Sprievodca a návod na "The Suffering: Prison Is Hell". Utrpenie: väzenie je peklo: sprievodcovia a návody

The Suffering je klasický survival horor. Sú tu všetky atribúty žánru: litre krvi, temnota, strašidelné a nepochopiteľné zvuky, spletitý dej, príšery, ktoré zabíjajú každého, kto im stojí v ceste. Všeobecne platí, že všetko, čo sme čakali na dlhé zimné večery. Jedným z charakteristických znakov, ktoré odlišujú hru od množstva podobných, je schopnosť naozaj hrať sa na hrdinu. Nielen budúcnosť, ale aj minulosť závisí od vašich činov. Nebojím sa odvážneho tvrdenia – v Utrpení je postava urobená vážnejšie ako v inom hranie rolí. Existuje len jeden záver: hrajte, bojte sa a rozhodnite sa, kto je váš hrdina. A možno aj ty...

Charakterové schopnosti

Aby sme sa v budúcnosti vyhli nedorozumeniam, rozoberieme si základy hrateľnosť, ako aj Torqueho schopnosti.

Po prvé, pri portovaní hry na PC pribudla malá, ale dôležitá funkcia. Teraz si môžete slobodne vybrať medzi pohľadom z tretej osoby a pohľadom z prvej osoby. Nedá sa povedať, že pohľad z prvej osoby je pohodlnejší (častejšie dokonca naopak), ale v niektorých situáciách ... Napríklad je oveľa jednoduchšie ničiť čarodejnice.

Ak radšej hráte s pohľadom tretej osoby, ponáhľam sa vás potešiť. Známa metla všetkých portov zo set-top boxov obišla Suffering. Hra má normálnu pevnú kameru. To však neplatí len pre fotoaparát. K dispozícii je normálny riadiaci a ukladací systém.

Manažment v hre je implementovaný klasickým spôsobom pre akciu. Detailné informácie o tom, ktoré klávesy sú za čo zodpovedné, pozri bočný panel. Tu sa pozrieme na tie najdôležitejšie. Ľavé tlačidlo myši – streľba z vybranej zbrane. Pravé tlačidlo- granáty.

Tork vie aj pár akrobatických trikov. Prvým sú hody do strany. Najčastejšie sa používa v boji zblízka na vyhnutie sa úderu alebo výstrelu. Druhým je schopnosť vyliezť hore. Tu je vo všeobecnosti všetko jednoduché. Lezenie je povolené len na určených miestach. Zvyčajne ich môžete vidieť hneď. O každom z nich je však podrobnejšie povedané v pasáži. Tretím trikom je ťahanie krabíc, krabíc atď. Zvyčajne sa táto schopnosť používa pri riešení logických hádaniek. Môžete tiež presunúť krabicu s výbušninami. V skutočnosti to väčšinou nedáva zmysel.

Náš hrdina tiež vie, ako používať stacionárne zbrane. To zahŕňa guľomety a svetlomety. Monštrá naozaj nemajú radi svetlo a z jasného horia až po zem. Preto má niekedy zmysel stáť pod jasnou žiarovkou a sledovať, ako sa k vám neúspešne snažia dostať. Pravda, to platí len pre vrahov. Zvyšok svetla je nepríjemný, ale nie fatálny.

A nakoniec, Torkovou exkluzívnou schopnosťou je premeniť sa na démona. Ak to chcete urobiť, musíte vyplniť žltú stupnicu vedľa zdravia. Počas zabíjania sa dopĺňa. Keď Torque vystrelil jednu alebo dve päty tvorov, je už dosť nahnevaný a je pripravený všetkým ukázať temná strana ja. Počas doby, keď ste v maske démona, môžete urobiť veľa vecí. Jeden zásah stačí takmer všetkým príšerám (keď stlačíte tlačidlo skoku, démon udrie do zeme so zranením všetkých, ktorí sú nablízku), a vzhľadom na to, že váha sa vyprázdňuje dosť pomaly... Zneužitie tejto schopnosti, napriek všetkej svojej atraktívnosti nie sú náklady. V opačnom prípade môžete dostať nepríjemný koniec.

Zbraň

ostrenie

Ostrenie bolo a zostáva najbežnejšou zbraňou vo väzniciach. V tomto prípade ide o špicatý kus zadnej časti postele, na druhom konci zabalený do handry, aby sa dal ľahšie držať. Slabá a zbytočná zbraň. Užitočné na ničenie jednotlivých príšer na začiatku hry. používa sa aj na ničenie barikád a iných predmetov. Hoci v beznádejná situácia, keď je náboj na nule, môže sa to neskôr hodiť. Neodporúča sa len dostať sa do takejto situácie.

Ax

Ohnivá sekera je skvelý nástroj na ničenie príšer. Najlepšia zbraň boj zblízka. Sila nárazu sa spája s dobrou rýchlosťou, čo z neho robí „výber miliónov“. Navyše, s určitou zručnosťou sa môžete bezpečne vysporiadať s tromi alebo štyrmi príšerami súčasne bez poškodenia zdravia. Ak, samozrejme, monštrá nemôžu útočiť z diaľky. Dôrazne vám odporúčam nacvičiť si manipuláciu so sekerou, ušetríte tak veľa munície. Rovnako ako ostrenie sa dá použiť na ničenie barikád.

Pištoľ

Veľmi veľká pištoľ. Aký kaliber je neznámy, ale pri pohľade na hlaveň ste si istí, že nie je malý. Hlavná zbraň v prvej polovici hry. Má šesťranný klip, vysokú rýchlosť streľby a priemernú penetračnú silu. Následne môžete nájsť druhú pištoľ, ktorá vám umožní strieľať súčasne dvoma rukami. Musíte použiť dve naraz, pretože v polovici hry monštrá „tucnú“ a jedna pištoľ robí mizernú prácu. pamätajte aj na malý klip. Nabite si ho v každom vhodnom momente, ak nechcete skončiť s prázdnym zásobníkom, keď sa k vám už plnou rýchlosťou rúti nahnevaný zabijak.

Brokovnica

Sedem nábojov, dobrá brzdná sila, ale krátky dostrel. Pravda, to posledné možno len ťažko považovať za nevýhodu. Väčšina súbojov sa odohráva na blízko. Veľkolepá zbraň. Pri úspešnom výstrele na diaľku je monštrum roztrhané na kusy. Ak výstrel zasiahne niekoľko príšer, dostanú ho všetci. Najpoužívanejšia zbraň v druhej polovici hry. Pravda, trochu narúša maximálny počet nábojov, ktoré môžete nosiť so sebou. Len 47 kusov. Ale, ako spieval hrdina slávnej sovietskej karikatúry, "prežijeme tento problém." A takmer žiadni nepriatelia.

Stroj

Veľký dostrel, veľa munície na klip, vysoká rýchlosť streľby a nie príliš pôsobivá zbraň. Problémom je malá smrtiaca sila nábojnice (je o niečo vyššia ako pištoľ) a neustály nedostatok nábojov. Strieľanie nepriateľov je otázkou niekoľkých minút, no nájsť náhradný disk nie je také jednoduché. Jediný, proti komu je stroj skutočne účinný, sú čarodejnice. V ideálnom prípade, keď stojíte ďaleko, ukončite ohnivé stvorenia bez toho, aby vám hrozilo nebezpečenstvo, že ich zasiahne plameň.

Plameňomet

Ak chcete získať plameňomet, musíte polovicu hry starostlivo zbierať súčiastky. Nemôžete vynechať ani jeden. Aj keď takéto skúšky stoja za námahu. Smrteľná sila a oblasť zničenia nenechávajú nepriateľom najmenšiu šancu na prežitie. Musíte ho použiť iba v najťažších situáciách, keď sa na vás zosype dav príšer. Pár trysiek v rôznych smeroch - a všetky tvory ležia na zemi a vydychujú vôňu spáleného mäsa. Pamätajte, že je nemožné nájsť muníciu. Zaobchádzajte s tým ako so zbraňou posledný deň. Samozrejme, v pasáži je napísané, kde nájsť všetky podrobnosti.

Gonzo Gun

Tajná zbraň vytvorená vývojármi skôr ako vtip. Navyše len 20 nábojov (alebo čím to strieľa?), čo vás núti desaťkrát premýšľať, kým stlačíte spúšť. Ale smrteľná sila prevyšuje všetky očakávania. Väčšina nepriateľov zomrie jedným výstrelom. A jeden z posledných šéfov potreboval štyroch. Nájdené na úrovni 14 palcov tajné miesto, a iba ak ste urobili všetko správne na druhom. Viac si o tom môžete prečítať v návode.

Samopal

Stacionárne guľomety sú len na tých miestach, kde sa čoskoro očakáva masívna invázia príšer. Majú ohromnú rýchlosť streľby a smrtiacu silu. Náboje, ktoré sú pekné, sú nekonečné. S ním nebude ani tucet monštier veľký problém. Na nízkej úrovni obtiažnosti stačí jazdiť rôznymi smermi bez toho, aby ste mierili. Dosť pre oči. Je pravda, že nemôžete použiť guľomet, ale zničiť všetky príšery ručne. Je to dosť ťažké, ale skutočné. Ale je s ním oveľa väčšia zábava. Správny?

granáty

Oslepujúce granáty

Všetky príšery sú deti noci a neznesú denné svetlo, takže oslepujúce granáty sú dokonalým spôsobom, ako ich na pár sekúnd oslepiť. Nemá veľký zmysel používať proti nezadaným, ale proti davu v malej miestnosti - to je všetko. Zatiaľ čo si príšery zmätene pretierajú oči rukami, je čas prejsť im po hlave sekerou.

