebne w jednostce systemowej.

Pliki, sterowniki i biblioteki

Prawie każde urządzenie w komputerze wymaga zestawu specjalnego oprogramowania. Są to sterowniki, biblioteki i inne pliki, które zapewniają poprawną pracę komputera.

Warto zacząć od sterowników karty graficznej. Nowoczesne karty graficzne są produkowane tylko przez dwie duże firmy – Nvidię i AMD. Po ustaleniu, który produkt obraca chłodnice w jednostce systemowej, przechodzimy na oficjalną stronę internetową i pobieramy pakiet świeżych sterowników:

Warunkiem pomyślnego funkcjonowania Medal of Honor (2010) jest dostępność najnowszych sterowników dla wszystkich urządzeń w systemie. Pobierz narzędzie Aktualizator sterowników aby łatwo i szybko pobrać najnowsze sterowniki i zainstalować je jednym kliknięciem:

Jeśli Medal of Honor (2010) nie uruchamia się, zalecamy wyłączenie programu antywirusowego lub umieszczenie gry w wyjątkach programu antywirusowego, a także ponowne sprawdzenie zgodności wymagania systemowe a jeśli coś z twojego zespołu nie pasuje, jeśli to możliwe, ulepsz swój komputer, kupując mocniejsze komponenty.

Medal of Honor (2010) ma czarny ekran, biały ekran, kolorowy ekran. Rozwiązanie

Problemy z ekranami o różnych kolorach można z grubsza podzielić na 2 kategorie.

Po pierwsze, często kojarzą się z używaniem dwóch kart graficznych jednocześnie. Na przykład, jeśli twoja płyta główna ma zintegrowaną kartę graficzną, ale grasz na dyskretnej, to Medal of Honor (2010) może po raz pierwszy uruchomić się na zintegrowanej, a samej gry nie zobaczysz, ponieważ monitor jest podłączony do oddzielnej karty graficznej.

Po drugie, kolorowe ekrany zdarzają się, gdy występują problemy z wyświetlaniem obrazu na ekranie. Może się to zdarzyć z różnych powodów. Na przykład Medal of Honor (2010) nie działa z przestarzałym sterownikiem lub nie obsługuje karty wideo. Również czarny/ biały ekran mogą być wyświetlane podczas pracy w rozdzielczościach, które nie są obsługiwane przez grę.

Medal of Honor (2010) ulega awarii. W określonym lub przypadkowym momencie. Rozwiązanie

Grasz dla siebie, grasz i tu - bam! - wszystko gaśnie, a teraz masz pulpit bez śladu gry. Dlaczego to się dzieje? Aby rozwiązać problem, warto spróbować dowiedzieć się, jaki jest charakter problemu.

Jeśli awaria nastąpi w losowym momencie bez żadnego wzorca, to z prawdopodobieństwem 99% możemy powiedzieć, że jest to błąd samej gry. W tym przypadku bardzo trudno jest coś naprawić i najlepiej po prostu odłożyć Medal of Honor (2010) na bok i poczekać na łatkę.

Jeśli jednak wiesz dokładnie, w jakich momentach dochodzi do awarii, możesz kontynuować grę, unikając sytuacji, które powodują awarię.

Jeśli jednak wiesz dokładnie, w jakich momentach dochodzi do awarii, możesz kontynuować grę, unikając sytuacji, które powodują awarię. Dodatkowo można pobrać zapisany Medal of Honor (2010) i ominąć miejsce wyjazdu.

Medal of Honor (2010) zawiesza się. Obraz się zawiesza. Rozwiązanie

Sytuacja jest mniej więcej taka sama jak w przypadku awarii: wiele zawieszeń jest bezpośrednio związanych z samą grą, a raczej z błędem dewelopera podczas jej tworzenia. Jednak zamrożony obraz może często stać się punktem wyjścia do badania opłakanego stanu karty graficznej lub procesora.

Jeśli więc obraz w Medal of Honor (2010) zawiesza się, to użyj programów do wyświetlenia statystyk dotyczących ładowania komponentów. Być może Twoja karta graficzna już dawno wyczerpała swoją żywotność lub procesor nagrzewa się do niebezpiecznych temperatur?

Najłatwiejszym sposobem sprawdzenia obciążenia i temperatury karty graficznej i procesorów jest program MSI Afterburner. Jeśli chcesz, możesz nawet wyświetlić te i wiele innych parametrów na górze obrazu Medal of Honor (2010).

Jakie temperatury są niebezpieczne? Procesory i karty graficzne mają różne temperatury pracy. W przypadku kart graficznych są to zwykle 60-80 stopni Celsjusza. Procesory są nieco niższe - 40-70 stopni. Jeśli temperatura procesora jest wyższa, należy sprawdzić stan pasty termicznej. Mógł wyschnąć i należy go wymienić.

Jeśli karta wideo się nagrzewa, powinieneś użyć sterownika lub oficjalnego narzędzia producenta. Musisz zwiększyć liczbę obrotów chłodnic i sprawdzić, czy temperatura pracy spada.

Medal of Honor (2010) zwalnia. Niski FPS. Spada liczba klatek na sekundę. Rozwiązanie

Przy spowolnieniach i niskiej liczbie klatek na sekundę w Medal of Honor (2010) pierwszym krokiem jest obniżenie ustawień graficznych. Oczywiście jest ich sporo, więc zanim zredukujesz wszystko z rzędu, powinieneś dokładnie dowiedzieć się, jak określone ustawienia wpływają na wydajność.

Rozdzielczość ekranu. W skrócie jest to liczba punktów, które składają się na obraz gry. Im wyższa rozdzielczość, tym większe obciążenie karty graficznej. Wzrost obciążenia jest jednak znikomy, więc zmniejszenie rozdzielczości ekranu powinno być tylko ostatecznością, gdy wszystko inne nie pomaga.

Jakość tekstury. Zazwyczaj to ustawienie określa rozdzielczość plików tekstur. Zmniejsz jakość tekstur, jeśli karta wideo ma małą ilość pamięci wideo (mniej niż 4 GB) lub jeśli używasz bardzo starego dysku twardego o prędkości wrzeciona mniejszej niż 7200.

Jakość modelu(czasami tylko szczegóły). To ustawienie określa, który zestaw modeli 3D zostanie użyty w grze. Im wyższa jakość, tym więcej wielokątów. W związku z tym modele high-poly wymagają większej mocy obliczeniowej karty graficznej (nie mylić z ilością pamięci wideo!), co oznacza, że ​​ten parametr powinien zostać zmniejszony na kartach wideo o niskiej częstotliwości rdzenia lub pamięci.

Cienie. Są realizowane na różne sposoby. W niektórych grach cienie są tworzone dynamicznie, to znaczy są obliczane w czasie rzeczywistym w każdej sekundzie gry. Takie dynamiczne cienie ładują zarówno procesor, jak i kartę graficzną. W celu optymalizacji programiści często rezygnują z pełnego renderowania i dodają do gry wstępne renderowanie cieni. Są statyczne, ponieważ w rzeczywistości są to tylko tekstury nałożone na główne tekstury, co oznacza, że ​​ładują pamięć, a nie rdzeń karty graficznej.

Często deweloperzy dodają dodatkowe ustawienia związane z cieniami:

  • Rozdzielczość cieni — określa szczegółowość cieni rzucanych przez obiekt. Jeśli gra ma dynamiczne cienie, ładuje rdzeń karty graficznej, a jeśli używany jest wcześniej utworzony render, „zjada” pamięć wideo.
  • Miękkie cienie - wygładzanie nierówności na samych cieniach, zwykle ta opcja jest podawana wraz z dynamicznymi cieniami. Bez względu na rodzaj cieni ładuje kartę wideo w czasie rzeczywistym.

Wygładzanie. Pozwala pozbyć się brzydkich narożników na krawędziach obiektów za pomocą specjalnego algorytmu, którego istotą jest zwykle generowanie kilku obrazów na raz i ich porównywanie, obliczając najbardziej „gładki” obraz. Istnieje wiele różnych algorytmów antyaliasingu, które różnią się poziomem wpływu na wydajność Medal of Honor (2010).

Na przykład MSAA działa bezpośrednio, tworząc 2, 4 lub 8 renderów naraz, więc liczba klatek na sekundę jest zmniejszona odpowiednio 2, 4 lub 8 razy. Algorytmy, takie jak FXAA i TAA, działają nieco inaczej, osiągając płynny obraz, obliczając tylko krawędzie i stosując inne sztuczki. Z tego powodu nie zmniejszają tak bardzo wydajności.

Oświetlenie. Podobnie jak w przypadku antyaliasingu, istnieją różne algorytmy efektów świetlnych: SSAO, HBAO, HDAO. Wszyscy korzystają z zasobów karty graficznej, ale robią to inaczej w zależności od samej karty graficznej. Faktem jest, że algorytm HBAO był promowany głównie na kartach graficznych Nvidii (linia GeForce), więc najlepiej sprawdza się na „zielonych”. Z drugiej strony HDAO jest zoptymalizowany pod kątem kart graficznych AMD. SSAO to najprostszy rodzaj oświetlenia, zużywa najmniej zasobów, dlatego w przypadku hamulców w Medal of Honor (2010) warto się na nie przesiąść.

Co należy najpierw obniżyć? Cienie, antyaliasing i efekty świetlne są zwykle najbardziej stresujące, więc najlepiej zacząć od nich.

Często sami gracze mają do czynienia z optymalizacją Medal of Honor (2010). W przypadku prawie wszystkich głównych wydań istnieją różne powiązane i fora, na których użytkownicy dzielą się swoimi sposobami na poprawę wydajności.

Jednym z nich jest specjalny program o nazwie Advanced System Optimizer. Jest stworzony specjalnie dla tych, którzy nie chcą ręcznie czyścić komputera z różnych plików tymczasowych, usuwać niepotrzebnych wpisów rejestru i edytować listy startowej. Advanced System Optimizer zrobi to za Ciebie, a także przeanalizuje Twój komputer, aby dowiedzieć się, jak możesz poprawić wydajność aplikacji i gier.

Medal of Honor (2010) opóźnia się. Duże opóźnienie gry. Rozwiązanie

Wiele osób myli „lag” z „lagiem”, ale te problemy mają zupełnie inne przyczyny. Medal of Honor (2010) spowalnia, gdy zmniejsza się liczba klatek na sekundę, z jaką obraz jest wyświetlany na monitorze, i opóźnia się, gdy opóźnienie podczas uzyskiwania dostępu do serwera lub innego hosta jest zbyt duże.

Dlatego „lagy” mogą występować tylko w grach sieciowych. Powody są różne: zły kod sieci, fizyczna odległość od serwerów, przeciążenie sieci, nieprawidłowo skonfigurowany router, niska prędkość połączenia internetowego.

Jednak ta ostatnia jest najmniej powszechna. W grach online komunikacja między klientem a serwerem odbywa się poprzez wymianę stosunkowo krótkich wiadomości, więc nawet 10 MB na sekundę powinno wystarczyć oczom.

Medal of Honor (2010) nie ma dźwięku. Nic nie słyszę. Rozwiązanie

Medal of Honor (2010) działa, ale z jakiegoś powodu nie brzmi – to kolejny problem, z którym borykają się gracze. Oczywiście możesz tak grać, ale lepiej jest dowiedzieć się, o co chodzi.

Najpierw musisz określić zakres problemu. Gdzie dokładnie nie ma dźwięku - tylko w grze czy ogólnie na komputerze? Jeśli tylko w grze, to być może wynika to z faktu, że karta dźwiękowa jest bardzo stara i nie obsługuje DirectX.

Jeśli w ogóle nie ma dźwięku, to sprawa zdecydowanie leży w ustawieniach komputera. Być może sterowniki karty dźwiękowej nie są poprawnie zainstalowane, a może nie ma dźwięku z powodu jakiegoś konkretnego błędu naszego ulubionego systemu operacyjnego Windows.

Sterowanie nie działa w Medal of Honor (2010). Medal of Honor (2010) nie rozpoznaje myszy, klawiatury ani gamepada. Rozwiązanie

Jak grać, jeśli nie można kontrolować procesu? Problemy z obsługą konkretnych urządzeń są tutaj nie na miejscu, ponieważ mówimy o urządzeniach znanych - klawiaturze, myszy i kontrolerze.

Tym samym błędy w samej grze są praktycznie wykluczone, prawie zawsze problem leży po stronie użytkownika. Możesz rozwiązać to na różne sposoby, ale w ten czy inny sposób będziesz musiał zwrócić się do kierowcy. Zwykle po podłączeniu nowego urządzenia system operacyjny natychmiast próbuje użyć jednego ze standardowych sterowników, ale niektóre modele klawiatur, myszy i gamepadów są z nimi niezgodne.

Dlatego musisz znaleźć dokładny model urządzenia i spróbować znaleźć dokładnie jego sterownik. Często urządzenia znanych marek gier są dostarczane z własnymi zestawami oprogramowania, ponieważ standardowy sterownik Windows po prostu nie może zapewnić prawidłowego działania wszystkich funkcji konkretnego urządzenia.

Jeśli nie chcesz szukać sterowników dla wszystkich urządzeń osobno, możesz skorzystać z programu Aktualizator sterowników. Jest przeznaczony do automatycznego wyszukiwania sterowników, więc wystarczy poczekać na wyniki skanowania i pobrać niezbędne sterowniki w interfejsie programu.

Często hamulce w Medal of Honor (2010) mogą być spowodowane przez wirusy. W takim przypadku nie ma różnicy, jak potężna jest karta graficzna w jednostce systemowej. Możesz sprawdzić swój komputer i oczyścić go z wirusów i innego niechcianego oprogramowania za pomocą specjalnych programów. Na przykład NOD32 . Antywirus sprawdził się z najlepszej strony i uzyskał aprobatę milionów użytkowników na całym świecie.

