Przejście gry Symbiont na telefon. Rój, The (2008): Przejście. Kreskówka „Przygody Flicka”

  • Mój drogi kapitał
  • Obcy czy człowiek?
  • Gene-tic i gene-tac-toe
  • Gry Obcych
  • Jak pokonać wszystkich bossów

„Symbiont” otrzymał tytuł „Najbardziej niestandardowego projektu KRI 2008”. Jak pamiętacie, Turgor otrzymał tę nagrodę w 2007 roku, a Mor. Utopia” z 2005 roku – gry, które naprawdę nas zadziwiły.

Nie ma powodu, aby porównywać ze sobą te trzy projekty, trzy gry z różnych gatunków, wcale nie podobne do siebie. Przejdźmy bezpośrednio do Symbionta. Czym nas zaskoczy – niezwykle oryginalną fabułą, zupełnie nową rozgrywką, czy zupełnie nietypowymi znaleziskami? Spróbujmy to rozgryźć.

Trzecia inwazja Marsjan

Przychodzą, jedzą i odchodzą.

Kreskówka „Przygody Flicka”

Motto jest prawdziwe tylko w dwóch trzecich w przypadku Symbionta. Obcy polecieli do Moskwy, pożarli prawie wszystkich mieszkańców, ale nie odlecieli. W 2008 roku naszą planetę odwiedził kosmiczny Rój – obca rasa, która obejmuje wiele gatunków i jest niewrażliwa na ziemską broń. Na próżno więc ludzie próbowali zniszczyć intruzów bombami nuklearnymi - zepsuli tylko swój rodzimy krajobraz, obracając dorobek cywilizacji w radioaktywne ruiny. Ludzie chowają się w piwnicach, schronach i metrze, a potwory z kosmosu chodzą po Moskwie jak w domu, a nawet zbudowały sobie podziemną bazę.

Gra zaczyna się od tego, że bohater nagle obudził się w środku GUM, zabił kosmitów, na wszelki wypadek zastrzelił wojska, zrobił się zielony i wyhodował ogromną szponiastą łapę. Kim jest - nie pamięta, co robić - nie wie. Musimy więc iść naprzód - w poszukiwaniu odpowiedzi na te i inne pytania. Znajdź lekarstwo, uratuj Ziemię, wymyśl wszystko. Oj, nie jest nam łatwo...

...Wycieczka po Moskwie

Twórcy obiecali pokazać nam niezawodną Moskwę. Z tylko jedną istotną różnicą - kosmici biegają po mieście i niszczą wszystko na swojej drodze. Pomysł jest bogaty. Bitwa na Kremlu, w Ogólnorosyjskim Centrum Wystawienniczym, naprzeciwko Moskiewskiego Uniwersytetu Państwowego - czy to nie ciekawe? Tak, wielu będzie zainteresowanych projektem ze względu na samą scenerię. Udajemy się więc na zwiedzanie miasta.

Od czego zacząć zwiedzanie stolicy? „Z Placu Czerwonego”, zgodnie odpowiedzą tysiące turystów. Chciałbym oczywiście przyjrzeć się kosmitom pod murami Mauzoleum, ale w grze nie ma „wizytówki” stolicy. Kreml pokazuje nam się tylko na wygaszaczu ekranu. „Cóż”, turyści nie tracą serca, „w takim razie zobaczmy legendarne moskiewskie metro”. Patrzymy. Jest ciemno, długie tory kolejowe, niebieskie przyczepy, dwa szare pokoje dla personelu. Moskwa? Nie mogę się kłócić. Jednak atmosfera tutaj jest ponura - co w gruncie rzeczy jest całkiem uzasadnione. Teraz odwiedźmy bazę kosmitów. Schodzimy sto metrów w dół, potem biegniemy przez loch i oto jest: krwistoczerwone ściany, zielone kopce, rozgałęzione obce rośliny... Przekonujące.

Więc wszyscy są bezpieczni po zejściu do kosmitów? Będziemy więc kontynuować naszą trasę - teraz ulicami Moskwy. Spójrz, wokół leżą dziesiątki zniekształconych produktów krajowego przemysłu samochodowego, połamane latarnie przygotowują się do upadku, a budynki Chruszczowa stoją niewzruszenie. Rozpoznawalny? Bez wątpienia. Widziałem te same ulice w Krasnodarze, Soczi, Sankt Petersburgu… a jeśli się nad tym zastanowić, to w Half-Life 2. Co dokładnie pozostaje w grze o stolicy, bezbłędnie rozpoznawalnej? Tylko jeden GUM. Tak, wygląda jak oryginał, jest w nim nawet lekki (co jest dość nietypowe jak na grę), ale jest mocno zniszczony. Trudno będzie zorientować się, które pomieszczenia są przed nami, przez które zakręty przebiegamy. W rezultacie jedyną rzeczą, która zdecydowanie przypomina dom towarowy, jest fontanna.

Wycieczka po wirtualnej Moskwie nie odbyła się. Nadal widzimy to w wygaszaczach ekranu, ale w grze, niestety, scena jest raczej warunkowa. Kto jednak powiedział, że oryginalność gry tkwi właśnie w zabytkach stolicy? Wróćmy do wojownika, którego zostawiliśmy. Wydaje się, że właśnie w tym tkwi specyfika projektu. Nasz bohater...

...Obcy z rosyjską duszą

Dlaczego nasza postać jest symbiontem? Tak, ponieważ może wymieniać się genami z wrogimi kosmitami i otrzymywać od nich specjalne zdolności. Tak więc nasi wrogowie są nie tylko wrogami, ale także zasobem. Mutacje wpływają zarówno na wygląd bohatera, jak i jego broń, a także wpływają na nastawienie otaczających go osób. W rzeczywistości jest to główna cecha gry.

To interesujące: słownik Informuje nas o tym S. I. Ozhegova symbioza to współistnienie dwóch organizmów różne rodzaje, co zwykle przynosi im obopólną korzyść. dobrze więc symbiont jest organizmem uczestniczącym w symbiozie.

„Wow, jakie zielone ręce!”

Na samym początku nasza postać jest zwykłym żołnierzem, jednak już od pierwszego zabitego kosmity otrzymuje obce geny i zaczyna mutować. Około dziesięć minut po rozpoczęciu gry bohaterowi wyrasta szponiasta zielona łapa, po czym twarz pokrywają łuski. Jednak to tylko pierwsze oznaki mutacji. W połowie gry miecz i karabin szturmowy Kałasznikowa wyrastają w ręce wojownika, a pod koniec praktycznie nie różni się on od innych kosmitów - sparto.

A im mniej bohater wygląda jak osoba, tym jest silniejszy. Wraz z nowym wyglądem otrzymujemy również umiejętności obcych – dylatację czasu, tarczę energetyczną, szybką regenerację zdrowia, ulepszony wzrok i nie tylko.

Niezwykłe? Tak. Może rewolucyjny? W żadnym wypadku. Ten system istnieje od wielu lat.

Przypomnijmy sobie dowolny film akcji – na przykład ten sam Half-Life 2. W miarę postępów natrafiamy na nową broń, która stopniowo się zmienia proces gry. Pojawiają się nowe taktyki, zmienia się struktura poziomów. W Symbiont proces jest w dużej mierze taki sam. Twórcy oszczędzili jednak na broni palnej - większość gry prowadzimy za pomocą miecza i karabinu maszynowego. Może więc innowacja „Symbionta” w zewnętrznej transformacji bohatera? Ale to też się stało. Na przykład w układ bajkowy zmiany były jeszcze bardziej rozwinięte. Tam postać zmieniła się nie z powodu przejścia poziomu, ale wyłącznie z powodu działań. W Quake 4 widzieliśmy też stopniową przemianę bohatera we wroga.

Z tych kokonów bohater czerpie zdrowie, energię i bloki genetyczne.

Jest jednak jeszcze jedna cecha gry, której wcześniej nie spotkałem. Jest to system zarządzania rozwojem głównego bohatera za pomocą łańcuchów DNA, zrealizowany w formie mini-gry. I tak będzie mutował, taki jest jego ciężki los w grze – ale możemy kontrolować kierunek mutacji, rozwijając określone zdolności.

W miarę postępów w zabawie natrafiamy na kokony obcych, które zawierają kody genów, a także inne przydatne elementy przywracające życie i energię. Umiejętności bohatera ulepszane są poprzez łączenie jego genów z genami obcych. Bloki genetyczne, które zbieramy w tym procesie, występują w kilkunastu odmianach - spójrz na zdjęcie. Właściwa manipulacja DNA zachodzi właśnie w ten sposób.

Otworzy się małe pole składające się z sześciokątów. Ma około czterech zielonych i czterech czerwonych genów. Konieczne jest ich połączenie za pomocą zmontowanych bloków. Na pierwszy rzut oka - nic skomplikowanego, ale nie za prostego, więc wkrótce z przyjemnością spędzisz czas przy tej mini-grze. Pozwala rdzeniowi kręgowemu odpocząć i daje mózgowi szansę na wyrażenie siebie.

Cóż, funkcja jest interesująca, chociaż obecność mini-gry jako takiej trudno uznać za niestandardowy ruch. Minigry są obecne w prawie wszystkich azjatyckich projektach, nawet w grach MMORPG. Dlaczego więc Symbiont został nagrodzony na KWI? Czy to tylko dla...

...Potencjał dla niestandardowych?

Być może wśród tegorocznych projektów po prostu nie było takiego, który bezwarunkowo, bez wahania i wątpliwości dostałby miano „niestandardowego”? A „Symbiont” okazał się z jednej strony na tyle niezwykły, że można go przynajmniej rościć – ale z drugiej niestety nie na tyle oryginalny, by nie rodzić pytań: dlaczego właściwie?

Żenująca sytuacja. „Jeśli czytasz napis „bawół” na klatce słonia, nie wierz własnym oczom” – radził Kozma Prutkow. Nie wiemy więc, w co dokładnie wierzyć – napisowi czy treści, szczerze starając się dostrzec w Symbioncie niestandardowość, zamiast po prostu cieszyć się dobrym filmem akcji.

Bohater po ostatniej mutacji.

Chociaż potencjał „Symbiont” był. Jeśli twórcy postawili sobie za cel, aby gra naprawdę zasługiwała na miano „projektu niestandardowego”, mogliby ją np.… rozbudować. Zobacz, co mamy: nasz wojownik niszczy kosmitów w trakcie gry. Na początku jednak musi też zabijać ludzi, ale potem uznają go za brata i nawet trochę pomagają. Nieustannie idziemy do przodu, w poszukiwaniu lekarstwa na mutację i obcego bossa. W rezultacie nie znajdujemy antidotum, ale niszczymy głównego kosmitę i zajmujemy jego miejsce. Co dalej?

Ale nic. Dziękuję, że nie musicie uciekać spod gruzów bazy obcych, pilnie wycofując się z Ziemi. Od dziesięciu lat biegamy jak szaleni w różnych finałach - twórcy najwyraźniej uważają to za najlepszą nagrodę dla zwycięzcy. Ale w „Symbioncie” nie byliśmy zmuszeni do ucieczki, a baza się nie zawaliła. A gra się nie skończyła. Bohater powiedział, że on, jak mówią, jest teraz głównym, ale ekran nie zgasł i nie pokazano nam napisów końcowych. Właśnie dostaliśmy jeszcze jedną umiejętność - i możliwość dalszego niszczenia kosmitów, zajęcie na około godzinę dłużej.

W Quake 4 było coś podobnego, ale tam, po przemianie bohatera w strogga, mieliśmy jeszcze wiele rzeczy do zrobienia, zanim zakończymy historię. W „Symbioncie” zasugerowała się tutaj. Ale skoro jej nie ma, to dlaczego nie pójść jeszcze dalej, wywrócić ideologię gry do góry nogami?

Nasz bohater jest mutantem i nie będzie już człowiekiem. Czy w tym przypadku nie powinien zostać Czarnym Panem... to znaczy, przepraszam, panem kosmitów i wrogiem ludzkości? To byłby ciekawy zwrot akcji! Jakie to byłoby orzeźwiające! nowa taktyka, nowa fabuła a lokalizacje są zupełnie inne. Powiedzmy bitwa na Placu Czerwonym z pułkiem prezydenckim i gwardią honorową... Jak to jest?

