Dragon Age začína všetky postavy. Dragon Age: Origins, Príručka, Tvorba postavy. Triedy a špecializácie

dračí vek: Origins (v ruskej lokalizácii Dragon Age: The Beginning) je fantasy RPG pre jedného hráča vyvinuté kanadským štúdiom BioWare a vydané spoločnosťou Electronic Arts v roku 2009, ktoré možno nazvať duchovným dedičom slávnej Baldur's Gate.

Hráči budú musieť putovať rozprávkovým svetom ako súčasť čaty, bojovať bok po boku s jej členmi a komunikovať s nimi. Vyjednávanie vo všeobecnosti znamená v tejto hre veľa – poznámky a správanie spoločníkov priamo závisia od situácie, v ktorej sa nachádzate a aké rozhodnutia v tej či onej dobe urobíte. Mimochodom, hráči si môžu so sebou vziať až troch partnerov súčasne, vďaka čomu je každý výlet z tábora nezabudnuteľný a jedinečný.

Požiadavky na systém

  • Procesor: Intel Core 2 @ 1,4 Ghz / AMD X2 @ 1,8 Ghz;
  • RAM: 1 GB;
  • Grafická karta: ATI Radeon X850 128 MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB;
  • 20 GB voľné miesto na HDD.

Zápletka

Dej Dragon Age: Origins je mimoriadne bohatý na detaily a rôzne prekvapenia. Všetky udalosti, ktoré sa dejú, sú zaznamenané v hernom denníku, ktorý tiež zaznamenáva rozhovory, kľúčové dejové zvraty a mnohé ďalšie udalosti. Prechod hry trvá viac ako sto hodín - s implementáciou všetkých vedľajšie úlohy, samozrejme. Hráči navštívia Hlavné mestá, a v malých dedinkách budú skúmať rôzne staroveké ruiny, klesnúť hlboko pod zem a prechádzať sa elfským lesom – geografia návštev v hre je obrovská.

Celkovo je v hre k dispozícii 6 jedinečných príbehových línií a dejová zložka závisí od rasy a triedy hrdinu. Hráči majú na výber z troch samostatných rás (ľudia, trpaslíci a elfovia) a troch hlavných tried (bojovník, zlodej a mág). Okrem toho postava získa zručnosti, ktoré sú jedinečné pre jej triedu zručností a špeciálne zručnosti, ktoré sa dá naučiť prostredníctvom kníh alebo komunikácie s inými postavami. V Dragon Age: Origins existuje veľa možností na vývoj hrdinu a extrémne vysoký „strop vývoja“ vám umožňuje vytvoriť 2 úplne rôzne postavy, aj keď majú rovnaký príbeh.

Postavy

Hráč začína hru vytvorením postavy a výberom jedného zo 6 príbehov. Výber pohlavia nemení príbeh, s výnimkou nuáns. Hráč si môže zvoliť meno hrdinu sám, priezvisko nemožno zmeniť:

  • Vznešený muž- Cusland, mladší syn alebo dcéra teyrna Highever. Hra začína dňom, keď je najstarší syn a brat postavy hráča Fergus poslaný do vojny proti Darkspawn. Len čo sa brat vydá na ťaženie, v noci na hrad zaútočí bývalý priateľ Kuslandov a hrdina vojny s Orlesiánskou ríšou, gróf Howe, ktorý bol na návšteve hradu, a zabije všetkých v hrade ( služobníci, hostia, manželka a syn Fergusa). Zúfalý hrdina nájde svojho otca smrteľne zraneného neďaleko tajného východu, kam ho priviedol Šedý strážca Duncan, ktorý tiež navštívil Kuslandy na sídlisku. Matka hlavného hrdinu odmietne utiecť a Duncan vezme hrdinu k Šedým strážcom. Z funkcií dejová línia v pokračovaní možno poznamenať, že Fergus bol vyslaný s prieskumom kráľom Kailanom, po ktorom jeho brat a všetok prieskum zmizol bez stopy. Dá sa tiež poznamenať, že pre ľudského šľachtica môžete špeciálnym spôsobom vyrovnať skóre s Earlom Howeom a tiež sa stať kráľom (alebo kráľovnou) počas dokončenia questovej línie. Ak za túto postavu nehráte, potom sa celá rodina Kuslandovcov okrem Fergusa považuje za mŕtvu.
  • Mág (človek alebo elf)- Amell alebo Surana, mág z kruhu Ferelden. Hra pre neho začína rituálom s názvom "Torment", v ktorom je postava poslaná do Tieňa - miestneho sveta duchov. Cieľom prechodu Tormentom je zabiť démona. Hlavným cieľom však nie je podľahnúť pokušeniam démonov a vrátiť sa bez toho, aby ste sa stali posadnutými zlomyseľným duchom. Po úspešnom absolvovaní testov vás o pomoc požiada mladý kúzelník Jovan, ktorého chcú dať pacifikovať. Rozhodne sa utiecť a hrdina súhlasí, že mu pomôže, či už z dobroty svojho srdca, alebo na žiadosť Prvého Zaklínača. No nakoniec Jovana aj hlavného hrdinu chytia templári. Jovanovi sa podarí utiecť a hrdinu chcú zatknúť, no Duncan sa ho zastane a ponúkne mu, že sa pridá k Šedým strážcom. Ak nehráte za kúzelníka, Jovan stále uniká, ale sám, a stretáva sa s hrdinom v zámku Earla Eamona. Aj v druhej časti hry sa spomína kúzelník z okruhu menom Amell, ktorý sa ukáže ako príbuzný rodiny Hawkeovcov.
  • Dalish Elf- Mahariel, elf z jedného z dalských klanov, ktorý narazil na ľudských záškodníkov, hľadači pokladov V jaskyni. Hrdina a jeho spoločník Tamlen idú dovnútra a nájdu magické zrkadlo - Eluvian. Za stáročia, ktoré artefakt strávil v ruinách, chátral a obeťami jeho mágie sa stali mladí lovci. Hlavnú postavu zachráni Duncan, no jeho spoločník – Tamlen – zmizne bez stopy. Učeň Strážcu klanu Merrill a hráčova postava sa vydajú hľadať Tamlena, no nájdu len Duncana, ktorý im vysvetlí: magické zrkadlo je ovplyvnené temnou mágiou – zlou – a infikuje každého, kto mal tú smolu priblížiť sa k tomu. Vyhlási Tamlena za mŕtveho a hlavnému hrdinovi nezostáva nič iné, len mu uveriť a pridať sa k Grey Wardens, ktorí vraj poznajú liek na špinu. V budúcnosti však Tamlena možno stretnúť počas jedného z „náhodných stretnutí“ na mape. Dalish umiera od špiny a hlavná postava bude musieť ukončiť utrpenie priateľa. Pasovanie za Dalisha uľahčuje komunikáciu s Dalish elfmi počas celého príbehu a Hawkeov spoločník Merrill v druhej časti spomenie Mahariel a Tamlen viackrát. A zrkadlo, s ktorým sú spojené jej questy, je veľmi rozbité zrkadlo z ruín.
  • mestský škriatok- Tabris, elf z Denerim Elvenage, ktorý sa ožení / ožení so svojím bratom Sorisom v dohodnutom manželstve. Hrdina má tiež sestru Shianni a otca. V tento deň prichádza do Elfinage sivý strážca Duncan a ide sa porozprávať so starším dediny. Nanešťastie, na samom začiatku svadby prichádza syn Arla Denerima menom Vaughan s oddelením, a keď omráčil hlavného hrdinu, vezme obe nevesty a Shianni na svoj majetok. V prípade hrania o ženská postava berú aj ju. Hlavný hrdina a jeho brat Soris sa prebudia a idú zachrániť dievčatá a zabijú Vaughana. V prípade hrania za ženskú postavu ide Soris v spoločnosti ženícha, ktorý zomiera rukou Vaughanových vojakov. Po návrate do cudziny s dievčatami si stráže prídu pre hlavného hrdinu a jeho brata, no Duncan sa hrdinu zastane a odvedie ho k Greyovým strážcom. Počas hry sa môžete vrátiť do Elfinage, kde je Soris doma, otca hrdinu odvezú otrokári a Shianni vedie obranu Elfinage pred tvormi temnoty. Ak nehráte za mestského elfa, zomrie pred udalosťami svojho zasvätenia a Vaughan sedí nažive vo väzení Denerim, odkiaľ žiada, aby bol prepustený.
  • Trpasličí obyčajný- Throw, nedotknuteľný trpaslík z Orzammaru, pracuje pre Chartu, alebo skôr pre jej hlavu Berata. Hlavný hrdina, ktorý plní tie najšpinavšie úlohy (od vydierania a vydierania až po pašovanie a vraždy), má matku alkoholičku a sestru, ktoré chcú pracovať ako prostitútka. Berat zadá hlavnému hrdinovi niekoľko úloh, z ktorých posledná bude pre hrdinu osudná: bude nútený bojovať namiesto bojovníka Everda a počas bitky sa ukáže, že to nie je škriatok z kasty bojovníkov. ktorý v skutočnosti bojuje, ale nedotknuteľný škriatok, čo zákon škriatkov zakazuje. Hrdina je uvrhnutý do väzenia, z ktorého je nútený utiecť po tom, čo sa dozvedel, že jeho sestra je v nebezpečenstve. Následne hrdina zabije Berata a chytí ho stráže. Tomu všetkému pomohol jeho priateľ, ktorý zdieľal jeho problémy a zložil prísahu, že bude strážiť svoju sestru, kým Duncan vezme hrdinu k Šedým strážcom. Následne sa podľa dejovej línie môže hrdina vrátiť do Orzammaru a skoncovať s Chartou, pre ktorú pracoval, zabitím jej novej vodkyne Jarvie (pôvodne bola Beratovou „pravou rukou“). Ak nehráte za nedotknuteľného trpaslíka, Jarvia zabije Berata sama a treba ju zabiť aj tak, bez ďalších okolkov.
  • Trpasličí aristokrat- Aedukan, prostredný syn alebo dcéra kráľa Orzammara, má dvoch bratov Belena a Triana. Hrdinov otec je už starý a odkáže titul jednému z troch synov a synovia sa rozhodnú zničiť jeden druhého, v prvom rade sa postarajú o prostredného brata. Hrdina prichádza k svojmu priateľovi Gorimovi, najvernejšiemu zo všetkých priateľov. Spolu s Gorimom sa musí hrdina vyhnúť vlastnej smrti a zároveň dokázať svoje právo na trón. Na samom konci hrdinu vystrieda jeho brat Belen, ktorý si s hrdinom dohodol stretnutie, no keď prišiel, na mieste stretnutia našiel Trianovo telo. V tejto chvíli prichádza Belen, ktorý ho zrámoval a otec, ktorý našiel hrdinu s telom jeho brata. Hrdinu zradili takmer všetci, okrem Gorima a na koncile boli odsúdení. Proti verdiktu boli lord Harromount a šedý strážca Duncan, ktorí neverili vo vinu hrdinu. Výsledkom bolo, že Gorim bol vyhnaný z Orzammaru na povrch a hrdina bol vzatý do Šedých strážcov. Po návrate do Orzammaru sa hrdina dozvie, že Belen urýchlil smrť svojho otca a rozhodol sa zasadnúť na trón. Harromount mu to nedovolí, bojuje o trón. Spočiatku ho Belen, ktorý sa dozvedel o návrate svojho brata, chce zabiť a potom ho nalákať na svoju stranu, ale môžete tiež odmietnuť (a potom Belenovi ľudia niekoľkokrát zaútočia na hrdinu v snahe ho zabiť) a postavte sa na stranu Harromunta, ktorý vám zadá ťažké úlohy a nakoniec po niekoľkých neúspešných pokusoch o atentát príde do haly samotný Belen a pokúsi sa zabiť Harromounta, hrdinu a všetkých, ktorí boli v hale, ale následne hrdina zabije svojho brata a Harromunt mu dá silu bojovať s Morom. Ak sa postavíte na stranu Belena, dá vám tiež silu (menej ako Harromunt) a odovzdaním kladiva svojho brata jemne vyženie hrdinu z Orzammaru navždy. Ak nehráte na gnóma-aristokrata, tak podľa neho sám Belen zabíja kráľa a Triana okľukami, snažiac sa stať kráľom.

Po zápletke každého zo zákulisných príbehov sa hráč stretne s Grey Wardenom Duncanom, ktorý verbuje nových regrútov do radov, keď sa blíži Blight - invázia príšer známych ako "Darkspawn". Spolu s Duncanom hráč cestuje do starobylej pevnosti Ostagar, kde bude musieť podstúpiť obrad prechodu do Šedých strážcov a pomôcť kráľovi Cailanovi z Fereldenu bojovať s postupujúcim Darkspawnom. Obrad prechodu vyžaduje krv Darkspawn a hráča, spolu s ďalšími regrútmi a Šedý dozorca Alistair sa ho vydáva ťažiť do divočiny Korcari, kde zároveň s pomocou čarodejnice Morrigan a jej matky, legendárnej čarodejnice z Divočín Flemeth, nachádza prastaré Zmluvy šedých strážcov. Pri iniciácii dostane každý regrút vypiť krv darkspawnu s pridaním jednej kvapky krvi Archdémona, len postava hráča je predurčená prežiť.

Bitka začína. Podľa plánu kráľa Cailana musí postava hráča a Alistair zapáliť signálny oheň na jednej z veží, čím dajú signál teyrnovi Loghainovi (Cailanov svokor), aby viedol jednotky do boja. Ukazuje sa, že stvorenia temnoty už vežu zaplnili, hráč sa musí preraziť v boji, aby zapálil oheň, ale Loghain, ktorý videl signál, sa rozhodne stiahnuť svoje jednotky, čím odsúdi kráľa a jeho armádu smrť. Hrdina a Alistair sú zachránení Flemethom. Pošle svoju dcéru Morrigan spolu s hráčskou postavou a Alistairom, aby pomohli Guardians v boji proti Blight. Alistair navrhuje využiť zmluvy a postaviť armádu dalských elfov, kruhových mágov a orzamarských trpaslíkov.

Medzitým sa zradca Loghain vyhlási za regenta a kráľovstvo je na pokraji občianskej vojny. Hrdina, Alistair a Morrigan prichádzajú do dediny Lothering, kde žijú utečenci. V krčme ich napadnú Loghainovi muži, ale hrdina a jeho spoločníci ich s pomocou akolytky Leliany (Sestra Nightingale) zaženú. Pri prechode dedinou hrdinovia objavia Qunari Stana, ktorého hrdina oslobodí po tom, čo presvedčí Ctihodnú matku, aby dala kľúč. Pri odchode z Lotheringu hrdina a jeho čata uvidia obchodníka Bodana a jeho syna Sandala, ktorých napadli stvorenia temnoty, a zachránia ich. Vďační škriatkovia idú na kampaň spolu s hrdinom a jeho spoločníkmi.

Potom si hrdina musí vybrať jednu zo 4 ciest – cestu do Radcliffe, kde chcú požiadať o pomoc grófa Eamona, ako aj do tábora dalských elfov v bresilskom lese, trpasličieho mesta Orzammar a do kruhová veža neďaleko móla pri jazere Calenhad. Pri cestovaní cez Ferelden hráč navštívi tieto miesta a stretne sa s miestnymi problémami, ktoré musí vyriešiť, zakaždým, keď stojí pred voľbou. Po vyriešení problémov sa k vám pridajú Dalish elfovia (alebo vlkolaci), mágovia z Kruhu (alebo templári), Radcliffova armáda, Orzammarovi trpaslíci a golemovia (ak sa podarilo zachrániť Anvil of the Void).

Potom hrdina ide do Denerimu na Zhromaždenie krajín, ktoré zvolal gróf Eamon. Tam vedie tajný boj proti Teyrnovi Loghainovi a zbiera informácie o svojich zločinoch. Na Zhromaždení krajín predloží tieto dôkazy, čím odhalí Loghaina.

