Umierajúce svetlo na to, akú obtiažnosť hrať. Dying Light „úroveň nočnej mory“. Komentáre producenta Dying Light

, Šéf: Killer Croc
Hľadanie tučniaka , Šéf: Úmrtie.
Lacey Towers.
Policajná stanica.
Kanalizácia.
Commercial Bank of Gotham.
oceliareň , Šéf: Copperhead.
Hotel Gotham City Royal , Šéf: Bane.
Väznica Blackgate.
Pátranie po Baneovi.
Pioniersky most , Šéf: Svetluška.
Väznica Blackgate , Šéf: Bane , Šéf: Joker

Úrovne absolvovania:

Väznica Blackgate

Pristáli sme na otvorenom väzenskom dvore. Vplazíme sa do priechodu pod spadnutým nápisom (stlačte kláves „Ctrl“). Bežíme po chodbe (medzerník), znovu sa plazíme a stretávame šéfa väznice a banditu v čiernej maske, ktorý ho bije. Okamžite podnikáme protiútok (stlačte " pravé tlačidlo myši"). Po neutralizácii banditu odrazíme útok vedúceho väznice.

Ideme ďalej, schádzame na nižšie poschodie. Tu bojujeme so štyrmi banditmi (pre údery stlačte „ľavé tlačidlo myši (LMB)“). Vzhľad bleskových čiar nad hlavami nepriateľov znamená, že sa pripravujú na útok, v tejto chvíli musíme vykonať protiútok (stlačte „pravé tlačidlo myši (RMB)“).

Vchádzame do nasledujúcich dverí, pred sebou vidíme prieskumný dron – dron. Po porazení troch ďalších nepriateľov použite hák (kľúč „F“), aby ste sa dostali do chodby vysoko nad dverami. Na dne sa stretávame so silným protivníkom, neprepichnutým obyčajnými údermi. Porazili sme ho ohromujúcim úderom (stlačte „stredné tlačidlo myši (MB)“) a potom ho ukončíme obvyklým spôsobom.

Stúpame pomocou háku na ďalší kopec. Zapneme detektívne videnie (kláves „X“), vidíme niekoľko policajtov a dievča zajaté banditmi. Vyberieme betarang (kláves "1"), zamierime (stlačíme RMB) a hodíme ho do tlačidla napravo od zamknutých dverí. Rozbehneme sa a vkĺzneme (podržíme „medzerník“, stlačíme „Ctrl“) do otvoreného otvoru. Zbijeme banditov, stlačíme ďalšie tlačidlo na stene. V otvorenej výťahovej šachte vyberte výbušný gél (kláves "3"), naneste ho na schátranú podlahu (podržte RMB, stlačte LMB), vzdiaľte sa a explodujte gél (držte RMB, stlačte MMB).


Nižšie vidíme vodcu Čiernej masky. Pristúpime k ventilačnej mriežke vľavo, otvoríme ju (kláves "medzera"), potom ideme pozdĺž ventilácie. Pri východe zostrelíme jedného väzňa, ďalších štyroch dorazíme z ruky do ruky. Za mrežami bol jeden bandita v čiernej maske. Ideme do cely napravo od banditu, vyberieme pazúr (kláves "2"), strieľame na mriežku pod stropom (držíme RMB, stlačíme LMB), mriežku pritiahneme k sebe (kláves "medzerník"), a potom spustite pozdĺž steny do ventilácie. V ďalšej miestnosti naneste na stenu výbušný gél a rozstreľte ju.

Prichádzame do miestnosti s vysokým stropom a dverami zatvorenými na dva zámky. Strieľame dva betarangy naraz (mierime na páky, rýchlo stlačíme „1“, „1“). Vnútri vyberieme flash disk z pokazeného dronu. Pomocou háku vylezte na poschodia.


Šéf: Killer Croc


Ideme na strechu väznice. Zo všetkých banditov tu zostal iba jeden mutant, podobný krokodílovi. Zaútočíme na neho ohromujúcim úderom (SCM) a potom ho dokončíme. Na pomoc mu budú neustále zostupovať dvaja obyčajní banditi. Keď Killer Croc začne zdvíhať hlaveň, mieriť a strieľať na hlaveň s betarangmi, v dôsledku toho exploduje v rukách šéfa. Keď zabijak Croc chytí Batmana, neustále stláčajte „medzerník“. A po vymanení sa zo zovretia rýchlo stlačte „W“, „medzerník“, „medzerník“, aby ste sa vyhli bossovmu úderu.

