Opis przejścia Cienie zła. Tajemnicza historia Shadows of Evil w Call of Duty Black Ops III Zombies. Jak znaleźć wszystkie profity w Shadows of Evil

Dziś porozmawiamy o tym, co tak naprawdę dzieje się na mapie. Cienie zła tryb zombie wezwanie do służby Tajne operacje III. Sceną jest fikcyjna północnoamerykańska metropolia Morgue City, jednak zapoznamy się jedynie z jej niewielkim fragmentem w postaci trzech dzielnic i łączącego je węzła tramwajowego. Czas rozgrywających się wydarzeń to lata 40. ubiegłego wieku. Historia jest bardzo dziwna i tajemnicza, daleka od jasności na pierwszy rzut oka. Pomóż nam dowiedzieć się, co się tutaj dzieje. oficjalny zwiastun, rozmowy telefoniczne, które można podsłuchiwać za pomocą aparatów telefonicznych umieszczonych na mapie oraz repliki naszych postaci. Więc rozwiążmy to.

Reporter wysłany do Morgue City ujawnia ciekawe wydarzenia prowadzące do katastrofy w wiadomościach telefonicznych, które zgłasza swojemu pracodawcy, niejakiemu Raptowi ( Pan. Skupiony). Więc był deszcz meteorytów, który nie przyciągał specjalna uwaga lokalni mieszkańcy. Potem wokół miasta zaczęły rosnąć dziwne rośliny (prawdopodobnie rozmawiamy o owocnych strąkach). Ludzie zaczęli chorować, doszło do epidemii nieznanej choroby. Z rozmowy z handlarzem warzyw reporter dowiedział się, że podobne zdarzenia zaobserwowano w Nowej Anglii w 1882 roku. Dla tych, którzy nie wiedzą, Nowa Anglia to północno-wschodni region Stanów Zjednoczonych, który obejmuje stany Connecticut, Maine, Massachusetts, New Hampshire, Rhode Island i Vermont. Od tego samego kupca dowiedział się, że świat stoi u progu Apokalipsy i powstrzymały go siły Starożytnego Zakonu Strażników. I że podobno są jej przedstawiciele w mieście i czasem słychać ich śpiew dobiegający spod ziemi. Krążyły pogłoski o składaniu ofiar z ludzi i innych obrzydliwościach, ale policja nie była tym zainteresowana.

Z raportów wynika, że ​​nasz reporter był wcześniej na polecenie pana Rapta zarówno na południowym Pacyfiku w celu znalezienia starożytnych artefaktów, jak iw Rosji, gdzie był zaangażowany w poszukiwanie dziwnych metali i kamieni. Ale nadal nigdy nie widział swojego pracodawcy i spodziewa się, że wkrótce zobaczy go w Morgue City.

Ponadto w rozmowach telefonicznych dowiadujemy się o wydarzeniach związanych z naszymi bohaterami, w których brał również udział nasz tajemniczy Pan Rapt, w niektórych przypadkach wręcz popychając ich do zbrodni.

Tak więc w rozmowie pomiędzy Prawnikiem a przedstawicielem Spółki umarzającej zobowiązania dłużne, w której roli występował ten sam Pan Rapt, dowiadujemy się, że w imieniu Nerona Blackstone'a i jego żona zaciągnęli dużo kredytów, które trzeba pilnie spłacić. Adwokat podzielił się tą niefortunną wiadomością ze swoim klientem, a Nero rozważał zabicie żony, aby wykupić ubezpieczenie w związku z jej śmiercią. Wcześniej był niezadowolony z jej stosunku do niego i jej fenomenalnej zdolności do wydawania pieniędzy. Po morderstwie Nero dowiaduje się, że jego żona sfałszowała jego podpisy na dokumentach, gdy przebywał w szpitalu po nieudanym występie. Z drugiej strony można przypuszczać i jest całkiem prawdopodobne, że podpisów nie sfałszowała żona Nerona, a zrobił to tajemniczy pan Rapt.

