Wow, czarowniku. Przewodnik czarnoksiężnika: demonologia (czarnoksiężnik demonolog). Przydatny zawód dla czarnoksiężnika

Czarnoksiężnik „Demonologia” jest w stanie osiągnąć to, co chce, rękami innych - w szczególności przyzwanych demonów, wielu przyzwanych demonów. On sam nabiera sił, aby wykonać wołanie tych demonów i wzmocnić je. Ogólnie przeczytaj ten przewodnik po czarnoksiężniku demonologii - mówimy w nim wszystko szczegółowo.

Wstęp

Podstawowe informacje o specyfikacji:

Czarnoksiężnik demonologiiużywa 2 głównych zasobów - odłamków duszy i many. Liczba odłamków duszy poza walką zawsze wynosi 3. Maksymalnie możesz mieć 5. Są one wydawane na silne zaklęcia i przywoływanie demonów. Mana jest wykorzystywana jako zasób dla wszelkich zaklęć.

Spójrzmy na mocne strony i słabe strony ta specjalizacja:

Silne strony:

  • Silne ciągłe obrażenia na pojedynczy cel
  • Dobra seria i stabilne AoE

Słabe strony:

  • Bardzo przeciętny przełącznik
  • Niezwykle nieskuteczny na dekolt
  • DPS jest bardzo zależny od ilości ruchu w walce

Słowniczek

Słowniczek

AoE

polerować

Pękać

Gir

GKD

Osłabienie

Kropka

DPS

cleve

ochłonąć

Mile i strefa zasięgu

Cecha

WoW dla rosyjskich graczy początkowo istniał tylko w językach obcych, ponieważ ojczystym językiem gry jest angielski, wiele terminów wciąż powstaje z angielskich nazw ustalonych mechanik i wielu umiejętności.

AoE- (z ang. Area of ​​Effect) dosłownie - jest to obszar, na którym występuje efekt, czy w tym obszarze zadawane są obrażenia, czy wykonywane jest leczenie - nie ma to znaczenia. Zwykle skrót ten jest używany jako polecenie zadawania obrażeń grupie / najazdowi na kilka celów. Jest również używany do opisania każdej zdolności bossa z powyższym efektem.

polerować- pozytywny efekt. Domyślnie jest wyświetlany po lewej stronie minimapy, wzdłuż jej górnej krawędzi.

Pękać- (z angielskiego Burst), umiejętność dająca różne sposoby zadawania dużych obrażeń w krótkim czasie.

Gir- (z ang. Gear) w rzeczywistości - to jest sprzęt.

GKD- (skrót od Global Cooldown) to całkowity czas odnowienia umiejętności.

Osłabienienegatywny efekt. Domyślnie jest wyświetlany po lewej stronie minimapy, wzdłuż jej dolnej krawędzi.

Kropka- (z angielskiego Damage over Time) to efekt, który zadaje obrażenia w czasie

DPS- (z angielskiego DPS - Damage per Second) to wartość, która wyświetla zadawane obrażenia na sekundę.

cleve- (z angielskiego Cleave) możliwość zadawania obrażeń drugorzędnym celom, poprzez zadawanie obrażeń głównemu celowi bez straty (lub z minimalną stratą) na głównym.

ochłonąć- (z angielskiego. Cooldown, często można spotkać skrót "CD" lub "cdshki"), główne znaczenie to czas odnowienia umiejętności. Często używane również w związku z wybuchami lub różnymi zdolnościami obronnymi.

Mile i strefa zasięgu- (z angielskiego odpowiednio do walki wręcz i dystansowej) Mile - oznacza strefę walki wręcz, używaną również do nazywania wszystkich klas/specjalizacji, które zadają efektywne obrażenia bezpośrednio w tej strefie. Zasięg (możesz też zobaczyć „zasięg”) - zazwyczaj oznacza strefę, która nie jest strefą walki wręcz i odpowiednio służy również do nazywania wszystkich klas/specjalizacji, które mogą zadawać skuteczne obrażenia z dystansu.

Cecha- (z angielskiej cechy) nazwa „talentów” twojej azerytowej zbroi.

Podstawowe umiejętności

Zdolności ofensywne

Wybuchy, ważne czasy odnowienia DPS i umiejętności pasywne

Talenty

Informacje ogólne. Po osiągnięciu kilku nowych poziomów otworzą się przed tobą nowe „poziomy” talentów. W każdej takiej linii możesz wybrać tylko jeden talent na raz. Talenty mogą wpływać na zdolności na różne sposoby: dodawać nowe, zastępować stare, pasywnie modyfikować różne efekty i zaklęcia. Możesz zmieniać talenty w sanktuariach lub w dowolnym miejscu odpoczynku, jednak jeśli w pobliżu nie ma takich miejsc, możesz skorzystać z „Księgi spokojnego umysłu”, która pozwoli ci zmienić talenty w ciągu minuty. Talenty nie mogą być zmieniane w walce. Talentu nie można zmienić, jeśli talent wybrany na tym poziomie jest w trakcie odnawiania, najpierw musisz poczekać, aż zostanie przywrócony.

Poziom 1. 15 lvl.

Poziom 4. 60 lvl.

  • Z cienia. Przywołaj Łowców Strachu z Zwiększa obrażenia celu otrzymywane od twoich zaklęć Mrocznego Płomienia na 12 sek.
  • Uderzenie duszy. Dodatkowy atak twojego Felguarda za pomocą 10-sekundowej płyty CD. Tworzy 1 odłamek duszy.
  • Przyzwij obrzydliwość. Za 1 Odłamek Duszy przywołaj obrzydliwość na 15 sekund, która zaatakuje twój cel.

* Klasycznie Summon Abomination jest uważany za wybór jednego celu, a Soul Strike to wybór obszarowy. Na jednym celu możesz wybrać dowolny z tych talentów, ale na obszarze AoE tylko Soul Strike.

Poziom 5. 75 lvl.

  • Ciemna Furia. Skraca czas odnowienia umiejętności Darkfury o 15 sekund.
  • Oblicze rozkładu. Masz szansę rozbić wroga na 3 sekundy i uleczyć się o 20% swojego maksymalnego zdrowia. Promień aplikacji wynosi 20 metrów. CD 45 sekund.
  • Demoniczny krąg. Tworzysz portal pod sobą na 15 minut. Nauczysz się również Demonic Circle: Teleportation, jest to umiejętność, która przeniesie cię do preinstalowanego portalu, a także usunie wszystkie spowolnione efekty z czarnoksiężnika.

* Wybór wynika z Twojej sytuacji. Potrzebujesz więcej ogłuszenia - Dark Fury. Potrzebujesz dodatkowej mobilności lub samej teleportacji - Demoniczny Krąg. Face of Decay - dodatkowa kontrola lub możliwość niewielkiego samoleczenia w walce.

Poziom 6. 90 lvl.

  • Pośrednik dusz. Daje 20% szansa, że ​​nie zużyje się odłamka duszy na zaklęcie, które wymaga tego zasobu.
  • Wewnętrzne demony. Raz na 12 sekund pasywnie przywołasz Dzikiego Impa. Ale z 10% szansą na przywołanie silniejszego demona na 15 sekund.
  • Grimuar: Felguard. Przywołaj drugiego Felguarda na 15 sekund. Jest o 25% silniejszy niż twój stały zwierzak, a przyzwany natychmiast ogłusza cel, doskakuje i rzuca Felstorm po kilku sekundach.
  1. Demoniczna moc / Wybuchowe robale
  2. Broker of Souls / Grimoire: Felguard

Bez cech (wersja słaba):

  1. Demoniczna moc / Wybuchowe robale
  2. Grimoire: Felguard / Broker of Souls
  3. Brama pustki / Poświęcone dusze

Cechy azerytu

W BFA został wprowadzony nowy system cechy rzeczy. Hełm, ramiona i napierśnik są teraz specjalnymi przedmiotami wzmocnionymi azerytem, ​​które mają kilka pierścieni z tak zwanymi cechami, które zapewniają różne wzmocnienia bojowe.