Dynamit

Nobelov vynález žije ďalej a prináša úžitok ľuďom. Skvelý nástroj na preriedenie davu na diaľku. Pri úspešnom zásahu dokáže zabiť až päť tvorov naraz. Neodporúča sa používať ho v blízkosti kvôli veľkému rádiusu výbuchu. Malá rada, ako vyčistiť miestnosti. Vbehnite dovnútra a počkajte, kým sa objavia príšery. Potom vybehnete von a hodíte do vnútra dámu. Zvyčajne nikto nemôže uniknúť. Dynamit vybuchne buď keď zasiahne nepriateľa, alebo keď vyhorí zápalnica. Pravda, trápi ma jedna otázka – prečo je vo väzení toľko dynamitu?

Molotovove koktaily

Obľúbená zbraň súdruha Molotova a verný spoločník súdruha Torka na jeho neľahkej ceste. Je pravda, že pojem "Molotovov koktail" sa už dlho stal pojmom domácnosti a vzťahuje sa na akúkoľvek horľavú zmes nalievanú do fliaš. Ako však, a chudák Gatling, označujúci "rýchlosť streľby". Pri náraze na tvrdý povrch sa fľaša rozbije a rozstrekuje horiacu tekutinu. Príšery, ktoré pod ním spadli, chvíľu bežia a snažia sa zraziť plamene a potom sa navždy upokoja. Molotovove koktaily sú obzvlášť účinné proti varu.

Šrapnel

Takmer úplný analóg dynamitu. Spôsob aplikácie je podobný: dostal, hodil, zabudol. Jediný rozdiel je vo veľkej smrtiacej sile. Zobrazuje sa ku koncu hry. Pravda, nájsť „citróny“ je dosť ťažké (aj napriek tomu, že dynamit sa v balíčkoch povaľuje takmer na každom rohu), preto ich používajte opatrne. Otázka číslo dva – prečo sú vo väzniciach granáty?

Granáty, dynamit a iné môžu vybuchnúť, ak ich zasiahne explózia. Dávajte si preto pozor, aby ste sa náhodou nepripravili o muníciu. Týka sa to aj plynových fliaš a škatúľ s výbušninami, ktoré sú hojne rozhádzané na úrovniach. Stojí za to ich niekoľkokrát zasiahnuť, pretože sa stane nenapraviteľné. To sa dá využiť v boji proti monštrám, no mali by ste si dávať pozor, aby vás nezasypal výbuch.

Položky

Liek proti bolesti

Medikity obnovujú približne 30 % z všeobecná úroveň zdravie. Súčasne nie je možné prepravovať viac ako deväť balíkov. Nenachádzajú sa tak často, ako by sme chceli (to platí najmä pri vysokých stupňoch obtiažnosti), takže ich treba minúť opatrne a iba v skutočne ťažkých situáciách. Nemá zmysel používať lekárničku, ak ste len ľahko zranení. A tiež sa ho okamžite chyťte, ak ste v boji vážne zbití. Zostaňte v odľahlom kúte a po chvíli sa samotná životná úroveň zvýši na polovicu. Zvyčajne som lekárničky používal počas bitky, keď nebol čas a príležitosť vysedávať a čakať na nebezpečenstvo.

Fakľa

Baterka je takmer úplnou kópiou toho, čo sme videli Tichý kopec. Heather, ktorá prechádzala okolo, to zrejme upustila. Alebo možno James? Baterka sa používa na účel, na ktorý bola vytvorená - osvetľuje tmavé zákutia. Pravda, na rozdiel od svojho brata zo Silent Hill potrebuje na prácu batérie a tie sa veľmi rýchlo spotrebujú. Počet batérií, ktoré je možné nosiť v zálohe, je obmedzený na deväť.

Vo všeobecnosti je baterka veľmi užitočná vec, vzhľadom na to, že väčšinu času budete musieť chodiť v tme a báť sa strašidelných príšer, ktoré sa snažia vyskočiť spoza rohu. Ak sa vám nechce chodiť po tme a nechcete sa báť, môžete použiť malý trik- umožní vám nepoužívať baterku takmer počas celej hry.

Po spustení hry prejdite do nastavení obrazovky a odskrutkujte jas na polovicu. Je pravda, že sa stala oveľa ľahšou a príjemnejšou? Samozrejme, hra stratí trochu atmosféry strachu, no zbavíte sa neustáleho trápenia sa pri hľadaní batérií.

Mimochodom, je tu nepríjemná chyba. Zakaždým, keď hru opustíte, nastavenia jasu sa obnovia na predvolené hodnoty.

svetelná dáma

Kontroly osvetlenia slúžia na rovnaké účely ako baterka. Zvyčajne stačí jedna kontrolka na úplné osvetlenie stredne veľkej miestnosti. Naraz so sebou nemôžete nosiť viac ako deväť kusov. Na začiatku hry sú celkom bežné a smerom k stredu postupne miznú. Môžete ich nájsť, ale oveľa ťažšie ako na začiatku. Vďaka schopnosti hádzať na veľké vzdialenosti sa dá dáma použiť na kontrolu podozrivých miest. Ak niekto je, okamžite to uvidíte.

Monštrá

Zabijak

Úplne prvé príšery, ktoré na svojej ceste stretnete. Predstavujú stelesnenie zločincov po rande s gilotínou. Ich hlavy sú oddelené od tela a pripevnené železnými kolíkmi. Končatiny odrezané a nahradené oceľovými čepeľami. Assassins sa dodávajú v dvoch typoch: s jednou a dvojitou čepeľou na rukách. Tí druhí sú väčší a húževnatejší ako ich náprotivky. Útočia prudkým útokom a úderom čepeľami. Bežia rýchlo a môžu sa plaziť po strope. Môžu vstať v hluchom bloku, zatvárajú sa čepeľami. V tomto prípade ich možno zasiahnuť iba strelou do hlavy. Absenciu hlavy si však veľmi nevšímajú. Ku koncu hry sa začínajú stretávať jednotlivci, ktorí sa po smrti môžu znovuzrodiť. Aby ste tomu zabránili, po páde na zem musíte telo poraziť.

Napriek tomu, že atentátnici svižne bežia, plazia sa po stropoch a oháňajú sa veľkými a ostrými čepeľami, nemali by ste ich brať vážne. Nie sú také nebezpečné, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. To všetko je do značnej miery „hranie sa pre verejnosť“. Pred útokom na chvíľu zamrznú, čím sa stanú zraniteľnými. Práve v tomto momente treba dobre zamieriť a stlačiť spúšť. Ak ste obklopení niekoľkými tvormi naraz, nemôžete zostať v pokoji. Neustále sa okolo nich ponáhľajte, skáčte, robte kotrmelce a strieľajte, len čo je niekto namierený.

šípky

Riflemen sú inkarnáciami padlých vojakov, ktorí bojovali počas druhej svetovej vojny na ostrove. Je pravda, že existuje verzia, že ide o duše vojakov zastrelených plukovníkom na základe obvinení zo zrady. Na zadnej strane je pripevnený celý arzenál pušiek, ktoré používajú veľmi šikovne. Najčastejšie vyskočia zo zeme v najneočakávanejšom momente. Majú slušné rozmery, čo robí zo strelcov výborný terč.

Veľké a nemotorné príšery. Hlavnou vecou pri zrážke je zastreliť ich skôr, ako začnú mieriť. V tejto chvíli stoja na štyroch končatinách a začínajú krútiť chobotom na chrbte. Vyhnúť sa výstrelu je ťažké, ale možné. Sekundu pred salvou musíte uskočiť na stranu. Je takmer nemožné vyhnúť sa nájazdu. Bytosti šikovne strieľajú dopredu.

Najlepšie je zničiť ich spoza rohu: vybehli, vystrelili pár rán a schovali sa. žiaľ, nie vždy je to možné. Ak je tam niekoľko príšer, zhoďte ich z diaľky dynamitom. Najlepšou zbraňou proti strelcom je brokovnica. Najvyššou úrovňou zručnosti je nahradiť iné príšery pod salvou vašich bratov.

Injekcia

V 70. rokoch začala väznica používať smrtiace injekcie ako „humánnejší“ spôsob popravy. Na začiatku kataklizmy bolo takto zabitých 25 ľudí. Injekcia je stelesnením trápenia a utrpenia tých, ktorí boli popravení smrtiacou injekciou. Početné injekčné striekačky zapichnuté do tela a jedovatý roztok namiesto krvi im spôsobuje bolesť pri každom kroku. Preto nemôžu chodiť a sú odsúdení plaziť sa po zemi.

Injekcia z diaľky hádže injekčné striekačky s jedovatou zmesou a z diaľky skáče na hráča a snaží sa ju vstreknúť do krku. Keď sa jed dostane do krvi, postava stráca nielen zdravie, ale aj – dočasne – orientáciu v priestore. Injekcia zvyčajne žije v blízkosti vody. Alebo sa len plazí zo zeme. Dokonca aj po smrti môže spôsobiť škodu. Telo sa začína rozkladať a vychádzajú jedovaté plyny, ktoré spôsobujú značné poškodenie zdravia. Preto musíte počkať niekoľko sekúnd, kým sa odparia.

Ak vám injekcia vyskočila, stláčajte striedavo pravé a ľavé tlačidlo myši. Takže to môžete zhodiť sami bez toho, aby ste dostali príležitosť dostať injekciu. Lepšie zbrane proti vstrekovaniu - brokovnica. Rozmazať podlahu jedným výstrelom. V mojom zozname najpodlejších tvorov zaberá čestné druhé miesto. Ak je to možné, len prebehnite. Boj s ňou (hlavne keď ich je 5-6) je pre seba drahší.