Zdravie šéfa sa zobrazuje ako zelená čiara v pravom hornom rohu obrazovky. Keď ukazovateľ zdravia klesne na nulu, bitka bude vyhraná.


Batmanov azyl

Nájdený flash disk dešifrujeme z dronu. Dostávame informácie o 8 profesionálnych zabijakoch najatých Čiernou maskou, aby zabili Batmana.

Hľadanie tučniaka
Batman: Arkham Origins. Návod

Úloha: Odrežte rušičku(Komunikačná veža Coventry).


Pristávame na najvyššom poschodí komunikačnej veže GCR v Coventry. Prechádzame okolo prvej prázdnej miestnosti. V druhej miestnosti na prízemí pár banditov drží rukojemníka. Okamžite si nás všimnú, takže sa musíme skryť pred očami: vyberte dymové granáty (kláves "6"), hoďte pod nás granát (stlačte RMB). Hák (kláves "F") sa prichytíme na parapet zhora. Pomocou háku skáčeme po parapetoch pod stropom. Keď sa zdvihneme nad banditu, zavesíme ho na lano (stlačte RMB). Potom sa pohybujeme po ventilácii, nepriateľov zabíjame rozhodnými údermi cez stenu. Zneškodníme tretieho banditu, premeníme sa na nenápadné dvere v ľavom blízkom rohu. Vylezieme s hákom hore, zhodíme štvrtého banditu.

Blížime sa k dverám zamknutým kľúčovou kartou. Zapnite detektívne videnie (kláves X). Tu sme v špeciálnej zóne, kde bol spáchaný zločin, takže je zapnutý režim vyhľadávania dôkazov. Pozeráme sa do zničeného záchoda oproti dverám, skenujeme nájdenú mŕtvolu (medzerník), potom skenujeme rozbitú stenu vpredu. Držíme LMB, aby sme obnovili beh udalostí v našej mysli, vidíme, ako človeka odhodil výbuch z panelu pred dverami. Skenujeme panel. Potom pretočíme históriu udalostí dopredu (stlačíme RMB), vidíme, ako kľúčová karta letí za ventilačnou mriežkou. Odstránime rošt, naskenujeme kľúčovú kartu nájdenú za ním. Teraz môžeme priradiť šifru k digitálnemu zámku. Pristúpime k dverám, vyberieme dekodér (kľúč "0"). Klávesy „A“ a „D“ ovládajú zmenu ľavej strany kódu, klávesy „LMB“ a „RMB“ – ovládajú pravú stranu. Usilujeme sa o to, aby bolo dobre viditeľné slovo - dvere sa otvoria. Práve sme vyriešili prvý zločin.

Vnútri musíte dekodérom hacknúť aj ovládací panel komunikačnej veže. Po hacknutí dostaneme správu od Enigmy - tajomného muža. Bol to on, kto prevzal kontrolu nad všetkými komunikačnými vežami v Gothame. Jeho sídlo sa pravdepodobne nachádza v juhovýchodnej štvrti Burney. Ísť k nemu je ďalšou úlohou. Hlavnou úlohou je teraz uloviť tučniaka v severovýchodnej štvrti Bowery.


Cieľ: Vypočuť obchodníka so zbraňami, ktorý pracuje pre Penguina.


Vyjdeme na strechu budovy, navigujeme na mape (kláves „Tab“, záložka „Navigačný systém“), vyberieme si, ktorým smerom máme ísť ďalej. Takmer na každej streche môžete stretnúť banditu. Môžete sa pohybovať tak, že budete kĺzať dole s plášťom a vyšplhať sa hore pomocou háku.

Existujú informácie o spáchaní trestného činu na Gothamskom priekopníckom moste. Ideme tam, je to na ceste k hlavnej úlohe. Na moste rozbíjame boj obyčajných pouličných banditov a banditov v čiernych maskách. Prejdeme cez most, ideme na ľavú stranu.