Nowoczesne niestandardowe

Dużo mówiliśmy tutaj o nagrodzie, jaką Symbiont otrzymał na KWI 2008. Trudno jednak oceniać zwycięzcę, nie znając jego przeciwników. Przyjrzyjmy się więc tym, którzy mogli wyrwać nagrodę z obcych rąk dzielnego bohatera – ale tego nie zrobili.

Głównym konkurentem jest „Eugeniusz Oniegin” (powieść wizualna wykonana w stylu anime). Jak dotąd najbardziej niezwykłą rzeczą w grze jest jej strona internetowa. Deweloperzy chwalą się na nim, obrażają odwiedzających i publikują pierwsze zdjęcia z gry. Sama gra najprawdopodobniej będzie na poziomie projektu Red Space od tych samych twórców. Jego ocena wśród graczy nie przekracza 50%.

Drugi rywal to Underwater Wars. Tutaj krótki opis fabuła: „Kiedy do władzy dojdą terroryści i zbrodniarze wojenni, a krew niewinnych ofiar płynie jak rzeka… Demokracja jest w niebezpieczeństwie – czas działać!”. Obraz jest jasny, ale czym jest niezwykły projekt? Twórcy postawili na bitwy pod wodą. Co więcej, nie spieszą się z wyjaśnieniem, jak ekscytująca będzie walka na dnie morza. Wszystkie ich komunikaty prasowe dotyczą jednego – gra będzie piękna. Ale my, szczerze mówiąc, widzieliśmy już dość palm i błękitnego oceanu…

Podsumowując, powiedzmy: naprawdę niestandardowych gier na KRI po prostu nie było. Jednak nigdy nie było ich wiele ...

Nie będziemy winić twórców za to, że pudełko z grą mówi „Najbardziej niestandardowy projekt”. Sami nie wymyślili nagrody i nie są za to bardziej winni niż na przykład Kozma Prutkov. Ale w rzeczywistości mamy bardzo zwyczajny film akcji, w którym możesz doskonale łączyć walkę wręcz i dystansową oraz stosować różnorodne taktyki dzięki swoim umiejętnościom. A wojownik całkiem niezły.


ZALETY OGRANICZENIA
Fascynacja
7
ciekawe umiejętności, mini-grawiele monotonnych poziomów
Grafika
7
kosmiciwiele ciemnych poziomów
Dźwięk
7
Niesłaby akompaniament muzyczny, repliki myśliwców
Swiat gry
7
tajemnica w spisku, Moskwakończący się
Wygoda
8
prosta obsługa, intuicyjny interfejsbardzo ciemne korytarze, w których nie widać ważnych obiektów

KIEROWNICTWO

Zabawna anatomia

Przede wszystkim przyjrzyjmy się bliżej bohaterowi. Zapoznajmy się z jego umiejętnościami i bronią. Tutaj postaram się udzielić porady, jak najłatwiej przejść poziomy, wykorzystując wszystkie sztuczki wojownika.

Powiedzmy tylko o dwóch cechach, które posiada bohater. to zdrowie oraz energia. Pierwsza z nich określa ilość obrażeń, jakie może otrzymać wojownik. Drugi jest wydawany na wykorzystanie umiejętności. A jeśli zdrowie może zostać przywrócone samo, to energia musi być czerpana z ciał kosmitów i kokonów.

Umiejętności

Zdolności bohatera przeanalizujemy w kolejności, w jakiej pojawiają się w grze.

Symbiozadaje zdolność wchłaniania siły życiowej z ciał kosmitów. Ponadto umożliwia interakcję z mechanizmami obcych i odczytywanie informacji genetycznych.

Umiejętność jest przydatna, ponieważ pozwala uzupełnić zapasy energii bezpośrednio podczas bitwy. Zabili kosmitę, wyssali z niego cały sok i pobiegli dalej. Szczególnie przydatne w miejscach, gdzie nie ma wystarczającej liczby kokonów.

To jest ważne: na początku gry korzyści płynące z symbiozy są minimalne. Nie ma gdzie wydawać energii, a uzupełnianie zdrowia przy pomocy zwłok wrogów nie jest zbyt wygodne. Apteczki pierwszej pomocy są wygodniejsze w użyciu. Ale wtedy, gdy masz umiejętności „wściekłość” i „tarcza”, bardzo trudno będzie walczyć bez symbiozy.

Czerwone geny w umiejętności są odpowiedzialne za przywracanie zdrowia, podczas gdy zielone geny odpowiadają za energię. Radzę najpierw rozwinąć zieloną część genów, a dopiero potem przejść do czerwonych.

Spojrzenie kogoś innegopozwala widzieć w ciemności, zauważać niewidzialnych wrogów i ślady obcych pozostawione na ścianach. Co więcej, aktywacja jednego dodatkowego czerwonego genu umożliwia dostrzeżenie wszystkich przydatnych przedmiotów i broni oraz dwóch naraz – dostrzeżenie drzewc i detektorów instalujących serpentyny.

Jeśli aktywnie wymachujesz łapami, przez większość bitwy ekran będzie wyglądał tak.

Mało przydatna umiejętność. Tak, czasem gra jest tak ciemna, że ​​trudno się poruszać bez „wyglądu kosmity”. Jednak ze względu na samo „widzenie w nocy” umiejętności nie można rozwijać. Wszelkie przydatne rzeczy są wyraźnie widoczne dla ludzkiego oka. Właściwie jak znikający kosmici. Nie miałem problemów ze znalezieniem ich. Możesz użyć tej umiejętności, ale nie powinieneś wydawać na nią bloków.

Ewolucjazwiększa podaż energii i zdrowia, a także przyspiesza regenerację tych ostatnich.

Umiejętność jest bardzo przydatna. Im więcej zdrowia i energii, tym lepiej, nie można dyskutować. Ale na początku gry nie ma wystarczającej liczby bloków do „ewolucji”, więc przygotuj się na pierwszy bieg ze standardowymi wskaźnikami.

Wściekłośćpozwala na pewien czas (do wyczerpania energii lub do samodzielnego wyłączenia umiejętności) zapadnięcia w stan zwierzęcy, jak psy obcych. Zwiększa to reakcję i obrażenia w walce wręcz. Dodatkowo każde udane trafienie we wroga odnawia część zdrowia postaci.

Najbardziej przydatna umiejętność w grze. Pojawia się dość wcześnie, a potem cała gra służy jako główny asystent w przechodzeniu poziomów. Po pierwsze, zgodnie z opisem, pozwala na regenerację zdrowia. To bardzo utrudnia wrogowi trafienie cię, zwłaszcza jeśli używa broni dystansowej. Podczas „szału” wszystko na świecie porusza się bardzo wolno i łatwo można zauważyć ruch pocisków. A kiedy podbiegniesz do wroga, wystarczy wejść za jego plecy i zadać dwa lub trzy ciosy - jak mówią, klient jest gotowy.

To jest ważne: nie zapominaj, że w tym trybie bardzo łatwo jest pociąć wroga na małe kawałki, po czym nie będzie już możliwe wyssanie jego energii. Działaj więc ostrożnie, a jeśli walczy z tobą kilku wrogów, wyjdź z „szału”, aby uzupełnić energię.

Czerwone geny zmniejszają obrażenia otrzymywane podczas szału, a także zwiększają regenerację zdrowia. Zielone geny po prostu zmniejszają zużycie energii. Ale konieczne jest rozwijanie obu kierunków i to jak najszybciej. Mimo to „wściekłość” znacznie ułatwia życie wojownikowi.

To jest ważne: większość energii jest zużywana podczas uruchamiania umiejętności. Dlatego nie przełączaj go niepotrzebnie.

tarcza energetycznaczęściowo absorbuje ataki wręcz, ale jest przeznaczony do walki dystansowej. Dzięki opracowaniu dwóch czerwonych genów pozwala odbijać absolutnie każdy rodzaj pocisku, od prostych pocisków po ognisty oddech wrogów. Jednocześnie tarcza nie tylko pochłania obrażenia, ale także odbija pociski (gdzie dokładnie wybiera gracz korzystający z lunety). Wraz z rozwojem zielonego genu, za pomocą tarczy, możesz ominąć rozstępy.

Dobra umiejętność. Dzięki niemu dość łatwo jest zabić prawie wszystkich ludzkich wrogów. Najważniejsze jest dokładne wycelowanie. Im więcej wrogów, tym lepiej. Strzela do ciebie trzech wojowników - co oznacza, że ​​jeden z nich otrzyma w zamian kolosalną porcję ołowiu. Ale kategorycznie nie polecam używania tarczy w walce w zwarciu, tutaj jest to tylko szkodliwe.

To jest ważne: z tarczą możesz chodzić w nieskończoność - zużywa energię tylko podczas odbijania obrażeń.

Czy trzeba to rozwijać? Bez wątpienia. Czerwone geny sprawiają, że tarcza jest szersza i znacznie łatwiej będzie ci bronić się przed kilkoma przeciwnikami naraz. A zielone geny zmniejszają zużycie energii i pozwalają lepiej absorbować obrażenia.

To jest ważne: tarcza nie może wchłonąć wszystkich obrażeń zadanych przez wroga. Dlatego postać nadal traci zdrowie, nawet jeśli tarcza energetyczna jest w pełni rozwinięta. Nie zapominaj o tym i zachowaj szczególną ostrożność podczas walk z kosmitami, którzy trzymają w rękach ogromne karabiny maszynowe.

Broń rojupozwala zamienić postać w prawdziwą maszynę śmierci, w wojownika mogącego konkurować z najlepszymi żołnierzami obcych.

Pole energetyczne doskonale chroni kosmitę przed kulami.

Pretensjonalny opis, ale w rzeczywistości wszystko jest dość proste. Rozwijając tę ​​umiejętność, bohater zadaje większe obrażenia za pomocą broni energetycznej i granatów energetycznych. Jednocześnie czerwone geny zwiększają obrażenia, a zielone geny zwiększają szybkość przeładowania.

Zasadniczo rozwijanie tej umiejętności nie jest w ogóle konieczne. Zwłaszcza zielone geny. Aktywacja Czerwonych jest przynajmniej w jakiś sposób uzasadniona, ponieważ rzadko strzelamy z dziwnego pistoletu energetycznego, ale czasami strzelamy.

Odłączenie od Royawybrana przez gracza istota przestaje czuć się częścią Roju i zaczyna aktywnie niszczyć swoich towarzyszy, dopóki system obronny Roju nie zadziała, a obcy nie ulegnie samozniszczeniu.

Ostatnia umiejętność, którą zdobywamy po zabiciu głównego kosmity na Ziemi. Zdolność jest po prostu niesamowita. Należy go natychmiast rozwinąć do maksimum, a wtedy staniesz się niezwyciężony. Zużywa mało energii, ma długi czas trwania i pozwala przejść resztę gry z niewielką ilością bitew lub bez nich. Ale nie możesz popadać w skrajności, ale zrób sobie dwóch asystentów. Wspólne niszczenie obcych jest o wiele przyjemniejsze. Najważniejsze, żeby nie przechodzić obok nich, bo gdy eksplodują, efekt jest jak po wybuchu granatu. Uszkodzenia są porównywalne.

Czerwone geny zwiększają żywotność stworzenia, podczas gdy zielone geny zwiększają zużycie energii.

To jest ważne: trafione przyjazne stworzenie natychmiast staje się wrogie.

Broń

Obfitość umiejętności wpłynęła na liczbę broni. Jest dość mały. Aktywnie używamy tylko dwóch typów. Możesz jednak ograniczyć się nawet do jednego. Chociaż nikt nie zabrania nam używać karabinu maszynowego, miecza, granatów i granatów energetycznych dla własnej przyjemności. Po prostu nie ma motywacji.

Broń nie jest przypadkowo przypisana do sekcji „anatomia”, gdyż naszą główną bronią są części ciała bohatera. Mamy bardzo samowystarczalny charakter.

