Priechod hry kovový prevod pevný v zem. Sprievodca prechodom dodatočnej misie „Deja Vu

Aby ste sa vo svojom voľnom čase venovali niečomu naozaj zaujímavému, sprievodu, stačí si vybrať dobrá hra. Ale v tom je problém. Mediálny priestor ponúka užívateľom priveľa rozmanitej zábavy, spomedzi ktorých je mimoriadne ťažké vybrať len jednu. Aby ste sa nenechali zavádzať a vybrali si hodný produkt, mali by ste si najprv pozrieť návod.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes- hra vydaná v roku 2014 na takmer všetkých herných platformách si medzi užívateľmi dokázala získať veľkú obľubu. Aké sú však jeho hlavné výhody a nevýhody? V čom je rozdiel táto hra zo všetkých ostatných projektov?

Jedna strana účastníkov neustále hovorí o zaujímavom procese vykonávania, skvelých postavách, zatiaľ čo druhá polovica hráčov uisťuje, že tento prológ je úbohou paródiou kvalitná hra. kto má pravdu?

O hre

Tento projekt vyšiel v roku 2014 a zaujal popredné miesto medzi ostatnými podobnými akčnými hrami z pohľadu tretej osoby. Táto časť je prológom, ale z hľadiska jeho grafiky, kvality prevedenia a Technické špecifikácie možno považovať za plnohodnotnú nezávislú hru – hovoria to aj samotní vývojári. Táto franšíza teší kritikov už celé desaťročie herný priemysel, a bežných používateľov s neustálymi inováciami, dokonalým herným dizajnom a virtuálny svet ktorý udivuje svojou realitou. Zverejnený prológ zároveň vyviedol účastníkov z omylu a rozdelil všetkých hráčov na dve veľké skupiny: tých, ktorí projekt ocenili a videli v ňom pozitívne stránky, a tých, ktorí tento „ústup“ považujú za neúspešný experiment. Každá z týchto skupín má svoj vlastný dôkaz, že má pravdu.

Jedna misia

Celá hra je jedna misia a na získanie odmeny, teda dokončenie pasáže, zaberie maximálne asi 90 minút usilovného sústredenia. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je jediná vojnová akcia odohrávajúca sa v daždivý večer na špecifickej základni. Účastník hry hrá rolu Big Boss, kapitán Snake. Jeho obraz vyvoláva v nepriateľoch strach a vzhľad okamžite hovorí, že vtipy sú s ním zlé. Je bystrý, nahnevaný, vie si premyslieť kroky a vyžadovať od ostatných všetko, čo je potrebné na splnenie misie. Jeho úlohou je zachrániť rukojemníkov v tejto základni, zistiť potrebné informácie a po ceste dokončiť pár lokalít. V hre sú prezentované ako vojenské operácie vo forme nájazdov a útokov.

Rôzne poveternostné podmienky, denná doba a ozbrojení nepriatelia všetkých úrovní „mysli“ robia túto pasáž zaujímavou a vzrušujúcou. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je v podstate stealth akčná hra alebo, ako mnohí hráči hovoria, dobrý sandbox, ktorý si zaslúži pozornosť fanúšikov vojenských operácií a špeciálnych operácií. To plne potvrdzujú aj samotní vývojári: nehovoria o vysokých štandardoch hry a nepovažujú ju za umelecké dielo. Kvalitný prológ s vlastnými „highlights“ – tento výraz sa hodí skôr na popis tohto projektu.

Vlastnosti hry

Jediná vec, ktorú je dôležité poznamenať, je samotný význam „skrytosti“ v tejto hre. Všetko je skôr ľubovoľné, pretože postava prakticky nevrhá tieň a dokonca aj v úplnej tme je možné ju odhaliť bez použitia bateriek a špeciálneho vybavenia. Samotné prekážky, ktoré sa objavia počas bitky, nie vždy chránia. Chýbajú zvuky padajúcich tiel, keď ich postava nevidí. Všetky tieto drobné nedostatky sú ale celkom znesiteľné, takpovediac maličkosť v hre. Konkrétne zmätok však spôsobujú vojenské posily, ktoré sa vynárajú „priamo zo vzduchu“, čo výrazne komplikuje prechod.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes neznamená nekonečné levelovanie postavy. To sa tu vôbec nevyžaduje, pretože aj arzenál zbraní je skôr ako „súprava na prežitie“: pištoľ s tlmičom, sedatívum a granáty. No pre každý prípad podotýkame, že kapitán Snake dokonale ovláda päste, ktorými pri výsluchu zisťuje potrebné informácie. Vďaka tomu je prechod rýchlejší. Ground Zeroes má veľa „zbytočných“ rozhovorov, ktoré nikam nevedú. Aj keď sa hlboko ponoríte do všetkých týchto dialógov, možno sa vám chce mimovoľne spať – sú veľmi nudné a nezaujímavé.

Niekedy sa zdá, že kapitán Snake má naplnené oko rôznych systémov sledovanie. Toto je úplná lož. Ak sa ponoríte do samotného príbehu straty Big Bossovho oka, celkovo sa môžete v celej zápletke zmiasť. Tu sa vývojári zjavne prepočítali a namiesto bohatých, motivujúcich dialógov jednoducho vyhodili „návrh textu“.

Názor účastníkov

Na internete kolujú legendy o super rýchlom dokončení misií v hre. Toto je rozprávka! Dokončenie bude trvať najmenej 30 minút. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes má veľa cutscén, ktoré si nemôžete nechať ujsť a celkovo ich dohranie trvá asi 8 minút. Asi tak na prológ!

Vo všeobecnosti hra nie je zlá, len preto, že je zaujímavá Návod na kov Gear Solid 5: Ground Zeroes. Nie je možné úplne prekonať prológ za 10 minút, pretože pri pokuse o prechod z jednej časti hry do druhej musíte stále tráviť čas „zničením“ nepriateľskej základne a oslobodením svojich chlapcov od rukojemníkov.

