Lekka zbroja Inkwizycji Dragon Age. Porada Inkwizycji (Jak założyć ciężką zbroję na maga) dla Dragon Age: Inkwizycja. Najlepsze tarcze w Dragon Age: Początek

Opis:

Czy kiedykolwiek marzyłeś o stworzeniu prawdziwego maga bojowego z mieczem i ciężką zbroją? W Era Smoka: Inkwizycja - możesz to zrobić! Magowie są zwykle przedstawiani jako intelektualiści z niewielką masą mięśniową, dlatego zawsze chodzą w szlafrokach, ale w nowej grze BioWare możesz ubrać swojego maga w coś znacznie fajniejszego. Jak więc sprawić, by twój mag nosił ciężką zbroję w Dragon Age: Inkwizycja?

Pamiętaj, że choć możliwe jest założenie na maga ciężkiej zbroi, nie oznacza to, że wszystkie zbroje będą do niego pasować. Wręcz przeciwnie, większość zbroi w grze jest klasyfikowana i używana przez wojowników, łotrów lub magów. Ale podczas podróży możesz znaleźć rzadkie przedmioty, które nie są powiązane z klasą. Jest to niezwykle rzadkie, więc możesz mieć tylko nadzieję, że kiedyś go znajdziesz.

Na szczęście Dragon Age: Inkwizycja ma możliwość tworzenia! I to dzięki niemu możesz założyć Maga, co tylko zechcesz. Głównym składnikiem ciężkiej zbroi dla maga jest srebrny metal. To rzadki materiał. Można go zdobyć podczas zadań pobocznych oraz w obszarze zwanym Arbor Wilds. Jest to materiał poziomu 3, a jego najważniejszą statystyką jest to, że wytwarzanie zbroi ze srebra nie ma żadnych ograniczeń klasowych. Oznacza to, że robiąc z tego materiału ciężką zbroję, możesz założyć ją na swojego Maga.

Niestety, nie jest jeszcze jasne, jak dokładnie będzie wyglądała zbroja - czy pojawi się jako kolejna szata u Maga, czy jak prawdziwa ciężka zbroja u Wojownika? Faktem jest, że w Dragon Age: Inkwizycja zbroja jest potrojona w taki sposób, że niezależnie od jej typu, na postaci określonej klasy będzie wyświetlana tylko w kilku wariantach. Na przykład, jeśli założysz tę samą zbroję na Cassandrę i Doriana, będzie ona wyglądać jak awangardowa zbroja lub peleryna czarnoksiężnika.

Jeśli robisz dla maga ciężką zbroję z Silverite - pokaż zrzut ekranu, jak to wygląda!

Zmęczony zaczynaniem Nowa gra tak samo niezależnie od rasy/klasy? Następnie ten mod Dla Was. Zmieni model pancerza startowego na konkretny dla każdej rasy/klasy.