Klucz- Pierwsza broń bohatera. Dzięki niemu możesz w jakiś sposób zabić słabe potwory. Przy pierwszej okazji należy zmienić klucz na szablę.

Szabla- Druga broń biała. Mniej więcej połowa gry służy nam tak, jak jest, potem wrasta w rękę bohatera i zamienia się w kolejny rodzaj broni.

Chitynowe pazury- zadaj ogromne obrażenia i zabij człowieka jednym uderzeniem, a większość kosmitów w dwóch lub trzech. Szczególnie przydatne pazury w trybie furii. Za ich pomocą możemy niszczyć tłumy kosmitów. Nawet trzech lub czterech kosmitów stojących obok ciebie umiera niemal natychmiast. Najważniejsze jest dokładne obliczenie uderzenia i odwracanie się tak często, jak to możliwe.

Pazury mogą również zadać ostateczny cios. Dzięki niemu natychmiast zabijasz wroga i wysysasz z niego energię oraz zdrowie. Zadanie tego ciosu jest dość łatwe - musisz wcisnąć przycisk "E" bez wpadania w furię. Bardzo skuteczną metodą radzenia sobie z grupą przeciwników jest również to, że podczas ostatniego ciosu wszyscy obcy cię nie dotykają.

Karabin maszynowy jest wyjątkowo niecelny. Zbliż się do wroga.

kopnięcie- praktycznie nie zadaje obrażeń, odpycha wroga i rozbija barykady. W ogóle nie działa i jest całkowicie bezużyteczny. Tym uderzeniem osobiście zmieniłem przycisk. Nadal nie musiałem go używać.

Karabin szturmowy Kałasznikow- przez długi czas pozostaje jedyną bronią dystansową. Używanie go przeciwko obcym to marnotrawstwo. Na jednego słabego wroga wydaje się 20-30 rund. W rezultacie przeciwnikowi udaje się podbiec do bohatera i odebrać mu połowę zdrowia.

Łatwiej jest zabijać ludzi karabinem maszynowym. Chociaż dokładność nadal pozostawia wiele do życzenia. Zwykle musisz wysłać dziesięć kul w pustkę i pięć kolejnych we wroga. Najwyraźniej miejscowi żołnierze tak zahartowali się w walce z kosmitami, że zwykłe prowadzenie, poruszające się szybciej niż dźwięk, już im nie przeszkadza.

Strzelba- Prawie bezużyteczna broń. Aby użyć strzelby, musisz wyrzucić karabin maszynowy, ale w tym przypadku nie zadziała on przeciwko ludzkim wrogom. Nie są kosmitami, nie chcą się zbliżyć. Dlatego nie należy zabierać ze sobą strzelby - chociaż dobrze zabija kosmitów.

pistolet energetyczny- po mutacji karabin maszynowy lub strzelba wrasta w dłoń bohatera i zamienia się w tę broń. Nie potrzebuje amunicji, sam się ładuje. Z jednej strony to dobrze - zawsze możesz walczyć na daleki dystans i nie musisz biegać po poziomie w poszukiwaniu amunicji. Z drugiej strony pistolet bardzo szybko się przegrzewa, więc strzelanie z niego jak z karabinu maszynowego nie będzie działać.

granaty- są rzadko używane Po pierwsze trudno je znaleźć, a po drugie są niewygodne w użyciu. Albo miejsca są zbyt ciasne, albo odwrotnie – jesteśmy prawie na środku pola. A kosmici rzadko chowają się w taki sposób, że trzeba ich wykurzyć granatami. Z reguły po prostu rzucają się na nas, a my używamy ich pazurów, pazurów...

granaty energetyczne To bardziej zabawne niż pożyteczne. Pod koniec gry bohater otrzymuje możliwość rzucenia (a dokładniej rzucenia: siada na kolanie i delikatnie odpala granat kołowy) nowym rodzajem broni we wroga. Granat energetyczny nie zadaje obrażeń postaci. Możemy więc wygodnie stanąć pod ścianą i zniszczyć wszystkie zbliżające się do nas potwory.

Znany również jako...

Gry domowe, wyjeżdżający na Zachód, coraz częściej przyjmują pseudonim. Na przykład dodatek do symulatora kosmicznego Tarr Chronicles: Border Guards nazywał się Dark Horizon – i to nawet bez sprecyzowania, że ​​nie jest to oryginał, a dodatek.

To samo stało się z Symbiontem. Na rynku rosyjskim znaleziono piękną i nie oklepaną nazwę, ale w Europie i Ameryce gra jest rozpoznawana pod nazwą „Rój”, czyli „Roy”, prostsze słowo.

Ciekawostka: bohater jest w grze uważany za symbionta, któremu udało się zmutować i zdobyć zdolności kosmitów, ale jednocześnie pozostać człowiekiem, a Roy to tak naprawdę nazwa obcych wrogów. Okazuje się, że w naszej grze najważniejszy jest bohater, a na Zachodzie - kosmici? Nie podejmuję się jednak wyciągania daleko idących wniosków z tej różnicy.

Zabawna ksenobiologia

Zbadaliśmy szczegółowo, z czego składa się bohater, a teraz zwracamy się do jego przeciwników. Tutaj przeanalizujemy nie tylko to, jak działają, ale także, co im przeciwstawić.

Badacz jest pierwszym kosmitą, którego spotykamy. Jego główna cecha: spowalnia czas i przyspiesza. W tym samym czasie bohater zaczyna widzieć wszystko w żółtych odcieniach. Wróg ten nie stanowi wielkiego zagrożenia i można go łatwo zniszczyć przy pomocy broni białej. A po połowie gry odkrywcy giną od jednego trafienia pazurami bohatera.

Detektor- mały i wyjątkowo paskudny wróg. Zawsze trzyma się na przyzwoitym dystansie, nie jest widoczny w ciemności, nie ma sensu walczyć z nim w zwarciu. Wykrywacze działają w małych grupach i jedyne, co robią, to próbują wskoczyć na bohatera. Gdy tylko dotkną jego ciała, następuje eksplozja. Resztki detektora plamią ekran, a bohaterowi zostaje odebrane sporo zdrowia. Grupa tych kosmitów może z łatwością zniszczyć całkowicie zdrową postać.

Walka z nimi jest jednocześnie łatwa i trudna. Są tak małe, że zauważamy je dopiero, gdy detektory znajdują się już przed naszymi stopami. Istnieje jednak możliwość wyśledzenia tego kosmity, który wciąż jest w drodze. Kiedy małe stworzenie biegnie, wydaje specyficzny dźwięk, coś w rodzaju pisku. Gdy tylko to usłyszysz, włącz „wizję kosmitów” i zacznij strzelać do wykrytych wrogów. Wykrywacz zwykle potrzebuje jednego naboju.

Pies gończy- wygląda jak duży pies ubrany w łuskowatą zbroję. Porusza się szybko, zazwyczaj chodzi w grupie z braćmi - trzeba więc walczyć z dwoma lub trzema "psami" na raz. Gryzą boleśnie, ale szybko umierają. Najlepszy środek pazury przeciwko nim.

Artylerzysta- dość ciekawy przeciwnik, od którego pożyczymy umiejętność „tarcza”. Strzelec posługuje się bronią dystansową, a raczej pluje kulami ognia i energii. Kosmita ten prawie zawsze trzyma dystans od bohatera. Nie oznacza to jednak, że musisz go zastrzelić z karabinu maszynowego! Pod żadnym pozorem nie próbuj go zastrzelić. Wróg włącza tarczę, a wszystkie kule wracają do bohatera. Najprostszym sposobem na poradzenie sobie z nim jest wpadnięcie w "szał", ucieczkę i dźgnięcie. I postaraj się być za nim. Strzelec jest nieelastyczny.

Sparg- paskudny przeciwnik. Przede wszystkim dlatego, że potrafi stać się niewidzialny i pojawia się niespodziewanie. Nie można powiedzieć, że bardzo psuje nam to życie, ale sparg potrafi, tak jak my, drapać w walce wręcz. Powoduje to dość duże szkody. Poza tym strzela. Jego standardowa taktyka walki wygląda mniej więcej tak: pojawia się nagle, zadaje dwa, trzy ciosy, znika, ucieka i zaczyna strzelać do nas z bliskiej odległości.

Najłatwiejszym sposobem zobaczenia Spargi jest zaawansowana wizja kosmitów. Jednak nie jest to jedyna opcja. Nawet patrząc na świat zwykłymi ludzkimi oczami, widzimy ruchy wroga. Zauważalny jest jej kontur, który zakrzywia przestrzeń.

Tego ogromnego wroga można zabić tylko ostatecznym ciosem.

Z tym wrogiem można walczyć na kilka sposobów. Pierwsza polega na rzuceniu się na wroga z włączoną furią i gotowymi pazurami. Cztery celne ciosy - i kawałki wroga lecą we wszystkich kierunkach. Drugi sposób jest bardziej wyrafinowany i niewygodny - użyć broni energetycznej. Najpierw strzelamy w trybie celownika (odrzuci to wroga do tyłu), a następnie dobijamy go zwykłymi strzałami. Ale ponieważ kosmici są dobrzy w odpieraniu wszelkich kul, będziemy musieli powtórzyć tę procedurę prawie trzy razy. Niepotrzebnie długo, oczywiście, ale nasza postać wcale nie traci zdrowia. A trzeci sposób jest najłatwiejszy. Wystrzeliwujemy granat energetyczny w kierunku drzewca i strzelamy nim w trybie celowania. Wróg nie żyje.

Infiltrator jest najgroźniejszym wrogiem. Chodzi z ogromnym karabinem maszynowym, z którego bez problemu zabija naszego bohatera w trzy, cztery sekundy. Nawet tarcza energetyczna nie oszczędza. Walka z infiltratorem bronią dystansową nie ma sensu. Wciąż strzela mocniej niż ty. Jedynym wyjściem jest zbliżenie się.

Kiedy zdecydujesz się zaatakować infiltratora, pierwszą rzeczą do zrobienia jest włączenie umiejętności „wściekłość”, dzięki której znacznie łatwiej jest uniknąć kul. Następnie podbiegnij do wroga i stań za nim. Następnie możesz zacząć aktywnie machać pazurami. Ale kosmicie się to nie spodoba i wyrzuci cię z karabinem maszynowym. Jeśli twoja postać jest już wściekła, źle się to skończy.

Jedynym sposobem na zabicie infiltratora jest ostateczny cios. Poczekaj, aż padnie na kolano, a następnie wyłącz "szał" i wciśnij przycisk "E".

To jest ważne: pierwszy infiltrator, z którego wysysasz energię, nagrodzi cię działem energetycznym. Nie spiesz się więc, by wysadzić go granatem lub zrzucić w przepaść. Potrzebujesz jego siły.

prowodyrzy

Głównych przeciwników nie jest aż tak wielu, tylko czterech. Rozważ metody przeciwdziałania im.

Pierwsze spotkanie ze stworzeniem.

Szef nr 1. Po raz pierwszy tzw kreatura spotykamy się niemal na początku gry. Ogromny chrząszcz zieje ogniem i uderza potężnymi ramionami. Aby wygrać, musimy rzucać granatami we wroga, aż opuści głowę, a jego wskaźnik zdrowia zacznie migać jaskrawą czerwienią. Następnie siadamy przy karabinie maszynowym i strzelamy non stop, aż stwór zdecyduje się ponownie spalić bohatera ogniem. Potem znowu granaty, potem znowu karabin maszynowy.

Są to trzy błędy: po pierwsze, wróg nie ma paska zdrowia. Musisz wczytać grę z autozapisu. Po drugie - nie ma działa przeciwlotniczego. Jest traktowany tak samo. A trzecia jest najstraszniejsza: bohater nie może wydostać się z działa przeciwlotniczego. Jest to traktowane w następujący sposób: w pliku \My Documents\My Games\The Swarm\user_config.cfg znajdź wiersz "bind e "+use" 16". (Zamiast „e” może być inny klawisz, jeśli układ klawiatury się zmienił). Zamiast liczby 16 wstaw 80.

