Miny nadciągająca mapa bitwy. World of Tanks: taktyka bitewna na mapie Kopalnie. Przybliżone trasy bocznic dla wszystkich typów pojazdów

Opowie o taktyce na mapie Rudniki (Pagorki). Wszystkie taktyki oznaczone są na mapie wielokolorowymi strzałkami.
Czołgi lekkie na mapie Kopalnie często trafiają tam, gdzie gracz chce, więc tych małych demonów można się spodziewać z dowolnego kierunku. Zazwyczaj czołgi lekkie lubią jeździć z flanki, bo stamtąd trudniej je zauważyć, niż gdy zjeżdżają ze wzgórza w centrum. Żółty)

Artyleria na tej mapie w gra online Świat czołgów często trafia w te same miejsca, które są zaznaczone na mapie fioletowe kółka. Ogólnie rzecz biorąc, strzelając w fioletowy okrąg oznaczony 1, najprawdopodobniej zestrzelisz wrogą artylerię, jeśli jest ona obecna w grze.

Kopalnie odgrywają bardzo ważną rolę na mapie czołgi średnie. Znaczenie czołgów średnich na tej mapie polega na ich prędkości. Ogólnie rzecz biorąc, dość wygodnym i dobrym punktem na tej mapie jest płaskowyż w centrum, więc czołgi średnie starają się jak najszybciej zająć tak korzystną lokalizację. Czasami zdarzają się przypadki, gdy czołgi średnie przejeżdżają przez wyspę i rozpoczynają atak z flanki, dzieje się tak w bitwach na wysokim poziomie. ( Kolor niebieski)

pt-sau w Rudnikach nie odgrywają tak ważnej roli jak na innych terenach. Wskazano główne lokalizacje niszczycieli czołgów zielone kółka. Czasami też Fri-Saus podróżuje od strony miasta.

Cóż, najbardziej masywny czołgi ciężkie Na mapie Kopalnie często podążają trzema trasami:

1) przez miasto. (czerwony)
2) za czołgami średnimi pod górę. (czerwony)
3) drogą wodną – między wyspą a wzgórzem. (czerwony)

To, jak dokładnie będą grać czołgi ciężkie, zależy od obecności artylerii na tej mapie, więc taktyka może być zupełnie inna.

Dotyczący spieszy, to taktyka ta nie jest często widywana na mapie Kopalnie, chociaż idealną opcją jest pośpiech przez centrum ze względu na kilka zalet:

1) zajęcie zjeżdżalni i to jest dobra pozycja.
2) najkrótsza i najszybsza droga do bazy wroga.
3) Twoje czołgi nie będą widoczne, dopóki nie wyjdziesz na wzgórze.

Kopalnie - półotwarte lato Mapa świata Czołgów z wysokim wzniesieniem pośrodku. Z obu spawów prowadzą do niego podejścia, idealnie wystrzelone z „balkonów” każdego spawnu. Naprzeciw wejścia na wzgórze, po lewej stronie mapy, znajduje się wyspa i latarnia morska - świetne miejsce na zorganizowanie przebicia się do wrogiej artylerii i tylnych linii wroga. Na prawo od „góry” znajduje się wioska - ulubione miejsce strzelanin czołgi ciężkie. Niewielki obszar mapy pozwala od pierwszych minut bitwy brać udział w strzelaninie na bliskim dystansie, a centralne wzgórze będzie doskonałym miejscem do ostrzeliwania przeciwników ze wzgórza i organizowania podejścia na tyły.

Na mapie znajdują się 3 główne obszary:

Góra;
- wieś;
- „latarnia morska”.

Przyjrzyjmy się bliżej taktyce walki we wszystkich kierunkach na mapie Rundiki w World of Tanks.

