Lodowe serce Batmana. Recenzja Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart. Szczegóły dotyczące klubu nocnego My Alibi i kriodreel

wojna totalna: Warhammer II to druga część popularnej fantasy gra strategiczna z serii Creative Assembly o tej samej nazwie. W nim gracz będzie miał dostęp do nowej, ekscytującej kampanii w Nowym Świecie, ulepszonej rozgrywki i balansu, a także nowej, nietypowej mechaniki dla każdego z ośmiu dowódców prowadzących cztery rasy (2 dowódców na rasę).

Zgodnie z fabułą, siły Chaosu, które najechały tysiące lat temu, wyparły wielkich magów z wyścigu wysokie elfy stworzyć gigantyczny magiczny wir. Miało to na zawsze wyciągnąć Wiatry Magii i tym samym zmusić armię demonów do powrotu do ich królestwa. A teraz, po tysiącach lat, wir zaczął tracić swoją stabilność, narażając świat na ryzyko zniszczenia.

Oprócz nowych niezwykła mechanika, jednostki, szkoły magii i inne aspekty, gra będzie miała możliwość wzięcia udziału w wyjątkowej kampanii, na połączonej mapie dwóch Suma gier War: Warhammer, który połączy Stary i Nowy Świat. Ponadto w tej kampanii dostępne będą wszystkie rasy, które są dostępne w pierwszej i drugiej części „wojny totalnej”.

Ogólnie wydaje się, że czekamy na cudowną kontynuację kultowej strategii fantasy, rozszerzającej horyzonty rozgrywki na nowe, ciekawe wyżyny. Ten cud będzie dostępny 28 września.

Akcja gry toczy się kilka lat przed niesławnymi zamieszkami. Batman dopiero zaczyna swoją karierę jako tajny bojownik o przestępczość, jest młody i niedoświadczony, a jeszcze nie został Mrocznym Rycerzem, którego znamy… Batman: Początki Arkham- Cold, Cold Heart to drugi dodatek do Batman: Arkham Origins. Tym razem Batman będzie musiał walczyć z Mr. Freeze'em, który chce zamrozić całe Gotham City, a samego "nietoperza" zamienić w lodowy posąg.

chłodzenie

Ceremonia otwarcia GothCorp powoli trwała, pan Boyle wygłaszał mowę gratulacyjną, gdy nagle budynek został zaatakowany przez gang kierowany przez pana Freeze, który żąda, by przyprowadzili Ferrisa Boyle'a. Batman kontaktuje się z Alfredem, aby dowiedzieć się, gdzie jest Ferris, ale ten nie odpowiada. Nie mogąc otworzyć drzwi, jeden z przestępców uderzył nas kolbą broni. Bruce odwraca głowę w lewo, Alfred też potrzebuje pomocy.

Wciskamy Counterstrike, wróg został wyeliminowany. Podbiegły trzy kolejne, my też je zneutralizujemy. Idziemy do drzwi, które są po lewej stronie. Spotykamy Vicki Vale, pyta nas o to, co wydarzyło się w sali balowej, ale nasz bohater jest zimnokrwisty, nie dał odpowiedzi. Okazuje się, że Ferris nie pojawił się na wywiadzie, Wayne powiedział Vicki, że Alfred się nią zaopiekuje.

Idziemy prosto, znajdujemy się w bibliotece. Tutaj zaczynamy działać w trybie skradania. Pierwszy zbir zbliżył się do przeciwległego eksponatu, wycięliśmy go. Przemykamy się po cichu, widzimy jeszcze dwa, stosujemy podwójny decydujący cios. Za wcześnie, żeby wyjść z biblioteki i uciekać, bo weszła kolejna. Czekamy, aż wejdzie po schodach. Spokojnie, nie pozostając w tyle, gonimy go, wróg zostaje ścięty.

Wchodzimy do piwnicy z winami, używamy trybu skradania. Poniżej pięciu przeciwników. Eliminujemy je. Otwórz drzwi, wejdź w interakcję z posągiem. Otworzyły się sekretne drzwi, idziemy tam, wchodzimy do sekretnego tunelu. Skaczemy z rozbiegu, poruszamy się po półkach po prawej stronie. wstajemy i ruszamy dalej. Wracamy do naszej jaskini, biegniemy w prawo, potem znowu w górę i w górę po schodach, znajdujemy magazyn kostiumów. Wayne ma wątpliwości co do gotowości kombinezonu UE, więc wybiera normalny.

