Návod na útek zo starého sídla 1. úrovne. Útek z kaštieľa: návod. Rady a pomoc: je možné prejsť úrovňou okamžite
Mansion Escape ( Uniknúť Mansion) je ďalšia logická hádanka vyrobená v štýle, v ktorom sa tiež musíte pokúsiť nájsť odpovede, vyriešiť logické hádanky v starom opustenom sídle, ktoré je plné mnohých tajomstiev. Všetko to začalo, keď ste vošli do starého opusteného domu, vábil svojou mystickou aurou a zdalo sa, že vás pozýva na návštevu, zrazu sa dvere zavreli a teraz sa musíte nejako dostať von. Krásna grafika dobre sprostredkuje atmosféru tajomného sídla a prechod hry je úplne ponorený do hry. Vývojári do hry pridali zaujímavé doplnky, vďaka ktorým bude hra zábavnejšia, nebudú chýbať unikátne úrovne špeciálne na čas a šikovnosť, ktoré mierne rozriedia atmosféru ponurého sídla s dverami. Hra je vyrobená úplne podľa princípov 100 dverí, je potrebné ich otvoriť, preto budete musieť vyriešiť problémy a nájsť nejaké predmety a správne ich použiť.
Každá úroveň obsahuje veľa zaujímavostí logické úlohy, ktorú je možné vyriešiť pomocou nájdených predmetov alebo manipuláciou s predmetmi na úrovni a dokonca aj s telefónom, trepte, nakláňajte, niečím pohnite alebo ho použite na akýkoľvek predmet. Keď prejdete jedným levelom, okamžite sa vám ponúkne ďalší, a tak to bude, kým úplne neutečiete z kaštieľa a neotvoríte všetky dvere. Hra zhromaždila to najlepšie zo žánrov 100 dverí a pripravila pre hráčov ďalšie minihry, v ktorých budú hádanky ako potrubie, hľadanie rovnakých kariet, bludisko a hra náprstky, ako aj zaujímavé herné úspechy s odmenami za dokončenie úrovní. Ak nemôžete prejsť určitú úroveň, potom má hra špeciálnu nápovednú službu, ktorá vám krok za krokom poskytne odpovede na všetky úrovne, ako aj magickú guľu, ktorá vám umožní otvoriť akékoľvek dvere. Návod na Escape the Mansion si môžete pozrieť aj na našej webovej stránke.
|
|
Čas čítania: 1 minúta
Útek z Mansion 3 Pasáž hry. Potrebujete pomoc pri riešení hádanky pre GAMEBORN Inc. ? Vyriešili sme všetky časti, kapitoly a etapy. Herné video s vysvetleniami a úplný prechod. Stiahnite si hru z iTunes alebo App Store Google Play. Funguje s iPhone, iPad, iPod Touch alebo zariadenia so systémom Android. Užite si nášho sprievodcu. Milujeme túto únikovú hru z miestnosti. Pass útek.
Tu Nová hra od vývojárov série puzzle: 100 Doors - Seasons. Dlho nebudeme opisovať, ale teraz sa venujme tvorbe nových hádaniek.
Návod Escape the Mansion 3.
Navigácia príspevku
Escape the Mansion je ďalšia logická hra. Vytvorili ju tvorcovia slávnej hry 100 Doors a žáner je definovaný ako puzzle. Ak chcete prejsť do každej ďalšej fázy, musíte vynaložiť úsilie s mozgom a podľa toho vytvoriť prvky, ktoré navrhli vývojári hry.
Po stiahnutí a inštalácii Escape the Mansion zistíte, že to nie je jednoduché hrať. Hra nemá takmer žiadne chyby. Má veľmi ťažké úrovne (je ich viac ako 100), môžete sa zúčastniť aj minihier, zbierať bonusy a čakať na bonusy, ktoré sa objavujú každý deň. Čo sa týka hry 100 izieb, v tejto hre nás čaká veľa lepšia grafika, 3D a s mnohými možnosťami. Hra začína krátkym tutoriálom, ktorý nás zavedie do tajomstiev ovládania a riešenia hádaniek. Okrem toho sa objavujú denné bonusy, ktoré vám umožňujú používať rady) alebo získať prístup k tajným miestam. Niektoré úrovne sú mobilné a vyžadujú určité akcie (sila-rýchlosť), ale vo väčšine úrovní musíme používať myseľ.
Úniková hra The Mansion Escape from the mansion je veľmi návyková a má množstvo zaujímavých hádaniek. Ak ste uviazli na úrovni, náš návod Escape the Mansion vám pomôže.