Opcje modyfikacji:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- dla wszystkich ras. Ta opcja będzie działać z każdą rasą/klasą. Pancerz początkowy zostaje zastąpiony zbroją podstawową odpowiednio dla łotrzyka, maga i wojownika, niezależnie od rasy.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- tylko dla elfów. Pancerz początkowy zostanie zastąpiony u magów w stroju strażnika, u rabusiów zbroją dalijskiego łowcy, u wojowników zbroją dalijskiego wojownika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- tylko dla gnomów. Pancerz początkowy zostanie zastąpiony dla łotrzyków z czarterowymi ubraniami, a dla wojowników z pancerzami legionistów. U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- tylko dla ludzi. Początkowy pancerz zostanie zastąpiony trzema opcjami pancerza poszukiwacza przygód odpowiednio dla Maga, Łotra i Wojownika. U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tylko dla qunari. Pancerz początkowy zostanie wymieniony dla magów na Antaam-Saar, dla wojowników i rabusiów na Shokra-Taar. U innych ras zbroja będzie niewidoczna. Wymaga DLC Łupy Qunari.
  • TMMStartingZbrojeHumanFreeArmy.daimod - tylko dla ludzi. Początkowy pancerz zostanie zastąpiony trzema wariantami pancerza Wolnych Obywateli Dales dla odpowiednio maga, łotrzyka i wojownika.U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - tylko dla ludzi. Początkowa zbroja zostanie zastąpiona trzema wariantami zbroi Zakonu Templariuszy, odpowiednio dla maga, łotrzyka i wojownika.U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - tylko dla ludzi, elfów i krasnoludów. Pancerz początkowy zostanie zastąpiony trzema opcjami pancerza Szarzy Strażnicy odpowiednio dla maga, łotrzyka i wojownika.Na qunari zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - dla wszystkich ras. Ta opcja będzie działać z każdą rasą/klasą. Początkowy pancerz został zastąpiony wariantem pancerza z DLC „Outsider” odpowiednio dla łotrzyka, maga i wojownika, niezależnie od rasy. Wymagany DLC „Obcy” .
  • Nowy! Folder TMM Initial Armours - Multiplayer - (dla mężczyzny i kobiety)- dla mężczyzny kobiety. Trzy opcje wymiany zbroi początkowej na zbroję Isabelli/Zabójcy dla wszystkich klas. Postaw jedną rzecz.Na innych rasach i ludzki zbroja męska będzie niewidoczna.
  • Nowy! TMMStartingZbrojeMultiplayer . Daimod - dla wszystkich ras. Ta opcja będzie działać z każdą rasą/klasą. Początkowy pancerz został zastąpiony wariantami pancerza postaci dla wielu graczy (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Strażnik, Mag-Wojownik) odpowiednio dla Łotrzyka, Maga i Wojownika.

Wymagania:

  • Dragon Age: Inkwizycja z oficjalną łatką bioware 11 lub nowszą.

Jak w każdej szanującej się nowoczesnej grze RPG, Dragon Age: Inkwizycja oferuje również tworzenie zbroi i broni. W przeciwieństwie do pierwszej części, tworzenie tutaj nie ogranicza się do wstawiania run - teraz mamy możliwość stworzenia rzeczy od zera, wybierając wygląd zewnętrzny, rodzaj, materiał, który daje niezbędne bonusy i ulepszenia. Chociaż runy też pozostały, gdzie byśmy byli bez nich? Ogólnie rzecz biorąc, moim skromnym zdaniem, rzemiosło jest nudne i mało interesujące, jak wszystko w tej smutnej grze, jest wiele możliwości, ale bieganie i zbieranie tych wszystkich śmieci nie jest zbyt zabawne.

Szkice broni i zbroi

Na samym początku do tworzenia przedmiotów, ulepszeń lub run wymagane będą szkice tych samych przedmiotów, ulepszeń i run. Gdzie je zdobyć? W skrzyniach, kupcach, misjach sztabu, czasem nawet bossach. Szkice wyświetlają się na liście przedmiotów dostępnych do craftingu, można ich używać do woli i co dobre nie zajmują miejsca w ekwipunku.

W grze są tylko 3 poziomy szkiców. Im jest wyższy, tym więcej komórek będzie w przedmiocie, tym lepiej i przy większej liczbie bonusów będzie można stworzyć przedmiot. Szkice 1. poziomu sugerują obecność 2 komórek, 2. poziomu - 3 komórki, szkice 3. poziomu - 4 komórki.

System wytwarzania jest tutaj logiczny - ciężka zbroja będzie wymagała dużej ilości metalu, trochę mniej skóry i rzadko tkaniny, ale na odwrót w przypadku stroju maga. Do mieczy i rękojeści broni potrzebna jest podstawa, a także oplot ze skóry lub tkaniny i tym podobne.

W sumie istnieją 4 rodzaje komórek: główna, która określa podstawowe parametry, oraz trzy dodatkowe, których zestaw może się różnić w zależności od szkicu. Mianowicie:

Szkoda- główna komórka na broń, określa obrażenia na sekundę w zależności od materiału, a także rodzaju ataku żywiołów laski.

Atak- Dodatkowe miejsce na broń i ulepszenia broni. W zależności od materiału dodaje bonusy do typów ataków lub szansę na nałożenie na wroga efektów statusowych.

zbroja- główna komórka na zbroję, określa poziom zbroi w zależności od materiału i ochrony przed uszkodzeniami fizycznymi w walce wręcz.