Postaramy się zebrać kilka konkretnych cech, które są na szczycie.Naszym priorytetem będą następujące cechy:

Pierwszą rzeczą, do której należy dążyć, jest zebranie x3 Implosive Potential. Ta kombinacja maksymalizuje zadawane obrażenia.

Powinieneś także upewnić się, że masz co najmniej 1 Złośliwy Zaklęcie, ponieważ. a sam Tyran jest silny, co znacznie zwiększa liczbę odłamków duszy na bitwę.

Ponieważ Demonolog jest silny w Mythic+, warto go wzmocnić Ręka Gul'dana z co najmniej 1 cechą - Demoniczny meteoryt.

Na uwagę zasługuje również silna cecha rajdowa

W obliczu demonów większość bohaterów widzi tylko śmierć. Czarownicy widzą ogromne możliwości. Ich celem jest władza, a mroczne sztuki pomagają im to osiągnąć. Ci czarownicy wzywają demony, by walczyły u ich boku. Na początku dostępni są tylko demoniczni słudzy, ale wraz ze wzrostem wiedzy czarnoksiężnika, uwodzicielskie sukkuby, demony otchłani i okropni łowcy spaczeni zaczynają mu być posłuszni, miażdżąc każdego, kto sprzeciwia się ich panu.

Czarnoksiężnicy, w grze nazywani są także lokami od angielskiego Warlocka - klasy, która zadaje obrażenia za pomocą magii ognia, mrocznej magii oraz potrafi przyzywać różne demony. Czarnoksiężnicy są ekspertami w nakładaniu na wrogów różnych negatywnych efektów, które obniżają ich statystyki i zadają im obrażenia. Zdolne do przyzywania sojuszników do siebie, zdolne do wskrzeszania się po śmierci oraz swoich sojuszników w walce i poza nią, demony czarnoksiężników mają duży „arsenał” zaklęć i mogą pełnić różne funkcje.

Czarnoksiężnicy mają duży arsenał zaklęć kontrolnych i są uważani za dobrą klasę do PvP.

W zależności od kierunku, który wybrał czarnoksiężnik, ma on pewne bonusy:

  • Demonologia - demonolog czarnoksiężnik (Demonologia) jest w stanie przywołać dużą liczbę demonów, każdy z demonów ma określone funkcje i daje określone bonusy dla czarnoksiężnika i grupy rajdowej. Demonolog zadaje również obrażenia za pomocą zaklęć ognistych i magicznych, ale część jego obrażeń zależy od demonów. Demonolog potrafi przybrać postać demona, dzięki czemu zwiększają się jego obrażenia i inne cechy.
  • Affliction - Obrażenia czarnoksiężnika Afflika zależą od negatywnych efektów nałożonych na wroga i zadawania mu obrażeń - kropka, specjalizuje się w mrocznej magii. Posiada dużą ilość klątw obniżających charakterystykę wrogów, duży "arsenał" zaklęć kontrolnych.
  • Zniszczenie — Czarnoksiężnik Destro specjalizuje się w magii ognia, a jego zaklęcia zadają natychmiastowe obrażenia, gdy tylko trafią wroga. Najbardziej dynamiczna specjalizacja czarnoksiężnika.

Jakie są zalety czarnoksiężników

Czarnoksiężnicy przydają się w rajdzie oraz w grupie dzięki:
Mogą wskrzeszać sojuszników w bitwie, są również w stanie wskrzesić siebie, jeśli wcześniej zawiesili Kamień Duszy;
Przyzywaj do siebie sojuszników z dowolnej odległości i w dowolnej ilości - Rytuał Przywołania;
Twórz kamienie, które leczą - Kamienie Zdrowia;
Posiadają duży arsenał negatywnych efektów nakładanych na wrogów poprzez obniżanie ich cech - klątwy;
Zwiększenie charakterystycznej wytrzymałości grupy rajdowej - Krwawy sojusz;
Zwiększa moc zaklęć drużynowych i rajdowych - Demonic Alliance.

Inny

Zasoby: Mana, Odłamki Duszy
Dostępna zbroja: Tkanina
Dostępne bronie: Sztylety, Miecze jednoręczne, Laski

Dostępne klasy Sojuszu dla magów to krasnolud, krasnolud, człowiek, worgeni.

Nie ma wyboru dla czarnoksiężników dla Przymierza, tylko worgeni, dzięki bonusowi Viciousness - + 1% do atrybutu Critical Strike.

Dla PvP - Alliance - Human - Every Man for Himself - ta rasowa zdolność usuwa z ciebie wszystkie efekty spowolnienia i kontroli, co pozwala ci wyposażyć się w akcesorium, które zadaje obrażenia lub zwiększa twoje cechy.

Dostępne klasy Hordy to Forsaken, Blood Elf, Goblin, Orc, Troll.

Do zadawania obrażeń czarnoksiężnik grający hordą najlepiej jest wziąć orka - "Blood Fury" - zwiększa siłę ataku na 15 sekund, raz na 2 minuty. Dominium - na stałe zwiększa siłę ataku przywołanych demonów.

W przypadku maga w trybie PvP (gracz kontra gracz) grającego hordą - krwawego elfa - rasowa zdolność krwawych elfów "Magiczny Przepływ" pozwoli na przywrócenie 6% many, a także narzuci negatywny efekt ciszy na wszyscy przeciwnicy w promieniu 8 metrów przez 2 sekundy, a także przerywać rzucanie czarów przez przeciwników, jeśli przeciwnik nie jest innym graczem, przez 3 sekundy, mogą być używane raz na 2 minuty.

Czarnoksiężnicy są zwykłymi magami, którzy zagłębili się w studia nad magią demoniczną. Pochłonięte pragnieniem poznania mrocznej magii, ujawniły magię chaosu innego świata. Płonący Legion zasila ich moce, kierując niszczycielską energię i pozwalając czarownikom na przyzywanie potężnych demonicznych stworzeń.

Czarownik to dość ciężka klasa do grania. Czarownicy mogą przyzywać zwierzaki, mają różne zaklęcia bojowe, a niektóre zaklęcia wymagają specjalnych odczynników. Dlatego nauka gry w czarownika będzie trudniejsza niż w przypadku innych prostych klas. Naprawdę spodoba ci się granie jako czarownik, gdy poczujesz się komfortowo ze wszystkimi jego zdolnościami i zaklęciami.

Zalety:

Może używać zwierzaków, aby odwrócić uwagę potwora lub po prostu dla zabawy.
- Potrafi tworzyć Kamienie Dusz, które pozwalają mu wskrzesić bez niczyjej pomocy.
- Możliwość tworzenia kamieni zdrowia, które przywracają zdrowie.
- Może przyzywać (teleportować się do siebie) innych graczy za pomocą zaklęcia Calling Ritual (Ritual of Summoning).
- Może oddychać pod wodą za pomocą zaklęcia Nieskończony oddech.
- Może przywołać osobistego konia (Felsteed).
- Może użyć zaklęcia Eye of Killrogg do zwiadu.
- Może kontrolować Demony przez krótki czas.
- Można leczyć za pomocą zaklęcia Drain Life.
- Potrafi z powodzeniem bawić się bez grupy, używając zwierzaka i uzupełniając się nawzajem.