Po zhromaždení krajín a zvolení nového vládcu Fereldenu hráč cestuje do Radcliffe, aby bojoval s hordou Darkspawn vedenou arcidémonom, ktorý sa odhalil. Ukazuje sa však, že hlavné sily Hordy sa presúvajú na slabo bránený Denerim. Hrdina zhromaždí armádu a ide tam. Hrdinova armáda sa dostane do mesta, keď už sú v ňom Darkspawn. Prediera sa Hordou, bojuje proti početným nepriateľom a nakoniec sa dostane k Archdémonovi. Boj končí na vrchu Fort Drakkon, kde hrdina porazí arcidémona a zachráni Fereldena pred Blightom. Hráč dostane titul Hrdina/Hrdina Fereldenu.

Zaujímavosti

  • Možno je obraz Morrigan odkazom na postavu írskej mytológie - bohyňu vojny a vlkolaka Morrigan.
  • Vizuálne obrazy Leliany a Morrigan boli založené na skutočných dievčatách - modelkách magazínu Maxim Alexandra "Alleykatze" Stein a Victoria Johnson.
  • V oficiálnej ruskej lokalizácii: „Prístroj duchov“ sa prekladá ako „Prístroj mesačného svitu“.
  • V anglickej verzii hovoria obyvatelia Fereldenu po britsky, Anders po nemecky, Orlesania po francúzsky, Antivani po španielsky a trpaslíci po americky.
  • Na jednom z „náhodných“ miest so spadnutým meteoritom v úvodnom videu nájde starší pár bábätko v lieviku a starý muž hovorí svojej žene: „Martha, tohto chlapca si vychováme sami.“ Zrejme ide o odkaz na slávnu epizódu z biografie Supermana.
  • Počas hlasového prejavu Dragon Age: Origins bolo v štúdiu nahraných 800 tisíc slov. Celkovo je v hre, berúc do úvahy základné informácie, viac ako milión slov.
  • Pirátka Isabella a elfka Merrill sa objavujú v pokračovaní Dragon Age II ako Hawkeovi spoločníci.
  • Meno kráľa Calenhadu je podobné ako meno jednej zo strážnych veží Gondoru v Tolkienovom legendáriu.
  • Pôvodne nepomenovaný svet hry Thedas bol len krátky názov, skrátený - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Potom sa to vývojári rozhodli opustiť kvôli eufónii.

Kritická reakcia a ocenenia

Hra bola kritikmi veľmi dobre prijatá, pričom PC verzia získala skóre najmenej 9,0 z 10.

"Najlepšia PC hra 2009" od GameSpot Dragon Age: Origins "Najlepšia RPG 2009" od používateľov Gamespot.com "Najlepšia PC hra 2009" Najlepší príbeh“”, “Najlepšia pôvodná IP”, “ Najlepší príbeh a dialógy.

Hra získala nominácie „Hra roka“ a „RPG roka“ (2009) od časopisu Igromania.

Ruský portál Absolute Games udelil hre skóre 92 zo 100. Dragon Age: Origins sa na prvom mieste umiestnil aj v kategóriách Najlepšia PC hra, Najlepšia RPG, Najlepší herný príbeh, Najlepší vizuál, Najlepšie predrenderované cutscény, „Najlepšie Zvuk, „Najlepšia hudba“ a „Najlepšia téma názvu“ vo výročnej ankete čitateľov AG za rok 2009. Hra sa umiestnila na druhom mieste v kategórii „Bloodest/Brutal Game“ a na treťom mieste v kategórii „Najlepšia hra pre Xbox 360 a najlepšia hra pre PS3.

Alistair je najmladší Grey Warden v poradí. Je optimista, vtipkár. V žilách tohto Grey Warden tiež prúdi kráľovská krv, keďže Alistair je nemanželským synom zosnulého kráľa Marica. Ale aj keď to vie, žolík sa nechce stať kráľom. Ako dieťa bol poslaný do chrámu, potom sa stal templárom, ale Duncan vzal princa včas, tesne predtým, ako Alistair vyslovil sľub templára, keď videl jeho smútok a neochotu stať sa služobníkom cirkvi. Napriek tomu zostal bývalý templár voči mágom zaujatý. Alistair zároveň miluje všetky druhy amuletov, talizmanov a iných „magických“ predmetov.

Alistair je láskavý, oceňuje dobré ľudské skutky, ale netoleruje zlo. Je veselý, no zároveň často „prepúšťa zdravotné sestry“, spomína na smrť Duncana a podobne.

Alistair má sestru Goldannu. Žije v trhovej štvrti Denerim, vedľa dielne kováča Wadea. Keď k nej Aleister a sivý strážca prídu, nijako ich zvlášť nevíta, načo frustrovaný Aleister spolu so sivým strážcom vyjdú von. Teirin sa opäť bude sťažovať Šedému strážcovi. Ak Alistaira vyčítate a poviete mu, že život nie je rozprávka, Alistairova postava bude pevnejšia. Stane sa rozhodnejším, krutejším, s myšlienkou svojej korunovácie nebude zaobchádzať s veľkým opovrhnutím.

Prijatý do vášho tímu už pod Ostagarom. Opustí ťa, ak zachrániš život Loghainovi MacTeerovi.

Prequelová kniha The Calling predstavuje teóriu, že Alistair je synom elfského mága, ktorý bol Grey Warden a s ktorým kráľ Maric spal počas udalostí z knihy. Na konci knihy mu predstaví ľudské bábätko s tým, že dieťa človeka a škriatka je vždy plnokrvný človek. Možno je to Alistair.

V druhej časti sa objaví Alistair, ak prežil po udalostiach z prvej časti. Vzhľad závisí aj od udalostí v prvej hre. Môže sa objaviť ako kráľ, šedý strážca alebo opilec v krčme obesenca.

Wynn

Wynn je jedným z najväčších liečiteľov mágov, ktorý sa mohol stať Prvým kúzelníkom, no odmietol. Táto čarodejnica sa rozhodla pomôcť Šedým strážcom, a tak bola prítomná aj v Ostagare a videla Loghainovu zradu. Môže vás opustiť, ale po útoku, ak zistí, že ste krvavý mág (ak ním ste). Ak znesvätíte Andrastin popol, odíde aj ona.

Wynn mala učňa, škriatka menom Aneurin. Wynn sa o ňom zmieni v rozhovore, po ktorom jej Sivý strážca môže sľúbiť, že ho bude hľadať. Aneirin sa stal liečiteľom a odišiel k Dalishom. Nebýva však v ich tábore, ale radšej sa túla lesom. Ak sa nájde Aneurin a privedú k nemu Wynn, bude Šedému strážcovi nesmierne vďačná.

"Vo vnútri" Wynn, ak to tak môžem povedať, sedí dobrý duch z Tieňa. Posadol ju počas boja s démonom, keď chránila deti a študentov. Wynn prehrala bitku a zomrela, ale potom vzkriesila a zničila démona. Ako budete cestovať, budú sa zvyšovať schopnosti ducha. Wynn však priznáva, že duch slabne a čoskoro ju opustí a potom zomrie.

Wynn oceňuje dobré, správne skutky, ale pohŕda slobodou milujúcimi odpadlíkmi, netoleruje zloduchov (krvných mágov), pretože ich považuje za kúzelníkov, ktorí konajú zlo, nie dobro.

Pani Coutrenová

Je veliteľom oddielu, napriek svojmu roľníckemu pôvodu. Pravá ruka Teirna Loghaina. Z jej tela môžete odstrániť meč z kódexu - Letný meč alebo Meč leta. Lady Couthren je bezhranične lojálna Loghainovi. Počas bitky pri Ostagare to bola ona, spolu s Loghainom, kto velil vojakom MacTeer. Nie vždy však schvaľuje jeho činy a rozhodnutia: keď napríklad Loghain vydá príkaz na ústup počas útoku na Ostagara, Coutren sa v nemom úžase spýta na kráľa, ale keď nahnevane stiahne ruku, ktorú Loghain chytil, vojská napriek tomu stiahne. Sluha kráľovnej Anory pribehne k Earlovi Eamonovi a vy budete poslaní, aby ste ju zachránili. Budete bojovať s Earlom Howeom, potom na vás Couthren zaútočí. Ak sú vaši spoločníci silní, môžete ju poraziť. Pred Zhromaždením krajín sa Couthren pokúsi silou zastaviť Grey Warden. Ak je však Sivý strážca dostatočne výrečný, môže (alebo ona) presvedčiť lady Couthrenovú, aby ustúpila. Coutren, smutne vzdychajúci, konečne pochopí, čím sa stal McTeer a nechá Šedého strážcu prejsť.

Duncan

Vedúci Grey Wardens vo Fereldene. Objavuje sa vo všetkých príbehoch hry, bez ohľadu na to, ktorý si vyberiete. Zranil ho zlobr v Ostagare a potom sekerou vodcu gurlockov rozsekal na dve časti. Zlobra však zabije Duncan.

Duncanovo telo, rovnako ako ostatní vojaci, sa nikdy nenašlo. S najväčšou pravdepodobnosťou ho stvorenia temnoty jednoducho zjedli alebo ho kvôli tomu, že je Šedým strážcom, spálili.

Zdá sa, že Duncan ovládal dva typy boja: s mečom a dýkou a s mečom a štítom. V bitke pri Ostagare bojoval so začarovaným mečom a dýkou, no jeho štít možno nájsť aj v skrýši Grey Wardens.

Kniha Volanie odhaľuje Duncanov pôvod. V mladosti bol vreckovým zlodejom v orlesianskych slumoch (hoci bol pôvodne z Rivainu), ale bol chytený a odsúdený predtým, ako ho oslobodil Šedý strážca a naverboval do rádu (pravdepodobne preto naverboval Davetha). Ani potom sa Duncan hneď nezbavil zvyku chytať všetko, čo zle leží. Na konci knihy ho velenie Strážcov menuje za hlavného Strážcu vo Fereldene.

Zevran

Zevran je elf, syn dievky a drevorubača. Vyrastal v bordeli a potom ho kúpili Antivan Crows - najlepší zabijaci v Antive a možno aj celý Thedas. Zevranova minulosť je dosť nejasná a nechce o nej hovoriť. Jediné, čo sa o ňom spočiatku vedelo, je, že vyrastal v Antive, bol vychovávaný najprv prostitútkami a potom Havranmi, stal sa jedným z najlepších zabijakov a Loghain si ho najal, aby zabil Grey Wardena.

Zevran má veľmi nejednoznačnú osobnosť. Na jednej strane sa vysmieva sebe a celej verejnosti, no na druhej strane sa uráža, keď mu niečo vyčítajú. Zevran je v boji chladnokrvný. Zevran, ktorý bol vycvičený v cechu antivanských vrahov v Antivan Crows, vydržal mnohé zneužitia, prešiel „prirodzeným výberom“ a stal sa najlepším z najlepších. Uvedomil si, že na dosiahnutie hlavnej úlohy - zabíjanie - je všetko dobré, preto v bitke používa „špinavé“ triky, jedy a dokonca aj bomby.

Zevran je veľmi ironický, hoci jeho irónia často prechádza do zlomyseľného čierneho humoru. Zevranova matka bola Dalishka, takže o tomto ľude hovorí dosť dobre a bude veľmi rozrušený, ak Šedý strážca zničí elfov v Brecilianskom lese.

Zevran je veľmi nostalgický za svojou domovinou - Antivou. Často myslí na bordel, v ktorom vyrastal, a vôňu antivanskej kože. V Dragon Age II si ho Isabella pamätá, keď zabil jej manžela dýkou na hlave.

Jovan

Malefikar. Vo Tower of the Circle sa zamiloval do jedného z kňazov, ktorý mu povedal, že templári ho zamýšľajú upokojiť za údajné „štúdium mágie krvi“. Požiadal neznámeho mága z kruhu alebo vášho hlavného hrdinu, aby mu pomohli, no útek s jeho milovanou sa nakoniec nepodaril, templári sa ho pokúsili chytiť, no podarilo sa mu ujsť a spôsobiť im veľkú fyzickú ujmu. Jeho milovaná bola z vlastnej vôle uväznená. Nemohla odpustiť Jovanovi, že klamal o svojej nekrvavej mágii, ani si nedokázala odpustiť, že mu uverila a stala sa spolupáchateľkou zločinu.

Keď sa Jovan stal odpadlíkom, hľadal spôsoby, ako si zachrániť život. Potom ho najal teyrn Loghain, aby otrávil Arla Eamona „za zradu Fereldena“. Jovanovi bola prisľúbená ochrana teyrnu v prípade grófovej smrti. Aby sa dostal bližšie k grófovi, Jovan bol na žiadosť lady Isoldy, grófovej manželky, najatý, aby pracoval ako učiteľ Eamonovho syna Connora, ktorý sa ukázal byť kúzelníkom. Jovan splnil svoju časť zmluvy s teyrn a otrávil arl, ale vďaka zásahu démona Desire, ktorý sa zmocnil Connora, Eamon dokázal prežiť. Jovan bol zajatý a uväznený v žalári grófskeho hradu na príkaz lady Izoldy, ktorá si bola istá, že Jovan démona vyvolal, a Teirn Loghain, samozrejme, rýchlo zabudol na zlodeja.

Osud Jovana je plne v rukách Šedého strážcu – môže ho zabiť, odohnať, alebo ho použiť na zničenie démona Connora cez Tieň. Ďalší osud Jovana závisí od jeho činov - ak utečie, možno ho nájsť na ceste, kde bojuje s tvormi temnoty. V opačnom prípade bude buď popravený, alebo bude premenený na Pokorného.

Podľa tvorcov hry mal byť Jovan pôvodne spoločníkom hráča, no časová tieseň ich prinútila túto časť hry ukrátiť.

Kráľ Cailan Teirin

Syn kráľa Mariča sa po smrti svojho otca stal novým kráľom. Dva mesiace po svojej korunovácii sa oženil s Anorou, dcérou Teirna Loghaina, Maricovho poradcu a najlepšieho priateľa. Zomrel v bitke pri Ostagare: bol doslova rozdrvený zlobrom, následne zabitý Duncanom. V stiahnuteľnom obsahu Return to Ostagar môžete Cailana dôstojne pochovať tak, že jeho telo vystavíte ohňu, zavesíte sa na krucifix postavený darkspawnom alebo ho hodíte, aby ho zjedli vlci. Tiež tam môžete zbierať jeho brnenie a získať zbraň jeho otca - Maric's Blade.

Napriek svojej kráľovskej línii je Cailan v podstate jednoduchý muž, rád sa vyhýba svojim povinnostiam a trávi čas s obyčajnými vojakmi alebo maškrtením s mabari. V tomto je veľmi podobný Alistairovi, svojmu nevlastnému bratovi, ktorý tiež uprednostňuje jednoduchý život pred korunou. Neskôr dúfa, že to využije Anora, ktorá, hoci bola Kailanova manželka, prakticky vládla štátu bez jeho pomoci.

Kailan Teirin je arogantný a netrpezlivý človek, v mnohom ho práve toto ničilo. Pohŕdavo hovoril o darkspawn, myslel si, že horda je len niekoľko veľkých skupín zjednotených v jednej armáde, ale nie Blight. Cailan obdivoval Šedých strážcov, povýšil ich zručnosť takmer na nebeskú úroveň, sníval o tom, že ho bitka pri Ostagare oslávi, ako kedysi dávnych kráľov, ktorí tiež bojovali po boku Šedých strážcov. Potom nebral do úvahy možnosť Loghainovej zrady, to však nemohol predvídať nikto, okrem samotného Loghaina.

Cailan odmietol čakať na posily z Orlesianskej a Redcliffovej armády. Následne sa ukáže, že Kailan mohol mať nejaké city k cisárovnej z Orlais, a to vzájomné.

Kailan je pomerne skúsený bojovník, zúčastnil sa bitky spolu so svojimi vojakmi. V bitke pri Ostagare bojoval s obojručnou čepeľou, pričom svoju hlavnú zbraň, Maricovu čepeľ, nechal v truhlici v kráľovskej enkláve, pričom kľúč nechal dôveryhodnému vojakovi.