Nie jest konieczne całkowite zabicie stwora. Po tym jak bohaterka odbierze jej połowę zdrowia, przylatuje helikopter i rozdział się kończy.

Najgorszy i najważniejszy kosmita na Ziemi.

To interesujące: zwykle zdrowie jest odbierane wszystkim od prawej do lewej. Tak było prawie w każdym meczu. Jednak zdrowie bossa idzie od lewej do prawej. I bardzo trudno to zauważyć. Restartowałem bitwę dziesięć razy, surfowałem po Internecie, aby zrozumieć, o co chodzi i jaki to był błąd. Okazało się, że po prostu nie zwracałem na to uwagi.

Szef nr 2- Wygląda jak nosorożec. Pędzi za tobą, rozbija się o ściany i upada. Wtedy leży bezradnie, musisz strzelić mu w czerwony brzuch.

To jest ważne: strzelanie w plecy nie ma sensu. Boss od tego bez uszkodzeń.

Oto najprostszy sposób na uniknięcie jego ataków: stój w miejscu do ostatniej chwili, a następnie gwałtownie odskocz w bok. Tylko w ten sposób nosorożec gwarantuje, że zderzy się ze ścianą i nie skręci za tobą.

Szef nr 3- główny kosmita na Ziemi. Zabicie go jest łatwe, ale dotarcie do niego jest bardzo trudne. Konieczne jest przedostanie się do trzech tuneli i wyłączenie znajdujących się w nich generatorów. Zwróć uwagę na obrazki, pokazują one prawidłowe ułożenie.

Gdy tylko bariera zniknie, będzie można walczyć z samym bossem. Jest wyjątkowo słaby i bez problemu można go zabić bez utraty ani kropli krwi.

Szef #4- znowu stworzenie. Tylko teraz będzie musiał sobie z tym poradzić trochę inaczej. Zbiegnij niższym piętrem do elektrowni, odpal ją i wejdź po schodach po drugiej stronie budynku. Tam musisz przekręcić zawór, a następnie pobiec do przodu i pociągnąć za dźwignię. Po tym karabiny maszynowe zaczną strzelać do stwora. Tylko z nich lider traci zdrowie, więc procedurę będziemy musieli powtórzyć około siedem razy.

Gdy zabijesz stwora, gra dobiegnie końca. Gratulacje!

Gra Symbiont dostarczanych na rynek rosyjski przez firmę Buka. W tej grze spotkasz niesamowitych kosmitów z innych światów i odwiedzisz miejsca, które przyprawiają o gęsią skórkę. Wszystkie wydarzenia w grze odbywają się na powierzchni Moskwy i pod nią. Planeta została skonfrontowana z najeźdźcami z kosmosu zwanymi Rojem. Są niewrażliwi na naszą broń, a migrując pochłonęli ich setki różnego rodzaju stworzeń, czyniąc je praktycznie odpornymi na każdą broń.

Wszyscy ludzie schronili się w piwnicach, metrze i schronach Moskwy jak szczury, tracąc nadzieję na przeżycie. Ale nie wszystko…

CZĘŚĆ 1

Przed rozpoczęciem gry polecam włączyć opcję napisów w ustawieniach, dzięki czemu granie na początku gry będzie dużo bardziej przejrzyste. Wszystko zaczyna się od demonstracji, która wyjaśnia, co stało się z miastem i światem. Obudziłeś się w jakimś sarkofagu podłogowym i przeszedłeś przez piwnicę. Klikając na prawy przycisk mysz bohater odpycha stwory od siebie, jest to bardzo wygodne, gdy podbiegają blisko, po prostu uderza lewą ręką, czy cokolwiek podniosłeś. Najpierw znajdź klucz, potem rurę, spadną ci na drogę. Małe stworzenia natychmiast uderzają stopą. Apteczki są zabierane automatycznie, jeśli masz mało żyć, resztę zabierz wciskając E.

Szybko zabij pierwszego mutanta, bez obawy, że zostaniesz rozerwany na strzępy. Po tym obce geny przejdą na ciebie i stracisz przytomność. Zostaniesz zaciągnięty do schronu, gdzie zrozumieją, że jesteś mutantem i będą chcieli cię zabić. Rozpraw się z żołnierzem i zabierz jego broń.

Geny

Aby ulepszyć bohatera, musisz skrzyżować geny własne i obcych. Aby to zrobić, naciśnij Enter i wybierz ewolucję lub symbiozę. Ewolucja zwiększa regenerację i energię, symbioza - pozwala wchodzić w interakcje z obcymi mechanizmami i absorbować energię od obcych. Rozwijaj oba. Aby rozwinąć, kliknij prawym przyciskiem myszy potrzebny biały blok lewym przyciskiem myszy, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy miejsce, w którym chcesz go umieścić. Konieczne jest połączenie czerwonych i zielonych bloków rowkami, aby się komunikowały, aby ułożyć między nimi coś w rodzaju drogi.

kokony

Po drodze natkniesz się na kokony i martwe ciała kosmitów. Podejdź do nich i wciśnij E. Kokony zawierają klocki do ulepszania genów, których możesz użyć w opcji bohatera, naciskając Enter. Radzę dokładnie badać teren, gdyż kokony można znaleźć w najbardziej nieoczekiwanych miejscach. Rozejrzyj się dookoła, wskakuj na oryginalne balkoniki żeby przedostać się do niezbadanego obszaru. W kokonach znajdziesz lekarstwo (czerwone krzyżyki), DNA (do odzyskiwania energii), kody genów i różne ulepszenia. Radzę nie zużywać od razu całej regeneracji życia i energii, jeśli wszystko jest w idealnym porządku, ale zostawić to na wszelki wypadek.

Głównymi wrogami dla ciebie będą żołnierze i kosmici. Oszczędzaj amunicję i gdzie możesz użyć broni białej lub granatów, które są używane przez naciśnięcie kółka myszy. Często zapisuj, używając klawisza F6. Aby skutecznie zniszczyć żołnierzy, użyj lunety wciskając Z. Aby szybko zmienić broń, użyj klawisza Q.

Gdy dojdziesz do szerokiego dwupiętrowego korytarza, wejdź po schodach i przeskocz na balkon, a z niego na przeciwną stronę. W pomieszczeniu jest ukryty rzadki kokon z genami. W drugim dużym wielopoziomowym korytarzu odszukaj trzy baterie i włącz je podchodząc i wciskając E. Kiedy zadziałają, włącz dźwignię na ścianie i opuść most po przeciwnej stronie. Znalezienie drzwi z dźwignią po prawej stronie na ścianie, nie spiesz się, aby tam iść. Sprawdź, czy znalazłeś wszystko na poziomie. Po przejściu przez drzwi natkniesz się na grupę żołnierzy. Trzeba będzie się postarać. Po ich zabiciu odszukaj i włącz baterię w jednym z pomieszczeń na 1 piętrze. Znajdź dźwignię, a brama na pierwszym piętrze się otworzy, idź tam. Po rozprawieniu się z kosmitami i resztą żołnierzy przejdź do pomieszczenia z dwoma żołnierzami. Poziom zaliczony.

Droga do szpitala

Gdy będziesz uciekał przed potworem, zaczną cię atakować ogromne pantery, włącz TAB (furia) i walcz wręcz. W pobliżu rozbite pudła, są naboje i apteczki. Po rozprawieniu się z psami zobaczysz, że potwór znów cię ściga. Uciekaj i opróżniaj kokony po drodze. Po dotarciu do ogrodzenia strzel w beczkę z benzyną. Ogrodzenie się rozproszy, a ty w prawo do pomieszczenia. Następnie musisz przeskoczyć przez ogień na przeciwną stronę. Poczekaj, aż płomienie opadną i wykonaj skok. Nieco później spotkasz się z tym potworem. Musisz zburzyć mu trochę mniej niż połowę życia. Schemat jest taki. Biegamy w lewo i prawo i rzucamy granaty. Po pięciu granatach potwór na chwilę się uspokoi i trzeba szybko usiąść przy karabinie maszynowym i strzelać, aż ponownie zacznie atakować. Szybko wychodzimy z karabinu maszynowego i znowu pięć granatów.

Tu zaczyna się następny krok. Wpadasz do dziury. Aktywuj baterię i idź do sali, pojawi się tam potwór z tarczą. Zabij go granatami i zbadaj. Odblokowana zostanie nowa umiejętność tarczy, którą można aktywować, naciskając i przytrzymując klawisz Shift. Stracić przytomność. Żołnierze otworzą ci drzwi, ale są tam automatyczne pistolety. Za nimi musisz szybko biec. Gdy zejdziesz na dół, spójrz oczami kosmitów, a zobaczysz ukryte kokony.

Jesteś w metrze, idź dalej, aż trafisz na kraty. Rozmowa z żołnierzem, kilka potworów i droga dalej otwarta. Musisz wpaść w małą szczelinę, włączyć furię wciskając TAB i przeciąć żelazną sieć. Lepiej włączyć wizję kosmitów, aby nie wpaść pod umieszczone tam lasery. Po przejściu ciemnych korytarzy natkniesz się na zamknięte drzwi. Dźwignia, która ją otwiera, znajduje się w pobliżu dwóch działających baterii. Za nią znajdują się promienie aktywujące ładunki wybuchowe. Wysadź beczkę z paliwem i idź dalej tylnymi uliczkami metra. Tych kosmitów, którzy strzelają pociskami, lepiej zabijać z bliskiej odległości za pomocą wściekłości. Kiedy natkniesz się na dwie lub trzy przezroczyste ściany, strzel w stwora na ścianie, pierwsze drzwi się otworzą. Wrzuć granat przez drugie i trzecie drzwi, a otworzą się. Podejdź do reaktora i wyłącz go, łącząc kody genów za pomocą prostych operacji.

POZA OBWODEM

Kiedy wszystkie mosty zostaną zamknięte podczas ataku, najpierw usuń wszystkich żołnierzy za pomocą lunety i zdolności widzenia. A potem wróć do pokoju z dwoma żołnierzami, tam są dwa przełączniki otwierające most. Po przejściu trochę dalej, gdy wyjdziesz na zewnątrz, natkniesz się na trującą mgłę. Zdobądź maksymalne zdrowie i biegnij szybciej w prawo w stronę kokonu. Tam uzupełnij swoje zdrowie i usiądź przy karabinie maszynowym. Konieczne będzie odparcie inwazji kosmitów.

W kolejnym etapie pojawiasz się na małym dziedzińcu, przechodzisz pod gruzami, zabijasz wszystkich żołnierzy i wspinasz się po ruinach. Możesz więc obejść dół z kolcami na dnie. Po przejściu przez dół zobaczysz długo oczekiwany szpital. Aby żołnierze ci uwierzyli, musisz rozprawić się z kreaturami. Podbiegnij do szpitala i stań na prawo od niego za blokami. Więc możesz im się oprzeć, podbiegną do ciebie jeden po drugim. Wchodząc do szpitala powiedzą, że lekarstwa są w innym przedziale i wszędzie roi się od obcych stworzeń. Będziesz musiał udać się tam sam, nie ma wyboru. Po uporaniu się z niewielką liczbą potworów ponownie stracisz przytomność, a mutacja ciała stanie się jeszcze większa. Będziesz miał potężną obcą broń. Natychmiast pojawią się niewidzialni kosmici, których można zobaczyć wciskając F. Po wypróbowaniu nowej broni zejdź po schodach, tam znajdziesz nowego rodzaju kosmitów z ogromnym karabinem maszynowym. Zastrzel go z armaty, a gdy się pochyli, podejdź i uderz go z bliska pazurem. Walcząc w zwarciu, możesz zadawać trafienia krytyczne kombinacją lewego przycisku myszy i klawisza E. Wychodzimy na powierzchnię. Znajdziesz tam miotacz ognia i mnóstwo stworzeń, które musisz zabić.

