Statki PvP w Amar. Wieżyczka broni wieży - wieżyczki laserowe. Więcej o innych typach wieżyczek

Pierwszym zadaniem przy opanowaniu nowego MMO jest zapewnienie sobie zasobów, które pozwolą na komfortową rozgrywkę. To była pierwsza lekcja, jakiej nauczyłem się z Everquest 2. proces gry, doszło do tego, że zacząłem kupować platynę na poważnie. W WoW gra poszła nie tylko dlatego, że na wszystko starczyło pieniędzy. W zasadzie było wystarczająco dużo opłat za misje, kopanie rud i skórowanie.

EWA online to kosztowna gra. dobre statki kosztują dużo, łatwo je stracić, a utrwalony pomysł „kup plex na garnitury” dominuje w wielu umysłach. Dlatego od samego początku celem było stworzenie dla siebie stałych źródeł dochodu, aby nie ograniczać się za bardzo w arsenale i opłacić przynajmniej jedno konto z roszczeniami. Zadanie nie było łatwe. Potrzebne jest doświadczenie, potrzebna jest praktyka. Wspominając swoje doświadczenia z planetarium w maju zeszłego roku, staje się to śmieszne. Następnie przez cały miesiąc mniej niż 30 tys. roszczeń zostało usuniętych z dwóch postaci w imp. Teraz tak wiele jest usuwane z jednego w ciągu kilku dni. Eksploracja była lukratywna, ale losowość z Islandii jest prawie jak losowość z Korei. Po przejściu na VX stało się łatwiej z gotówką, ale zajęło kilka miesięcy i miliardy spraw sądowych, aby podnieść umiejętności i zainwestować w postacie.

W każdym razie nie ma teraz problemu z przepływem finansowym. Ponadto ogólnie w grze jest więcej doświadczenia. Nadszedł moment, aby uporać się z tym, po co wiele osób zaczyna grać w EVE Online – PvP. Jak słusznie zauważył jeden z czytelników, w grę wchodzą ze względu na PvP, a PvE służy jako źródło dochodu. Tak, generalnie jestem bardziej graczem zorientowanym na PvE, niemniej jednak zawsze kochałem PvP. Pola bitew i areny w WoW, strefy wojenne w SWTOR, WvWvW w Guild Wars 2. Jednak w tych Gry PvP opcjonalnie, ale w EVE to poważna część rozgrywki. I to naprawdę daje niezapomniane emocje. Mam trochę doświadczenia w PvP, ale to nie jest to, czego bym chciał. Jak dla mnie uderzanie barkami o pasy i zabłąkanych odkrywców to czysta zasadzka, która nie wymaga specjalnych umiejętności.

Innymi słowy, nadszedł czas, aby poważnie zająć się masteringiem PvP. Pierwszy etap to solo na fregatach. Nagłówek zawiera liczbę planowanych strat - 101 fregat. Do tej pory na główny okręt wybierano Tristana o neutralnym kroju. Istnieje pomysł, aby używać czapli z dopasowaniem bojowym podczas eksploracji w BX, a także Hookbill na niskim poziomie.

Jedyne, co do tej pory mi się nie podoba, to stosunek czasu poszukiwania walki do samej walki, a także banalne prawdopodobieństwo drenażu na bramie. Powiedzmy, przedwczoraj szukałem rywali na FW przez pół godziny - albo zasadzki, albo pustka. Wczoraj szukałem iw rezultacie Gnosis zatrzasnął mnie na wywar z orzechów. To znaczy, można spędzić pół wieczoru latając przez systemy i niczego nie znaleźć, a nawet po prostu zgubić statek. Zastanawiam się, czy w New Eden jest jakiś system, w którym gromadzą się fani stosunkowo uczciwego PvP i gdzie można zdobyć praktykę.

W każdym razie wszystkie obserwacje, wrażenia i wnioski zostaną przedstawione w serii wpisów „101 fregat”. Pozostań na linii.

Oprócz statków Amar, bonusy na wieżyczki laserowe mieć kilka statków frakcji piratów (przykład Koszmar)

Więcej o innych typach wieżyczek:

Cytat z przewodnika:

„Dziadek szanuje demobilizację, a Amarrs szanuje lasery. Prawie wszystkie ich statki, z pomocą premii, w taki czy inny sposób implikują użycie tych urządzeń powiększających, a w żadnym wypadku nie wypalanie przekleństw na pinokio, który pojawił się nieodpowiednio.

