Przejście sali badaczy w zwykłym trybie. Nagroda za ukończenie Stalowego Strażnika. Opis przejścia anoreks szkieletozaura w trybie heroicznym

Za ukończenie czwartego kwartału otrzymasz 2 karty:

Taktyki i talie dla Wielkiego Złodzieja Rafaama

Grand Thief Rafaam to wyjątkowy boss, który będzie wymagał użycia nie najlepszej, ale najgorszej talii. Na początku walki boss kradnie twoją talię, zastępując ją inną, zbudowaną automatycznie. Innymi słowy, Rafaamowi można się poślizgnąć najbardziej złe kartyłatwo go pokonać. Stworzenia o sile ataku 0, bezużyteczni Starożytni Strażnicy, słabe zaklęcia itp. świetnie nadają się do tego celu. Pamiętaj jednak, że twoja talia też nie będzie najlepsza i nie daj bossowi szansy na ogranie cię tanimi kartami. Oprócz talii, którą zbudowałeś, boss korzysta z mocy bohatera podobnej do Portalu Niestabilnego Maga. Pomimo wyimaginowanej konkurencyjności, w większości przypadków moc bohatera nie daje bossowi znaczących przewag.

W tryb bohaterski Podczas korzystania z Niestabilnego Portalu Rafaam nie wydaje kryształów many. Jeśli portal zapewni bossowi dobre tempo stworzeń, najprawdopodobniej stracisz przewagę szybkości i szybko zginiesz, ponieważ. złe karty z talii zbudowanej przez bossa nie dadzą ci możliwości obrony. Aby wygrać w trybie Heroic, potrzebujesz pewnej dozy szczęścia. Spodziewaj się, że niestabilny portal będzie nieskuteczny lub wsuń szefa Sir Płetwiaka Mrrggltona, aby zastąpić nieznośną moc specjalną.

Tani Mag (normalny i bohaterski)

Istnieje wiele sposobów na zbudowanie złej talii. Rozważana opcja daje największą przewagę przeciwnikowi (czyli Tobie). Dzięki dużej ilości rzadkich kart boss będzie stale wzmacniał twoją broń, a sekrety pozwolą ci skorzystać z efektu Mystic Kezan. Odpowiednim celem dla Heminga Nesingwary'ego jest Gniewna Kura.

Zaoferuj swoje talie na przejście Wielkiego Złodzieja Rafaama, a dodamy je do tego przewodnika.

Opis przejścia Hali Odkrywców na heroicznym poziomie trudności

Od razu przepraszam za spóźniony post (zwykle pisałem fragment przygód w piątek), więc czas na rehabilitację. Tak więc cykl przygód Ligi Odkrywców dobiegł końca i dziś przechodzimy przez ostatni, czwarty kwartał. W tej ćwiartce jest aż 4 bossów, ale legendarni też podają dwóch, więc nie szkoda. Iść!

Opis przejścia anoreks szkieletozaura w trybie heroicznym

Ta jaszczurka ma bardzo dźwięczne imię, nie bez powodu jest tak chudy. Natywna umiejętność jest nudna i banalna, ale bardzo silna - za 0 (zero) many boss dostaje losowa karta, co również kosztuje 0 many. W swojej talii ma dużo zwierząt, a z sekretów zakochał się w myśliwym - węże, niedźwiedź i nowy - rzutki. Nasz twórca wideo przeszedł przez bossa z magiem specjalnie do tego przygotowanym, więc oglądamy wideo i uczymy się, że talia będzie na końcu.

Przejście Stalowego Strażnika w trybie bohaterskim

Bardzo ciekawy szef, który po przejściu da to samo ciekawa mapa dla maga, jak jego wrodzona zdolność. Oto sedno sprawy: on i jego stwory otrzymują nie więcej niż jedno obrażenia z dowolnego źródła, umiejętność jest pasywna i ma wiele stworzeń, a on sam jest gruby. Ze wszystkich solucji, ten był najbardziej zabawny dla naszego twórcy wideo, radzę obejrzeć nawet tych, którzy już przeszli.

