Dračí vek má pôvod vznešený trpaslík. Návod Dragon Age: Origins – pozadie ušľachtilého trpaslíka. Príbehy trpaslíkov v Dragon Age: Origins

Hra dračí vek: Origins ponúka šesť jedinečných príbehov, z ktorých si môžete vybrať. Je to skvelá príležitosť, ako lepšie spoznať hlavného hrdinu, pochopiť motívy, spoznať jeho život predtým, ako sa pridáte k Grey Guardians. Backstory nemá prakticky žiadny vplyv na koniec hry, ale výrazne ovplyvňuje počiatočné podmienky - mení sa úvodná kapitola, dialógové linky a súbor zručností. Rasa a pohlavie majú výrazný vplyv na dej hry: určujú, ako budú ostatné postavy vnímať hlavnú postavu. Žena vďaka svojej „nežnosti“ môže uspieť v tých situáciách, keď bude muž bez práce. Všetky tieto malé a veľké rozdiely vás nútia vrátiť sa k hre a prejsť si ju znova, zakaždým, keď objavíte niečo nové.

Príbehy pre ľudí v Dragon Age: Origins:

  • vznešený človek(triedy: bojovník, lupič) - musíte prežiť stratu rodiny a začať hľadať vraha.
  • Magi

Príbehy elfov v Dragon Age: Origins:

  • Dalish Elf(triedy: bojovník, lupič) - musíte ísť do starovekých ruín a naraziť na zvláštne zrkadlo, eluvian.
  • mestský škriatok(triedy: bojovník, zbojník) - musíte prežiť zrušenie vlastnej svadby a stratu nevesty.
  • Magi(trieda: mág) - zúčastníte sa úteku z Kruhu mágov na jazere Calenhad.

Príbehy trpaslíkov v Dragon Age: Origins:

  • Trpasličí obyčajný(triedy: bojovník, lupič) - musíte pracovať pre Chartu, zločineckú skupinu z Orzammaru, ktorá robí špinavú prácu.
  • Vznešený trpaslík(triedy: bojovník, lupič) - ponoríte sa do politických intríg medzi šľachtickými rodinami Orzammaru.

Pridám svoje myšlienky...
Buď pri vydaní hry bola podmienka mierne pozmeniť/zostrihať dej, alebo scenáristi nepovažovali za potrebné napísať to, čo je už rozumným rozumom jasné. Čo je toto?
Prečo Belen zabil svoju rodinu? ak si všetko prečítate a pochopíte ich vládu, získate dojem rodiny tyranov s túžbou vládnuť a rozdrviť všetko pre seba, ako aj so strachom, že jednoduchí škriatkovia (teraz nedotknuteľní) budú požadovať rovnosť, čo je v skutočnosti presne tak, ako by to malo byť - jednomyseľnosť alebo prinajhoršom rovnosť. Že jeho otec, že ​​jeho brat boli krutí, hnusná vláda a triedne rozdelenie na "Ja som nad tebou, ty si podo mnou." Bystrá myseľ to nedovolí, je to hlúpy strach.
Prečo teda Belen všetkých zabil? zabil aj svoju matku? O tomto som nepočul a nikde sa to nepíše...a prečo len moje vlastné? ak chcel absolútnu moc, ako si môže niekto, kto nerozumie, odpovedať, položiť si otázku - prečo nezabil VŠETKÝCH možných dedičov a žiadateľov (vstupujúcich alebo odovzdávajúcich právo dediť) do kráľovstva?
Na základe takéhoto rozboru faktov Belen iba „odstránil“ tyranov z trónu, pretože vedel – bez zmien a zjednodušenia, bez odstránenia krutosti a zlého vzťahu k obyčajným gnómom, dlhý život všetkým ľuďom trpaslíkov nevidieť.
A na záver.... Belen nikoho iného nezabil, počuješ, NIKTO iný zabil. Zbavil sa len dôvodov blízkej smrti svojich ľudí (ktorými boli jeho otec aj brat). Pri dokončovaní príbehu za neho sa nezabíja na nevinnom trpaslíkovi. A doklady v skutočnosti NIE SÚ falzifikáty, ak pred ich predložením zájdete za opatrovateľmi, ukážte doklady staršiemu .... ako sa má .... nepamätám sa, opýta sa kde, môžete klamať, ale druhá otázka bude "takže sú sfalšované?", na čo starší * okamžite odpovedá "nie, toto NIE JE fejk, ale niektoré podmienky sa tu zmenili." To znamená, že v skutočnosti sú doklady pravé, tento senior, ktorý je tiež Haroumontovým príbuzným, o tejto transakcii vie a potvrdí otázku "takže si o tom vedel?". Haroumont teda chcel naozaj klamať, teda bol to ON, kto vo voľbách bojoval nečestne.
Druhou úlohou je vysporiadať sa s gangom zločincov. A ešte raz, KOHO je to v skutočnosti gang? samozrejme, Haroumont, to zisťujeme v priebehu deja a čítaní všemožných poznámok. Jarvia podporuje Haromonta silou a hlavou.
Takže kto je vrah, m? Belen, alebo je to Haroumont?
Myslím, že pre rozumných ľudí je zrejmé, že Haroumont je OVEĽA horší.
A nakoniec .... prvýkrát som hral (bolo to dávno), ak sa dalo, išiel som za oboje a teraz Haroumont len ​​požiadal hrdinu, aby zabil nejaké "zasahujúce" osobnosti, ktoré neboli zločinci, no nesplnil som.
Mimochodom, Branca bol vždy posadnutý, hovorí o tom Ogren. Teda ešte keď bola „milé dievča“, ako ju trpaslík nazval, tak ju možno len ťažko považovať za úprimnú.