Lasery nie zużywają wkładów (hura, hura), ale wymagają obiektywu (jeden na beczkę, soczewki wielokrotnego użytku) i są dość wesołe zjedz kondensator. Soczewki wpływają na optymalne i proporcje zadanych obrażeń.

Nawiasem mówiąc, lasery zadają tylko dwa rodzaje obrażeń - EM i termiczne, co sprawia, że ​​tarcze czołgów Caldari są wyjątkowo podejrzliwe wobec perspektywy trafienia laserami bez dodatkowej ochrony

Przydatnymi właściwościami laserów są bardzo dobra szybkostrzelność, dobre obrażenia i co najważniejsze, bardzo szybka zmiana obiektywu. Możesz niemal natychmiast naładować lasery innymi soczewkami, co pozwala bardzo elastycznie dostosować optymalny dystans bitwy. Dlatego zaleca się noszenie soczewek, jeśli nie kompletnego zestawu, to przynajmniej głównych.

Główna wada lasery to odczuwalne obżarstwo i fundamentalna niemożność ukarania przeciwnika obrażeniami innymi niż EM i termicznymi”

Lasery są dwojakiego rodzaju - Lasery wiązkowe i lasery impulsowe.

Lasery wiązkowe

Lasery dalekiego zasięgu.

Optymalny na 2 miejscu

Pod względem efektywnej strzelnicy dzielą drugie miejsce z hybrydami

Szybkostrzelność jest nieco mniejsza niż hybryd i znacznie ciekawsza niż pocisków

Dobra prędkość śledzenia

Aby aktywować, musisz wydać przyzwoitą ilość energii kondensatora.

Stół


Lasery pulsacyjne

impulsy- używany do walki w zwarciu.

Najlepsza optymalna wśród broni wieżowej

Pod względem efektywnego zasięgu ognia plasują się na drugim miejscu obok hybryd.

Najniższe śledzenie wśród wieżyczek.

Małe lasery mają dobrą szybkostrzelność, zbliżając się do dużych i stając się najmniejsze wśród wieżyczek.

Do strzelania potrzebujesz dużo kondensatora.

Stół dane są podawane bez obliczania rodzaju nabojów, poziomu pompowania postaci i bonusów.


Obrażenia MOD– modyfikator obrażeń (pomnożony przez obrażenia od amunicji). Współczynnik uszkodzenia.

Optymalny– optymalny zasięg (100% obrażeń)

spaść(falof) - skuteczny zasięg ognia po optymalnym (50% obrażeń)

ROF- szybkostrzelność wieży

prędkość śledzenia– prędkość śledzenia wieży.

procesor- Wymagania dotyczące procesora (procesor)

PG– wymagania pg (reaktor)

Sara Potrzeba– zużycie energii kondensatora okrętowego na strzał (cykl)

Warianty wieżyczek laserowych.

Powyższa tabela pokazuje Lasery T2, aby uzyskać ogólne pojęcie o broni. W grze są różne odmiany Т1 meta 0…4 a różnią się wymaganym procesorem, PG, kondensatorem, a także współczynnikiem uszkodzeń i optymalnym do strzelania

Modyfikator obrażeń

Optymalny(meta 0-5) - 100%, 105%, 110%, 115%, 120% (T2)

Istnieją również wieżyczki o ulepszonych parametrach. wieżyczki frakcji i oficerów, ale cóż, wszystkie wieże i nie wszystkie ich parametry są lepsze. Więcej szczegółów w oknie informacyjnym na wieży - zakładka "Charakterystyka"

Rozmiar wieży.

Wieżyczki laserowe są dostępne w następujących rozmiarach S - mały, M - średni, L - duży, XL - bardzo duży. Wraz ze wzrostem rozmiarów rosną również wymagania dotyczące instalowania wieżyczek na okręcie (procesor, PG, kondensator), ale skuteczność wieżyczek w niektórych parametrach wzrasta wraz ze wzrostem rozmiaru, obrażeń i zasięgu ostrzału.

Małe wieże są odpowiednie dla fregat i niszczycieli, średnie dla krążowników i BC, duże dla pancerników 3 poziomu i BC, bardzo duże dla okrętów klasy KBT.

Przegrzanie broni.

  • Lasery pulsacyjne- 15% premii do obrażeń od przegrzania.
  • Lasery wiązkowe- premia za przegrzanie zwiększa szybkostrzelność o 15%.

Amunicja do wieżyczek pociskowych

Wieżyczki laserowe potrzebują soczewek do strzelania Kryształy częstotliwości.