Hráči, ktorí tento projekt vyskúšali, ocenili grafiku a soundtrack k Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Prechod, hoci rýchly, je vzrušujúci: je o čom premýšľať a dokonca začať od rovnakého poslania. Niekedy je ťažké si predstaviť, čo je za plotom prvýkrát, a kapitán Snake je porazený rýchlejšie, ako stihne zasiahnuť súpera. Keď si vyberáte hru, v ktorej sa môžete stať vojnovým hrdinom, vedzte, že tento prológ sa určite zíde: dej, grafika a samotné rozhranie potešia každého účastníka.

Jediné, čo situáciu výrazne zatieňuje, je čas na dokončenie misie. Hrateľnosť spôsobená skvelým sprievodom, kvalitná grafika, hollywoodske explózie - to všetko končí príliš rýchlo. Chcel by som vidieť trochu viac, mať nejaké zložité odbočky. Účastníci poznamenávajú, že dej je príliš lineárny: všetko je jasné od samého začiatku.

Odmietli sme hodnotiť z jednoduchého a zrejmého dôvodu: toto nie je dokončená hra. Hodnotiť to oddelene je ako dať samostatné hodnotenie každej úrovni. Nie je to úplné vydanie, ale nie je to ani len „demo“. Toto je cvičisko, „pieskovisko“ v pravom zmysle slova. Spustíte ho za pár hodín, no potom pravdepodobne neuvidíte ani tretinu toho, čo je v ňom zahrnuté. Ale ak ste pripravení vyžmýkať z hry maximum, potom sa neurazíte: Ground Zeroes je už teraz takmer „posledným z Mohykánov“, skutočnou stealth akčnou hrou hodnou svojich predchodcov a ľahko porážajúc konkurentov.

Ground Zeroes nemožno nazvať samostatnou hrou. Od neho nemôžete očakávať samostatný príbeh, rozsiahly svet a ďalšie súčasti „plnohodnotných“ hier. Ale môžete si ho kúpiť už teraz, aby ste videli tieň blížiaceho sa. Je to dobré alebo nie? Stojí za svoje peniaze? Pokúsime sa vám pomôcť s rozhodnutím. Aj keď sme nehodnotili Ground Zeroes, nezabránilo nám to pozrieť sa zblízka na všetko, čo bol odporný prológ k The Fantómová bolesť taký vzdialený a taký tajomný.

Zobrať moje peniaze!

Všetci ste už viackrát počuli hlavnú sťažnosť na Ground Zeroes: je to strašne krátke. Nemohlo to trvať dlho, pretože je to len prológ, ako napríklad Tanker Incident z a Virtuous Mission z . Okamžite dáme bodku na e: prechod dejovej úlohy trvá v priemere hodinu až dve, no počas tejto doby stihnete navštíviť raj špiónov. Krajší, vodičsky príjemnejší a takticky rozmanitejší stealth akčný film v prírode jednoducho neexistuje.

Finále prológu vás môže šokovať tak dianím na obrazovke, ako aj náhlym finišom. "Čo? Všetko?! Chcem viac! nechcel by som. Každý chce! V tomto spočíva hlavná pasca: prológ je príležitosťou poškriabať si zuby, nejakým spôsobom rozjasniť očakávania plného Metal Gear Solid V. Toto je jeden z najšialenejších reklamných kúskov, aké sa kedy odvážili v tomto odvetví: fanúšikom bola ponúknutá možnosť kúpiť si demo verziu a podarilo sa im opustiť mnohé z nich sú potešení. Hideo Kojima je prefíkaný a zložitý, rovnako ako jeho nápady.

Verný misii

Napriek úbohému trvaniu hlavnej úlohy si malý Ground Zeroes netrúfa pomenovať jazyk. Po záverečné kredity sa dostanete do hlavnej ponuky a v rohu vľavo sa zobrazí indikátor priebehu. Osem percent. A tieto figúrky nespadli zo stropu: okrem hlavnej misie má hra aj množstvo vedľajších. Otvárajú sa po dokončení príbehu a umožňujú vám vidieť to isté miesto v rôznom počasí a v rôznych časoch dňa. Vedľajšie úlohy sú šité na mieru pre rôzne herné štýly, čo pomáha oceniť všetko, čo Ground Zeroes dokáže. V jednej úlohe budete požiadaní nájsť a vypočuť informátora, v druhej - zachrániť veľmi dôležitú osobu, v tretej - odstrániť najmä dvoch nebezpečných vojakov, na inom - vyhodiť do vzduchu protilietadlové guľomety.

Ako a kde chytiť špióna je len na vás. Už na začiatku misie Kaz hodí pár možností.

Ground Zeroes neustále prichádza s nejakým spôsobom, ako vám sťažiť život. Ciele na likvidáciu napríklad nestoja a ak ich nestihnete identifikovať, zóna vyznačená na mape stratí zmysel – budete ju musieť vystopovať sami. V demolačnej misii sú vojaci spočiatku v pohotovosti a misia s informátorom... celkovo obsahuje obzvlášť nepekný darček.

Samozrejme, aj prekvapenia môžu byť príjemné. Napríklad v misii s tým istým informátorom Snake nájde pásku, ktorá objasňuje minulosť jednej z hlavných postáv v MGS V. Ak ich vypočúvate pred zabitím dvoch poverených mariňákov, môžete počuť niečo zaujímavé. A nikdy neuhádnete, akú dôležitú osobu musíme vytiahnuť z pekla.

Niektoré misie vyžadujú stealth, iné vyžadujú presnosť, iné nevyžadujú nič – robte si, čo chcete. Áno a práve príbehová misiaťahá na prehratie znova a znova a skúma možné cesty a taktiky. Hlavnou úlohou v prológu je zachrániť dvoch zajatcov, no okrem nich môže Snake zachrániť z pekla aj ostatných. Okrem toho je možné nájsť a pozbierať audiokazety a deväť XOF emblémov, ktoré majitelia vyhodili z helikoptéry – sprístupnia vám bonusovú misiu: pre fanúšikov Sony a pre priaznivcov konzol Microsoft.

