Zamontuj i ostrze, jak przyspieszyć czas. Kompletny przewodnik po wierzchowcu i ostrzu do gry. P: Co to właściwie jest?

Postaw wroga na włóczni, daj się wyrzucić z siodła, znajdź konia i ponownie ruszaj do bitwy. Broniąc swojego zamku, osobiście stań z toporem i tarczą na murze fortecy i ścinaj oblegających, aż ich żywa fala się cofnie. Pamiętaj szlachcica, który cię obraził, za rok go znajdź, obrabuj i sprzedaj w niewolę stepów. Żyj pełnym średniowiecznym życiem. O tym właśnie chodzi w Mount & Blade.

Kiedy sir Kay zobaczył, że pod panowaniem sir Grifleta nie ma konia, rzucił się na króla Nantres, zrzucił go z siodła, poprowadził konia do sir Grifleta i pomógł mu wsiąść w siodło. A sir Kay zmiażdżył króla Lota tą samą włócznią i zadał mu poważną ranę. Zobaczył to król ze stu rycerzami i rzucił się na Sir Kaya, zrzucił go z siodła, zabrał konia i oddał go królowi Lotowi, a on powiedział mu: „Gramercy”. A sir Griflet, widząc, że sir Kay i sir Lucan Kamerdyner szli pieszo, uniósł swoją ostrą włócznię; ciężki i kwadratowy, rzucił się na Pionela, chwalebnego rycerza, rzucił go wraz z koniem na ziemię, a następnie wziął jego konia i dał go sir Kayowi.

Kraj Calradia

Calradia jest fikcyjnym średniowiecznym krajem odpowiadającym Europie w erze 1150-1350 AD. Niegdyś prowincja wielkiego imperium, Calradia jest teraz rozdarta przez pięć dziedzicznych królestw: Swadia, Vergis, Królestwo Północne, Królestwo Rodoków i Chanat Kergit. Te stany toczą częste wojny mordercze, a Ty możesz brać w nich bezpośredni udział.

Królestwa to państwa feudalne rządzone przez króla, królową lub chana z kilkoma wasalami przysięgającymi wierność. Są dwa sposoby, aby zostać poddanym królestwa: zostać najemnikiem lub wasalem. Aby to zrobić, musisz kilkakrotnie porozmawiać z władcami i otrzymać od nich zadanie. Jeśli królestwo jest z kimś w stanie wojny, prędzej czy później otrzymasz propozycję kontraktu najemnika. Łatwiej jest być najemnikiem, ale nawet jeśli zdobędziesz jakieś ziemie, nie zostaną ci one oddane.

Nie możesz zostać królem lub królową, ponieważ miejscowa szlachta nigdy nie będzie tolerować cudzoziemca jako władcy. Jednak stając się wasalem, będziesz mógł wpłynąć na to, kto obejmie tron.

Charakterystyka postaci

Dam proroctwo, mój chanie: niech nie zostaną zmiażdżone twoje śnieżne czarne góry; twe cieniste mocne drzewo nie zostanie ścięte; twoja wiecznie płynąca piękna rzeka nie może wyschnąć; Niech wszechmogący bóg nie zmusza cię do uciekania się do złoczyńców! Niech twój jasnoszary koń, galopujący, nie zmęczy się; niech twój czarny adamaszkowy miecz uderza, a nie wariuje; niech twoja pstrokata włócznia, uderzająca, nie pęka!

„Księga Dziadka Korkuta”

Tworzenie postaci

Gra rozpoczyna się od ekranu tworzenia postaci, wcielenia twojej gry. Możesz wybrać płeć, wygląd, wymyślić imię, określić pochodzenie i umiejętności swojego bohatera.

Pochodzenie pośrednio wpływa na początkowe warunki gry: twój sprzęt, umiejętności i zdolności, ale nie ma znaczącego wpływu na życie gry.

Twoja postać będzie się rozwijać dzięki zdobytemu doświadczeniu. Doświadczenie zdobędziesz pokonując wrogów w walce (samotnie lub z pomocą armii pod twoim dowództwem), walcząc na arenie i wykonując zadania. Po zdobyciu wystarczającej ilości doświadczenia twoja postać przeniesie się do nowy poziom, za co otrzyma 1 punkt atrybutów, 1 punkt umiejętności i 10 punktów broni.

Możesz przeglądać informacje o swojej postaci i rozdzielać otrzymane punkty na specjalnym ekranie, do którego można uzyskać dostęp z menu głównego lub po prostu naciskając klawisz C (ten klawisz można zmienić).

Charakterystyka

Twoja postać ma cztery główne cechy, od których bezpośrednio zależy wszystko, co robi. Statystyki dają twojej postaci kilka natychmiastowych korzyści, a także pozwalają rozwijać umiejętności z nimi związane. Tworząc nową postać otrzymasz 4 punkty, które możesz zainwestować w rozwój cech, a za każdym razem, gdy przejdziesz na nowy poziom, otrzymasz jeszcze jeden punkt.

Charakterystyki są następujące:

  • Wytrzymałość. Każdy punkt wydany na tę statystykę zwiększy twoje zdrowie o 1 i zwiększy zadawane obrażenia.
  • Zwinność. Każdy punkt wydany na tę statystykę zwiększa twoją szybkość ataku o 0,5% i daje ci 5 dodatkowych punktów broni.
  • Inteligencja. Każdy punkt wydany na tę statystykę zapewnia dodatkowy punkt umiejętności.
  • Charyzma. Każdy punkt wydany na tę statystykę zwiększa maksymalny rozmiar drużyny o 1.

Umiejętności

Istnieją trzy rodzaje umiejętności. Umiejętności osobiste wpływają tylko na poszczególne postacie i ich umiejętności. Jeśli umiesz dobrze jeździć konno, nie oznacza to, że wszyscy wokół ciebie również będą doskonale trzymać się w siodle. Umiejętności lidera działają tylko wtedy, gdy lider jest ich właścicielem. Umiejętności drużynowe używany przez całą twoją grupę - wystarczy, że przynajmniej jeden wojownik posiada umiejętność, choć jeśli posiada ją lider, to można z niej korzystać efektywniej.

Biegłość w używaniu broni

W grze jest sześć rodzajów broni, a jeśli zamierzasz brać udział w bezpośrednich bitwach, musisz nauczyć się posługiwać jednym lub dwoma rodzajami broni. Im wyższy poziom umiejętności broni, tym szybciej możesz atakować lub bronić się w walce wręcz lub dokładniej trafiać w cele z dystansu.

Twoje umiejętności w posługiwaniu się tą czy inną bronią rozwiną się również w walce z wrogami. Umiejętności broni białej rozwija się po prostu zadając obrażenia, a umiejętności broni dystansowej rozwija się poprzez oddawanie skomplikowanych strzałów z dużej odległości.

Kontrola

Pieszy

Domyślnie twoja postać porusza się za pomocą normalnych klawiszy W, A, S oraz D:

  • W- zacząć robić;
  • S- Wróć;
  • A- idź w lewo;
  • D- idź w prawo.

Możesz rozejrzeć się za pomocą myszki. Ale obracając myszką podczas chodzenia, zmieniasz kierunek ruchu. Naciśnij klawisz strzałki do przodu, aby Twoja postać była zwrócona w kierunku kamery.

Jazda konna

Jazda na koniu odbywa się trochę inaczej:

  • W- ostroga konia
  • S- oblegać konia;
  • A- Skręć w lewo;
  • D- Skręć w prawo.

Kręcenie myszką zmieni kąt widzenia, ale nie kierunek, w którym galopuje koń.

Możesz zatrzymać konia, zwalniając. Jeśli twój koń się cofa, naciśnij W dopóki nie przestanie.

Konie nie wspinają się na zbocza tak dobrze jak ludzie, dlatego staraj się unikać wzniesień. Nie potrafią też szybko skręcić, więc jeśli wykonasz ostry zakręt, możesz wpaść na drzewo lub inną przeszkodę.

Inne klawisze sterujące

Bez walki / Ogólne:

  • F- wykonać akcję wskazaną przez słowo kluczowe;
  • I- Otwórz ekwipunek;
  • P- otwórz okno oddziału;
  • C- otwórz okno postaci;
  • wyjście- otwórz menu pauzy;
  • F12- szybki zapis gry;
  • PATKA- opuścić teren;
  • "Przestrzeń"(naciśnij) - anulowanie celu i czasu pauzy na mapie świata;
  • "Przestrzeń"(opóźnienie) - czekaj na wygaśnięcie przedziału czasu na mapie świata;
  • Ctrl + lewy przycisk myszy(klik) - przesuń żądany przedmiot na drugą stronę (podczas handlu lub zbierania trofeów).

Komendy w czasie rzeczywistym / w walce:

  • Lewy przycisk myszy(naciśnij) - wykonaj szybki atak wybraną bronią;
  • Lewy przycisk myszy(przytrzymaj) - wyceluj (przy użyciu broni dalekiego zasięgu) lub podnieś rękę, aby uderzyć z bliska;
  • "Przestrzeń"- podskoczyć;
  • Prawy przycisk myszy(opóźnienie) - zamknij tarczą lub bronią;
  • Prawy przycisk myszy(naciśnij) - zdejmij celownik (przy korzystaniu z broni dalekiego zasięgu);
  • Prawy przycisk myszy(przytrzymaj) - odblokuj kamerę tak, aby swobodnie obracała się wokół postaci nawet podczas ruchu;
  • Zmiana(opóźnienie) - przybliżaj na chwilę kamerę;
  • Klucze F1-F11 oraz 1-5 - wydać rozkaz podczas bitwy;
  • R- przełączać się między widokiem pierwszej i trzeciej osoby;
  • Kółko w myszce(podkręć) - weź następną broń;
  • Kółko w myszce(skręć w dół) - zdejmij osłonę lub wyciągnij ją.

Spis

Zbroja na potężnych ramionach jest mocna... zbroja jest z czystego srebra, a kolczuga z czerwonego złota i... zbroja kosztuje trzy tysiące, a kolczuga czterdzieści tysięcy.

Z eposu „O synu bojara, księciu Stiepanowiczu”

Statystyki przedmiotu

Aby uzyskać pełną informację o przedmiocie, musisz najechać na niego kursorem myszy. Każdy przedmiot ma swoją wagę i cenę, a także unikalne cechy, które są unikalne dla przedmiotów tego typu.

Każda broń ma określony stan, który wskazuje, jak dobrze lub słabo jest wykonana broń lub ile bitew widziała. Pęknięta, wyszczerbiona, wygięta lub zardzewiała broń zada mniej obrażeń niż nowa i będzie kosztować znacznie mniej. Broń ciężka będzie zadawała nieco większe obrażenia, ale będzie nieco wolniejsza. Zbalansowane lub stalowe bronie moiré zadają nieco mniej obrażeń, ale z większą prędkością i będą kosztować całkiem sporo.

Parametry broni:

  • Szkoda- ilość obrażeń zadawanych przez broń ze przeciętną umiejętnością jej obsługi i 100% szybkością.
  • Promień- odległość, z której możesz trafić w cel.
  • Prędkość- szybkość ciosów zadawanych tą bronią.
  • Penetracja tarczy- niektóre rodzaje broni (np. siekiery) mogą rozbić tarcze wroga na drzazgi.

Pancerz ma również pewien stan. Podarty, nierówny, poobijany lub szorstki pancerz zapewnia mniejszą ochronę niż nowy (ale kosztuje mniej), podczas gdy mocny, gruby lub wzmocniony pancerz zapewnia znacznie lepszą ochronę (i kosztuje znacznie więcej).

Tarcze mają również parametr stanu. Jeśli tarcza jest oznaczona jako „Pęknięta” lub „Poobijana”, to była już używana w wielu potyczkach i będzie trwać krócej niż nowa tarcza. Najbardziej wytrzymałe tarcze są oznaczone jako „silne” lub „ufortyfikowane” - są przeznaczone do poważniejszych obrażeń. Jeśli tarcza pęknie podczas walki, jej poziom zmniejszy się o 1. Jeśli była „Pęknięta”, zostanie trwale zniszczona.