Jacka Vincenta skorumpowany policjant, chcąc zabezpieczyć się podczas kolejnej fali walki z korupcją, zabija donosiciela, który mógłby go wydać. Pan Rapt udaje śledczego z Departamentu Spraw Wewnętrznych, który kontaktuje się z partnerem Jacka i namawia go do współpracy. Samemu Jackowi partner zawiesza makaron na uszach, mówiąc, że go zakrył i wszystko jest w porządku.

bokser Floyda Campbella wystawiać do walki zamiast aktualnego mistrza, aby uchronić tego ostatniego przed porażką. Floyd, działając bardziej niż ostro, zrywa wszystkich kandydatów do tytułu mistrzowskiego i po prostu nie pozostawia szans zawodnikowi, zabijając go na ringu. Pan Rapt, udając reportera, próbuje poznać szczegóły tej walki i powód zastąpienia mistrza innym bokserem. Jednak kosztem zabójstwa Floyd zyskał szansę na walkę o tytuł, walka zaplanowana jest na 15 stycznia.

Jessica Rose zabija starego znajomego fotografa szantażem, aby zniszczyć ślady jej wczesnej burzliwej działalności, która mogła zakłócić jej karierę filmową. Z rozmowy między producentką Jessicą Rose a pewnym reżyserem, w którego rolę przedstawił się pan Rapt, dowiadujemy się, że chcą ją wypróbować na rolę w nowym filmie. W rzeczywistości Rapt zmusił Jessicę do zatarcia śladów. Producent odmawia reżyserowi zaangażowania Jessiki do musicalu, obiecując jej błyskotliwą karierę na Broadwayu.

Po rozpoczęciu apokalipsy zombie niejaki Shadow Man informuje naszych bohaterów, że są jedyną nadzieją tego świata i mają ważną misję, by go uratować. Aby to zrobić, musisz wykonać bardzo dziwne rytuały.

I tak każdy z naszych bohaterów, który w przeszłości popełniał już morderstwa dla osobistych korzyści, musi złożyć ofiarę z ludzi w znanym sobie środowisku. Ofiarami są ich przyjaciele.

Nero poświęca więc Prawnika, który był jego jedynym przyjacielem i który był świadomy jego mrocznych czynów. Sam Jack Vincent nie miał nic przeciwko pozbyciu się partnera, który go zdradził, co dzieje się w burdelu Czerwonego Królika. Floyd Campbell nie jest też zadowolony ze swojego promotora, który zostanie poświęcony na ringu bokserskim. I wreszcie, Jessica Rose żywiła urazę do swojego producenta, który ingerował w jej karierę.

Tym samym tajemniczy pan Rapt miał pośredni udział w losach wszystkich bohaterów, a niektórych z nich swoim postępowaniem popchnął do mordu. Powstaje naturalne pytanie – kim jest ten pan Rapt? Odpowiedź brzmi Shadowman Człowiek cień. Ten, który spowodował apokalipsę zombie w Mortuary City i wybrał naszych zabójczych bohaterów do wykonania serii rytuałów z ofiarami z ludzi, podstępnie oszukując ich, że rzekomo zostali wybrani do ratowania świata. Piąty rytuał stawia wszystko na swoim miejscu, a Shadowman zamienia się w monstrualnego potwora, który oszukał możliwość wchłonięcia naszego świata Cthulhu, który nieubłaganie naciera na miasto z nieba. A potworni opiekunowie, jak się okazuje, byli „dobrzy”, za każdym razem uniemożliwiając otrzymanie rytualnego przedmiotu osobistego przyszłej ofiary i samo przeprowadzenie tych rytuałów.

Ale nie wszystko stracone – z pomocą Strażników nasi bohaterowie mogą chronić Shadowmana i zapobiec wchłonięciu naszego wymiaru Cthulhu.

Powstaje pytanie - na czym polega związek między wydarzeniami Cienie zła do uniwersum trybu zombie Call of Duty? Najbardziej natychmiastowy. Klucz wezwania, który był używany w każdym rytuale, okazuje się potrzebny dr Edwardowi Richthofenowi, który zabiera go naszym bohaterom bez wyjaśnienia, mówią, że nie ma na to czasu - trzeba ratować świat.


Poradnik zostanie ulepszony.

Perki, tarcza, knoty.

Problem z losowym rozmieszczeniem profitów.
Myślę, że wielu nie przetrwałoby do wysokiej fali, ponieważ nie odgadło, gdzie są Jagercola i inne dodatki, ale po otwarciu pierwszych drzwi znajdujemy się na rozdrożu z kilkoma drzwiami. I w każdym kierunku widać rozbitą butelkę coli, wtedy mówią nam jaki profit czeka na nas w danym kierunku.
Części tarczy i bezpieczniki (knoty) są po jednej części w każdej lokacji W POBLIŻU atutów: jaga, przeładowanie i podwójny strzał.
Tarczę można ulepszyć, w takim przypadku zostanie dodane czwarte przyspieszenie, więcej szczegółów w filmie

Knoty, obrońca robota.