Martwa cisza

Gdy się pojawisz, musisz pobiec w lewo, aby przekręcić dźwignię. Następnie w prawo do kolejnej dźwigni otwierającej drzwi. Uważaj, będzie niewidoczny, a po przeciwnej stronie drugiej dźwigni będzie rzadki kokon. Po przejściu przez drzwi uważaj kawałek dalej, jest dół z trującą mgłą. Obejdź go z lewej strony wzdłuż ogrodzenia. Następnie spotkasz strzelca maszynowego, ale już wiesz, jak go zabić. Zabij go i przejdź przez gruzy w prawo, nie zeskakuj tam od razu, tylko spróbuj przeskoczyć na stojącego nieopodal Ikarusa. Więc wygodniej będzie ci położyć wszystkich.

Po pokonaniu terenu z autobusami czeka cię kolejny trudny boss - ogromny stwór, który wygląda jak nosorożec. Zabicie go nie jest łatwe, zwłaszcza gdy zmutowane pantery biegają i gryzą. Najważniejsze jest to, że musisz strzelić mu w brzuch, gdy uderzy w ścianę i spadnie. Nie zwracaj uwagi na małe stworzenia, pokonaj tylko bossa. Oprzyj się lepiej o ścianę, gdzie znajdują się beczki z materiałami wybuchowymi, a gdy na ciebie podbiegnie, odskocz w bok. I strzel mu w brzuch, kiedy leży. Przydadzą się też granaty. W okolicy porozrzucanych jest wiele kokonów i apteczek, więc nie oszczędzaj na zdrowiu.

w legowisku

Natychmiast włącz wizję kosmitów i wyłącz osłony, aby przejść dalej. W tym celu strzelaj w oryginalne poczwarki na ścianach. Gdy uderzysz w ścianę i nie możesz jej nigdzie wyłączyć, cofnij się, a po prawej stronie będzie przejście. Tam będziesz musiał rozwiązać prostą zagadkę, drzwi się otworzą i będziesz mógł przejść dalej. Kolejną przezroczystą barierę możesz wyłączyć wracając do poprzednich drzwi i aktywując je strzelając w kokon na ścianie. Następny klucz znajdziesz na ścianie, gdy będziesz przechodził obok rdzenia budynku. Aby dostać się do następnych przezroczystych drzwi, za którymi stoją dwa strzelające stwory, musisz wspiąć się na lewo od drzwi na wzgórze, włączyć tarczę i spróbować nacisnąć przełącznik na przeciwległej ścianie. Kolejne drzwi, przy których po obu stronach znajdują się dwa kokony-klucze. Najpierw wyłącz ten po prawej, a potem ten po lewej. Zejdź schodami na dół, tam znajdziesz kolejne naruszenie bezpieczeństwa.

Kiedy będziesz wspinać się po drodze, wpadniesz na nieprzeniknione korzenie. Wróć, a zobaczysz przejście do środka budynku naprzeciwko kokonu. Podążaj za korzeniami na balkon.

Radujcie się, to już prawie koniec. Zejdź na dół i znajdź odpowiedzi na wszystkie pytania. Co zrobic nastepnie? Jest troje drzwi. Każdy otwiera się na swój sposób. Musisz zabić wszystkie gady w każdym pokoju, do którego wchodzisz i udać się do podstawy belki, aby ją rozszyfrować. Możesz zacząć od dowolnego pokoju. Wyłączając energię wszystkich trzech filarów, pojawi się pasek życia przedostatniego bossa w tej grze. Bardzo łatwo go zabić. Ale to jeszcze nie koniec...

W końcu zmutowałeś, jest też więcej zdrowia i energii.

Utrudnienia mogą pojawić się po dotarciu do zamkniętych drzwi, na prawo od których będzie znajdował się zawór. Podejdź do niego i przytrzymaj E. Następnie cofnij się i zeskocz na dół, gdzie przechodziły rury. Na tym etapie wszystko jest jasne i zrozumiałe. Wszystko przechodzimy szybko i bezproblemowo. Gdy dotrzesz do tunelu z torami kolejowymi, uruchom trzy akumulatory i do windy. Stwory wyłączą baterie, więc musisz je zabić. Następnie idź na drugie piętro, przejdź przez korytarze, a poniżej będzie pokój, zapisz i wskocz tam.

Kończyć się

Ostatni boss jest taki sam jak pierwszy, tylko musisz go całkowicie zabić. Twoje działania. W ogóle nie zwracaj uwagi na małe potwory, są nieskończone. Żołnierze ułatwią ci trochę sprawę. Najpierw podbiegamy do potwora i biegniemy w lewo. Tam włączamy akumulator i biegniemy z powrotem. Wchodzimy po schodach, przekręcamy zawór i biegniemy drugim piętrem w prawo, włączamy przełącznik i ponownie do akumulatora. Powtarzamy to wszystko, aż ostatni boss wyda ostatnie tchnienie.

To wszystko, koniec gry! Moje gratulacje!

Przejście gry Symbiont (The Swarm)

Gra komputerowa Symbiont jest dostarczana na rynek rosyjski przez firmę Buka. W tej grze spotkasz niesamowitych kosmitów z innych światów i odwiedzisz miejsca, które przyprawiają o gęsią skórkę. Wszystkie wydarzenia gry Symbiont mają miejsce na powierzchni Moskwy i pod nią. Planeta została skonfrontowana z najeźdźcami z kosmosu zwanymi Rojem. Są niewrażliwi na naszą broń, ponieważ wyemigrowali, wchłonęli setki różnych rodzajów stworzeń, co czyni ich praktycznie odpornymi na każdą broń.
Wszyscy ludzie schronili się w piwnicach, metrze i schronach Moskwy jak szczury, tracąc nadzieję na przeżycie. Ale nie wszystko…

CZĘŚĆ 1

Przed rozpoczęciem gry polecam włączyć opcję napisów w ustawieniach, dzięki czemu granie na początku gry będzie dużo bardziej przejrzyste. Wszystko zaczyna się od demonstracji, która wyjaśnia, co stało się z miastem i światem. Obudziłeś się w jakimś pół-sarkofagu i idziesz przez piwnicę. Po naciśnięciu prawego przycisku myszy bohater odpycha stwory od siebie, jest to bardzo wygodne, gdy podbiegają blisko, lewą po prostu uderza ręką, czy cokolwiek podniosłeś. Najpierw znajdź klucz, potem rurę, spadną ci na drogę. Małe stworzenia natychmiast uderzają stopą. Apteczki są zabierane automatycznie, jeśli masz mało żyć, resztę zabierasz wciskając E.

Szybko zabij pierwszego mutanta, bez obawy, że zostaniesz rozerwany na strzępy. Po tym obce geny przejdą na ciebie i stracisz przytomność. Zostaniesz zaciągnięty do schronu, gdzie zrozumieją, że jesteś mutantem i będą chcieli cię zabić. Rozpraw się z żołnierzem i zabierz jego broń.

Geny

Aby ulepszyć bohatera, musisz skrzyżować geny własne i obcych. Aby to zrobić, naciśnij Enter i wybierz ewolucję lub symbiozę. Ewolucja zwiększa regenerację i energię, symbioza - pozwala wchodzić w interakcje z obcymi mechanizmami i absorbować energię od obcych. Rozwijaj oba. Aby rozwinąć, kliknij prawym przyciskiem myszy potrzebny biały blok lewym przyciskiem myszy, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy miejsce, w którym chcesz go umieścić. Konieczne jest połączenie czerwonych i zielonych bloków rowkami, aby się komunikowały, aby ułożyć między nimi coś w rodzaju drogi.

kokony

Po drodze natkniesz się na kokony i martwe ciała kosmitów. Podejdź do nich i wciśnij E. Kokony zawierają klocki do ulepszania genów, których możesz użyć w opcji bohatera, naciskając Enter. Radzę dokładnie badać teren, gdyż kokony można znaleźć w najbardziej nieoczekiwanych miejscach. Rozglądaj się, wskakuj na osobliwe balkoniki, by przedostać się do niezbadanego obszaru. W kokonach znajdziesz lekarstwo (czerwone krzyżyki), DNA (do odzyskiwania energii), kody genów i różne ulepszenia. Radzę nie zużywać od razu całej regeneracji życia i energii, jeśli wszystko jest w idealnym porządku, ale zostawić to na wszelki wypadek.

Głównymi wrogami dla ciebie będą żołnierze i kosmici. Oszczędzaj amunicję i, jeśli to możliwe, używaj broni białej lub granatów, które są używane przez wciśnięcie kółka myszy. Często zapisuj, używając klawisza F6. Aby skutecznie niszczyć żołnierzy, użyj lunety, naciskając Z. Aby szybko zmienić broń, użyj klawisza Q.

Gdy dojdziesz do szerokiego dwupiętrowego korytarza, wejdź po schodach i przeskocz na balkon, a z niego na przeciwną stronę. W pomieszczeniu jest ukryty rzadki kokon z genami. W drugim dużym wielopoziomowym korytarzu znajdź trzy baterie i włącz je, podchodząc i naciskając E. Kiedy zadziałają, włącz dźwignię na ścianie, a most opadnie na przeciwną stronę. Po znalezieniu drzwi z dźwignią po prawej stronie na ścianie nie spiesz się, aby się tam udać. Sprawdź, czy znalazłeś wszystko w poziomie. Po przejściu przez drzwi natkniesz się na grupę żołnierzy. Trzeba będzie się postarać. Po ich zabiciu odszukaj i włącz baterię w jednym z pomieszczeń na 1 piętrze. Znajdź dźwignię, a brama na pierwszym piętrze się otworzy, idź tam. Po rozprawieniu się z kosmitami i resztą żołnierzy przejdź do pomieszczenia z dwoma żołnierzami. Poziom zaliczony.

Droga do szpitala

Gdy będziesz uciekał przed potworem, zaczną cię atakować ogromne pantery, włącz TAB (furia) i walcz wręcz. W pobliżu rozbij pudła - są naboje i apteczki. Po rozprawieniu się z psami zobaczysz, że potwór znów cię ściga. Uciekaj i opróżniaj kokony po drodze. Po dotarciu do ogrodzenia strzel w beczkę z benzyną. Ogrodzenie się rozproszy, a ty w prawo do pomieszczenia. Następnie musisz przeskoczyć przez ogień na przeciwną stronę. Poczekaj, aż płomienie opadną i wykonaj skok. Nieco później spotkasz się z tym potworem. Musisz zburzyć mu trochę mniej niż połowę życia. Schemat jest taki. Biegamy w lewo i prawo i rzucamy granaty. Po pięciu granatach potwór na chwilę się uspokoi, a ty musisz szybko usiąść przy karabinie maszynowym i strzelać, aż ponownie zacznie atakować. Szybko wychodzimy z karabinu maszynowego i znowu pięć granatów.

Tu zaczyna się następny krok. Wpadasz do dziury. Aktywuj baterię i idź do sali, pojawi się tam potwór z tarczą. Zabij go granatami i zbadaj. Odblokowana zostanie nowa umiejętność tarczy, którą można aktywować, naciskając i przytrzymując klawisz Shift. Stracić przytomność. Żołnierze otworzą ci drzwi, ale są tam automatyczne pistolety. Za nimi musisz szybko biec. Gdy zejdziesz na dół, spójrz oczami kosmitów, a zobaczysz ukryte kokony.

Jesteś w metrze, idź dalej, aż trafisz na kraty. Rozmowa z żołnierzem, kilka potworów i droga otwarta dalej. Musisz wpaść w małą szczelinę, włączyć furię wciskając TAB i przeciąć żelazną sieć. Lepiej włączyć wizję kosmitów, aby nie wpaść pod umieszczone tam lasery. Po przejściu ciemnych korytarzy natkniesz się na zamknięte drzwi. Dźwignia, która ją otwiera, znajduje się w pobliżu dwóch działających baterii. Za nią znajdują się promienie aktywujące ładunki wybuchowe. Wysadź beczkę z paliwem i idź dalej tylnymi uliczkami metra. Ci kosmici, którzy strzelają pociskami, najlepiej zabijać z bliskiej odległości za pomocą wściekłości. Kiedy natkniesz się na dwie lub trzy przezroczyste ściany, strzel w stwora na ścianie, pierwsze drzwi się otworzą. Wrzuć granat przez drugie i trzecie drzwi, a otworzą się. Podejdź do reaktora i wyłącz go, łącząc kody genów za pomocą prostych operacji.

