Przejście gry dziedziczenie dużych zadań. Tajemnica Youdy: Opis przejścia Dziedzictwo Stanwick


Dla wszystkich miłośników zabawek z gatunku „Szukam”, którzy napotkali trudności w przejście gry„Tajemnica Youdy. Dziedzictwo Stanwyck” Proponuję przeczytać ten opis.

Kopiowanie i rozpowszechnianie tego artykułu w części lub w całości jest dozwolone tylko z aktywnym bezpośrednim linkiem do strony journal-world.ucoz.ru

Pierwsze piętro.

Podczas przeszukania badamy stolik nocny na końcu holu, aby zdobyć lalkę, klamkę do drzwi i otwieracz do puszek.
Wchodzimy do salonu i bierzemy pierwszą kostkę na stół.
Włóż klamkę do drzwi w lewym rogu pokoju i kliknij suwaki po prawej stronie klamki w odpowiedniej kolejności, aby otworzyć drzwi (w moim przypadku była to kombinacja 1,5,4,3,2 i 6 licząc od góry do dołu.
Wchodzimy do sypialni i klikamy na toaletkę po prawej stronie w rogu, aby zobaczyć scenę z ukrytym przedmiotem.
Zdobądź żarówkę i szczypce.
Wróćmy do salonu i obcęgami oderwijmy połowę herbu przybitego do podłogi po lewej stronie stołu.
Wróćmy do holu i idźmy prosto na korytarz.
Kliknij panel elektryczny na końcu korytarza, aby rozpocząć mini-grę.
Wkładamy żarówkę na swoje miejsce, a następnie przesuwamy rzędy drucików w prawo lub w lewo tak, aby zapaliły się wszystkie żarówki.
Idź do kuchni i użyj otwieracza do puszek na puszce na stole.
Wyciągamy kostkę ze słoika. Kliknij drzwi spiżarni znajdujące się na drugim końcu kuchni, aby uzyskać HOS.
Dostajemy młotek i pozytywkę.
Kliknij płytę kuchenną po prawej stronie, aby wyświetlić scenę z ukrytymi przedmiotami.
Kostka trafia do ekwipunku.
Wróć do korytarza i użyj Młota na górnym lewym szklanym oknie, aby zdobyć drugą część herbu.
Wchodzimy do salonu i wsuwamy dwie części herbu do skrzyni obok stołu.
Kliknij na skrzynię, aby zobaczyć scenę z ukrytymi przedmiotami, aby zdobyć latarnię i sześcian.
Wchodzimy na korytarz i klikamy na drzwi po prawej, aby je otworzyć.
Oświetlamy spiżarnię latarnią do poszukiwania przedmiotów.
Kostka w ekwipunku.
Idziemy na koniec przedsionka po scenę z ukrytym przedmiotem, aby zdobyć klucz.
Wchodzimy do kuchni, klikamy na płytkę obok drzwi do spiżarni.
Obracając kafelki, przywrócimy wzór, aby otworzyć pamięć podręczną i uzyskać kostkę i literę.
Wchodzimy do sypialni i przybliżamy prostokąt z komórkami na ścianie nad stołem.
Wkładamy kostki do komórek i rozwiązujemy zagadkę (Obracając i obracając kostki, tworzymy wizerunek herbu).
Pod koniec gry kostki odwrócą się i ujawnią kod do windy.
Wpis pojawi się w Twoim notatniku.
Wychodzimy do holu i tupiemy do końca do windy.
Klikamy na przyciski, aby zmienić znaki na nich (poszukaj rozwiązania w notatniku).
Kliknij Górny przycisk z trójkątem, aby dostać się na 2 piętro.

Hol wejściowy na drugim piętrze.
Kliknij szafkę nocną przy ścianie po lewej, aby zobaczyć scenę z ukrytymi przedmiotami, aby uzyskać taśmę klejącą.
Wchodzimy drzwiami po lewej do dużego holu.
Podnosimy klucz z podłogi przed wózkiem inwalidzkim.
Kliknij na stół po prawej stronie centralnego okna z ukrytymi przedmiotami, aby otrzymać klamkę.
Zbadajmy fortepian i zainstalujmy pozytywkę na klawiszach.
Naciśnij klawisze w kolejności pokazanej na pozytywce (FEFCBEF).