Opcje tarczy:

  • Rozmiar: fizyczna długość i szerokość tarczy. Im większa tarcza, tym jest cięższa, ale też lepiej chroni przed atakami z dużej odległości. Niezależnie od rozmiaru tarcza ma stałą ochronę przed atakami w zwarciu. Nie ma znaczenia, czy go zablokujesz, czy nie - obrażenia zawsze zostaną zmniejszone o tę samą wartość.
  • Opór: Siła tarczy, w zależności od materiału. Odporność tarczy jest odejmowana od zadanych jej obrażeń: na przykład, jeśli odporność wynosi 5, a zadawane obrażenia wynoszą 30, to ostatecznie tarcza otrzyma tylko 25 obrażeń.
  • Wytrzymałość: Ilość obrażeń, jakie może przyjąć tarcza, zanim się zepsuje. Pomiędzy walkami i bitwami tarcze są automatycznie przywracane do pierwotnego stanu, chociaż nie można ich przywrócić do pierwotnego stanu (na przykład nie można przywrócić „uszkodzonej” tarczy do normalnego stanu).
  • Prędkość: jak szybko możesz dostać się za tarczę używając postawy obronnej. Im szybsza tarcza, tym mniejsze opóźnienie - lekkie tarcze mogą w ogóle jej nie mieć, a duże tarcze potrzebują czasu, aby cię zamknąć.

Ekwipunek

Twoja postać ma kilka slotów, które możesz umieścić różne przedmioty ekwipunek. Aby użyć przedmiotu, zazwyczaj musisz najpierw umieścić go w jednym z tych slotów. Całkowita waga twojego sprzętu nazywana jest „obciążeniem” i jest pokazana poniżej komórek. Im cięższy jest twój sprzęt, tym wolniej porusza się twoja postać. Możesz zmniejszyć ciężar, inwestując kilka punktów w rozwój lekkoatletyki.

Miasta i handel

Jakże szlachetny i piękny jest Konstantynopol! Ileż w nim jest klasztorów i pałaców, zbudowanych cudowną sztuką! Ile niesamowitych produktów jest wystawionych na jego placach i ulicach! Zbyt długie i męczące byłoby szczegółowe mówienie o obfitości wszelkiego rodzaju bogactw, o złocie, srebrze, tysiącu rodzajów tkanin, świętych relikwiach, które znajdują się w tym mieście, gdzie w każdej chwili liczne statki przywożą wszystko, czego ludzie potrzebują ...

Fulcherius z Shartsky

Kupców zawsze można znaleźć w miastach i wsiach. Aby coś sprzedać lub kupić wystarczy udać się do handlarza, a gdy pojawi się komunikat „Talk”, wcisnąć klawisz akcji.

Handel to umiejętność zespołowa, a jeśli przynajmniej jeden członek twojej drużyny jest w niej biegły, będziesz mógł w pełni wykorzystać tę umiejętność.

Ceny zmieniają się w zależności od tego, jak przebiega handel między miastami, przyczepami kempingowymi i wioskami. Nie zaszkodzi poświęcić trochę czasu na zbadanie wszystkich cen na rynku i ustalenie, które przedmioty mogą przynieść największy zysk. Zarabianie na handlu jest proste: wystarczy znaleźć miejsce, które płaci duże pieniądze za coś, co jest bardzo tanie w innym miejscu.

W każdym mieście znajduje się tawerna, w której można nawiązać przydatne kontakty. Po pierwsze, w tawernie możesz rekrutować najemników do twojego oddziału. Po drugie, będziesz mógł spotkać jednego z wędrownych bohaterów Calradii i uczynić z nich swoich partnerów. Tacy towarzysze będą dla ciebie bardzo przydatni: możesz ich wyposażyć i awansować jako swoją postać, a poza tym mogą dodawać nowe umiejętności do twojego oddziału.

Konie

Każdy wojownik, choćby był jak lew, może zostać zniszczony i osłabiony przez nieznaczną przeszkodę, jak mi się przydarzyło w Homs; kiedy poszedłem do bitwy, mój koń został zabity i otrzymałem pięćdziesiąt ciosów od miecza. Stało się to zgodnie z wolą Allaha i zaniedbaniem mojego strzemienia przy wzmacnianiu wodzy konia. Przywiązał wodze do kółek, ale nie przepuścił ich przez nie, a kiedy pociągnąłem za uzdę, chcąc uciec przed wrogami, węzeł wodzy rozwiązał i co mi się przytrafiło.

Usama ibn Munkiz, „Księga Zbudowania”

Rasy koni

W grze występuje kilka ras koni, z których każda ma swoją cenę i jest lepsza lub gorsza od innych do określonego zadania. Łucznik nie będzie pasował do ciężko opancerzonego konia bojowego, a lansjer nie będzie w stanie odpowiednio zaatakować podczas jazdy na starym mule.

  • Pakuj konie lub muły- To najtańsza rasa, wyhodowana specjalnie dla niższej klasy, która wykorzystuje muły jako zwierzęta wierzchowe i juczne. Muły często można spotkać w procesjach karawan.
  • konie wyścigowe są również niedrogie, wyróżniają się łagodnym usposobieniem i miękkim chodem. Dobry koń do podróży w dobrej cenie.
  • konie stepowe wychowywani przez koczowników. Są to raczej małe zwierzęta o odważnym usposobieniu. Biegają z taką samą prędkością jak zwykłe konie wyścigowe, ale są bardziej wytrzymałe i lżejsze.
  • Giry- To lekkie konie, przeznaczone przede wszystkim do dostarczania ważnych wiadomości. Są bardzo wytrzymałe i biegają bardzo szybko. Mają niewielką siłę, więc nie można założyć zbroi na kłusaka, ale dzięki swojej szybkości i zwinności potrafią zataczać kręgi wokół innych zwierząt.
  • Gunthers- to szlachetne konie wojenne, nie gorsze pod względem szybkości od kłusaków, a siłą i wytrzymałością - od niektórych koni bojowych. Słyną z umiejętności szybkiego poruszania się w trudnym terenie podczas polowania.
  • Konie wojenne poruszają się wolniej niż wszyscy inni, ale są znacznie silniejsi i mogą nosić zbroję kolczugową. Konie te są używane przez ciężką kawalerię i są wyszkolone do zmiatania wroga, a nie do okrążania go, co czyni je bardzo niebezpiecznymi w walce z piechotą.
  • Destrier- największe, używane przez elitarną kawalerię i najbogatszych rycerzy. Ich główne zalety to ogromny rozmiar, wytrzymałość i możliwość noszenia mocnej zbroi. Dzięki imponującej wadze jeszcze lepiej radzą sobie z piechotą wroga, dosłownie wdeptując ją w ziemię.

Możesz kupić konia od kupców, ale zazwyczaj mają oni mały wybór. Zanim kupisz konia, najedź na niego myszą i zobacz, do czego jest zdolny. Im wyższy wynik, tym lepiej:

  • Prędkość- maksymalna prędkość na równym podłożu.
  • Zwinność- zwrotność. Im mniejsza prędkość, z jaką biegnie koń, tym trudniejsze manewry może wykonywać.
  • Zbroja- odporność na ataki. Zbroja konia działa tak samo jak twoja.
  • Atak- Obrażenia zadawane przez konia podczas powalania wroga z pełną prędkością.

Możesz spotkać konie kulawe, konie okrągłe (starsze) lub po prostu płochliwe. Takie konie różnią się od innych: chromi jeżdżą powoli z powodu ran, ale z czasem można je wyleczyć; konie z okrągłym grzbietem również jeżdżą nieco wolniej niż pozostałe, a tylko te, które mają bardzo dobrze rozwinięte umiejętności jeździeckie, będą mogły jeździć na płochliwych koniach. Jednak wszystkie te konie wyróżniają się dość niską ceną w porównaniu z resztą. Można też spotkać konie o wyjątkowych cechach: rozbrykane konie są szybsze i zwinniejsze niż zwykłe, a ciężkie konie są wytrzymalsze i lepiej tratują wrogów. Jednak te konie są droższe.

Zarządzanie drużyną

Prędzej czy później spotkasz dużą grupę ludzi, którzy chcą twojej śmierci (lub przynajmniej pieniędzy i sprzętu) iw tym momencie będziesz potrzebować pomocy.

Każda grupa na mapie świata nazywana jest „drużyną”. W drużynie są trzy typy osób:

  • Bohaterowie jesteś ty i inne postacie ze specjalnymi umiejętnościami, które zgodziły się do ciebie dołączyć. Bohaterowie mają imiona, a ty możesz określić, w jaki sposób się rozwijają i rozdzielają punkty. Możesz także wyposażyć ich w specjalny ekwipunek do wykorzystania w walce.
  • Najemnicy- To ludzie, których zatrudniłeś w tawernie, wiosce lub uratowałeś z niewoli. Niestety, to tylko „mięso armatnie”. Nie mają imion ani twarzy i nie powinieneś się do nich przywiązywać. Zdobywają też doświadczenie i awansują, ale nie możesz w żaden sposób wpływać na ich rozwój. Otrzymują również sprzęt automatycznie i nie można ich zmienić.
  • jeńcy- upokorzony, pokonany i przykuty. Los tych ludzi jest w Twoich rękach - możesz ich sprzedać paserowi jeńców, handlarzowi niewolników lub przekonać ich do dołączenia do twojego oddziału.

Okno twojego oddziału jest otwierane przez naciśnięcie klawisza P. W prawym górnym rogu pokazane są komórki zajęte przez bohaterów lub najemników. Jedną komórkę może zajmować twoja postać, bohater z oddziału lub 20 najemników. Wskazuje również maksymalny rozmiar twojego oddziału. Po lewej stronie okna znajdują się wszystkie umiejętności twojej drużyny - najpierw twoja postać, a następnie wszyscy wynajęci bohaterowie.

Bitwy

„Na najbliższym wzgórzu, Vivienne, wspinaj się sam
Tak, szybko licz, dużo rati
W Derame na statkach iw obozie.
Vivienne do niego: „Nie, nie liczę,
Lepiej załóż kask na głowę
Tak, dam ostrogi damom i uderzę wrogów,
Mój wujek nauczył mnie grać.

„Pieśń Guillaume”

Gdy na mapie świata spotkają się dwie wrogie jednostki, wybuchnie między nimi bitwa. Jeśli jedna ze stron jest twoim sojusznikiem, a druga wrogiem, możesz dołączyć do bitwy i pomóc swoim ludziom. Możesz też sam rozpętać bitwę, atakując wroga lub czekając na atak. Po rozpoczęciu bitwy będziesz mógł podjąć kilka działań, w zależności od zaangażowanych stron.

  • Wycofać się. Nie będzie bitwy i nie będzie strat po obu stronach. Nie zawsze będziesz mógł się wycofać, zwłaszcza jeśli twoja drużyna jest zbyt wolna lub jeśli wróg ma nad tobą przewagę liczebną.
  • wydalać ludzi. Jeśli masz pod swoim dowództwem kilka osób, możesz wysłać ich do bitwy bez wchodzenia do niej. Musisz jednak uważać - zazwyczaj twoje jednostki nie walczą na pełnych obrotach bez ciebie. Po osobistym wejściu do bitwy nie możesz już jej opuścić, dopóki twoje lub wrogie siły nie zostaną pokonane, a jeśli masz wystarczająco duży oddział, możesz po prostu zmiażdżyć wroga liczbami.
  • zaatakować wroga. Poprowadź swój lud do bitwy. Grupy, z którymi będziesz walczyć, wybierane są losowo, ale wybór ten zależy od ich pozycji na Twojej liście: te, które są wymienione jako pierwsze, mają większe szanse na pojawienie się na polu bitwy, dlatego przed rozpoczęciem bitwy zaleca się zmianę listy za pomocą przycisku W górę strzałki ” i „W dół”.