Ak chcete dokončiť Ground Zeroes na sto percent, budete potrebovať celý večer – a možno aj viac ako jeden. Má viac než dosť obsahu, aby ospravedlnil cenu. Je škoda, že na to veľa ľudí zabúda, keď sa sťažujú na trvanie. Before you stále nie je jednorazová železničná strieľačka – môžete a mali by ste experimentovať s Metal Gear Solid.

Kto je nižší?

Ľudia oboznámení so sériou vedia, že akýkoľvek Metal Gear Solid... je krátky. Napríklad v MGS 3 je najvyššie hodnotenie udelené, ak hru dohráte na maximálnu obtiažnosť bez alarmov, bez zabíjania, bez poškodenia – a za menej ako päť hodín. Prečo takéto trvanie nikdy nikomu neprekážalo? Len málokto si to všimol.

Po prvé, Metal Gear Solid nie je rýchle občerstvenie, treba si ho vychutnať. Potom to trvá v priemere pätnásť hodín. A po druhé, aby ste dosiahli rekordný výsledok, musíte si najprv preštudovať každý pixel v hre. Naozaj si niekto myslí, že si môžete sadnúť ku Ground Zeroes - a prvýkrát to bez reštartovania a prezerania návodov iných ľudí prebehnúť za známych desať minút? A je to potrebné urobiť?

Predefinovaná taktická špionáž

Kto by to bol povedal, že toto raz uvidíme v MGS. APC vás však urobí stredobodom pozornosti všetkých a vytriezvenie výstrelov z bezzáklzovej pištole je otázkou času.

Základňa, na ktorej držia Chico a Paz v zajatí, je malá – no po obchádzaní s lokalitami z predchádzajúcich dielov sa dá liečiť klaustrofóbia. Niečo podobné zažili hráči pri prvom spustení Metal Gear Solid 3, ktorý vytvoril podmanivú ilúziu otvorených priestorov. " Toto miesto je obrovské!“- povedal nám pri výsluchu vojak z pevnosti Groznyj Grad. Ale volginská pevnosť nevyvolávala skutočný pocit vojenskej základne hemžiacej sa hliadkami – železo to nedovolilo. No prienik do tábora nepriateľa je základným kameňom každého dielu série.

A až teraz tu máme skutočné „pieskovisko“, kde chcete znova a znova experimentovať, kde máte skutočne pocit, že ste uprostred obrovského chráneného územia, v srdci sršneho hniezda. A je to len zajatecký tábor – a aký rozdiel v pocitoch! Všade sú veže s reflektormi, stráže hliadkujú na každom rohu, po cestách jazdia džípy a kamióny.

Vypočúvanie nepriateľov je teraz užitočnejšie ako kedykoľvek predtým, ale z nejakého dôvodu nie sú ich riadky vyslovené. Pripomína, len namiesto osembitového šumu - priškrtené stonanie. Ale súdruhovia chudáka sa volajú na plné hrdlo.

A tam, kde predtým hráč videl len prekážky, dáva Ground Zeroes schopnosti. Transport môže byť zajatý, ťažený, použitý na preplíženie sa do požadovanej oblasti, na útek. Ak vyleziete na vežu a odstránite vojaka, môžete ovládať svetlomet - to vám umožní označiť nepriateľov a nasmerovať nenávidené svetlo niekam do neba. Samotní nepriatelia sa dajú použiť ako návnada, ako zdroj informácií a dokonca aj ako zbraň: napríklad môžete položiť telo na cestu, aby zastavilo hliadkové auto, a ak nepriateľa zajmete klasickým CQC, Snake môže vymáhať informácie a prinútiť väzňa, aby zavolal najbližších súdruhov. Informácie z výsluchov sú teraz naozaj užitočné: takto zistíte, kde sú uložené zbrane, zásoby, rukojemníci a dokonca aj emblémy XOF. Nikto sa neobťažuje ťažiť telá - stačí nájsť výbušniny.

Samozrejme, hru môžeme voľne prechádzať bez akéhokoľvek kontaktu so súpermi a aj tu je priestor na skúmanie. Každým bodom sa dá preniknúť mnohými spôsobmi: jazdiť na korbe nákladného auta, preliezať drenážnym systémom, vyliezť na strechu – a tak ďalej. Ak vojaci zasahujú, môžu byť rozptýlení, ak kamery - nájdite a odrežte generátor.

čaro otvorená karta je, že aj triky z predchádzajúcich dielov série sú vnímané novým spôsobom.

Aby zdôraznil temný tón MGS V, Kojima nám vzal veľa hračiek - alebo sa len rozhodol ušetriť na hlavnú hru. Žiadny radar, žiadna krabica, žiadna kamufláž. Ako povedal Ocelot v trailer z E3, Snake sa bude musieť spriateliť s ďalekohľadom. Ak to predtým nemalo zmysel používať, teraz je to náš hlavný nástroj na prežitie: pri pohľade na nepriateľov si hrdina môže zapamätať ich polohu a dokonca „vidieť cez steny“, len čo sa zastaví a sústredí. Napodiv, tu tento malý trik nie je vôbec otravný, v miestnych podmienkach nedáva veľa výhod.

Nový trend nemohol ovplyvniť inventár: už nemôžete nosiť všetky zbrane, ktoré vám prídu pod ruku - musíte si vybrať. V tomto Ground Zeroes pripomína prenosný a MGS: Peace Walker, kde sme si pred každou misiou vyberali zbrane a pomôcky v obmedzenom množstve – a až do konca úlohy sme s nimi buď tancovali, alebo ich vymieňali za nájdené.

Celý inventár bol zavesený na šípoch: navrchu veľké hlavne, dole pištoľ, napravo vrhacie zbrane (granáty, prázdne zásobníky na rozptýlenie nepriateľov), naľavo ... no zatiaľ len prístroj na nočné videnie. Ak držíte požadovanú šípku, môžete bezpečne vybrať požadovanú položku pomocou palice. Takáto inovácia môže niekoho sklamať, no v skutočnosti je oveľa pohodlnejšia.

