Opis przejścia gry Mistyczny rejs po lokacjach. Mistyczny rejs – kompletny opis przejścia

Czekają na Ciebie ekscytujące przygody na morzu. Twój statek powoli tonie i
po prostu spada. Czy potrafisz rozwiązać wszystkie zagadki i znaleźć wszystkie wskazówki
uratować rodzinę przed katastrofą?

Rozdział 1: Jimmy. Grę rozpoczniesz na pokładzie statku. Przed tobą są niebieskie drzwi i
czerwony zestaw narzędzi po prawej stronie. Kliknij czerwony zestaw narzędzi.
Kliknij zestaw narzędzi, aby go otworzyć, a następnie odbierz baterię, kartę i
i Pęseta.

Wejdź na statek przez niebieskie drzwi na wprost. Drabina. Zwróć uwagę na kolor żółty
panel sterowania znajduje się na poręczy, a w tle widać też czerwoną szafkę.

Kliknij żółty panel sterowania. Użyj baterii z ekwipunku,
następnie naciśnij przełącznik, aby włączyć światła w pomieszczeniu. Teraz odpuść sobie
przyjrzyj się uważnie tej czerwonej szafce: użyj mapy, a następnie zbierz rurę i
Klamka, aby dodać je do swojego ekwipunku. Teraz spójrz na drzwi
po prawej stronie, przez którą przebija się światło. Użyj klamki na otworze
drzwi.

Kliknij na drzwi, aby je otworzyć i przejść do następnego pokoju. Korytarz.
Przyjrzyj się bliżej zablokowanym drzwiom po przeciwnej stronie
stronę pokoju.

Użyj rury na prętach, aby je zagiąć i uzyskać dostęp do kolejnych
część korytarza. Spójrz na odległe drzwi z zielonymi krawędziami: Ty
wprowadź lokalizację Jimmy'ego.

Użyj pincety na kratce, aby podnieść klucz i dodać go do swojego ekwipunku.
Wróć do schodów. Drabina. Spójrz na walizkę unoszącą się w wodzie.
Aby je otworzyć, użyj kluczy na zamkach. Następnie wejdziesz do ukrytej sceny
obiekt. Zbierz wszystkie przedmioty wymienione na górze ekranu; ich lokalizacje
pokazane poniżej:

Śrubokręt, piła do metalu, przełącznik i lampa błyskowa zostaną dodane do twojego ekwipunku.
Wróć do korytarza. Korytarz. Wracając do pierwszej części Korytarza, spójrz
ruszt unoszący się pod wodą po prawej stronie.

Użyj śrubokręta na czerwonym w górnym rogu, a następnie zmontuj to, co jest zepsute
koło sterujące.

Idź dalej w stronę drugiej części korytarza i spójrz na lokalizację Jimmy'ego Instalacja
Wydawało się, że koła sterujące zatrzymują przepływ wody, ale opuściły Jimmy'ego w dół
szyb wentylacyjny. Kliknij na szyb, aby za nim podążać.

Rozdział 2: Basen.

Basen. Noga Jimmy'ego utknęła teraz w basenie. Będziesz musiał kogoś wyśledzić,
kto pomoże ci go uwolnić. Zanim cokolwiek w tej sprawie zrobisz
obszarze, podnieś Księgę po lewej stronie: jest to pierwszy z kilku przedmiotów rodzinnych,
które możesz zbierać w trakcie gry.

Kliknij błyszczący obszar po prawej stronie, aby wejść do sceny z ukrytymi obiektami. Zbierać
wszystkie elementy wymienione na górze ekranu; ich lokalizacje pokazano poniżej:

Po ukończeniu sprzęt i gaśnica zostaną dodane do twojego
spis. Kontynuuj poniżej znaku „Wielka Sala”. Korytarz. Używać
Gaśnica pali się przed kabiną. Skoro tu jesteś, nie zapomnij
odbierz także Pandę, aby kupić Kolekcjonerską Rangę 2.

Idź na drugi koniec korytarza i do jadalni. Jadalnia. Steward statku zostaje wciągnięty
pułapkę pod żyrandolem i prosi o pomoc. Kliknij przełącznik po lewej stronie, aby
aktywuj system i włącz ogień, następnie przełącznik znajduje się po prawej stronie
aktywuje i usuwa dym.