Jeśli dołączyłeś do już rozpoczętej bitwy, będziesz dowodzić mieszaną armią, składającą się zarówno z własnych, jak i sojuszniczych żołnierzy. Jeśli spotkasz bitwę między dwiema neutralnymi stronami, lepiej nie wtrącać się. Pole bitwy nie jest najlepsze miejsce? za politykę i spontaniczne decyzje.

Fazy ​​bitwy

Bitwa przechodzi przez kilka faz, w zależności od „Rozmiaru bitwy”, który określasz w ustawieniach. „Rozmiar bitwy” określa, ile grup może jednocześnie znajdować się na polu bitwy. Limit ten jest podzielony między obie strony zgodnie z przewagą bojową, która z kolei zależy od liczby każdej ze stron i rozwoju jej umiejętności.

Wojownicy zranieni w jednej fazie pozostaną ranni do końca bitwy, a ich poziom zdrowia również zostanie zachowany podczas przechodzenia z jednej fazy do drugiej (chociaż zdrowie może zostać nieco przywrócone w zależności od tego, jak dobra jest twoja umiejętność udzielania pierwszej pomocy). Po każdej fazie będziesz miał możliwość opuszczenia pola bitwy, ale nie będziesz mógł zbierać trofeów od wrogów, których udało ci się zabić.

Przez cały czas bitwy na polu będą pojawiać się nowi żołnierze. Po rozpoczęciu bitwy każda ze stron może otrzymać posiłki, ale dotyczy to tylko tych oddziałów, które rozpoczęły bitwę - kolejna grupa z mapy świata nie będzie mogła do nich dołączyć.

Faza bitwy kończy się, gdy oddziały jednej ze stron, w tym posiłki, zostaną ostatecznie pokonane (martwe lub nieprzytomne). Bitwa kończy się również, gdy wszyscy wojownicy jednej ze stron zostaną zabici lub ranni.

Jeśli po rozpoczęciu bitwy znajdujesz się w znacznej odległości od wroga, możesz w każdej chwili nacisnąć klawisz Patka i wycofać się. Ale w ten sposób nadal możesz stracić ludzi: mogą zostać ranni lub zabici podczas odwrotu. Opuść pole bitwy dopiero wtedy, gdy sytuacja stanie się całkowicie beznadziejna.

Drużyny

Jako dowódca oddziału możesz wydawać mu rozkazy w walce. Aby rozpocząć, wybierz komu przekazać polecenie:

  • Klucz 1 : każdy, kto jest na polu, bez względu na rodzaj wojsk.
  • Klucz 2 : Łucznicy i wszyscy żołnierze piechoty walczący na odległość.
  • Klucz 3 : piechota - żołnierze piechoty, którzy prowadzą walkę w zwarciu.
  • Klucz 4 : kawaleria - żołnierze konni.
  • Klucz 5 : towarzysze - wszyscy bohaterowie w twojej drużynie.

Możesz także tworzyć grupy dla ułatwienia zarządzania:

  • Jeśli przytrzymasz klawisz klawisz kontrolny i naciśnij klawisz numeryczny, a następnie połączysz wybraną grupę z wybraną wcześniej. Na przykład, jeśli chcesz jednocześnie dowodzić piechotą i łucznikami, najpierw naciśnij 3 , i wtedy - Ctrl + 2.
  • klucz 6 możesz wybrać wszystkich żołnierzy, którzy nie są częścią wybranej przez ciebie grupy.

Po wybraniu grupy wojowników możesz wydać im polecenie:

  • Klucz F1- utrzymać pozycję. Każesz swoim ludziom trzymać się blisko miejsca, w którym jesteś. Jeśli mają broń dalekiego zasięgu, wystrzelą z niej, ale nie zaangażują się w walkę wręcz, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. Ta komenda jest przydatna, jeśli chcesz, aby twoi ludzie bronili kawałka ziemi. Na przykład, jeśli twoja drużyna składa się głównie z piechoty, może ona stanąć na stromym zboczu i bronić się przed wrogą kawalerią.
  • Klucz F2- chodź za mną. Każ swoim ludziom podążać za tobą lub przychodzić do ciebie i trzymać się jak najbliżej.
  • Klucz F3- walka! Rozkaz dla twoich ludzi, aby przełamali szyk i ścigali wroga jeden po drugim.
  • Klucz F4- Pośpiesz się. Rozkaz, aby twoi ludzie zsiadali z koni i walczyli pieszo, jeśli teren nie sprzyja walce na koniach.
  • Klucz F5- usiądź na koniu. Anuluj rozkaz zsiadania i rozkaż swoim kawalerzystom wsiąść na swoje konie. Jeśli koń stracił właściciela, dosiada go ktoś, kto wie, jak jeździć.
  • Klucz F6 dziesięć kroków do przodu. Każ swoim ludziom zrobić 10 kroków w kierunku wroga i zatrzymać się.
  • Klucz F7 dziesięć kroków do tyłu. Rozkaż swoim ludziom cofnąć się o 10 kroków i zatrzymać.
  • Klucz F8- zgrupuj się. Rozkaz dla twoich ludzi, aby zmniejszyć dystans między nimi. Taka komenda jest szczególnie przydatna w przygotowaniu piechoty do szarży kawalerii.
  • Klucz F9- koncentrować się. Rozkaz, aby twoi ludzie stali daleko od siebie. Taka komenda przydaje się podczas atakowania wrogich łuczników lub kuszników.

Pokonać

Czasami wróg jest dla ciebie za silny. Każda z twoich porażek ma dla ciebie bardzo złe konsekwencje - mogą się one wahać tylko od "katastroficznych" do "nieprzyjemnych". Jeśli sam nie walczyłeś, ale wysłałeś myśliwce do przodu - gdy tylko zostaną pokonane, wróg z pewnością spróbuje już cię zaatakować. Jeśli osobiście dowodziłeś swoim oddziałem, zostałeś ranny i opuściłeś bitwę - twoi wojownicy mogą wyciągnąć cię z wysypiska i udzielić pierwszej pomocy, po czym ponownie możesz zdecydować, czy kontynuować walkę, czy się wycofać. Jeśli twoje wojska zostały pokonane, twój koń został zabity, a ty sam otrzymałeś hełm z maczugą, cały twój majątek trafi do zwycięzcy, pozostali przy życiu żołnierze zostaną schwytani, a niewolnictwo czeka na ciebie osobiście.

Zwycięstwo

Jeśli wygrałeś, możesz zabrać całą własność pokonanego wroga. Pamiętaj, że prawdopodobnie będziesz musiał podzielić się łupami z sojusznikami, w zależności od tego, jak bardzo ich siły przewyższają twoje. Trofea podzielone są na kilka kategorii. Przede wszystkim są więźniami. Można je sprzedać do niewoli lub dołączyć do swojego oddziału. Za szlachetnych jeńców z pewnością dostaniesz okup. Liczba schwytanych żywcem wrogów zależy od popularności broni obuchowych w twojej drużynie - aktywne używanie maczug i maczug znacznie zwiększa szanse na to, że wróg będzie częściej ogłuszany. Możesz także uwolnić więźniów przeciwnika i zabrać ich do swojego oddziału. Cały bagaż wroga jest również oddany do dyspozycji twojego oddziału. Tylko część trofeów zabierzesz dla siebie, ponieważ Twoi wojownicy mają uzasadniony udział w podziale łupów. Najważniejszym trofeum jest doświadczenie. Jako dowódca i wódz otrzymujesz najwięcej doświadczenia, bohaterowie w twojej służbie otrzymują niższy procent, a najemnicy otrzymują najmniejszą ilość doświadczenia.

Mapa świata

Tak więc zebrali się wszyscy królowie, książęta i szlachetni emirowie, w sumie szesnastu monarchów, i przybyli do Rzymu, a wraz z nimi niezliczona liczba ludzi. Dowiedziawszy się o ich przybyciu, cesarz nakazał wyposażyć wszystkich swoich szlachetnych Rzymian i wszystkich żołnierzy od Rzymu do Flandrii. Zabrał też ze sobą pięćdziesięciu olbrzymów zrodzonych z diabłów - zostawił ich ze swoją osobą, aby przebić się przez przednie szeregi armii Artura; były tak ciężkie, że konie nie mogły ich nieść. I tak, z całą tą straszliwą armią, Lucjusz przeszedł przez Allemania, chcąc zrujnować ziemie Artura, które on i jego rycerze wygrali w uczciwej walce.

Thomas Malory, Śmierć Artura

Aby otworzyć mapę, kliknij Patka(jeśli twoja postać znajduje się w mieście i je kontrolujesz) lub kliknij przycisk „Wyjdź” (jeśli masz otwarte menu miasta). Poruszanie się po mapie świata jest bardzo łatwe - wystarczy kliknąć lewym przyciskiem myszy na wybranym miejscu lub mieście i poczekać, aż twoja drużyna tam pojedzie. Przeniesienie zajmie trochę czasu, ale możesz wstrzymać w dowolnym momencie, naciskając "Przestrzeń".

Twoja drużyna nie jest jedyna na świecie, a podróżując po świecie spotkasz wiele innych grup. Niektórzy z nich będą do ciebie przyjaźnie nastawieni, inni będą wrogo nastawieni, a jeszcze inni nie będą się o ciebie w ogóle troszczyć. Jeśli zamiast miasta lub innego miejsca na mapie klikniesz lewym przyciskiem grupę, to cały twój oddział będzie za nią podążał.

Każda drużyna ma inny kolor, który reprezentuje ich frakcję. Liczba nad grupą oznacza, ile osób w niej jest, a jeśli obok niej jest inna liczba (na przykład „+8”), to oznacza liczbę więźniów w tym oddziale. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje o grupie, po prostu najedź na nią. Na przykład napis „33/38 + 6” oznacza, że ​​w grupie jest łącznie 38 osób, z których 33 nadaje się do walki (5 rannych), a ta grupa ma ze sobą jeszcze sześciu jeńców.

Odległość, z jakiej zauważysz inne grupy, zależy od czujności twojego oddziału. Jeśli ta umiejętność jest dobrze rozwinięta, będziesz w stanie jako pierwszy zauważyć wroga, co da ci przewagę w walce. W nocy tropienie obcych jednostek jest trudniejsze zarówno dla ciebie, jak i dla twoich wrogów.

Jeśli ktoś w twojej drużynie ma umiejętność Tropienia, na ziemi pojawią się kolorowe strzałki. Są to ślady pozostawione przez grupę, która tu przeszła, a strzałki pokazują kierunek, w którym ta grupa się poruszała. Kolor wskazuje na wiek śladu (czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, cyjan, niebieski), a wielkość strzałki odpowiada wielkości grupy. Więcej dokładna informacja najedź kursorem na szlak, a jeśli śledzenie w Twojej drużynie jest dobrze rozwinięte, możesz dowiedzieć się, ile osób było w ostatniej grupie, a nawet kim byli.