Wady:

Można nosić tylko szmaty (tkankę).
- Bardzo kruche i szybko umiera w pewnych sytuacjach.
- Każdy Odłamek Duszy zajmuje osobne miejsce w plecaku.

Dostępne rasy: ork, nieumarły, człowiek, krasnolud

Standardowe paski: zdrowie/mana
- Dostępny sprzęt: szmaciane ubrania (Płótno).
- Dostępne bronie: sztylety (Daggers), różdżki (Wands), kije (Laves - wymagają treningu), miecze (Swords - wymagają treningu)

Odłamki Duszy
Sorcerer potrzebuje Soul Shards do rzucania pewnych zaklęć i przywoływania zwierzaków. Odłamki duszy zdobywasz, używając zaklęcia Drain Soul na umierających potworach. Ale nie dostaniesz odłamka duszy, jeśli zabijesz potwora, który nie daje ci doświadczenia. Dlatego nie będziesz w stanie zdobyć odłamków duszy w początkowych lokacjach, łatwo zabijając potwory. Jeden odłamek duszy zajmuje jedno miejsce w ekwipunku, więc nie ma sensu zbierać zbyt wielu odłamków duszy. Ale powinieneś mieć kilka sztuk, aby zawsze móc wezwać zwierzaka (Pet). Używając zaklęcia Drain Soul, nie możesz się ruszać, atakować, używać innego zaklęcia, w przeciwnym razie drenaż duszy zostanie przerwany i nie otrzymasz odłamka duszy. Musisz nauczyć się umiejętnie używać tego zaklęcia.

Jeśli skończą ci się wszystkie odłamki duszy, będziesz musiał je wydobywać bez większości zwierzaków, co może być dość trudne. Impy można przyzywać bez użycia Odłamka Duszy, dzięki czemu będziesz mógł je przyzywać w tak trudnych sytuacjach.

Podstawowe umiejętności

bunkry.
Pillboxy - obrażenia zadawane przez długi czas. Właśnie dlatego, że te zaklęcia zadają obrażenia stopniowo, sensowne jest używanie ich tylko na początku bitwy, aby działały przez całą bitwę. Dodatkowo nie powinieneś używać tego typu zaklęć, jeśli zabijesz wroga dość szybko - będą one nieskuteczne.

Cholera.

W arsenale Czarnoksiężnika istnieje kilka rodzajów klątw i z czasem gracz zaczyna rozumieć, którą klątwę użyć przeciwko którym przeciwnikom. To naturalne, że klątwy mogą być rzucane tylko na wroga. Dodatkowo na każdego przeciwnika może być jednocześnie aktywowana tylko jedna klątwa. Oznacza to, że każdy nowy wyczarowany na konkretnym potworze zatrzyma działanie poprzedniego.

Corruption - zaraża cel, zadając X obrażeń przez Y sekund. Może być używany w połączeniu z Shadow Word: Pain.

Klątwa słabości(Klątwa Słabości) - Obrażenia zadawane przez cel zmniejszają się o X przez Y minut. Bardzo przydatne w krótkich walkach.

Cholerna lekkomyślność(Curse of Recklessness) - Zwiększa obrażenia celu o X, ale także znacznie zmniejsza jego pancerz o Y na Z minut. Ta klątwa jest dość popularna w grupach. Poza tym uciekające potwory są dla niego idealnym celem.

Klątwa żywiołów(Curse of the Elements) - Przeklina wroga, zmniejszając jego odporność na magię ognia i zimna o X na Y minut. Ta klątwa jest najlepiej używana w grupie z innymi czarodziejami używającymi tych szkół magii. Oprócz obniżenia odporności, zaklęcie to zwiększa również obrażenia celu otrzymywane z tych szkół magii o Z%.

Curse of Agony - przeklina cel, zadając X obrażeń magią cienia przez Y sekund. W ciągu tych sekund cel otrzyma ogromne obrażenia. Ponadto cel będzie nadal otrzymywać obrażenia od tej klątwy, nawet jeśli czarnoksiężnik zginie lub wyjdzie z obszaru.

Curse of Shadow – przeklina wroga, zmniejszając jego odporność na magię tajemną i cienia o X na Y minut. Ta klątwa jest najlepiej używana w grupie z innymi czarodziejami używającymi tych szkół magii. Oprócz obniżenia odporności, zaklęcie to zwiększa również obrażenia celu otrzymywane z tych szkół magii o Z%.

Klątwa Zagłady(Curse of Doom) - przeklina cel, zadając X obrażeń przez Y minut. Jeśli twój przeciwnik zginie od otrzymanych obrażeń, a jego ciało może pojawić się Strażnik Zagłady. Nie można używać na graczach.

Wysysanie życia(Drain Life) - Importuje zdrowie wroga do rzucającego. Polecamy korzystać z tej umiejętności w trakcie walki - nie tylko zadajesz obrażenia, ale także leczysz się. Dodatkowo zaklęcie to jest bardzo przydatne przeciwko potworom wysokiego poziomu, które zazwyczaj są w stanie oprzeć się wszystkim innym atakom. Czar zadaje obrażenia, nawet jeśli twój pasek zdrowia jest pełny.

Pompowanie życia(Life Tap) - zamienia zdrowie w manę. Jeśli potrzebujesz many - po prostu użyj tego zaklęcia, a następnie "ukraść" kilka punktów wytrzymałości przeciwnikowi. Zaklęcie to jest również wzmacniane przez ekwipunek i inne efekty, które zwiększają twoje zaklęcia za pomocą magii.

Wysysanie Many- Importuje X many wroga do czarnoksiężnika co X sekund. To zaklęcie przypomina nieco zdolność Dark Rangera (Dark Ranger) z Warcraft III. Gdy tylko potwór wyjdzie poza zasięg zaklęcia, czar odpowiednio się kończy. Zalecamy używanie tej umiejętności na wrogich czarodziejach, aby wyssać ich manę i uzupełnić własną.

Fear (Fear) - sprawia, że ​​potwór ucieka ze strachu przed tobą. Dzięki temu zaklęciu będziesz w stanie przetrwać w trudna sytuacja, a także rozpraw się z kilkoma przeciwnikami na raz. Uważaj jednak: uciekając przed tobą ze strachu, potwory mogą wezwać pomoc innych. Dlatego nie zalecamy używania tego zaklęcia w lochach. Nie zapominaj, że efekty strachu u graczy są znacznie krótsze niż u potworów i jest mało prawdopodobne, że efekt będzie trwał dłużej niż 15 sekund.

Howl of Terror – Czarnoksiężnik wyje, powodując, że wszyscy wrogowie w promieniu X jardów uciekają w przerażeniu przez Y sekund. To zaklęcie pomoże ci, jeśli znajdziesz się w kręgu potworów, a także w PvP. Niestety jest bardzo prawdopodobne, że efekt będzie trwał krócej.

śmiertelny hałas(Death Coil) - Wysysa X życia z wrogiego celu, przenosząc go do rzucającego. Dodatkowo sprawia, że ​​wróg przez krótki czas ucieka w przerażeniu. Efektu strachu nie da się usunąć.

Demonologia.

Shadow Shield (Shadow Ward) - pochłania obrażenia od magii szkoły cienia. Bardzo przydatne jest użycie tego zaklęcia, gdy masz pewność, że przeciwnik użyje magii tej konkretnej szkoły.