Obesenec

K objaveniu sa šibenice došlo v dôsledku krvavého príbehu, keď väzni, pobúrení smrťou svojich kamarátov, zaživa stiahli z kože piatich strážcov a potom ich obesili. Uvidíte to v jednej zo scén. Vyzerajú ako pahýle ľudských tiel s odtrhnutou kožou. Žijú pod stropom, odkiaľ svižne zostupujú na samotnú slučku, v ktorej boli kedysi zavesení, a snažia sa hráča udusiť. Ich biotop možno rozlíšiť krvavou škvrnou na strope.

Kontaktovať ich je pre vás drahšie – ľahšie sa predbehne. Vyskočia tak rýchlo, že ani nestihnete zdvihnúť hlaveň na ochranu. Ak sa vám dostanú do rúk, stlačte pravé a ľavé tlačidlo myši čo najrýchlejšie.

Vŕtačka

Vrtáky sú dušami tých nešťastníkov, ktorých pochovali zaživa. Vyzerajú ako ľudské telo zabalené vo vreci a omotané reťazami. Pohybujú sa pod zemou, čakajúc na správny okamih na útok. Ich umiestnenie môže byť určené charakteristickou stopou vytvorenou počas pohybu. Útok s pripojenými reťazami rôzne časti telo. Poznať dva typy vplyvu. Priame - namierené na konkrétny cieľ a kruhové, zasahujúce každého, kto bol nablízku.

Napriek svojmu impozantnému vzhľadu je zničenie vŕtačky celkom jednoduché. Keď si všimnete, že sa približujú, zamrznite na mieste a pozorne sledujte ich pohyb. Ignorujte skutočnosť, že sa plazia pod vami. Nevedia ako zaútočiť. Len čo sa vrták vyhrabal zo zeme, streľte ho do hlavy. Aj keď ich môžete nasekať sekerou. Rýchlo pribehli, zasadili sériu úderov - mŕtvola je pripravená. Ak vŕtačky zaútočia s davom iných príšer, neustále skáčte zo strany na stranu a strieľajte z brokovnice na najbližšie stvorenie.

Absces

Začiatkom 18. storočia pri pobreží ostrova stroskotala loď s otrokmi. Majitelia usúdili, že je nebezpečné pustiť otrokov na slobodu a nechali ich zamknutých v nákladnom priestore, kde ich zaživa zožrali potkany. Abscesy sú stelesnením duší otrokov, ktorí sa oslobodili a získali mäso. V tomto kabáte sú odsúdení na večnú existenciu.

Docela neškodné príšery, ak viete, ako s nimi zaobchádzať. Hlavná vec na zapamätanie je, že nie sú ovplyvnené guľkami. Absces môže byť rozsekaný na smrť sekerou, spálený alebo vyhodený do vzduchu. Zblízka útočia veľkým palcátom. Ak zasiahnu, Torkovi zostanú len nohy. Pravdaže, stále sa treba stihnúť trafiť. S ich pomalosťou môžete desaťkrát utiecť, kým on zdvihne palicu. Z diaľky vypustia kŕdeľ potkanov a keď vás zasiahnu, malebne vybuchnú. Po smrti je vypustený aj kŕdeľ potkanov.

Lepšie zbrane sú Molotovove koktaily. Okamžite zničia absces a potkany. Môžete po ňom hodiť dynamit. Najprv jedna dáma na podkopanie monštra. Potom druhý - zničiť potkany. Je lepšie zbierať dav abscesov, aby ste zbytočne neplytvali dynamitom. Jedna dáma môže zabiť tri alebo štyri príšery. Ak sú veci tesné s výbušninami, najprv sekajte sekerou a potom zastreľte malé stvorenia brokovnicou. Vredy naozaj neznášajú iné príšery a neustále s nimi bojujú. V takých chvíľach nezasahujte, ale počkajte na koniec demontáže.

Čarodejnica

Čarodejnice sú stelesnením dievčat obvinených z čarodejníctva a upálených na hranici na konci 17. storočia. Najprv vyzerajú ako malé dievčatká v starých šatách, no keď ich oslovia, premenia sa na horiace príšery. Najťažší súperi v hre. Po prvé, lietajú veľmi rýchlo a zanechávajú za sebou ohnivú stopu, ktorá spôsobuje pomerne veľké škody. Po druhé, spôsobia ohnivý úder, ktorý postihne každého, kto je nablízku. A práve zrážka s nimi veľa radosti neprinesie. Najlepšou zbraňou proti čarodejniciam je samopal. Len nezabudnite zničiť zvyšnú hromadu popola po ich smrti. V opačnom prípade sa znovu objavia. Granáty a dynamit na nich pôsobia akosi pomaly, preto je lepšie ich nechať na lepšie časy. Najprv sa objavia na predposlednej úrovni.

Hrdinovia tragédie

Tork

Príbeh začína skutočnosťou, že Torque je privedený do väzenia Abbot, aby vykonal rozsudok súdu. Je obvinený zo zabitia manželky a detí. Súd vymeral trest smrti. Ale nie všetko je také jednoduché. Tork si nič nepamätá a dôkazy o jeho vine sú veľmi pochybné. Len čo je v cele, začnú sa okolo neho diať zvláštne veci. kto to teda je? Vrah alebo nevinný trestanec? Alebo niečo iné? Je len na vás, ako sa rozhodnete.

Dr. Killjoy

Doctor Killjoy je jednou zo starovekých legiend ostrova. Šialený lekár robil na chorých obludné pokusy... a za záhadných okolností zomrel. Bol znovuzrodený ako duch, ktorý sa objavuje z projektorov filmových kamier. Počas hry sa dozviete veľa zaujímavostí o lekárovi a jeho pacientoch.

Horace

Horácov príbeh je desivý a smutný zároveň. Keď išiel do väzenia, rozhodol sa, že jeho žena nebude v bezpečí bez jeho ochrany. A pri ďalšej návšteve ho rozkrájal na kúsky. Svoj život ukončil na elektrickom kresle. Smrť ho však neprijala. Teraz je Horace nútený navždy blúdiť ako duch. Medzi smrťou a životom.

Hermes

O Hermesovi sa toho veľa nevie. Hovorí sa, že sa raz zabil v plynovej komore. Teraz sa inkarnoval vo forme plynu – zabíja a užíva si smrť. Najzáhadnejšia postava z celej trojice, ktorá vás bude prenasledovať počas celej hry.

satelitov

Spolucestujúci a jednoduché počítadlo na hru bude stačiť. Niektoré z nich vám pomôžu. Časť žiadosti o pomoc. Časť pokusu zabiť. To všetko budú náhodné a krátkodobé stretnutia. Tork musí ísť svojou cestou sám. Sú to stretnutia, ktoré vám dávajú na výber. A umožní vám pochopiť, kto skutočne ste.

PASSING

Pasáž je napísaná pre hru strednej obtiažnosti. Rozdiel medzi úrovňami obtiažnosti je schopnosť prežitia príšer, poškodenie spôsobené Torque a počet predmetov roztrúsených na mapách. Ak na ľahkej úrovni stačí na jednoduché monštrum jediný výstrel z brokovnice, tak na ťažkej bez problémov odolá pár nábojom na blízko.

Pre pohodlnú orientáciu v priestore máte k dispozícii mapy ostrova a väznice, ako aj pre množstvo misií ďalšie podrobné mapy oblasť, kde sa akcia koná.

Najhoršie miesto na Zemi

Po otvorení dverí cely choďte k východu z bloku a sledujte scénu so smrťou strážcu. Dvere do ďalšej cely sú otvorené. Utekajte za spolubývajúcim a zoberte nôž. Vyleteli ďalšie dvere. Choďte do riadiacej miestnosti. Vnútri nájdete mapu úrovní a batérie do baterky. Nezabudnite stlačiť červené tlačidlo na odomknutie priechodu.

Vyjdite na chodbu a bežte do sprchy. Tam zoberte lieky proti bolesti a batérie do baterky. Teraz bežte do administratívnej miestnosti. Pozbierajte všetky užitočné predmety a vyjdite na chodbu.

Bežte po nej, kým nenarazíte na väzňa. Neoplatí sa ho nasledovať. Kvapky na smrť. Pristúpte k roštu a počkajte na ďalšiu scénu. Potom choďte do riadiacej miestnosti a odomknite dvere. Choďte chodbou do pánskej izby. Tam stretnete prvé monštrum. Po jeho smrti počkajte na strážcu. Môžete ho zabiť a zobrať zbraň, alebo sa zapojiť do boja proti monštrám. V každom prípade dostanete zbraň.

Choďte na záchod a počkajte na ďalší záblesk pamäte. Potom bežte do šatne a zoberte si baterku. Vráťte sa k strážcovi. Teraz sa spolu ponáhľajte na ďalšiu úroveň. Po odomknutí dverí do haly narazíte na dve príšery. Keď zomrú, počkajte, kým sa strážca rozhodne skontrolovať miestnosť elektrickým kreslom. Darmo to urobil. Zoberte mu zbraň (v miestnosti nie je nič zaujímavé) a choďte na oddelenie. Nájdete tam kopu plechoviek liekov proti bolesti a stretnete sa s Hermesom. Neskôr ho lepšie spoznáte.

Pomocou ostrenia rozložte barikádu v chodbe. Ďalšiu cestu blokuje automat na sódu. Vytiahnite ho a choďte do riadiacej miestnosti. Tam nájdete ďalšie balenie liekov proti bolesti. Mimochodom, ak chcete získať „zlé“ body karmy, potiahnite páku. V elektrickom kresle sa z ničoho nič objaví väzeň, ktorý sebou trhne.