Kráľovná Anora

Vdova po Cailanovi Teirinovi. Po smrti svojho manžela formálne zostáva vládkyňou Fereldenu, hoci v skutočnosti sa moci chopil jej otec Loghain MacTeer, ktorý sa vyhlásil za regenta kráľovnej.

Anora je veľmi bystrá a rozvážna, bola to ona, ktorá vládla kráľovstvu za kráľa Kailana, ktorý sa takmer úplne stiahol do ústrania v prospech svojich koníčkov. Podľa Kailanovej korešpondencie sa dá povedať, že k Anore nemal alebo stratil city a začal si pomer s cisárovnou z Orlais. Samotná Anora bola viackrát kritizovaná najmä za to, že nikdy neporodila dediča, napriek tomu, že už nemá dievčenský vek. Mnohí veria, že je neplodná, niektorí dokonca šíria klebety, akoby prekliatie za to, že na trón bol dosadený obyčajný človek.

Anora po smrti svojho manžela svojho otca v mnohom nepodporuje, aj keď je možné, že to nie je len tým, že sa jej nepáči Loghainova politika, ale aj tým, že sa jej snažil zobrať trón. Nakoniec, ak Grey Warden nepodporí jej kandidatúru ako jedinej kráľovnej alebo aspoň budúcej Alistairovej manželky, opäť sa postaví za svojho otca a verí, že je lepšie zdieľať trón s ním, ako ho úplne odovzdať Alistairovi. . Taktiež, ak je Sivý strážca muž a dedič Kuslandovcov, potom môže Anore ponúknuť, aby si ho vzala. Sivý strážca by sa tak stal princom manželom a Alistair by bol zbavený potreby stať sa kráľom. Ale Anora sa odmietne vydať za Alistaira alebo Grey Warden, ak Loghain zabijú skôr, ako sa stane Grey Warden.

Loghain McTeer

Poradca a svokor kráľa Cailana. Je tiež Teyrn z Gwarenu. Thairn je veľmi inteligentný človek a výborný taktik. Pôvodom – prostý občan, ale za víťazstvo nad Orlesianom a vyhnanie orlezských vojsk z Fereldenu dostal čestný titul od predchádzajúceho kráľa Fereldenu – Marica. V bitke pri Ostagare bolo jeho úlohou zostať s malou silou v zálohe, aby prekvapil Darkspawn v boku. Signálom pre útok mal byť signálny oheň zapálený na veži Ishal. Keď sa to však stalo, Loghain nariadil ústup, čím nechá kráľa Cailana a Šedých strážcov roztrhať na kusy darkspawnom. Napriek tomu, že mnohí – vrátane najbližšieho spolupracovníka hlavného hrdinu, Grey Wardena Alistaira – považujú Loghainov čin za zradu, samotný teyrn do posledného tvrdí, že to bolo nevyhnutné opatrenie na zachovanie armády. Potvrdzujú to aj autori Bioware, no napriek tomu v hre nie je žiadny dôkaz, že Loghain nenechal kráľa zomrieť úmyselne. Po návrate do Denerimu sa vyhlásil za regenta kráľovnej Anory, svojej dcéry, čo nahnevalo Bannovcov a grófov, ktorí požadovali, aby Loghain abdikoval. Teyrn to však odmietol urobiť, čím sa Ferelden dostal do občianskej vojny zoči-voči blížiacemu sa Blightovi. Zo smrti kráľa obvinil Šedých strážcov (a možno si to aj úprimne myslel) a vyhlásil hon na tých z nich, ktorí prežili, vrátane hrdinov hry. Keď Grey Wardens začali robiť pokroky v zhromažďovaní jednotnej sily v boji proti Blight, Earl Howe s Loghainovým povolením najal Antivan Ravens, svetoznámych zabijakov z Antivy, aby sa hrdinu zbavili.

Presný dôvod Loghainovej zrady nie je úplne jasný a mohlo k nemu prispieť mnoho faktorov. No na čele všetkého stojí jeho láska k Fereldenovi, ktorá ho zničila. Loghain považuje Cailana za kráľa nehodného svojho kráľovstva. Kráľ Cailan sa javí ako mladý, slávu túžiaci mladík, ktorý sníva epické bitky"Ako za starých čias." Neustále sa háda s Loghainom vo veciach stratégie a taktiky a tiež odmieta rozumné taktické kombinácie v prospech veľkolepých a domýšľavých. To ohrozuje nielen samotného kráľa, ale aj úspech vojny ako celku. Ďalším dôvodom konfliktu je Cailanova túžba spojiť sa vo vojne s Orlais, a to len po niekoľkých desaťročiach od deokupácie Fereldenu. Orlais je mocný štát s dobrou armádou, pripravený požičať svoje jednotky Fereldenovi v boji proti Blightovi. Cailan verí, že spojenectvo s Orlais je nevyhnutné, zatiaľ čo Loghain, hrdina Fereldenovej vojny za nezávislosť, považuje spojenectvo s Orlais za zradu krajiny. V mnohých ohľadoch táto nenávisť k Orlais oslepila Loghaina, teyrn bol pripravený zničiť ľudí svojho štátu a dať všetko stvoreniam temnoty, len aby nevpustili Orlesianov do svojich krajín. Po Cailanovej smrti sa Loghain okamžite vyhlásil za regenta za svoju dcéru kráľovnú Anoru, čím zablokoval cestu orlesiánskym silám, vrátane Šedých strážcov.

V doplnku Return to Ostagar v Cailanovej truhle nájdete jeho korešpondenciu s cisárovnou z Orlais, z ktorej sa usudzuje, že Cailan s ňou mal vzájomnú príťažlivosť. Olej do ohňa prilieva fakt, že podľa klebiet kráľovná Anora trpí neplodnosťou, na čo kráľa upozorní jeho radca a strýko gróf Eamon. Radí sa s ňou rozísť.

Loghain možno nazvať nielen nacionalistom, ale aj rasistom. Dal povolenie ľuďom z Tevinterskej ríše vyviesť elfov z Denerim's Elvenage, čím umožnil obchod s otrokmi v slobodnom Fereldene. Sám to odôvodnil tým, že Elfinage sa stále nepodarilo zachrániť pred Morou a peniaze z obchodu s otrokmi by boli v prospech armády.

Loghain sám teda verí, že robí správnu vec a jeho jedinou túžbou je zachrániť krajinu. Pripomienky k tejto téme poskytujú aj scenáristi hry. V editore herných zdrojov je navyše možné čítať komentáre vývojárov v dialógoch a cutscénach z hry.

Ku koncu hry môžete Loghaina vziať do tímu, urobiť z neho Grey Warden, ale potom Alistair opustí skupinu, nechce odpustiť „vrahovi Duncana a všetkých ostatných Grey Wardens of Ferelden“.

V Ukradnutom tróne sa dozvedáme, že Loghain bol kedysi zbojník a jeho otec bol farmár z Lutteringu, ktorý prišiel o pôdu. Loghain mal pomer aj s Rowan, Maricovou budúcou manželkou, ale on sám trval na tom, aby sa Rowan vrátil k Maricovi pre dobro krajiny.

Leliana

Kedysi bola bardom v Orlais a zároveň aj nájomnou vrahyňou, no po zrade blízkeho priateľa a mentora (možno aj milenca) sa Marjolaine presťahovala do kostola Lothering. Pomáha vám, motivuje vaše činy tým, že „sám Stvoriteľ jej dal znamenie“. S Lelianou v tíme budete mať vždy výborný vzťah s cirkvou, napríklad keď uvidí Lelianu, Ctihodná matka vám môže Stana bez ďalších otázok okamžite vydať.

Lelianina matka pochádza z Fereldenu, a tak sa napriek životu v Orlais považuje za Fereldana. Jej matka bola slúžkou bohatej dámy menom Cecile, ktorá ich priviedla do Orlais. Leliana v ranom veku osirela, no zostala v opatere lady Cecile, ktorá ju vychovávala vzdelaním, ktoré pozostávalo najmä zo spevu a tanca. Ako starla, dostala sa pod vplyv Marjolaine, barda, špiónky a vrahyne. Leliana sa teda naučila svojmu umeniu a majstrovstvu v boji. Počas jednej zo svojich misií sa dozvedela, že Marjoline predáva informácie o Orlais Tevinterovi a Antive. V obave o život svojej kamarátky jej Leliana dala diskreditačné dokumenty. Čoskoro si však stráže prišli po samotnú Lelianu a obvinili ju zo zrady, pričom sa odvolávali na tie isté dokumenty, ktoré Marjolaine prerobila, pričom namiesto jej vlastného mena napísali meno Leliana. Leliana bola uväznená a mučená. Podarilo sa jej však ujsť a ujsť do Fereldenu. Tam sa stala novickou cirkvi Lothering. Keď snívala o prichádzajúcej tme a kvitnutí už vyschnutého ružového kríka, vzala to ako znamenie zhora a ponúkla svoje služby Sivým strážcom. Cirkev ju zjemnila, no o bojové schopnosti ju nepripravila. Následne musela opäť čeliť Marjoline a navždy vyriešiť ich konflikt.

V druhej časti hry sa vracia do Orlais a stáva sa inkvizítorkou, ktorá sa odpovedá len samotnej Najsvätejšej (osoba podobná pápežovi). Hawke sa s ňou môže stretnúť v Kirkwalle, kam prichádza, aby varovala Ctihodnú matku Elfine pred možným nebezpečenstvom v dôsledku blížiaceho sa konfliktu medzi mágmi a templármi. Na konci hry sa ukáže, že je partnerkou Cassandry Pendegastovej a hľadá, kam zmizli Obranca Kirkwallu a Hrdina z Fereldenu (ak Guardian prežil).

Morrigan

Morrigan má pomerne zložitý charakter. Oceňuje činy, ktoré vedú k zisku a moci bez ohľadu na následky, napríklad v misii, kde si hráč musí vybrať medzi armádou golemov a obrovskými stratami na ľudských životoch, alebo zničením kováčskej dielne, sa postaví na stranu. z Branca, či skôr ju podporuje, ale bok po boku s tebou bojuje. Morrigan je tvrdý a cieľavedomý človek, jej životným krédom je „prežitie najschopnejších“, pričom nie je zástancom nezmyselného zabíjania.

Morrigan sa veľmi zle orientuje v ľudskej psychológii. Takže nerozumie takému fenoménu ako "láska", je veľmi prekvapená, že má priateľa - Grey Guardian. Vrelo prijíma aj darčeky a hovorí, že darčeky nikdy nedostala.

Morrigan je dcérou Flemetha, legendárnej čarodejnice z divočiny Korcari. Je cudzinkou zo sveta, z lesa sa dostala len občas, preto nikdy nemala priateľov a spoločnosť len matky jej dodávala zložitý charakter.

Ak sa Grey Warden spriatelí s Morrigan a prinesie jej Flemethove grimoáre, ona ponúkne Wardenovi spôsob, ako zabiť arcidémona a stále prežiť. Stačí sa s ňou vyspať noc pred bitkou s arcidémonom. Ak je Guardian žena, Alistaira bude treba presvedčiť, aby sa vyspal s Morrigan.

Oghren

Červenovlasý a ryšavý berserk trpaslík, ktorý býval v kaste bojovníkov. Po odchode jeho manželky Branky, ktorá sa opitá vydala hľadať Forge of the Void, zabije ďalšieho bojovníka. Orzamar Thaeig, rovnako ako Diamantové siene, mu zakazujú nosiť zbrane. Ale tento trest je najväčšou hanbou pre skúseného bojovníka.

Oghren sa snaží zachovať imidž „skalného bojovníka“, necitlivého a bez emócií. To sa mu však veľmi nedarí: napríklad krutú slzu vysvetľuje tým, že „včela uštipla“ a keď chcel Strážcu požiadať o pomoc, dlho nenachádzal slová. . Oghren si vždy rád pripije v spoločnosti, ale práve starostlivosť a starosť o neho mu spôsobujú radosť a súcit s Guardianom. Nikdy to však nevyjadruje priamo.

Oghren je zručný bojovník, berserker. Ako sám vysvetlil, berserkeri sú bojovníci, ktorí hromadia hnev a uvoľňujú ho počas boja, aby rozdrvili blízkych nepriateľov. Môže to naučiť strážcu (ak je bojovníkom), Alistaira alebo Stana.

Po bitke s arcidémonom bude Ogrenovi ponúknutá pozícia generála v ľudskej armáde. Oghren však zostal sám sebou a pohádal sa s Bannom Tegannom, že vypije súdok soľanky.

V Dragon Age Origins: Awakening sa Oghren objaví počas obrany Vigil's Tower pred darkspawnom. Ak je Grey Warden importovaný z pôvodnej hry, potom Oghren rád pozdraví starého priateľa. Neskôr ľahko vydrží obrad prechodu a stane sa Šedým strážcom. Pomáha hráčovi počas celej hry.

Oghren má ženu a dieťa, od ktorých utiekol, aby sa stal šedým strážcom.

Následne by sa Oghren mohol stať jedným z najlepších Grey Wardens vo Fereldene.

Stan

Bojovník z rasy Qunari, ktorý sa plavil na lodiach so svojím oddielom na špeciálnu misiu. Neskôr, keď sa zastaví pri jazere Calenhad, celý jeho tím je zabitý tvormi temnoty a jeho meč, ktorý bol vyrobený špeciálne pre jeho ruku v samotnom Beresaade, je unesený záškodníkom. Neskôr ho nájdu farmári z Lotheringu, no on v šialenstve, keď sa dozvie, že mu chýba meč, rodinu zabije. Ctihodná matka ho uväznila na ulici bez jedla a vody a nechala ho, aby sa staral sám o seba.

Šedý strážca prepustí Stana (to mimochodom nie je meno, ale titul) a on sa k nemu pridá (hoci ho možno jednoducho vykopnúť). Stan vlastní obojručnú čepeľ, hoci počas bitky pri jazere Calenhad prišiel o svoj „domorodý“ meč – zbraň ukutú zo vzácnej modrej ocele iba pod jeho rukou. Ak Sivý strážca nájde meč, Stan mu bude večne vďačný.

Stan sa z času na čas podelí o svoje vlastné postrehy o Fereldenovi, ako aj o ľuďoch Qunari.

Flemeth

Čarodejnica z Korkari Wilds, ktorá je predmetom legiend vo Fereldene aj v barbarských kmeňoch Hasindov. Je o nej toľko legiend a mýtov, že nikto ani nevie, čo je pravda a čo fikcia a rozprávka. Pomáha Šedým strážcom a vysvetľuje svoju pomoc vlastným strachom z Blightu. Ako platbu za záchranu pošle svoju dcéru Morrigan s Guardians. Jedna z Lelianiných rozprávok hovorí, ako sa Flemeth stala čarodejnicou z Divokých krajín: pomstila sa svojmu manželovi Connabarovi za vraždu svojho milenca. V hneve ju posadol mocný démon, ktorý zničil Connabara a všetkých jeho ľudí. Legenda spomína Highever Castle, ktorý dnes patrí Couslandovcom (môže ísť o Grey Warden – šľachtic). Morrigan povie tento príbeh inak a neskôr, v DLC Hon na čarodejnice, vyhlási, že Flemeth nie je vôbec posadnutý a dokonca ani človekom. Ak v Kruhovej veži nájdete knihu s Flemethovými tajomstvami a dáte ju Morrigan, potom vám povie, čo bolo napísané v knihe: tajomstvo Flemethovej nesmrteľnosti. Ukázalo sa, že legendárna čarodejnica porodila svoje dcéry, vychovala ich, vychovala a potom ich zabila, aby pomocou mágie obývala ich telá. Keď sa to Morrigan dozvie, požiada vás, aby ste zabili svoju matku. Hlavný hrdina však môže prepustiť čarodejnicu, ktorá sľúbila, že sa vo Fereldene nikdy neobjaví.