Takže prechod úrovní Escape the Mansion Útek z sídla:
Návod na úrovni 1: Použite páčidlo a použite ho na drevené dosky.
Návod na úrovni 2: Kliknite na obrázok, potom vezmite kľúč a použite ho na zámok.
Návod na úrovni 3: kliknutím začnete balansovať kameň. Stačí pomaly nakloniť telefón doľava a doprava a zostane nad krbom. Reštartujte úroveň, ak sa zrúti.
Návod na úrovni 4: potraste telefónom tak, aby svetlo spadlo. Zoberte kľúč a použite ho na dvere.
Návod úrovne 5: Presuňte blokový kľúč doprava.
Návod na úrovni 6: na odomknutie použite sprievodcu (v radách).
Návod na úrovni 7: posúvajte prstom, kývajte, doľava a doprava.
Návod na úrovni 8: stlačte a podržte ľavé koliesko, kým sa dvere nezdvihnú a nezastavia sa. Stlačte a podržte pravý volant, kým sa dvere neotvoria.
Návod na úrovni 9: kliknite na obrázok a presuňte sa parketová doska preč na stranu. V miestnosti uvidíte 2 kľúče páčidla. Pomocou nich otvorte 3 zámky.
Návod na úrovni 10: otočte potrubia tak, aby smerovali zľava doprava dole. Začnite od konca a postupujte dozadu.
Návod na úrovni 11: Posuňte prst po kovovej platni na podlahu vľavo, aby ste videli ?29. Zmeňte 2. a 3. číslo na 29. Zmeňte prvé číslo, kým nezískate správne číslo (7). Kód 729.
Návod na úrovni 12: vezmite vedro a použite ho na kohútiku. Naplňte pohár, kým neuvidíte kľúč, potom vezmite kľúč a použite ho na dvere.
Návod na úrovni 13: zapnite všetky štyri svetlá súčasne (alebo rýchlo kliknite na každé z nich). Sviečky, stropné svietidlá, nástenné svietidlá, zemné svietidlá.
Návod na úrovni 14: Nechajte všetkých 5 gúľ ísť nad lano súčasne. Každá guľa skáče do inej výšky, takže ak chcete ľahšie trafiť, kliknite na tú, ktorá skáče najskôr najvyššie a najnižšie.
Návod na úrovni 15: nájdite loptu v pohári nesprávne dvakrát za sebou.
Úroveň 16 Návod Escape the Mansion: počet sviečok v poradí podľa výšky. Horný rad: 1, 2, 3, 4, 5 Spodné riadky: 15, 11, 13, 12, 14
Návod na úrovni 17: poklepte na každú sadu sviečok 4-krát, aby ste ich všetky otočili. Vezmite kríž a použite ho na duchov, kým obaja nezmiznú.
Návod na úrovni 18: Otáčajte minútovou ručičkou v smere hodinových ručičiek, kým nezmizne (približne 9 hodín).
Návod na úrovni 19: klepnite na číslo v závislosti od symbolov: 3 (vľavo hore), 7, 2, 5, 8.
Návod na úrovni 20: odstráňte všetky dlaždice otvorením dvoch rovnakých kariet, kým vyprší čas.
Návod na úrovni 21: klepnite na tlačidlo v poradí znázornenom šípkami: vľavo hore, vľavo uprostred, vpravo uprostred 2-krát, vpravo dole, vľavo dole, vpravo hore, vľavo uprostred, vpravo uprostred
Návod na úrovni 22: dotknite sa hodín tak, aby každá z ručičiek padla do čierneho trojuholníka. Stlačte veľké ľavé hodiny a potom, keď sú na 45 Mark (smerujúc na západ), stlačte súčasne ďalšie dve hodiny.
Návod na úrovni 23: potiahnite krabicu napravo a zoberte insekticíd. Na všetkých 5 chýb použite aerosóly.
Návod na úrovni 24: zoberte nôž a odrežte 3 zelené kríky. Kliknite na farebné kolieska, koľkokrát sa zobrazia farebné čísla: zelená = 22, červená = 3, modrá = 17
Návod na úrovni 25: Presuňte blokový kľúč doprava.
Návod na úroveň 26: Presuňte figúrky 7x5 tak, aby sedeli.
Úroveň 27 Návod na únik z kaštieľa: stlačte kladivo na ducha, aby ste ho prijali. Pomocou kladiva rozbite 3 poháre a potom ho znova použite na kamenný blok, aby ste ho rozbili. Odtiahnite dva kusy kameňa preč.