Opis przejścia Wielkiego Złodzieja Rafaama w trybie bohaterskim

To z Rafaamem będziesz musiał walczyć dwa razy, jego pierwszą odmianą jest Wielki Złodziej. Walka zaczyna się zabawnie - kradnie twoją talię (i naprawdę świetny złodziej), a Elise Stargazer daje ci nową. Czy podpowiedź jest jasna? Tak, będziesz musiał stworzyć talię dla tego bossa, im gorsze stworzenia i zaklęcia, tym łatwiej ci będzie. Bazową mocą wrogiego bohatera jest darmowy, niestabilny portal, również niezbyt zaskakujący i świeży, ale niech tak będzie. Przejście szefa i talii do tego na końcu filmu.

Przejście Niezłomnego Złodzieja Rafaama w heroicznym trybie

Rafaam nie może się uspokoić i znów chce z nami walczyć. Jego moc specjalna jest teraz pasywna, dzięki czemu może zostać zaatakowany raz na trzy tury, gdy umieści na stole losową tłustą istotę (bossów z poprzednich kwater). Nawiasem mówiąc, bossowie prawie wszyscy mają takie same umiejętności, jak podczas początkowego przejścia. Swoją drogą, w tej bitwie będziesz miał inną moc bohatera - losowe zaklęcie za 0 many, ale zaklęcie nie jest zwyczajne, ale z zaskoczeniem szczegóły zobaczysz podczas własnego przejścia lub oglądając naszą wersję.

Ostatnie skrzydło wyszło w piątek, bossowie okazali się znacznie ciekawsi i trudniejsi niż poprzednie. W publikacji znajdziesz wskazówki dotyczące budowania talii do pokonania wszystkich bossów.

Naszym zadaniem jest zwrócenie Laski Stworzenia poprzez pokonanie Rafaama i jego popleczników.

Anoreks szkieletozaur

Boss posiada jedną z najsilniejszych zdolności: w każdej turze otrzymuje losową kartę i odsłania ją. Anorex zyskuje ogromną przewagę na mapie i tempie dzięki swojej mocy specjalnej. Już od pierwszego ruchu może zapełnić stół potężnymi stworzeniami, z którymi bardzo trudno sobie poradzić. Wielu graczy radzi po prostu zrezygnować i rozpocząć grę od nowa, jeśli ciężkie stworzenie wejdzie na stół w pierwszym ruchu, a nie ma koniecznych przeprowadzek.

Polecam uruchomić tego bossa z Łotrzykiem opartym na wężach, ogłuszeniach i różnego rodzaju powrót stworzeń do ręki. To uchroni stół przed ciężkimi stworzeniami i spali niektóre karty, które dostaje boss. Jeśli brakuje ci legendarnych legend - zastąp je doświadczonym myśliwym.

StalCogodzinny

Ten boss ma również bardzo silną cechę. On i wszystkie jego stworzenia otrzymują tylko 1 obrażenie. Tak więc, aby zabić stwora 5/5, musisz uderzyć go 5 razy. No lub 1 raz kobra ;)

Boss ma również karty wejścia do Koloseum i bijatyki, bądź agresywny, ale nie popychaj zbyt wielu stworzeń, jeśli prawie skończą ci się karty. Użyj Żelaznodzioba lub Klątwy na Tirionie Fordringu (z pewnością postawi go na stole w najbardziej niewygodnym momencie).

Nie ma sensu zaopatrywać talii w silne stwory, warto budować na małych kartach, z możliwością przyzywania dodatkowych stworzeń.

Ważną rolę w talii odgrywają Paladyn Regent i Sztylet Żongler. Ich tandem pozwala na mocne przebijanie wrogich stworzeń. Wybór maga jest uzasadniony dobrymi kombinacjami z Pyro i Goblin Explosive. Blok lodu pozwoli ci przeżyć jeszcze 2 tury, często jest to po prostu konieczne.

Wielki złodziej Rafaam

Na samym początku gry Rafaam kradnie nam talię, Eliza Stargazer daje nam nową talię.

Karty w naszej talii nie są zbyt mocne, ale jest 1 mana 1/2 Rare Spear, która otrzymuje +1/+1 za każdym razem, gdy przeciwnik zagra rzadką kartę. To właśnie machając tą bronią znaczeń możemy pokonać bossa ;)

Dlatego budujemy talię tak źle, jak to możliwe, z małe karty, ale do wzmocnienia naszych broni wybieramy rzadkie.