Kierujemy się w stronę bazy szkoleniowej, korzystamy z windy. Drzwi są zamknięte, potrzebujesz prądu, podchodzimy do generatora, ładujemy go. Biegniemy do przodu, nie możemy dojść nogami do jaskini, więc lecimy, jeśli nie mamy czasu na latanie, wciskamy F. Wracamy do piwnicy z winami, pali się. Lewa wentylacja, idź do niej. Jeden przestępca stoi tyłem do nas, wymierzamy decydujący cios. Teraz, gdy mamy rękawice szokowe, wroga można zniszczyć znacznie szybciej. Po zrozumieniu wznosimy się na drugie piętro. Do biblioteki nie ma możliwości dostania się w zwykły sposób, korzystamy z wentylacji znajdującej się po prawej stronie. Używamy pazura, następnie wchodzimy po schodach. Bandyci wzięli za zakładników Vicki Vale i Alfreda. Potajemnie eliminuj wrogów.

Pierwsze strzały zimne, zimne serce podejrzanie przypomina jeden z odcinków filmu „Batman i Robin” Joela Schumachera. Mr Freeze wpada na przyjęcie w Wayne Manor bez zaproszenia: połowa gości natychmiast zamienia się w zamarznięte posągi, druga połowa rozprasza się w panice. Bruce Wayne, jako gościnny gospodarz, musi ponownie wcielić się w Batmana, przywrócić porządek i ukarać winnych. Jednym słowem wszystko jest jak zawsze.

Do zeszłego roku Początki Arkham istniała ideologiczna apatia, którą nowi programiści nie wahali się zademonstrować przy każdej okazji. Studio Warner Bros. Montreal, który przejął od Rocksteady Studios, śmiertelnie bał się w jakikolwiek sposób zmienić formułę serii Arkham. Z tego powodu Nowa gra o Mrocznym Rycerzu było bardziej jak nadęte DLC do Ordynans: Miasto Arkham . Dodanie Cold, Cold Heart może osłabić rozgrywkę oryginału przynajmniej kilkoma innowacjami - jeśli Warner Bros. znowu nie boi się kardynalnych zmian.

Trzeba przyznać, że nowe DLC stara się jak najlepiej nadać wygląd Big Change. Bandyci dołączyli do grona przeciwników, którzy w walce używają mroźnego promienia. Znaczna część suplementu odbywa się w ekstremalnie niskich temperaturach, co Mroczny rycerz może przetrwać tylko w specjalnym kombinezonie. Ogromne sople i lodowe ściany mogą posłużyć do cichego eliminowania przeciwników. Na tej fantazji Warner Bros. wyschły, nie do końca rozproszone.

W praktyce wszystkie te dodatki nie mają znaczącego wpływu na wrażenia z gry Zimne, zimne serce. Nowi wrogowie nie urozmaicają bitew, a odporny na ciepło kombinezon w zasadzie zmienia jedynie wygląd Mrocznego Rycerza i otwiera drogę do niedostępnych wcześniej lokacji. Dwie stosunkowo świeże sztuczki w arsenale bohatera to również zbyt mało, by Arkham Origins mieniło się nowymi kolorami.

Przez dwie godziny Cold, Cold Heart po raz kolejny przejdziesz przez program rozrywkowy Arkham Origins. Walki uliczne z kilkudziesięcioma przestępcami, mniej hałaśliwa eliminacja innych, proste „śledztwa” na miejscu zbrodni, krótki lot nad Gotham i obowiązkowa walka z bossem. Swoją drogą walka z Mr. Freeze mocno przypomina spotkanie z nim w Batman: Arkham City. Ciągłe deja vu to twoja główna kara w Cold, Cold Heart.