POZA OBWODEM

Kiedy wszystkie mosty zostaną zamknięte podczas ataku, najpierw usuń wszystkich żołnierzy za pomocą lunety i zdolności widzenia. A potem wróć do pokoju z dwoma żołnierzami, tam są dwa przełączniki otwierające most. Po przejściu trochę dalej, gdy wyjdziesz na zewnątrz, natkniesz się na trującą mgłę. Zdobądź maksymalne zdrowie i biegnij szybciej w prawo w stronę kokonu. Tam uzupełnij swoje zdrowie i usiądź przy karabinie maszynowym. Konieczne będzie odparcie inwazji kosmitów.

W kolejnym etapie pojawiasz się na małym dziedzińcu, przechodzisz pod gruzami, zabijasz wszystkich żołnierzy i wspinasz się po ruinach. Możesz więc obejść dół z kolcami na dnie. Po przejściu przez dół zobaczysz długo oczekiwany szpital. Aby żołnierze ci uwierzyli, musisz rozprawić się z kreaturami. Podbiegnij do szpitala i stań na prawo od niego za blokami. Więc możesz im się oprzeć, podbiegną do ciebie jeden po drugim. Wchodząc do szpitala powiedzą, że lekarstwa są w innym przedziale, a wszędzie roi się od obcych stworzeń. Będziesz musiał udać się tam sam, nie ma wyboru. Po uporaniu się z niewielką liczbą potworów ponownie stracisz przytomność, a mutacja ciała stanie się jeszcze większa. Będziesz miał potężną obcą broń. Natychmiast pojawią się niewidzialni kosmici, których można zobaczyć wciskając F. Po wypróbowaniu nowej broni zejdź po schodach, tam znajdziesz nowego rodzaju kosmitów z ogromnym karabinem maszynowym. Zastrzel go z armaty, a gdy się pochyli, podejdź i uderz go z bliska pazurem. Walcząc w zwarciu, możesz zadawać trafienia krytyczne kombinacją lewego przycisku myszy i klawisza E. Wychodzimy na powierzchnię. Znajdziesz tam miotacz ognia i mnóstwo stworzeń, które musisz zabić.

Martwa cisza

Gdy się pojawisz, musisz pobiec w lewo, aby przekręcić dźwignię. Następnie w prawo do kolejnej dźwigni otwierającej drzwi. Uważaj, będzie niewidoczny, a po przeciwnej stronie drugiej dźwigni będzie rzadki kokon. Po przejściu przez drzwi uważaj kawałek dalej - jest dół z trującą mgłą. Obejdź go z lewej strony wzdłuż ogrodzenia. Następnie spotkasz strzelca maszynowego, ale już wiesz, jak go zabić. Zabij go i przejdź przez gruzy w prawo, nie zeskakuj tam od razu, tylko spróbuj przeskoczyć na stojącego nieopodal Ikarusa. Więc wygodniej będzie ci położyć wszystkich.

Po pokonaniu terenu z autobusami czeka cię kolejny trudny boss - ogromny stwór, który wygląda jak nosorożec. Nie jest łatwo go zabić, zwłaszcza gdy zmutowane pantery biegają i gryzą. Najważniejsze jest to, że musisz strzelić mu w brzuch, gdy uderzy w ścianę i spadnie. Nie zwracaj uwagi na małe stworzenia, pokonaj tylko bossa. Stań pod ścianą, najlepiej przy beczkach z materiałami wybuchowymi, a gdy on do ciebie podbiegnie, odskocz w bok. I strzel mu w brzuch, kiedy leży. Przydadzą się też granaty. W okolicy porozrzucanych jest wiele kokonów i apteczek, więc nie oszczędzaj na zdrowiu.

w legowisku

Natychmiast włącz wizję kosmitów i wyłącz osłony, aby przejść dalej. W tym celu strzelaj w oryginalne poczwarki na ścianach. Gdy uderzysz w ścianę i nie możesz jej nigdzie wyłączyć, cofnij się, a po prawej stronie będzie przejście. Tam będziesz musiał rozwiązać prostą zagadkę, drzwi się otworzą i będziesz mógł przejść dalej. Kolejną przezroczystą barierę możesz wyłączyć wracając do poprzednich drzwi i aktywując je strzelając w kokon na ścianie. Następny klucz znajdziesz na ścianie, gdy będziesz przechodził obok rdzenia budynku. Aby dostać się do następnych przezroczystych drzwi, za którymi stoją dwa strzelające stwory, musisz wspiąć się na lewo od drzwi na wzgórze, włączyć tarczę i spróbować nacisnąć przełącznik na przeciwległej ścianie. Kolejne drzwi, przy których po obu stronach znajdują się dwa kokony-klucze. Najpierw wyłącz ten po prawej, a potem ten po lewej. Zejdź schodami na dół, tam znajdziesz kolejne naruszenie bezpieczeństwa.

Kiedy będziesz wspinać się po drodze, wpadniesz na nieprzeniknione korzenie. Wróć, a zobaczysz przejście do środka budynku naprzeciwko kokonu. Podążaj za korzeniami na balkon.

Radujcie się, to już prawie koniec. Zejdź na dół i znajdź odpowiedzi na wszystkie pytania. Co zrobic nastepnie? Jest troje drzwi. Każdy otwiera się na swój sposób. Musisz zabić wszystkie gady w każdym pomieszczeniu, do którego wejdziesz i idąc do podstawy belki rozszyfrować ją. Możesz zacząć od dowolnego pokoju. Wyłączając energię wszystkich trzech filarów, pojawi się pasek życia przedostatniego bossa w tej grze. Bardzo łatwo go zabić. Ale to jeszcze nie koniec...

W końcu zmutowałeś, jest też więcej zdrowia i energii.
Utrudnienia mogą pojawić się po dotarciu do zamkniętych drzwi, na prawo od których będzie znajdował się zawór. Podejdź do niego i przytrzymaj E. Następnie cofnij się i zeskocz tam, gdzie przechodziły rury. Na tym etapie wszystko jest jasne i zrozumiałe. Wszystko przechodzimy szybko i bezproblemowo. Gdy dotrzesz do tunelu z torami kolejowymi, uruchom trzy akumulatory i do windy. Stwory wyłączą baterie, więc musisz je zabić. Następnie idź na drugie piętro, przejdź przez korytarze, a na dole będzie pokój, zapisz i wskocz tam.

Kończyć się

Ostatni boss jest taki sam jak pierwszy, tylko musisz go całkowicie zabić. Twoje działania. W ogóle nie zwracaj uwagi na małe potwory - są nieskończone. Żołnierze ułatwią ci trochę sprawę. Najpierw podbiegamy do potwora i biegniemy w lewo. Tam włączamy akumulator i biegniemy z powrotem. Wchodzimy po schodach, przekręcamy zawór i biegniemy drugim piętrem w prawo, włączamy przełącznik i ponownie do akumulatora. Powtarzamy to wszystko, aż ostatni boss wyda ostatnie tchnienie.
To wszystko, koniec gry! Moje gratulacje!

Gra komputerowa Symbiont jest dostarczana na rynek rosyjski przez firmę Buka. W tej grze spotkasz niesamowitych kosmitów z innych światów i odwiedzisz miejsca, które przyprawiają o gęsią skórkę. Wszystkie wydarzenia gry Symbiont mają miejsce na powierzchni Moskwy i pod nią. Planeta została skonfrontowana z najeźdźcami z kosmosu zwanymi Rojem. Są niewrażliwe na naszą broń, a podczas migracji wchłonęły setki różnych rodzajów stworzeń, co czyni je praktycznie odpornymi na każdą broń.
Wszyscy ludzie schronili się w piwnicach, metrze i schronach Moskwy jak szczury, tracąc nadzieję na przeżycie. Ale nie wszystko…

CZĘŚĆ 1

Przed rozpoczęciem gry polecam włączyć opcję napisów w ustawieniach, dzięki czemu granie na początku gry będzie dużo bardziej przejrzyste. Wszystko zaczyna się od demonstracji, która wyjaśnia, co stało się z miastem i światem. Obudziłeś się w jakimś sarkofagu podłogowym i przeszedłeś przez piwnicę. Po naciśnięciu prawego przycisku myszy bohater odpycha stwory od siebie, jest to bardzo wygodne, gdy podbiegają blisko, lewą po prostu uderza ręką, czy cokolwiek podniosłeś. Najpierw znajdź klucz, potem rurę, spadną ci na drogę. Małe stworzenia natychmiast uderzają stopą. Apteczki są zabierane automatycznie, jeśli masz mało żyć, resztę zabierz wciskając E.

Szybko zabij pierwszego mutanta, bez obawy, że zostaniesz rozerwany na strzępy. Po tym obce geny przejdą na ciebie i stracisz przytomność. Zostaniesz zaciągnięty do schronu, gdzie zrozumieją, że jesteś mutantem i będą chcieli cię zabić. Rozpraw się z żołnierzem i zabierz jego broń.

Geny

Aby ulepszyć bohatera, musisz skrzyżować geny własne i obcych. Aby to zrobić, naciśnij Enter i wybierz ewolucję lub symbiozę. Ewolucja zwiększa regenerację i energię, symbioza - pozwala wchodzić w interakcje z obcymi mechanizmami i absorbować energię od obcych. Rozwijaj oba. Aby rozwinąć, kliknij prawym przyciskiem myszy potrzebny biały blok lewym przyciskiem myszy, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy miejsce, w którym chcesz go umieścić. Konieczne jest połączenie czerwonych i zielonych bloków rowkami, aby się komunikowały, aby ułożyć między nimi coś w rodzaju drogi.

kokony

Po drodze natkniesz się na kokony i martwe ciała kosmitów. Podejdź do nich i wciśnij E. Kokony zawierają klocki do ulepszania genów, których możesz użyć w opcji bohatera, naciskając Enter. Radzę dokładnie badać teren, gdyż kokony można znaleźć w najbardziej nieoczekiwanych miejscach. Rozejrzyj się dookoła, wskakuj na oryginalne balkoniki żeby przedostać się do niezbadanego obszaru. W kokonach znajdziesz lekarstwo (czerwone krzyżyki), DNA (do odzyskiwania energii), kody genów i różne ulepszenia. Radzę nie zużywać od razu całej regeneracji życia i energii, jeśli wszystko jest w idealnym porządku, ale zostawić to na wszelki wypadek.

Głównymi wrogami dla ciebie będą żołnierze i kosmici. Oszczędzaj amunicję i gdzie możesz użyć broni białej lub granatów, które są używane przez naciśnięcie kółka myszy. Często zapisuj, używając klawisza F6. Aby skutecznie zniszczyć żołnierzy, użyj lunety wciskając Z. Aby szybko zmienić broń, użyj klawisza Q.

Gdy dojdziesz do szerokiego dwupiętrowego korytarza, wejdź po schodach i przeskocz na balkon, a z niego na przeciwną stronę. W pomieszczeniu jest ukryty rzadki kokon z genami. W drugim dużym wielopoziomowym korytarzu odszukaj trzy baterie i włącz je podchodząc i wciskając E. Kiedy zadziałają, włącz dźwignię na ścianie i opuść most po przeciwnej stronie. Znalezienie drzwi z dźwignią po prawej stronie na ścianie, nie spiesz się, aby tam iść. Sprawdź, czy znalazłeś wszystko na poziomie. Po przejściu przez drzwi natkniesz się na grupę żołnierzy. Trzeba będzie się postarać. Po ich zabiciu odszukaj i włącz baterię w jednym z pomieszczeń na 1 piętrze. Znajdź dźwignię, a brama na pierwszym piętrze się otworzy, idź tam. Po rozprawieniu się z kosmitami i resztą żołnierzy przejdź do pomieszczenia z dwoma żołnierzami. Poziom zaliczony.