Po dosiahnutí centrálnej haly sa pokúste otvoriť dvere do riadiacej miestnosti. V reakcii na to sa otvorí z druhej strany. Mimochodom, potvora, keď sa dostane zo stropu, je lepšie ju rozrezať nožom. Nič na plytvanie muníciou. Teraz musíte potiahnuť sochu blokujúcu dvere. Nastavte ho tak, aby zabránil zatvoreniu druhých dverí. Vstúpte do riadiacej miestnosti a stlačte tlačidlo. Ak je všetko vykonané správne, priechod bude voľný. Keď vyjdete, zaútočí na vás ďalšie monštrum.

Choďte do ďalšej riadiacej miestnosti. Ak chcete, môžete strážcu popraviť v plynovej komore. Vyjdite späť do chodby a prejdite na prvú odbočku doprava. Choďte do plynovej komory (cestou narazíte na pár príšer). Keď ste vo vnútri, Hermes uvoľní plyn. Pokojne. Počkajte, kým monštrum rozbije sklo, vbehnite do haly a dokončite stvorenie.

Teraz je len jedna cesta. Do suterénu. Zbehnite dole, nezabudnite zobrať muníciu a lieky proti bolesti z políc pod schodmi.

DRUHÁ STRANA

Zostupne

Zapnite svetlo a choďte chodbou, kým sa nedostanete do kotolne, kde stretnete Hermesa, doktora Killjoya a Horacea. Zoznámte sa – toto sú vaši noví priatelia až do konca hry. Po rozhovore na vás v dávkach vylezú príšery. Po chvíli doktor povie, že chce vidieť skutočný Torque. Potom sa vedľa indikátora zdravia objaví ďalšia stupnica. Keď je plná, môžete sa zmeniť na démona. Čo je potrebné urobiť. Po obrátenej transformácii sa otvoria dvere nižšie.

Choďte rovno po chodbe, kým sa nedostanete na miesto blokované parou. Potiahnutím kolieska vpravo vypnete paru. Potiahnite páku aj vo vedľajšej miestnosti. Vzadu by nemali slabo trhať. Mimochodom, následky tohto činu sa prejavia v štrnástej úrovni. Ver mi, neoľutuješ. Vráťte sa a vlezte do diery v stene. Vnútri okrem kopy nábojov nájdete druhú pištoľ. Je čas ukázať monštrám macedónsku streľbu.

Vráťte sa a vylezte hore cez medzeru v podlahe. Keď pôjdete trochu vpred, stretnete nové monštrum. Je lepšie sa s ním priamo nezraziť, ale brutálne vystreliť spoza rohu. Ak zasiahne, neukáže sa to málo. Choďte do dielne. Z nej sa dostanete k severným a západným izolantom. Na ktorý z nich pôjdete ako prvý, v podstate nezáleží. Stále musíte obe vyčistiť.

Keď sa počet príšer zníži na nulu, choďte do malej miestnosti v západnej izolačnej miestnosti a pomocou ventilu otvorte dvere. Bežte rovno chodbou a pohovorte si s Horaceom, stojacim pri mreži. Potom choďte ďalej, kým sa nedostanete ku schodom. Vylezte hore, zoberte guľomet a zásobte sa muníciou. Teraz choďte k východu z úrovne.

Utekajte po ulici a cestou strieľajte príšery. Ak chcete, môžete ísť na smrť, ale nič zvláštne tam nenájdete. Keď sa dostanete do budovy, vylezte hore pomocou schodov.

Abbott Prison Blues

Po rozhovore s Dallasom rozoberte barikádu a pretiahnite krabicu. Mimochodom, ak chcete, aby Dallas prežil, radím vám vrátiť krabicu a zamknúť svojho spoločníka v miestnosti. Potom sa preň môžete vrátiť. Aj keď, aby som bol úprimný, nevidím veľkú potrebu jeho spoločnosti.

Choďte do šatne. Hľadajte na stoloch v miestnosti mapu budovy. Mimochodom, ak je s vami Dallas, zoberie zbrane, vďaka čomu je o niečo užitočnejší. Teraz je čas na kontrolnú miestnosť. Kliknite na červené tlačidlo a vyhľadajte bunky. Dostaňte sa na úroveň nižšie.

V jednej z ciel sedí väzeň, vášnivo chce byť zavretý. Stavím sa, že pred pár dňami chcel presný opak. Choďte do najbližšej kontrolnej miestnosti a potiahnite páku. Teraz je väzeň v bezpečí. Stlačením červeného tlačidla odomknete dvere. Zároveň k vám pribehne hŕba tvorov s injekčnými striekačkami. Vyjdite z riadiacej miestnosti a zamierte dolu do suterénu. Tam nájdete mapu úrovní.

Teraz si musíte vybrať, ako sa dostať von na ulicu. Sú dve možnosti.

Prvý je cez sprchy. Z riadiacej miestnosti prejdite východnými dverami. Najprv choďte do otvoru napravo, kde vás navštívi ďalší záblesk pamäte. Teraz choďte do sprchy. Ak chcete zastaviť prúd tvorov, musíte vypnúť každú sprchu. Alebo len okolo nich prebehnite. Keď sa dostanete do chodby zablokovanej ohňom, potiahnite páku, aby ste uhasili plamene. Zostáva doplniť zásoby v riadiacej miestnosti a vybehnúť na ulicu.

Druhý spôsob je dlhší, ale bezpečnejší. Choďte do chodby, kde je napájaná veľká kaluž vody. Zastreľte štít, aby ste vypli elektrinu. Teraz máte pred sebou dlhú, ale jednoduchú cestu. Len na nádvorí stretnete trojicu väzňov, ktorí sú pripravení vás poslať na druhý svet.

V každom prípade sa ocitnete na nádvorí. Choďte do veže a zostreľte rebrík, aby šiel dole. Vo vnútri veže nájdete mapu. Utekajte do knižnice. Po ceste si nezabudnite vziať návod na plameňomet. Budete ho potrebovať neskôr. Bez veľkého zdržania v knižnici (príšery sa neustále obnovujú) rýchlo vstúpte do kancelárie a choďte dole.

Rýchlo prebehnite cez nemocnicu (príšer je neúrekom) a vojdite do miestnosti s dvoma visiacimi väzňami. Ďalším šéfom je Hargrave. Už ste to mohli vidieť na jednom z monitorov. Aby ste sa dostali do Hargrave, premeňte sa na monštrum a vybehnite hore schodmi. V kontrolnej miestnosti nájdete dieru v podlahe vedúcu do miestnosti, kde sa zamkol šialený šerif. Po vysporiadaní sa s ním, ako aj s jeho stúpencami, vstaňte za guľometom a začnite strieľať stvorenia. Najlepšie je neustále strieľať na dvere. Miera výpadkov bude veľmi nízka.

Keď prúd tvorov utíchne, stlačte červené tlačidlo a choďte k východu. Brány sú zatvorené. Vylezte na smetný kôš a vylezte hore po parapete. Keď sa dostanete na chodbu, nasledujte dieťa na toaletu. Wow prekvapenie! Teraz vstúpte do riadiacej miestnosti a stlačte červené tlačidlo. Opäť žiadne šťastie. Vyjdite späť a prejdite dverami oproti.

Už žiadne väznice

Vo veži zoberte zbrane do guľometu a choďte dole schodmi. Nasledujte cestu, kým sa nedostanete do oblasti s reflektormi. Tu budete musieť bojovať so strážami a príšerami súčasne. Je lepšie utiecť a neliezť na besnenie. Nech sa najprv vysporiadajú medzi sebou.

Bežte ďalej a zastreľte každého, koho cestou stretnete. Stretnete sa s otvorenou tribúnou - je tam nainštalovaný guľomet. Postavte sa za neho a prerieďte hordy útočníkov. Potom bude scéna, kde ukážu, ako strážca famózne ovláda príšery brokovnicou. Potom sa na stránku vyrúti ďalšia vlna príšer. Nemôžete s nimi bojovať, ale schmatnite brokovnicu (leží pri horiacom stole) a vbehnite do budovy.

Môžem spať, keď som mŕtvy

Vojdite do riadiacej miestnosti a vezmite si kartu úrovne. Po dosiahnutí obesených stráží choďte rovno (napravo je slepá ulička). V ďalšej kontrolnej miestnosti stlačením červeného tlačidla otvorte bránu a choďte doprava. Tam cez sklo budete počuť krik väzňov o pomoc. Otvorte bunky bunky, aby ste ich uvoľnili.

Vráť sa. Na záchode na vás čaká pár príšer. Skúste na nich brokovnicu. Funguje to veľmi efektívne. Vráťte sa na chodbu a po stretnutí s novým nepriateľom v neprítomnosti zdvihnite telefón a porozprávajte sa so svojou ženou. Po skončení rozhovoru sa na vás vyrúti kopa príšer. Ale východ je otvorený.

V jedálni nájdete ďalšie prekvapenie od starého priateľa. Aby ste sa dostali z miestnosti, musíte uhasiť oheň. Presuňte stroj na výrobu sódy do podlahového odtoku. Teraz sa preseknite cez barikádu v malej miestnosti a aktivujte protipožiarny systém. Radím vám, aby ste čo najskôr opustili miestnosť. Príšery sa objavujú neustále, v pravidelných intervaloch.

V kontrolnej miestnosti stlačte tlačidlo a bežte k R-bloku. Dajte si pozor na obesencov skákajúcich zo stropu. V kontrolnej miestnosti nižšie stlačením dvoch tlačidiel otvorte dvere. Teraz si môžete vybrať cestu, ktorou sa chcete vydať. V skutočnosti medzi nimi nie je veľký rozdiel, takže výber je do značnej miery nominálny. Osobne som skočil do diery v spodnej komore a prešiel som cez kobky.

Nakoniec sa k chlapcovi predsa len dostanete. Nasledujte ho a cestou strieľajte na príšery. Po dosiahnutí S-bloku vylezte na posteľ a potom na strechu. Zostáva bežať trochu dopredu, aby ste dokončili úroveň.