Nadaje się zarówno do użytku osobistego, jak i małych firm, ZoneAlarm jest w stanie chronić komputer z systemem Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista i Windows XP przed każdym atakiem: phishingiem, wirusami, złośliwym oprogramowaniem, oprogramowaniem szpiegującym i innymi zagrożeniami cybernetycznymi. Nowi użytkownicy otrzymują 30-dniowy bezpłatny okres próbny.

Nod32 to program antywirusowy firmy ESET, który otrzymał wiele nagród za wkład w rozwój bezpieczeństwa. Wersje programów antywirusowych zarówno na komputery PC, jak i urządzenia mobilne są dostępne na stronie producenta, dostępna jest 30-dniowa wersja próbna. Istnieją specjalne warunki dla biznesu.

Pobieranie torrentów Medal of Honor (2010) nie działa. Rozwiązanie

Jeśli zestaw dystrybucyjny gry został pobrany przez torrent, w zasadzie nie ma gwarancji działania. Torrenty i przepakowania prawie nigdy nie są aktualizowane przez oficjalne aplikacje i nie działają przez sieć, ponieważ w trakcie hakowania hakerzy wycinają z gier wszystkie funkcje sieciowe, które często służą do sprawdzania licencji.

Takie wersje gier są nie tylko niewygodne w obsłudze, ale wręcz niebezpieczne, ponieważ bardzo często zmieniono w nich wiele plików. Na przykład, aby ominąć ochronę, piraci modyfikują plik EXE. Nikt jednak nie wie, co jeszcze z nim robią. Może osadzają samowykonalne oprogramowanie. Na przykład, który przy pierwszym uruchomieniu gry zostanie zintegrowany z systemem i wykorzysta swoje zasoby, aby zapewnić dobre samopoczucie hakerom. Lub dając dostęp do komputera osobom trzecim. Nie ma gwarancji i nie może być.

Ponadto korzystanie z pirackich wersji jest, według naszej publikacji, kradzieżą. Twórcy spędzili dużo czasu na tworzeniu gry, inwestując własne pieniądze w nadziei, że ich potomstwo się opłaci. A każda praca musi być opłacana.

Dlatego jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy z grami pobranymi z torrentów lub zhakowanymi w określony sposób, powinieneś natychmiast usunąć „pirata”, wyczyścić komputer programem antywirusowym i licencjonowana kopia Gry. To nie tylko uchroni cię przed podejrzanym oprogramowaniem, ale także pozwoli ci pobrać aktualizacje gry i otrzymać oficjalne wsparcie od jej twórców.

Medal of Honor (2010) wyświetla błąd dotyczący brakującego pliku DLL. Rozwiązanie

Z reguły problemy związane z brakiem bibliotek DLL pojawiają się po uruchomieniu Medal of Honor (2010), jednak czasami gra może uzyskać dostęp do niektórych bibliotek DLL i bez ich znalezienia może zawiesić się w najbardziej bezczelny sposób.

Aby naprawić ten błąd, musisz znaleźć wymaganą bibliotekę DLL i zainstalować ją w systemie. Najłatwiej to zrobić za pomocą programu. Narzędzie do naprawy DLL, który skanuje system i pomaga szybko znaleźć brakujące biblioteki.

Jeśli Twój problem okazał się bardziej szczegółowy lub jeśli metoda opisana w tym artykule nie pomogła, możesz zapytać innych użytkowników w naszej sekcji „”. Natychmiast ci pomogą!

Dziękujemy za uwagę!

Wojna jednego człowieka Zwycięstwa nie dokonuje się w sztabie naczelnego wodza ani w sztabach oficerskich. Zwycięstwo wykuwa się kosztem życia setek tysięcy zwykłych żołnierzy. Piloci, tankowcy, technicy i marynarze. Ale główne zwycięstwo przychodzi tylko kosztem poświęceń.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Przewodniki i solucje

Wojna jednego człowieka

Zwycięstwa nie dokonuje się w sztabie naczelnego wodza ani w sztabie oficera. Zwycięstwo wykuwa się kosztem życia setek tysięcy zwykłych żołnierzy. Piloci, tankowcy, technicy i marynarze. Ale główne zwycięstwo osiąga się tylko kosztem ofiar prostej piechoty, nieskończenie wyczerpanej tysiącami zwykli ludzie, pod ciągłym ostrzałem moździerzowym, kuląc się w okopach. Niezliczone miliony państwowych karabinów i pogniecionych piersiówek... Na planach generała to tylko liczby na niebieskich strzałkach wskazujących kierunek kontrataków, mięso armatnie. Ale osobno - bohaterowie, wszyscy do jednego. Czy jedna osoba może poważnie wpłynąć na przebieg całej wojny? Czy prosty żołnierz może zmienić historię? Tak, jeśli tym żołnierzem jesteś ty.

Kierownictwo

Medal of Honor: Allied Assault to typowa strzelanka pierwszoosobowa 3D, więc jeśli miałeś już do czynienia z grami tego gatunku, to ogólna rozgrywka i interfejs nie sprawią Ci większych trudności w masteringu.

Interfejs

Interfejs gry składa się z następujących głównych części:

1. ekran gry gdzie odbywają się główne wydarzenia.

2. Kompas, który pozwala nawigować do punktów kardynalnych. Strzałka na kompasie wskazuje kierunek do kolejnego obiektu, który musimy odwiedzić w trakcie misji, a dwie kropki po bokach pokazują zasięg do niego. Gdy punkty zbliżają się do strzałki - jesteśmy już prawie przy obiekcie.

3. Skala energii życiowej. 100 - jesteś całkowicie zdrowy, 0 - odpowiednio, nie. Życie uzupełnia się za pomocą apteczek, które można znaleźć na poziomie lub usunąć z ciał martwych wrogów.

4. Informacje o aktualnej broni. Tuż pod nazwą broni, którą trzymasz w rękach znajdują się dwie liczby „a/b”, gdzie „a” to liczba naboi w magazynku, a „b” to całkowita liczba nabojów dla tego typu broń. Aby być stale w pełnej gotowości bojowej, nie zapomnij przeładować broni w rzadkich chwilach spokoju na polu bitwy.

5. Przedmioty, które nosisz przy sobie. Symbole warunkowe w prawej górnej części ekranu pokazują, że posiadasz krótkofalówkę, paczki z materiałami wybuchowymi, tajne dokumenty i inne przedmioty, które mogą być potrzebne podczas misji bojowej.

Broń

Wszystkie dostępne w grze pistolety są warunkowo podzielone na siedem głównych kategorii, w tym modele broni zarówno amerykańskie, jak i niemieckie.

Pistolety

Najbardziej prymitywna broń, skuteczna tylko w walce wręcz, a nawet wtedy, jeśli zabraknie ci amunicji do pozostałych beczek. W niektórych misjach pojawiają się również pistolety z tłumikami, które są niezbędne do cichego eliminowania wrogów i tym samym zachowania wymaganej „tajemnicy” operacji. Jeśli naboje do pistoletu również się skończą, to naciskając prawy przycisk myszy można je uderzyć z tyłu, przechwytując armatę za rękojeść.

Karabiny

Dwa główne typy karabinów to piechota i snajper. Te pierwsze wyróżniają się dobrą celnością strzelania, ale do ich wad należą „lutowane” magazynki, czyli przeładowanie karabinu możliwe jest dopiero po wystrzeleniu wszystkich nabojów. Karabiny snajperskie ładują się bardzo długo, ale mają ogromną śmiertelną moc, a po kliknięciu prawym przyciskiem myszy przełączają się w tryb przybliżenia, co pozwala strzelać do wroga z dużej odległości.

Automaty

Zdecydowanie najczęściej używana broń w całej grze. Szybko się przeładują, mają najwyższą szybkostrzelność i są wszechstronne w obsłudze. Oczywiście podczas strzelania na duże odległości zauważalny jest rozrzut, ale najlepsza broń do radzenia sobie z dużymi skupiskami wrogów po prostu nie istnieje w grze.

Strzelby

Strzelby to najpotężniejsza broń do walki wręcz, zupełnie bezużyteczna na dalekim dystansie. Pojedynczy strzał ze strzelby wystrzelony w głowę lub klatkę piersiową wyeliminuje każdego przeciwnika z gry, bez względu na to, jak jest opancerzony. Ma dwie istotne wady - w magazynku jest tylko pięć nabojów, a szybkość przeładowania pozostawia wiele do życzenia.

granaty

Świetna rzecz do „zadymiania” wrogów ukrywających się w zasadzce lub zajmujących wygodną pozycję obronną ze swoich schronów. Istnieją dwa tryby rzucania granatów: normalny, gdy granat leci daleko po długiej trajektorii oraz alternatywny (prawy przycisk myszy) - rzucanie granatem na stosunkowo krótką odległość. Ten ostatni tryb jest niezwykle wygodny do rzucania granatów w pomieszczeniach i niszczenia wroga w wąskich korytarzach.

granatniki

Broń o niezwykle specyficznym zastosowaniu: służy do niszczenia wrogich pojazdów opancerzonych i jest używana nie więcej niż trzy lub cztery razy w trakcie gry. Ze względu na rekordowo długi czas przeładowania strzelanie z granatnika powinno odbywać się dopiero po ukryciu w bezpiecznym schronie.

Inne przedmioty

W tej kategorii znajdują się lornetki z prowadzeniem nalotu (trzeba złapać cel dokładnie na środku obiektywu i nacisnąć przycisk „strzału”), fałszywe paszporty na nazwiska niemieckich oficerów, które w niektórych misjach trzeba pokazać patrolom, oraz inne specyficzne przedmioty, których dokładniejszy opis znajdziesz w poniższym opisie przejścia.

Pamiętajmy, że w Medal of Honor praktykowane jest tzw. head-shooting, czyli trafienie przeciwnika w klatkę piersiową lub głowę (chyba że ta ostatnia jest chroniona hełmem) prowadzi do jego natychmiastowej śmierci.

Na widok wystrzelonego w ich kierunku granatu naziści zapominają o strzelaniu i rozbiegają się w różne strony, zakrywając głowy rękami. Użyj tego niuansu gry, gdy oczyszczasz gęste linie obronne wroga - wrzuć granat do dobrze strzeżonego korytarza, podążaj za nim i strzelaj do wrogów rozproszonych za rogiem.

Myśliwce z ciężkimi karabinami maszynowymi są twoimi najniebezpieczniejszymi przeciwnikami. Jeśli zostaniesz złapany w krzyżowy ogień dwóch takich karabinów maszynowych, to praktycznie nie ma szans na ucieczkę. Staraj się zauważać przeciwników z daleka i eliminować ich z bezpiecznej odległości za pomocą karabinu snajperskiego. Pamiętaj też, że eliminując strzelca sam możesz bez problemu zająć miejsce za karabinem maszynowym. Użyj tego, aby zniszczyć wrogie nacierające siły wroga.

Jeśli ogień automatyczny lub karabinowy (ale nie snajperski!) dosięgnął Cię na otwartym polu, natychmiast połóż się i spróbuj określić kierunek ostrzału. Dostanie się do ciebie w tej pozycji jest dwa razy trudniejsze.

Po otrzymaniu kontuzji niektórzy przeciwnicy nie umierają, tylko oszołomiony upadają na podłogę (leżą, lekko uniesioną na łokciach). Natychmiast wykończ takich zszokowanych pociskami, w przeciwnym razie po chwili wstaną i ponownie cię zaatakują.

I ostatnia wskazówka - bądź ostrożny. Nie trzeba, widząc hordy faszystów, natychmiast rzucić się w głąb wroga, niszcząc wszystkich i wszystko. Bądź sprytny: chowaj się za rogiem, skrzynią lub pobliskim głazem, zdejmij ze snajperki kilku strażników, a następnie przełącz na automat, usiądź w kryjówce, czekając na przybycie pozostałych. Trochę sprytu, trochę pomysłowości wojskowej - a zwycięstwo jest już w twojej kieszeni.

Opis przejścia

Wszystkie zapisane misje

W katalogu z zainstalowaną grą wzdłuż ścieżki /main/save utwórz podkatalog „unnamedsoldier”. Rozpakuj plik z zapisanymi tam grami i załaduj go za pomocą pozycji "Wczytaj / Zapisz" w menu głównym gry. Pliki są rejestrowane od początku każdej z sześciu misji w Medal of Honor: Allied Assault. Miłej gry!

Misja 1 - Zapal pochodnię

Rangersi prowadzą drogę

Nasza wojna zaczyna się na wybrzeżu Algierii, z tyłu ciężarówki wojskowej przewożącej pluton strażników wzdłuż wybrzeża. Na jednym z niemieckich posterunków wartownik znajdzie fałszywe dokumenty i podniesie alarm. Skacz za towarzyszami z ciężarówki i strzelaj do wszystkiego, co się rusza (i nosi niemiecki mundur). Kapitan pokieruje twoimi działaniami, podążaj za nim, nie pozostając w tyle - w takim przypadku towarzysze okryją cię zmasowanym ogniem.

Idź dalej wraz z resztą plutonu, aż dojdziesz do małego dziedzińca i otrzymasz rozkaz "sprawdzenia, co jest za drzwiami". Duże podwójne drzwi będą zamknięte, a gdy tylko spróbujesz przekręcić gałkę, twój oddział zostanie ostrzelany z okien zaplecza. Strzelaj do wychylających się z okien nazistów, a przede wszystkim zwróć uwagę na okno na piętrze, w którym znajduje się ciężki karabin maszynowy. Po tym jak ostatni wróg zniknie szybko wbiegnij do oczyszczonego budynku, wejdź na piętro i zajmij miejsce strzelca maszynowego.