Bezpieczniki: łącznie 3, w różnych częściach mapy, lokalizacja jest różna.
Wstawiony do tarczy w piwnicy.
Potrzebny do przyzwania robota-obrońcy w 4 (?) różnych strefach, na 2000. Posiada plecak odrzutowy, Karabin. Podąża za nim przez chwilę i znika.
Bezpieczniki i robot do pisanek nie są potrzebne.
Robot-obrońca poprawia się po ukończeniu pisanek. Wie też, jak ożywić poległych graczy.

Fumigator.

Fumigator jest potrzebny do otwierania kwiatów rosnących na mapie.
Kwiaty, to odpowiednik stosów z Origin, mogą wypaść: bonus, broń, gren, zombie, paliwo do tarczy.
Po rundzie 10 (?) zaczynają pojawiać się fioletowe kwiaty, które mogą dawać rolę "Sługi Apotekonu".
Fumigator w lokacji startowej znajduje się na oknie obok zamkniętych schodów do sali rytualnej, z tyłu ciężarówki na prawo od spawnu, na skrzyni przed nim. Na centralnym placu, również na pudłach, na krześle obok staminupu.

Sługa Apotekona.

Składa się z trzech elementów: serca Margvy, obcej materii i macki Margvy.
Zmontowany na stole kreślarskim.
Serce Margvy pojawia się po jej zabiciu.
Ciała obce można znokautować na rundzie mięsnych kulek, które toczą się po mapie.
Macka Margvy spada z kwiatu (patrz wyżej).

RYTUAŁY (pierwszy krok pisanek).

Szukamy rzeczy naszych bohaterów.
Wszystkie rzeczy są zbierane tylko w postaci człowieka, bestia może jedynie rozbijać skrzynie, w których znajdują się rzeczy niezbędne do rytuałów.
1) Klawisz połączenia znajduje się na spawnie w pudełku, rozbijamy to pudełko bestią.
2) Pióro prawnika (magika) jest w pudełku, które jest w szponach dźwigu na rynku, szukamy zasilania na dźwigu, karmimy go z bestii.
Za pomocą jednej bestii możesz naładować wszystko na spawnie na raz, jeśli użyjesz następującej kolejności działań: Stamin Up, Crane, opuść drabinę, wyważ drzwi na spawnie, naładuj resuscytator, rozbij skrzynię na samochodzie (klucz) .
3) Ikona detektywa znajduje się w kanałach (na lewo od bramy od pierwszej bramy od spawnu), w trybie bestii znajdujemy dziurę w ścianie i zasilamy zasilacz (to miejsce jest widoczne na ekranie, widać to ludzkim okiem, w trybie bestii nie będzie ściany z obrazkiem) potrzebne do otwarcia kraty zamykającej skrzynkę w tym samym kanale. Następnie szukamy i rozbijamy to pudełko.
4) Pas mistrza (boksera) zawieszony jest na łańcuszku. Idziemy do doków i znajdujemy miejsce, za które można złapać macki bestii, znajdujemy się na balkonie, odwracamy się i widzimy kolejne miejsce na hak, czepiamy się ponownie, po lewej stronie będzie wisiała skrzynia na łańcuch, uderz w pudełko, spada i pęka.
5) Po perukę producenta (tancerki) idziemy do Burleski (teatr). Szukamy tam drabinki elektrycznej (zasilacz jest zaraz obok) i w postaci zwierzaczka odpalamy prąd na zasilacz, drabinka podnosi się i przechodzimy po niej, po drodze możemy naładować perk maszynę, widzimy coś w rodzaju trampoliny i skaczemy z niej na balkon budynku naprzeciwko, po lewej stronie będzie skrzynia i uderzeniem macek zburzymy ją, zabierzemy perukę.
Po zebraniu wszystkich przedmiotów (oprócz klucza) za tobą poleci dwóch strażników.

Po zebraniu każdego z czterech przedmiotów musisz odprawić rytuał w odpowiednim pomieszczeniu:
1) Pokój maga na górze lokalizacja startowa(otwiera się w trybie potwora przez hak tuż nad bramą / wyjściem z pomieszczenia startowego lub skacząc z ciężarówki po linie na półkę (bez otwierania bramki startowej).
2) Siłownia bokserska w porcie (doki). Drzwi wyłamują się w trybie potwora.
3) Burleska (teatralna), hak nad budynkiem nad wejściem i tarcza na przyłbicę.
4) Czerwony królik, hak na balkonie, zejście po schodach, panel elektryczny przy schodach.