Radzę ci natychmiast się poddać, jeśli nie zdobędziesz broni w pierwszej turze, ponieważ bez niej wygrana jest prawie niemożliwa.

Niezłomny Rafaam

Siła ostatniego bossa tkwi w zdolności, która pozwala zaatakować go tylko 1 raz na 3 tury, a także stawia na polu bitwy stwora 10/10 z losowym efektem.

Staraj się jak najczęściej korzystać z mocy bohatera, gdyż możesz zdobyć bardzo cenne artefakty kart. AOE z 3 obrażeniami lepiej trzymać się ściany zombie. Przeciwnik ma w swoim arsenale Twisting Void i Wave of Fire, które mogą popsuć jego plany gry.

W rzeczywistości zastosowałem takie samo podejście, jak w przypadku pierwszego bossa, wzmacniając talię botów niepokoju i ciężkie legendy. Najprawdopodobniej nie zadasz obrażeń przy pierwszym otwarciu bossa, zabudujesz stół za pomocą botów alarmowych, zwróć mu 7/4 stwory do ręki, które dodają klątwę do talii bossa za 7 obrażeń. Lepiej całkowicie pozbyć się ciężkich 10/10. Jeśli nie ma legendarnych, dobierz karty z wysokimi obrażeniami.

Alexstrasza może bardzo pomóc obniżyć HP przeciwnika do 15 (lub uleczyć cię pod koniec gry), ale musisz wybrać właściwy ruch, aby w nią zagrać.

Sala Odkrywców to czwarte i ostatnie skrzydło przygody Ligi Odkrywców. Tym razem będzie cię oczekiwało czterech krwiożerczych bossów, silnych i niebezpiecznych. Ale mają też swoje słabości.

Anoreks szkieletozaur

Ta skamielina będzie pierwszą, która cię spotka w ostatniej części przygody Ligi Odkrywców. Jego moc specjalna — Starożytna Potęga — daje obu bohaterom po jednej karcie, która kosztuje 0 many. Ta umiejętność jest darmowa i Anorex użyje jej na początku każdej swojej tury.

Talia Anorex Skeleton Tomorrow w trybie normalnym

  • Tenetnik x2
  • Duch przodków x2
  • Pułapka na niedźwiedzie x2
  • Krwawy drapieżnik bagienny x2
  • Klątwa Rafaama x2
  • Opętany pełzacz x2
  • Ogromna ropucha x2
  • Wężowa pułapka x2
  • Kobra cesarska x2
  • Tropikalna pantera x2
  • Król Mukla x1
  • Tajemny Golem x2
  • Uderzenie ogonem x2
  • Dziki Wędrowiec x2
  • Potwór x1
  • Gahz'rilla x1
  • Król Crush x1

Strategia gry przeciwko Skeletosaurus Anorex w trybie normalnym

Taktyka gry Anorex będzie polegać na przywołaniu dużej liczby zwierząt i ich synergii ze sobą. Niemniej jednak, talia pierwszego bossa Hali Odkrywców jest szczerze słaba, a niszcząc kluczowe stwory przeciwnika można z łatwością ominąć tego bossa.

Przy dużym nieszczęściu moc specjalna Raptor może stanowić problem, ale znowu, przy odpowiednich transakcjach i kontroli nad stołem, możesz wygrać, nawet jeśli fortuna jest po stronie przeciwnika.

Budżetowa talia maga przeciwko szkieletowi Anorex jutro

Nagroda za ukończenie Jutro Szkielet Anorex

Nagrodą za pokonanie Szkieletozaura dla ciebie będą 3 pary kart - Skamieniały Diakozaur i Posąg Kruka oraz Tomb Raider.

Wartownik ze stali

Drugą osobą, która stanie ci na drodze w Hali Odkrywców, będzie nikt inny jak Stalowy Strażnik. Siła jego bohatera - Laty - polega na tym, że bohater nie może otrzymać jednocześnie więcej niż 1 obrażeń z dowolnego źródła. Ta umiejętność jest pasywna i nic nie kosztuje wartownika.