Všetko

krásna je preč

Opäť ste na ulici a opäť je len jedna cesta. Zoberte muníciu z tela strážcu a skočte dole. Vbehnite do strážnej veže a vezmite si cennosti skôr, ako sa naplní plynom. Vylezte na strechu veže a preskočte na ďalšiu budovu. Tu stretnete vystrašeného strážcu, ktorý zbehne dole. Choďte do miestnosti na boku a po zobratí munície choďte dole. Keď sa strážca trochu upokojí, bude súhlasiť, že vám pomôže.

Nasleduj ho. V dlhej pasáži s reflektormi nasmerujte lúč na koruny stromov, aby ste zastavili skákajúce tvory. Nasmerujte posledný reflektor dole do poľa. Budete ho potrebovať neskôr. Teraz zatlačte prepravku nadol, aby balóny explodovali. Ak to nepôjde, tak len strieľajte zhora. Choď dole.

Na samotnej stránke budete mať vážny boj. Postavte sa do stredu lúča z reflektora a sledujte, ako sa prvé príšery smažia. Keď sa objavia šípky, vytiahnite zbrane a usporiadajte krvavý kúpeľ.

Keď bude pokoj, vbehnite do budovy. Tam nájdete mapu. Potom vystúpte na strechu a skočte dolu a vstúpte do väzenského komplexu.

Najtemnejšia noc, večná

Blight

Dielňa je plná príšer, tak sa s nimi čo najrýchlejšie vysporiadaj. Po bitke zoberte muníciu rozhádzanú po rohoch. Rozbite krabicu blokujúcu východ a vyjdite na ulicu.

Prejdite cez cintorín a choďte doľava. Nájdete tam palice dynamitu. Teraz doprava. Po ceste narazíte na hromadu nepriateľských stráží a štandardnú sadu príšer. Pokračujte po ceste, kým sa nedostanete k kameňolomu. Zlezte dole schodmi a strieľajte späť na príšery. Hoci môžete len skákať po skalách a vyhnúť sa boju.

Vojdite do jaskyne... Zoznámte sa s novým nepriateľom. Stvorenie škodlivé pre hnus. Vylezte hore po rebríku a prebehnite cez dieru v plote.

Oblivion Regained

Choďte rovno, kým nenarazíte na rozbušku. Použite ho na určený účel a vylezte na vrak. V samotnej jaskyni skúste strieľať opatrne – naokolo je veľa škatúľ s výbušninami. Pochopil čerstvý vzduch, ísť do kariéry. Ignorujte stráže dole a strieľajte späť na stvorenia. Majú dosť starostí aj bez vás. Dostaňte sa za ovládací panel žeriavu a kamenným blokom zložte skalu na lávu. Choďte dole a iditol ďalej. Aj keď môžete ísť do domu na druhej strane útesu. Aby ste to urobili, musíte skočiť po schodoch.

Keď sa dostanete do slepej uličky, použite detonátor na uvoľnenie priechodu. Teraz môžete prejsť. V chatrči naľavo môžete dôkladne doplniť muníciu. Po dosiahnutí ďalšieho útesu pomôžte väzňovi prekonať ho pomocou žeriavu a potom položte kameň tak, aby mohol sám prejsť.

Pokračujte, kým nenarazíte na dve veľmi zvláštne dievčatá. Po videu sa postavte za ovládacie páky ďalšieho žeriavu a zhoďte vodnú vežu, aby ste uhasili plameň. Zlezte dole a prejdite jaskyňou.

Pomýlili ste si ma s niekým iným

Vyjdite z jaskyne a bežte k diere v plote. Prelezte plot a naľavo si vezmite mapu terénu. Behajte okolo jazera a počúvajte, čo hovoria mŕtvi. Potom choďte do altánku, kde stretnete svoju ženu. Teraz je čas na kaštieľ. Po zabití príšer na dvore rozbite krabice a ťahaním klietky od vchodu choďte dovnútra.

Nenáviďte hriech, nie hriešnika

Keď ste v dome, rozhliadnite sa. Skvelá voľba kam ísť, nie, tak vkročte do kuchyne. Po zabití príšer vystreľte projektor hore, aby ste odomkli dvere. Vylezte hore schodmi. Najprv vojdite do miestnosti na boku. Zoberte si užitočné veci a choďte do knižnice. V ňom nájdete Sergeja - chudák zo všetkých šokov sa tak trochu zbláznil. Možno aj preto prežil. Požiada vás, aby ste zapli elektrinu, aby si mohol konečne vychutnať hudbu.

Keď monštrá vybehnú a doktor zmizne, choďte k zamknutým dverám. Rozbite krabicu na stene a zoberte sekeru. Pomocou neho prerežte lano na stene. Obraz spadne a zablokuje lúč projektora. Rozbite dosky na dverách a vykročte do chodby.

V chodbe, kde ste minule odbočili, odbočte doľava. Prehľadajte otvorené miestnosti a vstúpte do miestnosti so svojím alter egom. Stlačte žlté tlačidlo, aby ste ho zničili a skočte dole. V suteréne choďte trochu dopredu, aby ste vyvolali ďalšiu scénu. Keď sú nepriatelia mŕtvi, vytiahnite klietku medzi skrinkami, aby ste deaktivovali projektor. Poďte do ďalšej miestnosti.

V ďalekom rohu je generátor, musíte ho spustiť, ak chcete pomôcť Sergejovi. Ale na to musíte najskôr vypustiť vodu. Pomocou sekery odrežte dosky na kanalizácii, ktorá sa nachádza naľavo od generátora. Teraz môžete zapnúť generátor. Choďte za Sergejom a získajte „dobré“ body do karmy.

Choďte dolu chodbou a choďte hore schodmi. Hľadajte v bunkách duševne chorých... V jednej z nich nájdete strážcu mlátiaceho sa v agónii. Zastreľte ho, ak chcete získať „dobré“ body. Vytiahnite klietku z tretej komory a umiestnite ju tak, aby ste mohli vyliezť na povalu.

V podkroví sa priblížte k modrému zariadeniu a spustite ho dole. Po zabití príšer zničte projektor, ktorý zatvára dvojité dvere v hale, a potiahnite krabicu s druhým projektorom, ktorý blokuje cestu dole. Choďte dolu chodbou a choďte do operačnej sály.

V ňom musíte zničiť päť projektorov, aby ste vyhubili doktora. Nestrácajte čas bojom s príšerami. Doktor ich oživí. Tri projektory sa dajú ľahko odstrániť. So zvyškom sa bude musieť vysporiadať. Streľte do elektrickej skrinky oproti vchodu, aby ste deaktivovali štvrtý projektor. Odrežte lano napravo od monštra, aby ste stratili posledné.

Keď lekár zmizne, stlačením tlačidla aktivujte modré zariadenie. Postavte sa pod ňu, aby ste sa nabili a hodte energetickú guľu na alter ego. Potom vyskočte z okna.

Osamelé miesto na smrť

Preskúmajte oblasť okolo sídla a vybehnite von bránou. Po stranách cesty tam zaujímavé miesta treba ich navštíviť. Naľavo je dom, v ktorom zrejme sedel Sergej. Ako inak vysvetliť prítomnosť vodnej fajky na poličke? Vpravo je ďalší exkurz do minulosti.

Po prejdení mosta narazíte na ďalšiu svorku príšer a zistíte, že niektoré z nich sa naučili po smrti ožívať. Aby sa to nestalo, odstreľujte končatiny, keď ležia v bezvedomí na zemi. Alebo to vyhodiť do vzduchu dynamitom. Po ceste častejšie zíďte z cesty. V kríkoch často nájdete užitočné predmety. Napríklad napravo je dom, pri návšteve ktorého sa otvorí archív. A tiež rozpútať kopu príšer.

Po dosiahnutí miesta pohlteného plameňmi vbehnite do jaskyne napravo. Nájdete tam veľa užitočných vecí. Ak chcete obísť oheň, vylezte na skaly naľavo. Keď prejdete trochu ďalej, narazíte na zničený most. Bežte doprava. Je tam starý pickup. Použite zdvihák, aby ste ho zatlačili nadol.

Zostúpte, ale neponáhľajte sa dostať na druhú stranu. Stále je tu čo robiť. Nasledujte prúd, kým sa nedostanete malá pláž. Ďalšia vízia a uvedomenie si, že Tork nevie plávať. Vysporiadajte sa s príšerami, ktoré pribehli a vráťte sa na zničený most. Nastúpte na pickup a vylezte hore.

Tanec na úsvite apokalypsy

Nasledujte cestu, kým nestretnete Clema. Napriek svojmu úctyhodnému veku starý otec rýchlo hádže molotovove koktaily na monštrá. Pomôžte vysporiadať sa s tvormi a porozprávajte sa s ním. Požiada vás, aby ste mu pomohli uniknúť z ostrova. Vezmite si dynamit a Molotovove koktaily a nasledujte starého muža.

Na pláži stretnete nové príšery - to sú abscesy. Naozaj, zlatíčka? Guľky ich neberú, tak ich buď hádžte dynamitom a Molotovovými kokteilmi, alebo ich rozsekajte sekerou. Vredy sú nemotorné stvorenia, takže je celkom možné vystačiť si s jednou sekerou.

Prejdite sa po pláži k zničenej lodi. Počkajte, kým vás Clem požiada, aby ste zastavili stvorenia vyliezajúce zvnútra lode. Vbehnite dovnútra a počkajte, kým monštrum rozbije železnú bránu. Zabite ho a choďte hore na palubu. Cez otvor do kormy streľte do sudov stojacich v rohu. Keď z nich začne vytekať olej, prihoďte Molotovov koktail. Teraz sú abscesy preč.