Aby wykonać rytuał, musisz położyć przedmiot na stole z przyciskiem akcji, a następnie aktywować rozpoczęcie rytuału, naciskając go ponownie. Podczas rytuału nad stołem zostanie złożona ofiara, w pomieszczeniu pojawią się ogniste portale (bezpieczne dla zdrowia) oraz pojawią się latające duchy (daj 10 punktów za trafienie, nie dawaj punktów za zabicie, zabijają trzema trafieniami) . Duchy nie pojawiają się z ognistych portali, chyba że zostaną zabite. Czas trwania rytuału zależy od liczby graczy w sesji oraz pokoju (im więcej graczy w środku, tym szybciej). Za wykonanie rytuału dają 500 punktów każdemu graczowi, który był w środku.
Po drugim i czwartym rytuale pojawiają się margwy (za każdą głowę margwy przyznawane jest 500 punktów).

Wszystkie cztery rytuały można ukończyć w pierwszej fali, jeśli gra 4 graczy.

POPRAW (drugi krok pisanki).

Po wszystkich rytuałach (patrz wyżej) teleportujemy się przez szczelinę, otwieramy przejście w ścianie,
połóż robaki na cokołach, aktywuj klucz przywołania na stole przy wejściu.
Musisz biec wzdłuż ściany (jedyne miejsce, w którym biegnie ściana), pomieszczenie zamyka się na czas trwania rytuału, pojawiają się duchy, gra epicka muzyka i musisz przetrwać tak samo jak w rytuałach - im więcej graczy wewnątrz, tym mniej biegasz. za wykonanie rytuału dają dostęp do ulepszacza, osiągnięcia Zapobieganie Apokalipsie (jeśli się nie mylę) i 500 punktów doświadczenia do poziomu gracza. A potem pojawia się margva.
Po zniknięciu duchów broń można ocenić.

WIELKANOC Jajko (trzeci krok).

Trzeci krok (patrz poprzednie kroki powyżej).

Po wszystkich rytuałach trzeba usiąść w pociągu i patrzeć przez okno. W sumie musisz znaleźć 3 postacie w oknach.
Symbole w okienkach (odpowiadające systemowi pisania/liczenia, jak w początkach): na każdej stacji znajduje się schemat toru z żarówkami (potrzebny ekran). Żarówka wskazuje położenie pociągu. Również na nim jest niewyraźnie, ale są zapisane nazwy dzielnic (Footlight, Canals, Waterfront).
Znaki zapytania wskazują położenie okien za pomocą symboli, dzięki czemu można nawigować po diagramie w którym kierunku patrzeć.
Po znalezieniu trzech symboli udajemy się na miejsce rytuału i obok profitu „Widow's Wine” w trybie zaświatów zobaczysz 9 symboli. Konieczne jest pobicie elektrycznością trzech znalezionych symboli.

Następnie otworzy się pomieszczenie, w którym znajduje się posąg z jajkami i mieczami. Każdy gracz bierze jajko i umieszcza je w posągach Cthulhu i ładuje je, niszcząc zombie:
1. Obok „Wina Wdowy”
2. Obok Czerwonego Królika
3. Idź w stronę teatru, a będzie on w alejce.
4. Udaj się w stronę pierścienia i wejdź po schodach, przy których znajduje się perk.
Po naładowaniu całego jajka bierzemy i idziemy tam, skąd zostały zabrane, a teraz bierzemy Miecz. Muszą być wykonane przez wszystkich 4 graczy.

WIELKANOC Jajko (czwarty krok).

Po tym, jak wszyscy zabiorą swoje miecze, każda postać udaje się do swojego miejsca rytuału (Jessica do teatru, policjant do czerwonego królika itp.). Biorą „arch-jajo” od „ducha” i zaczynają je ładować.
Aby to zrobić, musisz włożyć jajka do czerwonych kółek na podłodze obok rytuałów.
1.: W samym środku, od momentu rozpoczęcia gry. Po otwarciu ogrodzenia za 500.
2: obok czerwonego królika.
3: obok klubu bokserskiego
4: obok burleski.
Każdy gracz musi po kolei umieścić jajko w tych czterech okręgach. W jednej rundzie możesz postawić tylko na jedno koło, aby postawić na następne koło, musisz zaktualizować rundę.
Jeśli ktoś upadł i umarł - w następnej rundzie schodzi i zabiera swój miecz.
Kiedy wkładasz jajka, pojawiają się Margvas, które mogą zostać zabite przez dowolnego gracza w dowolny sposób. Możesz je pociąć mieczem i to w dowolnym miejscu na mapie, niekoniecznie obok samego okręgu.
W jednej rundzie w jednym kole można umieścić tylko jedno jajko, dlatego aby zaoszczędzić liczbę rund, wszyscy gracze powinni być rozmieszczeni w różnych kręgach i zmieniać je co rundę.