Gdy tylko znajdziesz się za karabinem maszynowym, strzelaj do nazistów biegnących w twoim kierunku po dachach i parapetach. Desperacko strzelaj do wszystkich napastników, a gdy atak ucichnie i jeden z twoich wojowników powie, że możesz zostawić karabin maszynowy, zejdź na dół i otwórz raz zamknięte podwójne drzwi. Za nią będzie kolejna niewielka grupa wrogów; po rozprawieniu się z nimi idź dalej ulicą, otwórz bramę na końcu i przejdź do następnego poziomu.

Misja ratunkowa

Uciekłeś, ale niestety po drodze zgubiłeś cały pluton. Do końca misji będziesz musiał działać sam. Zejdź drogą od bramy, okoliczne patrole mogą otworzyć do ciebie ogień, więc ukryj się gdzieś za murem i wyeliminuj kolejno biegnących w twoją stronę nazistów.

Po przejściu przez bramę skręć w prawo i udaj się do jednego z budynków po lewej stronie, na drugim piętrze którego w oknie czai się jakiś cywil w brązowej kurtce. Przygotuj granat i rzuć nim zaraz po otwarciu drzwi do tego domu. Zastrzel ocalałego Fritza z karabinu maszynowego, wejdź po schodach na piętro (czeka tam na ciebie kilku strażników), przejdź korytarzem i otwórz celę, w której siedzi schwytany major. Kiedy jest wolny, wsłuchaj się uważnie w jego słowa o materiałach wybuchowych i działach przeciwlotniczych na wybrzeżu, a potem idź za nim, nie będąc ani kroku w tyle.

Major biegnie dość szybko i strzela stosunkowo dobrze z przechwyconego karabinu maszynowego, ale staraj się nie narażać go na wrogie pociski: jeśli major zginie przedwcześnie, misję uważa się za nieudaną. Idź za nim, aż dotrzesz do oświetlonego reflektorami pustkowia z zamkniętą bramą na wprost. Pod reflektorami znajduje się duży łuk - musimy do niego wejść, aby przebić się przez zbrojownię. Ostrożnie wtulając się w prawą ścianę, podejdź do łuku, unikając wpadnięcia pod snopy reflektorów. Jeśli zostaniesz zauważony, zostanie podniesiony alarm, a karabiny maszynowe zaczną strzelać z wież strażniczych.

Po przejściu przez łuk wejdź w głąb długiego dziedzińca, idź za majorem po schodach i przygotuj się do odparcia wściekłego ataku. Strzelaj tylko z ukrycia, a jeśli robi się bardzo gorąco, wybieraj granaty i rzucaj nimi w kierunku wrogów. Nawet jeśli nikogo nie zabijesz, przynajmniej spraw, by przestali na jakiś czas strzelać. Gdy wszyscy Niemcy udadzą się do najlepszych światów, biegnij dalej za Majorem, aż dotrzesz do magazynu materiałów wybuchowych. Weź kilka materiałów wybuchowych (mała żółta skrzynka) i przejdź przez oświetlone pustkowia do zamkniętej bramy.

Podłóż ładunki wybuchowe pod bramą, ucieknij i po potężnej eksplozji udaj się na południe. Za bramą spotkasz kilku żołnierzy i dużą platformę z dwoma działami przeciwlotniczymi. Wyeliminuj faszystowską piechotę, wykop oba działa i pędź do dalekiej południowej bramy.

Sabotaż w Motorpool

Czas trochę partyzować za liniami wroga. Od samego początku przesuń się trochę do przodu i w prawo, a następnie wejdź do hangaru. Podejdź do otwartej maski każdej z dwóch ciężarówek i przetnij cienkie czerwone przewody. Przejdź przez drzwi naprzeciwko i wejdź do drugiego hangaru. Wyeliminuj kręcących się w pobliżu techników i przejmij kontrolę nad maską trzeciej ciężarówki.

Wyjdź z hangaru i idź na wschód do otwartych drzwi dużego garażu. Ukryj się za czołgiem po lewej stronie i podłóż z jego tyłu ładunek wybuchowy. Wyjdź ze swojej kryjówki na północy i nie szczędząc granatów, wrzuć faszystów, którzy biegają po tej okolicy, a niedobitków wykończ z karabinu maszynowego. Podłóż ładunki wybuchowe pod drugim czołgiem i wyjdź z garażu drzwiami naprzeciwko tych, przez które wszedłeś. Pobiegnij trochę w prawo, aż obszar zostanie lekko podświetlony na czerwono. Podłóż bombę w tym obszarze i przejdź przez drzwi bezpośrednio przed trzecim czołgiem. Gdy pozbędziesz się jego nielicznych strażników, zostaw pod nim wybuchową paczkę i przygotuj się na przebiegnięcie między dwiema wieżami strażniczymi na głównym dziedzińcu.

Ostrożnie pochyl się wokół promieni reflektorów i zbliż się do ostatniego czołgu, spokojnie stojącego pomiędzy dwiema wieżami strażniczymi. Zostaw mu mały prezent TNT i biegnij do pomieszczenia straży w północno-wschodniej części obozu. Wewnątrz spotkasz silną odmowę ze strony nazistowskich najeźdźców. Nie oszczędzaj na granatach i nie oszczędzaj ładunków do karabinu maszynowego (po bitwie na zapleczu nie będziemy już potrzebować amunicji w tej misji). Gdy wyjdziesz z budynku od tyłu, użyj karabinu, by zlikwidować strzelca maszynowego na wieży i udaj się prosto do doków towarowych, gdzie major przygotował już wszystko na wygodną ucieczkę - wskocz do jego jeepa i ruszaj w stronę nowych bitew.

Zapalanie pochodni

W pierwszej części misji stoimy za dźwigniami stacjonarnego karabinu maszynowego zamontowanego na jeepie, którym kieruje major. Obróć karabin maszynowy we wszystkich kierunkach, oddaj strzał od wyłaniającego się zza wzgórz Fritza (dzięki Bogu masz niekończące się naboje), a gdy tylko zobaczysz ciężarówkę z boku, otwórz ogień na jej prawą burtę, eliminując wroga oddział czai się z tyłu.

Gdy jeep dotrze na lotnisko, skup ogień na niemieckich myśliwcach stojących na pasie startowym. Postaraj się zniszczyć wszystko podczas pierwszego okrążenia, inaczej samoloty wzbiją się w powietrze i będziesz musiał je zestrzelić na niskim poziomie. Gdy wszystkie myśliwce zostaną zniszczone, major zatrzyma jeepa przy bramie i wysadzi cię przy wejściu do lokalnej kwatery głównej. Zejdź po kamiennych schodach w głąb bunkra i na końcu ścieżki skręć w lewo do pokoju. Zniszcz wszystkich strażników w środku i idź korytarzem do trzecich drzwi po prawej. Za nim będzie kolejny korytarz. Idź nim do końca i skręć w lewo przez drzwi. Zastrzel faszystów wygodnie rozmieszczonych za drzwiami, przejdź przez mały korytarz do końca i zabierz lornetkę z ławki. Wróć do pierwszego korytarza ze schodami, skieruj się w przeciwną stronę, usiądź na windzie i zejdź na dół.

Na dolnym piętrze z granatami w pogotowiu Niemcy będą już na ciebie czekać. Biegnij prosto na nich (jeśli zostaniesz w miejscu, zostaniesz trafiony wybuchem) i ostrzelaj najeźdźców z karabinu maszynowego. Podejdź do windy i zejdź ponownie na drogę prowadzącą do latarni morskiej. Tutaj przydaje się lornetka: dokładnie obejrzyj szczyt latarni i spróbuj ustalić lokalizację snajpera. Wyeliminuj strzelca z karabinu i powoli ruszaj w stronę wejścia do latarni morskiej. Niedaleko wejścia czeka na ciebie mała zasadzka, więc ostrzegaj przed swoją obecnością, wrzucając w przejście kilka granatów.

Wdrap się na szczyt latarni, naciśnij dużą dźwignię przy latarni i od razu podbiegnij do okna, zabierając w pogotowiu karabin snajperski. Po drodze przyjedzie wojskowa ciężarówka wypchana po oczy Niemcami. Gdy zatrzyma się w połowie drogi, a Fritz pobiegnie w stronę latarni, postaraj się ich zatrzymać celnym ogniem snajperskim. Jeśli komuś udało się przeżyć, zejdź po schodach i dobij niedobitki Niemców. Kiedy bitwa dobiegnie końca, stary znajomy majora przyjedzie po ciebie swoim jeepem...

Misja 2 - Ruttling U-529

Tajne dokumenty Kriegsmarine

Po ostatnich wydarzeniach major został pilnie przeniesiony na front zachodni i zdołał przeniknąć do obozu faszystowskiego, gdzie prowadzi aktywną działalność wywiadowczą i dywersyjną. Nadszedł czas, abyśmy przyłączyli się do tej szlachetnej sprawy. Chwyć snajperkę i podejdź do bramy obozu na bezpieczną odległość. Przez kraty strzel do strażnika przy wejściu i zbliż się do zamkniętego wejścia. Major w mundurze niemieckiego oficera wybiegnie z wartowni po prawej stronie bramy i spróbuje otworzyć kratę, gdy nagle... No, do widzenia, towarzyszu, do zobaczenia w najlepszym wydaniu możliwe światy. Zemścij się na zabójcach, którzy pojawili się zza sąsiedniej stodoły i przez małą szczelinę w bramie wejdź do obozu i wejdź do pomieszczenia wartownika, z którego wcześniej wybiegł major. Uzbrój się w środku, weź apteczkę leżącą na stole, wyjdź na zewnątrz i skręć na zachód.

W najbardziej wysuniętej na zachód części obozu znajduje się duży kamienny bunkier - ostateczny cel naszej wizyty. Udając się do niej, koniecznie obejrzyj każdą stodołę i zniszcz nazistów, którzy się w niej osiedlili. Staraj się nie używać karabinu snajperskiego, gdyż cały obwód bazy patrolują psy stróżujące, niezwykle szybkie i zwinne stworzenia, które nawet z daleka mogą być niezwykle trudne do wycelowania. Nie zapomnij też o strzelcu maszynowym na wieży strażniczej. Po wejściu do bunkra dokładnie przeszukaj jego górną i dwie podziemne kondygnacje w poszukiwaniu tajnych dokumentów. Jeden z nich (mała teczka) leży w górnym pokoju, niedaleko stanowiska obserwacyjnego, drugi (szeroki schemat) wisi na ścianie, w małym pomieszczeniu z oficerem, a dwa pozostałe dokumenty są schowane w piwnicy . Miej oko na igłę kompasu - a znajdziesz je bez trudu. Po rozwikłaniu wszystkich faszystowskich sekretów pędź do piwnicy i idź do końca korytarza na północ, do przejścia na wyższy poziom.

Prototyp Naxos

W tej misji musimy przebrać się w mundur niemieckiego oficera, wywołać zamieszanie w niemieckich dokach i wysadzić w powietrze najnowszy okręt podwodny U-529. Od samego początku ukryj pistolet (zabrana na poczekaniu lufa denerwuje nazistów), otwórz najbliższe drzwi i zabierz mundur oraz dokumenty oficerskie z ławki w sąsiednim pomieszczeniu. Wyjdź do następnego pokoju i przez pokój z faszystami grającymi w karty, wyjdź na schody i zejdź na dół.

Na dole spotka Cię strażnik w czarnym mundurze i poproszony o pokazanie przepustki. Pokaż mu dokumenty zabrane ze sklepu i wejdź w drzwi po prawej. Poświęć trochę czasu na zejście po schodach, skręć w lewo i idź po żelaznej platformie do małego pomieszczenia gospodarczego, w którym znajduje się całe laboratorium. Naukowcy w środku zaproszą Cię do zbadania prototypu tajemniczego mechanizmu Naxos. Wykorzystaj moment, w którym odwrócą się plecami do pracy, po cichu wyciągnij pistolet z tłumikiem i wykończ dwóch naukowców przy planszy i jednego przy stole ze sprzętem. Następnie zniszcz Naxos strzałem (małe szare pudełko na stole w samym środku laboratorium), wyjdź z pomieszczenia gospodarczego i zejdź po schodach.

Idź korytarzem w lewo. W małym pomieszczeniu spotka się z tobą oficer i poprosi o pokazanie przepustki do doków. Zamiast przepustki pokaż mu broń (działaj szybko, inaczej faszysta zdąży wszcząć alarm) i wyjdź z pomieszczenia do doków. Idź kładkami wzdłuż molo, aż dotrzesz do zakrętu, za którym znajduje się dok z naszą łodzią podwodną. Na zakręcie zatrzyma cię strażnik i poprosi o dokumenty. Po pokazaniu mu przepustki i otrzymaniu odmowy skręć w prawo i wejdź po małych schodach do pokoi oficerskich. W środku zabij irytującego Urbaina Fuhrera, zabierz ze stołu szarą przepustkę, wróć do strażnika i udaj się do doku z łodzią podwodną. Zejdź pomostami na pokład i przez okrągły właz wejdź do łodzi.

STRONA DRUGA

Wewnątrz U-529

Wewnątrz łodzi podwodnej musisz działać cicho, ale zdecydowanie. Wyjmij pistolet z tłumikiem i wykończ strażnika przy schodach. Przejdź na lewą stronę łodzi podwodnej i otwórz drzwi za pomocą zaworu. W środku zabij jeszcze dwóch, przejdź do ostatniego pokoju i zabierz ze stołu tajne papiery. Wróć na prawą stronę łodzi podwodnej, otwórz podobne drzwi, zabij strażnika i podłóż bombę w pobliżu silnika. Gdy licznik tyka, szybko biegnij na lewą stronę łodzi podwodnej, podłóż drugą bombę w pomieszczeniu obok tego, w którym zabrałeś dokumenty, i biegnij z pełną prędkością do wyjścia. Wejdź po schodach i biegnij po kładce do skrętu w lewo.