Vráťte sa na pláž a rozlúčte sa so starým mužom. Zostáva stúpať horná paluba loď a prejdite k odtokovej rúre.

Povrchová úprava

Hneď po skončení scény vybehnite čo najrýchlejšie ku schodom. Po niekoľkých sekundách začnú zhora skákať hordy potkanov. Vylezte po schodoch, dajte si prestávku a pozrite sa na mapu. Vidíte nápis "Stash" s kruhmi vedľa neho? Obsahujú skrýše zbraní a streliva. Aby ste sa k nim dostali, musíte prelomiť murivo v stene na vyznačenom mieste.

Vo všeobecnosti nie je úroveň náročná. Utekajte vpred a zničte príšery. V muničnom sklade budete musieť vyriešiť jednoduchú hádanku. Otočte páčky tak, aby boli všetky tri otvory v strede.

V lekárskom laboratóriu sa nedotýkajte príšer v klietke, ak nechcete získať "zlé" body. Pravda, nie je v tom dostatočná logika. Je nepravdepodobné, že rozumný človek po sebe zanechá dve krvilačné stvorenia. Bez ohľadu na to, aké milé. Je nepravdepodobné, že by ho niekto za tento čin odsúdil. V každom prípade je výber na vás.

Potiahnutím páky otvorte laboratórium. Tam, kde sa chodba rozdelí na dve časti, choďte doprava. Ak ste postupovali podľa pokynov v druhom leveli, tak tu na vás čaká sľúbené prekvapenie. Na mieste naznačenom na obrázku pretiahnite krabicu a vylezte do tajného výklenku vyššie. Tam nájdete superzbraň. Len sa nesmej. Je naozaj najsilnejší v hre. Po prechode cez dielňu do južnej chodby. Tam Horace otvorí dvere vedúce k východu.

Vráťte sa do cely, z ktorej ste hru začali. Po ceste stretnete ďalšieho starého priateľa. Vypočujte si jeho vravu a choďte ďalej. V bloku D sa porozprávajte so svojou rodinou a vezmite si ich diagnózu z cely. Mimochodom, hádajte, kto to napísal.

Keď vyzdvihnete diagnózu, monštrum prerazí stenu. Tu je pasáž. Vyjdite von cez dieru a choďte dole schodmi. V chodbe zatarasenej ohňom počkajte, kým vám potkany ukážu cestu von.

Kto chce navždy zaprieť?

Zoberte lieky proti bolesti a skočte dole k strážcom. Skúste si ich uložiť, ak chcete získať „dobré“ body. Dobehnite k otvoru v stene a postavte sa na obranu. Čoskoro cez ne prešľape horda príšer. Keď ich prúd opadne, choďte do chatrče a počúvajte rádio.

Keď sa vrátite, zistíte, že iné stvorenie užitočne otvorilo bránu. Po dosiahnutí plošiny zabite absces Molotovovým kokteilom a postavte sa za guľomet. Teraz sa musíte pobaviť strieľaním monštier vyskakujúcich spoza steny. Keď sú preč, prejdite dierou v plote.

Smrť nebuď hrdá

Prejdite cez otvorenú bránu. Pretiahnite krabicu k budove a vylezte na strechu. Samopal. Aké aktuálne. Vstaňte za spúšťou a zastreľte príšery bežiace dole. Keď zomrú, skočte dole a zastreľte kus dreva, ktorý drží autobus. Keď prerazí bránu, vyjdite von. Choďte vpred po ceste (munícia napravo), až narazíte na väzňov. Hnusný Hermes.

Cesta vpred je blokovaná požiarom, ale existuje cesta von. Preskúmajte útes napravo od vás. Choďte dole po ceste. Teraz máte sériu únavných skokov na skalách. Tesne predtým, ako vyjdete na cestu, choďte na miesto, kde auto havarovalo, a zoberte muníciu a pumpu. Ten je potrebný na vytvorenie plameňometu.

Zoberte muníciu v chatrči a choďte priamo do lesa. Po dosiahnutí troch krvavých stĺpov sledujte scénu popravy a rýchlo sa postavte za guľomet. Teraz sa horda príšer začne plaziť zo zeme. A objavia sa zo všetkých strán. "Nezívaj, daj náboje."

Keď sa masaker skončí, choďte doprava. Tam nájdete chatu. Zamknutý. Ach, aká roztomilá škatuľka dynamitu! Pritiahnite ho bližšie a vyhoďte do vzduchu. Vyčistite chatrč a vylezte na strechu.

Kúsok ďalej nájdete stroskotané nemecké experimentálne lietadlo z druhej svetovej vojny. Takže kvôli tomu boli chudáci zastrelení na útese. Boli to Nemci a plukovník si myslel, že mŕtvym pilotom dali súradnice ostrova. Prestaňte sa však báť. Uchopte krabicu z lietadla. Tu je, posledný komponent plameňometu!! Je pravda, že pri používaní novo získanej zbrane neodporúčam. Bude sa hodiť neskôr. Navyše palivo už nenájdete. A dokončite bežiace monštrá improvizovanými prostriedkami. Alebo len utiecť.

Teraz sú všetky veci hotové. Vbehnite do jaskyne a cestou sa vyhýbajte paličkám dynamitu. Zaujímalo by ma, kto je tento bláznivý vrhač?

Teória jednej guľky

Bežte za svetlom kontrolórov signálu. Len buď opatrný. Dynamit bude lietať neustále a veľmi presne. Keď sa dostanete do slepej uličky, vylezte na rímsy. Hýb sa. Jediný spôsob je nestratiť sa. Po dosiahnutí ďalšej slepej uličky vylezte do poklopu v strope. Tu ste v pevnosti. Na radosť je však priskoro. Najprv sa musíte dostať von živý.

Po dosiahnutí haly so zamknutými dverami sa postavte ku guľometu a vyhoďte do vzduchu krabice v rohu. Teraz strieľajte späť pred narastajúcimi hordami príšer. Keď útoky prestanú, choďte do výslednej diery. Šialený bombardér bol zajatý. Slúži mu správne. Nebude hádzať dynamitom. Vašou voľbou je oslobodiť ho alebo... Ak sa rozhodnete získať „dobré“ body, pretiahnite krabicu s dynamitom ku stalaktitom a z diaľky ju vyhoďte do vzduchu.

Po slobode sa väzeň ujme úlohy sprievodcu jaskyňami. Mimochodom, aj keď hráte zlú postavu, neodporúčam vám zabiť ho, kým vás neprevedie katakombami. Cesta, po ktorej pôjdete, je najbezpečnejšia a najjednoduchšia. Nasledujte ho, kým sa nedostanete k základni majáku. Ak ho chcete zabiť, urobte to skôr, ako vyleziete. Potom už bude neskoro, pretože...

Hore číhal zradný Hermes. Nepočúvajte jeho vravu, ale rýchlo zablokujte miesta, odkiaľ plyn vychádza. Zatvorte ventily na troch potrubiach. Strieľajte po lane tak, aby krabica padla na poklop. Vybuchnite krabicu pod krytom šachty vedľa ohniska. Posledný otvor v podlahe zatvorte zásuvkou. Teraz si môžete vziať na priateľa plynu.

Vidíte ventil oproti sporáku? Trochu ho predbehni. Chránite sa teda pred útokmi Hermesa zozadu. Všetky prúdy plynu, ktoré vypustí, zasiahnu potrubia. Keď sa začne objavovať z otvoru vedľa pece, vybehnite k ventilu a zapnite paru. Hermes musí byť zatlačený dovnútra kachlí. Teraz vybehnite k peci a zabuchnite veko. Potom zostáva len prejsť otvorenými dverami a vyliezť po schodoch.

A povedie ich dieťa

Vyhľadajte v majáku cenné predmety a choďte von. Okolo idú tri dievčatá. Keď vás uvidia, zmenia sa, samozrejme, na ohnivé príšery. Je čas získať stroj. Strážca vám však vážne pomôže. Len nezabudnite zničiť hromady popola po ich smrti. V opačnom prípade budú znovuzrodení.

Niekde som ho videl... Bach! Všetky známe tváre. Pamätáte si strážcu, ktorý viedol Torka do cely na samom začiatku hry a povedal jeho partnerovi o jeho zločine? Nemyslel som si, že to bude trvať tak dlho. Eduardo vás však veľmi rád nevidí a narýchlo ustupuje z bojiska.

Utekajte doprava. V dome strážcov sa porozprávajte s Eduardom. Rozhodne sa k vám pridať. Mimochodom, aj keď hráte zlú postavu, neodporúčam vám ju zabiť. Eduardo veľmi pomôže v boji proti monštrám. Úprimne povedané, bol to on, kto zlikvidoval väčšinu čarodejníc. Kryl som ho len pred normálnymi príšerami. Z nejakého dôvodu na nich naozaj nechcel strieľať.

Nasledujte ho ku generátoru. Cestou vás budú otravovať hordy popálených dievčat. Pikap bude mať obzvlášť vážny boj. Po dosiahnutí generátora vbehnite do domu. Nevenujte pozornosť monštrám. Neustále sa objavujú nové, ktoré nahrádzajú mŕtvych. Vylezte hore a zapnite dva reflektory. Prvú nasmerujte na Eduarda, aby ho kryl pred vrahmi. Druhý do jamy na zastavenie invázie.

Zostúpte a spustite generátor. Teraz je čas vrátiť sa späť. Cestou stretnete tri bosorky tancujúce okolo ohňa, kde ich kedysi upálili.

Po dosiahnutí jaskýň Eduardo odmietne ísť dole. Toto vám tiež neodporúčam robiť. Počet problémov je neúmerne väčší ako odmena. Ale ak sa predsa len rozhodnete... V jaskyni sedia traja väzni. Treba ich zachrániť pred útokmi príšer. Potom získate „dobré“ body karmy a nejakú muníciu. Nezabudnite tiež vbehnúť hlboko do jaskyne a vyliezť na rímsy. Tam nájdete tajomstvo.

