Najlepsi przyjaciele nadzorcy Fallouta 4. Eksperyment społeczny w Krypcie

Po raz pierwszy w historii serii Fallout masz okazję nie tylko odwiedzić inny skarbiec, ale także zbudować własny, korzystając z dodatku Vault-Tec Workshop do Fallouta 4, który będzie dostępny 26 lipca 2016 r. na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Zostań prawdziwym nadzorcą azylu z uprawnieniami do eksperymentowania na mieszkańcach.

Witamy w Krypcie 88

Vault-Tec Workshop to pierwszy hybrydowy dodatek, który posiada zarówno część questową, jak i część związaną z konstruowaniem i tworzeniem przedmiotów. Wszystko zaczyna się od wezwania pomocy z Krypty 88, które otrzymasz, jeśli twój poziom przekroczy 20. Po przybyciu na miejsce i rozprawieniu się z najeźdźcami próbującymi dostać się do schronu, spotkasz dozorcę. Jest jedyną osobą, która przeżyła Kryptę 88, ale teraz jest też ghulem. Krypta 88 nie została ukończona przed wojną, a dozorca czekał na jej ukończenie 200 lat. Długie oczekiwanie w najmniejszym stopniu nie zachwiało jej przywiązaniem do Vault-Tek i marzy o rozpoczęciu eksperymentów na niczego niepodejrzewających mieszkańcach.

Wybierz idealne obiekty testowe, ustaw parametry eksperymentu - na koniec eksperymentu otrzymasz nowy obiekt, który możesz zbudować w dowolnym momencie za pomocą warsztatu.

Nie musisz wykonywać części questowej - nie przeszkodzi ci to w tworzeniu bazowych wersji każdego eksperymentalnego przedmiotu. Ponadto, aby otrzymać zadanie, nie trzeba być na poziomie 20, ale jest to pożądane, ponieważ miejsce, w którym znajduje się Krypta 88, jest przeznaczone dla graczy na poziomie 35. Ale tutaj to zależy od Ciebie.

Projektowanie wnętrz

Musisz ukończyć budowę Krypty 88 i wypełnić ją przedmiotami dla wygody. Oprócz dużych elementów konstrukcyjnych do stworzenia samej kryjówki będziesz mieć również czyste meble, nowe dekoracje (w tym posągi Vault Boy i Vault Girl), przedmioty, które tworzysz poprzez eksperymenty oraz fotele do salonu fryzjerskiego i sali operacyjnej. Teraz nie musisz brnąć do Diamond City, aby zmienić swój wygląd. Postaw wieśniaka obok krzesła i przemień się za darmo i w dowolnym momencie (tylko dla swojej postaci).

Nie będziesz potrzebować mnóstwa materiałów do budowy, ponieważ są one już na miejscu, a także możesz uporządkować leżące tam śmieci. Ale nawet jeśli się skończą, możesz po prostu poszukać ich w Krypcie 88. Uważaj: może się zdarzyć, że przebijesz się przez ścianę i znajdziesz za nią złe potwory. To prawda, że ​​jeśli sobie z nimi poradzisz, możesz tam budować.

Do światła

Nie musisz ograniczać się do zestawu Vault, możesz korzystać ze wszystkich dostępnych przedmiotów i struktur. Nie ograniczaj się też do Krypty 88 - udaj się do innych osad i uczyń ich świat lepszym miejscem. Nie będziesz mógł kopać ziemi, ale będziesz miał szansę zbudować niebiański Skarbiec.

lubię 2

Teraz nie można stracić przynajmniej jednego osadnika. Ponadto, Osadników VIP można wyświetlać na mapie Pip-Boy. Dodatek Warsztat Vault-Tec za dodanie do gry nowego rozwiązania, dzięki któremu twoi główni (nominalni) osadnicy będą wyświetlani na mapie. Możesz się również dowiedzieć o dostępności do pracy i czy są jakieś w Twojej osadzie niezamieszkani mieszkańcy.

Dzięki temu nie musisz się już martwić o to, co robią osadnicy, gdzie mogą zniknąć i gdzie mieszka każdy z nich. Możesz także śledzić satelity na wyspie Daleki port.

Innymi słowy, Bethesda w końcu dodano funkcję, która była w ostatnim patchu dla Fallout: Nowe Vegas i o który pytano od tamtego czasu Fallout 3 .

Fallout 4: Vault-Tec — wszystko o satelitach i zarządzaniu populacją

Aby uzyskać dostęp do informacji o satelitach, zbuduj . Jest w menu Jedzenie -> Różne.