Prędkość

Szybkość poruszania się po mapie świata zależy od sześciu czynników:

  • Rozmiar oddziału. Im więcej ludzi w oddziale, tym wolniej się porusza.
  • Rodzaj myśliwców w drużynie. Konni wojownicy poruszają się znacznie szybciej niż żołnierze piechoty, a jeśli cała twoja drużyna składa się z jeźdźców, ich prędkość będzie większa. Należy pamiętać, że na prędkość poruszania się po mapie nie ma wpływu rasa konia, a jedynie zdolność jeźdźca do jazdy. Szybkość piechoty zależy od umiejętności lekkoatletycznych, a zatem elitarne oddziały poruszają się po mapie szybciej niż rekruci. Prędkość poruszania się po mapie wynosi Średnia wartość między szybkością najwolniejszego wojownika w drużynie a ogólną szybkością drużyny.
  • Waga obciążenia. Jeśli masz do czynienia z towarami wielkogabarytowymi lub po prostu przewozisz dużo rzeczy, najlepiej jest kupić kilka niedrogich koni, na które możesz załadować swój bagaż. Pack Animals zwiększają szybkość twojej drużyny, będąc w ekwipunku.
  • Rodzaj terenu i pogoda. W ciągu dnia jednostka porusza się szybciej po płaskim terenie. W nocy lub w lesie prędkość ruchu zmniejszy się.
  • Morale drużyny. Im szczęśliwsi są twoi wojownicy, tym więcej dadzą z siebie wszystkiego.
  • Z każdym nowym poziomem umiejętności zespołowej „Wyznaczanie kursu” prędkość ruchu twojej drużyny wzrośnie o 3%.

Czasami prędkość może być kwestią życia i śmierci – ale to oczywiście zależy od rodzaju drużyny, którą posiadasz. Jeśli nie masz wojowników zdolnych do odparcia ataku wroga, lepiej ruszaj jak najszybciej. Idealnie, twój oddział powinien być wystarczająco silny, aby kogoś zaatakować i wystarczająco szybki, aby ukryć się przed przytłaczającymi siłami wroga.

bitwy

Hrabia spojrzał na bezbożnych Murzynów

I widzi, że są czarniejsze niż atrament.
Tylko kolor zębów Basurmanów jest biały.
Roland powiedział: „Baronowie, wierzcie mi,
Wszyscy będziemy tu okłamywać jednego.
Francuzi, bijcie odważnie niewiernych.
"Tchórzu, kto zostanie w tyle!" powiedział Olivier.
I rzucił się na wrogów.

„Pieśń Rolanda”

Gdy tylko zdecydujesz się walczyć o sławę i fortunę, przygotuj się na liczne bitwy. Wymagają solidnego treningu - musisz być pewny zarówno swoich umiejętności bojowych, jak i siły swojego oddziału.

Rodzaje i cechy broni

Każdy rodzaj broni ma kilka przedmiotów tego samego typu, a jeśli rozwiniesz umiejętność posługiwania się tym rodzajem broni, możesz użyć dowolnego z nich. Wybór rodzaju broni zależy od Ciebie, ale niektóre przedmioty wymagają specjalnej obsługi.

Urazy

Hrabia zobaczył - Turpin został rzucony na ziemię,
Wnętrzności wypadają z ciała,
Mózg sączy się, spływa na czoło z rany,
A na piersi, między obojczykami prałata,
Ręce stają się białe, złożone na krzyż.

„Pieśń Rolanda”

Istnieją trzy rodzaje obrażeń:

  • Okazały. Nakłada się go ostrymi ostrzami, takimi jak szable i siekiery. Największe obrażenia zadają bronie sieczne.
  • przeszywający. Używany przez broń o szpiczastym czubku, taką jak włócznie, miecze do pchnięć i strzały. Broń przebijająca najlepiej sprawdza się w przebijaniu pancerza.
  • Miażdżący. Zadawane przez bronie, które uderzają i łamią się bez powodowania otwartych ran, takie jak maczugi i młoty. Miażdżące obrażenia może również zadać koń, tratując wroga. Za pomocą tępej broni możesz pokonać wroga nieprzytomnego, ale jednocześnie pozostanie on przy życiu, a następnie możesz go wziąć do niewoli. Podobnie jak broń przebijająca, broń obuchowa może dobrze przebijać pancerz.

Jeśli włączyłeś opcję „Pokaż obrażenia”, przy każdym trafieniu zobaczysz zadane lub otrzymane obrażenia, co może być bardzo przydatne w treningu.

Ilość zadawanych i otrzymywanych obrażeń zależy od kilku czynników. Przede wszystkim oczywiście od wskaźnika obrażeń twojej broni - waha się od połowy do maksimum. Na przykład, jeśli kij zada 20 obrażeń, oznacza to, że za każdym uderzeniem zada od 10 do 20 obrażeń. Jeśli dobrze sobie radzisz z tą bronią, obrażenia będą bliższe maksimum. Zadawane obrażenia są również zwiększane przez twoje umiejętności: Slam wpływa na broń białą, podczas gdy Power Shot / Throw działa na broń dystansową.

W grze Mocowanie i ostrze używa modelu fizycznego, który uwzględnia prędkość twojej broni i kierunek, w którym jest skierowana podczas obliczania obrażeń. Wynik tych obliczeń będzie określany jako „dodatkowa prędkość”. Jeśli przesuniesz się na lewo od wroga, zadasz większe obrażenia ciosem od prawej do lewej (w kierunku przeciwnym do ruchu wroga). Większość rodzajów broni zada większe obrażenia w środkowej fazie ciosu: na przykład włócznia nie przebije wroga lepiej przy pierwszym pchnięciu, ale po przyłożeniu pewnej siły. Twoja dodatkowa prędkość może być dodatnia (wtedy obrażenia wzrosną) lub ujemna (wówczas obrażenia zmniejszą się), może podwoić obrażenia twojego trafienia lub je zneutralizować.

Dodatkowa prędkość jest niezwykle ważna w przypadku broni dystansowej. Podczas lotu amunicja straci początkową prędkość, a tym samym spowoduje znacznie mniejsze uszkodzenia. Jeśli wręcz przeciwnie, rzucisz siekierą podczas jazdy na koniu, to taki cios może zabić wroga na miejscu, ponieważ prędkość konia zostanie dodana do prędkości broni latającej.

Ważne jest również, gdzie trafisz w cel. Zwykle uderzasz tam, gdzie patrzysz, więc jeśli chcesz trafić w nogi, celuj w dół, a jeśli chcesz uderzyć w głowę, celuj w górę. Kopnięcie w nogi generalnie zada mniej obrażeń niż kopnięcie w głowę.

Pancerz wroga zmniejsza twoje obrażenia. Po przetworzeniu danych o twoich umiejętnościach, jakości broni i szybkości uderzenia gra zada ci „podstawowe obrażenia”. Pancerz posiada parametr obrony, który zmniejsza te obrażenia: od obrażeń od cięcia odejmuje się wartość od połowy do maksymalnego parametru obrony, od obrażeń przebijających lub miażdżących - od ćwierć do połowy. Na przykład, jeśli parametr ochrony pancerza wynosi 20 i zostanie mu zadany cios tnący, to będzie on słabszy o 10-20 jednostek. Jeśli na taki pancerz zostanie zastosowany cios przeszywający lub miażdżący, będzie on słabszy o 5-10 punktów. Oprócz bezpośredniej ochrony przed obrażeniami, zbroja zapewnia również pewną ochronę procentową.

walka w zwarciu

W walce wręcz musisz poprawnie używać tarczy lub stawiać klocki. Stan tarczy musi być stale monitorowany, ponieważ nawet najsilniejszy z nich może wytrzymać tylko ograniczoną liczbę ciosów.

Jeśli nie masz tarczy, możesz parować ataki wroga tylko bronią za pomocą prawy przycisk myszy. Na raz możesz sparować tylko jeden cios z jednej strony (z góry, z boku itp.). Jeśli jesteś ostrzelany z broni dalekiego zasięgu, nie będziesz w stanie zablokować tych ataków. Aby zablokować atak, musisz uważnie obserwować przeciwnika i jaki cios ma zamiar zadać, a następnie natychmiast zablokować.

Uderzenie zwykle zajmuje trochę czasu - musisz atakować w sposób omijający obronę wroga, czy to tarcza, czy broń. Nie atakuj losowo i miej nadzieję na szczęście - doprowadzi to tylko do tego, że sam doznasz kontuzji. Kluczem do walki jest cierpliwość. Poczekaj, aż przeciwnik opuści tarczę lub zatoczy się do tyłu, a następnie zrób krok do przodu i zadaj cios.

Walcz na odległość

Łucznicy i kusznicy nie mogą nosić tarcz, ponieważ muszą trzymać broń obiema rękami. Jeśli używasz broni do rzucania, możesz wziąć do drugiej ręki tarczę.

Aby strzelać z broni dalekiego zasięgu, odwróć się twarzą do celu i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Na ekranie pojawi się celownik - duży biały pierścień, który będzie się stopniowo kurczył. Jeśli strzelasz z łuku, to lewy przycisk myszy musisz puścić w momencie, gdy pierścień skurczy się do minimum: po zbyt długim oczekiwaniu zmęczy Cię trzymanie łuku, a ręce zaczną drżeć. Aby mieć więcej czasu na celowanie, musisz rozwinąć umiejętność strzelania z łuku. Używając kuszy i broni do rzucania, możesz celować tak długo, jak chcesz, ponieważ nie musisz stale napinać cięciwy.

Na rzucane pociski wpływa siła przyciągania. Oznacza to, że im dalej jesteś od wroga, tym wyżej musisz celować, aby go trafić. Tutaj przyda się zoom kamery (przytrzymaj klawisz Zmiana), ponieważ w ten sposób zobaczysz, gdzie trafi wystrzelony pocisk i będziesz mógł skorygować kurs. Broń rzucana porusza się wolniej, ma inny łuk niż strzały i bełty oraz ma mniejszy zasięg. Ponadto podczas strzelania musisz podążać za celem, jeśli się porusza. Kusze są cięższe niż łuki, a ich bełty podróżują dalej, więc musisz przesunąć kuszę za poruszający się cel mniej niż łuk.

Jeśli strzelasz do wroga, który ma tarczę i cię widzi, może po prostu schować się za tarczą, a twój strzał go nie trafi. Tarczę można rozbić metodycznie strzelając w nią, ale zajmie to dużo amunicji, a do tego lepiej użyć toporów do rzucania i włóczni niż strzał z bełtami.

Walka z włócznią jeźdźca

Włócznie jeźdźców i większość innych typów broni drzewcowej mogą być użyte do specjalnego ataku na wierzchowcach. Aby to zrobić, musisz rozpędzić konia do dużej prędkości, wziąć włócznię za ramię i przebić nią wroga w pełnym galopie.

Co jest do tego potrzebne? Po pierwsze, twój koń musi być w stanie przyspieszyć do średniej prędkości (6) lub więcej, więc nie będziesz w stanie zadać tego ciosu kulawego muła. Ponadto twój koń musi być wystarczająco zwinny, aby w razie potrzeby móc wykonać manewr i pomóc ci dokładniej trafić w cel. I oczywiście będziesz potrzebować broni drzewcowej: włócznia jeźdźca, prosta włócznia, widły i wiele więcej. Lepiej jest wziąć dłuższą broń, ponieważ pomimo tego, że krótka broń zadaje większe obrażenia, to długą możesz dosięgnąć wroga zanim on cię uderzy. NIE NACISKAJ PRZYCISKU ATTACK! Uderzenie włócznią jest automatyczne, jeśli masz odpowiednią broń i wystarczającą prędkość. Gdy zbliżysz się do wroga, będziesz musiał obrócić konia, aby trafić wroga włócznią.

Walcz konno

Atakując pieszego przeciwnika bronią jedno- lub dwuręczną (nie drzewcową!) najlepiej uderzyć w momencie, gdy przejeżdżasz obok, a nie gdy wróg jest nieco z przodu. Podczas jazdy konnej możesz używać dwuręcznej broni do walki wręcz jedną ręką, co zmniejszy prędkość ataku i zadawane obrażenia. Włócznie w walce konnej używane są nieco inaczej - przygotowując się do ciosu, możesz skierować grot w dowolnym kierunku za pomocą myszki.