Návod na úrovni 28: použite 4 riadky na zmenu bielych tlačidiel na zelené. Kliknutím a ťahaním spojíte body. Bežte v ľavom dolnom rohu, bežte úplne rovno, choďte diagonálne hore doľava úplne, úplne dole, potom diagonálne hore-doprava.
Návod na úrovni 29: kliknutím na pavúky ich presuniete. Presuňte ich na body. Klikajte na ľavého pavúka, kým nebude nad prvým krížením spodného pavúka. Klikajte na spodného pavúka, kým neprejde úplne doľava a nezmizne.Klikajte na pravého pavúka, kým neprejde úplne nadol a nezmizne.
Návod na úrovni 30: otočte rúrky tak, aby sa spájali zľava zhora doprava. Začnite od konca a postupujte dozadu.
Návod na úrovni 31: otvorte klietku. Znova kliknite na jaštericu, ktorá vyjde, kým obrazovka nezmizne. Potraste telefónom, aby sa vrátil pomocou kľúča. Použite kľúč na dvere.
Návod na úrovni 32: veľmi rýchlo posuňte prst po dverách, aby sa miestnosť zahriala. Takto pokračujte, kým teplota v ľavom hornom rohu nedosiahne +10.
Návod na úrovni 33: otvorte knihu a zistite, aké symboly zodpovedajú číslam v roku 15790: čiara, L, 7 hľadajte tvar, dom zdola chýba ľavý štvorec, štvorec.
Návod na úrovni 34: Začnite v pravom hornom rohu a postupujte podľa šípok v červenom kruhu. Ak stlačíte nesprávne tlačidlo, resetuje sa. V tomto poradí:
Riadok 1 Stĺpec 5, Riadok 1, Stĺpec (4, Riadok 2 Stĺpec 4,
Riadok 2, stĺpec 5, riadok 2, stĺpec 1, riadok 2, stĺpec 3,
Riadok 1, stĺpec 3, riadok 1, stĺpec 1, riadok 1, stĺpec 2,
Riadok 2 Stĺpec 2, Riadok 4 Stĺpec 2, Riadok 4 Stĺpec 1,
Riadok 3, stĺpec 1, riadok 3, stĺpec 4, riadok 3, stĺpec 2,
Riadok 3, stĺpec 4, riadok 3, stĺpec 3, riadok 4, stĺpec 3,
Riadok 4, stĺpec 5, riadok 4, stĺpec 4.
Návod na úrovni 35: nájdite loptu niekoľkokrát za sebou.
Návod na úrovni 36: pomocou rímskych číslic napíšte každé číslo na dvere: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
Návod na úroveň 37: Potiahnite myš, muchu, krv a kosti do správneho poradia pre zvieratá alebo hmyz. Muška = pavúk, krv = netopier, myš = mačka, kosť = pes
Návod na úroveň 38: Poskladajte kúsky skladačky dohromady.
Návod na úrovni 39: vytvorte štvorcový tvar presunutím pavúkov do rôznych pozícií. Vytvorte štvorcový tvar, obdĺžnik a potom trojuholník.
Návod na úrovni 40: odstráňte všetky dlaždice zhodovaním sa s rovnakými dlaždicami.
Návod na úrovni 41: rozžiarte všetky písmená na výstupe. Stláčajte ich v tomto poradí: T, E, I, I, E
Návod na únik Mansion úroveň 42: posuňte blok a zoberte rezačky drôtu. Použite ho na odstrihnutie modrého a červeného drôtu. Červený drôt umiestnite vľavo. Odstrihnite zelený drôt, potom umiestnite modrý drôt do stredu a zelený drôt napravo. Ak úroveň zlyhá a nemôžete prestrihnúť 2 drôty v určenom čase, reštartujte úroveň.
Návod na úrovni 43: kláves 1493 vám povie, koľkokrát máte stlačiť určité tlačidlo. Potom 1-červená, začnite 1x stlačením pravého horného rohu. Potom vpravo dole 4-krát, vľavo dole 9-krát, vľavo hore 3-krát.
Návod na úrovni 44: pozrite sa pozorne nad dvere a uvidíte tvary: kruh, trojuholník, štvorec, trojuholník, kruh. Kliknite na čísla v poradí: 0, 3, 4, 3, 0
Návod na úrovni 45: presuňte blok pomocou kľúča.
Návod na úrovni 46: vezmite lopatu a vyhrabte špinu pod kameň, aby voda tiekla doprava.