Tylko Nadzorca może korzystać z tej stacji, więc początkowo zrób wszystko zadania fabularne od Overseera Barstow w Krypcie 88. Po tym czasie system sterowania będzie dla ciebie dostępny, ale możesz go zbudować w dowolnej ze swoich osad, a nie tylko w Krypcie 88.

Stacja kontroli populacji Vault-tech ma trzy funkcje:

  • Znajdź pracę dla bezrobotnych
  • Przegląd zawodów
  • Nadzór VIP-ów (twoich towarzyszy, na przykład Nick Valentine, Paladin Dance, Dog, Chiuri, Piper itp.)

Znajdź pracę dla bezrobotnych umożliwia automatyczne przydzielanie wolnych mieszkańców do pracy w wolne miejsca danej miejscowości, w której znajduje się sama stacja.

Przegląd zawodów podobnie jak szukanie pracy, ale różnica polega na tym, że możesz automatycznie przenosić mieszkańców z jednej pracy do drugiej.

Nadzór VIP-ów zaznaczy na mapie lokalizację satelity wybranego z ogromnej listy, co pozwoli zorientować się, gdzie w ten moment mieszka Valentine, gdzie zostawiłeś psa i tak dalej.



Jednocześnie aktywacja inwigilacji uruchamia zadanie "Najlepsi przyjaciele nadzorcy", dzięki któremu na mapie pojawią się punkty. Dlatego to zadanie musisz aktywować w dzienniku, a następnie udać się na mapę. W przyszłości można zauważyć śledzenie.

Tak więc teraz znacznie wygodniej i łatwiej jest obserwować osadników.

26 lipca 2016 na PC, Xbox One i PS4 pojawił się piąty dodatek do Gra Fallout 4. Nazywa się Vault-Tec Workshop i jest okazją do stworzenia schronienia dla różnych eksperymentów. Jedno z tych schronów nazywa się "Krypta 88" .

Krypta 88 to nowy dodatek do Fallout

Jednym z twoich głównych celów w dodatku Fallout 4 Vault 88 jest odbudowa opuszczonego skarbca. Musisz korzystać z wielu innowacji, takich jak np. narzędzia Warsztatu. W miejscu, które budujesz, musisz zaprosić najemców. Nie zabraknie również przedwojennych mebli, pięknych przedmiotów dekoracyjnych, a także nowych miejsc, takich jak zakład fryzjerski i gabinet chirurgiczny, które stworzą nowe możliwości zmian. wygląd zewnętrzny. Będziesz mógł także poddawać sąsiadów w schronie eksperymentom zatwierdzonym przez Warsztat. Aby to zrobić, pojawiło się wiele nowych urządzeń.

Fallout 4: gdzie jest Krypta 88?

Aby znaleźć Kryptę 88, musisz znaleźć Kamieniołom Quincy. Miejsce, którego potrzebujesz, znajduje się pod nim. Od momentu odnalezienia mapa zastępuje obiekt Kamieniołomu Kryptą 88.

Wejście do Krypty 88

Sama strona to duży obszar pod ziemią, który przesuwa się na północ w kierunku University Point. Aby go odbudować, otrzymujesz ogromną ilość uranu, wapienia, których musisz szukać w tunelach wokół schronu. Cała kampania budowlana jest w Twoich rękach.

W Fallout 4 pojawia się pytanie: jak zbudować Kryptę 88? Całe terytorium będzie przez ciebie stopniowo odbudowywane i wypełniane mieszkańcami w trakcie wykonywania zadań.