Ochrona- Dodatkowe miejsce na zbroję i ulepszenia zbroi. W zależności od materiału dodaje premie do odporności na ataki żywiołowe, dystansowe i magiczne, a także szansę na odwetowe krwawienie lub dodatkowe zdrowie.

Wspierać się- dodatkowa komórka na wszystkie rodzaje przedmiotów. W zależności od materiału dodaje punkty atrybutów (zręczności, magii itp.).

Tylko dwa dodatkowe miejsca są zawsze dostępne dla ulepszeń dowolnego poziomu, za pomocą ulepszeń możesz dodawać tylko bonusy i / lub punkty statystyk, ale nie obrażenia lub poziom zbroi (wyjątkiem jest Bianca).

Rodzaje ulepszeń i crafting

Zbroja

Do wytworzenia dostępne są 3 rodzaje zbroi (lekka, średnia i ciężka), a także hełmy każdego z trzech rodzajów. Dla prawie wszystkich rodzajów zbroi dostępne są dwa miejsca na ulepszenia: karwasze i nagolenniki (z wyjątkiem specjalnej zbroi, takiej jak elfia szata Strażnika lub zbroja Legion Umarłych). Ulepszenia tworzone są osobno, ale na podobnej zasadzie.

Czasami gotowe ulepszenia można znaleźć w skrzyniach lub otrzymać jako nagrodę za ukończenie misji w tempie. Ulepszenia można również usuwać z upuszczonych przedmiotów i umieszczać na innych.

Broń

W Dragon Age: Inkwizycja gatunków jest jeszcze więcej broni niż zbroi, a wraz z ulepszeniami nie są one takie proste.

Rodzaj broni

Automaty

Nazwa

Jednoręczny - Miecze

Długa rękojeść miecza

Jednoręczne - buławy, młotki, siekiery

Uchwyt jednoręczny (wał)

Broń dwuręczna — Wielkie miecze

Duża rękojeść mieczaDuża głowica miecza

Oburęczne - duże topory i młotki

Uchwyt dwuręczny (wał)

Magiczne laski

Porada dla personeluRękojeść personelu

Sztylety/Podwójne sztylety

Rękojeść sztyletu/Rękojeści z dwoma ostrzami

rękojeść łukowa

Osobno warto wspomnieć o Biance, ponieważ broń jest wyjątkowa. Możesz zwiększyć DPS i cechy tylko za pomocą ulepszeń. Bianca ma do dyspozycji aż 3 sloty na ulepszenia - Shoulders, Scope, Handle. Komórka główna jest dostępna dla ramion, co zwiększa UVS, dla rękojeści jedna komórka podporowa, dla celownika - jedna komórka ataku. Chociaż gdy przechodziłem grę już gdzieś pośrodku, Bianca była wielokrotnie gorsza od przeciętnych łuków…

Materiały rzemieślnicze

Aby stworzyć broń i zbroję w grze, istnieją 3 rodzaje materiałów: metal, skóra i tkanina, z kolei są one również podzielone na 3 poziomy. Im wyższy poziom materiału, tym wyższy poziom zbroi lub wskaźnik bonusu. Rodzaj zbroi również różni się w zależności od materiału.

Metal

Metal znajduje się za pomocą przycisku wyszukiwania (lub bystrego oka) w jaskiniach i na zboczach gór w postaci małych skupisk kilku rodzajów każdego w jednym miejscu. W Szmaragdowych Grobach w Argon Shack możesz kupić Perfekcyjne Żyrandole, Obsydian i Pyrophyte, a Witraż od Sero można sprzedać w Podniebnej Twierdzy od kupca z Orlais.

Metale poziomu 1

Metale poziomu 2

Metale poziomu 3

Skóra

Skóra pozyskiwana jest z ubitych zwierząt określonego rodzaju. U kupca lądy(Rozdroża) można kupić prawie wszystkie rodzaje skór poziomu 1, w obozie Dalijczyków w święte równiny można kupić skórę igłową, łuski feniksa i kożuch.

Skóra poziom 1

Poziom skóry 2

Poziom skóry 3

tekstylia

Z zabitych wrogów wypadają ubrania. Jedwab, pół-aksamit i bawełnę można kupić w Val Royeaux.