Choć może to zabrzmieć paradoksalnie, Cold, Cold Heart nadal jest głównym uzasadnieniem zakupu przepustki sezonowej do gry. W porównaniu i zestaw alternatywnych strojów nowy rozdział fabularny Arkham Origins wygląda jak prawdziwy prezent. Ale Cold, Cold Heart wygląda dobrze tylko w kilku innych DLC dla Ostatnia gra o Batmanie. Jeśli przeszedłeś przez Arkham Origins z przyjemnością i nigdy nie popełniłeś błędu, to Cold, Cold Heart pomoże ci zabić kilka godzin i rozjaśni oczekiwanie Ordynans: Rycerz Arkham przez Rocksteady Studios. W przeciwnym razie lepiej przejść obok - jest tu nie tylko zimno, ale i nudno.

Po co nam śnieg
Zdobądź kombinezon do ekstremalnych warunków (kombinezon ES)

Zatoka do dziur
Zmontuj tuneler krionuklearny - kriowiertła

Lód pękł
Uwolnij cywilów od cryold
W sumie w grze jest 20 nieszczęśników, których można wypuścić dopiero po zdobyciu skafandra na ekstremalne warunki (kombinezon ES).

  • 3 osoby - klub nocny My Alibi
  • 5 osób - Hrabstwo Diamentów
  • 5 osób - Coventry
  • 7 osób - w budynku korporacji GotCorp
    Wideo dla łatwego wyszukiwania.

Inne osiągnięcia

Mistrz Wayne
Graj jako Bruce Wayne bez odnoszenia obrażeń
Na samym początku gry mamy możliwość gry dla Bruce'a, wystarczy w porę nacisnąć kontratak, jeśli nie zdążyłeś kliknąć prawy przycisk myszy i odnieść obrażenia Uderz ścianę po prostu pobierz najnowszą punkt kontrolny i staraj się nie oszukiwać. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, to po zdobyciu kostiumu osiągnięcie pojawi się na ekranie)

Bitwa na śnieżki
Zamroź 3 wrogów jednym atakiem
Bardzo łatwy sposób aby zdobyć to osiągnięcie wystarczy unikać ataków wrogów za pomocą pistoletu kriogenicznego przy wyjściu z posiadłości Wayne'ów.

Rewolucja nie przeminie
Zneutralizuj bandytów Anarky w Gotham South
Tutaj wszystko jest proste, znajdź bandytów (zaznaczonych na mapie), połóż wszystkich i zrób to, co od ciebie wymagane. Osobiście miałem problem z ostatnim zadaniem (trzeba było znaleźć i rozbroić bombę), leciałem cały czas na sygnał do budynku z dużą niebieską butelką z napisem „Soder Cola”, ale nie widziałem bomba, dopiero wtedy dotarło do mnie, że bomba jest na dachu tego budynku, można się tam dostać bez nurkowania.

Taktyk stalaktytowy
Zneutralizuj 2 wrogów stalaktytem
Moim zdaniem najłatwiejsze osiągnięcie w całym mieście i we wszystkich lokacjach można znaleźć stalaktyty, można je kombinować (żeby bandyci byli prawdopodobnie zwolnieni)
pociągnij dwóch bandytów kontrolowanym pazurem, a następnie zrzuć na nich stalaktyt. Jeśli bandyci są rozłączeni, osiągnięcie jest twoje, ale jeśli ci się nie udało, nie jest to powód do rozpaczy, następnym razem zadziała)

zimna głowa
Wykonaj 3 decydujące ruchy zza lodowej ściany
Można to zrobić dopiero po otrzymaniu garnituru UE.W budynku GothCorp (ściana znajduje się tylko tam ( Osiągnięcia nie można zaliczyć po ukończeniu głównego wątku fabularnego.))

UWAGA!

Na wielu forach jest napisane, że osiągnięcia takie jak: Lód pękł oraz Rewolucja nie przeminie, nie można zdobyć po ukończeniu głównego wątku fabularnego (pisują, że przed wejściem do budynku GothCorp w kombinezonie termicznym należy zaliczyć wszystko).

To tylko słowa z forów, które Nie mogę potwierdzić ani zaprzeczyć, ponieważ zrobił wszystko, co się pojawiło i możliwości. Po prostu postaraj się zrobić wszystko tak wcześnie, jak to możliwe (mówię o zamrożonych cywilach, protestujących itp.)