Bez ohľadu na kvalitu inovácií bude niekto nespokojný. Nemôžete si pomôcť, ale fanúšikovia kričia: „Kde je moje staré rozhranie?! Kde je moja krabica?! Chcem sa schovať v krabici!" Podstata MGS sa však sotva nachádza v notoricky známej škatuľke. Ak sa objaví v The Phantom Pain, tak zjavne nie vo svojej predchádzajúcej podobe. A takto je to ešte lepšie: atmosféra Ground Zeroes dáva jasne najavo, že vtipom je koniec.

Verný sám sebe

Nedá sa samozrejme povedať, že by hra úplne stratila iróniu. Zariadenie na Snakeovom opasku sa jednoznačne volá iDroid a jedna z vedľajších misií pokračuje v téme "Kojima, kaminandesu". Ground Zeroes je navyše plné easter eggov a absurdných situácií – hlavne bonusových úloh. Jamais vu musí zničiť monštrum lupiči tiel zachrániť svet pred ich inváziou. Na oplátku dostane nazbierané insígnie XOF.



Späť vo vrtuľníku Raiden zahodí svoj meč v prospech štandardnejšej zbrane. Hra tento hriech odpykáva veselým delíriom, ktoré v príbehovej misii nemá miesto.

Na druhej strane Déjà vu umožňuje fanúšikom série spomenúť si na minulosť: celá základňa sa zmenila na divadlo, v ktorom sa obnovujú scény z originálu. Zostavenie všetkých scén z "tajomných fotografií" vám umožní otvoriť špeciálny kvíz o znalostiach zápletky MGS. Za odmenu si môžete hru štylizovať po prvom MGS alebo si otvoriť kostým sivá líška. Ak preskúmate lokáciu v Déjà vu, môžete nájsť množstvo ďalších vtipov pre fanúšikov série, či už ide o mínové pole (fanúšikovské volanie je zaručené), obsadený záchodový stánok (súdiac podľa zvukov, Akiba je stále rovnaký ) alebo väzni umierajúci z FoxDie - a to je ďaleko Nie všetko. Déjà vu obsahuje toľko easter eggov, že hľadanie XOF emblémov sa vyplatí stonásobne.



Starec Frank Yeager, prezývaný Gray Fox, sa svojej vlastnej odnože aj tak nedočká – vývojári uprednostňujú módnejších kyberninjov. Treba dúfať, že sa situácia v budúcnosti zmení. V bonusovej misii nájdete na hlavni pušku so špeciálnou baterkou a po celej lokalite sú roztrúsené textúry s logami hier zo série. Ako to súvisí? Zistite to sami!

Ale inak je trend zrejmý – je nepravdepodobné, že v The Phantom Pain budeme mať veľa dôvodov na smiech a Ground Zeroes vopred ukazuje, na čo sa treba pripraviť. Snake nájde Chica v klietke so skrutkami zaskrutkovanými do chodidiel, no Pazov osud mu napokon odreže zem spod nôh. Tam, kde Kojima opisoval skutočnú tvár vojny alegóriami a metaforami, sú teraz obnažené detaily. Ako všetko ostatné v hre, aj téma vojny je v MGS posunutá na novú úroveň.

Zmena hlasu nás núti robiť paralelu s tým druhým. Ak by ale Blacklistu tiekli uši od Samovho nového hlasu, tak Kiefer Sutherland dokonale zapadol do atmosféry MGS V. Pri všetkej úcte k Davidovi Hayterovi, to sa nedá uprieť.

Verný svojim ideálom

A evolúcia série sa nemôže len radovať – bez ohľadu na to, koľko zmien hráč vidí, Kojimov rukopis je neomylne rozpoznateľný. Je to stále ten istý Metal Gear, ktorý je vekom len krajší. Grafika novej generácie je hypnotizujúca, teraz je radosť ovládať Snakea, nepriatelia sa umúdrili a ich zrak sa citeľne zlepšil.

IDroid je prekvapivo užitočná vec. Navigátor a audio prehrávač v jednej fľaši. Ale majte na pamäti, že keď použijete tento zázrak technológie, čas sa nezastaví. Uistite sa, že vás nemožno nájsť.

Samozrejme, aby ste si všimli schopnosti AI, musíte hrať ďalej vysoký stupeňťažkosti. Nepomôže vám žiadny šmrnc, dokonca aj v noci je hada vidieť z impozantnej vzdialenosti. Na pozadí neuspokojivých trendov v žánri je to len balzam na dušu. Opäť je drahšie prejsť na beh, aj keď lejak tlmí kroky a noc sa skrýva pred zvedavými očami.

Hoci pravidelne zakrýva: akonáhle vyjdete na svetlo alebo začnete „dennú“ úlohu, rozdiel sa okamžite prejaví – Big Boss sa zmení na ozdobený vianočný stromček, ktorý je vidieť takmer cez celú úroveň. A hoci je agresívny spôsob prechodu teraz životaschopnou alternatívou k tajnosti, je lepšie opäť nevytŕčať, inak bude vianočný stromček v okamihu zrezaný automatickými výbuchmi.

To, samozrejme, prináša niekoľko upozornení. Po prvé, odporúča sa hrať iba na Hard. Ak vám na začiatku stačí normálna obtiažnosť (navyše pri prvom prechode nie je na výber), tak zbystríte, a to vám stačiť nebude. Po druhé, ak sa nájde Ground Zeroes, poskytne to niekoľko sekúnd náskok: čas sa spomalí a nepriateľa možno odstrániť skôr, ako vydá zvuk. Ak sa vám zdá, že tento prvok podvádza, zakážte ho v nastaveniach.

Bojový systém sa stala oveľa hlbšou: pomalé a nemotorné údery sú minulosťou, objavili sa módne útoky spoza krytu. Z Peace Walkera prešla schopnosť rozprášiť aspoň piatich vojakov naraz. Animácia z technického hľadiska môže spôsobiť určitú kritiku, ale skok vpred sa stále robí míľovými krokmi. Zdá sa, že o rok uvidíme systém CQC v plnej kráse.