V druhej časti Flemeth (preoblečený) zachráni rodinu Hawkeovcov počas ich letu z Lutteringu. Na oplátku požiada Hawkea, aby doručil jej amulet elfom Dolly neďaleko Kirkwallu, čo on urobí o rok neskôr. Elfovia vykonávajú rituál, ktorý Flemeth znovu vytvorí. Flemeth zrejme vedel, že sa ju Morrigan pokúsi zlikvidovať a spustí plán návratu. Z jej slov možno usúdiť, že Flemeth môže existovať vo viacerých telách súčasne. Dalijskí elfovia poznajú Flemetha pod menom Asha "bellanar -" Žena mnohých rokov ", ale Šedý strážca Dalish si na to pri stretnutí s Flemeth nespomenie.

Rendon Howe

Aristokrat, strážca a hlavný stúpenec Loghainu. Pobije celý klan Kuslandov, aby sa zmocnil ich pôdy. Ak hráte za posledného Couslanda, ste posledným preživším (okrem staršieho brata, ktorý sa objaví na konci hry). Howe sa čoskoro zmocní aj Denerimu a stane sa aj jeho grófom. Vyznačuje sa krutosťou, láskou k mučeniu a sebaspravodlivosti (jeho posledné slová, keď zomiera rukou hrdinu, sú: „Stvoriteľ vidí, toto som si nezaslúžil!“).

Eamon Guerrin

Gróf z Radcliffe, ktorý je otrávený Jovanom, no čoskoro sa nájde Urna posvätného popola, pomocou ktorej sa vylieči. Je ženatý s Lady Iseult, Orlesiankou, s ktorou má syna Connora, ktorý ovláda mágiu, a brata Tegana. Gróf mal aj sestru, ktorá sa vydala za Marica. Po vyliečení pomáha Šedým strážcom, ako aj svojmu synovcovi Alistairovi, ktorého chce posadiť na trón Ferelden.

Sheila

Stiahnuteľný obsah Golem " kamenný väzeň". Kedysi bola trpaslíkom kasty bojovníkov, no v Caridinových časoch obetovala svoju dušu, aby z nej mohol vytvoriť golema.

Sheila je silná, má špeciálne schopnosti a aj hlavnú hrdinku nazýva „to“. Ak zabijete Karidin v misii Anvil of the Void, môže opustiť vašu skupinu.

Potom, čo strávila dlhý čas nehybná ako socha, si Sheila vypestovala hlbokú nenávisť k holubom a vtákom všeobecne, keďže každý vie, čo holuby so sochami robia.

V anglickej verzii hry je Shale neutrálne meno a vďaka hlbokému hlasu golema si všetci myslia, že ide o muža.

Andraste

Historická postava z prostredia Dragon Age, ktorá je obdobou Krista aj Johanky z Arku. V staroveku vládli celému Thedasu magistri, čarodejníci Tevinterskej ríše. Utečený otrok Andraste dostal víziu od Tvorcu a zjednotil divoké kmene južného Thedas (toto územie sa neskôr nazývalo Ferelden), aby ich viedol na svätú kampaň proti Impériu. Kampaň bola úspešná a južný Thedas bol oslobodený od útlaku. Samotnú Andraste však zradil jej vlastný manžel, žiarlivý na jej moc a česť, a odovzdaný pánom, ktorí ju vydali ohňu. Tevinter Archon Hessarian v poslednej chvíli nevydržal Andrastove muky a prebodol ju mečom, čím zaistil rýchlu smrť. Andrastov popol padol do rúk jedného zo zakladateľov Cirkvi a je ukrytý v horách. Následne sa Andraste stal veľkým mučeníkom, ktorému sú adresované takmer všetky modlitby nasledovníkov Cirkvi. Rovnako ako kresťania v reálny svet, prívrženci kultu Andraste boli dlhodobo prenasledovaní a ich počet bol málo.

Dragon Age: Origins – Awakening

Na rozdiel od prvej časti hry tu žiadne také nie sú romantické línie, a je takmer zbytočné odkladať akýkoľvek vzťah, keďže veľký čas zameraný na boj, nie na dej.

Anders

Odpadlík mág, ktorého hlavný hrdina stretne pri útoku na Vigilovu vežu. Zapojí sa do boja s tvormi temnoty a po víťazstve môže byť chránený pred templármi prijatím do rádu Šedých strážcov. Prežije zasvätenie a pripojí sa k tímu. Anders nie je jeho skutočné meno, ale iba pseudonym označujúci pôvod – kúzelník pochádza z Anderfelsu. Do Kruhu sa dostal už ako tínedžer, a preto si nevedel zvyknúť na tam vládnuce príkazy a vytvoril rekord úspešných útekov z Veže – sedemkrát. Našťastie nebol nikdy obvinený z používania krvavej mágie a je všeobecne považovaný za rozmarného, ​​ale užitočného – Andersov talent spočíva v oblasti duchovného liečenia a elementárnej mágie. Tento mág sa bojí zlodejov a krvavej mágie. Nechce to študovať, aj keď ak ho to naučíte, alebo ak sa ním stanete vy sami, potom je to v poriadku - Andersov postoj k vám sa nezhorší. Anders neschvaľuje rebelantské nálady mnohých mágov a ich nápad vzbúriť sa proti Cirkvi, sám však nenávidí templárov a posmešne zaobchádza s dogmami Cirkvi a samotnej Andraste.

Anders má niekoľko záujmov: šperky, zlaté náušnice a mačky, ktoré Anders miluje. Povie vám, že už mal v Kruhu kúzelníkov mačku, ktorá sa volala „Pán Fluffy“. Templári a Prvý Zaklínač dovolili, aby sa o mačku starali, no čoskoro sa do nej nasťahoval démon, templári museli malé zviera zabiť. V detstve tiež kúzelník sníval o tigrom rytierovi Sirovi Lancelapovi, ktorý by roztrhal nenávidených templárov a vytiahol Andersa z veže (nákresy malého Andersa nájdete v Hone na čarodejnice). Následne Anders pomenuje mačiatko po rytierovi zo svojich snov.

Ak ho v Dragon Age: Origins - Awakening necháte vo Vigil's Tower predtým, ako pôjdete do Amaranthine, na ktorý sa chystá zaútočiť, a potom sa nevráti, aby zachránil vežu, zomrie na šíp z darkspawn, ktorý ho zasiahol do hrdla. , no ešte predtým zabije mágiou asi sto nepriateľov.

Utečie z rozkazu do Kirkwallu, kde sa pripojí k Hawkeovej jednotke. Štandardne sa považuje za prijatého do Šedých strážcov a za dezertéra. Aj keď bude v epilógu Awakening vyhlásený za mŕtveho, ovplyvní to len pár dialógov s cameo postavami. Veľa sa mení aj Andersova povaha – zďaleka nie je taký veselý a sebecký, hoci stále miluje mačky a túži po Sirovi Lancelapovi, ktorého sa zmocnili Guardians. Vysvetľuje sa to tým, že Anders sa stal nádobou pre ducha Spravodlivosti, ktorá sa pod vplyvom jeho hnevu premenila na Pomstu. Aj keď ste Andersa naučili krvavú mágiu v Awakening, v druhej časti hry to nebude vedieť a bude tiež odmietať dohody s démonmi a krvavými mágmi všeobecne. Ako hra postupuje, ukazuje sa, že Anders je hlavným vinníkom nasledujúceho povstania mágov.

Velanna

Rovnako ako Anders, aj Velanna je odpadlý mág, ale je to preto, že je jedným z klanu dalských elfov. Velanna bola študentkou klanového strážcu a je známe, že strážcovia elfov sú v princípe schopní ovládať rastliny a korene stromov a samotné stromy. Raz nechcela nasledovať svoj klan, postavila sa proti svojmu učiteľovi, potom ju nasledovali niektorí elfovia. Vedúc ich k cieľu, odpadlík netušil, že stvorenia temnoty unesú jej sestru a zvyšok potom rozsekajú a rozhádžu ľudské zbrane.

Práve vtedy Velanna zúrila a vo svojom hneve začala oživovať stromy. Zaútočila na barbarské kmene, no čoskoro prichádza hrdina (hrdinka), ktorý strážcovho učňa zastaví.

Napriek všetkému je Velanna vo svojom jadre veľmi milá a úprimná (na elfskú postavu). Miluje rôzne memoáre, veci patriace klanom dalských elfov. Môže vás tiež naučiť umenie Guardian Magic odovzdávaním svojich vedomostí.

Mhairi (pôvodne Mhairi)

Jej postava nebola nikdy odhalená, keďže umiera takmer na samom začiatku hry. O Mhairi sa dozvedáme len to, že bývala v službách kráľa (kráľovnej), vie dobre s mečom a štítom a obdivuje aj Sivých strážcov.

Tento bojovník zomiera počas obradu zasvätenia.

Nathaniel Howe

Syn grófa Rendona Howea. Keď sa hrdina stane veliteľom Grey Wardens a gróf z Amaranthine, Howe Jr. tajne prenikne do pevnosti. Spočiatku chce Strážcu zabiť, pomstiť tak smrť svojho otca a vyhnanie rodiny, no na mieste – možno preto, že Strážca ešte nedorazil na hrad – sa rozhodne vystačiť s krádežou (od r. jeho uhol pohľadu – návrat do rúk právoplatných vlastníkov) rodinné hodnoty. Hradní strážcovia ho však chytili a napriek zúfalému odporu (podľa strážcov potrebovali štyroch ľudí, aby Nathaniela vykrútili) ho dali do žalára. Hrdina, ako nový majiteľ hradu, musí rozhodnúť o svojom osude: popraviť ho, nechať ho v pokoji odísť alebo zavolať k Šedým strážcom. V druhom prípade sa pripojí k tímu.

Ak budete mať možnosť precestovať hradné kobky, nájdete veľa vecí, ktoré patrili jeho rodine. Samozrejme, že sa mu budú páčiť.

Oghren

V tejto časti sa stretnete aj s Oghrenom. Nič sa mu nestalo, samozrejme, okrem toho, že sa chcel stať Šedým strážcom. Po prekonaní začiatku stojíte pred voľbou, či opustiť Oghrena?

Ak hráč importuje svoju postavu z Originu do modulu, Oghren sa zachová podľa príbehu uvedeného v module. Jeho postoj k GG však zostane na „neutrálnej“ úrovni.

Mimochodom, po zasvätení tento veselý chlapík začal snívať, a preto je rozhovor s ním ešte zábavnejší! Ako už bolo spomenuté, v podstate sa v ňom nič nezmenilo.

Sigrun

Trpasličí dievča z Légie mŕtvych. So svojou družinou našla priechod k jednému z trpasličích thaigov, ktorý s ňou budete musieť preskúmať. V priebehu príbehu sa dozvedáme, že Sigrun bol prieskumný legionár, ktorý dokáže prežiť najsilnejších protivníkov a údery. Sigrun je drsná, silná, no veľmi milá, pričom má dobre vyvinutý zmysel pre humor.

Spravodlivosť

Keď sa vydáte na cestu do Temných močiarov, narazíte na opustenú dedinu. Počas prechodu misiou budete hodení do Tieňa, kde toto miesto vôbec neovplyvňuje: ani čas, ani stvorenia. Pri skúmaní sa čoskoro dostanete do dediny a tam na vás čaká Duch spravodlivosti. Po tom, čo porazíte čarodejnicu v Tieni, Spravodlivosť padne do tela mŕtveho šedého strážcu, kvôli čomu ste sa vlastne vybrali do močiarov. Keď opäť porazí démonickú čarodejnicu, pokúsi sa nájsť svoj zmysel života a potom sa k vám môže pridať.

Kristoff, respektíve už Justice vlastní Spirit Magic, ktorú sa môžete skutočne naučiť, ale iba ako bojovník. Na nadviazanie vzťahov s Justice je potrebné nájsť veci, ktoré patrili Kristoffovi – postupne si spomenie na útržky minulosti, ktoré zažil mŕtvy sivý strážca.

Dragon Age 2

Hawk rodina

Hlavný hrdina (priezvisko Hawke)

Hlavné Dračí hrdina Age 2 je ľudský utečenec z Lotheringu, dediny úplne zničenej darkspawnom počas Blight vo Fereldene. Po úteku z rodnej dediny, kde zomrel jeho (jej) otec, migruje s rodinou do Kirkwallu, Mesta reťazí, ktoré je súčasťou Free Marches, do vlasti svojej matky Liandry. Aby sa dopracoval k poplatku za „vstup do Kirkwallu“, je najatý ako žoldnieri alebo pašeráci. Do roka sa z neho stane pozoruhodná osoba v kriminálnych kruhoch, vďaka čomu si ho (ju) všimne Varrik, ktorého brat zariadi výpravu do Hlbokých ciest. Po tejto výprave sa Hawk ukáže ako bohatý muž, na úkor peňazí a šľachtického rodokmeňa svojej matky je v Hornom meste vyradený. O tri roky neskôr sa aktívne podieľa na obrane Kirkvola pred útokom Qunari a elfov prebehlíkov, čo si zaslúži titul Defender. Potom sa z neho stane vážená osoba, druhá pri moci po rytierovi-veliteľovi Meredithovi. O tri roky neskôr sa Protector ocitá v konflikte medzi mágmi a templármi z Kirkvolu, ktorý sa vinou Andersa rozhorel s nebývalou silou. Obranca musí podporiť Meredith's Destruction Right a vyhubiť všetkých mágov alebo pomôcť mágom bojovať s templármi. V prvom prípade bude Protektor požiadaný, aby sa stal miestokráľom v Kirkwal, inak bude musieť utiecť z mesta. V každom prípade, po týchto udalostiach sa po Thedase začnú zdvíhať Kruhy kúzelníkov a samotný Ochranca zmizne z jedného jemu známeho dôvodu.

Je synom (dcérou) Leandry Hawke (Amell), staršieho brata (sestra) Bethany a Carvera.

Bethany Hawk

Odpadlík mág, dvojča Carvera Hawkea, mladšia sestra Garrett/Marianne Hawke. Špecializuje sa na ohnivú mágiu. Ak si vyberiete špecializáciu „Mág“, na začiatku hry zomrie. Voľný čas trávi v dome strýka Gamelina. Milé dievča, ktoré sa hrdí tým, že je odpadlíkom. Svojho staršieho brata (sestru) veľmi miluje.

Môže sa stať Šedou strážkyňou na výprave do Hlbokých ciest (ak je Anders v partii, inak zomrie), no ak ste ju nevzali so sebou na výpravu, vezme sa do Kruhu mágov.

Carver Hawk

Warrior, dvojča Bethany Hawke, mladší brat Garrett/Marianne Hawke. Preferuje obojručné meče. Ak si vyberiete špecializáciu "Warrior" alebo "Rogue", zomriete na začiatku hry. Voľný čas trávi v dome strýka Gamelina. Carver má zlú povahu, často kňučí z jedného alebo druhého dôvodu, zriedka spokojný. Svojmu bratovi (sestre) závidí talent a vo všetkom sa s ním háda. V tomto smere sa trochu zblížil s Varricom, tiež mladším bratom, ktorý musí poslúchať staršieho brata, hoci Varric radšej berie jeho situáciu s iróniou.

Môže sa stať šedým strážcom na výprave do Hlbokých ciest (ak je Anders v partii, inak zomrie), ale ak ste ho nezobrali na výpravu, utečie z domu a stane sa templárom.

Leandra Amell

Matka Hawkea, Bethany a Carvera. Je to šľachtičná z Kirkwallu a hlavná dedička rodu Amell, ale opustila dom a utiekla do Fereldenu, aby sa vydala za mága odpadlíka Malcolma Hawka. V rodine Amellovcov boli aj kúzelníci.

Umiera vo štvrtom roku svojho nového života v Kirkwall rukou šialeného krvavého mága, ktorý zbieral zombie z častí tiel rôznych žien, pripomínajúcich jeho zosnulú milovanú.

Spoločníci

Varric Tetras

Trpasličí grunt z kováčskej kasty Orzammar. Hawkov priateľ alebo rival. Rogue, špecializácia: strelec z kuše. V mene Varrika je rozprávaná druhá časť Dragon Age. Prenajíma si izbu v krčme Hanged Man. Ten druhý považuje za svoj domov a svoj život si bez neho nevie predstaviť.