Góra

Kluczowy punkt na mapie. Drużyna, która go zdobędzie, prawie na pewno wygra bitwę. Wynika to z niezwykle korzystnego położenia „góry”. Można z niej bez problemu strzelać we wszystkie inne kierunki, a także odradzać się baz przeciwników. Z góry bardzo wygodnie jest udać się na tyły czołgów, które zajęły wioskę, lub przebić się do artylerii wroga szybkim czołgiem. Do uchwycenia „góry” są optymalnie przystosowane szybkie czołgi, na przykład ST i LT, jednak w zależności od tego, ile uwagi drużyna przeciwna przywiązuje do wzgórza, nawet TT mogą zajmować „górę”. Dotyczy to tylko szybkich pasm - reszta TT powinna udać się do wioski.

Góra jest najbardziej strategicznie korzystna w standardowym trybie bitwy, ale w żadnym wypadku nie należy o niej zapominać w nadchodzącej bitwie. Nawet jeśli ty i twoja drużyna zajmiecie wioskę i zaczniecie zdobywać bazę, wrogie czołgi, które zajęły górę, mogą bez problemu z niej zejść i zniszczyć ciebie i twoich sojuszników.

Wieś

Ulubiony kierunek opancerzonych niszczycieli czołgów i gruboskórnych niszczycieli czołgów. Gęsty stos budynków w tej części mapy pozwala na walkę w pobliżu miasta. Czołgi w wiosce są wyjątkowo wrażliwe - jeśli przeciwnicy zajmą górę, to sojusznicy w wiosce są faktycznie zgubieni i będą ostrzeliwani kolejno z góry, a potem z wioski.

W nadchodzącym trybie walki baza znajduje się w wiosce. W tym trybie walki znacznie wzrasta znaczenie wioski jako kierunku. Aby wygrać bitwę, twoja drużyna musi zdobyć górę i jednocześnie powstrzymać wioskę siłami dostępnych TT i PT, a dopiero potem, przy wsparciu góry, albo zniszczyć wszystkich przeciwników, albo wygrać przez zdobycie.

"Latarnia morska"

„Majak” to wyspa oddzielona od dwóch opisanych wyżej kierunków płytką cieśniną. Znajduje się na nim latarnia morska, od której kierunek otrzymał swoją nazwę. Ta część mapy jest uważana za drugorzędną, ale w żadnym wypadku nie należy jej pozbawiać uwagi. „Majaka” może użyć czołg lekki lub zwinny ST, aby przebić się do artylerii i wkroczyć na tyły głównych sił, a jeśli kilka ST będzie współpracować, aby zorganizować przebicie się przez „Latarnię morską”, los pozornie gwarantowana zwycięska bitwa może się bardzo szybko zmienić.

Podsumowując

Kopalnie to bardzo interesująca i nieprzewidywalna mapa w World of Tanks: za każdym razem, gdy twoja drużyna próbuje rozegrać bitwę „zgodnie z notatkami”, wszystko wisi na włosku. Kompetentny pluton lub nawet jeden czołg w kopalniach może natychmiast zmienić wynik bitwy na korzyść swojej drużyny. Czujność i minimapa są Twoje najlepsi przyjaciele w kopalniach. Staraj się stale śledzić ruchy przeciwników na mapie, przewidywać miejsca ewentualnych przełomów i sposoby ich zapobiegania. Jeśli widzisz, że w żadnym z kierunków nie ma wrogów, a pozycja sojuszników na górze i w wiosce nie jest określona, ​​nie krępuj się przejść do przełomu. W kopalniach nawet jeden czołg, który na czas znajduje się za liniami wroga, może radykalnie zmienić sytuację na lepsze i odwrócić wynik pozornie przegranej bitwy.

Mapa Rudniki znana była graczom World of Tanks od dawna, choć znali ją wówczas pod inną nazwą - Pagorki, a mapa zmieniła się wizualnie. Rozmiar mapy wynosi 800 na 800 metrów, a poziom bitew wynosi od 1 do 11. Ale jej istota pozostaje taka sama. Kopalnie to pagórkowaty obszar ze wzgórzem pośrodku mapy, zbiornikiem wodnym (lub jak mówią gracze „wodą”), małą wioską w prawym górnym rogu i „wyspą” po lewej stronie. Próbowaliśmy różnych taktyk na tej mapie, ale wciąż wracamy do starych dobrych i sprawdzonych. Ale więcej na ten temat poniżej. Możesz podzielić mapę na kluczowe punkty w ten sposób.