Návod na úrovni 47: klepnite na obrázok podľa toho, ako rýchlo sa pohybuje v tomto poradí: chrobák, stopa, bicykel, vták, lietadlo, planéta
Návod na úroveň 48: kliknite na obrázok šachová figúrka kôň v hornej časti obrazovky. Presuňte koňa zadaním čísla do vstupného poľa kliknutím na tlačidlo nižšie. Získajte rytiera 11. Zoraďte sa v tomto poradí: 10, 16, 18, 11
Návod na úrovni 49: zapnite všetky sviečky okrem: 1, 3, 7 a 9. (ukazuje 6, ale hore nohami).
Návod na úrovni 50: otočte rúrky a spojte ich od začiatku do konca.
Toto riešenie je určené pre verziu 1.3 so zvoleným ruským jazykom.
Tento návod je popísaný iba pri hraní ako Dave, Bernard a Sid (musia byť vybratí v ponuke Štart). Možností je viac (ako pri výbere iných postáv, tak aj pri hraní za určené). Vyskúšajte tieto spôsoby sami.
Pre každý prípad mapa pozemku:
Vyberte Dave. Blížime sa k domu a tlačíme (používame) rohožku, aby sme sa dostali ku kľúču. Po otvorení dverí s jeho pomocou prekročíme prah sídla a zamierime do kuchyne. Keď doň prvýkrát vstúpime z tejto strany, narazíme na Ednu. Ak sa jej podarí chytiť Davea, pôjde do väzenia. Aby ste sa vyhli tomuto nebezpečenstvu, musíte pred opustením miesta utiecť doľava. Vstúpte znova do kuchyne - Edna je preč. Teraz si môžete zo stola vziať baterku a z chladničky ukradnúť syr, plechovku Pepsi a staré batérie. V špajzi (po prechode jedálňou) vyberieme z políc ovocné šťavy a prázdnu sklenenú nádobu. Teraz zamierime do dielne na druhom poschodí a vyzdvihneme tanier voskových plodov, odstraňovač farieb a štetec. Potom zídeme na prvé poschodie a zastavíme sa pred dverami bez kľučky.
Teraz je na rade Bernard. Ide do haly a klikne na pravý chrlič (koniec zábradlia). To vedie k otvoreniu dverí, pred ktorými stojí Dave. Vstúpte rýchlo! A Sid musí ísť do schránky. Dave je v tme. Toto je reaktorová miestnosť.
Do baterky je potrebné vložiť staré batérie a zapnúť ju. Pomocou lúča svetla nájdite vypínač. Zapnite svetlo, vypnite baterku. Tu si musíte vziať strieborný kľúč, ktorý ide k zatvoreným dverám v špajzi. Od tohto momentu zazvoní zvonček. V tomto prípade musí Sid vyzdvihnúť balík, ktorý je vedľa poštovej schránky, a rýchlo sa vzdialiť z kaštieľa.
Teraz Dave mieri do knižnice (prvé poschodie, vpravo). Na zapnutie svetla použite lampu. Na pravom konci miestnosti musíte vytiahnuť kývajúci sa panel knižnice (extrémne). Otvorí sa vyrovnávacia pamäť, v ktorej leží kazeta (treba ju vybrať). Potom prejdeme do miestnosti s chápadlami (4. poschodie, dvere vľavo). Aby ste to urobili, musíte obísť zelené chápadlo na 3. poschodí. Odíde, keď dostane tanier voskového ovocia a ovocných štiav. V miestnosti s chápadlami si vezmite žltý kľúč a platňu (na poličke nad posteľou). Potom v TV miestnosti (2. poschodie, vpravo) prepíšeme záznam na audiokazetu (vložíme platňu do gramofónu a kazetu vložíme do magnetofónu, spustíme nahrávanie a spustíme gramofón, po chvíli nahrávanie ukončíme) .
S touto platňou choďte do obývačky, kde si ju môžete prehrať pomocou audio prehrávača v skrini pod rádiom. Z lustra, ktorý spadol zo stropu, vezmite hrdzavý kľúč od väzenia. Teraz musíte otvoriť mriežku naľavo od verandy domu, ako aj garáže. Na to si musí dotyčný najskôr zacvičiť v telocvični (4. poschodie, 4. dvere). Dave a Bernard teda musia použiť stroj (na získanie sily). Dave pomocou strieborného kľúča otvorte dvere do špajze a choďte do bazéna. Naplňte tam pohár vodou. Prechádzame na Bernarda. Rošt otvoríme vľavo od vchodových dverí (predtým zatlačíme kríky). Otvorte vodný ventil vo vnútri. Prejdime na Davea. Nasledujúce kroky musíte urobiť RÝCHLO! Na dne prázdneho bazéna otvorte rádio a vytiahnite nové batérie do baterky (staré sa veľmi rýchlo vybijú). Musíte tiež vyzdvihnúť svietiaci kľúč a dostať sa von z bazéna. Prepneme na Bernarda a zatvoríme vodný ventil, inak sa reaktor roztopí. Ideme do spálne a odskrutkujeme rádiovú trubicu z rádia (predtým sme ju otvorili). Musí byť naskrutkovaný do kazety rádiového vysielača (4. poschodie, 1. dvere vľavo). Neďaleko visí plagát "Hľadá ich polícia." Je tam napísané číslo vesmírnej polície. Použite rádiový vysielač a zadajte toto číslo (mení sa od hry k hre). Musíte tiež zdvihnúť mincu (desiatku).