Súperi dopadli nielen rozhľadene, ale aj dôveryhodne. Hliadky kašlú, kýchajú a zívajú v nočnom daždi a cez deň si môžu dovoliť dostať cigaretu. Pozerajú sa rôznymi smermi, žmurkajú, z ich štebotania sa môžete dozvedieť niečo užitočné a rozhovory v rádiu nezmizli. Vo všeobecnosti sa stráže správajú presvedčivo – až do takej miery, že ak jedného z nich zastrelíte sedatívom, obeť okamžite poškriabe miesto, kam ste zasiahli.

Po prvých ukážkach hrateľnosti boli mnohí zmätení z možnosti pohybovať sa po základni na pozemných vozidlách a privolať si helikoptéru. Koniec koncov, máme tu nepriateľskú základňu - púta príliš veľa pozornosti. No, ak je Snake videný na kamióne iba z blízka, potom džíp nedáva takéto ústupky a pristávacie zóny helikoptér sú obmedzené a označené na mape rôznymi farbami v závislosti od počtu súperov v okolí. Ak chcete zavolať helikoptéru do nebezpečnej oblasti, buďte takí láskaví a najprv ju vyčistite - inak môže byť zostrelená.

Pravdepodobne nápad s helikoptérou mal Kojima v zásobe už dlho. V MGS: Peace Walker ste si mohli vypočuť zábavnú hádku medzi Snakeom a Millerom o vhodnosti použitia Fulton recovery systému (malá loptička, s ktorou sme posielali ľudí do neba). Snake bol zástancom helikoptéry.

Ako stealth akčný film sú Ground Zeroes úžasné, ale na pozadí prepracovaných momentov začnú upútať pozornosť. slabé miesta. Veľké problémy sú napríklad s krvou. Vyzerá to skvele: ak strieľate na nepriateľa, oblečenie je nasiaknuté červenou farbou, tvár, ak je zasiahnutá, je postriekaná (tu však nie je mäso a rozporcovanie). Ak ale telo schováte a upriamite pozornosť nepriateľa na krvavú kaluž, neuvidí ho ani cez deň. Netreba dodávať, že sa netreba báť vkročiť do tejto mláky – Snake nezanecháva krvavé fľaky, hoci aj v prvom Metal Gear Solid si odporcovia všimli naše stopy v snehu.

Ďalšou nevýhodou je sluch. Samozrejme, som rád, že na hliadku sa dá rýchlo priplížiť len pod lejakom – jasné počasie či strecha nad hlavou vás nútia spomaliť. Ale nič vám nebráni plaziť sa po bruchu ani meter od chrbta nepriateľa – nebudú počuť.

No a ešte jedna vec: ak sa priplížite k nepriateľovi a namierite zbraň na blízko, „vzdá sa“ po starom. Potom ho možno vypočuť, donútiť ľahnúť si a potom ... kľudne ísť ďalej. Bude tam len v pokoji ležať. Aký poslušný!

Tak či onak, The Phantom Pain vyjde až budúci rok. Vývojári majú ešte veľa času na to, aby bola interakcia so svetom bezchybná a veľmi dúfam, že to na to využije aj Kojima a jeho tím.

Schopnosť hrať mŕtveho nám bola odobratá, ale Snake sa naučil váľať sa po zemi. Nie je to príliš pohodlné na vykonávanie, ale výhody sú obrovské.

Verný až do konca

Metal Gear Solid sa vždy zameriaval na zložité a hlboké rozprávanie. Ak si myslíte, že dve plnohodnotné prestrihové scény nestačia a prológ dejovo nežiari, aj tu má Ground Zeroes druhé dno. Tu si môžete vypočuť viac ako tucet audiokaziet s Pazovými denníkmi, niekoľkými nahrávkami Chica a rozhovormi hrdinov o situácii na základni Lekárov bez hraníc. Mnoho kaziet k vám prichádza len kvôli službám pre hru, čo poskytuje ďalší stimul na jej prehratie a štúdium.

Samozrejme, pre skutočné ponorenie je potrebná znalosť udalostí aspoň Peace Walkera: ​​aj keď je tu uvedené krátke „pozadie“, nedovolí vám cítiť Ground Zeroes. A je čím preniknúť. Audiokazety sú už dobré, ale udalosti samotnej hry nenechajú hráča ľahostajným. Za jednoduchej podmienky: musíte vedieť, kto sú všetci títo ľudia.

Kodek bol zjednodušený: teraz sa konverzácia vyvolá stlačením jediného tlačidla. Navyše plnohodnotné dialógy zostali len na kazetách iDroid. Máme podozrenie, že v The Phantom Pain bude možné oddialiť stlačenie tlačidla kodeku za účelom skontaktovania sa s požadovanou postavou.

MGS nikdy nebola zhovievavá k nováčikom: je takmer nemožné pochopiť drámu akéhokoľvek súboru bez toho, aby sme vedeli, čo sa stalo v tých predchádzajúcich. Pre mnohých ruských hráčov je to vážna prekážka – nielenže séria nikdy nezvýhodňovala PC, ale neposkytla ani oficiálny preklad. Možno niekoho potešilo, keď sa dozvedel, že 1C vydá Ground Zeroes s ruskými titulkami. Naozaj, taký dobrý dôvod sa pridať.