Wrogów można też zadeptać przez konia, co może być bardzo przydatne w walce. Jeśli koń kopnie wroga z przyzwoitą prędkością, zada on "tępe" obrażenia i będzie w stanie go znokautować, dzięki czemu masz okazję wziąć go do niewoli. Jeśli wróg ma tarczę, to koń może go odepchnąć i w tym momencie możesz uderzyć, zanim wróg znów się zamknie. Zwróć uwagę, że jeśli pieszy przeciwnik jest uzbrojony we włócznię, nie będzie tak łatwo go zaatakować, ponieważ on dotrze do ciebie pierwszy. Jeśli twój koń otrzyma silne uderzenie w klatkę piersiową włócznią, zatrzyma się, a jeśli w tym momencie również jesteś otoczony, możesz być w bardzo dużym niebezpieczeństwie.

Walcz z jeźdźcami

Dobrze jest doradzić, jak zdeptać nieszczęsnego piechura koniem, ale co jeśli piechotą jesteś ty? Siła konia bojowego tkwi w jego szybkości. Dlatego w walce z jeźdźcem należy wykorzystać wszelkie ukształtowanie terenu: zagłębienia, strome wzniesienia, skały - co uniemożliwi koniowi nabranie przyspieszenia. Najlepiej walczyć z konnymi wojownikami w lesie lub na płytkiej wodzie. Drugim ważnym punktem jest użycie broni drzewcowej. Po otrzymaniu silnego uderzenia włócznią w klatkę piersiową koń zatrzyma się, a nawet upadnie. Najważniejsze jest, aby wyliczyć moment - kiedy koń rzuci się na czubek włóczni, należy go ustawić jak najdalej, aby zadać maksymalne obrażenia na maksymalnej bezpiecznej odległości. Jeśli zwlekasz zbyt długo, nie będziesz miał czasu na właściwe uniesienie włóczni, albo koń zatrzyma się przedwcześnie, a jego jeździec cię zaatakuje. Jeśli wystawisz włócznię zbyt wcześnie, cios spadnie w pustkę, koń nie zatrzyma się, a zostaniesz powalony i podeptany.

Autorzy

Design gry Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programowanie Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Artyści Ipek Jawuz
Ozgur Sarali
Mustafa Ozturk
Pinar ekic
grafika koncepcyjna Ganbat Badamkhand
oryginalna muzyka Jesse Hopkin
Pismo Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
talent głosowy Tassilo Egloffstein
Edytor map montowania i ostrza Matt Stentiford
Samouczek napisany przez Edwarda Spoerla
Steve Negus
Armagan Yavuz
Filmy z rozgrywką Jemes Muia
system przechwytywania ruchu NaturalPoint-Optitrack Arena
Animacja przechwytywania ruchu konia Richard Widgery i impuls kinetyczny
Fizyka Ragdoll Dynamika gry Newtona
Biblioteka programów dźwiękowych i muzycznych ^System dźwiękowy FMOD firmy Firelight Technologies
Ochrona przed kopiowaniem Themida firmy Oreans Technologies

Snowball Studios


Tłumaczenie Natalia Veselova
Redaktor Katarzyna Rybałko
Ulyana Sorokina
Programista lokalizacji Michaił Bryukhanov
Testowanie i debugowanie Nikita Pawlutin
Mastering Witalij Klimow
Grafika i druk Michaił Kołbasnikow
Aleksiej Kostin
Aktorzy głosowi Siergiej Burunow
Reżyser nagrań Elena Radowskaja
inżynier dźwięku Michaił Matwiejew (RWS)
Propaganda Paweł Nieczajew
Aleksander Susłow
Rosyjska strona Anton Żewłakow
Producent Witalij Klimow
Generalny producent Siergiej Klimow

Firma "1C"


Wymagania systemowe

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • procesor Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB pamięci RAM
  • 1 GB wolna przestrzeń na dysku twardym
  • Karta wideo 128 MB zgodna z DirectX® 9.0c
  • 16-bitowe urządzenie audio kompatybilne z DirectX®
  • napęd DVD
  • DirectX® 9.0c

— Sto czterdzieści siedem pochodziło z Halda.
Wkrótce pod murami Brattingsborga
Są ich jedwabnymi namiotami
Rozrzucone na otwartej przestrzeni.”

Pieśń stu czterdziestu siedmiu

Najpierw omówimy pokrótce najważniejsze informacje. Pomimo tego, że gra została wydana dawno temu, tak naprawdę nikt jej nie promował (właściwie jeden z pierwszych projektów u zarania niezależnych deweloperów), grafika nawet wtedy nie błyszczała, a zatem zabawka może się okazać być nieoczekiwanym odkryciem dla ogółu społeczeństwa.

FAQ

P: Co to właściwie jest?

O:Mocowanie i ostrze - rodzaj „symulatora średniowiecza”. Przejmujesz kontrolę nad postacią i rozpoczynasz swoją podróż do chwały. Gra zbudowana jest na zasadzie jak największego realizmu w miarę możliwości dla dwóch osób bez środków finansowych.

W: Jak w to grać? W jakiej kolejności działają dodatki?

O:Tak w każdym. „Warband”, „Fire and Sword”, „Viking Conquest” wszystko to po prostu wypełnia grę dodatkowa zawartość, to wszystko. Gra jest zasadniczo „piaskownicą”, z bardzo dobrą implementacją średniowiecza. Dodatki nie są ze sobą w żaden sposób powiązane, ale najbardziej kompletne i sfinalizowane wersje to Warband i Podbój wikingów.

W:Co robią różne ustawienia w grze?

  • Kontrola m.in. blok gdy naciśniesz PPM, twoja postać umieści blok. Jeśli ten przedmiot jest „automatyczny”, automatycznie zostanie umieszczony blok odpowiadający kierunkowi ataku. Możesz również zmienić ten stan, aby przesuwać strzałki lub poruszać myszą.
  • Kontrola m.in. uderzenie, gdy naciśniesz LPM, wykonasz zamach lub wycelujesz (w zależności od broni), puszczenie uderzy lub strzeli. Przy ustawieniach domyślnych wpływ jest ustalany przez ruch myszy, to znaczy, czy poruszasz nią prawo-lewo-góra-dół (czyli istnieją cztery kierunki uderzenia). Pieszo to tak naprawdę nie przeszkadza, ale na koniu możesz przełączyć się na strzały.
  • Pike control Bronie drzewcowe w grze mają specjalny status, ponieważ jako jedyne w swoim rodzaju posiadają prawdziwą energię kinetyczną podczas ruchu. Mówiąc najprościej, nawet bez bujania się, ale po prostu trzymając go „na wadze”, zadasz „rycerski cios”, tj. przebić (lub powalić) wroga. Ponadto możesz skomplikować sobie życie, ustawiając sterowanie ręczne (są dwie gradacje: łatwa i trudna).
  • Obrażenia gracza/obrażenia sojuszników. Domyślnie jest w stanach odpowiednio 1/4 i 1/2. Zaleca się ustawienie tylko innych parametrów doświadczonych graczy dla tzw „odzyskać” bez odpowiednich umiejętności (i chęci), mogą powalić cię na maksymalnych ustawieniach jednym ciosem. Chcesz poczuć się jak zwykły żołnierz w masakrze stu osób? Zapraszam do wstawiania "normalny! Jeśli chcesz być rycerzem, który pokonuje armię wstaw 1/4.
  • Combat AI Ustawienie, które wpływa na zachowanie AI w bitwie. Umiejętność strzelania, szermierka wzrasta, wrogowie uczą się omijać cię od tyłu, a nawet korzystać z dodatkowych formacji. W rzeczywistości nie ma dużej różnicy między „łatwym” a „trudnym”, ponieważ od wersji demo sztuczna inteligencja została tak bardzo ulepszona, że ​​dobrze radzi sobie bez niej.
  • Poziom trudności gry jest zasadniczo bezużyteczną opcją, potrzebną tylko tym, którzy chcą uzyskać poziom trudności gry „100%” (te wartości procentowe są określone w ustawieniach). W zależności od poziomu zmienia się ilość zdobytego doświadczenia i zdobytych pieniędzy (w dół).
  • Battle Speed ​​wpływa na szybkość, z jaką toczą się bitwy mapa globalna.
  • Wielkość bitwy ilu wojowników może jednocześnie brać udział w bitwie. (Jeśli wrogów jest więcej, mogą pojawić się w postaci posiłków)

W: Co to jest Calradia? Kim są Vegiry, Khergits, Swads i Nords?

O:Pomimo fikcyjnej scenerii, narody w grze mają oczywiście prawdziwe prototypy. Nordowie to oczywiście Skandynawowie, Norwegowie, Szwedzi i tak dalej. Vegirs Commonwealth, Księstwo Litewskie i inni zachodni Słowianie. Koczownicze plemiona Khergitów, Mongołów i Tatarów. Arabowie sułtanatu Sarranid, Turcy i inni tzw. „Saraceny”. Svady i rodoki dzielą między siebie Europę Środkową to są Włosi, Francuzi, Węgrzy i tak dalej.

W: A dla kogo coś zagrać?

O:Dla kogo chcesz. Wszystkie narody są grywalne. Wystarczy złożyć przysięgę królowi interesującej Cię frakcji. Oczywiście najpierw będziesz musiał zdobyć zaufanie, ale robi się to po prostu prawie każdy król, jeśli nie jest na ciebie zły, da ci jakieś zadanie. Z biegiem czasu twoja sława wzrośnie i możesz zostać czyimś wasalem bez załatwiania spraw.

W: I dla kogo lepiej bawić się?

O:Znowu, kogo bardziej lubisz? Nordowie to najlepsi żołnierze piechoty i strzelcy, niezbędni w oblężeniu i obronie miast i fortec, Vegirowie mają najlepszych rycerzy, a Khergitowie i Sułtanat Sarradi to zawodowi jeźdźcy, nawet podstawową jednostkę mają konia i są bardzo mobilny. Swads i rodoki są zrównoważone, mają zarówno piechotę, jak i kawalerię (tylko swady, rodoki włócznicy), dodatkowo ich strzelcy są uzbrojeni w kusze, a nie łuki.

W: A kim być?

O:Zależy od tego, co lubisz najbardziej. Chcesz być poważnym wojownikiem? Wymachuj bronią dwuręczną i drzewcową (nie kawalerii będzie trudno w tej grze na otwartych przestrzeniach, które będą deptać). Uwielbiam strzelać z łuków i celny strzał Twój wybór. Od pomysłu bycia konnym łucznikiem można tylko odwieść tę zabawę hergitom, postać strzela zbyt niedokładnie nawet przy dobrym pompowaniu. Ponadto możesz być inżynierem, kupcem, po prostu biegać i załatwiać sprawy, chociaż to wciąż kłopot.

W: Ok, jak zarabiać?

O:Możesz biegać i wykonywać różne zadania, ale po pierwsze jest to długie, a po drugie to przykry obowiązek.. Najłatwiej zarabiać pieniądze grając w turniejach, obstawiając siebie. Jednak początkującemu treningowi będzie trudno najpierw w obozach „treningowych”. które są rozsiane po mapie, ale polują na małe (do 10 osób) grupy bandytów. Wasal króla otrzymuje tygodniowy dochód ze swojej wioski lub zamku. Po zdobyciu oddziału możesz zacząć rabować wioski, co jest najbardziej opłacalną czynnością, ponieważ sprzedaż łupów może przynieść nawet 10 tysięcy denarów. Kiedy poczujesz na sobie wartość pieniędzy (widząc w sklepie zbroję wartą więcej niż roczny dochód z trzech posiadłości), zaczniesz się zastanawiać, czy warto zachować honor herbu, tak. Jeśli bierzesz udział w wojnach, możesz mieć szczęście schwytać jednego z przeciwników. Dla nich czasami wyznaczają solidny okup.

W: Na co najpierw wydać?