Prejdime na Davea. Ideme do garáže a otvoríme ju. Z otvoru kufra žltý kľúč, vezmeme krabicu s nástrojmi a z police - ventil. Teraz zamierte do miestnosti s krbom (4. poschodie, posledné napravo). Otvorte plechovku odlakovača a použite ju na ružovú škvrnu na pravej stene. Objavia sa dvere. Otvoríme a vyjdeme po rebríku a zapneme baterku (môže to byť aj trochu neskôr, keď opäť ovládame Davea). Prechádzame na Bernarda. Ideme do pivnice s reaktorom. Otvorte poistkovú skrinku. Teraz robíme všetko RÝCHLO. Vypneme elektrický prúd (použijeme poistky), prepneme na Davea, použijeme skrinku na náradie na drôtoch. Bernard zapnite prúd. V dôsledku toho miestnosť hracie automaty pripojený na elektrinu.
Dave choď do kúpeľne a odsuň záves. Použijeme ventil na kohútiku, pustíme ho a potom zastavíme vodu. Telefónne číslo Edny sa tak stane známym (pamätajte!). Ďalej Dave dáva Bernardovi baterku a nástroje a dostáva mincu.
Ideme s Bernardom do knižnice, opravíme telefón (s pomocou nástrojov) a zavoláme Edne. Počas telefonovania s Daveom musíte ísť do Edninej izby a vziať si malý kľúč. Potom vyjdeme po schodoch a otvoríme obraz (je to možné aj bez zapnutia baterky). Vidíme trezor, skúmame ho. Potom rýchlo opustíme miestnosť (a je vhodné ísť na iné poschodie alebo do inej miestnosti). Ak Edna nebude hovoriť po telefóne, Bernard zavolá znova.
Ideme do miestnosti s krbom, zalejeme dravú rastlinu vodou (z plechovky) a potom Pepsi (na neutralizáciu). Dave zatiaľ zostáva v miestnosti s krbom a jeden z ďalších chlapov musí zazvoniť na zvonček. Len čo Ed opustí svoju izbu, rýchlo sa prepnite na Davea, choďte do Edovej izby, vezmite si škrečka, kartu, mince z prasiatka (najprv ho otvorte!). Odchádzame a smerujeme k ďalekohľadu (lezieme do poklopu nad dravou rastlinou). Tam hodíme dve mince do jamky. Po každom hode stlačte tlačidlo vpravo. Jeden pohľad cez ďalekohľad odhalí kód do trezoru (zapíšte si ho!). Znovu voláme Ednu s Bernardom a s Daveom sa prepašujeme k trezoru a otvárame ho. Berieme zapečatenú obálku a smerujeme do miestnosti s hracími automatmi (2. poschodie). Otvorte obálku a vyberte 25 centov. Malým kľúčom otvorte slot na mince na automate „Meteor Mess“ a vhoďte tam 25 centov. Po prehratej hre sa nám zobrazí zoznam víťazov. Jedným zo záznamov je digitálna kombinácia z tajných dverí v laboratóriu. Je potrebné objasniť: ukážu sa len na sekundu. Jednou z možností rozpoznávania kombinácií je printscreen alebo viacnásobné uloženie/načítanie. Možné kombinácie sú 3301, 1594, 0032. Teraz musíte chytiť Davea (môžete napríklad ísť do Edovej izby). Vo väzení použite svetelný kľúč na otvorenie oboch zámkov na dverách. Pri vnútorných dverách treba vyskúšať digitálne kombinácie z „Meteor Mess“. Prepneme sa na Bernarda a z vysielačky zavoláme vesmírnu políciu, ktorá meteor zatkne a vezme so sebou. Dave vyberie zostávajúci odznak, choď do laboratória a ukáž fialovému chápadlu, ktoré si práve vzal.