Przybliżone trasy bocznic dla wszystkich typów pojazdów.

Zielone kropki to nici lub PT.

Żółte kropki - ST, LT.

Czerwone kropki to sztuka.

Czerwone obszary to gorące punkty, kluczowe pola bitew.

Zielone strzałki - kierunki strzelania.

Żółte strzałki - kierunek ataku ST.

Niebieskie strzałki to kierunki ataku TT.

Sektor 1 to slajd. Najważniejsza pozycja na mapie. Zegar wciąż tyka, a skład grupy, która będzie deptać na wzgórzu jest już znana. W czacie „ST na wzgórzu!”, „Wzbijamy się!”, w skrócie, wszystko jest od razu jasne. Biorą go z dużymi siłami i często zdarza się, że dobra połowa drużyny położy swoje gwałtowne głowy, gdy wciąż rośnie. Ale drużyna, która zdobyła wzgórze, często wygrywa bitwę (choć są wyjątki).

Sektor 2- wyspa i przylegająca do niej "woda". To także ważny obszar strategiczny. Tutaj najlepiej powstrzymywać wrogie czołgi pędzące do bazy przez „wodę”. Widać stąd również wrogie czołgi, które szturmują wzgórze, wspinając się na nie, zastępują rufę i burty. Ale przeanalizujmy ataki z każdej bazy osobno.

Taktyka.

Nie ma szczególnej różnicy w poczynaniach obu drużyn: obie wzlatują pod górę jak daniele, aby jako pierwsi zająć korzystne pozycje. Z drugiej bazy można to zrobić szybciej, jak mówią wśród ludzi (sprawdziłem to osobiście - nie kłamią). Nie ma konkretnych wskazówek dotyczących zdobycia zjeżdżalni, ale jeśli zajmiesz pozycje na wyspie przed wrogiem, możesz naprawdę pomóc sojusznikom. Wzgórze jest często szturmowane przez tych, którzy są szybsi. Ale lepiej robić to tylko siłami czołgów średnich. Czołgi ciężkie najlepiej wysyłać do ochrony wyspy i „wody”. Kilka TT dość łatwo utrzyma tam wroga. Główną grupę czołgów ciężkich najlepiej udać się na kwadrat D7, D8. Obecność budynków uchroni ich przed ogniem wroga i zbliży walkę do miejskiego typu walki (który jest im znacznie bardziej znany). Ale jest jedno ale. Jeśli st-ham nie zdoła zdobyć wzgórza, to zespoły pod górą będą miały trudności.

Przewodnik po mapie Kopalnie.

Atak z pierwszej bazy w zasadzie polega na tym samym - zdobyciu wzgórza.

Wyspę najlepiej pokryć siłami 2-3 pasm. Tak, i pomogą tym czołgom. CT, podobnie jak drugi punkt odrodzenia, również musi przechwycić zjeżdżalnię. Duże siły pasm schodzą w dół do kwadratu D7, D8.

Wysokie wzgórze na środku mapy jest kluczowym punktem mapy. Mimo trudności w jego zajęciu radykalnie poprawia pozycję ekipy okupacyjnej. Wioska na północny wschód od wzgórza i wyspa na zachód od niego, mimo wielu zalet, pozostają podatne na ostrzał ze środka. Nazwa w aktach bitwy: wzgórza.

Taktyka

Kluczową pozycją na mapie jest góra. Może kontrolować prawie wszystko gra w karty. To właśnie przy wejściu na górę od pierwszych minut bitwy wiąże się zaciekły opór. Przez wieś i wodę przebiegają dwie alternatywne ścieżki. Wioska to klasyczna trasa dla czołgów ciężkich i świetne miejsce na zorganizowanie obrony. Woda - teren otwarty - przypomina pole na innych mapach. Pobliska wyspa jest dobre miejsce zastawić zasadzkę.