W tej chwili nic więcej nie możesz zrobić dla Stuarta. Wróć do
Korytarz. Korytarz. Po wejściu do korytarza część sufitu zapadnie się, blokując
wejście z powrotem do Sali Jadalniczej. Pojawi się jednak także ukryta scena obiektu. Zbierać
wszystkie elementy wymienione na górze ekranu; ich lokalizacje pokazano poniżej:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami, do twojego okna zostaną dodane schody
spis. Aby się do niej dostać, użyj drabiny znajdującej się przed drzwiami kabiny
ruszt powyżej.

Użyj piły do ​​metalu, żeby dostać się do chaty.

Nasza kabina. Spójrz na szklane drzwi na drugim końcu pokoju: są jedyne
nie można jeszcze otworzyć. Podnieś zabawkową ciężarówkę, aby zdobyć Zapa
Kolekcjoner 3, następnie przejdź przez drzwi po prawej stronie.

Łazienka. Tutaj na środku podłogi jest dziura, ale blokują ją ruiny
ścieżka. Kliknij na ruiny kilka razy, aż przepadną i znikną
otwór. Woda leci zbyt szybko, kliknij panel sterowania po lewej stronie, aby to zrobić
rozważ problem.

Znajdź 10 różnic między dwoma obrazkami.

Zanim zejdziesz do korytarza, użyj piły do ​​metalu na krawędziach ruin i tego nie rób
Nie zapomnij zebrać zestawu łazienkowego, aby zdobyć 4. rangę kolekcjonera.


poniżej:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami do twojego zestawu zostanie dodany Przecinak do szkła
spis. Drzwi do Muzeum są zamknięte i nic nie możemy na to poradzić.
obecnym czasie, więc idź dalej przez drzwi w prawo, aby dostać się
dostęp do kasyna. Kasyno. Podnieś kamerę po prawej stronie: pozwoli ci to dostać
Kolekcjoner Ranga 5. Następnie spójrz na stół do ruletki, aby wejść
scena z ukrytymi obiektami, również po prawej stronie.

Zbierz wszystkie przedmioty wymienione na górze ekranu; pokazane są ich lokalizacje
poniżej:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami, Śrubokręt zostanie dodany do twojego
spis. Zanim wyjdziesz, spójrz na Maszynę po lewej stronie i wróć do
Korytarz. Korytarz. Użyj ładowarki.

Kliknij ładowarkę na ścianie, a następnie użyj śrubokręta na gnieździe.
Poczekaj, aż wskaźnik przycisku z boku śrubokręta zmieni kolor na zielony
usuń go ze ściany i wróć do ekwipunku. Spójrz na drzwi Muzeum.
Użyj śrubokręta, aby usunąć każdą śrubę, aby odblokować drzwi i
uzyskać dostęp do następnego pokoju.

Muzeum. Po wejściu do pomieszczenia znajdują się dwie lokalizacje, obie znajdują się po prawej stronie. Daleko na lewo
ta dwójka ma scenę z ukrytymi przedmiotami i wokół niej minigry. Wpisz ukryte
najpierw scena obiektowa.

Znajdź wszystkie elementy wymienione u góry ekranu; ich lokalizacje pokazano poniżej:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami dodana zostanie rura fluorescencyjna
Twój ekwipunek. Teraz kliknij błyszczący obszar po prawej stronie, aby wejść do minigry.
Ustaw nazwy zwierząt według ich wielkości. Po ukończeniu układanki, a
Żeton. Podnieś go i dodaj do swojego ekwipunku.

Wróć do kasyna. Kasyno. Kliknij Maszynę po lewej stronie. Napraw maszynę,
umieszczając przekładnię, świetlówkę i przełącznik we właściwym miejscu
miejsca. Następnie użyj chipa, aby aktywować maszynę. Wygrasz złoto
Prezent z kotwicą, który zostanie dodany do Twojego ekwipunku.

Wyjdź z kasyna i wróć do korytarza. Korytarz. Użyj Złotej Kotwicy
otwory w lewym górnym rogu sufitu. Umożliwi to dostęp z powrotem
na najwyższe piętro.

Wróć na najwyższe piętro, a następnie wróć do basenu. Basen. Patrzeć na
popękana ściana po lewej stronie, niedaleko wejścia do Korytarza. Użyj Przecinarki do szkła
ścianę, aby usunąć wszystkie popękane i połamane odłamki i uzyskać dostęp do
poza statkiem.