Ďalej hore sa nedá, ideme dole, uličkou v ľavej budove ideme do štvrte Bowery. Tu vidíme rozbitú sklenenú strechu a pod ňou vianočný stromček na Jezhebel Plaza. Čakáme na banditov a potom s nimi vstúpime do boja. Po víťazstve vypočúvame (držíme RMB) banditu v mikulášskej čiapke. Bandita nepozná polohu tučniaka, ale jeho telefón nám môže pomôcť. Ak chcete počúvať rozhovory, musíte v tejto oblasti vypnúť vysokofrekvenčnú rušičku.


Úloha: Vypnite rušičku(Komunikačná veža Bowery).

Stúpame na vrchol komunikačnej veže, zneškodňujeme všetkých banditov. Pred nami sú zatvorené dvere a napravo od nich je medzera v rošte, cez ktorú prechádza elektrina. Ako sa dostať dovnútra? Na to budete musieť použiť rádiom riadený betarang (kláves "="). Takýto betarange spustíme a automaticky sa prepneme na ovládanie za letu (pri ovládaní betarange sa obrátia smery hore a dole, treba stlačiť klávesy naopak). Našou úlohou je vletieť betarangom do otvoru s elektrinou a dostať sa do rozvádzača na vzdialenejšej stene. Po úspešnom zásahu sa dvere otvoria. Ideme dovnútra, hackneme ovládací panel komunikačnej veže. Potom na mape môžete vidieť umiestnenie 10 opakovačov, ktoré je potrebné zničiť dodatočná úloha. Prelomíme frekvenciu SIM karty (ručne presuňte myš po obrazovke frekvencie, namierte na tmavé miesto).


Úloha: Nájdite prvú SIM kartu a nájdite tučniaka.

Presúvame sa do areálu zábavného parku. Tam na jednej zo striech sedeli banditi. Po zneškodnení nepriateľov sa priblížime k žltému zariadeniu ležiacemu na krabiciach. Prelomíme frekvenciu SIM karty.


Úloha: Nájdite druhú SIM kartu a nájdite Penguina.

Ideme do priemyselnej štvrte. Nájdeme vysoký žeriav, ktorý drží kontajner. Pod ním na úzkej plošine zneškodníme banditov a hackneme zariadenie, stojace na drevených krabiciach. Určíme zdroj signálu.


Cieľ: Infiltrovať loď poslednej ponuky.


Pomocou Batmanovho plášťa letíme na loď kotviacu na východ od zábavného parku. Na lodi okamžite vylezieme na hák na najvyšší stožiar a odstránime odtiaľ ostreľovača. Zo stožiara sa ponárame do vysokého kontajnera, kde stojí druhý ostreľovač. Potom zostávalo v tichosti zneškodniť ďalších päť samopalníkov. Môžete ich jedného po druhom zostreliť potápaním a potom znova vyliezť a znova sa potápať. Môžete sa skryť v kanalizačných tuneloch a čakať na nepriateľov. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi ideme dolu do podpalubia lode, vchádzame do dverí.

Vnútri omračujeme dvoch banditov nožmi.

Vo vedľajšej miestnosti najskôr omráčime dvoch násilníkov guľometmi a zvyšok dokončíme neskôr. Preskúmame dron a ideme ďalej.

Na zaplavenej palube nemôžete spadnúť do vody.

Prejdeme cez zničenú miestnosť, skočíme na zábradlie nad vodou, prejdeme po ňom na druhú stranu. Omráčili sme ďalší gang.

Vo vode nás láka plávajúca drevená plošina s betclawom. Vstaneme na plošinu, striedavo nás začnú priťahovať krúžky na stenách s betclaw (ak sa z nich odpojíte, stlačte „Ctrl“). Na konci vľavo rozbijeme zrútený strop a vylezieme tam.

Vchádzame do kotolne. Centrálne dvere sú zatvorené, my ideme okolo doprava. Parné otvory sa obchádzajú, keď na chvíľu prestanú fungovať.

Vetraním sa dostávame do samotného stredu bojového ringu.

Taser prichádza bojovať proti Batmanovi. Rozhádžeme a šéfa vyradíme jednou ranou! Do arény vstupuje banda banditov, riešime to s nimi.


Úloha: Infiltrujte sa do kancelárie tučniaka.


Ako obvykle, nemôžete sa dostať priamo do kancelárie, ideme doprava do oblasti Corridor na palube.

Lezieme hore ľadovou miestnosťou, na vrchole zneškodňujeme dvoch banditov.