Demon Skin - Zwiększa regenerację zdrowia i pancerz. Dzięki temu zaklęciu twoje zdrowie stale się regeneruje (nawet w walce), więc nigdy nie powinieneś podróżować bez tego wzmocnienia.

demoniczna zbroja(Demon Armor) - Zwiększa pancerz, odporność na magię szkoły cienia i regenerację zdrowia. Dzięki temu zaklęciu twoje zdrowie stale się regeneruje (nawet w walce), więc nigdy nie powinieneś podróżować bez tego wzmocnienia. Możesz używać tylko jednego zaklęcia na raz (Demon Skin lub Demon Armor).

Wykryj słabą niewidzialność/niewidzialność(Wykryj mniejszą niewidzialność/niewidzialność) - Pozwala ci widzieć niewidzialnych wrogów w promieniu X jardów przez Y sekund.

Poczuj demony(Sense Demons) - Kiedy użyjesz tego zaklęcia, lokalizacja wszystkich pobliskich demonów pojawi się na twojej mini-mapie.

Kamyczki.

Czarnoksiężnicy mogą tworzyć różne kamyki, używając ich samodzielnie lub dając innym graczom.

Healthstone (wymaga Soul Shard) - Tworzy kamień życia, który natychmiast przywraca X punktów życia. Ma inny czas odnowienia z miksturami zdrowia, więc jest bardzo przydatny w długich i trudnych bitwach. Kamyk znika z ekwipunku, jeśli jesteś poza grą dłużej niż 15 minut.

Soulstone (wymaga Soul Shard) - Jest to tak zwany "odrodzenie" metodą warlocka. Czarownik tworzy klejnot duszy, którego można użyć po śmierci i przywrócić do życia z X zdrowia i many. Ponadto Soulstone ma czas odnowienia wynoszący 30 minut na użycie. Kamyk znika z ekwipunku, jeśli jesteś poza grą dłużej niż 15 minut.

Kamień zaklęć(Spellstone) (Wymaga Soul Shard) - Tworzy Spellstone, który może być używany tylko przez samego Czarnoksiężnika. Po użyciu usuwa wszystkie magiczne efekty z rzucającego, a także absorbuje X obrażeń magicznych w ciągu Y minut. Ponadto ten klejnot zwiększa szansę na krytyczne zaklęcie o Z%. Spellstone jest bardzo przydatny podczas używania zaklęcia Hellfire, ponieważ znacznie zmniejszy otrzymywane obrażenia. Kamyk znika z ekwipunku, jeśli jesteś poza grą dłużej niż 15 minut.

Firestone (Firestone) - tworzy ognisty kamień, który można wziąć lewą ręką (nie główną). Przywołuje twoją broń z ogniem, dając każdemu atakowi X do Y obrażeń od ognia. Ponadto ten kamyk zwiększa moc twoich zaklęć ognia o Z. Kamyk znika z twojego ekwipunku, jeśli jesteś poza grą przez ponad 15 minut.

Wygnanie - Wypędza wrogi cel, uniemożliwiając mu poruszanie się lub podejmowanie jakichkolwiek działań, jednocześnie czyniąc go niewrażliwym na X sekund. Czarnoksiężnik może obracać tylko jeden cel na raz. Można używać tylko przeciwko demonom i żywiołakom.

Zniszczenie.

Searing Pain - Zadaje przeciwnikowi od X do Y obrażeń od ognia. Powoduje dużo aggro.

Sacrifice (Immolate) (DoT) - podpala przeciwnika, zadając natychmiast X obrażeń, a także Y obrażeń przez Z sekund.

Shadow Bolt - wystrzeliwuje w przeciwnika pocisk cienia, zadając obrażenia od X do Y za pomocą magii cienia. Bardzo przydatne przeciwko uciekającym przeciwnikom, a także do "wykańczania" potworów itp.

Hellfire (Hellfire) - podpala obszar wokół czarnoksiężnika, zadając X obrażeń od ognia na sekundę wszystkim pobliskim wrogom, a także samemu czarującemu przez Y sekund. To zaklęcie jest bardzo przydatne w otoczeniu wrogów, ponieważ nie można go przerwać. Ale jeśli nie będziesz wystarczająco ostrożny, możesz sam umrzeć.

Ogień w duszy (Ogień duszy) - podpala duszę wroga, zadając obrażenia od X do Y. To zaklęcie przywoływane jest na bardzo długi czas, dlatego zalecamy rozpoczęcie od niego ataku.

Inne umiejętności.

Eye of Kilrogg - Przywołuje oko pod twoją kontrolą, za pomocą którego możesz eksplorować pobliskie obszary (tak samo jak w Warcraft II: Tides of Darkness). To oko jest niewidzialne i ma tylko 1 punkt wytrzymałości. Ponadto nie może latać. Nie powoduje aggro. Czar złamie się, jeśli ktoś zaatakuje czarnoksiężnika.

Przywołaj konia(Przywołanie Felsteeda) - Tworzy własnego konia! Dzięki niemu możesz znacznie szybciej poruszać się po świecie. Niż pieszo.

Niekończący się oddech(Unending Breath) - Możesz oddychać pod wodą! Dodatkowo zaklęcia można użyć na innych graczach.

Zniewolić demona(Enslave Demon) - zniewala demona na określony czas. Możesz użyć tej zdolności, aby przejąć kontrolę nad wrogim demonem i zmusić go do ataku na innych przeciwników. Szybkość ataku demona zostaje zmniejszona o 70%. Czar wymaga odłamka duszy. Im więcej razy użyjesz tego zaklęcia na tym samym celu, tym większa szansa na uwolnienie demona. Aby zwiększyć szansę na zniewolenie, możesz użyć na wrogu Klątwy Cienia. Tego zaklęcia nie można usunąć.

Ritual of Summoning - rozpoczyna rytuał, dzięki któremu możesz wezwać do siebie wybranego członka drużyny. Do ukończenia potrzeba trzech osób. Aby skorzystać z tej zdolności, najpierw wybierz cel, który chcesz przywołać (ikona w grupie), a następnie zacznij rzucać zaklęcie. Ponadto będziesz potrzebować dwóch innych osób (koniecznie z Twojej grupy), aby kliknąć portal. Czar wymaga odłamka duszy. Jeśli czarnoksiężnik znajduje się w lochu, przyzwany cel musi znajdować się w tym samym lochu. Możesz przyzywać tylko żywe postacie.

tunel zdrowia(Health Lejek) - Zaklęcie eksportuje X zdrowia co sekundę do twojego demona, dopóki nie zostanie przerwane. Ta umiejętność może być użyta podczas walki, aby utrzymać pomocnika przy życiu. Jeśli potrzebujesz później punktów wytrzymałości - po prostu użyj Drain Life, wypij miksturę lub poczekaj, aż ktoś z grupy cię uleczy.

Imp to najlepsza bestia do wykorzystania w grupie. Atakuje wroga z dystansu, ale będzie mógł też kontynuować walkę z bliska. Imp jest dość wątłym i tchórzliwym stworzeniem, więc nieustannie próbuje uciekać przed przeciwnikami i kontynuować walkę na odległość, więc będziesz musiał stale go kontrolować, aby nie nękał innych potworów. Ponadto chochlik może uwierzyć w całą grupę wzmocnienie zwiększające wytrzymałość, a także ognistą tarczę, która zadaje X obrażeń atakującemu wrogowi podczas ataku. Nie jest to najlepszy demon, którego możesz użyć, jeśli podróżujesz sam, ale z drugiej strony jest to jedyny demon, do którego przywołania nie potrzebujesz Odłamka Duszy.

Voidwalker to idealny demon do samotnej podróży. Możesz go używać jako osobistego czołgu. Ma dużo więcej punktów życia w porównaniu do wszystkich innych demonów, a także specjalną umiejętność "torment" (Torment), powodującą aggro. Niestety, obrażenia, jakie wyrządza, są tak znikome, że zabijanie przeciwników będzie całkowicie zależeć od ciebie.