Znajdziesz tu kartę-klucz oraz łódź ratunkową.Idź na przód
przeciwnej stronie pokładu. Drabina. Schody są poza zasięgiem. Naciskać
żółty panel sterowania przypominający rurę, aby wejść do minigry. Przenosić
następujące klocki w następujących pozycjach, aby ukończyć układankę: 1 = klucz
bloki = w lewo, 2 = w dół, 3 = w dół, 4 = w lewo, 3 =, 5 = w lewo, 6 =, 7 =, 5
= prawy, 2 = i blok kluczykowy do mechanizmu chwytającego.

Drabina zostanie teraz opuszczona, możesz do niej dotrzeć. Wejdź po schodach do
następny obszar. Lądowisko dla helikopterów. Weź sweter po lewej stronie, aby go zdobyć
Kolekcjoner Ranga 6, a następnie kliknij scenę z ukrytymi obiektami nad zieloną stodołą
na drugim końcu sceny.

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami dodany zostanie Łom i Szczypce
Twój ekwipunek. Chodźmy do Naszej Chaty. Nasza kabina. Użyj łomu na zaciśniętym
drzwi z tyłu pokoju, aby się otworzyły. Dzięki temu uzyskasz dostęp do nowego ukrytego pliku
scena obiektowa.

Znajdź wszystkie elementy wymienione u góry ekranu:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami, Lina zostanie dodana do twojego
spis. Wróć do stacji helikoptera. Lądowisko dla helikopterów. Używać
Załóż linę na hak na wewnętrznej krawędzi otworu, aby uzyskać dostęp do Jadalni.

Jadalnia. Kliknij błyszczącą linę i użyj jej, aby podnieść żyrandol
od Stuarta, uwalniając go w ten sposób.

Steward zgodzi się pomóc ci z Jimmym. Wróć do Basenu helikopterem
stacja. Basen. Kliknij Jimmy'ego, aby pomóc mu wydostać się z basenu. Steward
zgadza się zabrać Jimmy'ego na stację helikopterów i tam poczekać z nim na ratunek.

Niedługo potem otrzymasz telefon od Thomasa.

Rozdział 3: Łódź ratunkowa.

Basen. Podnieś harpun pływający w basenie i dodaj go do swojego
inwentarz, a następnie wyjdź przez szklane drzwi i udaj się do stacji helikoptera.

Lądowisko dla helikopterów. Idź w prawo. Krawędź stacji helikopterów. Używać
Uderz harpunem w obszar oznaczony „X” na obrazku poniżej, a następnie przejdź po linie,
aby uzyskać dostęp do niższych poziomów.

Żuraw łodzi ratowniczej. Kliknij łódź ratunkową, aby wejść
scena z ukrytymi przedmiotami. Znajdź wszystkie elementy wymienione u góry ekranu;

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami, Long Hook zostanie dodany do twojego
spis. Wróć na boczny chodnik.

Użyj długiego haka, aby zdobyć kartę-klucz i dodaj ją do swojego
spis.

Chodźmy na korytarz. Korytarz. Obok twoich są drzwi
wymaga otwarcia karty-klucza. Użyj karty klucza ze swojego
inwentarz na drzwiach, aby je otworzyć i uzyskać dostęp do pokoi na zewnątrz.

Wow! Podnieś pigułki, aby zwiększyć rangę kolekcjonera i dźwignię
Kontroluj, a następnie wróć do dźwigu Safe Boat.

Dźwig łodziowy. Użyj zatem dźwigni sterującej na dźwigu
kliknij na niego, aby wypuścić łódź ratunkową do przejścia poniżej.

Wróć na boczny chodnik. Chodnik. Kliknij łódź ratunkową, aby wejść
w nią.

Rozdział 4: Tomasz.

Stępka statku.
Zwróć uwagę na koło ratunkowe w wodzie w oddali, przyda się później. Do widzenia,
skup się na zamkniętym włazie niedaleko twoich stóp. Kliknij na niego, aby wejść
zagadka. Kliknij nity na miejsce, aby otworzyć właz. Rozwiązanie jest następujące:

Kliknij: Nit 1, Nit 4, Nit 7, Nit 3, następnie Nit 6,
aby otworzyć właz. Zsuń klapę w dół.
Podnieś I. Podnieś Zegar, aby zwiększyć swoją rangę kolekcjonerską
Kliknij otwarty właz, aby wejść do sceny z ukrytymi obiektami.

Znajdź wszystkie obiekty pokazane poniżej:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami do twojego zestawu zostanie dodany topór i nożyczki
spis. Przechodź dalej Otwórz drzwi windą do następnego pokoju.
Korytarz. Kliknij walizkę po lewej stronie, aby ją otworzyć. Weź klucze do środka,
aby uzyskać awans w randze Kolekcjonera, użyj
Topór leży na drzwiach na drugim końcu pomieszczenia.