Tkaniny poziomu 1

Tkaniny poziomu 2

Doskonałe rzeczy

Po zaproszeniu czarodziejki (misja w kwaterze głównej) będziesz miał możliwość tworzenia doskonałych rzeczy w Podniebnej Twierdzy. Podczas tworzenia przedmiotu pojawia się osobna komórka na doskonały przedmiot, tuż nad główną. Zwykłe materiały tu się nie sprawdzą. Aby uzyskać doskonały przedmiot, potrzebujesz metali, skór lub tkanin dotkniętych przez Cień, które pojawiają się losowo podczas zbierania, a także specjalnych znalezisk, takich jak ząb smoka czy żelazna kora. W komórce można umieścić tylko jedną jednostkę takiego materiału, ale jej wypełnienie jest opcjonalne.

Specjalne materiały dają krótkotrwałą zdolność, taką jak Walking Fortress, Indomitable lub Shadow Cloak, szansę na uzyskanie premii do akumulacji skupienia lub uzdrowienie do 15% zdrowia przy śmiertelnym ciosie. Możliwe bonusy są generowane losowo i jest ich wiele.

Dragon Age: Inkwizycja - tworzenie zbroi i broni ostatnio zmodyfikowano: 5 maja 2015 r. przez Admin

Wybór broni i przedmiotów w Dragon Age: Początek jest bardzo duży, pomimo braku zwykłego systemu craftingu. Z powodzeniem zastępują go gotowe zestawy zbroi i broni jednostkowej. Wśród zwykłych rzeczy zdarzają się czasem unikatowe, które najczęściej mają wzmocnione cechy. osobne strony Kodeksu poświęcone są historiom ich wystąpienia. Broń i zbroje sprzedawane są od handlarzy w różnych częściach świata - Denerim, Orzammar, Calenhad Lake i Brecilian. Koszt rzeczy różni się w zależności od wartości. Najcenniejsze okazy mogą kosztować kilkadziesiąt złotych monet, ale wszystkie koszty są więcej niż opłacalne. Wysokiej jakości broń z efektami specjalnymi pozwala oprzeć się silnym przeciwnikom.

Broń można przechowywać w skrzyni na Szczycie Żołnierza po zainstalowaniu i ukończeniu Twierdzy Strażników. Z biegiem czasu dochodzi do zrozumienia, która broń zasługuje na uwagę, a która jest zwykłym śmieciem, którego można na razie użyć, z braku lepszej. Każda postać w drużynie może posiadać dwa zestawy broni - główną i zapasową. Zestaw wybiera się naciskając klawisz [/].

Najlepsze długie miecze w Dragon Age: Początek:

  • Przysięga(siła: 15; obrażenia: 8,40; +1,5 do penetracji pancerza, + 10% do otrzymywanych efektów leczenia, 1 miejsce na runy) - za wykonanie wszystkich zadań z tablicy ogłoszeń w Lothering.
  • Moc Asturii(obrażenia: 8.40; +2 obrażenia, osłabienie mrocznych pomiotów, +1 przebicie pancerza, 1 miejsce na runy) - Szara Straż Asturii.
  • Zielone Ostrze(siła: 19; obrażenia: 9.10; +10 do odporności na siły natury, +6 do obrażeń przeciwko zwierzętom, 1 cela na runy) - klucz do skrzyni na drugim piętrze jest u Bevina (chłopiec z szafy w domu Caitlin w Redcliffe). Wysokie wskaźniki umiejętności „Wpływ” pomogą przekonać.
  • Miecz-piła(siła: 19; obrażenia: 9.10; +1 obrażenia, + 1% szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz) - w sarkofagu przed wejściem do sali Pani Lasu w legowisku wilkołaków w ruiny East Brecilian.
  • Miecz Duncana(obrażenia: 9,60, +3 siła woli, +3 spryt, +2 regeneracja wytrzymałości w walce, +4 obrażenia przeciwko mrocznym pomiotom, 2 miejsca na runy) - wskrzeszony ogr na polu bitwy z Powrotu do Ostagaru.
  • Ostrze Marica(obrażenia: 9.80, +0.75 do przywrócenia zdrowia i wytrzymałości w walce, +6 obrażeń przeciwko mrocznym pomiotom, osłabiające mroczne pomioty, 2 miejsca na runy) - Skrzynia Cailana w królewskiej enklawie z dodatku Return to Ostagar.
  • tkacz zaklęć(mag bojowy, obrażenia: 10,50; +5 do magii, +1 do regeneracji many w bitwie, + 10% do szansy na odbicie wrogiej magii, +3 obrażenia od elektryczności, 2 miejsca na runy) - sekciarski nadzorca w dużej północnej sali w jaskiniach kultystów w drodze do Świętej Urny Andraste.
  • imperialne ostrze(siła: 27, obrażenia: 10,50; +2 obrażenia, + 3% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +6 ataku) - małe pomieszczenie w magazynie Tevinter w elfinażu po spotkaniu z Denerą.
  • Honor Groundera(siła: 31; obrażenia: 11,20; +20 odporności na magię ducha, +6 obrażeń przeciw zmarłym, 3 miejsca na runy) - w Głębokich Ścieżkach.
  • Ostrze do cięcia(siła: 31; obrażenia: 11.20; +2 do przebicia pancerza, +6 do ataku, +3 obrażeń od zimna, 3 miejsca na runy) - martwi poszukiwacze przygód.
  • Gwiezdny Kieł(siła: 31; obrażenia: 11,90; +3 zręczność, +3 obrażenia, +2,5 penetracji pancerza, 3 miejsca na runy) - u kowala Mikaela Drydena ze Szczytu Żołnierza.