Po naładowaniu wszystkich jaj gracze udają się na swoje miejsce rytuału i oddają jajka duchom, a on w zamian daje pompowany miecz.
Wyjaśnienie dotyczące poziomowania mieczy: kiedy każdy gracz bierze archegg od strażnika w swoim pokoju rytualnym, każdy gracz może naładować jeden krąg na rundę. to znaczy możesz oczywiście osobno, ale możesz (i powinieneś) spróbować zmusić wszystkich do pompowania w tym samym czasie. następnie 4 rundy zostaną wydane na pompowanie mieczy (a wcześniej ile rund, aby każdy strzelał do 12-15 zombie, aby naładować jajka w posągach, aby zdobyć miecz). a następnie jeszcze 4 rundy na fladze.
Jeśli otworzysz ulepszacz na pierwszej fali. Następnie na drugim możesz otworzyć wszystkie posągi i zabrać miecze. Wtedy będziesz potrzebował fal na 48-60 zombie. i jeszcze 8 fal do przedostatnich kroków. To ja do tego, że na fali 15-20 wystąpię ostatnie kroki robi się trudniej)

ogólnie główne punkty podczas pompowania archegga w celu uzyskania ulepszonego miecza:
1. Gdy tylko wszyscy będą mieli miecz, wszyscy powinni wziąć arcyjajo na tej samej fali i pompować pierwszą rundę.
2. każdy gracz kręci kołem osobno (nie jest to możliwe dla dwóch jednocześnie, ale możliwe dla wszystkich czterech kolejno w trakcie rundy)
3. po aktywacji pierwszego koła pojawi się jedna margwa. z kolejnymi trzema - po dwa. te margwy podążają za graczem, który aktywował krąg, może biegać wszędzie (pożądane jest, aby nie prowadził ostatnich zombie), koledzy z drużyny mogą zabijać te margwy, wystarczy stanąć przed biegnącym graczem i margwą.

WIELKANOC Jajko (piąty krok).

Następnie w miejscu rytuału u Czarodzieja obok regału na podłodze będzie leżała książka, musisz do niej podejść i przytrzymać przycisk akcji - książka poleci w górę i pojawi się flaga w lochu.
Przed kolejnym krokiem warto zebrać Sługę Apotikonu - bo tam rozpocznie się piekielny bałagan.

Każdy gracz podnosi flagę i wszystkie zombie umierają. Niesie tę flagę do miejsc, które świecą. Wstawia go i wszyscy 4 gracze muszą bronić flagi przed ptakami, piekielnymi kulami i, co najważniejsze, przed człowiekiem-cieniem. Krok nie jest łatwy, ptaki i koła mogą również zniszczyć flagę. Jeśli się nie powiedzie, zbiegnij w dół, podnieś flagę i powtórz procedurę.

Przy obronie flagi warto wezwać obrońcę, który pomoże strzelać piłkami (i reanimować zawodników), a także rzucać mackami w bank. A z cudownego działa warto spamować we wszystkich kierunkach, ponieważ po każdym ładowaniu flagi dają naboje. Flaga jest ładowana w dwóch punktach w każdej dzielnicy, po czym jest przenoszona na odpowiedni stół rytualny, gdzie przekazuje energię strażnikowi. Po naładowaniu flagi na ziemi mogą pojawić się fioletowe symbole, które zadają obrażenia graczom, trzeba ich biegać w kółko lub szybko biec. Potem runda zaczyna się od nowa (czyli szybko ruszaj stopami tam, gdzie pozostałe zombiaki/potworki nie uszczypną), jak w przypadku nieudanej szarży (zaklęcie pełnego cienistego człowieka) lub zbyt dużych obrażeń od toczących się kul (można je spotkać samemu / tarcza, jeśli nie możesz strzelać).