Takže tu to je učiť sa anglicky. Dobré lokalizátory sa tentokrát vyznamenali nielen podvodom s cenovkou (60 dolárov namiesto 30), ale aj neúmerne ohavným prekladom. Hrať Ground Zeroes s ruskými titulkami je nemožné – pokiaľ sa nechcete smiať. Mená sú mrzačené, ako sa im zachce (Cipher môže byť napríklad aj Šifra, aj Keeper a ktokoľvek iný), význam viet je skreslený, všade trčia ozubené kolesá strojového prekladu. Už pri spustení sa vás opýta „nevypínajte systém“, „stlačte tlačidlo štart“ a v samotnej hre sa vám stane, že nerozumiete, aký druh kacírstva nesú postavy. Môže to byť lekcia pre vydavateľov aj vývojárov, no pri tomto tempe hrozí, že The Phantom Pain sa dostane na pulty s titulom ako Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

V každom prípade, ak čakáte na MGS V, chcete sa naň pozrieť aspoň kútikom oka a ste pripravení akceptovať fakt, že Ground Zeroes nie je samostatná očíslovaná časť, ale len časť budúcnosti majstrovské dielo, v žiadnom prípade neprechádzajte. Dostali sme šťastnú vstupenku na výstavu MGS V - a expozícia je očarujúca. Fanúšikovia série a stealth nadšenci tu zabijú oveľa viac pracovných hodín, hlavnou vecou je neponáhľať sa cez Ground Zeroes, aby ste v zozname dokončených hier zaškrtli navyše. Zažite všetky možnosti, ktoré prológ poskytuje. To je to, čo potrebuje.

Kuba, 1975 Operatívny Snake v daždi, sprevádzaný magickými zvukmi dvojice Joan Baez a Ennio Morricone, pristáva neďaleko tajného zariadenia. Jeho úlohou je nájsť a zachrániť dvoch rebelov uväznených na vojenskej základni - chlapíka Chica a veľkookú slečnu Paz, aby ich odviezli na bezpečné miesto.

Ground Zeroes je prológ hry Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Vyššie uvedené udalosti sú základom jednej jedinej hlavnej misie. Za predpokladu, že hráč presne pozná trasu a správny algoritmus akcií, hľadanie Paza a Chica mu zaberie asi 15 minút. Je pravda, že úvod hry je postavený tak prefíkane, že na prvýkrát bude mimoriadne ťažké.

V Ground Zeroes, tak ako predtým, existujú dva možné spôsoby prechodu: za zvučného kvílenia sirén, choďte vpred, bez okolkov zastreľte stráže, alebo čo najtichšie zlikvidujte stráže jedného po druhom.

Z prechodu hlavnej zápletky je neustále niečo rušivé. Napríklad, keď sedíte v zálohe, môžete počúvať dialógy stráží desať minút, nie menej. Teoreticky, počas tejto doby už môžete dokončiť misiu! K samotnej misii budete musieť uplatniť mimoriadny prístup, pretože na určenie polohy jedného z rukojemníkov sa budete musieť orientovať podľa informácií zaznamenaných na audiokazete.

Ground Zeroes sa budú musieť zaobísť bez mnohých bežných vecí, ktoré boli in predchádzajúce časti hry: kamufláž, radar a ďalšie vybavenie. Snake sa môže pochváliť iba okuliarmi na nočné videnie. Ďalekohľad bude hráčovým najlepším asistentom. Vďaka nemu môžete na mape označovať protivníkov, hľadať úkryty, tiene, ktoré pomôžu hlavnému hrdinovi pohybovať sa po základni bez povšimnutia. Ostatné detaily, ako je scenár prechodu a jeho trasa, si hráč volí sám doslova za pochodu.

Okrem hrateľnosti vývojári Ground Zeroes vylepšili ovládanie v hre. Teraz Hlavná postava vie sa sám držať na stenách, zrýchľuje v behu, rýchlejšie sa skrýva v kryte. Keď ho stráže zachytia, plynutie času sa spomalí, čo dáva hrdinovi pár chvíľ na nápravu situácie. Napríklad na omráčenie bdelého strážcu.

Treba si uvedomiť, že celá hra bola natočená na jeden záber, nedochádza ani k minimálnym strihom. Dokonale zvolené uhly sú úžasne kombinované so soundtrackom mimo obrazovky. Zvuková stopa je jednoducho skvelá – pri použití dobrých slúchadiel je počuť každý šuchot v blízkosti postavy. Prirodzene, aj pre biznis - všetky tieto zvuky výrazne uľahčujú orientáciu v priestore, vďaka čomu je minimapa, teraz skrytá v menu, zbytočná.

Z prológu je ťažké predpovedať, aká bude Phantom Pain. Opačná pasáž vyvoláva veľa otázok: budú vývojári schopní harmonicky spojiť všetky dejové vlákna do jedného súvislého príbehu, ako bude nápad fungovať otvorený svet v plnohodnotnej hre bude hra schopná ísť za hranice bežného „passage stealth – walkthrough open“, ktorému sa v žánri stealth-action nevyhnete?

Slovom, fanúšikovia Metal Gear Solid si môžu užiť len prológ, snažiac sa v sebe nájsť silu počkať na vydanie Phantom Pain, pretože po tak silnom a zaujímavom štarte, akým je Ground Zeroes, sa chcem vrhnúť do plného - práve teraz nová hra.

  • Vývojár: Kojima Productions
  • Žáner: Stealth / TPS
  • Dátum vydania v Rusku: 18. december 2014
Dokončite všetky misie (vrátane vedľajších misií a vedľajších misií) s hodnotením S.

Urobte všetko preto, aby ste sa vyhli zabitiu a nevyrušovali žiadneho nepriateľa počas celej misie. Hrajte inteligentne a v prípade potreby používajte tichú pištoľ Wu. Nespěchejte a strieľajte presne do hlavy, aby nepriateľ okamžite zaspal.

Všetkých 6 misií môžete dokončiť na normálnej obtiažnosti s hodnosťou S, aby ste získali úspech a pri ťažkej obtiažnosti sa o to nemusíte starať.