Začiatok prechodu draka vekový začiatok ušľachtilý trpaslík, svoju cestu začnete v Orzammare. Treba pripomenúť, že trpaslíci sú ľudia, ktorí sú najviac pripútaní k tradíciám. Začíname druhým dieťaťom kráľa. Hmm, už sa mi to páči. Prechod dračieho veku začínajúceho pre ušľachtilého trpaslíka sľubuje, že bude zaujímavý. Váš podriadený sa k vám priblíži a povie, že pre toto brnenie nenašiel vhodnú dýku, ale našiel dobrý meč. Dobre, dáme si meč. Vezmite si meč a štít, budú sa vám hodiť. Kráľ nás čaká na hostine, ale môžete tam prísť neskôr. A lord Harrowmont oznámil test pre všetkých trpaslíkov, aby pochopili, kto je skutočný bojovník. Hmm, toto je zaujímavejšie. Potom sa k vám pripojí aj samotný Gorim. Takže, toto je dobre. Prehľadajte truhlice vo svojej izbe a vyjdite odtiaľ. Prechod pôvodu dračieho veku poskytuje príležitosť bojovať v aréne. Ale takéto šťastie je dostupné iba pre škriatkov. Presuňte sa k východu z budovy, po ceste sa prehrabte všetkými dostupnými miestnosťami. Kráčajúc ulicou smerom k obchodníkovi stretnete dvoch svojich bratov, ktorí sú na nášho sluhu dosť hrubí. Ha! No, nech sa páči, hoci som sa mu snažil odolať. Môžete ho teda pokojne posielať ďaleko a na dlhý čas. Potom choďte k východu z oblasti a budete vedený do arény. Porozprávajte sa so správcom a vyjadrite túžbu bojovať sám so sebou. Dobre, poďme na prvý boj. Vo všeobecnosti som bojoval so všetkými súpermi a všetkých som ich porazil. Nič pozoruhodné. Prechod pôvodu dračieho veku na ľahkej úrovni je zaujímavá, ale nie ťažká vec. Keď sú všetci protivníci porazení, môžete byť odmenení slávnostnou prilbou. Ale radšej som to dal svojmu poslednému súperovi. Potom sa porozprávajte so svojou družinou a vráťte sa do štvrte šľachty. Vo všeobecnosti sa tu uskutoční prechod dračieho veku pre ušľachtilého trpaslíka.