Wyjaśnienie:
Gdy tylko wszyscy naładują wszystkie kręgi i zabiorą ulepszony miecz (w to samo miejsce, w którym zabrali arch-ovum), możesz udać się do warsztatu Nerona (nad lokacją startową, by podnieść księgę),
kiedy flaga jest podniesiona, wszystkie zombie znikają, dopóki nie zostanie naładowana (w dwóch punktach w każdej strefie - rynek Główny i trzy podania, w sumie 8 punktów, po dwa na rundę) i flaga zostaje zabrana na stół rytualny lub krok nie zakończy się niepowodzeniem (osoba z cienia lub kule zdobyły flagę).
Po naładowaniu flagi odradza się amunicja, po drugim ładowaniu należy podbiec do rytualnego stołu strefy, gdzie flaga automatycznie zacznie dawać energię strażnikowi, po czym runda zostanie wznowiona (czytaj: zombie wypełzają z wszędzie) i trzeba przejść do kolejnej rundy/fali.

WIELKANOC Jajko (szósty krok).

Po naładowaniu wszystkich strażników przenoszą się do pomieszczenia z ulepszaczem i tam trzeba będzie ich aktywować przyciskiem akcji dla każdej miski z robakiem. Po aktywacji wszystkich, wystrzelą promienie energii na kulę ochronną człowieka-cienia, która zniknie. W tym momencie musisz do niego strzelać, aż znajdzie się nad stołem, na którym została umieszczona kula przywołania do rytuału z ulepszaczem. Po każdym trafieniu zniknie i trzeba będzie szybko go znaleźć i strzelić. Po pierwszej aktywacji strażników w pomieszczeniu pojawią się margvy i zombie (nawet jeśli nie było ich dużo, ale nie za dużo), więc możesz pozwolić, by człowiek-cień odzyskał swoją ochronę (po chwili kiedy do niego nie strzelasz, uderza strażników energią, a jego kula pojawia się ponownie, a strażników trzeba będzie ponownie aktywować, ale najpierw możesz uporać się z zombie i margwas).
Gdy cień człowieka znajdzie się nad stołem, jeden z graczy będzie musiał podbiec i nacisnąć przycisk akcji przy stole, człowiek cień zostanie uwięziony w piłce. Szósty krok jest zakończony, następnie czterech graczy musi grać, a następnie przy stole pojawi się gigantyczny robak.

Kiedy wszyscy 4 strażnicy pilnujący robaków będą już obecni i kiedy zniszczą kulę energii wokół niego, natychmiast zacznij do niego strzelać! Wskazane jest posiadanie jednocześnie pistoletu promieniowego, po każdym trafieniu cień będzie ciągle teleportował się na boki, trzeba go bardzo szybko znaleźć i strzelać ponownie, aż znajdzie się nad centralnym stołem rytualnym. Nie przerywając strzelania do niego, musisz podejść do tego stołu i włączyć rytuał. Jeśli cień przesunie się w inne miejsce w pokoju i nie zdążysz do niego strzelić lub spudłujesz o sekundę lub dwie, człowiek-cień ponownie znajdzie się w pozycji wyjściowej w sferze energii, a jednocześnie pojawi się margwa. Aby ponownie rozpocząć procedurę, musisz ponownie uruchomić strażników, nacisnąć przycisk akcji obok każdego, ale musisz to zrobić po osobie - cień przestaje strzelać wyładowaniami energii, przez co wyłącza tych strażników jeden po drugim. I jeszcze jedno, gdy strażnicy zniszczą kulę, na centralnej platformie pojawi się bonus z nabojami. UWAGA, po uruchomieniu tej procedury pokój jest zamykany od godz karta zewnętrzna tak jak podczas rytuału wzmacniacza i dopóki ten krok nie zostanie zakończony, nie otworzy się.

WIELKANOC Jajko (siódmy krok).