Po dokončení misie sa dostanete na obrazovku s výsledkami. Niektoré z výsledkov tu budú uvedené v závislosti od vášho pokroku. Leví podiel misií bude vyžadovať, aby ste získali 50 000 alebo viac bodov, aby ste získali hodnosť S. Jedinými výnimkami sú vedľajšia misia „Scout Rescue“ a dodatočná úloha Jamevu (a Deja Vu), keďže ani jeden nie je viac akčnejší (pri plnení úloh budete musieť získať približne 20 000 bodov hodnosti S). Body sa za opakované pasáže nesčítavajú; body platia len pre aktuálny prejazd. Majte na pamäti nasledovné:

  • Buďte rýchly a efektívny. Ak si chcete misiu zopakovať, zapamätajte si umiestnenie cieľov a dokončite ich. Netúlajte sa, držte sa svojich cieľov. Spomeňte si na miesta, kde stráže stoja.
  • Výstraha nepriateľského boja. Ak niekoho uspíte Wuovou tichou pištoľou a iná hliadka ho uvidí "spať v práci", potom sa o to nemusíte starať, kým vás nezbadajú. Ak sa obrazovka zaplní biela čiara detekciu, potom automaticky vstúpite do reflexného režimu a môžete sa rýchlo postarať o nepriateľa. Nechoďte do reflexného režimu príliš často!
  • Zabitia odpočítajú body od konečného skóre misie. Ak ste zabili strážcu, dostanete o 200 bodov menej (ak dva, potom 400 bodov atď.).
  • Zachráňte väzňov. Za každého zachráneného väzňa budete odmenení dodatočnými 3500 bodmi do konečného skóre tejto misie.
  • Nestrať helikoptéru, keď ju zavoláš. Ak to nepriatelia uvidia, začnú strieľať. Vyberte si bezpečné miesto, ktoré je izolované od nepriateľských očí. Zvyčajne ho volám na skalu východne-severovýchodne od klietok, kde nájdete Chica v hlavnej misii (kam ho vezmete na evakuáciu).
  • Ak urobíte malú chybu, napríklad premrháte jednu náplň s upokojujúcim prostriedkom, potom by ste nemali okamžite prehrávať misiu. Reštartovať od kontrolný bod od konečného výsledku odpočíta 300 bodov.
  • Vypnite reflex, aby ste získali bonus ku konečnému skóre (nie je potrebné, pretože som dostal S hodnosti vo všetkých misiách na normálnu obtiažnosť a so zapnutým reflexom). Ak chcete získať bonus, musíte ho pred začatím misie vypnúť.

Dokončite akúkoľvek misiu (vrátane vedľajších misií alebo vedľajších misií) s hodnotením S.

Úlohou je dokončiť misiu bez toho, aby ste sa odhalili a bez toho, aby ste niekoho zabili. Maximálne môžete znížiť nepriateľa.

Absolvovanie misie „Ground Zeroes“ s hodnosťou „S“.


Absolvovanie misie „Deja-Vu“ s hodnosťou „S“.


Priechod misie „Zničenie bodov protivzdušnej obrany“ s hodnosťou „S“


Absolvovanie misie „Intelligence Gathering“ s hodnosťou „S“.


Priechod misie „Scout Rescue“ s hodnosťou „S“.


Prechod misie „Zničte zradcov“ s hodnosťou „S“.


Pre prechod misie „Zhamevu“ s hodnosťou „S“ pozri úspech „Skryté“


Ako dokončiť misiu s protilietadlovými delami (Destroy the Anti-Air Emplacements) na tvrdú obtiažnosť, stráviť 4-5 minút, získať hodnosť S a vynaložiť minimálne úsilie?

opätovné stretnutie

Pôvod

Vykonané

Pacifista

Dokončite vedľajšiu misiu Scout Rescue bez zabitia nepriateľov.

Vyberte si „Hurikán“, ktorý je na začiatku v sekundárnom slote pre zbrane: iba vyradí nepriateľov. Zničenie APC na konci misie sa nepočíta ako zabitie. Prenasledovatelia v džípoch (ak je ťažké ich zasiahnuť z Hurricanu) môžu byť zo stroja odstránené. Len strieľajte na džíp, kým sa nerozsvieti a nezastaví. Dávajte pozor, aby ste nezrazili vodiča.

Penetrácia

Dokončite vedľajšiu misiu „Intelligence Gathering“ v sede na korbe nákladného auta.

Na jeho prijatie stačí vziať film a potom opustiť základňu sediac v štartovacom aute, ktoré samo ide k východu. Nákladné auto nie vždy okamžite opustí základňu a možno budete musieť čakať buď vo vnútri základne, pred hlavnou bránou alebo na kontrolnom stanovišti. Môžete si sadnúť za volant nákladného auta a ísť na miesto štartu.

Evakuácia

AT vedľajšia misia"Zničenie bodov protivzdušnej obrany", evakuujte všetkých väzňov helikoptérou.

Len 4 filmy. Prvé 3 sa nachádzajú tam, kde zachraňujeme Chica. Posledným je miesto, kde šetríme "Paz". Je vhodné uvoľniť miesto pristátia pred bránou, pretože po zničení protivzdušnej obrany budú 3 minúty na odchod.
PS. Použite "C4" na odpálenie protivzdušnej obrany súčasne.

Spomienky

Obnoviť všetky scény v dodatočná misia"Dejavú".
Na otvorenie tejto misie musíte pozbierať všetky X.O.F.

Odpovede na kvíz na konci misie

Normálne (Snake MGS1)
1. Tieň Mojžiš
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Génová terapia
5. 2. NP suterén
6 Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 libier)
9. Optický disk
10. To najlepšie ešte len príde

Tvrdé (Grey Fox)
1. Štokholmský syndróm
2. Úroveň 6
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japonsko
5. Sniper Wolf
6. Pixelácia
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Odkaz na povolenú akciu
FOXDIE

Dokončite vedľajšiu misiu Jamevu bez vyvolania poplachu.

Ak sa spustí alarm, vyberte posledný „bod uloženia“.

Odomknuté

Odomknite všetky výzvy.

Na odomknutie všetkých výziev, ktoré potrebujete:

  • dokončite všetky úlohy na normálnu obtiažnosť;
  • dokončite všetky úlohy s vysokou obtiažnosťou;
  • vo všetkých úlohách dokončite prvý test na normálnu obtiažnosť, preto označte všetkých nepriateľov. Aby ste označili nepriateľa, musíte sa naňho na krátky čas pozrieť z malej vzdialenosti alebo z diaľky ďalekohľadom;
  • vo všetkých úlohách vyplňte prvý test na vysokú obtiažnosť (prihrávanie na rýchlosť), t.j. jednoducho urobte úlohu znova.