Má brata Bartranda, s ktorým sa Varric a Hawk vydajú na výpravu do Hlbokých ciest. V dôsledku toho je Bartrand posadnutý démonom a nútený zavrieť vlastného brata a jeho priateľov do zabudnutého teigu. Podarí sa im dostať von, no Varric navždy stratí dôveru vo svojho brata.

Má fanatickú lásku k svojej kuši, ktorú nazýva „Bianca“ (jasný odkaz na hru „Assassin's Creed II“ – bola tam aj postava, ktorá svoju zbraň nazývala „Bianca“). Neskôr sa ukázalo, že táto kuša je jedinečná. Navrhol ju Varricov bývalý kamarát pri pokuse o vytvorenie automatickej kuše. „Bianca“ je jedinou funkčnou kópiou.

Aveline Wallen

Dievča-bojovníčka, ktorá sa špecializuje na meč a štít, bola v radoch Kailanových jednotiek zničených pri Ostagare. Templárova vdova Wesley. Je možné, že prototypom Aveline bola legenda o prvej bojovníčke Aveline, ktorú v Dragon Age rozprávala Leliana alebo čítala v Kódexe. Býva v kasárňach mestskej stráže.

Na začiatku hry sa jej templársky manžel Wesley Wallen nakazí korupciou a žiada, aby bol zabitý, kým sa premení na krikľúna. Hráč to môže urobiť sám alebo nechať Aveline, ale ak to urobí sám, potom sa môže Aveline na neho uraziť, ale ak zvolíte frázu: „... Váš manžel je na vás ...“, potom bude byť vďačný. V podobných prípadoch tiež nechajte rozhodnutie na príbuzných alebo priateľov (výnimka – keď sa Anders spýta na Karla, poraďte mu, aby zabil).

V Kirvole sa Aveline rýchlo dostane medzi ľudí a pridá sa mestská stráž. S Hawkeovou podporou sa jej podarí nájsť dôkazy o zrade kapitána mestskej hliadky a následne zaujať jeho miesto. Tiež, nie bez pomoci Hawke, Aveline nemotorne, ale dosiahne polohu strážcu Donnika a vezme si ho.

Aveline má veľmi silný charakter, nemá rada nezákonné činy akéhokoľvek druhu a snaží sa ich tvrdo potláčať. Ale na druhej strane sa počas dvorenia Sladkej ďateliny prejavila ako veľmi hanblivá a dosť nemotorná, keby mu Hawk priamo neprejavil svoje city, možno by Aveline zostala slobodná.

Isabel

Rogue duelant Rivain, pirát, bývalý kapitán pirátskej lode. Vyskytuje sa aj v prvej časti, kde môže vycvičiť hlavného hrdinu špecializácie duelant. V boji uprednostňuje dve dýky. Voľný čas trávi pitím alkoholu v „Obeseneckom“.

Isabella je slobodomyseľná a roztopašná osoba. Má slabosť pre pekných a silných mužov, ktorí ju nemusia dlho presviedčať na „blízke vzťahy“. Nešťastnou náhodou skončila v Kirkwalle. Dostala rozkaz ukradnúť posvätnú knihu Qunari, to isté prenasledovalo jej loď, ale bitka a predčasná búrka zničili lode Isabelly aj Qunari. V dôsledku toho to bola Isabella, ktorá sa stala zodpovednou za objavenie sa Qunari v meste. Je to jeden z možných milostných záujmov pre muža a pre ženu.

Fenris

Elfský otrok Tevinter Magister a mág Danarius, ktorý stratil pamäť a je fyzicky zmenený účinkami lýria. Bojovník, ktorý sa špecializuje na obojručné zbrane.

Fenrisovo skutočné meno je Leto. Dobrovoľne súhlasil s tým, že sa stane súčasťou Danariovho experimentu lýria, výmenou za oslobodenie od otroctva pre svoju matku a sestru Varanyu. Danarius implantoval lýrium do kože Fenrisa, čím vytvoril niečo ako žilové tetovanie, cez ktoré preteká lýrium namiesto krvi. Fenris tvrdí, že kvôli neznesiteľnej bolesti, ktorá sprevádzala rituál, stratil spomienku na svoj bývalý život; je však možné, že jeho pamäť bola vymazaná zámerne, aby sa vylúčila možná vzbura zo strany otroka. Lyrium zlepšilo jeho fyzické možnosti a zároveň mu dalo nové, magické – Fenris dokáže svoje telo čiastočne znehmotniť, čo mu umožňuje vyhýbať sa úderom v boji a zabíjať ľudí holými rukami (čo počas hry niekoľkokrát predvádza, vytrhávať srdcia svojich protivníkov). Tak sa elf stal otrokom-osobným strážcom Danariusa. Raz Danarius, kvôli tomu, že na lodi nebolo dosť miesta, musel opustiť Fenris zomrieť na ostrove zajatom Qunari. Tam škriatka našli bojovníci hmly, slobodní ľudia, ktorí neposlúchajú nikoho príkazy. S nimi sa Fenris najprv dozvedel, čo je sloboda, ale čoskoro ho Danarius našiel a nariadil zabiť všetkých vojakov, čo Fenris urobil, neschopný čisto psychologicky odolať príkazu majiteľa. Ale práve v tejto chvíli sa život obrátil hore nohami: uvedomil si, že už nechce byť otrokom, a utiekol. Útek sa podaril predovšetkým preto, že Danarius takýto čin od predtým absolútne poslušného otroka nečakal. Z času na čas posielal vrahov, ktorí mu mali vrátiť jeho „utečený majetok“, no Fenris si s nimi zakaždým poradil a utiekol do iného mesta, aby sa ukryl pred svojimi prenasledovateľmi. Počas jednej z týchto bitiek sa Fenris stretne s Hawkom a získa prvého priateľa za celú dobu svojej slobody. S pomocou Hawka sa vysporiada so služobníkmi Danariusa a potom aj so sebou. Hawke však môže Fenrisovi odoprieť aj ochranu a dať ju Danariusovi. Zlomený takouto zradou sa elf bez odporu vzdá a neskôr Hawk dostane list od Danariusa, v ktorom mu ďakuje za návrat otroka a správu, že Fenrisova pamäť bola opäť vymazaná a opäť sa stal podmaneným.

Fenris je kvôli strate pamäti psychologicky v tínedžerskom veku. Je utiahnutý, namyslený a má problém ovládať svoj hnev. Nenávidí kúzelníkov, pretože verí, že ich dar je prekliatím a neexistuje obeta, ktorú by kúzelník nepriniesol kvôli moci. Fenris chce byť predovšetkým slobodný, no aj keď utiekol od pána, zostáva otrokom vlastnej nenávisti a nedobrovoľne hľadá niekoho, koho príkazy môže plniť.

Žije v Hornom meste v bývalom kaštieli Danarius. Je to možný milostný záujem pre ženu a pre muža.

Anders

Renegátsky mág, rovnako ako Grey Warden z prvého oficiálneho doplnku Dragon Age. Špecializuje sa na liečivú mágiu. Utiekol z Fereldena a už sa nechcel zaoberať Strážcami. Uzavrel dohodu so spravodlivosťou a stal sa jej schránkou. Vysvetľuje si to tým, že chcel, aby mal dobrý duch normálne telo, nie mŕtvolu a nezachytené násilím, ale telo, ktoré ho dobrovoľne prijalo. Nanešťastie, Anders si nevšimol, že Justice začala prejavovať túžbu po pomste od čias, keď bol s Hero of Ferelden. Spravodlivosť zmiešaná s pocitmi samotného Andersa absorbovala všetku Andersovu nenávisť k templárom a vo všeobecnosti k pozícii mágov a zmenila sa na démona Vengeance (niektorým spôsobom to pripomína príbeh o Zarathosovi z „The Spirit of Vengeance“ ).

Žije v slumoch Kirkwallu, kde má podzemnú kliniku a netají sa tým, že je kúzelník. Prejavuje veľkú nespokojnosť s Meredithinou politikou, chce zmeniť životy kúzelníkov. V dôsledku toho je to on, kto začne vojnu medzi mágmi a templármi, zničí Cirkev a zabije Ctihodnú matku Kirkvol.

Anders sa od svojich dobrodružstiev s hrdinom Fereldenu dosť zmenil. Namiesto ľahkomyseľného a štipľavého kúzelníka pozerajúceho na dievčatá sa z neho stal pomstychtivý zabijak. Možno je za tým Pomsta, kvôli ktorej sa Anders niekedy nevie ovládať a je pripravený ísť aj do nevysvetliteľných vrážd. Andersovi chýba sir Lancelap, jeho mačiatko, ktoré mu daroval hrdina, no na príkaz strážcov ho musel dať priateľovi.

Anders je jedným z možných milostných záujmov pre muža a pre ženu.

Merrill

Vyhnaný Dalish, krvavý mág, ktorý je dočasným spoločníkom Dalish Elf Guardian z prvej časti hry. Používa krvavú mágiu a nevidí na tom nič zlé. Ale bola to mágia krvi, ktorá z nej urobila vyvrheľku vo vlastnom klane. Mala sa stať ďalšou strážkyňou svojho klanu, ktorá zdedí titul po Maretari. Merrill sa však vybrala cestou, ktorá sa jej krajanom nepáčila. Ona sama sa považuje za vernú pokračovateľku dedičstva svojich predkov. Sníva o opätovnom získaní stratených vedomostí o elfoch, predovšetkým obnovením zrkadla, ktoré sa používalo na vyjednávanie na diaľku. Aby to vyčistila, stala sa krvavou mágom a požiadala o pomoc démona. Nakoniec sa tento démon pokúsi ovládnuť jej telo, no Maretari ho stihne zapečatiť vo vlastnom tele, takže ju Merrill musel zabiť. To by mohlo viesť k úplnému zničeniu klanu Merrill alebo jej večnému vyhnanstvu.

Merrill je trochu ľahkomyseľný, vôbec neberie narážky a všetky vtipy berie vážne. Žije v Kirkvolskej elfináži, kde sa prejavila ako veľmi chudobná hostiteľka. Je to možný milostný záujem pre muža a pre ženu.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - budúci vládca susedného kniežatstva Starkhaven. Rogue, majster luku.

Sebastian je najskôr najmladším synom vládnuceho klanu, ktorého nádeje na trón boli minimálne. Nebojoval za nemožné a zložil sľub v Cirkvi. Čoskoro sa však dozvedel, že celá jeho rodina bola brutálne vyvraždená na príkaz neznámych osôb. Požiada žoldnierov, aby zabili klan, ktorý vraždu spáchal, a Hawk prevezme moc. Následne Hawke ďalej pomáha Val nájsť rodinu, ktorá si najala vrahov, a tiež zistiť, že boli obeťami ambicióznych túžob matky šľachtickej rodiny a démona Desire.

Voľný čas trávi v kostole. Je to romantický záujem o samicu Hawka.

Ak odmietnete popraviť Andersa za zničenie kostola a zabitie nevinných, odchádza do Starkhavenu so sľubom, že postaví armádu a vráti sa, aby ukázal Andersovi „skutočnú spravodlivosť“.

Iné postavy

Rytiersky veliteľ Meredith- hlava templárov z Kirkvol, zúrivo nenávidí mágiu a snaží sa zo všetkých síl utláčať kúzelníkov. V dôsledku toho je zajatá rovnakým démonom ako Bartrand, čo ju privádza do šialenstva.

Orsino- Prvý čarodejník z Kruhu mágov v meste Kirkwall. Elf. Nebojí sa vystúpiť proti Meredith, nie je konfliktný, no kvôli útlaku sa Meredith začne búriť. Nakoniec sa prinúti použiť krvavú mágiu, aby vzkriesil svojich milovaných študentov.

Flemeth- mocná čarodejnica z prvého dielu. Druhá časť vysvetľuje, ako sa jej podarilo utiecť, aj keď ju Hrdina zabil v prvej časti na žiadosť Morrigan.

Cassandra Pendegastová- žena inkvizítorka, hrá naratívnu úlohu, rovnako ako Varric.

Arishok- vodca Qunari stroskotali neďaleko Kirkwolu a založili si vlastné geto. Celé mesto a jeho obyvateľov považuje za nedôstojné a prehnité pre nízke túžby, ktoré potrebujú upratovanie. Posvätne nasleduje učenie Kun - ústredná filozofia Qunari. "Arishok" je vojenský titul, nie krstné meno, ale pre Qunari je to to isté. Jeden z trailerov hry ukazuje bitku medzi Arishok a Hawk.

Bartrand Tetras- Varricov starší brat, ktorý organizuje výpravu do Hlbokých ciest. Zblázni sa kvôli démonovi v idole lýria. V dôsledku toho ho môže zabiť jeho brat.

Gamelin Amell- Hawkov strýko z matkinej strany. Predal Amell Manor v Kirkwalle a stratil všetko v kartách. Trávi veľa času v nevestinci Blooming Rose.

dračí vek

Na začiatku hry by ste si mali vybrať pohlavie postavy, potom jednu z troch rás - muž, elf alebo trpaslík, potom je triedou bojovník, mág (trpaslíci nie sú k dispozícii) alebo lupič. , a nakoniec rozhodnúť o pôvode. Ovplyvňuje iba pohlavie postavy vzhľad, keďže muži a ženy vo Fereldene sú si vo všeobecnosti rovní a ovplyvnia to len prípadné romantické známosti...

Ľudské

Ľudia sú najpočetnejší, no zároveň aj najrozdelenejší zo všetkých rás. Odjakživa sa len štyrikrát spojili za spoločným cieľom, naposledy to bolo pred storočiami. Náboženstvo a cirkev zohrávajú v ľudskej spoločnosti dôležitú úlohu a to odlišuje ľudí od elfov a trpaslíkov viac ako čokoľvek iné. Ľudia môžu byť bojovníci, mágovia a lupiči.

Rasové výhody: +1 sila, +1 obratnosť, +1 mágia, +1 prefíkanosť.

Elf

Keď boli zotročení ľuďmi, väčšina elfov už zabudla na svoju kultúru, žijúc v slumoch ľudských miest. Len kočovné kmene Dalishov stále dodržiavajú zvyky a riadia sa príkazmi svojich starých bohov. Na živobytie si zarábajú lovom v prastarých lesoch – nikde inde nie sú vítaní. Elfovia môžu byť bojovníci, mágovia a darebáci.

Rasové výhody: +2 sila vôle, +2 mágia.

Trpaslík

Trpaslíci, spútaní kastou a tradíciou, už celé generácie bojujú v beznádejnej vojne a snažia sa ochrániť poslednú pevnosť svojho kedysi rozsiahleho podzemného impéria pred tvormi temnoty. Všetci škriatkovia sú silní a majú vysokú odolnosť voči akémukoľvek druhu mágie, čo im bráni stať sa kúzelníkmi.

Rasové výhody: +1 sila, +1 obratnosť, +2 konštitúcia, 10% šanca odolať nepriateľskej mágii.

Triedy a špecializácie

bojovník

The Warrior je silný bojovník, ktorý sa špecializuje na používanie zbraní na blízko a na diaľku. Dokáže odolať mnohým poškodeniam a následne ich spôsobiť svojim nepriateľom a má značné znalosti o taktike a stratégii. Bojovníci pochádzajúci zo šľachtických rodín dostávajú vylepšený bojový výcvik.


  • Počiatočné zdravie (zdravie): 100, zvýšenie za úroveň: 6;
  • Počiatočná výdrž/mana (stamina/mana): 100, zvýšenie za úroveň: 5;
  • Počiatočné atribútové bonusy: +4 sila (sila), +3 obratnosť, +3 konštitúcia (konštitúcia);
  • Skill: Combat Training s variáciami založenými na rase a línii vyžaduje 3 úrovne na získanie bodu zručnosti;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Shield Bash alebo Pinning Shot alebo Dual-Weapon Sweep;
  • Skóre základného útoku: 60, skóre základnej obrany: 45.
Berserker

Prvými berserkermi boli gnómovia. Uvádzajú sa do stavu temnej zúrivosti, aby zvýšili svoju silu a odolnosť. Postupom času to trpaslíci naučili ostatných a teraz sa berserkeri nachádzajú medzi zástupcami všetkých rás. Berserkeri sú známi svojou schopnosťou vzbudzovať v protivníkoch strach.