O:W zależności od tego, kim chcesz być . W każdym razie nie wyrzucaj pierwszych pieniędzy na piękny hełm z upierzeniem, najpierw zadbaj o sensowny śliniaczek. Nie ma też sensu kupować broni od razu, schwytana w bitwie nie jest dużo gorsza, chociaż jeśli twoja specjalistyczna broń nie wypadnie ci zbyt długo, nadal musisz kupić coś prostego, ponieważ umiejętności posiadania bezpośrednio się huśtają od częstotliwości jego używania. Następnym zakupem powinien być dobry koń. Wtedy możesz już popisać się pięknym hełmem i za absolutny luksus kupić rękawice bojowe. Jeśli grasz mieczem i tarczą, to przed hełmem musisz kupić dość mocną tarczę, w której najpierw musisz spojrzeć na jej siłę, a potem wszystko inne.

Jeśli wszystko jest kupione od ciebie, to życie świeckiego szlachcica zaczyna kupować przydatne książki (on wysokie poziomy jest to bardzo istotne), rozwijaj własną posiadłość i zwijaj biesiady.

W: Gdzie mogę to wszystko zdobyć?

O:W miastach! Duże stolice, takie jak Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth i inne, mają sprzedawców broni i zbroi, koni i żywności. Ponadto te ostatnie można kupić w dowolnej wiosce.

W: Oblężenie zamku/twierdzy trwa już od dawna! Co robić?

O:Umiejętność „inżynieria” odpowiada za oblężenie miast . Zachowaj co najmniej 2 punkty, aby szybko oblegać zamki i miasta, które wymagają budowy schodów. W tym samym miejscu, w którym musisz budować wieże oblężnicze, będziesz musiał niestety wytrzymać trzy dni, ponieważ bardzo trudno jest przyspieszyć ten proces. Jeśli nie ma czasu ani pieniędzy na podniesienie umiejętności (kosztem książek), skorzystasz z pomocy swoich towarzyszy, niektórzy z nich mają wymagany poziom umiejętności. W takim przypadku podczas oblężenia powierz mu budowę budowli.

Dodatkowo umiejętność ta znacząco skraca czas budowy budynków w posiadłości oraz ich koszt.

W: Towarzysze? Kto jeszcze to jest?

O:W różnych tawernach będzie można spotkać postacie, które mają za sobą jakąś historię. Mogą chcieć dołączyć do ciebie za pewną opłatą. . Warto wziąć pod uwagę, że mogą ze sobą kolidować, dlatego starannie dobieraj swoich towarzyszy.

W: Co jeszcze przydaje się w tawernach?

O:W nich spotkać można także księgarzy czy jednostki najemników. . Te ostatnie nie są szczególnie dobre i wymagają solidnej zapłaty, więc powinieneś zwracać się do nich o usługi tylko w przypadku skrajnej beznadziejności (jak również do wszelkich najemników w ogóle). Również w najnowszych dodatkach w tawernach są minstrele, którzy mogą nauczyć Cię wierszy. Można je opowiedzieć pani serca, o ile oczywiście nie boisz się modeli kanciastych. (nie, nie dostarczono żadnych modów do grafonu. Poczekaj na Bannerlord)

W: Jaką broń wybrać?

O:Wszystko zależy od zadań. Podczas oblężenia/obrony twierdzy przydaje się łuk i strzały, ponieważ możesz mieć czas na wystrzelenie sporej ilości fragów, zanim walka przejdzie w fazę aktywną. Różne maczugi przydadzą się tym, którzy spodziewają się powiększenia armii kosztem jeńców. Broń ogłuszająca pozwoli ci z dużą szansą na unieszkodliwienie wrogich oddziałów bez ich zabijania. Broń tnąca i przebijająca tradycyjnie zadaje największe obrażenia, a włócznie przydają się w bitwach konnych.

W: Jak oddać questy?

O:Musisz koniecznie znaleźć osobę, która zleciła Ci zadanie (to pech!). Biorąc pod uwagę, że świat Calradii żyje własnym życiem i dosłownie nie stoi w miejscu, czasami trudno jest znaleźć zleceniodawcę zadań. Można go znaleźć, pytając osoby należące do jego frakcji lub w sekcji "questy", aby zobaczyć, gdzie może być. Miejsca geograficzne możesz zobaczyć w kolumnie "raporty", klikając na jakiś obiekt zostaniesz do niego przeniesiony na mapie globalnej i możesz nakazać postaci, aby tam się udała.

O:W menu na mapie globalnej znajduje się opcja „obóz”. Po jej zerwaniu pojawią się obie te opcje, a także możliwość zakończenia podróży. Przyjrzyj się uważnie, niektórych książek nie trzeba czytać, wystarczy przeciągnąć je do ekwipunku.

W: Nie jestem zadowolony z króla/sułtana, czy mogę coś zrobić?

O:Jeśli nagle zapragniesz dać się poznać jako matczyna rewolucjonistka, gra zapewni Ci taką możliwość. W każdym królestwie, w stolicy (czyli w mieście należącym do króla frakcji) znajdzie się postać będąca pretendentem do stołu innej frakcji. Po rozmowie z nim możesz rozpocząć serię wydarzeń i zacząć wynosić pretendenta na tron. Pamiętaj, że aby to zorganizować, musisz mieć poważną armię.

  1. Tworzenie postaci nie polega tu tylko na rzucaniu parametrami. Początkowo dręczy cię pytanie o twoje pochodzenie, zawód i inne pozornie abstrakcyjne rzeczy. Tak więc wszystko to bezpośrednio wpływa na twoje cechy lub umiejętności. Wybierając na przykład pochodzenie „ubogiego szlachcica”, od razu otrzymasz do swojej dyspozycji herb. Wybierz karierę jako weteran, będziesz miał więcej siły i lepsze posługiwanie się bronią. Dziecko stepu doda punkt do twoich umiejętności jazdy konnej i strzelania. Asystent handlarza będzie oczywiście lepiej rozumieł ceny. Jeśli więc chcesz być sprzedawcą, to oczywiste, że kariera ulicznego włóczęgi nie jest dla Ciebie. I znowu szlachetny rycerz, który całe dorosłe życie spędzi na kampaniach i buhurtach, nie powinien umieć obchodzić się z suknem.
  2. Na początek warto rekrutować armię z Nordów. To najlepsza piechota w grze i na początku trudno będzie się przestawić na dobrych strzelców/jeźdźców. Kiedy osiągniesz wystarczająco dużo umiejętności i siły, aby zabić drużyny składające się z ponad 30 osób, możesz spróbować rozpocząć rekrutację swojej drużyny od vegiru.
  3. Dlaczego w większości potrzebni są jeźdźcy? Oprócz zalet na równinach szybkość oddziału zależy również od składu wojsk, więc posiadanie rycerzy na koniach jest znacznie bardziej opłacalne niż pieszych wojowników w pościgu za szczególnie zwinnym lordem. Cóż, możesz po prostu pompować „wyszukiwanie ścieżki”.
  4. Schwytanych lordów lepiej zostawić w zamku, skąd nie uciekną, dopóki nie otrzymasz za nich okupu.
  5. Staraj się mieć bardzo dobry związek z królem frakcji, której przysięgli najnowsze aktualizacje lubią ciągle zmieniać właścicieli wsi i zamków. Dobra reputacja pomoże ci więc odzyskać zamek.
  6. Nie powinieneś zadzierać nawet z pięcioma bandytami, jeśli nie masz konia - możesz łatwo zostać zabity. Będąc na koniu, na początku, dopóki nie nauczysz się grać, nie atakuj jednostek powyżej dziesięciu osób. Turnieje z tego samego powodu lepiej najpierw odbyć w królestwie Vegir i Nord, częściej wypadają tam wygodniejsze bronie dla początkujących (tak, będziesz musiał walczyć na treningu).
  7. Wrzuć kilka punktów umiejętności chirurgii, co poważnie zwiększy szanse twoich żołnierzy na przeżycie, a zatem nie będziesz musiał wydawać pieniędzy na rekrutację, a co ważniejsze, spędzaj czas na pompowaniu ich i gromadzeniu żołnierzy.
  8. Czas trwania huśtawki wpływa na obrażenia. Tak oczywista rzecz ma dwa niuanse, zależy też od szybkości, z jaką się poruszasz (nagle fizyka tak, ale teraz pamiętaj w czym nowoczesne gry jest to zaimplementowane w praktyce) i tam, gdzie uderzasz (przypuszczalnie uderza bardziej w głowę). Jeśli wszystko jest jasne w drugim punkcie, od pierwszego wynikają natychmiast dwie rzeczy: po pierwsze, jeśli zwolnisz przycisk huśtawki w pełnym galopie nieco wcześniej niż zderzysz się z wrogiem, broń otrzyma wzrost „prędkości” i zadać więcej obrażeń. Po drugie, dlatego lepiej w ogóle nie machać włóczniami, o wiele skuteczniejsze jest po prostu opuszczenie włóczni i wbiegnięcie na wroga (o udanym manewrze zostaniesz powiadomiony komunikatem, który pojawił się w dzienniku „uderzenie rycerza!”
  9. Nie krępuj się zatrudniać towarzyszy, wielu z nich ma przydatne umiejętności, na których nie musisz się skupiać (na przykład inżynieria z Arttimenerem, handel z klatką itp.)

Na tym w zasadzie iw ogóle. Wydawałoby się, że niewiele zyskuje się, ale pozorna pustka gry zależy wyłącznie od wyobraźni gracza klimat i mechanika gry są po prostu cudowne, a cele jakie stawia sobie gracz to jego sprawa. Ponadto istnieje wiele bardzo grywalnych modów, na przykład mod Game of Thrones. Więc jeśli w zwykłym średniowieczu nie jesteś zainteresowany fantazjowaniem, być może w bardziej znanym otoczeniu fantasy gra pozwoli ci się odwrócić.

Uwagi

Jeden kolega często w to gra. Gra kręgosłupa. Skakanie, cięcie, zawieranie sojuszy, bicie. Średniowieczny świat czołgów. Patrząc na to, jak gra, nie rozumiem, jak tak szybko decyduje, co robić, gdzie skakać itp. Sam wyjaśnia, że ​​po prostu zna już wszystkie dialogi itp., co może być w każdym możliwym scenariuszu, skoro grał tysiące razy, więc po prostu pomija tekst po przeczytaniu kilku słów, które wie, co dalej. Nie rozumiem, jak to jest teraz grać. Ale myślę, że gdybym grał wcześniej, też bym utknął, ponieważ automatyzacja rozgrywki jest tutaj na poziomie Heroes. Najwyraźniej czela po prostu lubi powtarzać różne scenariusze. Czasami nawet, jak mi przyznał, z nudów oszukuje i jakoś zmienia atak włócznią itp. Tworzy dobry miecz/tarczę itp. Tylko po to, aby te długie rany według scenariuszy szybko minęły. Ale tak po prostu jest. W pracy nie ma czasu na zabawę, więc jakoś psuje grę. Nie może powstrzymać się od zabawy, ale chce tam wygrywać, walczyć itp.

wegetarianie mają najlepszych rycerzy

Swady i rodoki są zrównoważone, posiadają zarówno piechotę, jak i kawalerię, dodatkowo ich strzelcy są uzbrojeni w kusze, a nie łuki.

Na początek warto rekrutować armię z Nordów. To najlepsza piechota w grze i na początku trudno będzie się przestawić na dobrych strzelców/jeźdźców. Kiedy osiągniesz wystarczająco dużo umiejętności i siły, aby zabić drużyny składające się z ponad 30 osób, możesz spróbować rozpocząć rekrutację swojej drużyny od vegiru.

Piechota Brada<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Dlaczego w większości potrzebni są jeźdźcy? Oprócz zalet na równinach szybkość oddziału zależy również od składu wojsk, więc posiadanie rycerzy na koniach jest znacznie bardziej opłacalne niż pieszych wojowników w pościgu za szczególnie zwinnym lordem. Cóż, możesz po prostu pompować „wyszukiwanie ścieżki”.

Podczas oblężenia zamku lub na równinach (tak, nawet w górach) jeźdźcy znoszą absolutnie wszystko, co żyje. Z towarzyszami odnajdywania ścieżek i armią kawalerii, armia leci z co najmniej 10.