Succubus (Succubus) - ten demon zadaje przeciwnikom ogromne obrażenia, ale ma bardzo mało punktów wytrzymałości. Obrażenia są dodatkowo zwiększone, jeśli Succubus zaatakuje wrogów od tyłu za pomocą umiejętności Lash of Pain. Dodatkowo demon ten będzie mógł na chwilę wyprowadzić wroga z walki za pomocą umiejętności „Kojący pocałunek” lub „Uwodzenie”.

Felhunter - Ten demon jest najlepszy przeciwko wrogim czarownikom. Ma zdolność przerywania zaklęć przeciwników na X sekund, jednocześnie uniemożliwiając im rzucanie zaklęć z tej samej szkoły magii przez Y sekund. Ponadto może usuwać szkodliwe efekty od sojuszników i pożyteczne od wrogów.

Inferno - Przywołuje meteor z równoległej rzeczywistości, który zadaje 200 obrażeń od ognia i ogłusza wszystkich wrogów w promieniu upadku na 2 sekundy. Z krateru, pod kontrolą czarnoksiężnika, unosi się piekielny. Dlatego gdy tylko rzucający straci nad nim kontrolę, powinien natychmiast użyć zaklęcia zniewolenia, w przeciwnym razie zaatakuje czarnoksiężnika. Wymagany odczynnik do użycia. Można używać tylko na zewnątrz. Misję zdobycia tego demona możesz otrzymać od Spaczonego Lasu. Na ten moment, będziesz mógł zniewolić inferna na maksymalnie pięć minut, zanim zmieni się w czarnoksiężnika. Wrogowie mogą oprzeć się efektowi ogłuszenia.

rytuał przekleństwa(Ritual of Doom) - rozpoczyna rytuał poświęcenia jednego z uczestników w celu przywołania "przeklętego strażnika" (strażnika zagłady). Czarnoksiężnik musi natychmiast zniewolić tego demona, w przeciwnym razie zaatakuje uczestników rytuału. Aby przywołać demona, potrzebna jest grupa pięciu osób. Dodatkowo rytuał wymaga odczynnika Demonic Figurine. Zadanie dla tej umiejętności znajdziesz w Tainted Scar.

Kontrola agresji potworów
Musisz nauczyć się kontrolować aggro potwora, umieć na czas uciekać przed atakującymi cię wrogami i używać zwierzaka, aby odwracać od ciebie uwagę potwora. Kiedy zostaniesz zaatakowany przez potwora, przestań rzucać zaklęcia i używaj wszelkich zdolności peta, które mogą zwrócić uwagę potwora. Pamiętaj, które twoje zaklęcia najbardziej denerwują potwora i używaj ich ostrożnie, starając się nie powodować niepotrzebnej agresji u potwora.

Przybliżony przebieg bitwy i garść zaklęć
Na początku walki przyda się zaklęcie zadające obrażenia przez określony czas (czar DoT) przeciwko wrogowi i sprawić, że zwierzak zaatakuje potwora, wtedy możesz użyć innych zaklęć, w tym Drain Life, aby uzupełnić Twoje zdrowie. Na koniec walki, jeśli potrzebujesz zdobyć Odłamek Duszy, użyj zaklęcia Drain Soul.

Użyj kilku zaklęć zadających obrażenia w czasie (czary DoT), a następnie zaklęcia Fear (Fear). Gdy potwór zacznie uciekać, użyj kilku zaklęć natychmiastowych obrażeń.
Jeśli zaatakowało cię kilka potworów, użyj zaklęcia Strach, aby zmniejszyć liczbę atakujących cię wrogów. Używaj tego zaklęcia ostrożnie, gdyż uciekający potwór może po chwili wrócić i przyprowadzić ze sobą "przyjaciół".

Porady

Wybierz dla siebie rzeczy, które zwiększają Inteligencję (Intelekt), Duch (Duch) i Wytrzymałość (Wytrzymałość).
Wykorzystaj zdolności swoich pupili podczas bitwy, wiele z nich ma możliwość automatycznego rzucania.
Od czasu do czasu odwiedzaj autokary. Mogą dać twoim zwierzakom dodatkowe umiejętności i zdolności. Najpierw znajdź trenera zwierząt domowych, a następnie zadzwoń do zwierzaka, którego chcesz trenować i porozmawiaj z trenerem. Jeśli porozmawiasz z trenerem bez zwierzaka, nie zobaczysz żadnych umiejętności treningowych.

Zawody
Możesz wybrać dowolne dwie profesje do nauki, ale poniższe mogą być bardzo przydatne dla klasy czarownika.

Szycie (Tailoring) i Enchanting (Enchanting) - czarodziej będzie mógł uszyć szmaciane ubrania i torby dla siebie lub sprzedać je innym graczom, a przy pomocy zaklęcia wzmocnić rzeczy.
- Zielarstwo (Zielarstwo) i Alchemia (Alchemia) - czarownik będzie mógł tworzyć napoje, które zwiększą jego parametry lub uzupełnią jego manę i życie.

* Przydatne jest również nauczenie się umiejętności drugorzędnych: Wędkarstwo (Wędkarstwo), Gotowanie (Gotowanie), Pierwsza Pomoc (Pierwsza Pomoc).

Demony to najniebezpieczniejsze stworzenia, z którymi spotkanie nie wróży dobrze żadnemu bohaterowi. Ale bez problemu poradzi sobie z nimi tylko jedna postać z uniwersum WoW - czarnoksiężnik. potrafiący ujarzmić nie tylko najzwyklejsze demony, ale z wystarczającym poziomem wiedzy, podlegają im urocze sukkuby, a nawet niezwyciężeni Fel łowcy i demony Otchłani. Czarnoksiężnik opowie Ci o tym, jak rozwijać postać, o jej umiejętnościach i nie tylko.

Niezwykły bohater

Czarnoksiężnik jest najbardziej wszechstronnym i interesującym czarodziejem, który uwielbia używać czarnej magii w imię dobra. Ten bohater odważnie zajrzy na sam dno Otchłani i wykorzysta niszczycielską moc plugastwa, aby osiągnąć zwycięstwo, które przeraża nawet jego sojuszników. Czarnoksiężnik – inna nazwa tej klasy – z łatwością zmusi do jego służby magię mroku i ognia, a także wezwie wszystkie demony na swoją stronę, co czyni go jedną z najpotężniejszych postaci w grze WoW. Czarnoksiężnik z łatwością nałoży na wroga negatywny efekt, zmniejszając jego wydajność i powodując obrażenia. Potrafi także wskrzesić siebie i sojusznika na polu bitwy. Ogromny arsenał zaklęć sprawia, że ​​ta klasa przyda się w każdej przygodzie, która czeka na gracza na rozległym obszarze WoW.

Specjalizacja postaci daje mu pewne bonusy, ale nie da się napompować wszystkich umiejętności, dlatego warto zastanowić się, w jakim kierunku się rozwijać.

Demonologia

Podczas gdy każdy czarnoksiężnik jest w stanie przyzywać stwory, tylko demonolog może przyzywać roje demonów, aby zmieść przeciwników. Ta specjalizacja pozwala wchłonąć dusze zabitych wrogów i wykorzystać ich moc do własnych celów. Takie postacie WoW same są w stanie zamienić się w demony, co znacznie zwiększa wszystkie ich cechy. Demonolodzy mają duży arsenał przydatnych zaklęć:

  • Call Dreadstalkers - Przyzywa dwóch łowców do ataku na cel przez 12 sekund.
  • Demonic Empowerment - Wzmacnia trzy najlepsze aktywne demony i zwiększa ich szybkość oraz zdrowie o 50% na 12 sekund.
  • Shadow Bolt - pokonaj wroga strzałą ciemności. Daje możliwość zgromadzenia 1 odłamka duszy.
  • Doom to klątwa, która zadaje ogromne obrażenia 20 sekund po rzuceniu.
  • Hand of Gul'dan - Przywołuje demoniczny meteoryt zaatakowany przez dzikie demony, które będą atakować wroga przez 12 sekund.
  • Demonwrath - co sekundę wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów od demona otrzymują niewielkie obrażenia.