Najlepsze tarcze w Dragon Age: Początek:

  • Tarcza Havarda(siła: 22, obrona: 4,00, zmęczenie: 3,36%, ugięcie strzał i pocisków: 4,50%, + 4% do szansy na odbicie magii przeciwnika, szansa na unik pocisków) - ogr na szczycie wieży Ishal.
  • Tarcza Kailana(siła: 32, obrona: 4.00, +1 do pancerza, szansa na unik pocisków) - harlock z linii frontu za budą z dodatku Return to Ostagar.
  • Tarcza Eamona(siła: 22; obrona: 4,00; obrona +6, wytrzymałość +25) - skrzynia, magazyn na najwyższym piętrze Zamku Redcliffe.
  • Tarcza Wybranych Wojowników Redcliffe(siła: 32; obrona: 4,00; +1 siła woli, +3 obrona, +15 odporność na elektryczność, +2 atak) - za uratowanie Earla Eamona.
  • cień ściana(siła: 38; obrona: 6,00; +3 do obrony, + 20% do otrzymywanych efektów leczniczych, +1 do regeneracji wytrzymałości w walce, +25 do wytrzymałości) - po odkryciu tajemnic poszukiwaczy przygód.
  • Tarcza Howe'a(siła: 38; obrona: 6,00; +12 do obrony, +10 do odporności na ogień i zimno, -2 do siły woli) - skrzynia, skarbiec w posiadłości hrabiego Denerim przed zejściem do lochów.
  • przenośny bastion(siła: 36; obrona: 6,00; +1 do siły, zręczności i konstytucji) - Bodan Feddik w głównym obozie oddziału.
  • Tarcza Duncana(siła: 38; obrona: 6,00; +3 siła woli; +6 obrona, +1 regeneracja wytrzymałości w bitwie) - tajny magazyn Szarych Strażników w magazynie handlowym za sklepem Thedas Curiosities w Denerim. Riordan wcześniej mówi, jak dostać się do pokoju hrabiego Eamona, jeśli pokażesz mu dokumenty Szarych Strażników znalezione podczas uwolnienia królowej Anory z posiadłości hrabiego Denerim.