Teraz s pokojom v duši môžete ísť na hostinu na našu počesť. Ak to chcete urobiť, vráťte sa do kráľovského paláca a prejdite na značku na mape. V banketovej miestnosti bude jeden lord, ktorý vám zadá vedľajšiu úlohu. Pamätáte si, že prechod dračieho veku je plný vedľajšie úlohy? Lord Days povie, že na budúci týždeň sa bude hlasovať, a požiada ich, aby ste im povedali dobré slovo. Chcú presadiť zákon, ktorý zabráni tomu, aby sa suchozemskí trpaslíci považovali za vyvrheľov. Hm, to by nebolo zlé. Teraz poď k svojmu otcovi. Po ceste sa môžete porozprávať so ženou, ktorá povie, že Lord Days nás klame. HM zaujímavé. Ukazuje sa, že minulý rok vyslal na povrch expedíciu, ktorá však neuspela. Zaujímavá správa, ktorá vás núti zamyslieť sa nad poctivosťou Lord Days. Potom som hovoril s Lordom Daysom. Vyzval som Pánove dni, aby som ich ctil. Lebo nedovolím, aby niekto urážal môj dom. Dom bude chrániť iba syn Days, čo situáciu trochu skomplikuje. Aj keď nepoznám protivníkov, ktorí by to značne skomplikovali v prechode doby drakov. Teraz pôjdeme do arény, kde sa bude bojovať. Alebo skôr výprask. Nemôžem považovať syna Dní za dôstojného protivníka. A sám Days zaplatil za svoje slová plnú cenu. Opäť sa ocitnete v banketovej sieni a teraz vám už nič nebude brániť v rozhovore so svojím otcom. Predstavia sa vám hlavy šľachtických rodov. Nikto nám nechce položiť otázku a zajtra ráno budeme musieť viesť armádu do boja, aby sme získali ďalšie víťazstvo nad tvormi temnoty. Áno, určite sa mi páči návod dračie hry vek pre ušľachtilého trpaslíka. A potom je prítomný Duncan, ktorý sa chce prebiť do nižších úrovní v hlbokých cestách. Potom nás pošlú po Trian. Hmm, zaujímalo by ma, či budem slúžiť ako pochôdzka pre svojho otca, alebo napriek tomu veliť armáde?

Dobre, vráťme sa do Trianu, podľa značky na mape. Je dobré, že v priebehu herného dračieho veku sú na mape trvalé značky. Áno, tento arogantný surovec sa správa ako šéf. Belen vám okamžite povie, že Trian nás chce zabiť. Prečo som o tom nepochyboval? Trian sa bojí, že rada uzná za kráľa nás a nie jeho. Ha, samozrejme, že bude. Trian má v rade dosť priaznivcov na to, aby tam zasiali zmätok, no nie dosť na to, aby sa stal kráľom. Áno, a Gorim nám radí zabiť Triana, pretože to len posilní náš Veľký dom. Dobre, uvidíme, čo urobí Trian. Najprv sa však musíte vyspať. Áno, a mal by som vám povedať, že v období herných drakov nie je vždy všetko tak, ako sa zdá.