Ze skrzynki zabieramy nożyczki i list od dziadka.
Użyj klucza w kształcie serca, aby otworzyć drzwi na lewo od pianina i wejdź do sypialni Emmy.
Kliknij łóżko, aby obejrzeć film.
Kliknij szafkę z głową manekina przy ścianie po prawej.
Na górnej pokrywie szafki zobaczymy schematyczne przedstawienie lalki i tutaj umieścimy lalkę z ekwipunku.
Użyj nożyczek, aby przeciąć sukienkę lalki, aby uzyskać dziwny klucz.
Do biura wchodzimy przez drzwi bezpośrednio przed nami.
Kliknij na stół, aby zobaczyć scenę z ukrytymi przedmiotami i zdobądź przełącznik.
Kliknij na szufladę szafki po lewej i użyj taśmy klejącej, aby przywrócić schemat ze skrawków.
Wychodzimy drzwiami po prawej stronie biura i wychodzimy na korytarz.
Idziemy prosto do szwalni, aby obejrzeć film.
Zbadaj czarną skrzynkę na stole, aby rozpocząć mini-grę.
Klikaj na trójkąty, aby przesunąć kolorowe przyciski na ich miejsce.

Z pudełka wyjmujemy klucz i notes z notatkami.
Kliknij tabelę, aby zobaczyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Suwak trafia do ekwipunku.
Wróćmy na korytarz i zamontujmy klamkę na dużych drzwiach po prawej stronie.
Wychodzimy tymi drzwiami, ponownie wchodząc na korytarz.
Kliknij ponownie szafkę nocną przy ścianie po lewej, aby zobaczyć scenę z ukrytymi przedmiotami, aby zdobyć łom i trzeci klucz.
Wchodzimy do dużej sali i wkładamy trzy klucze do drzwi w lewym rogu pokoju, aby rozpocząć mini-grę.
Przekręcając klawisze przesuniemy przyciski z symbolami na ich miejsca.

Po ukończeniu mini-gry wchodzimy do palarni.
Robimy krok - drabinę na prawo od zielonych drzwi.
Kliknij krzesło na prawej ścianie sceny z ukrytymi przedmiotami, aby zdobyć klucz do klatki dla ptaków.
Pod zegarem na ścianie znajduje się wgłębienie na włącznik.
Wkładamy przełącznik we wnęki i przekręcamy go, by otworzyć sekretne przejście.
Wróćmy do sypialni Emmy i użyj łomu, aby ściągnąć deski z zabitych deskami drzwi po prawej stronie szafy.
Wchodzimy do sypialni babci i otwieramy klatkę kluczem, aby wyciągnąć z niej trójkątny klucz.

Kliknij sofę na przeciwległej ścianie, aby wyszukać przedmioty.
Książka trafia do inwentarza.
Wróćmy do palarni i przejdźmy przez tajne wejście na strych.

Strych.

Kliknij czerwoną szmatkę po lewej stronie sceny z ukrytymi przedmiotami, aby zdobyć lont i materiał.
Kliknij na pola po prawej stronie przejścia, aby otrzymać drugą książkę.
Kliknij zielony panel elektryczny i otwórz pokrywę trójkątnym kluczem.
Włóż bezpiecznik na swoje miejsce, aby rozpocząć mini-grę.

Przesuń kółka tak, aby zapaliły się wszystkie światła u góry.
Otwórz drzwi i idź prosto na strych.
Kliknij obszar po lewej stronie fragmentu, aby wyszukać pozycje z listy.
Zdobądźmy trzecią książkę.

Po prawej stronie gaśnicy kładziemy drabinę i usuwamy vantus z sufitu.
Kliknij obszar po prawej stronie pod oknem ukrytych przedmiotów, aby zdobyć ładunek.
Kliknij na drugim końcu strychu, aby otworzyć łamigłówkę z balansem książkowym.
Połóż trzy książki z ekwipunku obok tych, które już tam są i zawieś ładunek w przestrzeni między książkami a drewnianym pudełkiem.