V ďalšej miestnosti zabite ďalších troch. Po prejdení dverí s elektrinou sa pozrieme na strop, hákom zahákneme závesný krúžok, vylezieme hore.

Vchádzame do kasína. Tu musíte bojovať s tuctom banditov. Potom vlezieme do ventilačného potrubia v severozápadnom rohu, tam v malej miestnosti rozlomíme panel a tým otvoríme všetky dvere v miestnosti. Vraciame sa do centrálnej miestnosti.

Ideme do výťahu. Na poschodí zamkneme asistentku Tučniaka Tracy do klietky. Hacknite zariadenie na Tracyinom stole. Teraz máme kód pre všetky dvere na lodi. Vraciame sa do centrálnej haly, vchádzame do južných dverí, no odtiaľ nás vykopne statný násilník. Porazíme ho a ideme ďalej.

Prechádzame cez foyer do divadla. Vo vnútri divadla potichu zlikvidujeme niekoľko banditov, aby rukojemník zostal nažive.

Vchádzame do dverí, ktoré vedú do kancelárie tučniaka.

Penguin a jeho druhá asistentka Candy mučia syna Alberta Falconeho, aby zlikvidovali konkurenta na trhu so zbraňami. Zasiahneme do procesu, zbijeme niekoľko banditov a potom vypočúvame Penguina. Vypočúvanie preruší jeden z atentátnikov – Slade Wilson, prezývaný Deathstroke. Kopne nás dole, späť do arény.


Šéf: Úmrtie


Deathstroke je jedným z najťažších nepriateľov v hre. Oháňa sa oceľovou palicou, ľahko sa vyhýba hodeným zbraniam, omračuje a takmer vždy útočí na naše bežné útoky. Taktika na porazenie Deathstrokea je nasledovná:

Najdôležitejšie! Ak po zadaní úderov uvidíte, že Deathstroke začal protiútok (zapne sa bočný pohľad), musíte naliehavo prestať stláčať tlačidlá !!! Sledujeme, ako Deathstroke rozdáva svoje údery, pri jeho poslednom údere budeme mať tlačidlo "protiútok", stlačte ho - zostaneme nezranení. (Ak pred týmto momentom stlačíte akékoľvek tlačidlo, potom sa tlačidlo protiútoku jednoducho neobjaví a Deathstroke nám spôsobí škodu).


Po strate dvoch žetónov zdravia mu Deathstroke hodí k nohám dymový granát a zmizne. Okamžite niekoľkokrát stlačíme tlačidlo protiútoku - šéf na nás zaútočí zhora a my ho odbijeme lakťami. Keď sme odbili jeho útok, okamžite ho začneme udierať. Získajte kombináciu 15 zásahov. Po prvom úspešnom dokončení Deathstrokea vidíme, ako jeho maska ​​letí. V tejto podobe sa stáva veľmi podobným jednookému hrdinovi Solid Snake z Kovové hry GearSolid.

Protiútokom dávame šéfovi pár ďalších delení zdravia. Deathstroke bude využívať novú techniku ​​– strieľať harpúnou do Batmanovej hrude, druhý koniec harpúny strieľať do hlavne. Rýchlo stlačte tlačidlo protiútoku, aby ste zachytili blížiaci sa sud a hodili ho na šéfa. Ak to nevyšlo, musíte sa vyhnúť automatickým výbuchom. V tomto prípade sa k bossovi presúvame pomocou hodov (medzerník), alebo ho niekoľkokrát potiahneme batclawom. Deathstroke túto techniku ​​o niečo neskôr zopakuje ešte niekoľkokrát.

Boss opäť zmizne v dymovej clone, opäť prejdeme do protiútoku na jeho letecký útok. Tentoraz získate kombináciu 20 zásahov. Batman zlomí Deathstrokeovu palicu a šéf mu na oplátku vytiahne meč. Teraz, po protiútoku, musíte silno stlačiť tlačidlo úderu, aby ste prekonali Deathstroke. S rýchlym batclawom môžete zasiahnuť akurát tak, no treba uhádnuť správny moment.

Deathstroke mu tretíkrát hodí pod nohy granát a zaútočí zhora. Prevádzame proti nemu protiútok, vykonávame kombináciu 25 zásahov. Najtvrdší šéf porazený!!!