Zadania Fallout 4: Krypta 88

  • Podczas zadań „Energia dla ludzi”, „Wodopoj”, „Wizja przyszłości” otrzymasz zadania, do których będziesz musiał wykonać jeden z czterech eksperymentów. Najpierw wypracowujemy wszystko na Clem.
  • Po aktywacji tablicy otworzy się dodatek do zadania „Dochodzenie w Krypcie 88”. Musisz w nim zbadać wszystkie sektory Krypty 88 pod kątem obecności w nich warsztatów. Podczas gry znajdziesz tablice kontrolne - tylko trzy sztuki.
  • W " Lepsze życie pod ziemią” musisz znaleźć Andersona, który jest dzikim upiorem. Musisz także walczyć z innymi ghulami i zdobyć tablicę kontrolną Vault-Tec.
  • Zew Vault-Tech to pierwsze zadanie w dodatku. Jego głównym celem jest odwiedzenie Krypty 88. Aby to zrobić, musisz złapać częstotliwość Krypty 88 za pomocą radia, odnaleźć go w pobliżu kamieniołomu Quincy, zniszczyć pilnujących go najeźdźców i wejść do środka.
  • „Model obywatela” to trzecie zadanie, w którym ponownie będziesz musiał walczyć z upiorami, komunikować się z ocalałym nadzorcą, aktywować opłatę, którą otrzymałeś w poprzednich walkach. Pomoże to przyciągnąć do Krypty nowych mieszkańców.
  • Po wykonaniu zadań z poprzedniego zadania, Model obywatela będzie kontynuowany. Aby ukończyć Kryptę 88 w Fallout 4, musisz porozmawiać z mieszkańcami, aby określić najlepszy przedmiot testu. Będzie to mężczyzna o imieniu Clem - przeprowadzisz na nim wszystkie eksperymenty.
  • Ostatnim zadaniem jest „Lady Luck”. Jest krótki i użyteczny. Musisz zrobić automat który nie wymaga żadnego specjalnego sprzętu. W rezultacie po zakończeniu budowy maszyny otrzymasz od Overseera Barstow kombinezon Legend of Vault 88. Pomoże ci w walce z ghulami, gdyż zmniejsza zadawane przez nie obrażenia o 15%.

Eksperymenty w Krypcie 88Fwszyscy won

Rower treningowy pozwala wydobyć energię

Eksperymenty odgrywają bardzo ważną rolę w rozszerzeniu. W sumie możesz wydać 4 eksperymenty:

  • Aby sprawdzić wzrok mieszkańców, musisz użyć Foroptera.
  • Rower treningowy, na którym można wydobyć energię, za jego pomocą i buffoutem można zwiększyć swoją wydolność, wystarczy włączyć symulator, zwiększając wytrzymałość.
  • Maszyna do napojów gazowanych działa poprzez dodawanie halucynogenów, antydepresantów lub tworzenie mieszanki Nuka-Coli i kofeiny. Zwiększa produkcję energii.
  • Automat do gry zwiększa szczęście mieszkańców i daje im radość.

Wrogowie w lochach Krypty 88

W trakcie przechodzenia gry spotkasz wielu wrogów:

  • Niektóre miejsca są strzeżone przez robota bezpieczeństwa.
  • Szpony Śmierci, które są bardzo groźnymi przeciwnikami w walce wręcz.
  • Dzikie ghule ukrywające się w lochach. Często można je pomylić ze zwykłymi zwłokami lub niewidocznymi w ciemności.
  • Kretoszczury, które mogą nagle zaatakować, wyrywając dziurę tuż przed twoimi stopami.
  • Uważaj też na radskorpiony, które również chowają się w ziemi i mogą w każdej chwili zaatakować.
  • Możesz tu również spotkać Bolotnikowa.

Sekrety Krypty 88 w Fallout 4:

  • Twój poziom nie wpływa na poziom twoich przeciwników.
  • Aby mieć 100 jednostek wody, musisz znaleźć pompę w jaskiniach lokacji.
  • Do Krypty 88 prowadzą trzy przejścia: główne, przez aptekę University Point oraz przez szpital Milton.

Krypta 88 staje się osobistym schronieniem głównego bohatera, może on ją budować według własnego uznania, a także przeprowadzać w niej różne eksperymenty.

Dla wygody użyj streszczenie :

Opis Krypty 88

Krypta 88, dodana przez dodatek Vault-Tec Workshop, zgodnie z fabułą dodatku, to niedokończony obiekt firmy Vault-Tek, którego budowę przerwała wojna. Twoim zadaniem jako nowego właściciela schronu jest oczyszczenie go z mutantów, oczyszczenie go z różnego rodzaju śmieci i zapełnienie ogromnych pomieszczeń według własnych upodobań. Będziesz mógł zbudować wszystko, od fryzjerów i klinik po laboratoria i przepompownie. Wnętrza pokoi można zapełnić meblami, wszystkie meble są w stylu przedwojennym.

Przed wydaniem tego dodatku wielu graczy zaintrygowała informacja, że Krypta 88, po zakończeniu budowy będzie można przeprowadzać eksperymenty na jej osadnikach. Wszyscy zacierali ręce i odpychali w głowach, jakie straszne, a może nie straszne eksperymenty przeprowadzili. A teraz dodatek stał się dostępny i wszyscy rzucili się do Krypty 88, budują, wypełniają, robią wszystko, aby umożliwić przeprowadzanie eksperymentów.