Ale to nie wszystko, do czego zdolny jest demonolog w grze WoW. Czarnoksiężnik może używać swojego specjalnego talentu Implozja. W takim przypadku przywołane chochliki podbiegną do wskazanego celu i eksplodują, zadając znaczne obrażenia wszystkim wrogom w okolicy.Zaklęcie jest nakładane natychmiast i zużywa 6% many.

Czary

Taki czarownik specjalizuje się w nakładaniu negatywnych efektów, które zadają wrogowi ogromne obrażenia. Umiejętność posługiwania się czarną magią i ogromny wybór klątw, a także możliwość używania zaklęć kontrolnych czynią z czarownika dość niebezpiecznego przeciwnika. Podstawowe czary:

  • Unstable Affliction (Unstable Affliction) - niebezpieczna klątwa, która zadaje znaczne obrażenia cienia przez 8 sekund. Jeśli w tym czasie cel zginie, czarownik otrzymuje z powrotem fragment duszy. Czarujący, który odważy się zdjąć klątwę, otrzymuje znaczne obrażenia i zostaje „uciszony” na 4 sekundy.
  • Corruption (Corruption) - klątwa zadająca niewielkie obrażenia celowi przez 14 sekund.
  • Drain Life - Zaklęcie, które wysysa życie z wroga i przywraca zdrowie czarownikowi o 18% na 6 sekund.
  • Agony (Agony) - cel otrzymuje obrażenia przez 18 sekund, a poziom obrażeń wzrasta z każdą chwilą. To zaklęcie daje pewną szansę na zgromadzenie odłamka duszy.
  • Mastery: Potent Affictions - Zwiększa obrażenia od innych zaklęć o 62,5%. Poziom uszkodzeń zależy od wyposażenia.

Również w arsenale czarownika jest zdolność pasywna Contagion, który pozwala na wielokrotne używanie klątwy Unstable Affliction bez żadnych kosztów. Następnie czekamy na najbardziej dynamiczną specjalizację, z której może korzystać czarnoksiężnik postaci WoW.

Zniszczenie

Czarnoksiężnik, który wybrał ten rozwój, jest w stanie kontrolować niszczycielską siłę. Jego zaklęcia natychmiast zadają ogromne obrażenia wszystkim przeciwnikom, nie tylko ogniem i magią, ale także czystym Chaosem, cieniami i Felem.

Podstawowe umiejętności:

  • Havoc - cel klątwy zostaje oznaczony Znakiem Chaosu na 8 sekund. Jednak klątwy, które trafiają w innych wrogów, również zadają obrażenia oznaczonemu celowi.
  • Podpalanie to zaklęcie ognia, które zadaje średnie obrażenia. Zasięg - 40 metrów, czas rzucania - 2 sekundy, koszt - 6% many.
  • Chaos Bolt - uwalnia potężny bełt Chaosu, który zadaje krytyczne obrażenia wrogowi za pomocą ciemnej magii.
  • Immolate to płonące zaklęcie, które zadaje niskie obrażenia przy rzuceniu i zwiększa się do krytycznej wartości po 15 sekundach.
  • Conflagrate to przydatne zaklęcie, które powoduje eksplozję celu, pozwalając graczowi na zgromadzenie Odłamka Duszy. Przydatne właściwości to także skrócenie czasu odnowienia innych zaklęć.
  • Mastery: Chaotic Energies - Zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia zadające obrażenia nawet o 40%.

Użycie specjalnego talentu Channel Demonfire pozwala czarnoksiężnikowi wystrzelić 15 pocisków ognia, które podpalają wrogów w promieniu 40 metrów i zadają średnie obrażenia przez 3 sekundy.

Korzyści postaci

Niesamowite postacie czarnoksiężników WoW, dzięki swoim umiejętnościom, przydają się nie tylko w jeden gracz, ale także w nalocie.

Umiejętności bohatera:

  • Wskrześ siebie i sojusznika. Umiejętności można użyć tylko wtedy, gdy kamień duszy zostanie wcześniej zawieszony.
  • Twórz kamienie lecznicze.
  • Wezwij dowolną liczbę sojuszników z dowolnej odległości.
  • Możliwość narzucenia wrogowi ogromnej liczby negatywnych skutków, zmniejszając ich siłę i zdrowie.
  • Możliwość zwiększenia statystyki wytrzymałości i mocy zaklęć dowolnego raidu lub grupy.

Rasy i frakcje

Odpowiednio dobrana rasa da mały bonus czarnoksiężnikowi ze świata WoW. Klasy zwiększające zdolności postaci podczas gry Sojuszem:

  • Worgen - +1% wzrostu obrażeń krytycznych, dzięki umiejętności "Wściekły".
  • Gnome - Zwiększa bazową manę o 5%.

Sytuacja jest zupełnie inna, jeśli grasz w Hordę w WoW. Klasy dostępne dla takiego czarnoksiężnika to Porzuceni, Goblin, Troll i Goblin. Ale grając Hordą, lepiej skupić się na Orku, ponieważ jego zdolność „Krwawa Furia” wielokrotnie zwiększy siłę ataku przywoływacza i jego pupili.

Przydatny zawód dla czarnoksiężnika

W grze duże znaczenie ma ekwipunek postaci. I pod wieloma względami od tego zależy wybór zawodu dla postaci. Najlepszym wyborem dla czarnoksiężnika jest to, że ta profesja daje możliwość użycia zaklęcia Lightweave Embroidery (+295 siły przez 15 sekund). Ponadto gracz będzie miał dostęp do tanich naszywek na spodnie i latającego dywanu.

Biżuteria to dość dochodowy i użyteczny zawód. Po jej opanowaniu gracz będzie mógł tworzyć unikalne klejnoty, które dodadzą 60 dodatkowych jednostek do mocy zaklęć. Ponadto czarownik jubilerski ma ogromne możliwości zarobkowe.

Zaangażowanie się w alchemię da postaci możliwość tworzenia silniejszych mikstur o maksymalnym czasie trwania i skuteczności. Dokładniej, bohater otrzyma +37 mocy mikstur, a czas działania wszystkich mikstur i eliksirów zostanie podwojony. Kolejną zaletą tego zawodu jest możliwość tworzenia piersiówek, które przydadzą się podczas podróży po świecie WoW-a. Czarownik Alchemik otrzymuje wiele bonusów oraz ogromne możliwości zarobkowe. Lepiej robić ten biznes w parze z ziołolecznictwem, które doda zaklęcie Krew Ziemi, które przywraca 2 tysiące jednostek życia w ciągu 5 sekund.

Co jeszcze warto zrobić?

Kolejną przydatną rzeczą jest czarowanie. Posiadanie tego zawodu zapewni czarnoksiężnikowi dobre korzyści. Zaklęcie obu pierścieni daje bohaterowi +38 mocy zaklęć. Kolejną zaletą tego zajęcia jest możliwość zarobienia większej ilości złota, ponieważ większość zaklinaczy pobiera za swoje usługi duże pieniądze. Zawsze możesz też odczarować zaklęty przedmiot i sprzedać jego składniki w domu aukcyjnym World of Warcraft. Czarujący Czarnoksiężnik stanie się jeszcze potężniejszy, jeśli wybierze odpowiednią drugorzędną profesję.