Najlepsze miecze/miecze dwuręczne w Dragon Age: Początek:

  • Miecz płaski Hasind(siła: 20; obrażenia: 12.10; +1% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +1 do przebicia pancerza) - skrzynia, południowo centralna wyspa z wilkami za zniszczonymi łukami, z boku kopuły świątyni w Dziczy Korkari.
  • Miecz Stana(siła: 22; obrażenia: 13,20; +1 do siły woli; +1,5 do penetracji pancerza, +12 do ataku, 1 komórka na runy) - po egzekucji.
  • Yusaris(siła: 34; obrażenia: 16,50; +20 odporności na ogień, +10 obrażeń przeciwko smokom, 2 miejsca na runy) - po pokonaniu w wieży Circle of Mages nad jeziorem Calenhad.
  • Miecz lata(siła: 34; obrażenia: 16,50; +20 do odporności fizycznej, szansa na powalenie celu, 2 komórki na runy) - Pani Coutren przy wyjściu z posiadłości hrabiego Denerim lub przed Salą Zgromadzenia ziem.
  • Ponadczasowy(siła: 34; obrażenia: 16,50; +4 obrażenia przeciwko mrocznym pomiotom, +0,25 regeneracji kondycji w bitwie, osłabienie mrocznych pomiotów, krwawy bałagan, zwiększona wrogość i zastraszanie) - rozwiąż zagadkę z Tronem Orzammara w Orzammar Pałac Królewski. W tym celu podchodzimy do tronu, aktywujemy go, w kodzie pojawi się nowy wpis „Zamknięty w kamieniu”. Wysyłamy dwa satelity do południowo-zachodniej części pomieszczenia, stoimy na dwóch płytkach w formie strzałek przy ścianie, powinien być słyszalny charakterystyczny dźwięk (grzechotanie). Czwartego satelitę wysyłamy na korytarz, stajemy na okrągłej płycie podłogowej. Następnie aktywujemy tron ​​przy głównym bohaterze. Jednocześnie satelity muszą pozostać na swoich miejscach. W holu rozbłyśnie błyskawica i pojawi się smok. Zabijamy go i zabieramy miecz.
  • Gwiezdny Kieł(siła: 38; obrażenia: 18,70; +3 do siły, +2,5 do penetracji pancerza, +8 do ataku, 3 komórki na runy) - u kowala Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Najlepsze młoty, topory, buławy i topory w Dragon Age: Początek:

  • niezdarny werset(siła: 27; obrażenia: 9,00; +2 obrażenia, szczęście, + 10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, +4 obrażenia przeciwko smokom, 2 miejsca na runy) - wyciągnij kikut w lokacji „Dziwne las” na przypadkowym spotkaniu podczas przemieszczania się mapa globalna do lasu Brecilian po wyeliminowaniu D. z rozkazu K. Ogłoszenie zabrane od karczmarza z koneksjami w Ugryzionym Szlachcicu z Denerim.
  • Topór Wstrzemięźliwości(obrażenia: 9,00; +1,5 do penetracji pancerza, + 15% do szansy na cios krytyczny lub dźgnięcie w plecy, 2 komórki na runy) - Earl Rendon Howe w lochach posiadłości Earla Denerim.
  • Vesial(Siła: 31; Obrażenia: 9,60; +2 Siły, +5% Szansa Krytyczna Walki, +1 Regeneracja Wytrzymałości Walki, +10% Szansa Trafienia Krytycznego lub ciosu w plecy, + 2 obrażenia od sił natury, 3 komórki na runy) - Bodan Feddik w głównym obozie oddziału.
  • Młot Mistrza Kuźni(siła: 32; obrażenia: 12.60; +25 odporności na ogień, +6 ataku, 2 miejsca na runy) - genlock mistrz kowadła w Martwych Fosach.
  • Święty młot(siła: 34; obrażenia: 13,50; +2 siła woli, +10 odporność psychiczna, +4 obrażenia przeciw zmarłym, 2 miejsca na runy) - magazyn w południowym skrzydle posiadłości Banna Franderela w Denerim. .
  • Młot Triany(siła: 34; obrażenia: 13,50; +4 obrażenia przeciwko stworzeniom ciemności, 2 komórki na runy) - Belen, za wsparcie udzielone podczas rozwiązywania problemu na tronie Orzammar.
  • Topór Vaskhot(siła: 32; obrażenia: 14.00; +1 do siły i obrażeń, +2 do siły woli, 2 miejsca na runy) - generał gurloków w Dzielnicy Handlowej Denerim schwytany przez istoty ciemności.
  • Kruszarka Hasindi(siła: 38; obrażenia: 14,40; +3% szansa na trafienie krytyczne w walce wręcz, -5 do ataku) - sprzedana przez Farina w Przełęczy Mrozu przed drzwiami Orzammaru.
  • Wielka maczuga Hasinda(siła: 38; obrażenia: 14,40; +5 obrażeń, +2,5 penetracji pancerza, +0,5 regeneracji staminy w bitwie, +75 staminy, 3 miejsca na runy) - sprzedawany przez Gorima z dzielnicy handlowej Denerim.