Droga do szpitala

Gdy będziesz uciekał przed potworem, zaczną cię atakować ogromne pantery, włącz TAB (furia) i walcz wręcz. W pobliżu rozbite pudła, są naboje i apteczki. Po rozprawieniu się z psami zobaczysz, że potwór znów cię ściga. Uciekaj i opróżniaj kokony po drodze. Po dotarciu do ogrodzenia strzel w beczkę z benzyną. Ogrodzenie się rozproszy, a ty w prawo do pomieszczenia. Następnie musisz przeskoczyć przez ogień na przeciwną stronę. Poczekaj, aż płomienie opadną i wykonaj skok. Nieco później spotkasz się z tym potworem. Musisz zburzyć mu trochę mniej niż połowę życia. Schemat jest taki. Biegamy w lewo i prawo i rzucamy granaty. Po pięciu granatach potwór na chwilę się uspokoi i trzeba szybko usiąść przy karabinie maszynowym i strzelać, aż ponownie zacznie atakować. Szybko wychodzimy z karabinu maszynowego i znowu pięć granatów.

Tu zaczyna się następny krok. Wpadasz do dziury. Aktywuj baterię i idź do sali, pojawi się tam potwór z tarczą. Zabij go granatami i zbadaj. Odblokowana zostanie nowa umiejętność tarczy, którą można aktywować, naciskając i przytrzymując klawisz Shift. Stracić przytomność. Żołnierze otworzą ci drzwi, ale są tam automatyczne pistolety. Za nimi musisz szybko biec. Gdy zejdziesz na dół, spójrz oczami kosmitów, a zobaczysz ukryte kokony.

Jesteś w metrze, idź dalej, aż trafisz na kraty. Rozmowa z żołnierzem, kilka potworów i droga dalej otwarta. Musisz wpaść w małą szczelinę, włączyć furię wciskając TAB i przeciąć żelazną sieć. Lepiej włączyć wizję kosmitów, aby nie wpaść pod umieszczone tam lasery. Po przejściu ciemnych korytarzy natkniesz się na zamknięte drzwi. Dźwignia, która ją otwiera, znajduje się w pobliżu dwóch działających baterii. Za nią znajdują się promienie aktywujące ładunki wybuchowe. Wysadź beczkę z paliwem i idź dalej tylnymi uliczkami metra. Tych kosmitów, którzy strzelają pociskami, lepiej zabijać z bliskiej odległości za pomocą wściekłości. Kiedy natkniesz się na dwie lub trzy przezroczyste ściany, strzel w stwora na ścianie, pierwsze drzwi się otworzą. Wrzuć granat przez drugie i trzecie drzwi, a otworzą się. Podejdź do reaktora i wyłącz go, łącząc kody genów za pomocą prostych operacji.

POZA OBWODEM

Kiedy wszystkie mosty zostaną zamknięte podczas ataku, najpierw usuń wszystkich żołnierzy za pomocą lunety i zdolności widzenia. A potem wróć do pokoju z dwoma żołnierzami, tam są dwa przełączniki otwierające most. Po przejściu trochę dalej, gdy wyjdziesz na zewnątrz, natkniesz się na trującą mgłę. Zdobądź maksymalne zdrowie i biegnij szybciej w prawo w stronę kokonu. Tam uzupełnij swoje zdrowie i usiądź przy karabinie maszynowym. Konieczne będzie odparcie inwazji kosmitów.

W kolejnym etapie pojawiasz się na małym dziedzińcu, przechodzisz pod gruzami, zabijasz wszystkich żołnierzy i wspinasz się po ruinach. Możesz więc obejść dół z kolcami na dnie. Po przejściu przez dół zobaczysz długo oczekiwany szpital. Aby żołnierze ci uwierzyli, musisz rozprawić się z kreaturami. Podbiegnij do szpitala i stań na prawo od niego za blokami. Więc możesz im się oprzeć, podbiegną do ciebie jeden po drugim. Wchodząc do szpitala powiedzą, że lekarstwa są w innym przedziale i wszędzie roi się od obcych stworzeń. Będziesz musiał udać się tam sam, nie ma wyboru. Po uporaniu się z niewielką liczbą potworów ponownie stracisz przytomność, a mutacja ciała stanie się jeszcze większa. Będziesz miał potężną obcą broń. Natychmiast pojawią się niewidzialni kosmici, których można zobaczyć wciskając F. Po wypróbowaniu nowej broni zejdź po schodach, tam znajdziesz nowego rodzaju kosmitów z ogromnym karabinem maszynowym. Zastrzel go z armaty, a gdy się pochyli, podejdź i uderz go z bliska pazurem. Walcząc w zwarciu, możesz zadawać trafienia krytyczne kombinacją lewego przycisku myszy i klawisza E. Wychodzimy na powierzchnię. Znajdziesz tam miotacz ognia i mnóstwo stworzeń, które musisz zabić.

Martwa cisza

Gdy się pojawisz, musisz pobiec w lewo, aby przekręcić dźwignię. Następnie w prawo do kolejnej dźwigni otwierającej drzwi. Uważaj, będzie niewidoczny, a po przeciwnej stronie drugiej dźwigni będzie rzadki kokon. Po przejściu przez drzwi uważaj kawałek dalej, jest dół z trującą mgłą. Obejdź go z lewej strony wzdłuż ogrodzenia. Następnie spotkasz strzelca maszynowego, ale już wiesz, jak go zabić. Zabij go i przejdź przez gruzy w prawo, nie zeskakuj tam od razu, tylko spróbuj przeskoczyć na stojącego nieopodal Ikarusa. Więc wygodniej będzie ci położyć wszystkich.

Po pokonaniu terenu z autobusami czeka cię kolejny trudny boss - ogromny stwór, który wygląda jak nosorożec. Zabicie go nie jest łatwe, zwłaszcza gdy zmutowane pantery biegają i gryzą. Najważniejsze jest to, że musisz strzelić mu w brzuch, gdy uderzy w ścianę i spadnie. Nie zwracaj uwagi na małe stworzenia, pokonaj tylko bossa. Oprzyj się lepiej o ścianę, gdzie znajdują się beczki z materiałami wybuchowymi, a gdy na ciebie podbiegnie, odskocz w bok. I strzel mu w brzuch, kiedy leży. Przydadzą się też granaty. W okolicy porozrzucanych jest wiele kokonów i apteczek, więc nie oszczędzaj na zdrowiu.

w legowisku

Natychmiast włącz wizję kosmitów i wyłącz osłony, aby przejść dalej. W tym celu strzelaj w oryginalne poczwarki na ścianach. Gdy uderzysz w ścianę i nie możesz jej nigdzie wyłączyć, cofnij się, a po prawej stronie będzie przejście. Tam będziesz musiał rozwiązać prostą zagadkę, drzwi się otworzą i będziesz mógł przejść dalej. Kolejną przezroczystą barierę możesz wyłączyć wracając do poprzednich drzwi i aktywując je strzelając w kokon na ścianie. Następny klucz znajdziesz na ścianie, gdy będziesz przechodził obok rdzenia budynku. Aby dostać się do następnych przezroczystych drzwi, za którymi stoją dwa strzelające stwory, musisz wspiąć się na lewo od drzwi na wzgórze, włączyć tarczę i spróbować nacisnąć przełącznik na przeciwległej ścianie. Kolejne drzwi, przy których po obu stronach znajdują się dwa kokony-klucze. Najpierw wyłącz ten po prawej, a potem ten po lewej. Zejdź schodami na dół, tam znajdziesz kolejne naruszenie bezpieczeństwa.

Kiedy będziesz wspinać się po drodze, wpadniesz na nieprzeniknione korzenie. Wróć, a zobaczysz przejście do środka budynku naprzeciwko kokonu. Podążaj za korzeniami na balkon.

Radujcie się, to już prawie koniec. Zejdź na dół i znajdź odpowiedzi na wszystkie pytania. Co zrobic nastepnie? Jest troje drzwi. Każdy otwiera się na swój sposób. Musisz zabić wszystkie gady w każdym pokoju, do którego wchodzisz i udać się do podstawy belki, aby ją rozszyfrować. Możesz zacząć od dowolnego pokoju. Wyłączając energię wszystkich trzech filarów, pojawi się pasek życia przedostatniego bossa w tej grze. Bardzo łatwo go zabić. Ale to jeszcze nie koniec...

W końcu zmutowałeś, jest też więcej zdrowia i energii.
Utrudnienia mogą pojawić się po dotarciu do zamkniętych drzwi, na prawo od których będzie znajdował się zawór. Podejdź do niego i przytrzymaj E. Następnie cofnij się i zeskocz na dół, gdzie przechodziły rury. Na tym etapie wszystko jest jasne i zrozumiałe. Wszystko przechodzimy szybko i bezproblemowo. Gdy dotrzesz do tunelu z torami kolejowymi, uruchom trzy akumulatory i do windy. Stwory wyłączą baterie, więc musisz je zabić. Następnie idź na drugie piętro, przejdź przez korytarze, a poniżej będzie pokój, zapisz i wskocz tam.

Kończyć się

Ostatni boss jest taki sam jak pierwszy, tylko musisz go całkowicie zabić. Twoje działania. W ogóle nie zwracaj uwagi na małe potwory, są nieskończone. Żołnierze ułatwią ci trochę sprawę. Najpierw podbiegamy do potwora i biegniemy w lewo. Tam włączamy akumulator i biegniemy z powrotem. Wchodzimy po schodach, przekręcamy zawór i biegniemy drugim piętrem w prawo, włączamy przełącznik i ponownie do akumulatora. Powtarzamy to wszystko, aż ostatni boss wyda ostatnie tchnienie.
To wszystko, koniec gry! Moje gratulacje!


Gra Symbiont dostarczanych na rynek rosyjski przez firmę Buka. W tej grze spotkasz niesamowitych kosmitów z innych światów i odwiedzisz miejsca, które przyprawiają o gęsią skórkę. Wszystkie wydarzenia w grze odbywają się na powierzchni Moskwy i pod nią. Planeta została skonfrontowana z najeźdźcami z kosmosu zwanymi Rojem. Są niewrażliwe na naszą broń, a podczas migracji wchłonęły setki różnych rodzajów stworzeń, co czyni je praktycznie odpornymi na każdą broń.

Wszyscy ludzie schronili się w piwnicach, metrze i schronach Moskwy jak szczury, tracąc nadzieję na przeżycie. Ale nie wszystko…

CZĘŚĆ 1

Przed rozpoczęciem gry polecam włączyć opcję napisów w ustawieniach, dzięki czemu granie na początku gry będzie dużo bardziej przejrzyste. Wszystko zaczyna się od demonstracji, która wyjaśnia, co stało się z miastem i światem. Obudziłeś się w jakimś sarkofagu podłogowym i przeszedłeś przez piwnicę. Po naciśnięciu prawego przycisku myszy bohater odpycha stwory od siebie, jest to bardzo wygodne, gdy podbiegają blisko, lewą po prostu uderza ręką, czy cokolwiek podniosłeś. Najpierw znajdź klucz, potem rurę, spadną ci na drogę. Małe stworzenia natychmiast uderzają stopą. Apteczki są zabierane automatycznie, jeśli masz mało żyć, resztę zabierz wciskając E.

Szybko zabij pierwszego mutanta, bez obawy, że zostaniesz rozerwany na strzępy. Po tym obce geny przejdą na ciebie i stracisz przytomność. Zostaniesz zaciągnięty do schronu, gdzie zrozumieją, że jesteś mutantem i będą chcieli cię zabić. Rozpraw się z żołnierzem i zabierz jego broń.