Talia Stalowego Strażnika w trybie normalnym

  • Giermek Straży Przedniej x2
  • Czempion Straży Przedniej x2
  • Mistrz zbroi x2
  • Rozcięcie x2
  • Sparing partner x2
  • Srebrny Jeździec x2
  • Ogłuszenie x1
  • Szkarłatny Krzyżowiec x2
  • Miecz Sprawiedliwości x1
  • Opancerzony wierzchowiec x2
  • Srebrne Ostrze x2
  • Tajemny Żniwiarz x2
  • Bójka x1
  • Brat Tuskarr x2
  • Dowódca Straży Przedniej x2
  • Wielki Brat x2
  • Czarny Rycerz x1

Strategia gry przeciwko Stalowemu Strażnikowi w trybie normalnym

Mimo że moc specjalna Stalowego Strażnika wydaje się niesprawiedliwa i niezrównoważona, nie powinno cię to zbytnio przerażać. Wystarczy w konfrontacji z tym bossem przejąć kontrolę nad planszą, a następnie stopniowo przebijać się przez bohatera przeciwnika, zadając mu co turę niewielkie obrażenia. Tak, ten pojedynek może zająć dużo czasu, ale w końcu zauważysz, że pokonanie drugiego bossa Hali Odkrywców nie będzie tak trudnym zadaniem.

Na tym etapie świetnie będą wyglądać talie Aggro z mnóstwem tanich stworków. Nie buduj jednak talii, których celem jest szybkie zabicie przeciwnika - pamiętaj, że większy priorytet należy nadać kontroli planszy.

Niedrogi deck Paladyna kontra Steel Sentinel

Nagroda za ukończenie Stalowego Strażnika

W nagrodę za ukończenie drugiego bossa ostatniej części przygody Ligi Odkrywców otrzymasz 3 pary kart - Przeklęte Ostrze i Opiekuna Muzeum oraz Ożywioną Zbroję.

Wielki złodziej Rafaam

Trzecim na drodze do upragnionej nagrody będzie Wielki Złodziej Rafaam. Jego moc bohatera - Niestabilny Portal - działa tak samo jak zaklęcie maga o tej samej nazwie (dostajesz do ręki losową istotę, której koszt zostanie zmniejszony o 3 many).

Rafaam nie ma własnej talii, kradnie ci ją na samym początku gry – dlatego jest przecież złodziejem.

Twoja talia przeciwko Wielkiemu Złodziejowi Rafaam

  • Migotanie x2
  • Żołnierz z Goldshire x2
  • Wizja wewnętrzna x2
  • Rzadka włócznia x2
  • Posąg kruka x2
  • Kwaśny szlam x2
  • Kapelusz Odkrywcy x2
  • Rozbłysk oświetlenia x1
  • Drogocenny Skarabeusz x2
  • Opiekun muzeum x2
  • Zapomniana pochodnia x2
  • Złowieszczy posąg x2
  • Mistyczna Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Nocne Ostrze x2
  • Pogrzeb x1

Strategia gry przeciwko Wielkiemu Złodziejowi Rafaam

Aby odnieść łatwe zwycięstwo nad tym złodziejem, musisz użyć jego występku przeciwko samemu bossowi. Innymi słowy zbieramy najsłabszą i kiepskiej jakości talię i śmiało wciskamy przycisk „Graj”. Wielki złodziej z pewnością nie powstrzyma się przed kradzieżą i nie będziemy mieli innego wyjścia, jak tylko śmiać się z niego złowieszczo.

Pamiętaj, aby w swojej talii umieścić dużą liczbę bezużytecznych kart (Spark, Atrapa, Starożytny obserwator i inne). Rafaam będzie próbował stawić ci opór swoją mocą specjalną, ale może mu się to udać tylko wtedy, gdy będzie miał dużo szczęścia. Cóż, albo twój pech - w zależności od tego, na którą stronę spojrzysz.

Nagroda za ukończenie Wielkiego Złodzieja Rafaam

Po pokonaniu przedostatniego bossa otrzymasz również 2 pary kart - Klątwa Rafaama i Wieżę Pigmejów.

Niezłomny Rafaam

Do tego momentu szliśmy od dawna - i nadszedł. Przed odebraniem nagrody za ukończenie całej przygody Ligi Odkrywców pozostało jeszcze jedno naciśnięcie!