Przestawiamy książki tak, aby pudełko się otworzyło. Rozwiązanie ekranu.
Dostajemy część klamki włazu.
Wróćmy do sypialni Emmy i wejdźmy do łazienki przez drzwi po lewej stronie łóżka.
Przyjrzyjmy się wannie i użyj tłoka do oczyszczenia odpływu, aby uzyskać drugą część klamki włazu.
Wróćmy na pierwsze piętro do kuchni.
Kliknij na właz i włóż obie części uchwytu włazu do włazu.
Kliknij na właz, aby go otworzyć i zejdź do piwnicy (jest to piwnica z winami na twojej mapie).
Bierzemy klucz po lewej na półce i wracamy do korytarza do drzwi, na których zamocowany jest czerwony przecinak do śrub.

Użyj klucza, aby otworzyć zamek na przecinaku do śrub i zabierz go do ekwipunku.
Wróćmy do piwnicy i przetnijmy łańcuchy przecinakiem do śrub.
Schodzimy do schronu.

Ściereczką wycieramy kurz na zdjęciu obrazu i używamy dziwnie wyglądającego klucza na zamku drzwi po lewej stronie.
Wchodzimy w uformowane przejście do maszynowni i klikamy na wieczko metalowego pudełka (PROTO 009), aby je otworzyć.
Kliknij ponownie pole, aby powiększyć obraz.
Wstawiamy suwak, aby rozegrać zagadkę.

Przesuń suwak od lewej do prawej, aby zdjąć górną pokrywę.
Kliknij ponownie pole, aby powiększyć i przesuń pokrętło do pozycji wyłączonej w lewo.

Gratulacje. Gra zakończona.

Oferujemy kompletny przewodnik do fragmentu gry „Grim Tales: The Legacy. Edycja kolekcjonerska Opis przejścia”.
Ponadto gra występuje pod nazwą „Grim Tales. Legacy”.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące ukończenia gry "Mroczne opowieści. Dziedzictwo" - napisz na forum.

Część V
*wszystkie zdjęcia powiększają się klikając na nie
Brać krzesełko dla dziecka(D).

Legacy" alt="" style="obramowanie: średnia brak;" border="0" height="280" onclick="zmieńRozmiar(ten)">

Wejdź po schodach po lewej stronie.
Kliknij krzesło po lewej stronie, aby wyszukać pozycje z listy.
Korona zostaje dodana do ekwipunku.
Idź do pokoju dziecięcego.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Użyj FOTELIKA DZIECIĘCEGO na kołysce, aby zdobyć BRANDONA (E).
Idź do garażu.
Wejdź do samochodu (F).

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Daj BRANDONA Louise.
Kliknij na notatkę, weź piłę (G).
Idź do pomieszczenia z kominkiem.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknij na krzesło, użyj MAGNESU, by zdobyć ANIOŁA (H).
Idź do sypialni.
Umieść ANIOŁA na wezgłowiu, weź ELEMENT PUZZLI (I).

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Idz do biura.
Umieść ELEMENT PUZZLE na lewej półce, aby utworzyć puzzle.
Ułóż kawałki, aby utworzyć dwa obrazy lustrzane.
Rozwiązanie znajdziesz na zrzucie ekranu (J).
Weź MIECZ i BLOWTORCH.
Idź na strych.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Użyj BLOWTORCH na pajęczynach (K), idź w lewo.
Użyj pilota na klatce (L), weź wentylator.
Spójrz na ładowarkę, weź SYMBOL (M).
Kliknij na manekin, aby wyszukać przedmioty z listy.
PROPELLER trafia do inwentarza.
Idź trzy razy.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknij na ścianę.
Umieść MIECZ na posągu po lewej stronie, KORONĘ pośrodku i wentylator po prawej (N).

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknij na orła, aby rozpocząć układankę.
Rozwiązanie zrzutu ekranu (O).

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Spadać.
Kliknij pola, aby wyszukać pozycje z listy.
Zdobądź pierwszy posąg.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Idź do korytarza rycerzy.
Spójrz na stołek, użyj KLUCZA na śrubach (P).
Umieść COVER na przewróconym stołku, aby ułożyć puzzle.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Umieść i obróć pierścienie, aby uzupełnić obraz.
Rozwiązanie znajdziesz na zrzucie ekranu (Q).
Weź LINIĘ.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Idź do fontanny.
Użyj LINII na wodzie, weź korkociąg (S).
Idź do pokoju dziecięcego.
Zastosuj korkociąg do Domek dla lalek(T).
Kliknij na domek dla lalek, aby zobaczyć scenę z ukrytymi przedmiotami z listy.
SWITCH został dodany do inwentarza.
Idź do fontanny.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Umieść PRZEŁĄCZNIK na panelu fontanny i naciśnij (U).
Weź KABEL (V).
Idź na strych.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Umieść kabel na ładowarce.
Włącz przełącznik (W), kliknij kabel (X), aby uzyskać NAŁADOWANY AKUMULATOR.
Idź do warsztatu.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Umieść ŚMIGŁO na generatorze, weź GENERATOR (Y).
Idź do wejścia do zamku.
Umieść GENERATOR na podwórku (Z).
Umieść NAŁADOWANY AKUMULATOR na GENERATORZE (A).