Gdy łódź podwodna wzbije się w powietrze, w szeregach nazistów wybuchnie panika, a ty musisz szybko schować się za skrzynkami po lewej stronie doków, strzelając do Fritza biegnącego obok twojego schronu. Idź dalej w głąb korytarza do kolejnego doku. Nie spieszcie się do wyjścia z murów i wydymijcie czających się za beczkami Niemców z granatami. Idź prawym mostem drugiego doku, a na końcu skręć w pomieszczenie gospodarcze. Wejdź po schodach i śmiało wskocz do tunelu wentylacyjnego.

Ucieczka z Trondheim

Ucieczka! W całej bazie został już podniesiony alarm, na miejsce zdarzenia ściągane są liczne posiłki, a wystarczy szybko wycofać się z zalanego przez nazistów bunkra. Na początek dojdź do końca tunelu (nie odpoczywaj ani przez chwilę - gdzieś przy samym wyjściu z wentylacji położył się już przebiegły Fritz z karabinem maszynowym), zeskocz przez właz w kratce i wybiegnij z pokoju do dużego holu.

W holu, za małymi wnękami w ścianach, naziści już na ciebie czekają. Nie skąpij granatów, nie siedź długo za rogiem, tylko przechodź w pośpiechu od jednej wnęki w ścianie do drugiej i tak dalej, aż do końca korytarza. Gdy miniesz nieszczęsną salę, zejdź po schodach (część Niemców może chować się tuż pod nimi), otwórz podwójne żelazne drzwi i biegnij prosto po igle kompasu, nie skręcając w rogi i nie eksplorując okolicznych pomieszczeń.

Przy wyjściu na ulicę przygotuj kilka granatów. Musimy za wszelką cenę przebić się przez faszystowskie hordy na peron kolejowy na trasie. Wrzuć kilka granatów w sam środek Niemców i korzystając z ich chwilowego zamieszania biegnij prosto do otwartego wagonu, z którego już machają Twoi walczący przyjaciele...

Misja 3 - Operacja Overlord

Plaża Omaha: Lądowanie

Więc partyzantka się skończyła. Teraz mamy słynne lądowanie aliantów w Normandii. Tłumy wściekłych Jankesów biegają wzdłuż plaży Omaha, a my gdzieś gubimy się wśród nich. Zaraz po otwarciu drzwi łodzi desantowej wraz z całą ekipą biegnij do brzegu. Po dotarciu do piasku wpadniesz pod krzyżowy ogień faszystowskich moździerzy i karabinów maszynowych. Przykucnij na samą ziemię i przemieść się od jednego czołgowego „jeża” do drugiego w kierunku niemieckich bunkrów. Czasami karabin maszynowy zatrzymuje się na kilka sekund: w tym momencie musisz mieć czas, aby pobiec do następnego „jeża”.

Na końcu ścieżki będzie na Ciebie czekał mały nasyp i kilku kolegów. Czołgaj się po nasypie, aż znajdziesz kapitana (gościa w hełmie z odznaką „II”). Kapitan bez wybierania wyrażeń nakaże ci przynieść zgubione przez kogoś po drodze bloki TNT. Przyjrzyj się dokładnie miejscu, w które wskazuje palcem: w pobliżu małego lejka znajdują się długie matowe „świnki” - to nieszczęsne warcaby. Podczołgaj się do nich, zanieś kapitanowi i poczekaj, aż reszta żołnierzy wysadzi „cierń” nad nasypem.

Gdy tłum znów rzuci się do ataku - trzymaj się blisko kapitana i schowaj się z nim u podnóża jednego z bunkrów. Zaczekaj, aż kapitan wyśle ​​dwóch żołnierzy przed siebie, ale nie idź za nimi. Kiedy wystartują na kopalni, słuchaj uważnie tego, co ci mówi. W momencie, gdy zacznie strzelać zza rogu i krzyczeć „go-go-go!”, biegnij do wielkiego krateru na lewo od swoich poprzedników, stamtąd ostro w prawo i wskocz do rowu. Wczołgaj się do rowu na wschód i wejdź do drzwi bunkra.

Plaża Omaha: Wewnątrz bunkra

W środku wszystko będzie o wiele łatwiejsze niż na powierzchni. Bunkier ma trzy poziomy, odradzamy się na najniższym, a na samym szczycie znajdują się strzelcy maszynowi, spowalniający nasz pochód. Po dokładnym oczyszczeniu każdego pomieszczenia (nie ma ich zbyt wiele), przejdź bocznymi schodami na górę. Na drugim poziomie, w jednym z pomieszczeń gospodarczych, możesz skorzystać z losowo pozostawionej apteczki.

Gdy znajdziesz się na samej górze, strzel do dwóch strzelców maszynowych w pobliżu stacjonarnych karabinów maszynowych, stań na ich miejscu i szybkim ogniem zniszcz dwóch kolejnych w pobliskim bunkrze. Nie rozpraszając się nazistami krzątającymi się w dole, odsuń się od karabinów maszynowych i opuść bunkier tą samą drogą, którą tu przyjechałeś.

Bitwa w Bocage

Za odwagę i bohaterstwo na wybrzeżach plaży Omaha, wyższe dowództwo powierza ci jeszcze bardziej odpowiedzialne i niebezpieczne zadanie za liniami wroga. Na samym początku uważnie wysłuchaj kapitana (tego, z którym niedawno szturmowałeś bunkry) i razem z nim skieruj się do otwartych drzwi dwupiętrowego domu po prawej. Konieczne jest przeprowadzenie najbardziej elementarnego przeczesywania domu: w środku nie ma wielu nazistów i na dźwięk strzałów natychmiast uciekają w jedno miejsce, więc najlepszą taktyką byłoby usiąść w jakimś pokoju i zastrzelić Fritza uciekając do hałasu jeden po drugim.

Gdy wszystko się uspokoi, wejdź po schodach na piętro, gdzie w jednym z pomieszczeń zamurowanych jest kilku twoich żołnierzy. Po krótkiej rozmowie jeden z nich padnie ofiarą kuli snajperskiej iw tym momencie musimy szybko przebiec do sąsiedniego pomieszczenia, stanąć przy oknach i uzbrojony w karabin czekać na atak Niemców. Wrogowie wyjdą w grupach po dwie lub trzy osoby zza szopy za oknami, a my w międzyczasie musimy zastrzelić jak najwięcej złoczyńców, uniemożliwiając im ucieczkę do domu. Tych, za którymi tęskniłeś, zajmie się kapitan, który cały czas osłaniał nasze tyły.

Gdy tylko ostatni z napastników zginie, od razu zbiegnij po schodach i zajmij miejsce za ciężkim karabinem maszynowym przy wybitym oknie na piętrze. W małej alejce za płotem pojawią się nowe partie faszystów. Podobnie jak w przypadku obrony drugiego piętra nie pozwól im zbliżyć się do domu, a gdy pozbędziesz się wszystkich, wybiegnij z kapitanem tą samą uliczką, skręć w prawo i biegnij na wschód.

Po drodze natkniesz się na rozproszone grupy nazistowskich najeźdźców strzegących podejść do działa przeciwpiechotnego. Gdy dotrzesz do tej armaty, kapitan ostrzeże Cię, że pochylanie się do przodu jest zbyt niebezpieczne, więc zbocz z małej alejki na południe. W tym momencie, gdy przed nami pojawi się mały domek, musisz działać bez zwłoki: pod huraganowym ostrzałem ciężkich karabinów maszynowych biegnij przed siebie i chowaj się za szkieletem stojącego nieopodal samochodu. Stamtąd czołgaj się ostrożnie do wejścia, a gdy tylko znajdziesz się w domu, wejdź na piętro i użyj karabinu snajperskiego, aby wyeliminować wszystkich nazistów, którzy usiedli za karabinami maszynowymi w szopie obok domu .

Zejdź na dół i pozdrów nowo przybyłych. Przejdź przez stodołę, w której wcześniej siedzieli naziści i przygotuj się na kolejny trudny przełom. Za ceglanym murem za stodołą znajduje się wieża ciśnień otoczona niewielkim zagajnikiem. Snajperzy osiedlili się w tym zagajniku (i na samej wieży). Postaraj się ich przestraszyć: wybierz karabin maszynowy i biegnij przez zagajnik z całych sił, strzelając szybkimi seriami do pechowych strzelców. Gdy wszystko się uspokoi, wejdź do wieży i dobij ostatniego.

Zaraz za wieżą, na niewielkim pustkowiu przy ciele pokonanego żołnierza, znajduje się działająca krótkofalówka. Podnieś go i wróć do miejsca, w którym zatrzymało cię działo przeciwpiechotne. Teraz, gdy mamy krótkofalówkę, możemy używać lornetki do kierowania nalotami. Jednak po wyeliminowaniu w ten sposób armaty z bezpiecznej odległości stajemy przed nowym problemem: samoloty wsparcia nie mogą wrócić z powodu rozsianych po okolicy instalacji przeciwlotniczych. Po przejściu trochę od wraku armaty skręć ścieżką w lewo i idź szeroką aleją, aby zniszczyć te nieszczęsne instalacje.

Gdy dotrzesz do dużej polany, na środku której znajduje się niezdobyty bunkier, od razu schowaj się za najbliższym głazem i pozbądź się wszystkich jego obrońców celnym ogniem snajperskim. Następnie musisz działać bez zwłoki: podbiec do instalacji przeciwlotniczych, wysadzić je i wraz z resztą oddziału schować się w pustym bunkrze. Stań za ciężkim karabinem maszynowym i wściekle stłumij wszelkie ataki nazistów, aby zająć swój strategicznie ważny punkt. Kapitan i piechur, który dołączył wcześniej (o ile oczywiście jeszcze żyje) będą bronić twoich tyłów.

Gdy odeprzesz atak, z czystym sumieniem przejdź do drugiego działa przeciwpiechotnego, wyślij na nie nalot i przebiegnij pustym przejściem na wyższy poziom.

Polowanie na Nebelwerfera

Przy wyjściu z zaułka niemiecki transporter opancerzony już jedzie prosto w twoją stronę. Pozwól mu podejść jak najbliżej i postaraj się go zniszczyć jednym strzałem z wyrzutni rakiet, skierowanym gdzieś w okolice wieży. W porządku, jeśli za pierwszym razem nie wyjdzie - takie strzelanie wymaga dziecinnych umiejętności. Gdy transporter opancerzony zacznie palić, do twojej grupy dołączy jeszcze dwóch żołnierzy, którzy wcześniej siedzieli w schronie. Idźcie razem przed siebie, aż dotrzesz do miasta.

W mieście najważniejsze jest szybkie wybranie odpowiedniej taktyki. Pozwól reszcie twoich wojowników iść naprzód, wdrap się na drugie piętra budynków i posprzątaj ulice ogniem snajperskim. Zwróć szczególną uwagę na strzelców maszynowych, którzy znajdują się w trudno dostępnych schronach, otoczonych ze wszystkich stron workami z piaskiem. Poruszając się w ten sposób od domu do domu, wkrótce twoja drużyna natknie się na opancerzonego "Tygrysa", czającego się za jedną ze ścian zrujnowanego domu. „Tygrys” jest absolutnie nieruchomy, więc musimy wykazać się maksymalną zręcznością, aby go zniszczyć. Pierwszą salwę z wyrzutni rakiet można wystrzelić z okna zniszczonej ściany, a następnie natychmiast uciec. Zawali się połowa ściany. Szybko biegnij na drugą stronę iw momencie, gdy miniesz lukę, wykonaj drugą salwę. Tak więc, biegnąc od ściany do ściany, musisz wykonać pięć lub sześć salw dokładnie w zbiorniku, zanim w końcu raczy eksplodować.

Omijając drut kolczasty, biegnij przed siebie drogą, aż w oddali zauważysz ogromny budynek kościoła. Uwaga: duże oddziały bojowych nazistów okopały się w środku, ale musimy iść dalej. Pamiętacie, jak na plaży Omaha chowaliśmy się przed ogniem karabinów maszynowych za czołgowymi „jeżami”? Tak samo jest tutaj, tylko rolę „jeży” pełnią teraz pomniki i nagrobki nagrobków na przykościelnym cmentarzu. Ostrożnie biegnąc od nagrobka do nagrobka, dostań się na niewielkie wzniesienie, na którym stoi kościół, ostrożnie obejdź go od tyłu i starymi, dobrymi metodami pozbądź się wszystkich siedzących w nim Fritza.

Gdy droga za kościołem wreszcie będzie wolna, ruszaj dalej, w kierunku ogromnego pola zaplątanego w drut kolczasty. Dziwnie zaprojektowane armaty na tym polu to te nieszczęsne Nebelwerfery. Wydobądź najbliższą piekielną machinę i biegnij do bunkra na wzgórzu. W środku rozpraw się z kilkoma obrońcami, spójrz w górę i przy pomocy karabinu snajperskiego nie pozwól nazistom dotrzeć do rozsianych po całym polu ciężkich karabinów maszynowych. Gdy będzie zauważalnie mniej chętnych do strzelania, wyjdź ze swojej kryjówki i idź ledwo zauważalną ścieżką (wokół jest pole minowe!) Obok drutu kolczastego skieruj się do drugiego bunkra. Za bunkrem będzie głęboki betonowy rów, wskocz do niego, idź do końca, wejdź po małej drabinie i wykop trzech pozostałych Nebelwerferów. Wszystkie zadania wykonane.