Bardzo przydatne jest angażowanie się w zaklęcie wraz z napisem. Ten przypadek da wzrost mocy klątw o 32 jednostki, co samo w sobie nie jest złe. Będziesz także mógł tworzyć najpotężniejsze zaklęcia na ramionach. Zwiększenie swojej reputacji w frakcji Sons of Hodir da ci 15 premii do trafień krytycznych. Zwiększy się również moc zaklęć (+25). Napis jest dość łatwy do pompowania, mający drugi zawód zielarstwa. Ale przed użyciem drogie materiały na wyższe poziomy, warto zadbać o to, aby korzystać z najlepszych przepisów. Pomoże w tym Księga Wiedzy o Symbolach.

Bezużyteczne zawody

Inżynieria pozwoli ci stworzyć różnorodne przedmioty od granatów po dowolne akcesoria. Ale ponieważ inżynieria nie zapewnia żadnej premii do obrażeń, nie ma sensu się w nią angażować. Kowalstwo pozwoli ci stworzyć dodatkowe miejsca na klejnoty, co da wzrost mocy zaklęć równy 46 jednostkom. Czarnoksiężnik nie powinien jednak zostać kowalem, gdyż bohater nie będzie mógł korzystać z żadnej ze stworzonych rzeczy. Kopanie da ci +500 zdrowia i +50 wytrzymałości), co nie jest aż tak imponujące. Lepiej jest wykonywać ten zawód w połączeniu z biżuterią i Kowalstwo jak również inżynieria. Skórowanie jest przydatne tylko dla Warlocka niszczycieli, ponieważ ta profesja zwiększa twój wskaźnik trafień krytycznych o 32.

H czarnoksiężnik może zyskać zdolność przyzywania siedem demony. Ponadto posiada umiejętność Zniewolenie demonów", dzięki któremu może również przejąć kontrolę nad innymi demonami, jednak przez ograniczony czas. Każdy z demonów służy określonemu celowi. Obecnie ( Gniew Króla Lisza, 3.3) trzy główne demony są bezpośrednio połączone w PvE z drzewkami talentów Warlocka. Tak więc chochlik pomaga zwiększyć obrażenia zadawane przez niszczyciele, a piekielny strażnik jest główną bronią demonologa. W PvP bardzo popularne są Abyssal Demon (zdolność widzenia złodziei i tarcza) oraz Succubus (kontrola). Więcej informacji o tym, jak znaleźć demony i co z nimi zrobić, znajdziesz w tym poradniku.

Chochlik

Chochlik

T wymagany poziom: 1 .

P Pierwszy demon czarnoksiężnika, zewnętrznie podobny do zielonego diabła. Moim zdaniem najzabawniejszy ze wszystkich, żartuje od czasu do czasu, czasem bardzo na temat. Jest to dd dystansowy, którego główne obrażenia spadają na kule ognia. Demon ma stosunkowo niewielką ilość zdrowia, ale jest w stanie wejść do Astralu, to znaczy stać się niedostępnym dla ataków wroga o dowolnym poziomie i sile. W astralu demon nie może atakować. Ponadto demon może rzucić zaklęcie na Czarnoksiężnika i jego towarzyszy ” Tarcza Ognia", który zada obrażenia tym, którzy zaatakują celem walczącym w zwarciu pod wpływem tego zaklęcia.

P Chochlika możesz zdobyć, ucząc się odpowiedniego zaklęcia od trenera lub wykonując proste zadanie na pierwszym poziomie. Dopóki nie zdobędziesz Demona Otchłani, radzę chodzić z Impem - ciekawiej i szybciej. Przywołanie chochlika nie wymaga odłamków duszy.

Demon Otchłani

Siniak

T wymagany poziom: 10 .

W Drugi demon, często nazywany „siniakiem” ze względu na kolor. Ciemnoniebieski demoniczny czołg przypominający żywioły jest dostępny od poziomu dziesiątego. Ma zdolność tworzenia tarczy wokół Czarnoksiężnika. Tarcza zaabsorbuje obrażenia i zniknie, jeśli ilość obrażeń przekroczy możliwości tarczy lub po pewnym czasie. Demon zadaje obrażenia w walce wręcz. Ponadto siniak, mając duży zapas zdrowia, może generować dodatkowe aggro, dzięki czemu Czarnoksiężnik może strzelać do wrogów z dużej odległości. Aby pracować z nim na niskich poziomach, radzę napompować umiejętność Pierwsza pomoc. I wreszcie, inna umiejętność siniaka pozwala mu na regenerację zdrowia, jednocześnie nakładając na grupę efekt, który umożliwia zobaczenie wroga w trybie ukrycia. W PvP jest to przydatne do walki z Rogue i Druidami.

H Możesz nauczyć się przyzywać Demona Otchłani, wykonując proste zadanie na poziomie 10. Zadanie Sojuszu" Zaproszenie Gakina"musi zostać odebrany Remenowi Markothowi w Stormwind. Horda przyjmuje misję od Ageron Kargal (Brill, Forsaken), Ofek (Durotar, Orcs), Karendin Khalgar (Undercity, Blood Elves). Przywołanie Demona wymaga Odłamka Duszy.

sukkub

sukkub

T wymagany poziom: 20 .

T trzeci demon, kobieta w odkrywczym stroju z rogami, ogonem, biczem i skrzydłami. Zadaje obrażenia w walce wręcz biczem. Tak jak demon, może się ukryć. Posiada zdolność uwodzenie”, za pomocą którego może uwieść humanoidy (w tym graczy ... i ich postacie). Sukkub jest świetnym pomocnikiem w PvP, a także w PvE, jeśli możesz kontrolować jej zdolność kontroli. To wymaga trochę praktyki. Grupy niektórych potworów dla W przypadku braku maga z jego "Transformacją", idealnie nadają się do "Uwodzenia" Sukkuba. Na niskich poziomach Sukkub pomoże ci szybciej rozwinąć postać, ponieważ jej obrażenia przekroczą ten poziom Demona Otchłani, a jej zdolność przetrwania jest podobna do zdolności Imp.

P Wezwanie Sukkuba to nagroda za zadanie. Misja w Sojusz rozpoczyna się w Lago Vilefiend (Ironforge), misja nazywa się „ Zaproszenie Gakina Idź do Gakin (Stormwind). Wyśle cię do Sawanny, gdzie spotkasz się z prawdziwym Prorokiem. Cóż, Prorok wyśle ​​cię do Cienistej Doliny po drzewo, po czym będziesz musiał wrócić do Stormwind. najważniejsze jest przywołanie sukkuba i wygranie, oddanie zadania i zdobycie umiejętności. Hordy kilka questów. Orkowie i inni biorą misję od Gan „rządzącego w Orgrimmarze. Krwawe Elfy w Alamma (Silvermoon). Przywołanie Sukuba wymaga odłamka duszy.

Fel Hunter

Łowca

T wymagany poziom: 30 .

H Czwarty demon, jak pies. Oczy psa są na dwóch antenach, a kolor psa jest czerwony. Pies zadaje dobre obrażenia fizyczne i świetnie sprawdza się przeciwko magom, zarówno potworom, jak i graczom. Dzięki umiejętnościom Silence i Cast Disruption piesek jest bardzo skuteczny w PvP. W PvE na niektórych bossach jej umiejętność również się przydaje. Na niskich poziomach Łowca to świetny sposób na urozmaicenie rozwoju postaci, alternatywa dla Sukkuba. Z punktu widzenia DpS jej pozycje ciągle się zmieniają, więc dokładne parametry możesz obliczyć tylko na manekinie lub podczas bitwy. W niektórych buildach i patchach jest wygodnym towarzyszem Czarownika.