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Idź w prawo.
Kliknij obszar, aby wyszukać elementy z listy.
Drugi posąg zostanie dodany do inwentarza.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Użyj piły na bambusie, weź BAMBOO STICK (B).
Idź do fontanny.
Użyj BAMBOO STICK na portfelu (C).
Weź DŁUTO (D).
Idź do klifu.
Użyj DŁUTA na drzewie, weź PLASTIC CARD (E).
Idź do garażu i wejdź do samochodu.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Użyj PLASTIKOWEJ KARTY na schowku, weź KLUCZ SZEŚCIOKĄTNY (F).
Użyj klucza sześciokątnego na stacyjce (G) do układania puzzli.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Zastosuj przewody, aby zakończyć obwód.
Użyj strzałek, aby obrócić przewody.
Zobacz zrzut ekranu (H) dla pierwszego rozwiązania.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Umieść na miejscu następny zestaw przewodów.
Zobacz zrzut ekranu (I) dla drugiego rozwiązania.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Umieść ostatni zestaw przewodów.
Zobacz zrzut ekranu (J) dla trzeciego rozwiązania.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Zobacz zrzut ekranu poniżej, aby rozwiązać kolejną zagadkę.
Rozwiązanie: lewo, prawo 3 razy, lewo, lewo, dół, prawo, lewo, prawo 2 razy.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknij na bagażnik, weź pusty kanister (K) i klucz (L).
Użyj KLUCZA na oponie, weź KOŁO PŁASKIE (M) i GUMY (N).
Wejdź do stodoły.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Użyj pustego kanistra na beczce, odkręć kran, weź kanister (O) i lejek (P).
Spójrz na piec, umieść GUMY w garnku (Q), weź ROZPUSZCZONĄ GUMY.
Umieść FLAT WHEEL na języku.
Użyj szczypiec i stopionej gumy na oponie.
Kliknij na wąż (R) i kliknij na uchwyt, aby napompować OPONĘ (S).
Idź z powrotem.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Użyj lejka i kanistra na zbiorniku gazu; wyjmij lejek (T).
Umieść NAPOMPOWANĄ OPONĘ na kole (U), użyj KLUCZA.
Wejdź do pojazdu.
Idź do garażu.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Zabierz trzeci posąg (V).
Idź do pokoju z kominkiem.
Umieść 3 POSĄGI na kominku (W), aby utworzyć łamigłówkę.

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Ustaw podstawy posągu tak, aby czerwone światło znajdowało się na środku każdego stojaka.
Rozwiązanie znajdziesz na zrzucie ekranu (X).

Alt="" style="obramowanie: średni brak;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Bezprecedensowy, prowokacyjny, łaskoczący nerwy, skłaniający do myślenia o kruchości życia i do udzielenia odpowiedzi.
Czy jesteś ofiarą? Łup? Albo... myśliwy?
Nowe zadanie z kreatywnego laboratorium Q1.
Poznaj siebie i przetestuj swoje możliwości...tutaj...dziś...teraz!!!
Sam lub z przyjaciółmi!

O zadaniu

Śmierć bliskich jest zawsze smutna. Cóż, prawie zawsze… W końcu, kiedy umiera twój stryjeczny dziadek Frienhard Glomgold z Daxburga, jest, szczerze mówiąc, wiele powodów do radości. Faktem jest, że zmarły dziadek był słynnym miliarderem doświadczającym wyraźnego braku spadkobierców. Dlatego masz wszelkie szanse na udział w jego spuściźnie. Aby to zrobić, musisz przyjść na uroczyste wydarzenie - ogłoszenie testamentu dziadka ...
Chcesz połaskotać nerwy? Przebić się przez pozorne prosta fabuła na pytania o to, kim naprawdę jesteś? Quest "Dziedzictwo" bez zbędnych ceregieli czeka na Ciebie w pobliżu stacji metra Aviamotornaya.