Za porážku Deathstrokea získame jeho zbraň - ovládaný pazúr(kláves "8"). Otestujme nové zariadenie na sudoch. Zameriame (stlačíme RMB), usporiadame dva cieľové body pre obojstrannú harpúnu (stlačíme MMB na body), strieľame harpúnou (LMB). Potom rovnakým spôsobom spojíme harpúnou dva body na vrchu protiľahlých stien. Na zavesenú harpúnu sa teraz dá vyliezť obyčajným netopierím pazúrom (kláves F).

Plánujeme balkón v podobe lietadla, pokúšame sa otvoriť dvere do Tučniakovej kancelárie, ale sú pevne zatvorené, teraz sa k nim nedá dostať. Informácie už boli získané a pátranie po čiernej maske môže pokračovať. Zoskočíme dole, južnými dverami opustíme halu.

Ideme k východu z lode. Na ceste opäť používame ovládaný pazúr. V televízii vidíme nového hrdinu - Anarkyho, ktorý sa tiež zapojil do boja proti kriminalite v meste. Náklad nechávame na povrchu lode.

Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako vďačnosť môžete dať like cez ktorýkoľvek sociálna sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber Nová téma za článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pridať komentár

Ako sľúbili vývojári z Techlandu, ich veľmi vydarený zombie horor Umierajúce svetlo dnes dostal čerstvú záplatu, ktorej hlavnou postavou je zvýšená hladinaťažkosti. Aktualizácia tiež pridáva nové kostýmy, plány a najvyššiu úroveň vzácnosti zbraní - zlato. Predpokladá sa, že „zlato“ môže hrať rozhodujúcu úlohu v režime zvýšenej zložitosti.

reklama

A teraz podrobnejšie. Pokročilý režim obtiažnosti je možné zvoliť ako pri spustení Nová hra, a v každom vhodnom momente už začatého prechodu. Zároveň sa dá obtiažnosť prepnúť späť, ak má hráč pocit, že to nezvláda. Zvýšená obtiažnosť sa prejavuje dvojnásobným trvaním noci a absenciou označenia protivníkov na minimape, čo vnáša prvok skutočnej hrôzy a rizika. Infikovaných v tomto režime je ťažšie zabiť a sami spôsobia hráčovi väčšie poškodenie. Oveľa viac zombíkov teraz beží za zvukom, takže je vhodné nenadväzovať priamy kontakt. Energia („výdrž“) v tvrdom režime sa obnovuje veľmi pomaly a lekárničky liečia rany nie okamžite, ale postupne.

reklama

S aktualizáciou prišli asi dve desiatky nových kostýmov, z ktorých väčšina sú takzvané národné, vyrobené vo farbách zodpovedajúcich vlajok.

„Zlatá“ zbraň je podľa vývojárov veľmi ťažké nájsť, ale hľadanie sa úplne ospravedlní, pretože táto zbraň nielenže spôsobuje väčšie poškodenie, ale je aj oveľa silnejšia, vďaka čomu dokáže vydržať viac úderov. Takéto zbrane sú tiež oveľa odolnejšie voči opravám.

D.Umelec
"Momentálne mám v inventári asi 7 kráľov" - vážne? Bez opustenia slumov (27 %)?
"Aj ja nikdy nepoužívam plány", čo je jasné, pretože hra je taká arkádová, že: "okrem toho slušne umieram." Záujem sa stráca už vtedy, keď ste v slumoch strávili asi niekoľko desiatok hodín (27 %, čo ste mohli robiť? Farmovať na výsadkoch, cez deň spať a v noci behať / zachraňovať ľudí?). Ďalej, podľa zápletky sa výsadky zastavujú, ak by ste mali prechádzať zápletkou rovnomerne a vyvážene, paralelne robiť nejaký výskum a questy, neboli by tam tieto „desiatky, ba ani stovky tisíc bodov“. Na zápletku budete potrebovať level 25 a maximálne napumpovanie, no ste len na začiatku cesty, no už takmer na maxime. Nezaujíma? Niet divu.
Hráš sa s kamarátmi? Ak je to sólo, nezávidím ti aká si "zábavná" :D
Úmrtia sú náhodné. Ak získate 10 000 bodov zo všetkých troch charakteristík, nie je ďaleko na to, aby ste skončili s týmto biznisom s pumpovaním, inak vás motivácia a motivácia stať sa lepším (v každom prípade) tlačí k riskantným a v dôsledku toho veľmi tragickým činom.
Zobrať 15-20% peňazí? AT tento moment Mám 140 000 dolárov a skrýšu plnú vecí, ktoré už nepredávam, ale skladám (80+ vecí rôznych typov). Zároveň šetrím a občas míňam peniaze, vymieňam si veci s priateľom. Najlepšie zbrane a vybavenie v čase hry je možné zakúpiť iba u obchodníkov (fialové a oranžové predmety). Položky, ktoré nájdete, budú vždy horšie ako „moderné“ položky dostupné od predajcov. Na pomoc prichádzajú plány a vylepšenia zbraní, ale stále nedosahujú úroveň zbraní, ktoré sa dajú kúpiť iba za hotovosť. Teraz majú obchodníci hodné zariadenia za 16 000 $+, ak si kúpite najsilnejšiu zbraň pre všetky sloty (4) - 64 000 $, ale ak si kúpite viac ako raz? Kamarátovi zostalo takmer 100 000 $, 17, nešetrí a nešetrí na "zábave" zo zbraní, pretože zábava hrá v našom poli pôsobenia veľkú rolu:D Testy sú zábavné (ich časté vystupovanie si môžete nastaviť v nastavenia) a príchod nočných lovcov nie je možné vykonať v noci, bude to pre vás ťažké.