Misja 4 - Za liniami wroga

Spotkanie z Ruchem Oporu

Zestrzelony aliancki samolot rozpoznawczy i schwytany pilot. Polecono nam ocalić biedaka, zanim naziści zdążą go przesłuchać. Misja odbywa się w nocy, więc bądź niezwykle ostrożny - po drodze możliwe są podstępne zasadzki. Idź więc na północ i zastrzel z daleka dwóch wartowników. Na skrzyżowaniu skręć na zachód i bez większego hałasu ruszaj w stronę miejsca katastrofy. Nie bój się o pilota - gdy tylko rozpocznie się strzelanina, schowa się w bezpiecznym miejscu. Gdy pozbędziesz się strażników, udaj się w kierunku, który wskaże ci pilot. Lepiej nie wtrącać się do domu przy drodze, ale można zajrzeć do jego obszernej piwnicy (wejście schodami „piwnicowymi” od strony elewacji) - tam kryje się kilka apteczek i bardzo przydatna amunicja.

Poruszaj się dalej drogą na południe kreskami. Po drodze spotkasz jeszcze kilka patroli, po dwie lub trzy osoby. Staraj się ukrywać przed nimi wzdłuż grzbietu wzgórz i strzelać z karabinu w miejsca przebłysków od strzałów. W żadnym wypadku nie pozostawiaj pilota bez ochrony, a jeśli to konieczne, nawet przykryj własnym ciałem - jego śmierć oznacza automatyczną porażkę w misji. Kiedy na horyzoncie wyłania się kościół na wzgórzu, bądźcie niezwykle ostrożni: wzdłuż potężnych fortyfikacji na podejściu do niego zasiedli liczni niemieccy strzelcy maszynowi. Strzelaj z karabinu w sylwetki nad drewnianymi podłogami - karabin maszynowy na niewiele się tu przyda ze względu na duży rozrzut. Gdy ostatni obrońca zniknie, szybko wbiegnij pod górę i zajmij miejsce za ciężkim karabinem maszynowym w pobliżu schronu wyłożonego workami z piaskiem. Jeśli zrobisz wszystko szybko, zdążysz w samą porę, by na drodze pojawiła się ciężarówka pełna Szwabów. Zapraszam do strzelania w całą strefę widoczności (pilot w tym czasie schowa się za sufitami), a gdy opór ustanie, wejdź do kościoła.

Ze świętego domu dym z granatami kilku bojowników armii hitlerowskiej, którzy osiedlili się w środku i uważnie się rozglądają. W pobliżu witraż z mozaiką przedstawiającą św. Jest ołtarz dla Łukasza, usiądź i spójrz na jego prawą krawędź: w tym miejscu pod pokrywą ukryty jest ledwo zauważalny guzik. Kliknij na nią, wejdź przez otwarty właz i poprowadź pilota podziemnym tunelem w stronę długo oczekiwanej wolności.

Odwrócenie wroga

W masce gazowej wielkość widocznej przestrzeni jest zauważalnie zmniejszona. Będzie musiał się przyzwyczaić.

Partyzant nalot za linie wroga. W pierwszej części tej misji będziesz musiał bardzo uważać, aby przypadkowo nie podnieść alarmu. Więc podążaj za ciężarówką na drodze i podążaj za nią (po prostu idź, nie biegnij!). Gdy w punkcie kontrolnym zatrzyma go strażnik, wślizgnij się po cichu do ciała i chowając się poczekaj, aż ciężarówka zawiezie Cię do celu. Gdy ruch ustanie, po cichu wyczołgaj się ze swojej kryjówki, uzbrój się w pistolet z tłumikiem, omiń ciężarówkę po lewej stronie i dobij kierowcę, który wyszedł przewietrzyć.

Na terenie obozu faszystowskiego poruszaj się cały czas w tempie - w przeciwnym razie możesz być słyszany. Wykop pobliski czołg i udaj się do pierwszego namiotu. Zabij tam śpiącego strzelca maszynowego i wyjdź w powietrze. W pobliżu beczek z paliwem pozbądź się oficera patrzącego w mglistą odległość, a w kolejnym namiocie - drugiego strażnika. Udaj się nieco dalej na północ i zabij ostatniego obrońcę obozu - żołnierza przy stacjonarnym karabinie maszynowym. Więc teraz nadszedł czas na wydobycie pozostałych czołgów. Drugi znajduje się obok beczek, a ostatni za namiotem, w którym zabiłeś pierwszego wartownika.

Gdy stopery na detonatorach zaczną odliczać sekundy - udaj się do wschodniej części obozowiska, przeskocz nad workami z piaskiem i idź prosto na tory kolejowe. Uwaga: gdzieś w tej okolicy mogą żyć złośliwe psy stróżujące - stworzenia te są wytrenowane, by podbiegać niezauważenie od tyłu, jednak również giną od jednego strzału. Kontynuuj podążanie za torami na południe, co jakiś czas spoglądając przed siebie przez karabin z celownikiem teleskopowym (na twojej drodze mogą pojawić się zdradzieckie patrole) i nie zapomnij przekręcić zwrotnicy na zakręcie. Nie ma sensu wchodzić do kamiennego bunkra - jego wewnętrzne pomieszczenia są dobrze strzeżone, a poza dwoma lub trzema apteczkami nie ma w nim absolutnie nic przydatnego. Przejdź obok bunkra, zniszcz grupkę faszystów przy beczkach (strzelaj bezpośrednio w beczki - są one wypełnione czymś bardzo wybuchowym), a po pozbyciu się wszystkich skręć na zachód do ogromnego budynku z reflektorem na balkonie.

Z karabinu snajperskiego zastrzel samotnego wartownika patrolującego dolne piętro i starając się nie wpaść w światło reflektorów, wejdź do środka budynku. Wewnątrz uzbrój się w karabin maszynowy i rozpocznij śmiertelny maraton przez tę nazistowską cytadelę. Tłumiąc powolny opór, szybko poruszaj się korytarzem pierwszego piętra, wejdź po schodach na drugie i wyjdź na platformę prowadzącą na balkon z reflektorem. Stań za znajdującym się tam ciężkim karabinem maszynowym i przygotuj się do zastrzelenia wszystkich Fritzów pojawiających się na dole. Jeśli nagle kogoś przegapiłeś, wróć na pierwsze piętro i dobij ocalałych z karabinu maszynowego. Z balkonu przejdź w lewo, przez małe drzwi, zejdź korytarzem i zjedź windą na sam koniec. Poniżej znajdziesz mały, ale dobrze broniony korytarz (nie zapomnij o granatach!), szybko stłumij opór i wyjdź na zewnątrz.

I znowu kolej. Biegnij wzdłuż torów na południe i podłóż bombę w ślepym zaułku kolejowym po prawej stronie torów. Skręć w prawo i wbiegnij po kamiennych schodach do wież strażniczych. Najmądrzej byłoby wejść do jakiegoś domu i z karabinem maszynowym w pogotowiu czekać na niemieckich faszystowskich najeźdźców, którzy obficie przeczesują całe terytorium w poszukiwaniu ciebie. Gdy pozbędziesz się wszystkich nazistów, podejdź do oszklonego punktu obserwacyjnego i skręć w kolejną zwrotnicę. Skończywszy, wskocz na tył stojącej w pobliżu ciężarówki i pędź naprzód w stronę nowych przygód.

Stanowisko dowodzenia

Niektórzy z naszych chłopaków nigdy nie dotrą do wybrzeża Normandii.

Przygody nie trwały długo. Czas szturmować stanowisko dowodzenia. Wysłuchaj ostatnich pożegnalnych słów kierowcy ciężarówki, poczekaj, aż zatrzyma się przy ścianie niepozornej stodoły i zeskocz na ziemię. W tej misji po raz pierwszy dostajesz strzelbę, więc na wszelki wypadek radzę mieć ją cały czas w pogotowiu. Obejdź stodołę po lewej i przejdź przez nią na zachód do świecących świateł obozu faszystowskiego. Tuż przed wejściem ustawiono małe miasteczko namiotowe (w namiotach można zarobić dodatkową amunicję), a obok punktu kontrolnego znajduje się sztalugowy karabin maszynowy. Wyeliminuj strzelca maszynowego za pomocą karabinu snajperskiego i szybko biegnij do budki wartowniczej. Strażnik w czarnym mundurze będzie próbował włączyć syrenę, której dźwięk może uruchomić dobrą połowę garnizonu, więc za wszelką cenę musisz mu zapobiec.

Za bramą skręć w prawo, idź prosto, a po chwili zauważysz dwa duże budynki - jest to kwatera główna. Po drodze możesz natknąć się na kilka patroli (lepiej ukryj się przed nimi gdzieś za skrzynkami), a także kilku oficerów i wielu strażników w czarnych mundurach - tych należy w pierwszej kolejności zniszczyć, aby nie zdążyli podnieść alarm. Kwatera główna podzielona jest na dwa skrzydła - północne i południowe. Przejdź przez podwójne drzwi na południe - znajdziesz się w pomieszczeniu z kominkiem. Skręć w lewo i tłumiąc słaby opór zejdź do piwnicy, gdzie na stole w odległym kącie leżą tajne dokumenty dotyczące nowego niemieckiego czołgu. Zabierz dokumenty i wróć do pomieszczenia z kominkiem. Skręć w prawo i wejdź po schodach na piętro. W ostatnim pomieszczeniu długiego korytarza użyj krótkofalówki i przejdź do drugiego skrzydła.

Na parterze (biblioteka) spotkasz więcej niż godny opór. Ukryj się pod schodami i zastrzel wszystkich zbiegających nazistów. Gdy pozbędziesz się niebezpieczeństwa, wejdź na piętro, a stamtąd na strych. Na poddaszu, w prowizorycznej sali konferencyjnej, na stole leżą strategiczne plany wojskowe. Zabierz je i wyjdź z domu. Obejdź go od tyłu i przez wąskie drzwi wejdź do pomieszczenia z podwójnymi schodami. Strzelając z okolicznych żołnierzy, wbiegnij po schodach w lewo, miń kantynę oficerską i w małym biurze za nią zabierz ze stołu kolejną paczkę tajnych dokumentów.

Wybiegnij z domu i biegnij do zachodniego wyjścia z obozu. Zabij strażnika w budce i biegnij w dół alejki. Nie daj się zwieść pozornemu spokojowi wokół ciebie. Gdy tylko uciekniesz dziesięć metrów od budki, ze wszystkich stron rozpocznie się masywny ostrzał twojej osoby. A oto nasza rada dla Ciebie w takim przypadku: biegnij. Nie zatrzymując się biegnij do przodu i nie wdawaj się w potyczki z faszystami wyłaniającymi się zza krzaków. Wrogowie mogą wystrzelić za nami kilka psów pasterskich, więc jeśli usłyszysz podejrzany pomruk, szybko odwróć się i oddaj strzał zwierzętom, nie szczędząc nabojów. Jeśli wszystko pójdzie dobrze i przeżyjesz, to na samym końcu tej piekielnej uliczki będzie już na Ciebie czekała specjalnie przygotowana ciężarówka.

TRZECIA STRONA

Misja 5 - Dzień Tygrysa

Ostatni bastion snajpera

Kolejna operacja za liniami wroga - tym razem zajmiemy się porwaniem „Króla Tygrysa”, nowego czołgu, który wszedł na uzbrojenie armii niemieckiej. Pierwsze zadanie w tej misji jest jednym z najtrudniejszych (jeśli nie najtrudniejszym) w całej grze. Plamiąc się przez opustoszałe ulice zrujnowanego miasta, musisz wyeliminować wszystkich snajperów wykopanych w ruinach. Snajperzy działają bez zwłoki, więc znajomość ich dokładnej lokalizacji jest w 90% skuteczna w tej misji. Opisanie tak złożonej sytuacji taktycznej słowami to niewdzięczne zadanie, dlatego oferujemy Ci plan całego poziomu wraz z naszymi krótkimi objaśnieniami.

Kropkowana linia wskazuje trasę Twojego ruchu od samego początku poziomu do końcowego punktu przybycia (brama do południowej części miasta). znajomy, rodzinny X wskazane są dokładne lokalizacje snajperów, a liczby pokazują wysokość podłogi, na której usiadł złośliwy strzelec ( 1 - snajper jest na ziemi, 2 - chowanie się na drugim piętrze, 3 - czai się na dachu lub wygląda przez okno na poddaszu). znajomy, rodzinny S wskazane są małe grupy naszych żołnierzy, którzy oddalili się od głównych sił; jedynym sposobem, w jaki mogą ci pomóc, jest odwrócenie uwagi ostrzału snajperskiego na chwilę. Podpisać B wskazuje miejsce, gdzie na drugim piętrze zrujnowanego domu leżą ciała pokonanych strzelców (gdzie trzeba sięgnąć po granatnik). I wreszcie ikona G- ostatnia brama, przez którą musisz przebić się granatnikiem, by dostać się na kolejny poziom. Mamy nadzieję, że z naszym schematem nie będziecie mieli większych problemów z przejściem tego nie najprzyjemniejszego poziomu.

ratusz

Na samym początku poziomu pobiegnij za jednym z napotkanych żołnierzy w kierunku ruin i wejdź na piętro zrujnowanego domu. Przygotuj granatnik i poczekaj przy oknach. Po chwili niemiecki czołg przejedzie ulicą prosto w kierunku twojego schronu. Dopóki się nie zbliży, nawet nie pomyśli o rozpaleniu ognia, więc zastrzel go, gdy tylko skręci za rogiem. Do całkowitego zniszczenia czołgu wystarczą 3-4 bezpośrednie trafienia w wieżę.

Kiedy budzący grozę samochód wybuchnie, wyjdź z domu i udaj się do części miasta, z której pochodził czołg. W dół ulicy natkniesz się na kilka silnie ufortyfikowanych ruin, w których znajdują się snajperzy i strzelcy maszynowi. Pozwól swojemu oddziałowi iść trochę dalej, aby skierować na nich ogień nazistów, i uciekaj z tyłu schronu (zwykle przez zniszczone drzwi) i strzelaj do okopanych nazistów z bliska. Nigdy nie biegnij do przodu, jeśli zostawiłeś „nieoczyszczony” dom z tyłu i nie ustawiaj zbyt wielu żołnierzy - będziesz musiał sprowadzić co najmniej dwóch z nich na koniec poziomu. Cały czas trzymaj się też blisko medyka (gościa z dużym czerwonym krzyżem na hełmie) - w przypadku krytycznych ran automatycznie przywróci ci zdrowie lub wręczy apteczkę.