Najlepsze łuki i kusze w Dragon Age: Początek:

  • łuk lisa(zręczność: 26; obrażenia: 7,50; szansa na unik) - stojak na broń, schowek na najwyższym piętrze zamku Redcliffe.
  • Nów(zręczność: 30; obrażenia: 8,00; +2 do siły woli, +10 do odporności na siły natury, +1,5 do przebicia pancerza) - Varathorn z obozu dalijskich elfów w lesie Bresilian.
  • wilkołak(obrażenia: 8.40; +4 obrażeń przeciw zabitym, +8 obrażeń przeciw zwierzętom) - Varathorn z obozu dalijskich elfów w lesie Brecilian po dostarczeniu żelaznej kory.
  • miotacz włóczni(zręczność: 30; obrażenia: 9,00; szybkie celowanie, +2,5 do penetracji pancerza) - genlock mistrz kowadła w Martwych Fosach.
  • Łuk Złotego Słońca(zręczność: 30; obrażenia: 9,00; +4 do ataku) - elf Denera, asystent handlarza niewolnikami Caladrius, w tevinterskim magazynie w elfinażu Denerim.
  • Chwyć Falona „Dina(obrażenia: 9,60, +2 obrażenia, szybkie celowanie) - smoczy skarb, najwyższy poziom elfich ruin we wschodnim Brecylii.
  • oko maga(zręczność: 34; obrażenia: 9,60; + 3% do szansy na trafienie krytyczne z dystansu, +4 do ataku) - skrzynia, wiejski sklep w wiosce Shelter.
  • Łuk Marjoline(zręczność: 34; obrażenia: 9,60; +3 do sprytu i obrażeń, szybkie celowanie) - skrzynia, po starcie dom Marjoline w Denerim Trade District.
  • Antyczna kusza strażnika(siła: 14, obrażenia: 9,60, przebicie pancerza: 7,00, dystans: 44, +1 obrażenia, szybkie celowanie) - dowódca straży zwiadowczej z Soldier's Peak z dodatku "Fortress of the Guards".
  • Kusza o ulepszonym uchwycie(siła: 26; obrażenia: 12.00; +1.5 do penetracji pancerza, +4 do ataku) - za wykonanie rozkazów Kruków od Mistrza Ignacio w tawernie Bitten Nobleman w Denerim Trade District.

Najlepsze sztylety w Dragon Age: Początek:

  • Wyjątkowy nóż do sera Olafa(zręczność: 24; obrażenia: 5,60; +1 do przebicia pancerza, 2 komórki na runy) - Zamknięta skrzynia Olafa w wiosce Honnlit, klucz leży przy zwłokach obok Sheili.
  • Sztylet Duncana(zręczność: 24, obrażenia: 5.60, +4 do zręczności, + 10% do szansy na cios krytyczny lub dźgnięcie w plecy, +10 obrażeń przeciwko smokom, 2 miejsca na runy) - ogr, który powstał na polu bitwy z dodatku Powrót do Ostagaru.
  • Sztylet zwierzoludzi(obrażenia: 5.60; + 10% do szansy na cios krytyczny lub dźgnięcie w plecy, 2 miejsca na runy) - czwarte piętro wieży Kręgu Magów.
  • Wymarły thaig Shanker(zręczność: 26; obrażenia: 6,00; +5 do sprytu, +0,5 do penetracji pancerza, +6 do ataku, przerywanie zaklęć, 2 miejsca na runy) - zepsuta skrzynia na miejscu z ogromnym przywódcą w teigu Kadash z Suplementu „Kamienny więzień”.
  • Cierń Umarłych Bogów(zręczność: 26; obrażenia: 6,00; +3 do obrażeń i przebicia pancerza, 2 komórki na runy) - po przebyciu na Rozstajach Caridin.
  • Dar Szarych(zręczność: 26; obrażenia: 6,00; + 5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, 2 miejsca na runy) - Valendrian po uratowaniu z niewoli przez łowcę niewolników Caladriusa w Elfinage of Denerim.
  • Kruk Sztylet(zręczność: 30; obrażenia: 6,40; + 15% do szansy na cios krytyczny lub dźgnięcie w plecy) - Godwin z drugiego piętra Kręgu Magów po dostarczeniu paczki lyrium od Rogeka z Miasta Pyłu w Orzammarze (potrzebne poprosić o kwotę za towar 75 złotych ).
  • cierń różany(Zwinność: 30; Obrażenia: 6,40; +2 Zręczność, +1 Regeneracja Zdrowia w Walce, +3 Obrażenia, +5% Szansa Krytyczna Walki Wręcz, +30% Trafienie Krytyczne lub Szansa Trafienia Zwrotnego, 3 miejsca na runy) - sprzedawane przez Garina w Izba Gmin Orzammaru.