Po spánku sledujete predbojové stretnutie. Keď budú všetci poslaní na úlohy, povedia nám, že vo východnej časti hlbokých ciest sú tajné dvere, za ktorými je teig so štítom zástupcu nášho domu! Skvelé, takže musíme získať tento štít! Kto iný, okrem nás, poveruje takú dôležitú etapu v prechode hry pôvodu doby drakov? Po rozhovore sa ocitnete na hlbokých cestách. Ako vždy, nemali by ste okamžite spustiť hlavnú úlohu - skúsenosti a veci budú pre nás veľmi užitočné. Ale zatiaľ je len jedna cesta – na západ. Presťahujeme sa tam. Na prvej križovatke na vás budú čakať prvé stvorenia temnoty a mŕtvola trpaslíka. Zbierajte trofeje a vydajte sa na západ. V prvej jaskyni stretnete prvého skauta. Pripojí sa k vám a budete mať tri spôsoby, ako ísť. Aj keď nebudete potrebovať zvyšok ciest v prechode hry Dragon Age origins teraz. Navrhujem, aby ste sa najskôr vydali východnou cestou. Za ďalšou jaskyňou choďte po jednej z dostupných ciest a stretnite sa s druhým skautom, ktorý sa k vám pridá. Čaká nás opäť cesta na západ, do veľkej jaskyne. Tam vás stretne prvý veľký zástup tvorov Temnoty. Aj keď ich bude ľahké zabiť ako iné stvorenia. Presuňte sa ďalej, na sever, až k samotným dverám. A tam nájdete prekvapenie - dve mŕtve stvorenia temnoty. A otvorené dvere, čo je nemožné bez nášho rodinného prsteňa. HM zaujímavé. Ale uvidíme, čo bude ďalej. Prejdite cez most a kapitán žoldnierov sa vám prihovorí. A tento inteligentný trpaslík sa nás rozhodne zabiť. Ha! No nech to skúsi. Z mŕtvoly kapitána žoldnierov odstráňte prsteň vášho domu, ktorý patrí Trianovi. Pokazil sa náš brat? No je to jeho vlastná chyba. Zbierajte trofeje a vstúpte podľa značky na mape. Vnútri vás čaká prekvapenie. Štít zo sarkofágu len tak nedostanete. Pozrite sa bližšie na podlahu - sú na nej tri platne, ktoré sa líšia od zvyšku. Posaďte na ne svojich spoločníkov. Tu je taká jednoduchá hádanka v pasáži hry Dragon Age origins. Potom sa sarkofág pôsobením prsteňa otvorí a môžete si vziať štít svojho domu. Potom môžete ísť na križovatku, kde máme dohodnuté stretnutie. Ale akonáhle vyjdete von, stvorenia temnoty na vás budú čakať. No, nechaj sa zabiť. Po smrti použite balistu na rozbitie steny a prejdite otvoreným priechodom. Pred križovatkou budete upozornení na možný prepad. Nuž, zaspomínajme si.

Keď dorazíte na určené miesto, uvidíte mŕtveho Triana. Také prekvapenie. Nie inak Belen niečo vymyslel. presne tak! Len čo sa posadíte nad mŕtvolu, objaví sa Belen s otcom. A Belen povie, že sme zaútočili na Triana. A vaši spoločníci vás zradia, samozrejme okrem Gorima. Budeme pripútaní a predvedení pred Radu. Výborne, tlieskam stojacej Belen. Potom budete vo väzení. A príde k vám Gorim, s ktorým sa musíte porozprávať. Priniesol sklamanú správu - radu a nemieni nám zavolať. Belen zaujala miesto Triana a ponúkla sa, že okamžite vyhlási rozsudok. A rada vyniesla rozsudok nad tebou aj nad Gorimom. Bude vyhodený z klanu a poslaný na povrch. A budeme zamurovaní do hlbokých ciest, aby sme bojovali na smrť s tvormi temnoty. Pravda, je tu ešte jedna novinka - Duncan so Šedými strážcami je teraz približne tam, kde nás hodia.

Dajú nám len meč a štít a my sa musíme presekať až k Duncanovi. Ale páčil sa mi lord Harrowmont. On je jediný, kto nám veril. Nuž, poďme. Opäť čelíme hlbokým cestám. Choďte rovno po ceste, kým neodbočíte na východ. Po dosiahnutí veľkej jaskyne zabite pár tvorov temnoty a choďte do južného tunela. Keď dorazíte na T-križovatku, odbočte najskôr na západ, kde vás bude čakať niekoľko hlbinných lovcov a potom po zbieraní trofejí na východ. Práve tam sa stretnete s Duncanom a jeho Šedými strážcami. Povedzte mu všetko, čo sa vám stalo, a pozve nás, aby sme sa pridali k šedým strážam. Takže dokončíte svoj príbeh a dostanete sa do Ostagaru.


V tejto verzii prológu ste druhým dieťaťom kráľa Endryna Aedukana z Orzammaru. Vaša prvá misia ako nového veliteľa je naplánovaná na zajtra - vykonať operáciu proti Fiends of Darkness. Aby sa táto udalosť náležite oslávila, dnes sa na vašu počesť koná hostina a tiež súboje v akejsi gladiátorskej aréne, ktorú si trpaslíci výlučne ctia a nazývajú ju Aréna skúšok.