Gdy drzwi zostaną wystarczająco rozbite, przejdź do następnego pokoju. Możesz
zwróć uwagę na błyszczącą Szafę po prawej stronie, jednak nic nie możesz tutaj zrobić
obecnie.

Akwarium.
Kliknij włącznik światła po prawej stronie pokoju: Jedyna rzecz
nad którym możesz teraz popracować, to błyszczący obiekt na zewnątrz. Ty
Być może zauważyłeś już kilka ciekawych ryb poza basenem: OK, to dość ważne!

Klikaj na rybę, stopniowo przyciągając ją coraz bliżej liny na zewnątrz.
Kiedy ryba napotka linę, odgryzie ją. Wróć na stępkę statku.
Stępka statku. Chwyć musującą linę wodną i dodaj ją do swojego
inwentarz, a następnie wróć do szybu windy.

Winda I. Użyj liny na metalowym pręcie, aby ją zabezpieczyć: to
dam ci dostęp poniżej. Schody prowadzące na zewnątrz runęły,
więc na razie jedyna droga naprzód wiedzie w dół.

Winda II. Jest tu bardzo gorąca dźwignia i zepsute drzwi windy, ale my tego nie robimy
nie możemy teraz pracować z żadnym z nich. Opuść linę w dół.

Winda III. Kontynuowanie zjazdu jest niemożliwe. Kliknij czerwony
pole po lewej stronie, aby wejść do układanki. Otwórz pudełko i kliknij rogi
światła, aby odciąć zasilanie. Kliknij środkowe i cztery narożne światła.

Użyj nożyczek na kablach, aby odłączyć je od zasilania, a następnie idź w dół
wzdłuż liny.

Winda IV. Zdobądź szwajcarski nóż, aby zwiększyć swoją rangę kolekcjonera,
następnie przejdź przez drzwi windy tuż obok niego.

Korytarz (podstawa). Stąd możesz albo skręcić w lewo przez zielone drzwi, albo
prosto przez czerwone drzwi. Na razie idź zielonymi drzwiami po lewej stronie.
Kuchnia. Podnieś portfel, aby zwiększyć swoją rangę kolekcjonerską
Kliknij błyszczący obszar po prawej stronie, aby wejść do sceny z ukrytymi obiektami.

Znajdź wszystkie obiekty pokazane na obrazku.

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami klucz do szafki zostanie dodany do twojego
spis. Wróć do korytarza windą I. Korytarz. Użyj klucza
Szafka na szafce leżącej na podłodze, aby ją odblokować. Scena z ukrytymi obiektami
zostanie wyświetlony: kliknij, aby wejść.

Znajdź wszystkie obiekty.

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami zostanie dodany zbiornik z propanem i wiosło
Twój ekwipunek. Skończyliśmy tutaj. Chodźmy do Kuchni.
Kuchnia. Oprzyj zbiornik z propanem o lewą ścianę, po czym użyj pistoletu,
żeby to wysadzić!

Gdy dym opadnie, przejdź przez dziurę w ścianie do
Następny pokój.
Restauracja.

Jeśli spróbujesz zbliżyć się do instrumentów znajdujących się na środku pomieszczenia, uda ci się to
Jeśli zauważysz obecność dużego i pozornie głodnego rekina, najlepiej go unikać,
dopóki nie będziesz w stanie właściwie spojrzeć na problem. Pa, użyj wiosła,
zrzucić meble z sufitu drzwiami po prawej stronie, aby dostać się do następnych
pokój.

Odbierz paszport, aby zwiększyć swoją rangę kolekcjonerską, a następnie kliknij
gruz w pobliżu rozbitego akwarium, aby wejść do sceny z ukrytymi obiektami.

Znajdź wszystkie obiekty wymienione poniżej:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami pojawi się Kruszarka Dysku i Mały Klucz
dodany do Twojego ekwipunku. Potrzebujesz teraz narzędzi do uwolnienia
Tomasz! Wróć do niego w windzie IV kopalni.