Czołgi lekkie

Czołgi lekkie mają szansę przebić się do artylerii wroga dowolną z dostępnych tras. Mogą też jako pierwsi wjechać na górę i stamtąd oświetlić działa samobieżne lub tymczasowo skierować czołgi średnie przeciwnika do siebie, dopóki nie zbliżą się sojusznicy. Mniej powszechne są niestandardowe taktyki, takie jak pasywne światło z wyspy.

czołgi średnie

Główną taktyką czołgów średnich w Rudnikach jest szybka szarża pod górę. Jednak zawsze istnieje ryzyko wpadnięcia na ciężkie czołgi, które również szły, aby zdobyć górę, lub trafienia pod ostrzał z dział samobieżnych, jeśli zdołają zająć pozycję i zbliżyć się. Inna możliwa taktyka: wspieranie sojuszników w wiosce, gdzie jednak istnieje duże ryzyko śmierci z powodu TT, które zazwyczaj organizują przedłużające się bitwy. Przejście przez wodę: Zjeżdżalnie i głazy zapewniają doskonałą osłonę przed artylerią, ale mogą zostać zaatakowane przez wrogie CT lub niszczyciele czołgów. Podobnie jest z wyspą: jest więcej kamieni do schronienia się przed ST i PT, ale lepiej przebijają ją działa samobieżne.

Czołgi ciężkie

Klasyczna taktyka dla czołgów ciężkich w kopalniach: atak przez wioskę. Z reguły w obszarze zakrętu wzgórza trwa długa bitwa pozycyjna najlepszych TT. Często czołgi ciężkie pomagają czołgom średnim w zdobyciu góry, strzelając zza skał w drodze na nią. Wspinaczka TT na wzniesienie jest bardzo łatwym celem dla każdego rodzaju sprzętu, więc zajmowanie wzniesienia z pasmami jest niezwykle ryzykowną taktyką. TT można również znaleźć na wodzie, ale ta taktyka nie ma oczywistych zalet, poza tym, że na wybrzeżu ryzyko śmierci od dział samobieżnych jest minimalne.

Samobieżne działa przeciwpancerne

Pozycje oznaczone na minimapie jako „Balkon” idealnie nadają się do operacji niszczycieli czołgów. Prawie połowa mapy jest przestrzelona z północnego balkonu, południowy też ma dobry potencjał do obrony, ale tylko część zachodnia karty.

Artyleria samobieżna

Mapa jest słabo przystosowana do działań artyleryjskich. Szanse na wykrycie i zniszczenie w pierwszych minutach bitwy są niezwykle wysokie. Wybór pozycji nie jest duży - do dyspozycji dział samobieżnych pozostaje tylko niewielki obszar w bazie. W takich warunkach ogień kontrbaterii jest bardzo skuteczny, więc doświadczonych graczy nigdy nie zapomnij o poruszaniu się po strzale. „Szafka nocna” u podstawy północnej nadaje się do lokalizacji niepozornej artylerii niskiego poziomu: w tylnej części wzgórza znajduje się wnęka, w której wygodnie jest ukryć nadwozie małego pojazdu. Ponadto często pojawiają się sojusznicze czołgi i niszczyciele czołgów, które zapewnią osłonę w razie niebezpieczeństwa.

Przydatnym rozwiązaniem byłoby rozmieszczenie sektorów ognia: prawie jednocześnie trzeba kontrolować wejście na górę i samą górę, a także wieś i wodę. Ponadto w każdej chwili na radarze może zapalić się artyleria wroga. Pamiętaj: działa samobieżne nie tylko zadają obrażenia, ale także zastraszają wroga. Wróg często traci panowanie nad sobą, myśląc jednocześnie o dwóch rzeczach: o otaczających go wrogach i o ogniu artyleryjskim.