Od Gorima - vašej pravej ruky a zástupcu kasty bojovníkov - môžete získať štít (je lepšie ho neodmietnuť, pretože aj keď štít nepoužívate, vždy ho môžete predať a peniaze v tomto svete sú veľký problém). Tiež vám oznámi, že do hostiny je ešte čas a môžete sa ísť buď pozrieť, čo sa deje v Aréne, alebo prebehnúť obchodníkov, ktorí dnes výnimočne mohli predávať svoj tovar v Diamantovej štvrti. .

Zatiaľ môžete prebehnúť miestnosťami a prezrieť si police, truhlice a skrinky, ktoré máte k dispozícii, aby ste našli ďalšie predmety a skúsenosti. V izbe vášho brata Belena môžete nájsť jeho priateľku Riku, hoci dialóg s ňou vám neposkytne žiadne obzvlášť užitočné informácie.

Od obchodníkov môžete predávať to, čo ste nazbierali z izieb paláca. Obchodník so zbraňami vám ako darček ponúkne špeciálnu pracovnú dýku – v závislosti od toho, ako sa za hrdinu hráte, ju môžete jednoducho prijať alebo zabiť nebohého za to, že sa odvážil ponúknuť takého potomka kráľovskej rodiny.

Neďaleko od brány kráľovský palác nájdete dvoch hádajúcich sa gnómov - Brantina Vollniho a vedca Gerteka. Ak zasiahnete do rozhovoru a spýtate sa, čo je vo veci, ukáže sa, že Gertek objavil nejaké detaily zo života slávneho predka Wollneyho, ktoré sa nepáčili jeho potomkovi, a preto chce, aby sa v ďalšej Gertekovej knihe neobjavili kompromitujúce informácie . V závislosti od osobnosti vášho GG môžete: stáť na strane Gerteka výlučne kvôli historickej pravde, požadovať od neho odmenu za vašu podporu, dokonca môžete Gorimovi prikázať, aby zabil Vollniho. Ak sa postavíte na stranu Vollniho, môžete mu odporučiť, aby zabil Gerteka, alebo ho presvedčiť, aby vedca nechal nažive.

Môžete sa stretnúť s dvojicou dám, ktoré vám Gorim predstaví ako „lovcov šľachty“ – výraz pre dievčatá z nižších kást, ktorých hlavnou úlohou je zvádzať mužov z vznešenej kasty za účelom tehotenstva a pôrodu. syna - keďže v tomto prípade môžu požiadať o vyšší status. Ak hráte za mužskú postavu, môžete ich pozvať na večer do svojej izby, ak nie, môžete sľúbiť, že ich odporučíte svojim bratom. Vaši bratia, Trian, kráľovský najstarší syn a následník trónu, a Belen, váš mladší brat, sú tiež momentálne v Diamantovej oblasti.

Ak sa rozhodnete navštíviť Arénu, potom vás tam budú sprevádzať špeciálni strážcovia. V Aréne môžete jednoducho sledovať samotné bitky, alebo sa ich priamo zúčastniť. Ak sa rozhodnete zúčastniť súťaže, potom budete musieť bojovať jeden po druhom so štyrmi súpermi. Za víťazstvo dostanete prilbu, ktorú môžete dať jednému zo súperov, ak si to želáte.

Keď dokončíte všetky aktivity v Aréne a Diamantovej štvrti, vráťte sa do paláca a zamierte do trónnej sály. Stretnete tam Grey Warden Duncan a Lord Days, ktorí vás požiadajú, aby ste ho pred zvyškom šľachty podporili v otázke vrátenia bývalých práv tým trpaslíkom, ktorí si kedysi za miesto pobytu vybrali povrch. Lord Days má na tomto prípade svoj vlastný osobný záujem – a nielen ten, ku ktorému sa vám prizná, ak ho začnete vypočúvať. Lady Helmy, ktorá je práve tam, vám povie podrobnosti o jeho osobnom záujme. Môžete podporiť Days alebo nie, môžete sa s ním porozprávať po rozhovore s Lady Helmy a buď od neho dostať slušný úplatok, alebo požadovať zadosťučinenie za klamstvo a v dôsledku toho bojovať s jeho synom v Aréne. Ak ste si od neho zobrali list o pôžičke, tak choďte do Diamantového okresu a vymeňte ho za peniaze skôr, ako sa porozprávate so svojím otcom - potom už nebudete mať takúto príležitosť.