Użyj noża na grupie dołączającej Thomasa: wejdziesz w zagadkę. Przykład
pokaż poniżej:

Po pomyślnym ukończeniu zagadki pojawi się scena z ukrytymi przedmiotami. Jednak tam
gdzie Thomas wciąż mówi. Na koniec rozmowy Thomas wręczy Ci klucz serwisowy do
dodaj do swojego ekwipunku (właściwie nie jest to klucz, ale rodzaj otwieracza).
Irun4ik Data: sobota, 04.12.2010, 20:02 | Wiadomość nr 5
Nasi ludzie

Rozdział 5: Wyjście

Winda IV Kliknij scenę z ukrytymi obiektami, która wydaje się znajdować w pobliżu Thomasa
wchodzi. Znajdź wszystkie elementy wymienione u góry ekranu; ich lokalizacje
pokaż poniżej:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami, żarówka zostanie dodana do twojego
spis. Wróć do baru. Bar. Użyj żarówki na włazie na środku podłogi,
aby wymienić oświetlenie, a następnie zejdź do środka.

Kopalnia. Zejdź do podstawy Kopalni. Stosy statków. Spójrz na błyszczący stos
niepotrzebne części na środku pokoju, aby wejść do sceny z ukrytymi obiektami.
Zbierz wszystkie przedmioty wymienione na górze ekranu; pokazane są ich lokalizacje
poniżej:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi przedmiotami, pięć zaginionych kół zębatych i toster
zostanie dodany do Twojego ekwipunku. Teraz jest właz w czerwono-białe paski
Środkowy stos statku w tym pomieszczeniu błyszczy. Kliknij na to
przyjrzyj się bliżej. Użyj klucza serwisowego, aby je obrócić i
zdejmij klapę.

To jest wyjście awaryjne, z którego skorzystasz, ale najpierw musisz
Złożysz sprzęt do nurkowania. Wyjdź z obszaru i wróć do
Korytarz (podstawa).
Korytarz (podstawa). Pamiętasz te czerwone drzwi po prawej stronie? Teraz jest czas, aby iść.
Kliknij czerwone drzwi, aby je otworzyć, a następnie przejdź przez nie. Maszynownia.
Podnieś okulary leżące na podłodze, aby zwiększyć swoją rangę kolekcjonera,
następnie kliknij błyszczące żółte pudełko na drugim końcu pokoju.

Umieść koła zębate w odpowiednich miejscach, aby odzyskać moc
generatora, rozwiązanie pokazano poniżej:

Teraz wróć do Kuchni. Kuchnia. Spójrz na lodówkę w odległym kącie
ściany. Naciśnij zielony przycisk, aby wyświetlić kostki lodu. Naciskać
je, aby dodać je do swojego ekwipunku.

Gdy już to zrobisz, kontynuuj poruszanie się w pobliżu Restauracji.
Restauracja. Wygląda na to, że rekin wciąż tu jest. Skorzystaj z tostera wiszącego po lewej stronie
boku pokoju, aby spowodować porażenie prądem, które zabije rekina, a następnie spójrz
na nią. Weź maskę do pływania z ustami martwego rekina, aby ją dodać
Twój ekwipunek.

Wróć teraz do Windy II.

Winda II. Użyj kostek lodu na dźwigni gorącej po prawej stronie, aby je schłodzić,
następnie kliknij dźwignię, aby ustawić drzwi windy, pokazując w ten sposób
nowa scena z ukrytymi obiektami.

Znajdź wszystkie brakujące obiekty:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami dodany zostanie zawór i zbiornik do nurkowania
Twój ekwipunek. Czas wracać do akwarium.
Akwarium. Spójrz na błyszczący właz zaworu w pobliżu środka podłogi pomieszczenia.
Użyj zaworu na mechanizmie, aby przywrócić go do pozycji roboczej i
wypuścić wodę z pomieszczenia.

Kliknij Płetwy, które dodadzą je do Twojego ekwipunku.

Wróć do stosów statków. Stosy statków. Przyjedziesz tutaj, otrzymasz
żądanie Dennisa. Jest dobra i podaje ci swoją lokalizację. Odpuść sobie
Przyjrzyj się bliżej środkowi stosu, w którym wcześniej otworzyłeś właz. Stąd,
wskocz do środka i uratuj ją.

Rozdział 6: Dennise
Ocean.

Wejdź po czerwonym łańcuchu zwisającym z burty statku i wejdź do dziury. Ty
znajdziesz się z powrotem w głównej części statku, Korytarzu z Dziurą przed Muzeum i Kasynem.
Korytarz. Wejdź do kasyna. Kasyno. Użyj nożyczek na sztandarze, aby
wytnij go i dodaj do swojego ekwipunku.