Po tym, jak gigantyczny robak pojawi się na kilka sekund (jeśli wszyscy czterej gracze są obecni), rozpoczyna się specjalna runda, w której musisz wykonać ostatni krok. Wszyscy gracze będą mieli czerwoną poświatę wokół krawędzi ekranu, która stopniowo ich zabija. Aby temu zapobiec, musisz przebiec przez białe skrzepy, które pojawiają się na mapie. Fioletowe symbole pojawiają się również na ziemi, podobnie jak w poprzednim kroku, kiedy gracze na nie nadepną, zadawane są obrażenia. W tej rundzie pojawią się fioletowogłowe margwy. Po zabiciu margwy po raz pierwszy, miski powinny zostać aktywowane, co pozwoli im zamienić się w potwora. Transformacja w potwora będzie teraz dostępna nieograniczoną liczbę razy i potrwa około dwóch minut. Jednak na „życie” potwora będą miały wpływ obrażenia od margv i fioletowych symboli na podłodze. Teraz wszyscy gracze muszą się rozdzielić: jeden gracz na każdej stacji kolejowej i jeden gracz na środku (na placu, gdzie zbiegają się trzy tory kolejowe, w pobliżu dźwigu z uchwytem prawnika). Dalsza praca zespołowa: jeden gracz musi przywołać pociąg na dowolną stację (w ludzkiej postaci), następnie trzech graczy musi wstrząsnąć skrzynkami na suficie na każdej stacji, co spowoduje, że tor pociągu zaświeci się na niebiesko. Być może należy to zrobić dokładnie w momencie, gdy gracz pośrodku widzi, że pociąg zbliża się do rozwidlenia. Kiedy wszystkie tory zaświecą się na niebiesko, a pociąg uderzy w robaka, gracz pośrodku musi porazić prądem każdego strażnika, po czym wystrzeli promienie w środek i w górę, w gigantycznego potwora na niebie. Wszyscy gracze powinni zostać wyrzuceni z trybu potwora za przerywnik filmowy, zakończenie easter egga.

Hełm Margvy.

Po wszystkich rytuałach i ulepszeniu miecza musisz strzelić promieniem w głowy rozrzucone po mapie. I to nie tylko strzelać, ale z jadącego tramwaju. Więcej w filmie

Hełm zapewnia lepszą ochronę przed Margvą.

Tym razem porozmawiamy o konkretnych działaniach potrzebnych do osiągnięcia nie do końca oczywistych, ale ważnych celów w ogromie mapy Shadow of Evil – zdobywania perków i wykonywania rytuałów.

Zapakuj poncz

To zabawna sytuacja – zwykły automat z poprzednich trybów zombie Treyarch zamienił się w coś w rodzaju Easter egga dla tych, którzy wiedzą. Oto, co musisz zrobić, aby znacząco ulepszyć broń:

Znajdź Klucz Przywołania

Wystarczy rozbić skrzynię z tyłu ciężarówki na samym początku mapy. Aby to zrobić, zamień się w potwora w kształcie Cthulhu, korzystając z pobliskiej fioletowej fontanny. Jest to jedna z właściwości potwora, a o innych porozmawiamy później.
Po Klucz przywołania znalezione, możesz rozpocząć rytuały.

Pierwszy rytuał

Dla niego musisz znaleźć Pas mistrzowski promotora w miejscu startu Dzielnica Waterfront. Korzystając z tej samej fontanny zamień się w potwora i wyciągnij się macką na balkonik (domyślnie odpowiada za to przycisk celowania). Gdy tylko znajdziesz się na górze, szybko idź przed siebie i włącz generator (przycisk ataku na transformatorze, gra pomocnie go podświetli) - w lokacji opadnie most. Przeprowadź wzdłuż niej postacie, a wkrótce znajdziesz cenny przedmiot.

Teraz możesz rozpocząć rytuał. W postaci potwora Dzielnica Nadbrzeżna udaj się do doków i zniszcz jedne z ogrodzonych drzwi. Wchodząc do niego znajdziesz ring bokserski. Umieść znaleziony pasek na środku. Rozpocznie się rytuał, aw trakcie będziesz musiał odpierać fale wrogów. Po zakończeniu podnieś specjalny przedmiot w miejscu, w którym leży pas. To kończy pierwszy rytuał.

Drugi rytuał

Najpierw musisz znaleźć odznakę detektywa (lub Odznaka detektywa). Chodźmy do dzielnica kanałowa, poszukaj najbliższej fontanny, zamień się w potwora i włącz prąd. Teraz rozbij najbliższe pudła i już w postaci człowieka wróć na miejsce - tam będzie leżała ikona.
Po zdobyciu odznaki w najbliższej ścianie otworzy się mała szczelina - pomóż jej się rozszerzyć za pomocą improwizowanych środków. Za szczeliną znajdziesz ścianę, całą pokrytą dziwnymi symbolami. Zadaj jej potężny potworny cios, a przez otwarte przejście wpadniesz Klub nocny. Ikona jest umieszczona na środku i ponownie musisz walczyć z zombie. Nie zapomnij odebrać specjalnego przedmiotu.

Trzeci rytuał

Teraz znaleźć Pióro prawnika. W centrum miasta zamień się w potwora i uruchom generator. Może ich być kilka, ale tylko jeden z nich aktywuje znajdujący się w pobliżu dźwig, który spadnie na ciebie Pióro prawnika.
Udaj się teraz do lokacji startowej i umieść uchwyt na środku najbliższego mieszkania na dachu. Znowu fale, znowu specjalny przedmiot.