Sułtanat Sarradi

*Sułtanat Sarranidów

Dorzuć kilka punktów umiejętności chirurgii - znacznie zwiększy to szanse twoich żołnierzy na przeżycie, a tym samym nie będziesz musiał wydawać pieniędzy na rekrutację, a co ważniejsze, spędzać czas na pompowaniu ich i gromadzeniu żołnierzy.

Staraj się mieć bardzo dobre relacje z królem frakcji, której przysięgałeś wierność - w ostatnich aktualizacjach lubią stale zmieniać właścicieli wiosek i zamków. Dobra reputacja pomoże ci więc odzyskać zamek.

Wydaje się to bzdurą... Wyznacza właściciela świeżo zdobytego zamku.

P: Nie jestem zadowolony z króla/sułtana, czy jest coś, co mogę zrobić?

A: Jeśli nagle zechcesz uchodzić za rewolucjonistę mamy, gra da Ci taką możliwość. W każdym królestwie, w stolicy (czyli w mieście należącym do króla frakcji) znajdzie się postać będąca pretendentem do stołu innej frakcji. Po rozmowie z nim możesz rozpocząć serię wydarzeń i zacząć wynosić pretendenta na tron. Pamiętaj, że aby to zorganizować, musisz mieć poważną armię.

Możesz wymachiwać prawem do tronu i zdobyć w jednym (bez pomocy innych lordów) zamek, aby powiedzieć królowi, czego chcesz, jeśli odmówi (ze względu na niską relację z nim), wtedy ogłaszasz się król z początkowym terytorium w postaci tego zamku, następnie rozdzierasz jego kraj (swojego króla, który ogłosił cię buntownikiem) na strzępy i ....
ZYSK w końcu masz własny kraj (z powodu tej funkcji prawdopodobnie wiele osób zaczęło w nią grać)

Wygląda na to, że cały artykuł nie jest zły, podobał mi się (raczej jego obecność, ale cóż).

Nie, ze swoimi dwuręcznymi toporami wyraźnie przegrywają z kawalerią Swadi i Sarranids.

Broń może się różnić. Najważniejszą rzeczą, jaką każdy ma włócznie.

Rodoki nie mają kawalerii i są pomyślani jako włócznicy (którzy mogą wygrywać tylko w głębokich górach, a to jest mało prawdopodobne)

Na pewno? Pamiętam, że był.

Piechota Brada<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Chodzi o to, że w polu piechota upokarza tych samych piechoty, po prostu szybkością i szybkim atakiem.

Podczas oblężenia zamku lub na równinach (tak, nawet w górach) jeźdźcy znoszą absolutnie wszystko, co żyje. Z towarzyszami odnajdywania ścieżek i armią kawalerii, armia leci z co najmniej 10.

Tutaj podczas oblężeń są po prostu czymś innym, giną jak muchy na zawsze. I z dowolną złożonością.

Lepiej pobrać go dla towarzyszy (tak, kilku) wraz z Pathfinderem i trenerem.

Rozmawiamy tutaj solo.

Wydaje się to bzdurą... Wyznacza właściciela świeżo zdobytego zamku.

Wygląda na to, ale mam dokładne informacje. Ciągle zmienia właściciela.

Możesz wymachiwać prawem do tronu i zdobyć w jednym (bez pomocy innych lordów) zamek, aby powiedzieć królowi, czego chcesz, jeśli odmówi (ze względu na niską relację z nim), wtedy ogłaszasz się król z początkowym terytorium w postaci tego zamku, następnie rozdzierasz jego kraj (swojego króla, który ogłosił cię buntownikiem) na strzępy i ....
ZYSK w końcu masz własny kraj (z powodu tej funkcji prawdopodobnie wiele osób zaczęło w nią grać)

Tutaj nie mówimy o naszym państwie, ale o tym, co to jest tzw. zwane przewrotami pałacowymi. Z własnym państwem jest jeszcze trudniej i generalnie trudno walczyć z krajem. To fakt (czyli dla początkujących), więc nie ma tu mowy o takich sztuczkach.

skarabeusz cieni,

Rodoki nie mają kawalerii i są pomyślani jako włócznicy (którzy mogą wygrywać tylko w głębokich górach, a to jest mało prawdopodobne)

Na pewno? Pamiętam, że był.

Nie, może w pierwszej części.

Nie, ze swoimi dwuręcznymi toporami wyraźnie przegrywają z kawalerią Swadi i Sarranids.

Broń może się różnić. Najważniejszą rzeczą - włócznie - każdy ma.

Wszystkie włócznie są zwykle blokowane krawędzią tarczy lub wlatują w konie w zbroi (proste i rozwala się je mieczami) i właśnie podczas oblężenia włóczni-gówno.

Podczas oblężenia zamku lub na równinach (tak, nawet w górach) jeźdźcy znoszą absolutnie wszystko, co żyje. Z towarzyszami odnajdywania ścieżek i armią kawalerii, armia leci z co najmniej 10.

Tutaj podczas oblężeń są po prostu czymś innym, giną jak muchy na zawsze. I z dowolną złożonością.

Cóż, jeśli masz 60-90 rycerzy przeciwko 300-400, to będziesz siedział z boku, chowając się za tarczą przed losowymi strzałami (choć ponad połowa twoich zostanie ranna).

Wydaje się to bzdurą... Wyznacza właściciela świeżo zdobytego zamku.

Wygląda na to, ale mam dokładne informacje. Ciągle zmienia właściciela.

„Like” napisał z szacunku dla ciebie, podczas rozmowy z królem (lub innym lordem tej samej frakcji) pojawia się wiersz „Kogo mianujesz właścicielem Uchkhala”. Oznacza to, że w następnej kolejności zostanie wyznaczona taka a taka działka, która nie ma właściciela (który niedawno został schwytany), w tym przypadku Uczchała

Lepiej pobrać go dla towarzyszy (tak, kilku) wraz z Pathfinderem i trenerem.

Rozmawiamy tutaj solo.

Najważniejsze jest to, że bierzesz dla siebie charyzmę i przywództwo. W grze solo możesz zatrudniać i pobierać towarzyszy. Zatrudnianie solowych towarzyszy nie przeszkodzi w grze w pojedynkę. Każdy gra tak, jak chce, więc ta część jest generalnie nieistotna.

Możesz wymachiwać prawem do tronu i zdobyć w jednym (bez pomocy innych lordów) zamek, aby powiedzieć królowi, czego chcesz, jeśli odmówi (ze względu na niską relację z nim), wtedy ogłaszasz się król z początkowym terytorium w postaci tego zamku, następnie rozdzierasz jego kraj (swojego króla, który ogłosił cię buntownikiem) na strzępy i .... ZYSK w końcu masz własny kraj (z powodu tej funkcji prawdopodobnie wiele osób zaczęło w nią grać)

Cóż, jeśli masz 60-90 rycerzy przeciwko 300-400, to będziesz siedział z boku, chowając się za tarczą przed losowymi strzałami (choć ponad połowa twoich zostanie ranna).

Oto coś, ale głupotą jest stać pod ostrzałem w ogóle, gwiazdą.

„Like” napisał z szacunku dla ciebie, podczas rozmowy z królem (lub innym lordem tej samej frakcji) pojawia się wiersz „Kogo mianujesz właścicielem Uchkhala”. Oznacza to, że w następnej kolejności zostanie wyznaczona taka a taka działka, która nie ma właściciela (który niedawno został schwytany), w tym przypadku Uczchała

Więc do cholery, tutaj nie chodzi o to, że nie wiadomo kogo wybierze, ale o to, że lubi się często zmieniać. Jaka jest różnica w tym, że będziemy wiedzieć, kogo wybierze, jeśli nie da się na to wpłynąć? (także zawsze mi się ofiarował)

Oto coś, ale głupotą jest stać pod ostrzałem w ogóle, gwiazdą.

Tyle, że jeśli wojna nie wypłynęła sama z siebie, to możesz zabić 30 osób (maksymalnie ze względu na doświadczenie, ponieważ nie wpłynie to zbytnio na bitwę) Chodzi o to, że 60-90 rycerzy przeciwko 300-400 w oblężeniu są całkowicie wyciągnięte. A ty stoisz i oszczędzasz hp na przełom w głąb zamku (lub cokolwiek).

„Like” napisał z szacunku dla ciebie, podczas rozmowy z królem (lub innym lordem tej samej frakcji) pojawia się wiersz „Kogo mianujesz właścicielem Uchkhala”. Oznacza to, że w następnej kolejności zostanie wyznaczona taka a taka działka, która nie ma właściciela (który niedawno został schwytany), w tym przypadku Uczchała

Więc do cholery, tutaj nie chodzi o to, że nie wiadomo kogo wybierze, ale o to, że lubi się często zmieniać. Jaka jest różnica w tym, że będziemy wiedzieć, kogo wybierze, jeśli nie da się na to wpłynąć? (także zawsze mi się ofiarował)

Nie, wszyscy lordowie wyrażają swoją opinię i biorąc pod uwagę ich opinie, wydaje przydział (kiedy rozdaje przydział, zmienia się jego relacja z lordami, ponieważ nasmarował jednego, a nie drugiego).

"itemprop="obraz">

W Wierzchowiec do gry& Blade ma wbudowany system kodów do gry (aka cheaty), przeznaczony do testowania gry i modyfikowania rozgrywki. Dlaczego nie skorzystać z tego? Zwłaszcza jeśli nie lubisz jakiegoś elementu rozgrywki, możesz go ominąć.

Mount and Blade: Warband to jedna z najbardziej szczegółowych i wieloaspektowych historycznych gier RPG ostatnich lat. Gracze wezmą udział w wojnie między sześcioma średniowiecznymi państwami i zgromadzą potężną armię, aby pokonać nią wszystkich rywali. Rozgrywka jest zróżnicowana i nie ogranicza się do samych bitew. Jest zarówno handel, jak i dyplomacja – jest nawet symulator randek. I to bez uwzględnienia wielu stworzonych przez fanów dodatków, które zostały wydane do Warband, które oferują jeszcze większą różnorodność w rozgrywce.

Jeśli napotkasz jakąkolwiek przeszkodę w procesie przejścia lub po prostu chcesz przetestować ten lub inny element rozgrywki, możesz skorzystać z zestawu kodów wbudowanych w grę.

Jak aktywować kody w Mount&Blade Warband

W przeciwieństwie do większości innych gier, w których kody są wprowadzane przez konsolę, w Mount & Blade najpierw musisz przejść do launchera (osobny plik wykonywalny w katalogu głównym gry), a następnie w wyświetlonym menu ustawień zaznaczyć pole obok „zezwalaj na kody”. Teraz możesz bezpiecznie wejść do gry i poeksperymentować, używając kombinacji klawiszy z poniższej listy.