Teraz wróć i tym razem wejdź do Muzeum.
Muzeum. Spójrz na szczelinę, pojawiła się na podłodze po lewej stronie pomieszczenia.
Dennise jest w środku. Użyj Sztandaru, żeby ją uwolnić.

Rozdział 7: S.O.S.
Muzeum.

Czas skontaktować się z ratownikami i poprosić o pomoc. Wrócić do
Stacja helikopterów przez dziurę w suficie korytarza. Lądowisko dla helikopterów.
Stąd udaj się dalej do Heliport Edge, a następnie do Lifting Edge
dźwig Safe Boat. Dźwig do łodzi bezpieczeństwa Użyj mały
Kluczem jest to, że zaoszczędziłeś na skrzynce po stronie dźwigu. Wyciągnij niebieski
Balon aby dodać go do swojego ekwipunku.

Wróć do stacji helikoptera. Lądowisko dla helikopterów. Użyj Pogody
Balon na skrzynce połączeń alarmowych w celu przywrócenia zasilania.

Gratulacje! Ukończyłeś Koszmar na Pacyfiku! Teraz wypróbuj bonus (dostępny
z menu głównego).

Część 1: Cisza przed burzą.

Basen. Wyjdź z basenu i kieruj się w stronę jadalni.
Jadalnia. Kliknij akwarium, aby wejść do sceny z ukrytymi obiektami.

Znajdź wszystkie obiekty pokazane na zrzucie ekranu:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi przedmiotami, karta-klucz i pigułka nasenna będą
dodany do Twojego ekwipunku. Wróć do korytarza. Korytarz. Używać
Karta-klucz na drzwiach naszej kabiny, aby ją odblokować i wejść.

Nasza kabina. Kliknij łóżko, aby zjechać do środka, a następnie użyj go
Tabletki nasenne, które pomogą Ci zasnąć.

Część 2: Opuszczenie statku!!!

Nasza kabina. Wyjdź z kabiny i wróć do jadalni.
Jadalnia. Kliknij błyszczący obszar w pobliżu środka ekranu i nieco w prawo
wejdź do sceny z ukrytymi obiektami. Zbierz wszystkie przedmioty wymienione na górze ekranu;
ich lokalizacje pokazano poniżej:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami do Twojego okna zostanie dodane okno na nóż i pióro
spis. Wyjdź z jadalni i wróć do korytarza. Korytarz. Naciskać
migające drzwi windy. Użyj noża na błyszczącej powłoce, aby ją usunąć
to, a następnie kliknij, aby wejść do mini-gry.

Naciśnij zielony przycisk, aby rzucić piłkę z dużą siłą. Kliknij różne
przeguby lamp, aby je obrócić tak, aby kula wylądowała w zamierzonym miejscu
lokalizacja oznaczona migającym światłem: te lokalizacje zostaną wybrane losowo.
Przykładowe rozwiązanie pokazano poniżej:

Dostęp będzie możliwy po zapełnieniu paska u dołu ekranu
winda.
Piętro windy 1. W windzie kliknij środkowy przycisk „0” po prawej stronie, aby zjechać na dół
jeden poziom.

Winda piętro 0. Kliknij wózek nieco w prawo, gdy drzwi się otworzą
wejść w tajemnicę. Znajdź pasującą parę do każdego z kluczy. Przykład
pokaż poniżej:

Po ukończeniu układanki zdobędziesz Klucz. Użyj klucza
na drzwiach na wprost i wejdź.

Łazienka.
Użyj klamki okna na oknie na drugim końcu pokoju, aby uzyskać dostęp
poza.

Siatka zbawienia. Porozmawiaj z ratownikiem. On da ci Uniwersalny Klucz,
dodać do swojego ekwipunku.

Wróć do windy.
Winda piętro 0. Użyj klucza uniwersalnego na dolnym przycisku, aby się tam dostać
dostęp do piętra serwisowego.

Piętro serwisowe. Spójrz na generator błyszczący tuż za drzwiami. Ty
wejdziesz w tajemnicę. Zmontuj ponownie grupę generatora: kliknij część, aby
obróć go, a następnie przeciągnij w odpowiednie miejsce. Rozwiązanie
pokaż poniżej:

Teraz wjedź windą na piętro 0.
Winda piętro 0. Wejdź do łazienki, a następnie zjedź na dół przez okno. Siatka zbawienia.
Zniknęły kraty blokujące Twoje zbawienie!

Gratulacje! Ukończyłeś Koszmar na Pacyfiku!