Keď sa dostanete k majáku, choďte hore. Rukoväť sa nechce otáčať. Zaujímalo by ma, aký je dôvod? Pár lopatiek sa zaseklo v prevodoch. Vyrazte ich sekerou a otočte rukoväťou. Maják svieti a točí sa. Teraz vylezte na samotný vrchol. Torkov syn sa pokúša lietať s lastovičkou. Neúspešne.

Zíďte dole a bežte do domu stráží. Nie je pekné vidieť starých známych, ktorých si zabil? Alebo je vôbec nemožné ich zabiť? Nie je však čas na reflexiu. Vpred. Do finále.

Posledný dych pred smrťou

Cesta do dokov je rovná a plná príšer. Vo všeobecnosti bežte, strieľajte a zbierajte muníciu roztrúsenú po stranách cesty. Už nemá zmysel šetriť muníciou. V tuneli vás napadnú dve čarodejnice. Keď budú hotové, vylezte na krabicu a preskočte cez rošt. Vybuchnite krabicu s dynamitom, aby ste zlomili potrubie. Teraz položte krabicu na poklop v podlahe, aby voda zaplavila celú jaskyňu. Cesta je jasná.

Po dosiahnutí rozbitého mosta sa priblížte k okraju. Ďalší starý priateľ. Hermes. Keď dorozpráva, rýchlo uhni z cesty, kým ťa neprejde autobus. Naľavo si zoberte muníciu z kešky a prejdite na druhú stranu. Keď pôjdete kúsok po ceste, Eduardo vás opustí a utečie zachrániť svoju rodinu. Nebudete ho môcť sledovať. Cestu zablokovali plamene. Máte však aj nedokončené veci.

Vybehnite do dokov, cestou si obzerajte miestne pamiatky. Napríklad topiace sa dievčatá. A čo neuvidíte len za jeden deň. Keď sa dostanete na mólo, choďte do domu. Tam nájdete lieky proti bolesti. Teraz je čas.

Na móle musíte bojovať s tromi príšerami. Prvým je démon, ktorý žije v Torkovej duši. Vytiahnite gonzo zbraň a urobte pár výstrelov. Aká hanebná smrť pre démona. Ak tam nie je gonzo pištoľ, vezmite si plameňomet. Ak tam nie je ani ten, dokončite ho guľometom alebo guľometom stojacim v rohu. Druhý je Torkov dvojník. a roztrhajte sa. Tretí a posledný monštrum je stelesnením Torkovho hnevu. Napriek svojej pevnej veľkosti je to najjednoduchší súper. Vybehnite k ovládaciemu panelu a spustite ho dole. Teraz sa nabite a keď monštrum vylezie na mólo, zasypte ho energiou. , pokúsi sa na vás hádzať ohnivé gule, ale pokus je jednoznačne odsúdený na neúspech.Stačí lenivo pobehovať zo strany na stranu.Päť krokov doprava - päť krokov doľava.Po jeho smrti sa dozviete že Tork... však každý má svoj vlastný príbeh.A vaša minulosť.

Hra sa skončila, ale Torkov príbeh ešte neskončil. Veľa otázok zostalo nezodpovedaných. Čo sa stalo na ostrove? Aké sú dôvody týchto zvláštnych udalostí? A prečo bol Torque vybraný na test? V ďalších číslach časopisu „Naj počítačové hry» očakávajte článok venovaný herné tajomstvá a rôzne konce.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia a návody

The Suffering je klasický survival horor. Sú tu všetky atribúty žánru: litre krvi, temnota, strašidelné a nepochopiteľné zvuky, spletitý dej, príšery, ktoré zabíjajú každého, kto im stojí v ceste. Všeobecne platí, že všetko, čo sme čakali na dlhé zimné večery. Jedným z charakteristických znakov, ktoré odlišujú hru od množstva podobných, je schopnosť naozaj hrať sa na hrdinu. Nielen budúcnosť, ale aj minulosť závisí od vašich činov. Nebojím sa odvážneho tvrdenia – v Suffering je postava urobená vážnejšie ako v iných rolových hrách. Existuje len jeden záver: hrajte, bojte sa a rozhodnite sa, kto je váš hrdina. A možno aj ty...

Charakterové schopnosti

Aby sme sa v budúcnosti vyhli nedorozumeniam, rozoberieme si základy hrateľnosti, ako aj schopnosti Torque.

Po prvé, pri portovaní hry na PC pribudla malá, ale dôležitá funkcia. Teraz si môžete slobodne vybrať medzi pohľadom z tretej osoby a pohľadom z prvej osoby. Nedá sa povedať, že pohľad z prvej osoby je pohodlnejší (častejšie dokonca naopak), ale v niektorých situáciách ... Napríklad je oveľa jednoduchšie ničiť čarodejnice.

Ak radšej hráte s pohľadom tretej osoby, ponáhľam sa vás potešiť. Známa metla všetkých portov zo set-top boxov obišla Suffering. Hra má normálnu pevnú kameru. To však neplatí len pre fotoaparát. K dispozícii je normálny riadiaci a ukladací systém.

Manažment v hre je implementovaný klasickým spôsobom pre akciu. Ďalšie informácie o tom, ktoré klávesy sú zodpovedné za čo, nájdete na bočnom paneli. Tu sa pozrieme na tie najdôležitejšie. Ľavé tlačidlo myši – streľba z vybranej zbrane. Pravé tlačidlo - granáty.

Tork vie aj pár akrobatických trikov. Prvým sú hody do strany. Najčastejšie sa používa v boji zblízka na vyhnutie sa úderu alebo výstrelu. Druhým je schopnosť vyliezť hore. Tu je vo všeobecnosti všetko jednoduché. Lezenie je povolené len na určených miestach. Zvyčajne ich môžete vidieť hneď. O každom z nich je však podrobnejšie povedané v pasáži. Tretím trikom je ťahanie krabíc, krabíc atď. Zvyčajne sa táto schopnosť používa pri riešení logických hádaniek. Môžete tiež presunúť krabicu s výbušninami. V skutočnosti to väčšinou nedáva zmysel.

Náš hrdina tiež vie, ako používať stacionárne zbrane. To zahŕňa guľomety a svetlomety. Monštrá naozaj nemajú radi svetlo a z jasného horia až po zem. Preto má niekedy zmysel stáť pod jasnou žiarovkou a sledovať, ako sa k vám neúspešne snažia dostať. Pravda, to platí len pre vrahov. Zvyšok svetla je nepríjemný, ale nie fatálny.

A nakoniec, Torkovou exkluzívnou schopnosťou je premeniť sa na démona. Ak to chcete urobiť, musíte vyplniť žltú stupnicu vedľa zdravia. Počas zabíjania sa dopĺňa. Po tom, čo Tork vystrelil jednu alebo dve päty tvorov, je už dosť nahnevaný a pripravený ukázať všetkým svoju temnú stránku. Počas doby, keď ste v maske démona, môžete urobiť veľa vecí. Jeden zásah stačí takmer všetkým príšerám (keď stlačíte tlačidlo skoku, démon udrie do zeme so zranením všetkých, ktorí sú nablízku), a vzhľadom na to, že váha sa vyprázdňuje dosť pomaly... Zneužitie tejto schopnosti, napriek všetkej svojej atraktívnosti nie sú náklady. V opačnom prípade môžete dostať nepríjemný koniec.

Zbraň

ostrenie

Ostrenie bolo a zostáva najbežnejšou zbraňou vo väzniciach. V tomto prípade ide o špicatý kus zadnej časti postele, na druhom konci zabalený do handry, aby sa dal ľahšie držať. Slabá a zbytočná zbraň. Užitočné na ničenie jednotlivých príšer na začiatku hry. používa sa aj na ničenie barikád a iných predmetov. Aj keď v bezvýchodiskovej situácii, keď sú kazety na nule, sa to môže neskôr hodiť. Neodporúča sa len dostať sa do takejto situácie.

Ax

Ohnivá sekera je skvelý nástroj na ničenie príšer. Najlepšia zbraň na blízko. Sila nárazu sa spája s dobrou rýchlosťou, čo z neho robí „výber miliónov“. Navyše, s určitou zručnosťou sa môžete bezpečne vysporiadať s tromi alebo štyrmi príšerami súčasne bez poškodenia zdravia. Ak, samozrejme, monštrá nemôžu útočiť z diaľky. Dôrazne vám odporúčam nacvičiť si manipuláciu so sekerou, ušetríte tak veľa munície. Rovnako ako ostrenie sa dá použiť na ničenie barikád.

Pištoľ

Veľmi veľká pištoľ. Aký kaliber je neznámy, ale pri pohľade na hlaveň ste si istí, že nie je malý. Hlavná zbraň v prvej polovici hry. Má šesťranný klip, vysokú rýchlosť streľby a priemernú penetračnú silu. Následne môžete nájsť druhú pištoľ, ktorá vám umožní strieľať súčasne dvoma rukami. Musíte použiť dve naraz, pretože v polovici hry monštrá „tucnú“ a jedna pištoľ robí mizernú prácu. pamätajte aj na malý klip. Nabite si ho v každom vhodnom momente, ak nechcete skončiť s prázdnym zásobníkom, keď sa k vám už plnou rýchlosťou rúti nahnevaný zabijak.