Jedziemy do dzielnicy Chamovniki, Teatralny proezd
Odpowiedzi:
*- Herbata
*- Świetnie, ale przejdźmy do rzeczy.
*Tak, ale dlaczego tu jestem?
*- TAk

Jedziemy na Kreml, KP
Odpowiedzi:
*- Wow, co ci się tutaj stało?
*- Po prostu jakiś bunt myszy
*Kim on jest?
*Czy wiesz, gdzie go znaleźć?
*- Cóż, na przykład, aby zrekompensować szkody wyrządzone w twoim zakładzie?
*- Dziękuję oczywiście, ale chciałbym Rodentia ... gdzie mogę ją znaleźć?

Mamy zamiar Obszar Marina Grove, pl. Dworzec kolejowy Ryżski, 19, lok. 8104.
Odpowiedzi:
*Naciśnij połączenie.
*Poczekaj, co się stanie dalej
*Wejdź do środka.
*- Dlaczego szukali Rodentii?
*- Cóż, po tym, co wydarzyło się ostatnio...
* - Uwolniłem ją z ciała zwierzęcia (powiedz jak było).
*- I kto?
*- Nie, powiedz mi jak było.
* - A po co jej fajka?
*- Tak, Artku.
*- Nie, nadal jej szukam.

Jedziemy do Arbat, Salonu Urody
Odpowiedzi:
*- Dzień dobry
*- Tak, nie tyle ja, ile jeden prawnik. Musiał dać ci jakiś przedmiot i bardzo prosił, aby cię znaleźć.
* - Tak powiedział mi prawnik. Wspomniał tylko, że jest to spuścizna pozostawiona po tobie, gdy jeszcze byłeś w…
*- Więc może po prostu wejdź i sprawdź to, co?
* - W banku Kremla. Mam nadzieję, że pozwolisz mi się zabrać
*- No to śmiało, już na nas czekają.

Jedziemy do China City, Kremla Bank
Odpowiedzi:
*Otwórzmy to, dobrze?
*Dalej
*- A ... a kto to jest? A co to za flet?


Odpowiedzi:
*- Co robimy?
*- Pójdę dowiedzieć się, jak możesz zneutralizować zaklęcie fajki.

Jedziemy do China City, hotel "Rosja"
Odpowiedzi:
*- Dzień dobry
* - Miałeś tu niedawno spotkanie zoologów. Muszę znaleźć jedną osobę, a straciłem kontakty. czy mógłbyś mi pomóc?
*- Nazywa się Zwierzę Nikołajewicz. Nie znam nazwisk, ale myślę, że nie ma wielu gości o takim nazwisku.
*- Oh, pewnie. Wielkie dzięki.
Numer zoologa
* - Oto coś takiego, rozumiesz, jest związane z Rodentią ...
*- Nieważne, jak ją rozczarowałem, ważne jest to, co teraz zrobi!
*-…Rodentia wzięła w posiadanie fajkę Pied Piper.
*- Jej własny, a teraz Rodentia również może go używać.
* - Powiedz mi, jak możesz zneutralizować czar fajki?
*- A jak to zrobić?
* - Tak, gdzie znajdę dla Ciebie pianino lub skrzypce?
*- Będzie szukać…

Wracamy do dzielnicy Khamovniki, bar Kropla Krwi
Odpowiedzi:
* - Pamiętam, wciąż nie cierpię na pamięć. Chodźmy, to już prawie drugi koniec miasta.
*- Tak, może tylko uszy, będziesz musiał już oszczędzać.

Jedziemy do Sokoła, podwórko 10, lok. 3
Odpowiedzi:
*Nie, wszystko w porządku.
*… rzucaj lodem.
*Pójść dalej
*… rzucaj w nich kulą ognia
*- Poczekaj chwilę, - przerywasz mu. - Więc powiedz mi, nie wcześniej
*- ŚWIĘTA URODZONE W LESIE, BYŁO W LESIE-A-A-A!!! Zaczynasz wyć złym głosem.
*- Myszy! Pokażę ci kota! - aby wzmocnić sukces, wkładasz rękę do kieszeni i chwytasz kawałek czerwono-czarnej wełny
*- Chroń mnie!
*Ty ty. Tylko.