PŁowca możesz zdobyć w zadaniu " W poszukiwaniu strachu”, który daje Lago Vilefiend (Sojusz, Ironforge) lub Gan”rul Bloodeye i Karedin Khalgar (Horda). Po wykonaniu zadania otrzymasz nie tylko umiejętność, ale także worek na Odłamki Duszy (14 miejsc). Przywołanie Łowcy wymaga Odłamka Duszy.

Piekielny

Piekielny

T wymagany poziom: 50 .

P yat demon, wygląda jak... Infernal. Kilka świecących zielonych kamieni, złożonych na kształt mężczyzny. Infernal spada z nieba, ogłusza otaczających go wrogów i pomaga Czarnoksiężnikowi przez trzy minuty. W tym samym czasie, jeśli zostanie w tobie wywołany inny demon, zniknie. Czarnoksiężnicy lubią przyzywać Infernal w masowym PvP, a wcześniej Szaman Heroism w walkach z bossami. Skuteczność wezwania Inferna zależy bezpośrednio od tego, jak dokładnie twój demon powinien ci pomóc: z jego bezpośrednimi obrażeniami lub wzmocnieniem twoich obrażeń. Na przykład, rozsądnie byłoby przywołać go podczas walki, jeśli jego główny demon zadaje niewielkie obrażenia. Jednocześnie demonologowi nie zaleca się przyzywania Infernala, bo jego główny demon prawie na pewno zada większe obrażenia.

P Ciężko jest zdobyć Infernala, ale prawdziwy Czarnoksiężnik musi po prostu zdobyć wszystkie demony, prawda? Cóż, przede wszystkim jest niewielka szansa, że ​​znajdziesz Grimuar w Czarnej Górze od miejscowych Czarnoksiężników. Trudnym sposobem jest rozmowa Nibi- wielki czarnoksiężnik. Podejmijmy quest Czego chce Nibi Rozmawiamy z chochlikiem. Chochlik wyśle ​​ci różne esencje, które będą dość trudne do zdobycia, jeśli wykonasz zadanie na poziomie 50. Następnie wróć do chochlika. Po w tej rozmowie zabij Kroshiusa.Teraz Nibi nauczy cię jak przyzwać Infernal Summon... Nie, musisz to zobaczyć na własne oczy.Sammoning Infernal wymaga Infernal Stone, który można kupić w Ingredient Shop.

Strażnik zagłady

Strażnik zagłady

T wymagany poziom: 60 .

W prosty demon, wygląda jak wielki, przerażający pomarańczowy ork ze skrzydłami i rogami. Porusza się w powietrzu, czasem głośno tupiąc. Demona można przywołać na piętnaście minut za pomocą Rytuału Zagłady. Rytuał wymaga grupy pięciu osób, w tym Czarnoksiężnika. Po Rytuale jeden z członków grupy (losowo) traci większość zdrowia, jakiś czas temu po Rytuale zmarł jeden z członków grupy. Ale miało to zły wpływ na chęć grupy do wezwania Strażnika, więc teraz wszystko jest bardziej humanitarne. Strażnika możesz używać w zupełnie innych sytuacjach, warto pamiętać, że w trakcie walki nie będziesz mógł go wezwać. Ciekawa jest następująca kombinacja: przed rozpoczęciem bitwy Czarnoksiężnik przywołuje Strażnika, gdy zniknie przyzywa Infernala, a w razie potrzeby po zniknięciu Infernala przywołuje głównego demona. Ważne jest, aby zastosować jak najwięcej niezbędnych wzmocnień, wtedy obrażenia Strażnika będą bardzo wysokie. Przy odpowiedniej obsłudze może dodać +3 do DpS. W PvP używanie Guardiana jest trudne ze względu na trudność przywołania.

P Możesz zdobyć Dreadguarda, ucząc się odpowiedniego zaklęcia z księgi: Grymuar Zagłady. Szansa na wypadnięcie nie przekracza 2%, musisz zabić elitarne potwory, na poziomie 60 po prostu nie możesz tego zrobić. Elitarne potwory Blasted Lands są zagrożeniem nawet dla gracza na 80 poziomie. Łatwiejsze i ciekawsze zaliczenie zadania. Możesz to wziąć od Dayo zgrzybiały, który znajduje się w Strzaskane Ziemie. Będziesz musiał załatwić kilka spraw: udaj się do Winterspring, zabij tam kilka potworów i odwiedź Dire Maul, aby poszukać Satyr Blood. Misje na poziomie 60 są trudne, wymagają obecności dobrej (myślącej) grupy, najlepiej z uzdrowicielem i tankiem. Ostatnie zadanie w łańcuchu, Uwięzienie, wymaga specjalnego przygotowania. Będziesz musiał utorować sobie drogę wśród elitarnych potworów i walczyć z najbardziej elitarnym z nich. Na to koniecznie potrzebujesz uzdrowiciela. Jeśli masz 80 poziom, bądź ostrożny, fiz. Obrażenia od demonów anulują twoje zaklęcia. Do wykonania Rytuału Zagłady potrzebujesz Demonicznej Figurki, sprzedawanej w sklepie z odczynnikami, wraz z piekielnym kamieniem.

Felguard

Drwal

T wymagany poziom: 50 .

Z Siódmy demon, wyglądający jak żelazny drwal, nazywany też przez lud, chodzi z siekierą. Mówi straszne rzeczy, świetnie wygląda w towarzystwie krasnoludzkiego czarnoksiężnika. Podstawa obrażeń dla gałęzi Warlock of the Demonology wymaga starannej konserwacji: buffów, uzupełniania zdrowia itp. W PvP jest to interesujące tylko dlatego, że może zadawać obrażenia, gdy sam Czarnoksiężnik jest poza walką lub jest daleko (czytaj: ucieka przed Wojownikiem). W przeciwnym razie preferowane są inne demony. W PvE czasami Warlockowie z Guardianami trafiają na przyzwoite miejsca DpS, ale w przypadku utraty demona (boss obszarowy, zmiana taktyki i miejsca) DpS właściciela spada do poziomu czołgów. Za nim potrzebujesz oka i oka, chociaż możesz go zobaczyć z daleka.

P zew demona jest wyuczony dzięki talentowi gałęzi Demonology, talent jest na samym dole. Nie ma innego sposobu na zdobycie tego demona, chyba że znajdziesz go gdzieś w Outland i go obezwładnisz. Aby przyzwać Felguarda, potrzebujesz Odłamka Duszy.

Linki do tej strony

html (do wstawiania kodu na stronę):
bbCode
URL:

Zobacz wszystkie 1 2 3 4 Dalej »

Destrolok 22 stycznia 2015 o 16:10 Odpowiedź

Tak wszystko jasne jedyne co denerwuje w zamku to że fragmenty w jednej celi nie sumują się do 20 zajmują dużo miejsca

Gość Grudzień 08, 2013 o 15:32 Odpowiedź

cholera, znalazłem dwóch mentorów, którzy dają kv łowcy, którego po prostu nie mają

Gość Grudzień 07, 2013 o 16:58 Odpowiedź

Przyjeżdżam do Ironforge, żeby wynająć mieszkanie dla psa, ale go tam nie ma, co robić, pomóż!

Vitalik 22 listopada 2013 o 01:37 Odpowiedź

dziękuję za podpowiedź, fajnie jest pograć z pomocą wowhead

Gość 14 listopada 2013 o 19:11 Odpowiedź

nie mam pracy :(