Do poszukiwania schronienia 88 możesz skorzystać z naszej interaktywnej mapy, na której zaznaczone są wszystkie obiekty Fallout 4.

Jakie eksperymenty są dostępne w Krypcie 88?

Zdobywając dostęp do doświadczeń, gracze byli w większości niezadowoleni. Powodów tego jest kilka, m.in. niemożność przeprowadzenia masowych eksperymentów i brak ich różnorodności.

Jak się okazało, tylko 1 mieszkaniec jest dostępny do eksperymentów, a są tylko 4 eksperymenty, przez które można go przeprowadzić i naszym zdaniem nie są one zbyt interesujące, przekonaj się sam:

  • Eksperyment z rowerem treningowym- bierze się zwykły rower treningowy, do którego przyczepia się dynamo, za tym urządzeniem stawia się osobę eksperymentującą i Ty decydujesz, w jakim trybie włączyć rower treningowy. Ma 3 z tych trybów, oto ich opis:
    1. Sztywny – przedmiot pedałuje aż do śmierci, trochę brutalny i trochę interesujący;
    2. Średni - gdy badany pedałuje, aby zwiększyć swoją wytrzymałość, podaje mu lek, który go uzależnia;
    3. Miękki - w tym trybie obiekt jest zaangażowany na symulatorze, przy wesołej muzyce i nikt go nie kontroluje.

  • Eksperyment z maszyną sodową- w tym eksperymencie badany wypije sodę z automatu, nawet nie będzie świadomy eksperymentu, a w tym czasie do jego napoju zostaną dodane różne dodatki:
    1. Napój z halucynogenem - długotrwałe stosowanie takiego napoju wywoła jakiś efekt, a którego dowiemy się z tego eksperymentu;
    2. Pij z antydepresantem - podmiot staje się całkowicie zależny od maszyny i napoju;
    3. Napój z kawy i nuklei-coli - po takim napoju jest to całkiem możliwe” zobacz czas".

  • Eksperyment z badaniem wzroku- badany jest zapraszany na medyczne "badanie wzroku", w rzeczywistości umieszczany jest nie za urządzeniem medycznym, ale za specjalnym laboratoryjnym. Za pomocą tego urządzenia możesz wykonać następujące czynności:
    1. Oglądanie hipnotycznych obrazów;
    2. Widzenie myśli oczami;
    3. Leczenie wzroku podmiotu;

  • Eksperyment z maszyną Vegas- Istotą tego eksperymentu jest to, że automat do gry jest instalowany dla ludzi, ale jest z góry "skręcony" i daje wynik korzystny dla prowadzącego eksperyment. Oto tryby, w których działa to urządzenie:
    1. 100% strat – zobacz, jak straty wpływają na mieszkańców;
    2. 50/50 - ile wygrało i ile przegrało;
    3. Każdy zawsze wygrywa - spójrz, jak nagłe bogactwo wpływa na osadników.

Teksty o moich czułych uczuciach do dziwaków-koderów Arbors pod spojlerem

Ubolewałem też, że Fallout 4 nigdy nie wyszedł, i poszedłem zagrać w tę grę Sims 5, przekręconą i zabawną, w niektórych miejscach nawet mi się podoba. To prawda, w przeciwieństwie do tworzenia broni (naprawdę dobrze zaimplementowanych), autorzy tej arcydziełowej części kodu, która dotyczy placu budowy, najpierw chcą przywitać się z अपने कोड में बड़ी गलती - डीएनए, a potem trochę bliżej uścisnąć dłoń, a potem po drugie, następnie oderwij oba i przyszyj je nieco bliżej ramion.
Pobiegłem już trochę i wziąłem rękę w konstruowaniu szop wszystkich stylów i kierunków, w tym w nieoczywistych zależnościach, takich jak element A dokuje do elementu B tylko wtedy, gdy element C na drugim końcu domu jest obrócony na północny zachód , księżyc wzejdzie w znaku Krivorog, a różowa sofa w sąsiedniej osadzie zostanie zainstalowana ściśle według Feng Shui. W najnowszym DLC Vault-Tec Workshop DLC twórcy przeszli samych siebie – po prostu nie mam dość pochwalnych epitetów, by opisać tę rozkosz z poznawania nowych horyzontów świadomości Arbor i zagadek w stylu „włóż ciemny chleb do spichlerza” – we wtorki drzwi balkonowe przestały się zamykać” . Gram na konsoli, czyli brak modów, brak dostępnej konsoli (przepraszam za tautologię). Jednocześnie cały ten „Dom-3” nadal mi się podoba (bez sarkazmu), zaraz po kolejnych bombkach uśmiech nie ma się gdzie rozmazać – dzięki autorom za taką gimnastykę mięśni mimicznych. Prawdopodobnie zajmę się Ph.