Plus zastosowanie soczewek w natychmiastowej zmianie na inny typ.

Rodzaj uszkodzeń wszystkich soczewek jest ograniczony Termiczne i EM

Soczewki T1 trwają wiecznie, podczas gdy soczewki frakcyjne i T2 z czasem się zużywają.

Obiektywy T1.

Soczewki T1 nie zużywają się.

Nie mają premii do szybkości śledzenia wieży.

Opcje obiektywu T1: Wieloczęstotliwościowe, gamma, rentgenowskie, ultrafioletowe, standardowe, podczerwone, mikrofalowe, radiowe

Soczewki dobrze wyróżniają się kolorem.

Konwencjonalnie kryształy częstotliwości T1 można podzielić na trzy grupy:

1 gr. – soczewki do walki w zwarciu, redukują optymalne i mają dobry wskaźnik obrażeń

2gr.– soczewki dalekiego zasięgu, zwiększają optymalne, ale uszkodzenia są mniejsze niż w przypadku pierwszej grupy

3gr.- Soczewki z dobrą premią do oszczędności energii kondensatora.

Soczewki frakcyjne różnią się od odpowiedników T1 zwiększonymi obrażeniami i faktem, że z czasem się zużywają.

  • ciemna krew+20% obrażeń
  • Prawdziwe Sansza+20% obrażeń
  • Amarr Navy+15% obrażeń
  • Krew+10% obrażeń
  • Sanszas+10% obrażeń

Soczewki T1 i frakcyjne mogą być używane ze wszystkimi typami głowic laserowych.

Soczewki T2

Zainstalowany tylko na wieżach T2.

Zniszczony podczas pracy.

Soczewki T2 do lasera pulsacyjnego — zaawansowane kryształy lasera pulsacyjnego

  • Pożar– do walki wręcz ze zwiększonymi obrażeniami, zmniejsz śledzenie (0,7), zmniejsz optymalne (-50%) i zwiększ zużycie kondensatora (+25%).
  • Przypiekać– do walki dystansowej, ze zmniejszonymi obrażeniami i śledzeniem (0,75), ale zwiększa optymalny zasięg ognia (+50%). Obrażenia to głównie EM.

Soczewki T2 do laserów wiązkowych — zaawansowane kryształy lasera wiązkowego

  • Blask– bliski, z dobrymi obrażeniami, zwiększonym śledzeniem (1,25) i zmniejszonym optymalnym (-75%).
  • Zorza polarna– dalekiego zasięgu, ze zmniejszonymi obrażeniami i śledzeniem (0,25), ale zwiększonym optymalnym (+80%).

Patka. Porównanie amunicji Kryształy częstotliwości(amunicja typu S)

W tabeli. Pokazano charakterystykę porównawczą według rodzajów uszkodzeń oraz wpływ amunicji na optymalny, opad, śledzenie, zużycie kondensatorów.


Amunicja różni się rozmiarem w zależności od wielkości wieżyczek i jest wskazana w nazwie przedrostkiem S,M,L,XL.

W związku z tym amunicja S jest ładowana do małych wieżyczek itp.

Ilość obrażeń PW amunicja rośnie wraz z wielkością amunicji proporcjonalnie do:

S:M:L:XL - 1:2:4:8 stosunkowo S amunicja. Bonusy i kary są identyczne.



Moduły poprawy wydajności wieżyczek laserowych

  • Radiatory– Zwiększa modyfikator obrażeń i skraca czas ROF (tylko pocisk). Niski slot Moduł pasywny.
  • komputer śledzący– zwiększenie optymalnego, opadania i śledzenia (dla wszystkich wieżyczek). Środkowy slot. aktywny moduł.
  • wzmacniacz śledzenia– zwiększenie optymalnego, opadania i śledzenia (dla wszystkich wieżyczek). Niski slot. moduł pasywny.

Rigi — zestawy do broni energetycznej

(Małe \ średnie \ duże, kapitałowe zestawy broni energetycznej)

  • Algid Energy Administration Unit I\II- zmniejsz zużycie procesora podczas instalowania wieżyczek -10% i -15%
  • Rozszerzenia otoczenia energetycznego I/II– zwiększenie spadku o 15 i 20%
  • Technologia napowietrzania impulsów energii I\II– zmniejsz ROF o 10 i 15%
  • Akcelerator Zderzeniowy I/II– zwiększono mod Obrażenia o 10 i 15%
  • Elutriacja wyładowań energii I/II– zmniejszyć zużycie capa przez wieżyczki odpowiednio o 20% i 25%
  • Koordynator LocusTech I/II– zwiększyć optymalną odpowiednio o 15 i 20%
  • Metastasis Adjustertech I\II– zwiększono śledzenie wieży odpowiednio o 15% i 20%

Implanty artyleryjskie do laserów.