Najlepsze laski w Dragon Age: Początek:

  • Sztab Harrowmonta(magia: 20; obrażenia: 4,80; +1 do magii, +2 do budowy ciała) - Harrowmont, za wsparcie udzielone podczas rozwiązywania problemu na tronie Orzammar.
  • Miłosierdzie Sylvana(magia: 24; obrażenia: 5.20; +5 odporności na siły natury, +1 do magicznej mocy, + 10% obrażeń od sił natury) - Bodan Feddik w głównym obozie oddziału.
  • Skorumpowany personel(magia: 24; obrażenia: 5.20; +1 do odnawiania many w bitwie, +5 do magicznej mocy, -1 do siły woli, + 10% do obrażeń od duchowej magii i elektryczności) - Generał harlock schwytany przez elfickiego mrocznego pomiotu Denerim.
  • Gałąź dębu(obrażenia: 5.20; +1 do magii, +2 do kondycji, + 10% do obrażeń od sił natury) - Great Oak z West Brecilian za powrót żołędzia.
  • Kawałek drewna(magia: 24; obrażenia: 5.20; +1 do budowy ciała, +10 do odporności na siły natury) - Varathorn z obozu dalijskich elfów w lesie Bresilian. Wydaj rozkaz mabari, aby poszukał czegoś pożytecznego.
  • Ostatni argument(magia: 32; obrażenia: 6,00; +3 obrażenia, +10 mocy magicznej, + 15% obrażeń od ognia) - Bodan Feddik w głównym obozie oddziału.
  • Oddech zimy(magia: 36; obrażenia: 6,40; dystans: 58, moc magiczna: 7; +25 do odporności na zimno, + 15% do obrażeń od zimna) - szalejący demon z drugiego piętra fortecy Strażników na Żołnierzu Szczycie.
  • Laska Pana Magistera(magia: 36; obrażenia: 6,40; +6 siły woli i mocy magicznej, +2 odzyskiwanie many w walce, + 10% obrażeń od magii ognia i duchowej) - sprzedawany przez kwatermistrza z wieży Kręgu Magów nad jeziorem Calenhad .

Najlepsze akcesoria w Dragon Age: Początek:

  • Pas " Błogosławieństwo Andruila"(+2 do wszystkich cech, +20 do odporności na siły natury, +1 do przywracania many i wytrzymałości w walce, +10 do odporności fizycznej) - sprzedawany przez kwatermistrza z wieży Kręgu Magów nad jeziorem Calenhad .
  • Dzwonić " Wątroba» (+10 do kondycji, +3 do regeneracji zdrowia w walce i zbroi, +10 do regeneracji zdrowia poza walką, +20% do otrzymywanych efektów leczenia) - sprzedawany przez Garina z Gmin Orzammar.
  • Dzwonić " Klucz do miasta(+2 do wszystkich cech, + 4% do szansy na odbicie wrogiej magii, + 10% do otrzymanych efektów leczniczych) – Rada w Diamentowych Komnatach, po znalezieniu pięciu wpisów do Kodeksu w dzielnicach mieszkaniowych Orzammaru.
Najlepsze zestawy zbroi w Dragon Age: Początek: , .