Pozor!

  • Položky 3 a 4 nie sú potrebné pre misiu „Scout Rescue“;
  • Ak zabijete nepriateľa bez toho, aby ste ho označili dokončením bodu 3, potom sa test považuje za neúspešný a musíte začať odznova. Na obrazovke sa zobrazí správa a počítadlo označených nepriateľov sa zastaví;
  • Na získanie trofeje nie je potrebné absolvovať všetky testy, stačí ich odomknúť. Hlavné menu má sekciu so zoznamami všetkých odomknutých výziev pre každú úlohu. Ak je výzva zamknutá, nemožno ju dokončiť a v zozname sa namiesto názvu zobrazia otázky.


Normálna náročnosť:
  • Ground Nuly
  • Rýchlo označ všetkých nepriateľov*
  • Rýchlo označ všetkých nepriateľov*
  • Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov
  • Operačná záchrana Intel
  • Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov
  • Utajovaná akvizícia Intel
  • Rýchlo označ všetkých nepriateľov*
  • Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov
  • Rýchlo označ všetkých nepriateľov*
  • Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov
  • Dejavú
  • Rýchlo označ všetkých nepriateľov*
  • Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov
  • Rýchlo pozbierajte všetky míny (stačí zozbierať jednu baňu, v ktorej sa nachádzajú miesto štartu napravo, ak ho chcete zdvihnúť, musíte sa k nemu doplaziť a podržať tlačidlo)
  • Rýchlo zničte vrany (východisková poloha, stačí zabiť jednu, lietajú tam neďaleko, niekedy si jedna sadne na zem pri nákladiaku)
  • Rýchlo vyberte zámky na dverách (otvorte červené dvere, kde zbrane alebo iné, ktoré sa otvárajú rovnakým spôsobom, stačia jedny dvere)


Ťažká náročnosť:

  • Ground Nuly
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Dostaňte Paz rýchlo do helikoptéry*

  • Odstráňte hrozbu Renegade
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Rýchle dokončenie úlohy (skrytosť, žiadne zabíjanie)
  • Rýchle dokončenie úlohy (nepoužívať zbrane)
  • Rýchlo zabite oba ciele* - musíte ich evakuovať živých! Nielen zabiť.
  • Operačná záchrana Intel
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Rýchlo znič všetky kamenné sochy Moai (to sú také kamenné hlavy)
  • Utajovaná akvizícia Intel
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Rýchle dokončenie úlohy (skrytosť, žiadne zabíjanie)
  • Rýchle dokončenie úlohy (nepoužívať zbrane)
  • Rýchlo nájdite druhú kazetu (pomôže vám video sprievodca o kazetách)
  • Zničte protivzdušné postavenia
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Rýchle dokončenie úlohy (skrytosť, žiadne zabíjanie)
  • Rýchle dokončenie úlohy (nepoužívať zbrane)
  • Rýchle zničenie drevených strážnych veží (na ktorých svietia reflektory)
  • Dejavú
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Rýchle dokončenie úlohy (skrytosť, žiadne zabíjanie)
  • Rýchla detekcia všetkých pečiatok (značku nájdete v zbrojnici za červenými dverami na ceste k miestu, kde bol Paz držaný, za predpokladu, že pôjdete zo strany elektrárne (kde môžete vypnúť všetky svetlá) stačí zdvihnúť vedľa stojaci automat a posvietiť si na baterku pečiatky)
  • Rýchle dokončenie úlohy (nepoužívať zbrane)
  • Rýchla obnova log FOX (sú len 2; je jednoduchšie nájsť vežu, v ktorej reflektor svieti nie modrou (bielou), ale červenou farbou, potom posvieťte týmto reflektorom na logo FOX (bude na ďalšom budova, kde je miestnosť v zbrojnici napravo)
  • Rýchlo zničte myši (stačí zastreliť jednu)

  • Zmiešané výzvy (možno dokončiť kdekoľvek):
    • Celkové skúšobné rekordy
    • Výstrel do hlavy (smrtonosná zbraň)
    • Strela do hlavy na veľké vzdialenosti (upokojujúci prostriedok)
    • Pošlite nepriateľa letieť (granát pod nohy, raketomet, vyhodiť do vzduchu sud alebo ho môžete skúsiť zhodiť z útesu)
    • Čas na kolesách (trochu sa povozte na akomkoľvek dopravnom prostriedku)


    * testy, ktoré sa automaticky otvoria po dokončení misie.

    P.S.: Nezdá sa to veľmi jednoduché, však? V skutočnosti je to ťažšie ako to vyzerá :)
    Pri teste "Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov" - nemôžete nikoho zabiť, inak sa test neotvorí a oni obstoja???(vďaka nápovede vyššie).
    To isté platí pre "Rýchlo označ všetkých nepriateľov", pretože. ak si niekoho zabil a neoznačil si, tak budeš musieť začať odznova. Tu však stojí za zmienku, že sa to s najväčšou pravdepodobnosťou stane len v prípade, že misiu prebehnete ako Rambo a použijete najmä granáty a raketomet, takže si myslím, že by nemali nastať žiadne problémy a táto výzva sa vám otvorí automaticky.

    POZOR!
    Ak chcete otvoriť testy na normálnej obtiažnosti, kde ste ??? musíte dokončiť jeden test (zvyčajne ide o známkovanie oponentov) a až potom otvoríte druhý test (už ho nie je potrebné vypĺňať)
    Aby ste otvorili testy na ťažkú ​​obtiažnosť, kde zvyčajne nemáte otvorené dva testy a namiesto nich stoja ???, musíte dokončiť 1-2 testy v plnom rozsahu (ktoré už máte otvorené, čo znamená, že misia bude mať dokončiť viac ako raz alebo dvakrát) a potom sa objavia zostávajúce testy (ktoré tiež nie je potrebné vyplniť)
    Veľa štastia!