Czwarty rytuał

Iść do dzielnica pieszych(nie zapomnij o pociągu podwieszonym) i ponownie zamień się w potwora. Dokładnie zbadaj okolicę i odszukaj płonącą skrzynię na jednej z półek. Wskocz na nią, rozbij - zainscenizowana peruka jest Twoja.
Sprawa jest prosta - udaj się na główny plac dzielnica pieszych i ponownie stań się potworem przez pobliską fontannę. Odszukaj centralny budynek i wespnij się na górę z pomocą wszechobecnych macek (nie zapomnij zwracać uwagi na specjalne ikony podpowiedzi w odpowiednich miejscach). Na Odwrotna strona na dachu znajduje się generator - włączając go otworzysz główne wejście do budynku. Teraz schodzimy na dół, wchodzimy do budynku i kładziemy perukę na ołtarzu. Potem wszystko jest jak zwykle.

Final Ritual i Pack-a-Punch Machine

Schodzimy w dół do tej części mapy, gdzie kiedyś przebiegały linie metra i szukamy tej samej ściany z dziwnymi symbolami - ma być wysadzona w powietrze. Poprzez powstałe przejście gracze wchodzą do nowej lokacji. Powinieneś zauważyć cztery kubki rozmieszczone w różnych częściach pomieszczenia - do tych najdalszych możesz dotrzeć biegnąc wzdłuż ściany, tak jak w trybie wieloosobowym. Po tym, jak wszystkie specjalne przedmioty otrzymane po rytuałach znajdą się w pucharach, zacznie z nich emanować poświata, a wszystkie cztery promienie będą wskazywać jeden punkt. Wróć do drzwi i aktywuj znajdujący się obok ołtarz. Gratulacje, otworzyłeś Zapakuj poncz!
Za 4000 punktów Tajemnicze urządzenie ulepszy twoją broń, co będzie podstawą przetrwania na wysokim poziomie.

Jak znaleźć wszystkie profity w Shadows of Evil

O tym, czym oni są, my. Teraz pora na szczegółowy opis lokalizację każdego automatu Perk-a-Cola.

Dzielnica Nadbrzeżna

Zamieniamy się w potwora, szukamy generatora w pobliżu schodów i aktywujemy go. To powinno otworzyć przejście do maszyny. Następnie wchodzimy po schodach, potem korytarzem i znajdujemy kolejny generator, który włączy pobliski samochód.
Ta maszyna Perk-a-Cola nie jest trwały, więc profit, który z niego otrzymujesz, zmienia się z każdą rozgrywką.

dzielnica pieszych

Wszystko jest niemal identyczne jak w przypadku poprzedniego profitu - szukamy drabiny, szukamy generatora i przy jego pomocy opuszczamy drabinę. Dalej w górę kolejny generator i kolejna maszyna. I tak jak poprzednio, profit w tej maszynie zmienia się z przejścia na przejście.

dzielnica kanałowa

Tutaj wszystko jest inne, chociaż charakterystyka maszyny pozostaje taka sama. Otwórz wszystkie drzwi w środku Palarnia Zandi's, wskaż wnętrze - tam będzie na Ciebie czekała maszyna.

Profit Szybkie wskrzeszenie

Maszynę tę łatwo znaleźć - znajduje się ona w lokacji startowej na prawo od ciężarówki. Tam jest generator.

Zwiększenie wytrzymałości

Kolejny prosty dodatek. W drugiej lokacji musisz znaleźć duży neon reklamujący lody - maszyna będzie niedaleko. Następnie jak zwykle aktywuj generator w postaci potwora.

Mule Kick i Window's Wine

Najpotężniejsze i najtrudniejsze do znalezienia profity. Aby je znaleźć, będziesz musiał biegać w postaci potwora po lokacjach w poszukiwaniu ścian z symbolami. Rozbijamy ścianę, wchodzimy do portalu, odpieramy poważne fale wrogów i w postaci potwora uruchamiamy karabin maszynowy i generatory.

Mamy nadzieję, że nasze wysiłki pomogą ci przetrwać w trybie zombie Call of Duty: Black Ops 3. Następnym razem przyjrzymy się zdobyciu cudowna broń, Miecz żywiołów i powiem ci, jak pokonać złoczyńcę człowiek cień.