Špecializačné bonusy: +2 sila (sila), +10 zdravie (zdravie).

Templar

Mágovia, ktorí odmietajú moc Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, ktorí dokážu rozptýliť mágiu a odolať jej. Templári sú vernými služobníkmi Cirkvi a po stáročia sú jej najúčinnejším prostriedkom na kontrolu šírenia a používania magických síl.

Špecializačné bonusy: +2 mágia, +3 mentálna odolnosť.

Vityaz (šampión)

Rytier je skúsený bojovník, ktorý s istotou vedie ostatných v bitkách. Rytier dokáže pozdvihnúť ducha spojencov, ako aj zastrašiť a demoralizovať nepriateľov. Takíto hrdinovia často velia celým armádam alebo sa bezhlavo vrhnú do boja, vďaka čomu to nevyzerá tak nebezpečne.

Rozparovač

Démonickí duchovia učia viac než len krvavú mágiu. Rozparovači sú schopní použiť duše padlých nepriateľov na vyliečenie ich mäsa a dostať sa do krvavého besnenia, čím sa stávajú silnejšími, keď sa blížia k vlastnej záhube.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 fyzická odolnosť.

Berserker- Učte sa od Oghrenovho spoločníka alebo si kúpte príručku od Gorima na trhu Denerim po zhromaždení krajín.

Templar- učte sa od spoločníka Alistaira (Alistair) alebo si v tábore kúpte učebnicu od Bodana Feddika (Bodahn Feddic).

Vityaz (šampión)- Prijmite Earla Eamona ako odmenu za jeho uzdravenie alebo sa učte od posledného (tajného) člena skupiny.

Rozparovač- postavte sa na stranu Kolgrima v úlohe Urn of Sacred Ashes.


Mág

Aj keď je mágia nebezpečná ako účinná, je prekliatím pre tých, ktorým chýba vôľa ovládať svoje dary. Zlí duchovia, ktorí chcú preniknúť do sveta živých, sú priťahovaní kúzelníkmi ako oheň, ktorý priťahuje mory, a to je nebezpečné ako pre samotného kúzelníka, tak aj pre všetkých okolo neho. Preto kúzelníci žijú v izolácii od sveta.

  • Počiatočné zdravie (zdravie): 85, zvýšenie za úroveň: 4;
  • Základná výdrž/mana: 115, bonus za úroveň: 6;
  • Počiatočné bonusy za atribúty: +5 mágia, +4 sila vôle, +1 prefíkanosť
  • Počiatočné zručnosti (zručnosť): bylinkárstvo (bylinkárstvo) a bojová taktika (bojová taktika), na získanie bodu zručnosti sú potrebné 3 úrovne;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Magický šíp (Arcane Bolt);
  • Skóre základného útoku: 50, skóre základnej obrany: 40.
Vlkolak (Shapeshifter)

Podľa povestí poznajú barbari tajomstvá premeny na rôzne zvieratá. Kruh mágov takéto fámy popiera, no v odľahlých kútoch Thedasu je toto vzácne umenie stále živé. Ovládanie tela poskytuje vlkolakom určitú ochranu aj v ľudskej podobe, čo z nich robí odolných nepriateľov a spoľahlivých spojencov.

Špecializačné bonusy: +2 konštitúcia (ústava), +1 brnenie (brnenie).

Liečiteľ duchov

Nie všetci obyvatelia Tieňov majú démonickú povahu. Mnohí sú dobrotivými bytosťami životnej energie a môžu byť povolaní liečiť mäso alebo liečiť choroby. Duchovný liečiteľ je schopný presmerovať energiu vyžarujúcu z takýchto duchov.

Špecializačné bonusy: +2 mágia, pomalá regenerácia zdravia v boji.

Bojový mág (Arcane Warrior)

Medzi starovekými elfmi boli kúzelníci, ktorí okrem boja rozvíjali aj magické schopnosti. Prostredníctvom svojich zbraní a tiel smerovali magickú silu a šírili hrôzu na bojisku. Verí sa, že tieto zručnosti sú navždy stratené, ale je možné, že v niektorých divočinách sú stále zachované.

Špecializačné bonusy: +1 prefíkanosť, +5 útok.

Krvavý mág

Temnú príťažlivosť krvavej mágie pociťuje každý mág. Tieto rituály, ktoré do nášho sveta priniesli démoni, využívajú silu krvi, menia životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad vedomím iných. Ale za takéto príležitosti musí kúzelník zaplatiť niečím zdravím, vlastným alebo svojimi spojencami.

Špecializačné bonusy: +2 konštitúcia, +2 sila kúziel.

Vlkolak (Shapeshifter)- učte sa od spoločníka Morrigan (Morrigan) alebo si kúpte príručku od Varathorna (Varathorn) v tábore Dalish.

Liečiteľ duchov- učte sa od spoločníčky Wynne alebo si kúpte učebnicu z Wonders of Thedas na trhu Denerim po zhromaždení krajín.

Bojový mág (Arcane Warrior)- získa sa dokončením úlohy Nature of the Beast.

Krvavý mág- získajte pri plnení úlohy Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) vyjednávaním s démonom v Fade (dostupné iba vtedy, ak je hlavnou postavou mág).


Rogue

Rogue je skúsený dobrodruh. Nezbedníci pochádzajú zo všetkých spoločenských vrstiev a sú zruční vo vyberaní zámkov a odhaľovaní pascí, vďaka čomu sú cenným doplnkom každého tímu. Takticky nie sú veľmi dobré na otvorený boj, ale ak darebák dokáže poraziť nepriateľa, efekt bude úžasný.

  • Počiatočné zdravie (zdravie): 90, zvýšenie za úroveň: 5;
  • Základná výdrž/mana: 90, zisk za úroveň: 4;
  • Počiatočné bonusy atribútov: +4 obratnosť, +2 sila vôle, +4 prefíkanosť;
  • Skill: Poison-Making, s variáciami na základe rasy a rodokmeňa, vyžaduje 2 úrovne na získanie bodu zručnosti;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Špinavý boj;
  • Skóre základného útoku: 55, skóre základnej obrany: 50.
Vrah

Vrah sa domnieva, že bojisko nie je miestom pre prejavy šľachty. Vrahovia vo veľkej miere využívajú jedy, ako aj smrteľné údery, ktoré zanechávajú na tele nepriateľa strašné rany. Výborne sa skrývajú a nečakane pre nepriateľa zašlú smrteľnú ranu.

Špecializačné bonusy: +2 obratnosť, +2,5% kritická šanca.

Bard

V Orlais sa bardi tradične zaoberajú vraždami na objednávku, špionážou a inými tajnými úlohami pre šľachtu, utápajúc sa v neustálych vzájomných hádkach. Prineste svoju zručnosť najvyššia úroveň, bardi sa stávajú vynikajúcimi hercami a šikovnými manipulátormi. Svojimi piesňami a rozprávkami dokážu nadchnúť spojencov a odradiť nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +2 sila vôle, +1 prefíkanosť.

Pathfinder (Ranger)

Pathfinder sa cíti skvele v hustých lesoch a pustatinách, nedotknutých civilizáciou. Nie je sluhom prírody, ale jej pánom. Pathfinders naplno využívajú svoje okolie a dokážu nalákať divoké zvieratá, aby ich postavili na nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 odolnosť voči prírode.

Duelista

Duelista je smrtiaci bojovník, ktorý uprednostňuje boj v ľahkom brnení a udeľuje, aj keď nie silné, ale presné údery. Skúsení duelanti majú úžasné reflexy, ktoré im umožňujú vyhýbať sa nemotorným nepriateľským útokom a precízne oplácať.

Špecializačné bonusy: +1 obratnosť, +1 poškodenie za zásah (poškodenie).

Vrah- Učte sa od spoločníka Zevrana alebo si po zhromaždení krajín kúpte príručku v obchode Alarith's Store v Elvenage.

Bard- učte sa od spoločníčky Leliany (Leliana) alebo si kúpte učebnicu od Alimara (Alimar) v Orzammare.

Pathfinder (Ranger)- v tábore si kúpte príručku od Bodahna Feddica.

Duelista- učte sa od Isabely (The Pearl in Denerim) alebo si v tábore kúpte príručku od Bodahna Feddica.

Pôvod

Ušľachtilý človek (Human Noble)

Si druhým dieťaťom teyrnského Couslandu, druhým po kráľovi v bohatstve a moci. Po celé generácie vaša rodina vládne krajinám Highever s mierou a spravodlivosťou, čím si získava lojalitu svojich ľudí. Keď Orlesiánska ríša prevzala Ferelden, váš otec a starý otec bojovali proti utláčateľom pod kráľovskými zástavami. Teraz je rad na vašom staršom bratovi, aby šiel do služieb koruny, ale tentoraz zdvihol zástavu Couslandsovho domu nie proti Orlesiánom, ale proti darkspawnom prichádzajúcim z juhu...

Mág (Magi)

Nad temnými vodami jazera Calenhad sa týči pevnosť, Tower of the Circle of Magi. Slúži ako pozlátená klietka pre všetkých, ktorí sú obdarení silami rovnako nebezpečnými, ako sú obrovské. Keď sa zistí, že dieťa má magické schopnosti, je odobraté z rodiny a zamknuté v tejto veži. Viete, že mágia je prekliatím pre tých, ktorým chýba vôľa ju ovládať, a tešíte sa na rituál Torment, jedinú príležitosť dokázať sa v boji proti démonom, ktorí číhajú vo vonkajšom svete aj vo vašej duši. . Uspieť alebo čeliť smrti čepeľami rytierov, ktorí chránia svet pred takými, ako ste vy.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Narodili ste sa medzi dalských elfov, vznešených tulákov, ktorí nechceli žiť medzi ľuďmi, ktorí si pred mnohými storočiami zotročili svoju vlasť. Dalish cestujú po krajine v priateľských klanoch a snažia sa nájsť polozabudnuté znalosti elfov vo svete ľudí, ktorí ich nenávidia a opovrhujú nimi. Ste hrdí na to, že ste jedným z mála „skutočných elfov“ a vždy ste si mysleli, že svoj život strávite vo svojom vlastnom kmeni... ale náhodné stretnutie s úlomkom minulosti vašich ľudí vás môže vytiahnuť z vášho známeho sveta. .

Mestský škriatok

Dávno boli elfovia otrokmi ľudí, no hoci sa od ich oslobodenia zmenila viac ako jedna generácia, rovnosť je stále ďaleko. Elfovia žijú v opevnenej oblasti nazývanej elfovia a pracujú ako sluhovia a robotníci, ak si nájdu prácu. Celý svoj život ste strávili pod tvrdou rukou svojich ľudských pánov, no keď miestny pán naruší vašu svadbu, tlejúce rasové rozpory okamžite vzplanú všepožierajúcim plameňom...

Trpasličí Noble

Hlboko v mrazivých horách leží mesto Orzammar, kedysi srdce veľkej ríše. S ostatnými trpasličými mestami ho spájali Hlboké cesty, tunely dlhé tisíce kilometrov. Ale tie časy sú už minulosťou. Invázia tvorov temnoty odrezala mesto od prastarých krajín trpaslíkov. Domy trpasličej šľachty však napriek všetkému pokračujú v odvekom boji o moc. Vydieranie, vražda - to všetko sa tu používa, hlavnou vecou je zachovať vzhľad cti a šľachty. Druhé dieťa trpasličieho kráľa, Endryn Aedukan, preberáš velenie nad vojskami po prvý raz a si na to veľmi hrdý. Ešte neviete, že hnusné intrigy rodinných príslušníkov a ich komplicov môžu niesť väčšie nebezpečenstvo ako dokonca bojisko...

Trpasličí obyčajný

Narodili ste sa nedotknuteľní v Orzammare, kedysi hlavnom meste podzemného impéria, kde je kasta všetkým. Na úpätí obrovských sôch, za stenami cechových sál, kde šľachtici hrajú politiku, žijú v ich tieni nižšie kasty, ktoré sa snažia slúžiť šľachticom, rovnako ako ich predkovia. A pod všetkými tebou. Ste nútení robiť špinavé skutky pre miestneho vodcu zločincov a celý život sa skrývať v tieni... Náhodou sa však ocitnete vo svetle a konečne dostanete príležitosť dokázať, že budúcnosť môže byť určená nielen okolnosťami vášho narodenia, ale aj svojimi činmi.


Spoločníci

Spoločníci

A pozametať dobrý vzťah so spoločníkmi je veľmi užitočná - dáva bonusy vlastnostiam, otvára sa dodatočné questy a dialógov a okrem toho pomáha v „krízových chvíľach“.

B problémy so zvýšeným vplyvom sa nazývajú inšpirácia - pre Stena, inšpirácia zvyšuje silu (maximálne - +4), pre Morrigan a Wynn - magická sila, pre Lelianu - prefíkanosť, pre Zevran - obratnosť atď. Bonusy sa získavajú pri vplyve +25, +50, +75, +90.

OD ama ratio v negatívnych a pozitívnych registroch je nasledovné:

– 100: kríza (nenávisť k Alistairovi, pre ostatných je to signál k útoku alebo odchodu (niekedy možno od toho spoločníkov odradiť vysokým Persuasion).

– 99 - – 26: nechuť

– 25 – 25: neutrálne

D priateľstvo:

26 - 75 - vrúcny (spustia sa prvé dodatočné dialógy o minulosti spolubojovníkov, môžu otvoriť špecializáciu a za určitých podmienok sú tiež schopné vydať osobný quest)

76 - 100 - priateľstvo (poďakujú za podporu a môžu niečo dať).

román:

26 - 50 - záujem (okrem obvyklých "priateľských" bonusov, sledovatelia začínajú flirtovať)

51-70 - starostlivosť

71 - 90 - príťažlivosť

91-100 - láska

Spoločníci


Spoločníci

H Ak chcete zmeniť vzťah na romantický, musíte dokončiť jeho/jej osobné hľadanie. Všetci sledovatelia (okrem Alistaira) vás opustia, ak ich schválenie klesne na -100 a vy ich máte možnosť kedykoľvek vyhodiť zo skupiny. Existujú tiež určité momenty kríza – v určitých situáciách je postava schopná sa vzbúriť a zaútočiť, alebo sama opustiť vašu skupinu.

AT každé hlavné miesto má začiatok konverzácie medzi vašimi spoločníkmi v skupine (najčastejšie sa rozprávajú dve postavy, príležitostne sú do rozhovoru zapojené všetky tri). Tieto body sa nachádzajú na nasledujúcich miestach: pri vstupe do Lotheringu (po zostupe z cesty a na moste), na prvom moste v Redcliffe, na severe Denerim Trade Quarter, most Orzammar do arény, prvý poschodí Veže mágov, pri vchode do tábora Dalish. Bod funguje iba raz, ak chcete začať nový dialóg, musíte znova zadať miesto.

AT váš strážca môže tiež hovoriť so svojimi spoločníkmi a v tábore sú k dispozícii ďalšie rozhovory. Niekedy vás môže v tábore osloviť spolubojovník a nadviazať rozhovor. V jeho priebehu môžete otvoriť tajnú úlohu (napríklad Orzammar „Nag for Leliana“), ako aj zvýšiť alebo znížiť vplyv.

Spoločníci


Spoločníci

D Pre všetkých spolupracovníkov existujú dary, ktoré môžu zvýšiť vplyv na príjemcu. Najčastejšie darčeky uprednostňuje jeden spolubojovník a ostatných sa trochu dotknú. Napríklad Leliana sa teší z cirkevných symbolov, zatiaľ čo Morrigan ich prijme chladne. Čo konkrétny spoločník preferuje, zistíte z Kódexu pri zvýšení vplyvu na 25 alebo z dialógov. Niektoré darčeky sú špeciálne a po ich predstavení sa spustí špeciálny dialóg. Všetci spoločníci, okrem toho, komu je určený, ho odmietnu. Existuje aj množstvo darčekov, ktoré nie sú určené konkrétne pre nikoho.