"- Veľmi znížiť množstvo nájdených zásob vrátane peňazí.
- Urobte aspoň 70% prázdnych nádob, aby ste museli nakupovať a hľadať remeselné diely.
- Výrazne zvýšte poškodenie zombíkov, najmä v noci, aby boli útoky nebezpečné a vy musíte hrať nenápadne, používať rôzne prostriedky (vrátane craftovania), aby ste prežili, a nielen na začiatku behať ako besný, občas sa zabaliť do lekárničku a nakoniec len preraziť davom čerpanú katanu." - To všetko je naplánované v nadchádzajúcom HardMode.
Existuje mod na reguláciu dňa a noci, nemyslím si, že je to veľký problém.
"- Povoľte maximálne jedno vrhnutie mačky s dlhým cooldownom, aby náš gg prestal byť spidermanom, a značne skrátite vzdialenosť odchytu." Náš hrdina sa správa skôr ako CatWoman (Hrané v Arkham City?) :D Možno to bude potrebné, ale ako sa bude pohybovať, rozhoduje každý sám. Ak je pre mňa mačka príliš ľahká a preferujem parkour, pohybujem sa parkourom.
"Samozrejme, bolo by skvelé, keby ste museli jesť, piť, spať, dostávať antizin na potlačenie infekcie, ale tu sa to dá len ťažko urobiť, nie Skyrim =/" - Nie Skyrim ... Nie tak pieskovisko. Toto predsa nie je DayZ (simulátor chýb so židovskými vývojármi). V rozumnej miere je všetko implementované, myslím, na najvyššej úrovni.

Techland vydáva The following for Dying Light s režimom Nightmare. Nová úroveň obtiažnosti nočnej mory poskytne hráčom viac príležitostí na získanie skúseností a špeciálnych predmetov.

Funkcie nočnej mory

Zvláštnosťou režimu je obmedzenie používania silných zbraní a trestanie hráčov za smrť. Noc v režime bude trvať dlhšie a zombíci zasiahnu oveľa tvrdšie a XP sa po smrti vrátia na predchádzajúcu úroveň. Na druhej strane, ak začnete hrať kooperatívny režim, tým získate bonus k XP a častejšie sa budú objavovať silné zbrane.

Komentáre producenta Dying Light

Podľa producenta Tymona Smektala je „Nočná mora“ pre ľudí, ktorí hľadajú „naozaj komplexné a vzrušujúce herný zážitok".

"Snažíme sa vytvoriť pohlcujúci zážitok, aby mal hráč zážitok z prežitia v apokalyptickom svete, kde každý pohyb určí jeho život alebo smrť," povedal Smektala. „Ak sa postavíte výzvam, aby ste uspeli, budete získavať XP rýchlejšie (najmä pri hraní kooperácií) a zvýšite svoje šance na nájdenie silných zbraní,“ vysvetlil producent Techland.

Režim Nightmare je zahrnutý v Dying Light: The Follow - Enhanced Edition, ktorá vyjde 9. februára na PC. Xbox One a PlayStation 4. Dá sa kúpiť aj samostatne.