Po minięciu trzech ufortyfikowanych w ten sposób budynków, na wprost zobaczysz łuk z mostem na szczycie. Zaraz za nim, po prawej stronie, czaił się duży oddział wrogów, a bezpośrednio - niepozorne drzwi do zrujnowanego dwupiętrowego budynku. To jest ratusz. Wstań w pobliżu otwartych drzwi i poczekaj, aż niezliczone oddziały faszystów przebiegną po twojej duszy - strzelaj do nich pojedynczo przy samym wyjściu i w żadnym wypadku nie przenoś bitwy do budynku - jest tam wielu wrogów. Kiedy strumień Fritza wyschnie, wejdź do ratusza i poruszaj się po schodach z drugiego na pierwsze piętro małymi kreskami. W centralnym holu będzie małe pomieszczenie na lewo od schodów schodzących na pierwsze piętro. Wejdź tam i wyjdź przez przeciwległe wejście na ulicę. Oto nieszczęsny „Król Tygrys”. Perebeyte kilku strażników w pobliżu czołgu i pod rykiem wielotonowych gąsienic udaje się na wyższy poziom.

Zniszczone Wioska i Wiejska Droga

Kolejne dwa odcinki to swego rodzaju odpoczynek po naszej udręce na ostatnich poziomach. Jadąc „Królewskim Tygrysem” musimy przejechać przez okupowane wioski i wyrwać się z faszystowskiego okrążenia. Sterowanie czołgiem jest dość łatwe: wieża obraca się za pomocą myszy, a kadłub porusza się za pomocą klawiszy kursora. Jeśli nie masz pojęcia, gdzie czołg ma przód, a gdzie tył, wyśrodkuj wieżę spacją.

Same poziomy nie są szczególnie trudne - zawsze jedziesz w tym samym kierunku, a swoją większą siłą ognia tłumisz migotanie Fritza pod gąsienicami. Nie powinieneś nawet tracić czasu na zwykłą piechotę - nawet przy całej twojej woli nie przebiją pancerza twojego żelaznego cudu, ale musisz zwrócić szczególną uwagę na żołnierzy z granatnikami, działami stacjonarnymi i czołgami wroga. Gdy podjedziesz do dowolnego skupiska domów - strzelaj do każdego budynku z daleka (masz nieskończoną amunicję, a w środku mogą chować się granatniki). W przypadku spotkania z dobrze ufortyfikowanymi liniami ognia strzelaj do beczek z paliwem, które zawsze znajdują się w pobliżu, a w zderzeniu czołowym z wrogimi czołgami staraj się ominąć je od tyłu lub docisnąć bokiem do ściany. Czołgiści nazistowscy obracają wieżą bardzo powoli, dzięki czemu w czasie potrzebnym na obrót lufy o 180 stopni masz czas na wystrzelenie trzech lub czterech salw, których zazwyczaj wystarczy do zniszczenia wrogich pojazdów opancerzonych.

Most

Naziści zamierzają wysadzić most tuż przy trasie, więc będziemy musieli wydostać się z naszej żelaznej fortecy i udać się na zwiad. Na samym początku misji ukryj się za czołgiem, weź do ręki karabin snajperski i dokładnie przyjrzyj się przeciwległemu krańcowi ulicy. Po chwili zza rogów wyleją się oddziały faszystów. Postaraj się zestrzelić jak najwięcej wrogów, zanim dotrą do czołgu, a kiedy się przebiją, wybierz karabin maszynowy i wykończ wszystkich ocalałych. Po zniszczeniu pierwszej fali napastników biegnij prosto ulicą do zakrętu, przygotuj karabin snajperski i na zmianę strzelaj do wszystkich pojawiających się w zaułkach Fritza. Pozbądź się reszty starymi dobrymi metodami.

Na końcu ulicy przy moście staną dwa wieżowce. W każdym z nich możesz ustawić wygodną pozycję snajperską. Polecam wybrać budynek na lewo od mostu, ponieważ szeroka strefa widoczności otwiera się przez dziurę w ścianie na trzecim piętrze, obejmując cały most i kilka okolicznych alejek. Gdy tylko usiądziesz w pobliżu przepaści, skontaktujemy się z tobą przez radio i ostrzeżesz, że naziści zbliżają się do mostu. Żołnierze wybiegną jeden po drugim z zaułków i natychmiast rzucą się na miejsce ułożone z workami po prawej stronie mostu. Tam zatrzymają się na chwilę, by podłożyć bombę - w tym miejscu nasz podstępny strzał ze snajperki powinien ich wyprzedzić. Kiedy napływ żołnierzy wyschnie, a twój czołg zatrzyma się przy moście, odłóż karabin snajperski i przygotuj lornetkę. W alejkach za mostem co jakiś czas będą pojawiać się wrogie czołgi - kieruj na nie naloty z lornetki. Postaraj się przejąć kilka czołgów na raz jednym ciosem i nie wahaj się zbyt długo - twój czołg ma bardzo ograniczone zdrowie. Ostatni czołg, który pojawi się w pobliżu mostu, to dokładnie ten sam czołg, co twój – „Królewski Tygrys”. Poczekaj, aż zacznie paradować wzdłuż kanału i zatrzyma się w pobliżu zniszczonego działa i dopiero wtedy wyceluj w niego samoloty bojowe.

Kiedy jesteś blisko wyłomu, nie myśl, że jesteś całkowicie bezpieczny. Podczas całego występu snajperskiego do twojego schronienia zakradną się małe patrole faszystowskie (dwie lub trzy osoby), więc jeśli nagle usłyszysz niemiecką mowę za plecami, od razu schowaj lornetkę i zdobądź karabin maszynowy... Mamy nadzieję, że wszystko się uda wypracować dla ciebie.

Misja 6 - Powrót do Schmerzen

Las Zygfryda: pistolety przeciwlotnicze

Aby przetrwać w niegościnnym zimowym lesie, gdzie rzuciła nas kolejna tajna misja, musisz przestrzegać tylko jednej zasady: NIGDY nie uciekaj. Im ciszej poruszasz się wśród drzew, tym większa szansa, że ​​nie zostaniesz zauważony przez któryś z patroli licznie przemierzających okolicę. Jeśli nadal jesteś zauważony, postaraj się ustalić, z której strony do ciebie strzelają, połóż się za najbliższą lufą i oddaj jak najwięcej strzałów przeciwnikowi. Od samego początku misji kieruj się za strzałką na północny zachód. Na końcu ścieżki znajdziesz wielki pistolet i trzech strażników. Pozbądź się ich, wykop z armaty, a jeśli zostaniesz ranny, ulecz za pomocą ukrytej pod nim apteczki.

Po wysadzeniu działa idź małą ścieżką na zachód, aż dojdziesz do drugiego działa i trzech kolejnych strażników. Traktuj wszystkich tak samo jak w pierwszym przypadku i ostrożnie schodząc ze wzgórza (w tej okolicy patrole są szczególnie częste!), ruszaj dalej do południowej części lasu. Spójrz na wschód przez mgłę. Gdy zobaczysz wysoki kamienny bunkier, załóż na ramię karabin snajperski i wystrzel wszystkich jego mieszkańców przez szeroką otwór (trzech snajperów plus jeden wojownik za sztalugowym karabinem maszynowym). Pozbywszy się bariery, z czystym sumieniem udaj się na wschód na koniec mapy.

Las Zygfryda: Bunker Hill

Druga część przygody w nieszczęsnym lesie rozpoczyna się od oczyszczenia bunkra na południu. Przejdź kawałek dalej we wskazanym kierunku i wejdź na wzgórze z tą kamienną strukturą. Obejdź bunkier po wschodniej stronie (ostrożnie, wejście jest strzeżone) i przystąp do systematycznego sprzątania terenu. W zasadzie nie musisz nawet nigdzie jechać. Wszyscy mieszkańcy bunkra pobiegną do wejścia na strzały, skąd można ich bez napięcia strzelać przez specjalne „okno” we wschodniej ścianie. Gdy wszystkich zniszczysz, idź głównym korytarzem do pokoju po prawej, wejdź po schodach na dach i wysadź działo zainstalowane na górze.

Wyjdź z bunkra i skieruj się na wschód. Po chwili na kolejnym wzniesieniu zobaczysz zupełnie identyczny budynek. Ostrożnie omiń go od południowo-wschodniej strony (na północnym zachodzie znajdował się wówczas namiot z kilkoma zahartowanymi myśliwcami, więc jeśli chcesz zabezpieczyć sobie dalszą podróż, pozbądź się ich najpierw). Jeśli spojrzysz przed siebie, zobaczysz lukę w betonowej ścianie z trzema snajperami i jednym ciężkim karabinem maszynowym. Ostrożnie zlikwiduj za pomocą karabinu wszystkich stacjonujących tam nazistów i omijając ten bunkier kontynuuj bieg na południowy wschód.

Die Sturmgewehr

Na skraju lasu znajduje się dobrze strzeżony niemiecki obóz, do którego musimy się spokojnie przeniknąć i zrobić w środku porządny szmer. Tak więc na początku etapu skieruj się na wschód do otwartej bramy, użyj pistoletu z tłumikiem, by wyeliminować strażnika na punkcie kontrolnym (uważaj, żeby nie podniósł alarmu!), a następnie unikając snopów reflektorów, przeczołgaj się wzdłuż prawej ściany obozu do betonowego bunkra na północy. Wejdź po kamiennych schodach i skieruj się do małego pomieszczenia po prawej stronie korytarza. W środku wystarczy po cichu zabić oficera, zabrać ze stołu niemiecki mundur, schować broń i iść lewym korytarzem do samego końca. Na końcu korytarza wejdź do małego pomieszczenia, poczekaj, aż wyjdzie z niego dwóch strażników w zimowym kamuflażu, zabierz ze stołu przepustkę i zejdź kręconymi schodami w korytarzu.

Przy wejściu na niższy poziom pokaż przepustkę strażnikowi w czarnym mundurze i idź korytarzem w prawo, do pokoju z oficerem. Zignoruj ​​żądanie oficera okazania dokumentów, a raczej poczekaj, aż do pomieszczenia wejdzie dwóch policjantów. Gdy odwrócą się do oficera plecami, musisz działać bez zwłoki: szybko chwyć za pistolet i wykończ patrol celnymi strzałami, a potem oficera. Zabierz ze stołu przepustkę drugiego poziomu i przejdź na przeciwną stronę korytarza.

Przed wejściem do magazynu pokaż dokumenty niespokojnemu żołnierzowi palącemu papierosa i przejdź przez drzwi. Wewnątrz spotkasz innego oficera rozmawiającego o czymś z naukowcem w białym fartuchu, po cichu zastrzel ich obu i kontynuuj przechodzenie w głąb magazynu. W małym pomieszczeniu na wschód zastrzel kolejnego naukowca i zabierz ze stołu tajne dokumenty. Wyjdź z powrotem na korytarz; Idąc dalej na wschód, w końcu dotrzesz do zbrojowni, z pudeł weź tyle pocisków, ile zdołasz unieść, podłóż bombę pod jedną z nich i ucieknij z powrotem.

Po wybuchu zbrojowni w obozie rozpocznie się zamieszanie. Od razu biegnij do wyjścia z bunkra. Nawet nie myśl o zatrzymaniu się po drodze, toczeniu długich potyczek ze strażnikami (chociaż nadal radzimy, by strzelców maszynowych wyprowadzać w sprawdzony sposób „zza rogu”) lub próbować wyłączyć alarm – żołnierze będą przychodzą i przychodzą. Po wyjściu z magazynu biegnij korytarzem na piętro, a stamtąd do wyjścia do Świeże powietrze. Po wyjściu skręć na północ i schylając się wokół promieni reflektorów biegnij prosto do niewielkiej szczeliny w ogrodzeniu przy zachodnim bunkrze. Do tego czasu cały tłum będzie już cię gonił, dlatego - nie zatrzymuj się ani na sekundę. Skręcając za rogiem, wbiegnij do bunkra na twoich oczach, wejdź na piętro i zniszcz bojowników przy stacjonarnych karabinach maszynowych. Możesz też chwilowo użyć karabinów maszynowych do wybicia strażników przy północnym punkcie kontrolnym. Wyjdź z bunkra, obejdź go od wschodu, a za bramą obozu skręć na zachód i wbiegnij w wąski wąwóz między skałami... Wszyscy uratowani!

Przerwa w komunikacji

W końcu straszny las zostaje w tyle, wyjdź zza drzew na drogę, zabij dwóch strażników w punkcie kontrolnym i skręć na południe do wejścia do miasta. Na głównej ulicy pozbądź się kilku strażników i skręć we wschodnią alejkę. Tam znajdziesz potężny opór i ciężki karabin maszynowy ukryty za workami na końcu ulicy. Wyeliminuj napastników chowając się gdzieś za rogiem, a strzelca maszynowego za pomocą karabinu snajperskiego. Wejdź po schodach obok karabinu maszynowego i skręć na północ wzdłuż parapetu.

Podążaj szeroką aleją, aż zobaczysz mały obóz polowy z dwiema wieżami strażniczymi w północno-zachodnim i południowo-wschodnim narożniku oraz dwoma magazynami na północy. Ostrożnie za pomocą karabinu usuń najpierw strażników na wieżach, a następnie w budce ochrony we wschodniej części obozu. Przyjdź do magazynów. W każdym z nich przebywa kilku faszystów, a po ich wyeliminowaniu musisz podłożyć dwie bomby w każdym magazynie i jeszcze jedną na ich plecach, w pobliżu wysokich anten. Po podłożeniu ostatniej paczki z materiałami wybuchowymi i odmierzeniu czasu odwróć się na południe i cofnij stopy na południową alejkę.