Z a prvý predložený darček zvýši schválenie o 10 bodov, za druhý - 9 a za každý nasledujúci - o 1 bod menej ako predchádzajúci (ale nie menej ako 1). Špeciálne darčeky môžu zvýšiť schválenie o viac ako 10. Zvyčajne sa to stane, keď vás nasledovník požiada o určitú vec - napríklad Zevran za darovanie rukavíc Dalish po príslušnom dialógu môže zvýšiť vplyv o 12 bodov.

H nešpecializované dary majú primárnu hodnotu +5 a za darovanie predmetu nasledovníkovi s negatívnym postojom sa body vplyvu pre neho znížia na polovicu (ale zostanú aspoň 1).

P najjednoduchší spôsob, ako zvýšiť vplyv, je prostredníctvom dialógu alebo v priebehu hry (sledovatelia môžu zvýšiť alebo znížiť schválenie pre niektoré z vašich možností) a spoločník, o ktorého má váš strážca romantický záujem, ho môže veľmi rýchlo zvýšiť na 100. Darčeky v takýchto prípadoch sa oplatí držať , aby ste ich použili na prinesenie potrebných bodov vplyvu na značky, ktoré iniciujú nový dialóg alebo hľadanie, alebo na kompenzáciu nesúhlasu s vašou voľbou v danej situácii.

AT zhrnutia nižšie Špeciálne darčeky sú vytlačené tučným písmom (na tabuľky sa dá kliknúť).

A informácie o presnom umiestnení darčekov je najlepšie nájsť v príspevkoch s prechodom zodpovedajúcich miest a podrobné informácie o osobných úlohách - v príspevkoch venovaných konkrétnemu spoločníkovi.

ALISTER

Spoločníci


Spoločníci

ALE Lister sa k vám pripojí v príbehu v Ostagare a je jediným spoločníkom, ktorý neopustí skupinu ani pri polohe -100 a vykopnúť ho nebude možné až do jeho osobnej krízy. S vysokým schválením Alistair naučí vášho strážcu, ako byť templárom.

Spoločníci

Spoločníci

Osobná výprava – Alistairova rodina

Spoločníci


Spoločníci

P Keď prvýkrát navštívite Radcliffa, Alistair vám povie svoj životopis a ak je schválenie dostatočne vysoké, pri ďalšom rozhovore sa zmieni o sestre menom Goldanna a požiada vás, aby ste ju navštívili v Denerime. Goldannin dom sa nachádza v obchodnej štvrti vedľa Wadeovej vyhne a na mape nie je pôvodne označený - aby sa vchod objavil, priblížte sa k nemu s Alistairom.

AT vnútri budete mať malý rozhovor s Goldannou a nič nezávisí od vašich odpovedí. Pri východe sa Alistair pokúsi prediskutovať, čo sa stalo. Ak vyberiete možnosť „Každý za seba...“ a v nasledujúcom rozhovore v tábore potvrdíte, že ste to mysleli, „zosilníte“ postavu Alistaira, čo môže ovplyvniť niektoré záverečné momenty hry. žena Sentinel, ktorá má románik s Alistairom.

krízový moment

Spoločníci


Spoločníci

ALE Lister opustí skupinu iba vtedy, ak necháte Loghaina žiť na Gathering of the Lands. Ak ste ho posilnili, Alistair môže zostať kráľom, inak ho bude musieť popraviť Anor. Súhlaste s ňou alebo nie - už na tom nezáleží, tak či onak, Alistair sa už neobjaví.

Alistair ako romantický záujem

Spoločníci


Spoločníci

ALE lister ako srdcový spoločník zaujíma iba ženu Guardian a v hre je dosť príležitostí začať si s ním románik - stačí si trochu zaflirtovať. So správne rozvíjajúcou sa romantikou vám Alistair daruje ružu.

M Môžete ho pozvať do stanu, ale je lepšie počkať, kým bude jeho Schválenie na úrovni „lásky“ a sám Alistair ponúkne spoločnú noc.

R Omán s Alistairom môže mať niekoľko koncov.

1. Warden-Kusland sa možno nakoniec vydá za kráľa Alistaira.

2. Opatrovník s akýmkoľvek iným príbehom, ak Alistair nie je tvrdší, je odsúdený na zlomenie vzťahu.

3. Opatrovník s akoukoľvek minulosťou môže zostať s „tvrdým“ Alistairom ako milenec a sám si môže vybrať za manželku ženu vhodnejšiu zo štátnych dôvodov (oženiť sa s Anorou alebo zatiaľ zostať slobodným).

4. Ak ste z Alistaira neurobili kráľa, ale zostal Sivým strážcom, zostane s vašou postavou.

MORRIGAN

Spoločníci


Spoločníci

M Orrigan sa pripojí k vašej skupine na Flemethovo naliehanie po záchrane strážcov z veže Ishal. Dá sa odohnať, ale ak zostane, odhalí to ďalšie možnosti ukončenia hry. Môže vás tiež naučiť špecializáciu Weremage.

E Páči sa mi, keď sa Guardian správa tvrdo a nerád pomáha každému v rade. Po predstavení Zlatého zrkadla môžete Morrigan „pritvrdiť“ (a v tomto prípade zjemniť) a na oplátku ju požiadať, aby bola k ľuďom milšia. Potom zníži vaše schválenie menej pre altruistické impulzy.

Spoločníci

Spoločníci

Osobná úloha - Grimoire Flemeth

Spoločníci


Spoločníci

P Po návšteve Tower of Mages vám Morrigan povie, že v minulosti nejaký templár ukradol jej matke dôležitý Black Grimmoire a požiada ho, aby ho našiel. Kniha je v truhlici v Irvingovej kancelárii.

P Keď nabudúce vstúpite do tábora, Morrigan vás požiada, aby ste zabili Flemeth, našli jej skutočný grimoár a povedali vám, čo sa naučila z tejto knihy. Teraz sa môžete vrátiť do Flemeth's Hut. Jej pani môže jednoducho dať knihu a požiadať Morrigan, aby povedala, že ste ju zabili, a ak nesúhlasíte, budete bojovať s drakom Flemethom. Ako bonus za posledného dostanete nové rúcho pre Morrigan. Vrátenie grimoáru čarodejnici dokončí túto úlohu.

Morrigan ako romantický záujem

Spoločníci


Spoločníci

R Spravovať ju je možné len pre mužského strážcu a začať je jednoduché – stačí sa porozprávať s Morrigan o Flemethovi, a keď Influence dosiahne 30, môžete ju pozvať do stanu, hoci to isté môže urobiť aj sama čarodejnica. Po odovzdaní Grimmoáru Flemethovi prizná svoje city a odmietne s vami zdieľať posteľ. Jej dar ako znak citov je čarovný prsteň. V hre nie je šťastný koniec s Morrigan.

krízový moment

Spoločníci


Spoločníci

P Prvý takýto moment nastane pred záverečnou bitkou. Morrigan vám dá lákavú ponuku a ak ju odmietnete, okamžite vás opustí. Ak súhlasíte s rituálom, Morrigan odíde ihneď po porážke arcidémona.

OD Trazh ju môže ísť hľadať po skončení hry v DLC Hon na čarodejnice a aj tam môže byť koniec dosť nejednoznačný.

LELIANA

Spoločníci


Spoločníci

L Eliana bude požiadaná, aby sa pripojila ku skupine v krčme Lothering po potýčke s Loghainovými vojakmi. Môže vám odhaliť Bardovu špecialitu. Očarujúca Naga pomôže chytiť nečinného trpaslíka - ďalšie podrobnosti nájdete v prechode Orzammar.

Spoločníci


Spoločníci

Osobná úloha – Lelianina minulosť

Spoločníci


Spoločníci

D Na začiatok sa musíte s Lelianou porozprávať o Orlesianskych bardoch a pri ďalšej návšteve Tábora o Marjoline, jej mentorke. Potom pri pohybe po mape sveta dôjde k náhodnému stretnutiu-potyčke s oddielom lupičov, ktorých vodca povie na bojisku, že bol najatý, aby zabil Lelianu. Bard navrhne, že za útokom je Marjoline a požiada vás, aby ste ju našli v Denerime (bude to dom v obchodnej štvrti). Rozhovor s Marjoline sa môže skončiť pokojne alebo bitkou a vtedy Leliana povie, že musí premýšľať.

AT tábore, podelí sa s vami o svoje pochybnosti o podobnosti s Marjoline. Ak ju chcete „zosilniť“, tvrdte, že potešenie z porážky jej protivníkov je súčasťou jej samej, a to sa neoplatí popierať. Sprísnenie môže mierne ovplyvniť koniec Leliany a tiež vám umožní prehovoriť ju do noci v trojici s vaším strážcom a Isabellou alebo vo štvorici s vaším strážcom, Isabellou a Zevranom v klenote Denerim. Podrobnosti o dôvodoch hádky Leliany s Marjoline nájdete v DLC Leliana's Song.

Leliana ako romantický záujem

Spoločníci

Spoločníci

L eliana je romantický záujem pre opatrovníka oboch pohlaví a dáva len dve príležitosti na nadviazanie vzťahu. Muž Guardian, ktorý dosiahne skóre vplyvu 25, by sa mal opýtať „čo také dievča robilo v kostole Lothering Church“ a pochváliť jej vzhľad. Žena Guardian potrebuje dosiahnuť 50 vplyv a keď Leliana povie, že sa jej páči účes vašej postavy, začnite rozvíjať tému. Vďaka tomu budete mať možnosť spýtať sa, či mala Leliana vždy rada spoločnosť iných žien, ktorej pole sa bard opýta, ako by ste na to reagovali, keby to tak bolo. Romantika sa začne, ak odpoviete, že by ste sa len zachichotali, aby ste vyzerali skromne.

P Správne sa rozvíjajúcou romantikou vám Leliana dá prsteň.

E Ak ste premeškali prvú príležitosť (alebo ste prerušili vzťah kvôli flirtovaniu s iným spoločníkom), potom môžete začať znova chodiť po dokončení osobného hľadania Leliany - v rozhovore-diskusi o tom, čo sa stalo, jej povedzte, že ľudia sa časom menia . Keď si všimne, že jej váš strážca pripomína jej bývalého mentora, môžete sa uistiť, že jej vzťah je späť v rímskych mierkach. Leliana vás pozve na spoločnú noc, keď vzťah s ňou dosiahne hranicu „lásky“ – sami ju nebudete môcť pozvať do stanu.

krízový moment

P sa stane v Rukavici (úloha „Urn of Sacred Ashes“) – ak znesvätíte popol a Leliana je v skupine, tak na vás zaútočí. Ak zostala v tábore, pokúsi sa odísť, keď sa vrátite (ak máte levelované Presvedčenie, môžete ju presvedčiť, aby neodchádzala). Zatvrdnutá Leliana neopustí skupinu, aj keď bude Urna poškvrnená.

ZEVRAN

Spoločníci


Spoločníci

G Skupina žoldnierov vedená Zevranom na vás zaútočí pri prechode cez mapu sveta po dokončení jedného z príbehových úloh. Po vysporiadaní sa s útočníkmi môžete Zevrana dobiť alebo ho vziať do skupiny. Môže vás naučiť špecializáciu Assassin.

Spoločníci

Spoločníci

krízový moment

Spoločníci

Spoločníci

P Zevran nemá osobné pátranie. Krízový moment nastáva ku koncu hry pri presune medzi minilokáciami Denerimu (mať Zevrana v skupine je voliteľné), keď narazíte na bývalého spojenca Zevran menom Talisen, ktorý mu ponúkne návrat k Havranom. , keď dokončil svoju poslednú úlohu. Ak je Zevranov postoj k vám nízky alebo negatívny, pridá sa k žoldnierom a zaútočí na vás. Ak je to viac-menej pozitívne, potom Zevran ustúpi a nechá vás, aby ste sa s Talisenom vysporiadali sami. Ak je Vplyv na bývalého vraha dostatočne vysoký (a ešte väčší v prípade romániku), Zevran bude bojovať po vašom boku.

E Ak je vzťah so Zevranom priateľský, po boji sa pokúsi skupinu opustiť. Môžete ho presvedčiť, aby zostal kvôli pokladom, ktoré nájdete na svojich cestách, alebo, ak je jeho postoj vyšší, len ako priateľ. Ak máte pomer so Zevranom, nebude sa snažiť odísť. Ak však prelomíte romantiku na hranici „lásky“, Zevran skupinu opustí.

Zevran ako romantický záujem

Spoločníci


Spoločníci

Z evran je romantický záujem pre strážcu akéhokoľvek pohlavia a po pár komplimentoch ho môžete pozvať do stanu. Ak chcete, aby prvý krok urobil elf, budete musieť počkať, kým Schválenie dosiahne 75. Vzťah sa po stretnutí s Talisenom zmení na „lásku“, ak je Schválenie dostatočne vysoké. Potom Zevran odmietne ďalšiu ponuku do stanu, aby mohol premýšľať, ale na rozdiel od Morrigan nakoniec neodmietne zdieľať lôžko.

P S veľkým súhlasom sa vám Zevran pokúsi dať náušnicu na znak sympatie. Môžete odmietnuť a škriatok to čoskoro skúsi znova a náušnica už bude zahalenou ponukou na sobáš.

E Ak je vaším strážcom Cusland a oženil sa s Anorou/Alisterom, Zevran s vami zostane bez veľkého presviedčania.

MABARI

Spoločníci


Spoločníci

E Ak hráte za šľachtica, potom v prológu dostanete mabari. Vo všetkých ostatných prípadoch sa k vám pes pripojí (ak ho nevyženiete) po dokončení úlohy Houndmaster v Ostagare, keď sa presuniete z Flemeth's Hut do Lotheringu. Druhá možnosť vziať si psa je v DLC Return to Ostagar.

Spoločníci


Spoločníci

O Mabariho hnojivo bude spočiatku 100, takže mu môžete dať jedlé darčeky len tak. Pes vám tiež môže priniesť darčeky pre iných spoločníkov, knihy so stránkami z Kódexu, čarovnú palicu alebo časť sady brnení.

P takmer v každej lokalite sa nachádza orientačný bod, ktorý môže mabari označiť, čo mu zabezpečí zvýšenie charakteristík na tomto území. V skutočnosti neexistujú žiadne dialógy s mabari, ale ostatní vaši spoločníci občas komunikujú s vaším psom. Ďalšou „vlastnosťou“ mabari je, že po bitke mu môžete prikázať, aby olizoval strážcu a jeho brnenie bude opäť žiariť čistotou.

STEN

Spoločníci


Spoločníci

OD desať možno zachrániť z klietky v Lotheringu, kde sedí bez jedla a vody, odpykáva si trest za vraždu roľníckej rodiny a je vyzvaný, aby odčinil svoje hriechy v boji so stvoreniami temnoty. Môžete vybrať zámok alebo získať kľúč od Ctihodnej matky.

Spoločníci

Spoločníci

Osobná úloha – Beresaadov meč

Spoločníci


Spoločníci

R po opýtaní Stana na dôvody masakru vám povie, že ho šialene rozrušila strata meča, bez ktorého sa nemôže vrátiť do svojej vlasti. Aby ste našli meč, najprv sa porozprávajte s nájazdníkom pri jazere Calenhad, potom s obchodníkom Farinom pri vchode do Orzammaru a nakoniec s trpaslíkom Dvinom v Redcliffe. Meč je možné uplatniť, vykúpiť alebo, ak trpaslík zomrel, vziať ho z truhlice v jeho dome.

krízový moment

Spoločníci


Spoločníci

E Ak vás Sten odprevadí do dediny Refuge (úloha „Urn of Sacred Ashes“), vyjadrí svoju nespokojnosť so stratou času na všemožné nezmysly. Ak sa vám nepodarí presvedčiť Stana, že návšteva je tu nevyhnutná, vyzve vás na súboj. Ak prehráte, opustí tím a ak vyhráte, zostane. Ak je Stenovo schválenie vysoké, rozhodne sa neodísť a aj keď súhlasíte so súbojom, nezodvihne meč proti Guardianovi.