Mapa Rudniki znana była graczom World of Tanks od dawna, choć znali ją wówczas pod inną nazwą - Pagorki, a mapa zmieniła się wizualnie. Rozmiar mapy wynosi 800 na 800 metrów, a poziom bitew wynosi od 1 do 11. Ale jej istota pozostaje taka sama. Kopalnie to pagórkowaty obszar ze wzgórzem pośrodku mapy, zbiornikiem wodnym (lub jak mówią gracze „wodą”), małą wioską w prawym górnym rogu i „wyspą” po lewej stronie. Próbowaliśmy różnych taktyk na tej mapie, ale wciąż wracamy do starych dobrych i sprawdzonych. Ale więcej na ten temat poniżej. Możesz podzielić mapę na kluczowe punkty w ten sposób.

Przybliżone trasy bocznic dla wszystkich typów pojazdów.

Zielone kropki to nici lub PT.
Żółte kropki - ST, LT.
Czerwone kropki to sztuka.
Czerwone obszary to gorące punkty, kluczowe pola bitew.
Zielone strzałki - kierunki strzelania.
Żółte strzałki - kierunek ataku ST.
Niebieskie strzałki - kierunki ataku TT.

Sektor 1 to slajd. Najważniejsza pozycja na mapie. Zegar wciąż tyka, a skład grupy, która będzie deptać na wzgórzu jest już znana. W czacie „ST na wzgórzu!”, „Wzbijamy się!”, w skrócie, wszystko jest od razu jasne. Biorą go z dużymi siłami i często zdarza się, że dobra połowa drużyny położy swoje gwałtowne głowy, gdy wciąż rośnie. Ale drużyna, która zdobyła wzgórze, często wygrywa bitwę (choć są wyjątki).

Sektor 2- wyspa i przylegająca do niej "woda". To także ważny obszar strategiczny. Tutaj najlepiej powstrzymywać wrogie czołgi pędzące do bazy przez „wodę”. Widać stąd również wrogie czołgi, które szturmują wzgórze, wspinając się na nie, zastępują rufę i burty. Ale przeanalizujmy ataki z każdej bazy osobno.

Taktyka.

Nie ma szczególnej różnicy w poczynaniach obu drużyn: obie wzlatują pod górę jak daniele, aby jako pierwsi zająć korzystne pozycje. Z drugiej bazy można to zrobić szybciej, jak mówią wśród ludzi (sprawdziłem to osobiście - nie kłamią). Nie ma konkretnych wskazówek dotyczących zdobycia zjeżdżalni, ale jeśli zajmiesz pozycje na wyspie przed wrogiem, możesz naprawdę pomóc sojusznikom. Wzgórze jest często szturmowane przez ST i niektóre pasma, które są szybsze. Ale lepiej robić to tylko siłami czołgów średnich. Czołgi ciężkie najlepiej wysyłać do ochrony wyspy i „wody”. Kilka TT dość łatwo utrzyma tam wroga. Główną grupę czołgów ciężkich najlepiej udać się na kwadrat D7, D8. Obecność budynków uchroni ich przed ogniem wroga i zbliży walkę do miejskiego typu walki (który jest im znacznie bardziej znany). Ale jest jedno ale. Jeśli st-ham nie zdoła zdobyć wzgórza, to zespoły pod górą będą miały trudności.


Przewodnik po mapie Kopalnie.

Atak z pierwszej bazy w zasadzie polega na tym samym - zdobyciu wzgórza.

Wyspę najlepiej pokryć siłami 2-3 pasm. Tak, a PT pomogą tym czołgom. CT, podobnie jak drugi punkt odrodzenia, również musi przechwycić zjeżdżalnię. Duże siły pasm schodzą w dół do kwadratu D7, D8. Arta może również pomóc zespołom, wyrzucając je z bazy na góry lub do miasta. To cała mądrość.