Geny

Aby ulepszyć bohatera, musisz skrzyżować geny własne i obcych. Aby to zrobić, naciśnij Enter i wybierz ewolucję lub symbiozę. Ewolucja zwiększa regenerację i energię, symbioza - pozwala wchodzić w interakcje z obcymi mechanizmami i absorbować energię od obcych. Rozwijaj oba. Aby rozwinąć, kliknij prawym przyciskiem myszy potrzebny biały blok lewym przyciskiem myszy, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy miejsce, w którym chcesz go umieścić. Konieczne jest połączenie czerwonych i zielonych bloków rowkami, aby się komunikowały, aby ułożyć między nimi coś w rodzaju drogi.

kokony

Po drodze natkniesz się na kokony i martwe ciała kosmitów. Podejdź do nich i wciśnij E. Kokony zawierają klocki do ulepszania genów, których możesz użyć w opcji bohatera, naciskając Enter. Radzę dokładnie badać teren, gdyż kokony można znaleźć w najbardziej nieoczekiwanych miejscach. Rozejrzyj się dookoła, wskakuj na oryginalne balkoniki żeby przedostać się do niezbadanego obszaru. W kokonach znajdziesz lekarstwo (czerwone krzyżyki), DNA (do odzyskiwania energii), kody genów i różne ulepszenia. Radzę nie zużywać od razu całej regeneracji życia i energii, jeśli wszystko jest w idealnym porządku, ale zostawić to na wszelki wypadek.

Głównymi wrogami dla ciebie będą żołnierze i kosmici. Oszczędzaj amunicję i gdzie możesz użyć broni białej lub granatów, które są używane przez naciśnięcie kółka myszy. Często zapisuj, używając klawisza F6. Aby skutecznie zniszczyć żołnierzy, użyj lunety wciskając Z. Aby szybko zmienić broń, użyj klawisza Q.

Gdy dojdziesz do szerokiego dwupiętrowego korytarza, wejdź po schodach i przeskocz na balkon, a z niego na przeciwną stronę. W pomieszczeniu jest ukryty rzadki kokon z genami. W drugim dużym wielopoziomowym korytarzu odszukaj trzy baterie i włącz je podchodząc i wciskając E. Kiedy zadziałają, włącz dźwignię na ścianie i opuść most po przeciwnej stronie. Znalezienie drzwi z dźwignią po prawej stronie na ścianie, nie spiesz się, aby tam iść. Sprawdź, czy znalazłeś wszystko na poziomie. Po przejściu przez drzwi natkniesz się na grupę żołnierzy. Trzeba będzie się postarać. Po ich zabiciu odszukaj i włącz baterię w jednym z pomieszczeń na 1 piętrze. Znajdź dźwignię, a brama na pierwszym piętrze się otworzy, idź tam. Po rozprawieniu się z kosmitami i resztą żołnierzy przejdź do pomieszczenia z dwoma żołnierzami. Poziom zaliczony.

Droga do szpitala

Gdy będziesz uciekał przed potworem, zaczną cię atakować ogromne pantery, włącz TAB (furia) i walcz wręcz. W pobliżu rozbite pudła, są naboje i apteczki. Po rozprawieniu się z psami zobaczysz, że potwór znów cię ściga. Uciekaj i opróżniaj kokony po drodze. Po dotarciu do ogrodzenia strzel w beczkę z benzyną. Ogrodzenie się rozproszy, a ty w prawo do pomieszczenia. Następnie musisz przeskoczyć przez ogień na przeciwną stronę. Poczekaj, aż płomienie opadną i wykonaj skok. Nieco później spotkasz się z tym potworem. Musisz zburzyć mu trochę mniej niż połowę życia. Schemat jest taki. Biegamy w lewo i prawo i rzucamy granaty. Po pięciu granatach potwór na chwilę się uspokoi i trzeba szybko usiąść przy karabinie maszynowym i strzelać, aż ponownie zacznie atakować. Szybko wychodzimy z karabinu maszynowego i znowu pięć granatów.

Tu zaczyna się następny krok. Wpadasz do dziury. Aktywuj baterię i idź do sali, pojawi się tam potwór z tarczą. Zabij go granatami i zbadaj. Odblokowana zostanie nowa umiejętność tarczy, którą można aktywować, naciskając i przytrzymując klawisz Shift. Stracić przytomność. Żołnierze otworzą ci drzwi, ale są tam automatyczne pistolety. Za nimi musisz szybko biec. Gdy zejdziesz na dół, spójrz oczami kosmitów, a zobaczysz ukryte kokony.

Jesteś w metrze, idź dalej, aż trafisz na kraty. Rozmowa z żołnierzem, kilka potworów i droga dalej otwarta. Musisz wpaść w małą szczelinę, włączyć furię wciskając TAB i przeciąć żelazną sieć. Lepiej włączyć wizję kosmitów, aby nie wpaść pod umieszczone tam lasery. Po przejściu ciemnych korytarzy natkniesz się na zamknięte drzwi. Dźwignia, która ją otwiera, znajduje się w pobliżu dwóch działających baterii. Za nią znajdują się promienie aktywujące ładunki wybuchowe. Wysadź beczkę z paliwem i idź dalej tylnymi uliczkami metra. Tych kosmitów, którzy strzelają pociskami, lepiej zabijać z bliskiej odległości za pomocą wściekłości. Kiedy natkniesz się na dwie lub trzy przezroczyste ściany, strzel w stwora na ścianie, pierwsze drzwi się otworzą. Wrzuć granat przez drugie i trzecie drzwi, a otworzą się. Podejdź do reaktora i wyłącz go, łącząc kody genów za pomocą prostych operacji.

POZA OBWODEM

Kiedy wszystkie mosty zostaną zamknięte podczas ataku, najpierw usuń wszystkich żołnierzy za pomocą lunety i zdolności widzenia. A potem wróć do pokoju z dwoma żołnierzami, tam są dwa przełączniki otwierające most. Po przejściu trochę dalej, gdy wyjdziesz na zewnątrz, natkniesz się na trującą mgłę. Zdobądź maksymalne zdrowie i biegnij szybciej w prawo w stronę kokonu. Tam uzupełnij swoje zdrowie i usiądź przy karabinie maszynowym. Konieczne będzie odparcie inwazji kosmitów.

W kolejnym etapie pojawiasz się na małym dziedzińcu, przechodzisz pod gruzami, zabijasz wszystkich żołnierzy i wspinasz się po ruinach. Możesz więc obejść dół z kolcami na dnie. Po przejściu przez dół zobaczysz długo oczekiwany szpital. Aby żołnierze ci uwierzyli, musisz rozprawić się z kreaturami. Podbiegnij do szpitala i stań na prawo od niego za blokami. Więc możesz im się oprzeć, podbiegną do ciebie jeden po drugim. Wchodząc do szpitala powiedzą, że lekarstwa są w innym przedziale i wszędzie roi się od obcych stworzeń. Będziesz musiał udać się tam sam, nie ma wyboru. Po uporaniu się z niewielką liczbą potworów ponownie stracisz przytomność, a mutacja ciała stanie się jeszcze większa. Będziesz miał potężną obcą broń. Natychmiast pojawią się niewidzialni kosmici, których można zobaczyć wciskając F. Po wypróbowaniu nowej broni zejdź po schodach, tam znajdziesz nowego rodzaju kosmitów z ogromnym karabinem maszynowym. Zastrzel go z armaty, a gdy się pochyli, podejdź i uderz go z bliska pazurem. Walcząc w zwarciu, możesz zadawać trafienia krytyczne kombinacją lewego przycisku myszy i klawisza E. Wychodzimy na powierzchnię. Znajdziesz tam miotacz ognia i mnóstwo stworzeń, które musisz zabić.

Martwa cisza

Gdy się pojawisz, musisz pobiec w lewo, aby przekręcić dźwignię. Następnie w prawo do kolejnej dźwigni otwierającej drzwi. Uważaj, będzie niewidoczny, a po przeciwnej stronie drugiej dźwigni będzie rzadki kokon. Po przejściu przez drzwi uważaj kawałek dalej, jest dół z trującą mgłą. Obejdź go z lewej strony wzdłuż ogrodzenia. Następnie spotkasz strzelca maszynowego, ale już wiesz, jak go zabić. Zabij go i przejdź przez gruzy w prawo, nie zeskakuj tam od razu, tylko spróbuj przeskoczyć na stojącego nieopodal Ikarusa. Więc wygodniej będzie ci położyć wszystkich.

Po pokonaniu terenu z autobusami czeka cię kolejny trudny boss - ogromny stwór, który wygląda jak nosorożec. Zabicie go nie jest łatwe, zwłaszcza gdy zmutowane pantery biegają i gryzą. Najważniejsze jest to, że musisz strzelić mu w brzuch, gdy uderzy w ścianę i spadnie. Nie zwracaj uwagi na małe stworzenia, pokonaj tylko bossa. Oprzyj się lepiej o ścianę, gdzie znajdują się beczki z materiałami wybuchowymi, a gdy na ciebie podbiegnie, odskocz w bok. I strzel mu w brzuch, kiedy leży. Przydadzą się też granaty. W okolicy porozrzucanych jest wiele kokonów i apteczek, więc nie oszczędzaj na zdrowiu.

w legowisku

Natychmiast włącz wizję kosmitów i wyłącz osłony, aby przejść dalej. W tym celu strzelaj w oryginalne poczwarki na ścianach. Gdy uderzysz w ścianę i nie możesz jej nigdzie wyłączyć, cofnij się, a po prawej stronie będzie przejście. Tam będziesz musiał rozwiązać prostą zagadkę, drzwi się otworzą i będziesz mógł przejść dalej. Kolejną przezroczystą barierę możesz wyłączyć wracając do poprzednich drzwi i aktywując je strzelając w kokon na ścianie. Następny klucz znajdziesz na ścianie, gdy będziesz przechodził obok rdzenia budynku. Aby dostać się do następnych przezroczystych drzwi, za którymi stoją dwa strzelające stwory, musisz wspiąć się na lewo od drzwi na wzgórze, włączyć tarczę i spróbować nacisnąć przełącznik na przeciwległej ścianie. Kolejne drzwi, przy których po obu stronach znajdują się dwa kokony-klucze. Najpierw wyłącz ten po prawej, a potem ten po lewej. Zejdź schodami na dół, tam znajdziesz kolejne naruszenie bezpieczeństwa.

Kiedy będziesz wspinać się po drodze, wpadniesz na nieprzeniknione korzenie. Wróć, a zobaczysz przejście do środka budynku naprzeciwko kokonu. Podążaj za korzeniami na balkon.

Radujcie się, to już prawie koniec. Zejdź na dół i znajdź odpowiedzi na wszystkie pytania. Co zrobic nastepnie? Jest troje drzwi. Każdy otwiera się na swój sposób. Musisz zabić wszystkie gady w każdym pokoju, do którego wchodzisz i udać się do podstawy belki, aby ją rozszyfrować. Możesz zacząć od dowolnego pokoju. Wyłączając energię wszystkich trzech filarów, pojawi się pasek życia przedostatniego bossa w tej grze. Bardzo łatwo go zabić. Ale to jeszcze nie koniec...

W końcu zmutowałeś, jest też więcej zdrowia i energii.

Utrudnienia mogą pojawić się po dotarciu do zamkniętych drzwi, na prawo od których będzie znajdował się zawór. Podejdź do niego i przytrzymaj E. Następnie cofnij się i zeskocz na dół, gdzie przechodziły rury. Na tym etapie wszystko jest jasne i zrozumiałe. Wszystko przechodzimy szybko i bezproblemowo. Gdy dotrzesz do tunelu z torami kolejowymi, uruchom trzy akumulatory i do windy. Stwory wyłączą baterie, więc musisz je zabić. Następnie idź na drugie piętro, przejdź przez korytarze, a poniżej będzie pokój, zapisz i wskocz tam.

Kończyć się

Ostatni boss jest taki sam jak pierwszy, tylko musisz go całkowicie zabić. Twoje działania. W ogóle nie zwracaj uwagi na małe potwory, są nieskończone. Żołnierze ułatwią ci trochę sprawę. Najpierw podbiegamy do potwora i biegniemy w lewo. Tam włączamy akumulator i biegniemy z powrotem. Wchodzimy po schodach, przekręcamy zawór i biegniemy drugim piętrem w prawo, włączamy przełącznik i ponownie do akumulatora. Powtarzamy to wszystko, aż ostatni boss wyda ostatnie tchnienie.

To wszystko, koniec gry! Moje gratulacje!