Kombinacja klawiszy Opis działania
Ctrl+P Przekazanie kontroli nad postacią w trakcie bitwy botowi komputerowemu. Trzeba przyznać, że jest całkiem zdolny do strzelania w walce dystansowej.
Ctrl+H Pełne odzyskanie bohatera podczas bitwy.
Ctrl+Shift+H Całkowite wyleczenie konia podczas bitwy.
Ctrl+F3 Zadawanie obrażeń twojej postaci. Za pomocą tego polecenia możesz na przykład zabić bohatera, jeśli nagle w grze pojawił się nieprzyjemny błąd.
Ctrl + X Wybrana postać w grupie błyskawicznie zdobywa doświadczenie.
Ctrl + X Kombinacja klawiszy podobna do poprzedniej, ale używana przy włączonym ekranie postaci, daje bohaterowi 1000 punktów doświadczenia.
Ctrl + X Jeśli chcesz zdobyć dodatkowe pieniądze, użyj Ctrl + X przy włączonym ekwipunku. Każde kliknięcie daje sto monet.
Ctrl+W Znaczny wzrost umiejętności posługiwania się bronią. Dodaje 10 punktów do każdej linii w profilu postaci.
Ctrl+Alt+N Cała armia wroga zostaje powalona.
Ctrl+Shift+F4 Celowe powalanie przeciwników (trzeba przytrzymać Shift na celu).
Ctrl+Shift+F6 Powalanie sojuszniczych jednostek.
Ctrl+F6 Jedna sojusznicza jednostka zostaje powalona.
Ctrl+F4 Jedna jednostka wroga zostaje powalona.
Ctrl+T Niemal całkowicie otwiera mapę globalną. Zobaczysz wszystkie budynki, z wyjątkiem tajnych schronów.
Ctrl + lewy przycisk myszy „do teleportacji lokalizacji” Szybka podróż za pomocą mapy globalnej. Wystarczy przesunąć kursor i kliknąć lewym przyciskiem myszy na żądaną lokalizację, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl.
Ctrl+F9 Spowolnienie czasu. Wielokrotne użycie kombinacji klawiszy anuluje efekt.
Ctrl+F11 Szybka pauza, czas w grze się zatrzymuje.
Ctrl+F9 Wszystkie dostępne jednostki otrzymują ulepszenie (pompowanie).
Ctrl+L Szybki sposób na zdobycie dodatkowych 50 tysięcy punktów doświadczenia. Aby kombinacja działała, otwórz ekran postaci.

Uwaga do ostatniego cheatu: lepiej nie próbować podnosić poziomu postaci powyżej 61, ponieważ w wieku 62-63 gra może dać błąd, przez który od razu otrzymasz kolejne dwa tysiące poziomów. W rezultacie duża liczba questów będzie niemożliwa do oddania, np. zadania oczyszczenia obozów bandytów. Bez względu na to, jak liczni i silni są przeciwnicy, uciekną przed tobą. Często prowadzi to do awarii i awarii gier.

Warto również zauważyć, że korzystanie z cheatów nie pomoże posiadaczom licencjonowanej wersji gry zakupionej w serwisie Steam w znokautowaniu upragnionych osiągnięć. Włączenie możliwości wprowadzania kodów automatycznie wyłącza ich śledzenie. Jednak zawsze możesz odznaczyć to ustawienie - wtedy wszystko będzie ponownie dostępne.

Tryb rozwoju

Poza domyślnie dostępnymi dla graczy kodami, po raz pierwszy w serii twórcy dodali tryb debugowania. Możesz się do niego dostać, naciskając kombinację Ctrl + ~ (rosyjski Yo na większości klawiatur) oraz w konsoli, która otwiera się, pisząc „cheatmenu”. Sekcja, która się pojawi, otworzy dostęp do wielu ustawień - kontroli pogody, dodawania dowolnego przedmiotu do gry, poruszania się po specjalnych lokacjach i wielu innych funkcji. Powrót do normalnego trybu po wprowadzeniu zmian jest dość prosty. W tej samej konsoli napisane jest podobne polecenie „nocheatmenu”.

Ponadto niektóre korzyści, które nie są oficjalnie dodawane do liczby cheatów, mogą uzyskać gracze korzystający z programów firm trzecich - trenerów. Istnieje dobry trener MrAntiFun, który pozwala unieśmiertelnić bohatera i sojusznicze jednostki, a ilość amunicji jest nieograniczona. Oczywiście takie oprogramowanie (i opisane wyżej kody) będzie miało znaczenie tylko w grze jednoosobowej – nic nie zadziała w bitwach wieloosobowych.

To interesujące: gdy w drużynie skończy się prowiant, możesz przegapić kilka koni.

Wiele cech takiej gry jak Mocowanie i ostrze nie są trywialne i pozostają poza zasięgiem wszelkiego rodzaju poradników i podręczników. Większość graczy nie ma pojęcia, jak ciekawy i głęboki jest świat Calradii. Ten zbiór sekretów, wskazówek i sztuczek jest jak pociąg ekspresowy, zanurzając Cię w najbardziej subtelnych szczegółach rozgrywki, o których możesz się przekonać, grając całymi dniami.

  • W deszczu kusze nie są tak skuteczne.
  • W deszczu ludzie i konie poruszają się wolniej.
  • Możesz zatrzymać się na mapie globalnej, przytrzymując spację.
  • Nowych wojowników można zatrudnić w tawernach.
  • Możesz także wydawać rozkazy swoim towarzyszom w walce.
  • Im wyższe morale grupy, tym szybciej porusza się po mapie.
  • Ranni goją się szybciej w tawernach.
  • Aby szybko kupić i sprzedać przedmioty, które masz przy sobie, naciśnij i przytrzymaj klawisz kontrolny i kliknij żądany element lewym przyciskiem myszy.
  • Aby otworzyć interfejs dowodzenia w bitwie, naciśnij klawisz Backspace.
  • Jeśli stacjonujesz w mieście lub zamku, zapłacisz drużynie połowę pensji. To samo dotyczy jednostek stacjonujących w zamku jako garnizon.
  • Aby natychmiast opuścić obszar, naciśnij klawisz Patka.
  • Aby lepiej celować, naciśnij klawisz Zmiana(efekt wzroku optycznego).
  • Możesz nakazać żołnierzom zajęcie określonej pozycji, przytrzymując klawisz F1(przesuwając flagę).
  • Na minimapie (podczas bitwy przez naciśnięcie Backspace) możesz nakazać żołnierzom przejście do określonego punktu, klikając go.
  • Możliwe jest masowe przenoszenie żołnierzy i więźniów gracza z oddziału / do oddziału (na przykład z garnizonu), jeśli przytrzymasz klawisz kontrolny
  • Jeśli jesteś naczelnym wodzem (marszałkiem), a podległy lord odmawia udania się do wybranego miasta lub zamku, możesz wydać mu rozkaz kilka razy z rzędu i prędzej czy później zgodzi się wykonać rozkaz
  • Jeśli nie jesteś marszałkiem (wojewodą), ale poprosiłeś sprzymierzonego lorda (panów), aby poszedł za tobą, to on (oni) nie pomoże ci podczas szturmu, a jedynie w bitwach polowych.
  • Aby podnieść konia na tylnych łapach, należy jednocześnie nacisnąć Ctrl+J
  • Kulawego konia można wyleczyć w ekwipunku. (choć może stracić bonus)
  • Kulawy koń może zginąć w walce (zniknąć z ekwipunku).
  • W każdej chwili możliwe jest zakończenie gry poprzez menu: obóz => emerytura(w tym przypadku zostaną pokazane informacje podsumowujące i dalsze losy bohatera)
  • Jeśli „potajemnie przenikniesz” do wrogiego miasta, możesz cieszyć się wszystkimi korzyściami, w tym tawerną, kupcami, turniejami, mistrzem gildii itp.
  • Zniszczone relacje z panami można poprawić poprzez żony wysyłając prezenty (wymagane pieniądze, towary).
  • Przy dobrych relacjach osobistych wrodzy lordowie nie atakują cię, a ich wioski zapewniają rekrutów.
  • Nie ma całkowicie niekompatybilnych satelitów. Jest mało moralności (przywództwo, zwycięstwa, różnorodność jedzenia).
  • W oddziale może znajdować się jednocześnie nie więcej niż 32 rodzaje wojsk (dla jeńców w zamkach/miastach to samo ograniczenie).
  • Jeśli skaczesz z naciągniętą cięciwą, to oznaczenie celu nie zbłądzi, co pozwala skutecznie strzelać do botów.
  • Jeśli najedziesz myszką podczas rozmowy z NPC, pokażą poziom relacji z nim lub jego frakcją.
  • Jeśli PRZED bitwą w menu "atak\wyślij wojowników\odwrót" naciśnij I, otworzy się ekwipunek, za pomocą którego możesz zmienić ekwipunek.
  • Klucz działa w tym samym menu P. Tych. możesz wywołać menu oddziału, na przykład, aby się przegrupować. Działa tylko podczas walki w terenie i tylko wtedy, gdy główny bohater jest inicjatorem bitwy (i nie dołącza do rozpoczętej już przez kogoś innego)
  • Jeśli cięciwa łuku lub kuszy jest już naciągnięta, strzał można anulować, naciskając prawy przycisk. W ten sam sposób podczas uderzenia bronią w walce wręcz powstaje „fałszywy zamach”.
  • W wioskach z dobrym nastawieniem zamiast rekrutów możesz zatrudnić żołnierzy wyższej rangi.
  • Pensja bojowników stacjonujących w garnizonie jest zmniejszona o połowę.
  • Czy wiesz, że w każdej chwili możesz zmienić wygląd i imię bohatera, klikając imię lub portret w oknie postaci?
  • Lokalizację dowolnego lorda można znaleźć poprzez dialog z lordem tej samej frakcji. (Możesz również dowiedzieć się, gdzie jest twój wasal od twojej żony)
  • NPC mogą znajdować się nie tylko na pierwszym, ale również na drugim piętrze tawerny.
  • Na mapie globalnej możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy dowolną osadę lub oddział, a pojawi się menu: idź do tego miejsca (podążaj za oddziałem) i pomóż dla tego miejsca (oddział)
  • Umiejętność jazdy ( jazda konna) ma znaczenie nie tylko jako ograniczenie przy wyborze konia, ale także jako bonus do zwiększenia jego szybkości i zwrotności
  • Po śmierci lorda jego oddział zamienia się w bezładny tłum (budynki giną).
  • Prawdopodobieństwo wejścia do bitwy każdego typu wojownika zależy bezpośrednio od kolejności na liście (im wyższy oddział, tym większe jego prawdopodobieństwo)
  • Zwykłych chłopów i wieśniaków można wpompować do wysoko postawionych jednostek. Od chłopskich kobiet uzyskuje się na przykład siostry wojny, wyposażone w kusze i ciężką zbroję (dodatkowo jest tarcza, miecz i koń).
  • Dzięki temu zapisywane są wszystkie dodatkowe bonusy początkowej (tymczasowej) postaci. (szlachetna flaga, książki, sprzęt startowy).
  • Główny bohater po schwytaniu losowo obniża jedną z podstawowych cech (siła, zwinność, inteligencja, charyzma) o 1 punkt.
  • Wraz ze wzrostem honoru pogarszają się relacje z lordami o złej reputacji (i rosną z tymi, którzy cieszą się dobrą reputacją).
  • W bitwach turniejowych możesz (i powinieneś!) zarządzać swoją drużyną.
  • Pojmani lordowie w zamkach i miastach innych ludzi mogą zostać uwolnieni nie tylko na misję, ale z własnej woli.
  • Łowcy nagród są pompowani do łowców niewolników - jednej z najlepszych jednostek w grze. Ich główną cechą jest ekwipunek z bronią tępą, który pozwala im łapać wrogów w dużej liczbie.
  • Naciśnięcie klawisza "X", możesz użyć alternatywnych zdolności broni. Na przykład atakuj strzałką jak zwykłą włócznią w walce wręcz.
  • Po utworzeniu własnego królestwa towarzysze mogą zostać lordami, rozdzielając im dobytek.
  • Sprzymierzeni lordowie i wasale mogą pozostawić swoich więźniów w twoim mieście/zamku. (Do tych celów możesz wykorzystać uroczystość)
  • Konie juczne zwiększają prędkość ruchu jednostki, gdy ekwipunek jest załadowany.
  • Wykazując się szlachetnością podczas wykonywania zadań, możesz zwiększyć parametry honoru. Na przykład odmowa nagrody za zabicie przestępcy lub uratowanie wioski przed bandytami.
  • Rozmawiając z mieszkańcami wsi i miast można uzyskać cenne informacje o naturze panów, dochodowych towarach itp.

Z wielką przyjemnością dodam wasze wskazówki, wskazówki dotyczące gry. Zapraszam do zostawiania komentarzy. Stopniowo będę uzupełniał tę kolekcję.