Tym razem musisz walczyć z Niezłomnym Rafaamem. Staff of Creation - ta umiejętność jest pasywna i zapewnia odporność ostatniego bossa przygody na dwie tury, a w trzeciej przywołuje losowego bossa tej przygody. I tak będzie trwać przez całą bitwę z Rafaamem.

Jednak twój bohater otrzyma również nową umiejętność. Przeszukiwania - ta moc będzie losowo dawała ci darmowe karty w trakcie meczu. Ta umiejętność nic nie kosztuje, a po zdobyciu wszystkich 10 darmowe karty, przywoła na pole bitwy bota wybuchowego 1/1.

Talia Niezłomnego Rafaama w trybie normalnym

  • Klątwa Rafaama x2
  • Ogromna ropucha x2
  • Niestabilny portal x2
  • Złodziej x2
  • Wściekły Makak x2
  • Mroczny kultysta x2
  • Starożytny cień x2
  • Strażnik Uldamanu x2
  • Manipulator bez twarzy x2
  • Morska wiedźma x2
  • Pogrzeb x1
  • Wieża Pigmejów x2
  • Skręcająca Nether x1
  • Lampa mocy x2
  • Lustro Zagłady x2
  • Godziny horroru x2

Karty, które zostaną rozdane podczas korzystania z mocy specjalnej

  1. Krwawy Puchar Hakkari
  2. Odłamek Sulfurasa
  3. Oko Orsisa
  4. Błogosławieństwo
  5. Korona Kael'thasa
  6. Medalion Medivha
  7. Naczynie Putressa
  8. Fajka Khadgara
  9. Łza Ysera
  10. Nagolennik Lothar

Strategia gry przeciwko Niezłomnemu Rafaamowi w trybie normalnym

Biorąc pod uwagę, że 2/3 walki twojego przeciwnika będzie niewrażliwe na twoje ataki, cała strategia gry przeciwko niemu sprowadza się do budowania twojego potencjału na planszy, przejęcia kontroli nad planszą, a następnie zadawania maksymalnych obrażeń Rafaamowi w jedną turę. Warto tutaj zaznaczyć, że ostatni boss posiada kilka silnych stworzeń, więc przejęcie całkowitej kontroli nad polem bitwy nie będzie dla ciebie trudne.

Dodatkowo w każdej turze otrzymasz także niezły bonus od odnowionej mocy bohatera, wśród której pojawią się zarówno zaklęcia leczące, jak i te, które pomogą ci zdobyć nowe karty, skutecznie zniszczyć wrogie stwory i zadać spore obrażenia przeciwnikowi .

Budżetowy Druid kontra Niezłomny Raphaam Normalny

Nagroda za ukończenie Indomitable Rafaam

Pustynny wielbłąd i Złowieszcza statua - taka będzie twoja nagroda po tym, jak wskaźnik zdrowia Rafaama spadnie do zera. A w nagrodę za ukończenie Hali Odkrywców i ogólnie całej przygody otrzymasz dwa legendarne karty- Wielki złodziej Rafaam i Eliza Stargazer.

Cześć wszystkim. Z Tobą Kucha, a dzisiaj opowiem Wam o tym, jak minąłem 4 skrzydło Ligi Odkrywców. Tym razem czekaliśmy na 4 ciężkich bossów, z którymi musiałem nieźle majstrować.

Ponieważ wielu moich czytelników było niezadowolonych z dużej liczby Magów Zamrożenia w poprzednich rozgrywkach, tym razem postanowiłem się bez tego obejść.

Anoreks szkieletozaura.

Ten boss ma jedną z najsilniejszych umiejętności ze wszystkich bossów. Za 0 many w każdej turze otrzymujesz losową kartę, a jej koszt to 0. Dzięki mocy bohatera Anorex zyskuje ogromną przewagę pod względem kart i tempa. Już od
w pierwszej turze może zapełnić stół potężnymi stworzeniami, z którymi bardzo trudno sobie poradzić. Ponadto przeciwnik posiada Spirit of the Ancestors, co tylko zwiększa jego przewagę.

W arsenale znajdują się 3 sekrety Huntera: Snake Trap, Bear Trap i Dart Trap. Sama talia składa się z dużej liczby zwierząt, a także karty Hungry Buzzard, która jest słaby punkt pokłady. Dzięki dużemu losowaniu kart mamy możliwość wygrania na zmęczeniu, z czego skorzystałem.