  • (Obrażenia6) Implanty wrodzone „Lancer” SmallEnergyTurrets (SE-601 do SE-606)– zwiększą obrażenia małych laserów z 1 do 6%. 6 slotów
  • (Obrażenia6) Implanty wrodzone „Lancer” MediumEnergyTurrets (od ME-801 do ME-806)– zwiększą obrażenia średnich laserów z 1 do 6%.
  • (Obrażenia 6) Implanty Wrodzone „Lancer” Duże Wieżyczki Energetyczne (LE-1001 do LE-1006)– zwiększą obrażenia dużych laserów z 1 do 6%.
  • (Obrażenia 9) Eifyr i spółka Uderzenie chirurgiczne „Rewolwerowiec” (od SS-901 do SS-906)– zwiększą obrażenia zadawane przez wieże dowolnego typu z 1 do 6%.
  • (Obrażenia 9) Link środkowy wieży Pashana- Zwiększa obrażenia wszystkich typów wieżyczek o 7%.
  • (Prędkość śledzenia 7 slot) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - Zwiększa śledzenie wszystkich typów wieżyczek o 6%.
  • (Gniazdo 7 prędkości śledzenia) Eifyr i spółka „Rewolwerowiec” MotionPrediction (od MR-701 do MR-706)- zwiększ śledzenie wieżyczek dowolnego typu z 1 do 6%.
  • (Optymalne gniazdo 9.) Strzelec wyborowy Zainou „Deadeeye” (ST-901 do ST-906)- zwiększ optymalne wieże dowolnego typu z 1 do 6%.
  • (Gniazdo Falloff 7.) Analiza trajektorii „Deadeeye” Zainou (TA-701 do TA-706)- zwiększą opad każdego typu wieżyczek z 1 do 6%.

Umiejętności na wieżyczki laserowe.

  • Ogólne umiejętności śledzenia, szybkostrzelności, optymalnego itp. zobacz artykuł "Podstawowe umiejętności dla PVP i PVE ..."
  • (Kapitał, Duży, Średni, Mały) Wieża energetyczna- 5% zwiększone zadawane obrażenia
  • (kapitalne, duże, średnie, małe) wieżyczki energetyczne na poziom umiejętności.
  • (Duży, Średni, Mały) Specjalizacja laserowa wiązka- 2% zwiększone zadawane obrażenia
  • (duży, średni, mały) Laser wiązkowy , na poziom umiejętności.
  • (Duży, Średni, Mały) Specjalizacja lasera pulsacyjnego- 2% zwiększone obrażenia zadawane przez (duży, średni, mały) laser pulsacyjny na poziom umiejętności.

Powodzenia!
Z poważaniem ŻołnierzZD.

Był więc czas, postanowiłem napisać artykuł na temat fregaty i jej wykorzystania w walce.

Zacznę od zalet - fregata jest bardzo szybka, zwrotna, tania w produkcji, szybka w umiejętnościach poziomowania, a zatem dostępna dla każdego nooba, ma wysoka prędkość loka, szybko wchodzi w osnowę.
Wady - mała tarcza i zbroja, niskie obrażenia. Ale nikt nie używa go jako statku szturmowego, więc możesz spokojnie zamknąć oczy na niedociągnięcia
Celem fregaty w PvP jest zwiad i wsparcie siły uderzeniowe. Aby wziąć udział w działaniach wojennych na fregatach, musisz posiadać umiejętności Ministerstwa Spraw Wewnętrznych i zagłuszania ładunków wybuchowych oraz umiejętność obsługi fregaty. Fregata z elektroniką wymaga umiejętności obsługi każdego rodzaju elektroniki.
Podczas prowadzenia rozpoznania pożądane jest posiadanie w systemie punktów szpiegowskich - są to zakładki 250-350 km od bramy. Możesz się na nich przemieścić i zobaczyć informacje o statkach obozujących przy bramie. Jednocześnie jesteś praktycznie niedostępny dla broni wroga. Możesz dostać się tylko do spoilera, a potem zajmie to trochę czasu, podczas którego możesz bezpiecznie wejść w warp. Lepiej mieć 2-3 takie punkty w różnych miejscach od bramy, pozwoli to kilkakrotnie dolecieć do bramy i wykluczyć możliwość zasadzki na spoiler.