VYHRAŤ

Spoločníci


Spoločníci

AT hostinec sa môžete pripojiť k čate vo veži mágov, kam pôjdete ďalej príbehové hľadanie"Zlomený kruh". Aby ste to urobili, musíte sa postaviť na stranu kúzelníkov alebo sa aspoň ponúknuť, že to vyriešite na mieste. Ak chcete mať templárskych spojencov a nechcete stratiť Wynn, potom môžete nechať démona pýchy, aby zničil Irvinga a ostatných mágov alebo ho zachrániť, a potom navrhnúť Gregorovi, aby izoloval zvyšky Kruhu.

Spoločníci


Spoločníci

Osobné hľadanie - Wynn's Reret

Spoločníci


Spoločníci

P Pri pohybe po mape sveta narazíte na prepadnutie Darkspawnu a po bitke Wynn omdlie. Keď sa prebrala, priznáva, že si na chvíľu myslela, že už je po všetkom. Ak sa ho spýtate, čo tým myslela, Wynn sľúbi, že príbeh porozpráva na ďalšej zastávke. Keď nabudúce vstúpite do tábora, Wynn sa porozpráva o tom, čo sa jej nedávno stalo, potom budete mať možnosť opýtať sa, či sa Wynn bojí smrti a či niečo vo svojom živote ľutuje. V dôsledku toho vám Wynn povie ďalší príbeh – o jeho študentovi Aneurinovi.

Na základe hier, kníh, anime a seriálov z vesmíru s rovnakým názvom

Postavy

Vyhľadávanie znakov

  • Budeme hľadať medzi postavami fandomu

Skupiny postáv

Celkový počet znakov - 151

0 0 0

Jeden zo starých elfských strážcov strážiacich Studňu smútku v chráme mýtov.

Aveline Vallenová

5 4 0

Jeden z prvých Hawkeových partnerov v Dragon Age II. Utiekla z Lotheringu so svojím manželom sirom Wesleym počas Piatej pohromy. Prepadnutý darkspawnom a zachránený Hawk rodinou. Aveline je jedným z Hawkeových spoločníkov.

0 0 0

Grey Warden, ktorý žije v opustenom Soldier's Peak.

Avernus bol mladý mág, keď sa Sophia Drydenová stala veliteľkou Fereldanovho rádu šedých strážcov.

Počas útoku kráľa Arlanda na Soldier's Peak veliteľ Dryden, vedomý si Avernusovej mágie krvi, požadoval, aby vyvolal démonov. Avernus vyhovel, ale nedokázal udržať démonov pod kontrolou. Závoj bol roztrhnutý.

Avernus sa stiahol späť do svojho laboratória, kde strávil takmer 200 rokov v nútenom väzení a nedovolil démonom opustiť pevnosť, kým Guardian neprišiel do opustenej pevnosti rádu.

Alistair Ichin

11 15 1

Veselý a dobromyseľný Grey Warden, jeden z partnerov hlavného hrdinu.

Nemanželský syn kráľa Marica bol vychovaný grófom Eamonom. Nejaký čas sa vyučil za templára, no Duncan ho povolal do Grey Wardens. Počas udalostí Piatej pohromy sa môže stať kráľom Fereldenu alebo zostať u Šedých strážcov.

Ameridan

2 0 0

Posledný inkvizítor starej inkvizície. Stal sa inkvizítorom na žiadosť svojho priateľa, cisára Orlais Cordilius Drakkon. S pomocou duchovného spoločníka uväznil Gakkona a seba v časovej slučke v starovekom chráme.

0 0 0

Pohľad do neba, Avvarský kňaz Pani nebies. Keď sa v svätyni otvorilo nebo, uvedomil si, že hovorí Pani nebies. Teraz, aby splnil jej vôľu, nasleduje úžasných nížinárov z inkvizície.

15 41 0

Odpadlík mág.

Anders nie je skutočné meno, ale prezývka, ktorá odkazuje na to, že jeho rodina pochádza z Anderfelsu. Sedemkrát unikol z Fereldenského kruhu mágov, kým bol povolaný do radov Šedých strážcov.

V vigíliovej veži sa Anders stretol so spravodlivosťou a dlho s ním komunikoval. Prežil útok darkspawn na Tower. Súhlasil s tým, že vpustí Justice do svojho tela, pretože veril, že spoločne môžu mágom pomôcť. Andersova nenávisť ku Kruhu mágov však premenila spravodlivosť na démona Vengeance. Stráže nesúhlasili s tým, aby ukryli posadnutých, o ktorých verili, že Anders je, a kúzelník musel utiecť do Kirkwallu.

O 9:37 Anders vyhodil do vzduchu kostol, čím sa začal masaker v Kirkwalle.

Andraste

2 1 0

Prorokyňa Andraste je zakladateľkou Cirkvi, stvoriteľkou Piesne svetla a spasiteľkou všetkých veriacich.

Keď sa ľudia z Andraste vzbúrili proti okupácii Tevintera, jej vízie sa stali živšími a dojímavejšími a jej chápanie vôle Tvorcu sa stalo menej abstraktným a aktívnejším. Začala sa považovať za prostredníka medzi ľuďmi a Stvoriteľom, zvestovala ľuďom Jeho pravdu a Jeho požiadavky na ich spásu.

Andrastin manžel Maferath sa sprisahal s Archonom Hessarianom a dovolil maskovanému Tevinterovi vstúpiť do Andrastovej pevnosti v meste Nevarra. Prorokyňa bola zajatá, odvezená do Tevintera a upálená zaživa, čo bol najbolestnejší a najbrutálnejší trest, akého bol Tevinter schopný.

0 0 0

Elfí mág, liečiteľ a bývalý Winnov učeň.

Potreboval čas, aby si zvykol na Kruh, ale Wynn v presvedčení, že je potrebné začať sa učiť, mu tento čas nedala. Keď sa s ňou Aneirin pokúšala rozprávať, povedala mu len, aby sa sústredil na svoje kúzla. Často hovoril o Dalishoch a o tom, ako ich chcel vidieť. Raz v noci odišiel z veže, ale templári našli študenta nezvestného a vzali fylaktériu a odišli ho hľadať. Keď Aneurina chytili, prebodli ho mečom a považovali ho za mŕtveho a nechali ho. Našťastie ho našiel dalský klan, ktorý sa ho ujal a doliečil.

Anora Theirin (rodená Mac Tir)

3 4 0

Jediná dcéra Loghaina MacTeera, manželky kráľa Cailana.

1 0 0

Ariana je vynikajúca bojovníčka a najlepšia lovkyňa svojho klanu. Bojuje s dvoma čepeľami. Keď je ukradnutá prastará kniha elfskej histórie, ktorá patrila jej klanu, Keeper Solan ju pošle, aby knihu našla. Je odhodlaná splniť príkaz, ktorý jej dal majiteľ. Pri hľadaní sa jej skríži Strážca, ktorý hľadá Morrigan. Počas rozhovoru sa ukáže, že to bola Morrigan, kto knihu ukradol a Ariana sa pripojí k Guardianovi, aby spoločne našli čarodejnicu.

3 0 0

Kitshock sa stal Qunari Arishok v 9:25 Draconic.

Arishok a jeho Qunari prenasledovali Izabelu, ktorá ukradla „Písmo z Koslunu“ – posvätnú relikviu, ktorú sa Orlais pokúšal vrátiť do Qunari, aby zlepšil diplomatické vzťahy. Búrka potopila lode oboch strán pri Kirkwalle. Takže Arishok skončil v Kirkwalle, kde on a jeho armáda dostali miesto na pobyt v prístave, zatiaľ čo údajne čakali na lode Qunari.

Zomrel v boji s obrancom Kirkwallu.

Architekt

2 1 0

Garlock je vyslanec darkspawn, jeden z tých majstrov, ktorí napadli Zlaté mesto. Architekt je prvý známy darkspawn, ktorý má vlastnú vôľu.

Archon Hessarian

1 0 0

Hessarian the Unshackled je mág a vládca Tevinterskej ríše počas Andrastovho povstania. Na jeho príkaz bola prorokyňa Andraste verejne popravená.

Po poprave Andrasta uveril v Stvoriteľa a vyhlásil andrastizmus za jedinú vieru na území Tevintera.

Athenril

0 1 0

Pašerák elfov, Hawkeov prvý zamestnávateľ.

barónka

0 0 0

Jeden z vládcov fereldanských krajín, rozdelený medzi aristokratov ríše Orlais počas okupácie Fereldenu. Krvavý mág. Zabitím mnohých mladých dievčat sa snažila získať späť svoju mladosť. Nakoniec sa poddaní barónke otočili chrbtom a podpálili jej dom. Pred svojou smrťou Orlesianka zoslala kúzlo, ktoré prenieslo jej dušu a duše všetkých ľudí do Fade, nočnej mory verzie Black Swamps.

Bartrand Tethras

0 0 0

Pozemný trpaslík z rodu Tethras, Varricov starší brat.

Zorganizoval expedíciu na Hlboké cesty. Padol pod vplyv lyria idolu a opustil Hawkea a Varrica v Prvotnom tajgu.

swiftrunner

0 0 0

Vlkolak, s ktorým sa Guardian prvýkrát stretne vo West Brecilian. Je hlavou vlkolakov žijúcich v Brecilianskom lese.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Člen trpasličej rady a tretie dieťa kráľa Endryna Aedukana. Belen hrá politickú hru a zmanipuloval vraždu Triana a zradu Guardiana, aby sa stal prvým uchádzačom o trón Orzammaru po svojom otcovi.

Ak sa Belen stane kráľom, iniciuje reformy a pracuje na posilnení spojenia Orzammara s pozemským svetom. Dáva tiež nové práva nedotknuteľným a privilégiá pre vojenskú službu v bitkách proti tvorom temnoty. Táto politika pomáha Orzammarovi dobyť stratenú časť Hlbokých ciest, ale priťahuje hnev bojovníkov a vznešených kást. Po niekoľkých pokusoch o jeho život, Belen rozpustí Radu a vládne sám. Niektorí si ho budú pamätať ako tyrana a iní ako prezieravého vládcu.

0 0 0

Kapitola Charty pred udalosťami Dragon Age: Origins. Investoval do šľachtického lovca Rika. Zabil ho Guardian - obyčajný trpaslík.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawkeova mladšia sestra a Carverovo dvojča. Je to renegátsky mág ako jej otec, čo spôsobilo, že jej rodina a ona žili v strachu z templárov. Jej otec ju naučil mágiu.

Ak je Hawke mág, Bethany zomrie na začiatku hry, ale ak (a) je bojovník alebo lupič, potom sprevádza svojho brata / sestru počas prvého aktu.

Blackwall

2 5 0

Strážca orlesianskeho mesta Val Chevin a partner inkvizítora.

Blackwall je jedným z mála Grey Wardenov, ktorí si ochotne a s nadšením vybrali takýto podiel. Z celého srdca verí v ušľachtilé ideály Šedých strážcov a tento život by nevymenil za žiadny iný.

Bodahn Feddic

1 0 0

Putujúci obchodník s trpaslíkmi. AT Dračia hra Vek: Origins, spolu so svojím adoptívnym synom Sandalom cestuje s Guardianom. V druhej časti sa Bodan ako obchodník pripojí k Bartrandovej výprave do Hlbokých ciest. Po expedícii sa Bodan s Hawkeovým dovolením presťahuje na panstvo Hawke so Sandalom.

Bram Kenric

1 0 0

Výskumník a profesor, pôvodom zo Starkhavenu. Špecializuje sa na dejiny ranej cirkvi, najmä od čias podpisu Nevaarskej dohody. Prestúpil zo Starkhavenu do Orlais, aby bol bližšie k predmetu svojich štúdií.

0 0 0

Branca bola manželkou Oghrena, člena rodu bojovníkov Kondrat. Dokonalou sa stala vďaka vynálezu bezdymového uhlia. V 9:28 Dragon Age, dva roky pred začiatkom Piatej pohromy, sa ona a celá jej domácnosť okrem Oghrena vybrali na výpravu do Hlbokých ciest pri hľadaní Anvil of the Void.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Jeden z najslávnejších cirkevných učencov, najmä vďaka svojim publikovaným príbehom (mnohí ich súčasníci považovali za fikciu) o cestách hore a dole Thedas. Významná časť kódu vo všetkých hrách je napísaná z jeho pohľadu.

1 0 0

Elfský sluha cisárovnej Seliny.

V mene Seliny zorganizovala pátranie po Sirovi Michelovi de Chevinovi. Počas pátrania sa dozvie, že jej rodičia boli zabití na príkaz Seliny. Po rozchode so Selinou Briala vytvorila podzemnú armádu elfov, aby obťažovala obe strany občianskej vojny.

Bianca Davri

1 0 0

Vynálezca, člen cechu trpasličích obchodníkov a milovník Varrica Tethrasa, po ktorom pomenoval svoju kuši.

Valendrian

0 0 0

Elf Hagren v mimozemšťanoch Denerim. starý priateľ Duncan.

Varric Tethras

17 16 0

Darebný trpaslík a Hawkeov partner. Je to on, kto rozpráva príbeh o Hawkeovi počas výsluchu, ktorý Cassandra zariadi a snaží sa zistiť, čo začalo vojnu kúzelníkov a templárov a kam odišiel Hawke, ktorý sa stal obrancom Kirkwallu.

Varric je najmladším synom rodiny Tethras, zatiaľ čo jeho starší brat Bartrand je hlavou domu a riadi rodinný podnik. Jeho skutočným biznisom je vedenie „špionážnej siete“, ktorej hlavnou úlohou je poskytovať informácie rodine Tetras, ktorá je súčasťou Commerce Guild, a tiež v tichosti riešiť problémy rodiny.

Keď Hawk zmizol z Quircallu, Cassandra ho vypočúvala a pridal sa k inkvizícii.

1 0 0

Nástupca strážcu klanu dalských elfov, potenciálny partner hlavného hrdinu. Dobre vie, koľko elfovia stratili vo vojne s ľuďmi, a považuje za správne, že ľudia s inváziou tvorov temnoty stratili o nič menej.

Velanna má nízku povahu a nebojí sa povedať, čo si myslí, aj keď by to niekoho mohlo uraziť. Nenávidí ľudí, ale pomôže im pri dosahovaní svojho cieľa.

Vivienne

1 2 0

Starší čarodejník-rytier Orlesian Circle of Mages. Potenciálny partner inkvizítora.

Vivien bola jednou z hlavných kandidátok na post prvého kúzelníka v Montsimmare. Ale konflikt medzi kúzelníkmi a templármi a občianska vojna v Orlais jej zabránili oficiálne zaujať túto pozíciu.

Vivien sa nazýva „železná dáma“ a túto prezývku plne ospravedlňuje. Táto impozantná žena, hlava kúzelníkov a oficiálna čarodejnica cisárskeho dvora, dosiahla svoje postavenie prefíkanou a obratnou politickou hrou.

4 2 1

Mág, Elder Enchanter z Ferelden Circle of Magi a jeden z možných spoločníkov Guardiana v Dragon Age: Origins. Hrá portrétovú rolu v doplnku „Awakening“ a je tiež jednou z hlavných postáv v knihe „Ghost Mask“ od Davida Gaidera.

Wynn sa narodila s prirodzeným darom duchovného liečiteľa.

Vaughan Kendells

1 0 0

Syn Uriena Kendelsa, grófa z Denerimu.

Po smrti Arla Uriena Kendellsa urobil Loghain zo svojho podporovateľa Randona Howea grófa z Denerimu. Vaughan bol uväznený.

Gereon Alexius

1 1 0

Tevinterský magister a veliteľ Venatori, ktorí obsadili Redcliffe. Bol učiteľom Doriana Pavusa.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0