Wyszukiwanie przedmiotów w każdej grze jest losowe, więc nie da się zrobić uniwersalnych zrzutów ekranu.
W razie potrzeby skorzystaj ze wskazówek.

Na górnym pokładzie udaj się do kina:

*wszystkie zdjęcia można powiększyć klikając na nie

Wejdź do kina. Znajdź pieczęć skrzydełkową i kliknij pole:

Znajdź wszystkie pozycje na liście w zbliżeniu pudełka. Wyjdź ze zbliżenia i znajdź pozostałe pozycje na liście.
Wróć do mapy i wybierz Górny pokład. Idź do kasyna.

Wejdź do kasyna. Znajdź pieczęć palmy, a następnie kliknij zegar:

Znajdź wszystkie pozycje na liście w zbliżeniu zegara. Wyjdź ze zbliżenia i znajdź pozostałe pozycje na liście.
Wróć do mapy. Wybierz górny pokład i udaj się do Sali Głównej:

Zabierz uszczelkę oka.

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. Wybierz pokój 03 na mapie, aby przejść do sekretnych drzwi kabiny.
Umieść trzy pieczęcie na otworach urządzenia. Celem gry jest obracanie dysków tak, aby kolor niebieski klejnoty otoczony niebieską foką; żółte klejnoty otaczały żółtą pieczęć, a zielone klejnoty otaczały zieloną pieczęć.

Po ukończeniu mini-gry Amelie wejdzie do kabiny inżyniera. Kliknij sejf na ścianie, aby wejść do sceny z ukrytymi obiektami. Znajdź pięć żarówek, a następnie zabierz przedmiot ze zbiornika:

Znajdź wszystkie pozycje na liście w zbliżeniu. Wyjdź ze zbliżenia i znajdź pozostałe pozycje na liście. Weź soczewkę cieniującą:

Soczewka pojawi się teraz obok przycisku podpowiedzi w prawym dolnym rogu ekranu. Wybierz sejf, a soczewka automatycznie wyświetli tabliczki w różnych kolorach. Strukturę soczewki można chwycić w lewym górnym rogu i przesunąć, aby zobaczyć różne płytki. Celem jest obrócenie płytek tak, aby kolor po jednej stronie talerza był taki sam, jak kolor na następnym talerzu. Przykład rozwiązania jednego elementu układanki pokazano poniżej:

Po ukończeniu mini-gry zabierz z sejfu dziennik inżyniera:

Opis przejścia gry Mystic Cruise – Część IV

Wybierz na mapie schody do sterówki. Użyj soczewki, aby znaleźć odciski duszy:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. Iść do kina.
Kliknij pole i znajdź wymienione elementy. Wyjdź ze zbliżenia pudełka i użyj obiektywu, aby znaleźć odciski duszy:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. Idź do kasyna.
Kliknij na zegar i znajdź pozycje z listy. Wyjdź ze zbliżenia zegara i użyj soczewki, aby znaleźć odciski duszy:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. Idź do Sali Głównej.
Użyj soczewki, aby znaleźć odciski duszy:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. W tej chwili nadal nie masz wystarczającej liczby żarówek, aby dostać się do pokoju 07. Wybierz środkowy pokład i udaj się do kabiny 72:

Wejdź do kabiny i znajdź żarówkę. Kliknij pole i znajdź pozycje na liście. Wyjdź ze zbliżenia pudełka i użyj obiektywu, aby znaleźć odciski duszy:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. Wybierz środkowy pokład i udaj się do kabiny 83:

Wejdź do kabiny i znajdź żarówkę. Kliknij na teczkę i znajdź pozycje na liście. Wyjdź ze zbliżenia i użyj obiektywu, aby znaleźć odciski duszy:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. Wybierz środkowy pokład i udaj się do kabiny 98:

Wejdź do kabiny i znajdź żarówkę. Kliknij na komodę i zbierz wszystkie przedmioty z listy. Wyjdź ze zbliżenia i użyj obiektywu, aby znaleźć odciski duszy:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. Wybierz górny pokład i udaj się do kuchni:

Wejdź do kuchni i znajdź żarówkę. Kliknij piekarnik i znajdź pozycje na liście. Wyjdź ze zbliżenia piekarnika i za pomocą soczewki odszukaj odciski duszy:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. Wybierz dolny pokład i udaj się do magazynu:

Wejdź do magazynu i udaj się do pokoju socjalnego. Kliknij skrzynkę z bezpiecznikami na ścianie. Znajdź żarówkę i kliknij pole. Znaleźć klucz:

Znajdź pozycje na liście w zbliżeniu pudełka. Wyjdź ze zbliżenia pudełka i znajdź pozostałe pozycje na liście. Użyj klucza na skrzynce z bezpiecznikami, aby aktywować minigrę. Naciśnij przyciski, aby zapalić wszystkie światła:

Znajdź żarówkę, a następnie kliknij zestaw narzędzi:

Znajdź elementy na liście. Wyjdź ze zbliżenia i znajdź pozostałe pozycje na liście. Kliknij płonący obiekt, aby odsłonić rząd pierścieni. Naciśnij jeden z przycisków poza pierścieniami, aby sprawdzić, czy urządzenie nie działa.

Wyszukiwanie przedmiotów w każdej grze jest losowe, więc nie da się zrobić uniwersalnych zrzutów ekranu.
W razie potrzeby skorzystaj ze wskazówek.

Wejdź po schodach do sterówki i znaku Ryb:

*wszystkie zdjęcia można powiększyć klikając na nie

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. Wejdź do kabiny kapitana.
Kliknij szuflady biurka i znajdź pozycje na liście. Znak raka:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. Idź do sekretnej chaty.
Kliknij przedmiot w zbiorniku i znajdź przedmioty na liście. Wyjdź ze zbliżenia i użyj obiektywu, aby znaleźć znak Wagi:

Zbierz pozostałe pozycje z listy i wróć na mapę. Iść do kina.
Kliknij pole i znajdź pozycje na liście. Wyjdź ze zbliżenia i użyj obiektywu, aby znaleźć znak Lwa:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę. Idź do kasyna.
Kliknij na zegar i znajdź pozycje na liście. Wyjdź ze zbliżenia i użyj obiektywu, aby znaleźć znak Panny:


Idź do Sali Głównej.
Użyj obiektywu, aby znaleźć Znak Bliźniąt:

Po ukończeniu sceny z ukrytymi obiektami wróć na mapę.
Idź do kuchni.
Kliknij piekarnik i znajdź pozycje na liście.
Wyjdź ze zbliżenia i użyj obiektywu, aby znaleźć Znak Wodnika:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę.
Idź do kabiny 72.
Kliknij na pudełko i zbierz wszystkie rzeczy z listy.
Wyjdź ze zbliżenia i użyj obiektywu, aby znaleźć Znak Skorpiona:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę.
Idź do kabiny 83.
Kliknij teczkę i ukończ mini-grę z ukrytymi obiektami.
Wyjdź ze zbliżenia i użyj obiektywu, aby znaleźć Znak Strzelca:

Znajdź pozostałe pozycje na liście i wróć na mapę.
Idź do kabiny 98.
Kliknij na komodę i znajdź wszystkie oferowane przedmioty.
Wyjdź ze zbliżenia i użyj obiektywu, aby znaleźć Znak Koziorożca:

Wróć do mapy.
Wybierz środkowy pokład, idź w stronę schodów:

Wyjdź na pokład.
Użyj obiektywu, aby znaleźć Znak Barana.

Znajdź pozostałe pozycje na liście, a Amelie popłynie do łodzi ratunkowej.
Użyj obiektywu, aby znaleźć Znak Byka:

Opis przejścia gry Mystic Cruise - Część VI

Ukończ scenę z ukrytymi obiektami.
Wróć do magazynu i umieść wszystkie Znaki Zodiaku na swoich miejscach.
Celem jest całkowite złożenie obrazu. Naciśnij przyciski, aby obrócić pierścienie.

Po filmie weź żarówka.

Przejdź do mapy.
Wybierz dolny pokład i udaj się do maszynowni.

Wejdź do maszynowni i powiększ skrzynię.

Ukończ scenę z ukrytymi obiektami.
Wyjdź ze zbliżenia i znajdź pozostałe pozycje na liście.
Celem jest teraz obrócenie zaworów tak, aby poziom licznika podniósł się do góry. Kliknij dwukrotnie każdy zawór:

Wróć do magazynu.
Celem jest ułożenie dusz według kolorów tęczy.
Umieść duszę w głównym pojemniku, a następnie kliknij na nią, aby przenieść się do następnego.
Czerwonymi przyciskami można przenieść dusze na drugą stronę silnika. Umieść sześć dusz w pojemniku, jak pokazano na obrazku.

Po rozwiązaniu problemu użyj pierścienia na głównym pojemniku.

Gratulacje! Ukończyłeś grę „Mistyczny rejs”.