Naszą najsilniejszą kartą jest Vanish. Dzięki niej niszczymy wszystkie plany wroga i odsyłamy go daleko wstecz. Ta sama strategia talii polega na tym, aby przeciwnikowi dać jak najwięcej więcej map i zostaw go bez talii. Będzie świetnie, jeśli nie aktywujesz pułapek, dopóki nie pojawi się Hungry Buzzard. Da nam to dużą przewagę, gdyż przeciwnik dobierze dużo kart z talii.

Uważaj na swoje zdrowie, ponieważ przeciwnik ma króla Krusza. Do pokonania tego bossa będziemy potrzebować dużo szczęścia, ponieważ może on mieć bardzo mocny start.

Mulligan: Sok, Pan Śmierci, Przygotowanie, Patroszenie.

Stalowy Strażnik.

Ten boss ma również bardzo silną moc bohatera. Oni są wszystkie jego stworzenia otrzymują tylko 1 punkt obrażeń. Tak więc, aby zabić stwora 5/5, musisz uderzyć go 5 razy. Mając w arsenale silne stwory uzyskamy niewielką przewagę, bo i tak nie zadamy więcej niż 1 obrażeń.

Wybrałem talię Paladyna, ponieważ ta klasa ma zdolność do rozdania
Bardzo często 1 obrażenie, dzięki Rekrutom, a także karcie Gniew Zemsty. Mamy też Equality, Aldor Peacekeeper i Ulduman Guardian, które pomagają osłabiać wrogie stworzenia.

Warto zaznaczyć, że przeciwnik posiada Wejście do Koloseum oraz Bójkę. Staraj się grać agresywnie i jak najszybciej zniszczyć przeciwnika. Użyj Żelaznego Dzioba na Tirionie Fordringu lub Prowokatorze, jeśli masz Zabójcę.

Wielki złodziej Rafaam.

Na samym początku gry Rafaam kradnie nasze talia kart, a Elise the Stargazer daje nam swoją talię.

Karty w naszej nowej talii nie są zbyt mocne, ale jest Rzadka Włócznia, broń za 1 many, która otrzymuje +1/+1 za każdym razem, gdy przeciwnik zagra rzadką kartę. Machając tą bronią do wysokich wartości, będziemy w stanie pokonać wroga.

Dlatego budujemy talię tak źle, jak to możliwe, ale używając rzadkich kart do naszej broni. Wybieramy bohatera ze zdolnością do przywracania zdrowia, ponieważ użyjemy twarzy jako zasobu.

radzę natychmiast poddajesz się, jeśli nie oddałeś sobie broni, ponieważ bez niej będzie ci bardzo trudno wygrać.

Nieugięty Rafaam.

Siła tego bossa tkwi w zdolności bohatera, która pozwala zaatakować go tylko raz na 3 tury, a także stawia na polu bitwy stwora 10/10 z losowym efektem. Dlatego wybrałem talię Hunter. Ta talia ma świetne usunięcia do walki ze stworzeniami 10/10 (Hunter's Mark, Frost Trap, Death Shot, Master Hunter), a także możliwość zadawania dużych obrażeń w jednej turze (Catch Command, Eaglehorn Bow, Release the Dogs) .

Staraj się jak najczęściej korzystać z mocy bohatera, ponieważ możesz zdobyć bardzo cenne karty. Przeciwnik ma w swoim arsenale Twisting Nether i Wave of Fire, co ma sens.

Nie przeciągaj gry, ponieważ pod koniec otrzymasz mało przydatne karty z mocy bohatera i możesz nie mieć wystarczającej ilości zasobów, aby wygrać.

Mulligan: Wszystkie wczesne dropy z wyjątkiem Frost Trap, Pet i Master Hunter.

Ostatni kwartał przyniósł mi wiele pozytywnych emocji. To było złożone i interesujące. Spędziłem w nim 5 godzin, ale tym razem przeleciałem niepostrzeżenie. Mam nadzieję, że moje doświadczenie pomoże Ci w walce z tymi trudnymi przeciwnikami. Dziękuję za uwagę i do zobaczenia wkrótce!

Zaprojektowany Prawdziwy wróg