1. Fregata - szyfrator.
dopasowanie - MIA, stasis, srambler.
Podczas bitwy fregata wisi w pobliżu bramy, a gdy pojawi się cel, szybko leci w górę, gramoli się, zarzuca siatkę i nie pozwala jej wejść w warp. Noob, który nie umie posługiwać się MIA, ale naprawdę chce walczyć, może użyć dopalacza.

2. Fregata - inżynier elektronik.
okucie - zagłuszacze, amortyzatory.
Fregata może być wykorzystywana jako statek elektroniczny poprzez zamontowanie na nim amortyzatorów (obniżenie zasięgu blokady) lub jammerów (resetowanie blokady). Pożądane jest zawieszenie klap na lodówce z odległym zamkiem.

3. Statek wsparcia pancernika.
Fregaty można używać jako ruchomego wzmacniacza czujników, aby zwiększyć prędkość namierzania innego statku. Lub jako zabezpieczenie przed zakleszczeniem, aby pancernikowi trudniej było zresetować blokadę.

Elementy odpowiednie do zamontowania fregaty:

1. MIA (napęd MicroWarp)
Możesz powiesić 1 lub 2 sztuki. Istnieją rzadkie ministerstwa spraw wewnętrznych, co daje wzrost szybkości o 512,5 i 525%.

2. Szymblerzy.
Istnieją 2 typy - Warp Disruptor (zasięg 20 km, scrambling moc 1, czas działania 10 sekund na 50 energii), War Scrambler (zasięg 7,5 km, scrambling moc 2, czas działania 25 sekund na 20 energii). Do użytku na fregatach bardziej odpowiedni jest scrambler o długości 7,5 km.

3. Siatki (webifier Stasis)
Stasis Webifier - do spowolnienia wrogiego statku. Zabiera 75% prędkości, nie pozbawia możliwości warpowania. Istnieją siatki rarowe, które zapewniają spadek prędkości do 90%.

4. Zagłuszacze (ECM)
Istnieje kilka typów - Multispectral (wszystkie rasy) lub Radar (Amar), Ladar (Minmatar), Grawimetryczny (Caldari) i Magnetometryczny (Galente). Jeśli masz zamiar ustawić multispektralne zakłócacze, to wiedz, że aby zagłuszyć bitwę musisz koordynować z inną fregatą, ponieważ. siła ingerencji w tym przypadku wynosi -4, a nie -6, a bitwa ma siłę blokady 14 (18 dla skorpiona). Oznacza to, że aby całkowicie stłumić blokadę, musisz użyć 4 multispektralnych jamerów. Siła blokady większości fregat wynosi 7, krążowników 11.

5. Czujniki zdalnego działania
Służy do ulepszania charakterystyk innego statku. Remote Sensor Booster - zwiększ prędkość blokady, ECCM Projector - zwiększ siłę blokady (zabezpieczenie przed zacięciem)

Tytuł: Krzyżowiec
Ciało: klasa kata
Cel: przechwytywacz

Kadłuby przechwytujące są wykonane z najnowszych stopów; Wewnątrz tych skrzynek zainstalowane są systemy elektroniczne, które zmniejszają efektywny promień podpisu. Ponadto Interceptory są zdolne do dużych prędkości i skomplikowanych manewrów, co sprawia, że ​​strzelanie do nich jest wyzwaniem, zwłaszcza dla dział dużego kalibru.

Deweloper: Konglomerat Carthum

Statki Carthum są uosobieniem istoty działań wojennych w Amarr. Wyposażone są w solidne opancerzenie i nowoczesne systemy uzbrojenia, które razem dają najlepszą kombinację możliwości ofensywnych i defensywnych. Niestety ich układy elektroniczne i osłony mocy pozostawiają wiele do życzenia.

Premia za opanowanie umiejętności Fregata Amarr: zmniejszone zużycie energii kondensatorów podczas używania broni energetycznej o małej mocy (Mała Wieżyczka Energetyczna) - 10% na poziom umiejętności; zwiększone obrażenia zadawane przez broń energetyczną o małej mocy - 5% na poziom umiejętności.
Premia za opanowanie umiejętności Interceptory: redukcja promienia charakterystycznego podczas korzystania z mikronapędu kwantowego (Microwarpdrive) - 15% na poziom umiejętności; Zwiększenie prędkości śledzenia broni o małej mocy - 7,5% na poziom umiejętności.
Premia roli: 80% redukcja zużycia energii przez kondensatory, gdy aktywowane są systemy wyciszania.