Kilka oddziałów karnych SS już biegnie w twoim kierunku. W zaułku będzie sporo nazistów, więc postaraj się znaleźć jakąś strategicznie korzystną osłonę i nie zapomnij uchylić się, gdy zostaniesz ostrzelany kilkoma seriami. Idź dalej na południe wzdłuż parapetu i mijając schody w dół ulicy, aż dojdziesz do ślepego zaułka z szerokimi schodami na drugie piętro domu. Wejdź na górę i przejdź przez drzwi oznaczone "Waffen-SS". Zabij oficera i jego nielicznych strażników w pokoju, ulecz przy pomocy apteczki na stole i śmiało... wyskocz przez okno.

Ekspres Schmerzen

Kontynuujemy ucieczkę z zaburzonego gniazda szerszeni. Przez bramę biegnij na zachód do małego lasu. Ignorując utwardzone ścieżki, biegnij prosto na północny wschód do mostu. Na moście czeka już na ciebie patrol - trzy osoby z psem. W pierwszej kolejności strzelaj do psa, a potem do faszystowskich towarzyszy (przeważnie lokalne patrole są uzbrojone w karabiny, więc nie stanowią poważnego zagrożenia). Przejdź przez most i wzdłuż północnej ściany parku idź na wschód, aż dotrzesz do łuku i kolejnego patrolu po okolicy.

Wejdź do łuku, idź trochę do przodu, aż zobaczysz szyny. Poczekaj, aż pociąg przez nie przejedzie, a następnie zeskocz na dół i biegnij wzdłuż podkładów na zachód. Po drodze spotkasz kilka psów i zabłąkanych strzelców maszynowych - postaraj się zniszczyć ich z daleka za pomocą karabinu snajperskiego. Idź cały czas przed siebie, aż zauważysz wysoką wieżę. Dokładnie zbadaj kładkę nad nią - gdzieś ukrywa się trzech niebezpiecznych snajperów, więc postaraj się ich najpierw zauważyć.

Wejdź na platformę wzdłuż południowej kamiennej drabiny i spróbuj znaleźć wzór w wędrujących plamach światła z reflektorów na ziemi. Musisz po cichu prześlizgnąć się między nimi w zakątek pełen pudeł na południu, a stamtąd, mijając za ogrodzeniem kolejne dwie wieże ochrony i skutecznie prześlizgując się obok ich promieni, dostać się do małego pomieszczenia gospodarczego na północy. Pomieszczenie gospodarcze jest dość słabo strzeżone, więc po zniszczeniu wszystkich jego obrońców strzel kilka razy w panel elektryczny na ścianie. Elektryczne zamki w drzwiach automatycznie się odblokują i będziemy mogli wejść do magazynu obok pierwszej wieży ochrony, którą napotkaliśmy na stacji.

Wróć tam i wejdź do magazynu. Nie spodziewaj się szczególnie silnego oporu, ale bądź przygotowany na taktyczne nazistowskie paskudne rzeczy: Fritz może czekać na ciebie w ciemnych zaułkach, a potem wybiec zza osłony i strzelić w plecy, rzucając granaty zza rogu i tak dalej. Tak czy inaczej musisz znaleźć schody prowadzące na piętro, a na nich, w najdalszym pomieszczeniu na końcu mylącego korytarza, użyj tajnego niemieckiego krótkofalówki. Ekspres dotrze za kilka minut, więc nasza misja tutaj dobiegła końca.

Szturm na fort Schmerzen

Wysoko ambitna misja, co będzie wymagało od ciebie diabelskiej koncentracji i niemal samurajskiego opanowania. Po tym, jak samochód, w którym usiedli nasi żołnierze, zatrzyma się na stacji i jeden ze strażników postrzeli strażnika, wokół zacznie się piekło. Aby ułatwić sobie nawigację, skorzystaj z poniższego diagramu.

jestem tu znajomy V zaznaczony jest nasz wagon, linia przerywana to trasa, po której musimy mieć czas, aby dobiec do schronu (cienkie przerywane linie oznaczające pola), X wskazuje lokalizację snajperów na wieżach wartowniczych oraz w oknach bunkrów, oraz G- brama, która otworzy się po udanym odparciu ataku.

Algorytm działań będzie następujący: gdy tropiciel zastrzeli strażnika przy wyjściu z samochodu, natychmiast biegnij na północ do skrzynek, nakieruj optykę na karabin snajperski i zacznij eliminować cele w poniższej kolejności. Po pierwsze snajper z najbliższej wieży strażniczej (zachodniej), po drugie strzelec maszynowy z okna północno-wschodniego w bunkrze wschodnim, po trzecie dwóch snajperów z wieży południowej, a po czwarte strzelec maszynowy z okna południowo-zachodniego bunkra zachodniego . Brzmi skomplikowanie, ale spójrz jeszcze raz na nasz diagram - i wszystko od razu stanie się jasne. Kontynuuj strzelanie do wrogów, gdy się pojawią, skupiając się na zachodnim bunkrze i północno-wschodnim oknie bunkra wschodniego. Jeśli któryś z twoich ludzi zostanie postrzelony - nic się nie stało, przynajmniej jeden musi przeżyć, aby pomyślnie zakończyć misję.

Gdy oddasz strzał, kapitan, który przeżył potyczkę, każe ci sforsować północną bramę. Trzymaj się blisko skrzyń i trzymaj karabin w gotowości. Gdy tylko bramy się otworzą, wyjdą z nich nowe tłumy Fritza. Postaraj się zastrzelić jak najwięcej wrogów, a wszystkich ocalałych rozproszyć granatami i strzelać z karabinu maszynowego. W dużej sali za bramą przekręć zawór na północnej ścianie - wejdź w mały korytarz i zastrzel strażnika. Przygotuj granaty i otwórz kolejny zawór na przeciwległej ścianie. Gdy tylko drzwi zaczną się przesuwać na boki, wrzuć granat w szczelinę między drzwiami, szybko schowaj się za ścianą, wybierz karabin maszynowy i zaraz po wybuchu wleć do pokoju i zniszcz wszystko. Granat teoretycznie powinien zmylić wroga i przełamać jego smukłą linię obrony. Zwróć szczególną uwagę na żołnierzy w pobliżu luk: jeśli się do nich zbliżysz, zostawią swoje ciężkie karabiny maszynowe wycelowane w ulicę i przestawią się na ciebie. Gdy pozbędziesz się wszystkich, wejdź do małego tylnego pokoju i przekręć dźwignię. Możesz podejść do kraty po południowej stronie pomieszczenia i porozmawiać z kapitanem, który przybył w samą porę.

Wróć do pokoju, z którego przyszedłeś. Tam wszystko jest gotowe do rozbiórki żeliwnych drzwi. Wysłuchaj ostatniej odprawy sapera, podejdź do bezpiecznika na końcu liny i naciśnij dźwignię. Drzwi wyskoczą z zawiasów, a naszym zadaniem jest mieć czas na wbiegnięcie w szczelinę przed naszymi partnerami. Szybko przełącz się na karabin snajperski, połóż się w korytarzu i zacznij strzelać po kolei do wszystkich nazistów pojawiających się na drugim końcu. Gdy walki nieco ucichną, skieruj się korytarzem na północ i po stłumieniu niewielkiego oporu na swojej drodze zejdź po metalowych schodach do piwnicy.

W piwnicy interesują nas przede wszystkim cylindry kontroli ciśnienia paliwa – duże zbiorniki umieszczone na ścianach z wieloma wskaźnikami i rurami wystającymi w różne strony. Pierwszy taki balon będzie zaraz na trasie, zaraz za schodami do piwnicy. Wydobądź go i przy następnym zakręcie skręć na wschód, przeskocz nad skrzyniami umieszczonymi w przejściu i idź przed siebie otwartym korytarzem. Na samym końcu będzie drugi balon. Zostaw pod nim niespodziankę z TNT i wróć do schodów. Po prawej stronie będzie kolejne przejście zablokowane przez skrzynie. Przeskocz nad nimi, wydobądź trzeci balon i pędź do dużej dwupoziomowej sali na wschodzie. W środku będziesz musiał przez jakiś czas brać udział w strzelaninie z licznymi strażnikami, a następnie zejść na niższy poziom i przekręcić ogromny zawór przy ścianie.

Zaraz po tych manipulacjach pobiegnij z powrotem do schodów, którymi zszedłeś do piwnicy, wdrap się na górę i pędź w stronę zniszczonych niegdyś żeliwnych drzwi. Gdzieś w połowie, w pokoju pełnym beczek, otworzyły się nowe drzwi - wejście do windy. Wejdź do niego, naciśnij boczną dźwignię i wejdź na wyższe poziomy fortecy.

Obiekt wewnętrzny

Przed tobą przygotowali zasadzkę na kilku strzelców maszynowych. Rozprosz go granatami i pozbądź się wszystkich mieszkańców bunkra wieżowca. Nie ma sensu wchodzić po schodach znajdujących się na lewo i prawo od windy - jest tam tylko wielu strażników i absolutnie nic użytecznego. Idź trochę prosto korytarzem i zejdź na niższy poziom schodami znajdującymi się na lewo od pomieszczenia z otworami strzelniczymi i dużym działem.

Na dole przesuwaj się cały czas na północ, nie skręcając w inne małe korytarze. W tym podziemnym labiryncie Fritz postawi ci najbardziej zacięty opór, więc jeśli wcześniej nie używałeś strzelby, to na tym poziomie bardzo się przyda (strzał, nawiasem mówiąc, może przebić się przez pudła, za którymi naziści uwielbiają urządzać dla siebie schronienia). Gdy dotrzesz do windy, skręć w prawo i idź korytarzem obok sypialni żołnierzy do małej szafy na zachodzie. W szafie zabierz z półki maskę gazową, wróć do windy i zejdź na dół.

Zakłady Chemiczne

Maska przeciwgazowa znacznie zmniejszyła naszą strefę widoczności, więc będziemy musieli bardzo ostrożnie walczyć na tym poziomie. Zaczynając uciekać z windy, odeprzeć atakujących faszystów (lepiej "zwabić" ich strzałami - walka czołowa z takim tłumem jest najeżona), a następnie pędem na zachód wąskim korytarzem. Na zakręcie skręć na południe i wejdź do „komory gazowej”. Gdy rozpocznie się strzelanina ze strażnikami, znikąd pojawi się niemiecki naukowiec, który będzie krzyczeć, że kule mogą zniszczyć delikatny system i uwolnić trujący gaz. Ale to wszystko, czego potrzebujemy! Zacznij strzelać do grubych rur na środku pomieszczenia, a za kilka sekund całą otaczającą przestrzeń wypełni żółta mgła, w której niechlubnie zginą resztki nazistowskich sił. Po tak brutalnej masakrze możesz zabrać się do rzeczy: podejdź do pękniętych rur, otwórz dwa duże zawory i podłóż bombę z przeciwnej strony, po czym będziesz miał tylko trzydzieści sekund, aby pobiec z powrotem do windy i udać się na górę.

ostatni bieg

Ostatnie pchnięcie ku wolności. Biegnij do wyjścia znajomymi korytarzami. Nie zatrzymuj się przez dłuższy czas w miejscu (płomień z reaktora, który eksplodował poniżej, nieubłaganie zbliża się od tyłu). W zasadzie do wyjścia prowadzi tylko jedna droga - wszystkie pozostałe są już zasypane ziemią lub wypełnione ogniem. Nie wdawaj się w długie strzelaniny. Przeciwnicy na tym poziomie bardzo lubią chować się za beczkami z benzyną - wysadź je więc razem z beczkami i biegnij dalej, ignorując dokuczliwe ćwierkanie karabinów maszynowych za tobą. Gdy znajdziesz się w długim korytarzu z listwami pod stopami, na samym końcu bezczelnym Fritzem i płomieniami zbliżającymi się ze wszystkich stron - bez wahania pędź prosto w ogień, strzelaj w biegu do wrogiego żołnierza i skręć w prawo po korytarzu. Dobiegnij do końca pomieszczenia, przekręć zawór na ścianie i przeskocz przez otwierające się drzwi.

Wniosek

Za nim eksplodował ostatni reaktor, ostatni faszysta stoi na lewo od wyjścia, a przed nami ostatni korytarz. Strzelaj do Fritza w ruchu, podnieś granat i wzbij się w powietrze. Gdy tylko zazdrościsz wrogom stojącym z przodu, rzuć granat i bez zatrzymywania się biegnij prosto na nich. W pobliżu pudeł, ułożonych w bałaganie przy samym wyjściu, nie zapomnij zabrać apteczki. Przestraszeni granatem naziści rozproszą się we wszystkich kierunkach, a ty w tym czasie wybierasz strzelbę i wykańczasz ich jednego po drugim. Opłaty powinny wystarczyć tylko dla wszystkich. W tym momencie, kiedy ostatni z Niemców zgaśnie, drzwi stojącego na szynach wagonu otworzą się i zawołają do nich znajome głosy. Pociąg zaraz ruszy, w końcu znów spojrzysz w kierunku pogrążonego w płomieniach faszystowskiego fortu, a potem zamkniesz oczy i pomyślisz tylko, że ta wojna już się dla Ciebie skończyła...

1 2 3 Wszystkie

Jeśli napotkasz fakt, że Medal of Honor: Allied Assault spowalnia, zawiesza się, Medal of Honor: Allied Assault nie uruchamia się, Medal of Honor: Allied Assault nie instaluje się, w Medal of Honor: Allied Assault nie ma elementów sterujących , brak dźwięku, wyskakujące okienka Błędy, niedziałające zapisy w Medal of Honor: Allied Assault – oferujemy najczęstsze sposoby rozwiązania tych problemów.