Po rozhovore s vaším otcom kráľom Endrynom vás pošlú hľadať svojho brata Triana. Môžete ho nájsť buď v jeho komnatách (ak ste už Arénu navštívili), alebo v Aréne, ak ste ju ešte nenavštívili. Po rozhovore s Trianom sa s vami Belen podelí o svoje podozrenia, že vás Trian považuje za hrozbu pre svoju pozíciu dediča a s najväčšou pravdepodobnosťou vás chystá zabiť. Odpovedzte, ako uznáte za vhodné – veľa to neovplyvní.

Tento rozhovor dokončí túto časť prológu a prenesie vás do ďalšieho dňa v opustenom Thajsku, kde dostanete špeciálnu úlohu: nájsť stratenú relikviu rodiny Aedukan – štít Dokonalého Aedukan.

Opustený teig nie je ničím mimoriadne zaujímavý. Sem tam na vás a Gorima zaútočia Fiends of Darkness a na ceste k cieľu sa k vám pridajú ďalší dvaja spoločníci - bojovník a lupič (čo môže byť veľmi užitočné, ak nie ste sami lupiči - pasce a zavreté hrudníky nie sú v tejto oblasti nezvyčajné) . Na jednom mieste stretnete pomerne veľkú skupinu Fiendov na čele s Alfou (Leaderom) Harlockom – ak by ste mali nejaké problémy, pamätajte, že pomocou lukov na vás vždy dokážete nalákať len časť protivníkov.

Keď sa dostanete k Aedukan Thai, zistíte, že vás niekto predbieha – skupina žoldnierov si už poradila s Shadowfiends a teraz čakajú, kým sa spýtate na presnú polohu štítu Aedukan. Akýkoľvek variant rozhovoru sa skončí bitkou. Dajte si pozor na pasce a strely z neďalekej balisty – ak sa vyskytnú problémy, je lepšie ustúpiť a nalákať nepriateľa k sebe.

Po dokončení bitky choďte do komory. Ak chcete získať štít, musíte vyriešiť malú hádanku. Pri skúmaní dlaždíc si všimnete, že niektoré z nich sa mierne líšia od ostatných – sú zasadené hlbšie a ak sa na ne postavíte, budete počuť vŕzganie. Tieto platne sú celkovo tri a všetko, čo musíte urobiť, je položiť na ne troch svojich spoločníkov, potom môžete použiť prsteň, ktorý vám bol daný, a otvoriť sarkofág.

Pri východe z komory na vás zaútočí prepad od Fiends of Darkness. Keď sa s ňou vysporiadate, vráťte sa na dohodnuté miesto stretnutia. Nemusíte tam behať – ak balistu nabijete skrutkami, ktoré sú v jednej z hlavne, môžete zbúrať kamennú blokádu a ísť takmer rovno na miesto stretnutia.

V závislosti od toho, či sa rozhodnete vysporiadať sa s Trianom v rozhovore s Belen alebo zatiaľ neurobíte nič, môžete nájsť buď samotného Triana so strážami, alebo jeho chladnú mŕtvolu. Ak je Trian nažive, zaútočí na vás a budete ho musieť zabiť.

V každom prípade, hneď po tomto sa na scéne objaví váš otec, Belen a lord Harramont a budete obvinení zo zabitia svojho brata. Gorim zostane po vašom boku až do konca, ale vaši ďalší dvaja spoločníci vás prezradia s tvrdením, že ste zradne zaútočili na Triana. Potom vás odvezú do väzenia a po chvíli vám Gorim oznámi váš osud - budete poslaný sám do Hlbokých ciest, aby ste zomreli rukou Fiends of Darkness. Gorim vás tiež informuje, že Duncan a niekoľko ďalších je na Cestách v tejto oblasti. Šedí dozorcovia– aby ste sa k nim mohli pokúsiť dostať.

Keď ste na Cestách, musíte poraziť niekoľko pavúkov, diabolov a iných ohavností (našťastie pre vás, väčšinou kráčate sami). Duncan sa nachádza na najjužnejšom bode mapy. Keď vás uvidí a vypočuje si váš príbeh, Duncan vás pozve, aby ste sa pripojili k radom Šedých strážcov, a potom odídete do Ostagaru.