Bloki budowlane z różnych kategorii (pokoje, atrium itp.) można łączyć ze sobą tylko dwoma figowinami - klatką schodową i drzwiami (nie samymi drzwiami, ale ścianą z otworem z dowolnej grupy). Wtedy ten otwór można usunąć lub zastąpić czymkolwiek.

Z niektórymi tańcami z tamburynem (opiszę technologię, jeśli jest ciekawa), a czasem nawet bez nich można zatopić klocki głęboko w ścianie, suficie, a nawet podłodze i ani belki, ani ściany nie będą im przeszkadzać, ale należy zapomnieć o śrubokręcie, nakrętce lub po prostu okruszkach na podłodze wszystko jest przeszkodą nie do pokonania.

Jeśli zdecydujesz się zainstalować windy (co dziwne, idealnie pasują do poziomów schronu), upewnij się, że zrobisz alternatywną ścieżkę do ważnych obiektów ze schodami. się) za drzwiami, które działają bez energii. Jeśli nie pasuje do Twojego projektu, możesz to zrobić z dowolnymi wąskimi drabinkami między ścianami naturalnymi a ścianami budynku - bez względu na to, jak bardzo się starasz, zgodnie z planem deweloperów zostało dużo miejsca, aby dzieci Skarbiec, który dorastał w galarecie, mógł przynajmniej biegać gdzieś „za garażami”

W altanie ma spore poczucie humoru - gumę w partiach (uwierz mi w 88. będziesz jej potrzebować) można kupić tylko u brudnych lekarzy. Dla ucha Rosjanina jest jeszcze fajniej – pierwszy Dr. Sun (w Diamond City), drugi, choć nie Vyn, ale Weathers (jedzie wzdłuż trasy Bunker Hill – Country Crossing – Finch Farm – Salem – Sweatshop – Bunker Hill ). Z gumą nie ma dużo śmieci - uważaj.

Cóż, jeśli poprawnie przeczytałem słowo „organicznie” w poście autora, to tutaj mogę tylko polecić metodę naukowego szturchania i ekspanderów świadomości (poproś o Arbor, wypełnią go).
Próbowałem postawić odwróconą piramidę pośrodku pierwszej sali od dołu do góry, wygląda potężnie i ciekawie, ale mimo ogromnej przestrzeni jest poczucie jakiegoś niechlujstwa, nad głową nie ma dość swobody - pieprzyć to. Jeśli interesuje Cię tylko funkcjonalność, możesz dodać proste półpiramidy ze ścian, wtedy są tylko wolne korytarze rozszerzające się do góry, ale dla mnie to już surowa groteska. W pozostałych sektorach schronu jest jeszcze wystarczająco dużo miejsca na zamknięte klatki, a w pierwszym nie można sobie wyobrazić nic lepszego niż klasyka - ściany ze swobodnymi marszami na maksymalną szerokość, wykończenie do gustu. Brak funkcjonalności, ale cieszy oko. Aby skorygować to ostatnie, dobudowano jedynie skrzydło południowe z pomieszczeniami infrastrukturalnymi.

Myślę, że pomysł jest jasny na kilku zdjęciach, reszta jest pod spojlerem, więc
- Pochwal się)))
- Pokaż, jak nadal możesz ominąć superbalans z Altany „zróbmy więcej niezniszczalnego żużlu w DLC BUDYNKU, dzięki temu gra będzie bardziej klimatyczna przez 15 minut, ale fakt, że przez następne kilka godzin będzie tylko pluć w tak, będzie dużo miejsc”



Widok z biura dozorcy (na razie stanowisko to zajmuje wiecznie młoda dama, jak Faina Georgievna z fabuły, która pozostała za kulisami)


...i z pokoju przyszłego Nadzorcy z poprzedniego obrazka)))

Jeśli coś nie wyjdzie - napisz, pomogę w każdy możliwy sposób. Jeśli wyjdzie dobrze - przedstaw swoje pomysły, przynajmniej jestem zainteresowany.

PS - Vault-Tec dał ci narzędzia - teraz to zależy od Ciebie! (zapowiedź DLC)
- Geralt, ty... Jak delikatnie to ująć... P..danie. (Dijkstra Wiedźmin 3)