Najpierw sprawdź, czy Twój komputer spełnia minimalne wymagania systemowe:

  • System operacyjny: Windows 95/98/ME/2000/XP
  • Procesor: Intel Pentium II 450 MHz
  • Pamięć: 128 MB
  • Wideo: 16 Mb
  • Miejsce na dysku: 1,2

Pamiętaj, aby zaktualizować sterowniki karty graficznej i inne oprogramowanie

Zanim przypomnisz sobie najgorsze słowa i wyrazisz je twórcom, nie zapomnij wejść na oficjalną stronę producenta Twojej karty graficznej i pobrać najnowsze sterowniki. Często specjalnie zoptymalizowane sterowniki są przygotowywane do wydania gier. Możesz także spróbować zainstalować nowszą wersję sterowników, jeśli problem nie zostanie rozwiązany przez zainstalowanie bieżącej wersji.

Ważne jest, aby pamiętać, że należy pobierać tylko ostateczne wersje kart wideo - staraj się nie używać wersji beta, ponieważ mogą one zawierać wiele błędów, które nie zostały znalezione i nie zostały naprawione.

Nie zapominaj, że gry często wymagają instalacji do stabilnego działania. Ostatnia wersja DirectX, który zawsze można pobrać z oficjalnej strony Microsoftu.

Medal of Honor: Allied Assault nie zostanie uruchomiony

Wiele problemów z uruchamianiem gier wynika z nieprawidłowej instalacji. Sprawdź, czy podczas instalacji nie wystąpiły błędy, spróbuj odinstalować grę i ponownie uruchomić instalator, po wyłączeniu programu antywirusowego - często pliki niezbędne do działania gry są przez pomyłkę usuwane. Należy również pamiętać, że ścieżka do folderu z zainstalowaną grą nie powinna zawierać znaków cyrylicy - w nazwach katalogów używaj tylko liter i cyfr łacińskich.

Nadal nie zaszkodzi sprawdzić, czy na dysku twardym jest wystarczająco dużo miejsca na instalację. Możesz spróbować uruchomić grę jako administrator w trybie zgodności dla różne wersje Okna.

Medal of Honor: Allied Assault spowalnia. Niski FPS. Dzienniki. Fryzy. rozłącza się

Po pierwsze - zainstaluj najnowsze sterowniki do karty graficznej, z tego FPS w grze może znacznie wzrosnąć. Sprawdź również obciążenie komputera w menedżerze zadań (otwieranym przez naciśnięcie CTRL + SHIFT + ESCAPE). Jeśli przed rozpoczęciem gry zauważysz, że jakiś proces zużywa zbyt dużo zasobów, wyłącz jego program lub po prostu zakończ ten proces z poziomu menedżera zadań.

Następnie przejdź do ustawień graficznych w grze. Przede wszystkim wyłącz antyaliasing i spróbuj obniżyć ustawienia odpowiedzialne za postprocessing. Wiele z nich zużywa dużo zasobów, a wyłączenie ich znacznie zwiększy wydajność bez znacznego wpływu na jakość obrazu.

Medal of Honor: Allied Assault zawiesza się na pulpicie

Jeśli Medal of Honor: Allied Assault często zawiesza się na pulpicie, spróbuj zacząć rozwiązywać problem, obniżając jakość grafiki. Możliwe, że twój komputer po prostu nie ma wystarczającej wydajności i gra nie działa poprawnie. Warto również sprawdzić aktualizacje - większość nowoczesne gry posiadamy system do automatycznego instalowania nowych łatek. Sprawdź, czy ta opcja jest wyłączona w ustawieniach.

Czarny ekran w Medal of Honor: Allied Assault

Najczęściej problemem z czarnym ekranem jest problem z GPU. Sprawdź, czy Twoja karta graficzna spełnia minimalne wymagania i zainstaluj najnowsze sterowniki. Czasami czarny ekran jest wynikiem niewystarczającej wydajności procesora.

Jeśli wszystko jest w porządku ze sprzętem i spełnia minimalne wymagania, spróbuj przejść do innego okna (ALT + TAB), a następnie wróć do okna gry.

Medal of Honor: Allied Assault nie jest zainstalowany. Instalacja utknęła

Przede wszystkim sprawdź, czy masz wystarczająco dużo miejsca na dysku do instalacji. Pamiętaj o tym dla prawidłowe działanie Instalator wymaga reklamowanej ilości miejsca plus 1-2 gigabajty wolnego miejsca na dysku systemowym. Ogólnie pamiętaj o zasadzie - na dysku systemowym zawsze powinny znajdować się co najmniej 2 gigabajty wolna przestrzeń dla plików tymczasowych. W przeciwnym razie zarówno gry, jak i programy mogą nie działać poprawnie lub w ogóle odmówić uruchomienia.

Problemy z instalacją mogą również wystąpić z powodu braku połączenia internetowego lub jego niestabilnej pracy. Nie zapomnij także zawiesić programu antywirusowego podczas instalacji gry - czasami przeszkadza on w prawidłowym kopiowaniu plików lub omyłkowo je usuwa, uznając je za wirusy.

Niedziałające zapisy w Medal of Honor: Allied Assault

Analogicznie do poprzedniego rozwiązania sprawdź dostępność wolnego miejsca na dysku - zarówno na tym, na którym gra jest zainstalowana, jak i na dysku systemowym. Często pliki zapisu są przechowywane w folderze dokumentów, który znajduje się oddzielnie od samej gry.

Sterowanie nie działa w Medal of Honor: Allied Assault

Czasami kontrolki w grze nie działają z powodu jednoczesnego podłączenia kilku urządzeń wejściowych. Spróbuj wyłączyć gamepada lub jeśli z jakiegoś powodu masz podłączone dwie klawiatury lub myszy, pozostaw tylko jedną parę urządzeń. Jeśli gamepad nie działa dla Ciebie, pamiętaj, że tylko kontrolery, które są zdefiniowane jako joysticki Xbox, oficjalnie obsługują gry. Jeśli kontroler jest zdefiniowany inaczej, spróbuj użyć programów emulujących joysticki Xbox (na przykład x360ce).

Dźwięk nie działa w Medal of Honor: Allied Assault

Sprawdź, czy dźwięk działa w innych programach. Następnie sprawdź, czy dźwięk jest wyłączony w ustawieniach samej gry i czy jest tam wybrane urządzenie odtwarzające dźwięk, do którego podłączone są głośniki lub zestaw słuchawkowy. Następnie, gdy gra jest uruchomiona, otwórz mikser i sprawdź, czy dźwięk jest tam wyciszony.

Jeśli korzystasz z zewnętrznego karta dźwiękowa- sprawdź dostępność nowych sterowników na stronie producenta.

Jeśli Medal of Honor ulegnie awarii, Medal of Honor się nie uruchomi, Medal of Honor nie zostanie zainstalowany, nie ma kontroli w Medal of Honor, brak dźwięku w grze, występują błędy w Medal of Honor – sugerujemy najczęstsze sposoby ich rozwiązania problemy.

Najpierw sprawdź, czy Twój komputer spełnia minimalne wymagania systemowe:

  • System operacyjny: Windows XP (SP3)/Windows Vista (SP2)/Windows 7
  • Procesor: Pentium D 3,2 GHz/Core 2 Duo 2,0 GHz/Athlon 64 X2
  • Pamięć: 2 GB
  • Wideo: 256 MB (NVIDIA GeForce 7800 GT lub ATI X1900)
  • Dysk twardy: 9 GB
  • DirectX 9.0c

Pamiętaj, aby zaktualizować sterowniki karty graficznej i inne oprogramowanie

Zanim przypomnisz sobie najgorsze słowa i wyrazisz je twórcom, nie zapomnij wejść na oficjalną stronę producenta Twojej karty graficznej i pobrać najnowsze sterowniki. Często specjalnie zoptymalizowane sterowniki są przygotowywane do wydania gier. Możesz także spróbować zainstalować nowszą wersję sterowników, jeśli problem nie zostanie rozwiązany przez zainstalowanie bieżącej wersji.

Ważne jest, aby pamiętać, że należy pobierać tylko ostateczne wersje kart wideo - staraj się nie używać wersji beta, ponieważ mogą one zawierać wiele błędów, które nie zostały znalezione i nie zostały naprawione.

Nie zapominaj, że gry często wymagają zainstalowania najnowszej wersji DirectX, którą zawsze można pobrać z oficjalnej strony Microsoftu.

Medal of Honor nie chce się uruchomić

Wiele problemów z uruchamianiem gier wynika z nieprawidłowej instalacji. Sprawdź, czy podczas instalacji nie wystąpiły błędy, spróbuj odinstalować grę i ponownie uruchomić instalator, po wyłączeniu programu antywirusowego - często pliki niezbędne do działania gry są przez pomyłkę usuwane. Należy również pamiętać, że ścieżka do folderu z zainstalowaną grą nie powinna zawierać znaków cyrylicy - w nazwach katalogów używaj tylko liter i cyfr łacińskich.

Nadal nie zaszkodzi sprawdzić, czy na dysku twardym jest wystarczająco dużo miejsca na instalację. Możesz spróbować uruchomić grę jako Administrator w trybie zgodności z różnymi wersjami Windows.

Medal of Honor spowalnia. Niski FPS. Dzienniki. Fryzy. rozłącza się

Po pierwsze - zainstaluj najnowsze sterowniki do karty graficznej, z tego FPS w grze może znacznie wzrosnąć. Sprawdź również obciążenie komputera w menedżerze zadań (otwieranym przez naciśnięcie CTRL + SHIFT + ESCAPE). Jeśli przed rozpoczęciem gry zauważysz, że jakiś proces zużywa zbyt dużo zasobów, wyłącz jego program lub po prostu zakończ ten proces z poziomu menedżera zadań.

Następnie przejdź do ustawień graficznych w grze. Przede wszystkim wyłącz antyaliasing i spróbuj obniżyć ustawienia odpowiedzialne za postprocessing. Wiele z nich zużywa dużo zasobów, a wyłączenie ich znacznie zwiększy wydajność bez znacznego wpływu na jakość obrazu.

Medal of Honor zawiesza się na pulpicie

Jeśli Twój Medal of Honor często zawiesza się na pulpicie, spróbuj obniżyć jakość grafiki, aby rozpocząć rozwiązywanie problemu. Możliwe, że twój komputer po prostu nie ma wystarczającej wydajności i gra nie działa poprawnie. Warto też sprawdzić dostępność aktualizacji - większość nowoczesnych gier posiada system automatycznego instalowania nowych łatek. Sprawdź, czy ta opcja jest wyłączona w ustawieniach.

Czarny ekran w Medal of Honor

Najczęściej problemem z czarnym ekranem jest problem z GPU. Sprawdź, czy Twoja karta graficzna spełnia minimalne wymagania i zainstaluj najnowsze sterowniki. Czasami czarny ekran jest wynikiem niewystarczającej wydajności procesora.

Jeśli wszystko jest w porządku ze sprzętem i spełnia minimalne wymagania, spróbuj przejść do innego okna (ALT + TAB), a następnie wróć do okna gry.

Medal of Honor nie jest zainstalowany. Instalacja utknęła

Przede wszystkim sprawdź, czy masz wystarczająco dużo miejsca na dysku do instalacji. Pamiętaj, że instalator do poprawnego działania wymaga reklamowanej ilości miejsca plus 1-2 gigabajty wolnego miejsca na dysku systemowym. Ogólnie pamiętaj o zasadzie - dysk systemowy powinien zawsze mieć co najmniej 2 gigabajty wolnego miejsca na pliki tymczasowe. W przeciwnym razie zarówno gry, jak i programy mogą nie działać poprawnie lub w ogóle odmówić uruchomienia.

Problemy z instalacją mogą również wystąpić z powodu braku połączenia internetowego lub jego niestabilnej pracy. Nie zapomnij także zawiesić programu antywirusowego podczas instalacji gry - czasami przeszkadza on w prawidłowym kopiowaniu plików lub omyłkowo je usuwa, uznając je za wirusy.

Sejfy nie działają w Medal of Honor

Analogicznie do poprzedniego rozwiązania sprawdź dostępność wolnego miejsca na dysku - zarówno na tym, na którym gra jest zainstalowana, jak i na dysku systemowym. Często pliki zapisu są przechowywane w folderze dokumentów, który znajduje się oddzielnie od samej gry.

Sterowanie nie działa w Medal of Honor

Czasami kontrolki w grze nie działają z powodu jednoczesnego podłączenia kilku urządzeń wejściowych. Spróbuj wyłączyć gamepada lub jeśli z jakiegoś powodu masz podłączone dwie klawiatury lub myszy, pozostaw tylko jedną parę urządzeń. Jeśli gamepad nie działa dla Ciebie, pamiętaj, że tylko kontrolery, które są zdefiniowane jako joysticki Xbox, oficjalnie obsługują gry. Jeśli kontroler jest zdefiniowany inaczej, spróbuj użyć programów emulujących joysticki Xbox (na przykład x360ce).

Dźwięk nie działa w Medal of Honor

Sprawdź, czy dźwięk działa w innych programach. Następnie sprawdź, czy dźwięk jest wyłączony w ustawieniach samej gry i czy jest tam wybrane urządzenie odtwarzające dźwięk, do którego podłączone są głośniki lub zestaw słuchawkowy. Następnie, gdy gra jest uruchomiona, otwórz mikser i sprawdź, czy dźwięk jest tam wyciszony.

Jeśli używasz zewnętrznej karty dźwiękowej, sprawdź dostępność nowych sterowników w witrynie internetowej producenta.