Riner napisał:

Dzień dobry, drodzy gracze Eve.
Zacząłem grać od niedawna i bardzo chciałbym latać statkami Amarr wygląd zewnętrzny lubiłem to.
Ale wielu twierdzi, że statki Amarr nie są odpowiednie dla początkującego i że nie powinienem ich jeszcze dotykać.
Czy tak jest? Czy naprawdę istnieje brak równowagi w PvE w kierunku drake'a i tengi?
Podzielcie się swoimi doświadczeniami z gry na statkach Amarr w PVE i wyczynach.

Amarrowie mają najbardziej paskudny napis, pistolety zacinające Sansha dla zasięgu i celności, Blood raiders również zacinają broń + capa suck, więc trudno jest strzelać i naprawiać zbroję. Ale dla Amarra możesz to wszystko znieść, po prostu musisz poświęcić więcej czasu na naukę umiejętności związanych z kondensatorem.
Jeśli chodzi o łodzie, cóż, osobiście wybrałem tę drogę.
Coercer "Coercer" - w rzeczywistości dostajesz go za wykonanie zadań noob za darmo, możesz z łatwością ukończyć misje poziomu 1 i niektóre 2.
Omen - kiedy przestudiujesz średnie działa i co najmniej 3 drony, możesz połączyć się z Omenem, dobrym statkiem 2 misje, które przejdziesz bez problemów na nim, możesz nawet wypełnić samego Dagana w epopei Siostry.
Możesz zastąpić Omen.
Maller jest bardziej wytrzymały, ponieważ ma premię do odporności w przeciwieństwie do Omenu, ale Omen ma dobrą premię do capa, co będzie przyjemniejsze dla nooba. Ale tutaj wszystko zależy bardziej od gustu i umiejętności pompowania.
Harbinger "Harba" - BK to ulubiona maszyna Maya zarówno z wyglądu jak i pod względem możliwości zamontowania (oczywiście została trochę przycięta, ale całkiem znośna) większość misji 3 lvl przechodzi bez trudności, problem może pojawić się tylko w niektórych misjach przeciwko Galentes (będzie jedna misja, w której wpuszczą tylko maksimum do BC, smażą się tam diabły norm) I tak, kiedy wskoczysz do BC, pobierz drony, będą twoim jedynym lekarstwem na inne małe rzeczy w walce wręcz.
A oto twój wybór.
Osobiście latałem na Abbadon „Can” dla mnie ten statek wygląda lepiej niż wszystkie statki w tej grze, tabliczki na nim mówią, że ma bonus do odporności i pancerz jest dość gruby pod względem HP, a bonus do obrażeń kompensuje brak 1 dolnego gniazda. Ale ma duży minus bez norm umiejętności, jest powolny i zjada ochraniacz na usta jak głodna bestia. Więc polecam wziąć go na misje 3 lvl, aby zmniejszyć koszt czasu wykonania, jeśli nie pompowałeś standardów umiejętności. Ciężko było, ale ciekawie i nie głupio siedzieć w bastionie i klikać F1 na tej łodzi. A jeśli do tego czasu twoje umiejętności są dobrze napompowane, to misje 4 lvlowe zostaną ukończone normalnie, blokadę można tylko naciągnąć, ponieważ jest duża liczba zakłócaczy.
Apocalupse „Apok” „Slipper” był kiedyś super maszyną z bonusem cap, zresztą w odległych latach miał bonus imba za kwotę cap i konsumpcję, ale w bogu wielkiego pliku SSP wszystko było bezpiecznie pijany. A teraz mamy aplikację taką jak premia snajperska za celność i zasięg. Nawet nie wiem, może normy w pve, ale w pvp zginął jak wszystkie platformy na pistoletach. Może Tempest mógł być ostatnio tak podniesiony. Więc Apoc nie radziłbym ci, chociaż przekonaj się sam.

Tutaj nie doradzałem ci takich samochodów jak Arbitrator, Prophecy (swoją drogą statek wygląda fajnie i jeśli są tu ludzie, którzy czytali powieść Dune, to zobaczą w niej opisy krążownika Atrader). Armageddon te statki są ekspertami od dronów, a jeszcze bardziej są przeznaczone do pvp niż do pve.