Brokovnica

Sedem nábojov, dobrá brzdná sila, ale krátky dostrel. Pravda, to posledné možno len ťažko považovať za nevýhodu. Väčšina súbojov sa odohráva na blízko. Veľkolepá zbraň. Pri úspešnom výstrele na diaľku je monštrum roztrhané na kusy. Ak výstrel zasiahne niekoľko príšer, dostanú ho všetci. Najpoužívanejšia zbraň v druhej polovici hry. Pravda, trochu narúša maximálny počet nábojov, ktoré môžete nosiť so sebou. Len 47 kusov. Ale, ako spieval hrdina slávnej sovietskej karikatúry, "prežijeme tento problém." A takmer žiadni nepriatelia.

Stroj

Veľký dostrel, veľa munície na klip, vysoká rýchlosť streľby a nie príliš pôsobivá zbraň. Problémom je malá smrtiaca sila nábojnice (je o niečo vyššia ako pištoľ) a neustály nedostatok nábojov. Strieľanie nepriateľov je otázkou niekoľkých minút, no nájsť náhradný disk nie je také jednoduché. Jediný, proti komu je stroj skutočne účinný, sú čarodejnice. V ideálnom prípade, keď stojíte ďaleko, ukončite ohnivé stvorenia bez toho, aby vám hrozilo nebezpečenstvo, že ich zasiahne plameň.

Plameňomet

Ak chcete získať plameňomet, musíte polovicu hry starostlivo zbierať súčiastky. Nemôžete vynechať ani jeden. Aj keď takéto skúšky stoja za námahu. Smrteľná sila a oblasť zničenia nenechávajú nepriateľom najmenšiu šancu na prežitie. Musíte ho použiť iba v najťažších situáciách, keď sa na vás zosype dav príšer. Pár trysiek v rôznych smeroch - a všetky tvory ležia na zemi a vydychujú vôňu spáleného mäsa. Pamätajte, že je nemožné nájsť muníciu. Zaobchádzajte s ňou ako so zbraňou posledného dňa. Samozrejme, v pasáži je napísané, kde nájsť všetky podrobnosti.

Gonzo Gun

Tajná zbraň vytvorená vývojármi skôr ako vtip. Navyše len 20 nábojov (alebo čím to strieľa?), čo vás núti desaťkrát premýšľať, kým stlačíte spúšť. Ale smrteľná sila prevyšuje všetky očakávania. Väčšina nepriateľov zomrie jedným výstrelom. A jeden z posledných šéfov potreboval štyroch. Nájdené na úrovni 14 na tajnom mieste a iba ak ste na druhom mieste urobili všetko správne. Viac si o tom môžete prečítať v návode.

Samopal

Stacionárne guľomety sú len na tých miestach, kde sa čoskoro očakáva masívna invázia príšer. Majú ohromnú rýchlosť streľby a smrtiacu silu. Náboje, ktoré sú pekné, sú nekonečné. S ním nebude ani tucet monštier veľký problém. Na nízkej úrovni obtiažnosti stačí jazdiť rôznymi smermi bez toho, aby ste mierili. Dosť pre oči. Je pravda, že nemôžete použiť guľomet, ale zničiť všetky príšery ručne. Je to dosť ťažké, ale skutočné. Ale je s ním oveľa väčšia zábava. Správny?

granáty

Oslepujúce granáty

Všetky príšery sú deti noci a neznesú denné svetlo, takže oslepujúce granáty sú dokonalým spôsobom, ako ich na pár sekúnd oslepiť. Nemá veľký zmysel použiť proti nezadaným, ale proti davu v malej miestnosti - to je všetko. Zatiaľ čo si príšery zmätene pretierajú oči rukami, je čas prejsť im po hlave sekerou.

Dynamit

Nobelov vynález žije ďalej a prináša úžitok ľuďom. Skvelý nástroj na preriedenie davu na diaľku. Pri úspešnom zásahu dokáže zabiť až päť tvorov naraz. Neodporúča sa používať ho v blízkosti kvôli veľkému rádiusu výbuchu. Malá rada, ako vyčistiť miestnosti. Vbehnite dovnútra a počkajte, kým sa objavia príšery. Potom vybehnete von a hodíte do vnútra dámu. Zvyčajne nikto nemôže uniknúť. Dynamit vybuchne buď keď zasiahne nepriateľa, alebo keď vyhorí zápalnica. Pravda, trápi ma jedna otázka – prečo je vo väzení toľko dynamitu?

Molotovove koktaily

Obľúbená zbraň súdruha Molotova a verný spoločník súdruha Torka na jeho neľahkej ceste. Je pravda, že pojem "Molotovov koktail" sa už dlho stal pojmom domácnosti a vzťahuje sa na akúkoľvek horľavú zmes nalievanú do fliaš. Ako však, a chudák Gatling, označujúci "rýchlosť streľby". Pri náraze na tvrdý povrch sa fľaša rozbije a rozstrekuje horiacu tekutinu. Príšery, ktoré pod ním spadli, chvíľu bežia a snažia sa zraziť plamene a potom sa navždy upokoja. Molotovove koktaily sú obzvlášť účinné proti varu.

Šrapnel

Takmer úplný analóg dynamitu. Spôsob aplikácie je podobný: dostal, hodil, zabudol. Jediný rozdiel je vo veľkej smrtiacej sile. Zobrazuje sa ku koncu hry. Pravda, nájsť „citróny“ je dosť ťažké (aj napriek tomu, že dynamit sa v balíčkoch povaľuje takmer na každom rohu), preto ich používajte opatrne. Otázka číslo dva – prečo sú vo väzniciach granáty?

Granáty, dynamit a iné môžu vybuchnúť, ak ich zasiahne explózia. Dávajte si preto pozor, aby ste sa náhodou nepripravili o muníciu. Týka sa to aj plynových fliaš a škatúľ s výbušninami, ktoré sú hojne rozhádzané na úrovniach. Stojí za to ich niekoľkokrát zasiahnuť, pretože sa stane nenapraviteľné. To sa dá využiť v boji proti monštrám, no mali by ste si dávať pozor, aby vás nezasypal výbuch.

Položky

Liek proti bolesti

Medkity obnovujú približne 30 % vášho celkového zdravia. Súčasne nie je možné prepravovať viac ako deväť balíkov. Nenachádzajú sa tak často, ako by sme chceli (to platí najmä pri vysokých stupňoch obtiažnosti), takže ich treba minúť opatrne a iba v skutočne ťažkých situáciách. Nemá zmysel používať lekárničku, ak ste len ľahko zranení. A tiež sa ho okamžite chyťte, ak ste v boji vážne zbití. Zostaňte v odľahlom kúte a po chvíli sa samotná životná úroveň zvýši na polovicu. Zvyčajne som lekárničky používal počas bitky, keď nebol čas a príležitosť vysedávať a čakať na nebezpečenstvo.

Fakľa

Baterka je takmer úplnou kópiou toho, čo sme videli v Silent Hill. Heather, ktorá prechádzala okolo, to zrejme upustila. Alebo možno James? Baterka sa používa na účel, na ktorý bola vytvorená - osvetľuje tmavé zákutia. Pravda, na rozdiel od svojho brata zo Silent Hill potrebuje na prácu batérie a tie sa veľmi rýchlo spotrebujú. Počet batérií, ktoré je možné nosiť v zálohe, je obmedzený na deväť.

Vo všeobecnosti je baterka veľmi užitočná vec, pretože väčšinu času budete musieť chodiť v tme a báť sa strašidelných príšer, ktoré sa snažia vyskočiť spoza rohu. Ak sa vám nechce chodiť po tme a nechcete sa báť, môžete použiť malý trik – umožní vám takmer celú hru nepoužívať baterku.

Po spustení hry prejdite do nastavení obrazovky a odskrutkujte jas na polovicu. Je pravda, že sa stala oveľa ľahšou a príjemnejšou? Samozrejme, hra stratí trochu atmosféry strachu, no zbavíte sa neustáleho trápenia sa pri hľadaní batérií.

Mimochodom, je tu nepríjemná chyba. Zakaždým, keď hru opustíte, nastavenia jasu sa obnovia na predvolené hodnoty.

svetelná dáma

Kontroly osvetlenia slúžia na rovnaké účely ako baterka. Zvyčajne stačí jedna kontrolka na úplné osvetlenie stredne veľkej miestnosti. Naraz so sebou nemôžete nosiť viac ako deväť kusov. Na začiatku hry sú celkom bežné a smerom k stredu postupne miznú. Môžete ich nájsť, ale oveľa ťažšie ako na začiatku. Vďaka schopnosti hádzať na veľké vzdialenosti sa dá dáma použiť na kontrolu podozrivých miest. Ak tam niekto je, okamžite to uvidíte.

Monštrá

Zabijak

Úplne prvé príšery, ktoré na svojej ceste stretnete. Predstavujú stelesnenie zločincov po rande s gilotínou. Ich hlavy sú oddelené od tela a pripevnené železnými kolíkmi. Končatiny odrezané a nahradené oceľovými čepeľami. Assassins sa dodávajú v dvoch typoch: s jednou a dvojitou čepeľou na rukách. Tí druhí sú väčší a húževnatejší ako ich náprotivky. Útočia prudkým útokom a úderom čepeľami. Bežia rýchlo a môžu sa plaziť po strope. Môžu vstať v hluchom bloku, zatvárajú sa čepeľami. V tomto prípade ich možno zasiahnuť iba strelou do hlavy. Absenciu hlavy si však veľmi nevšímajú. Ku koncu hry sa začínajú stretávať jednotlivci, ktorí sa po smrti môžu znovuzrodiť. Aby ste tomu zabránili, po páde na zem musíte telo poraziť.

Napriek tomu, že atentátnici svižne bežia, plazia sa po stropoch a oháňajú sa veľkými a ostrými čepeľami, nemali by ste ich brať vážne. Nie sú také nebezpečné, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. To všetko je do značnej miery „hranie sa pre verejnosť“. Pred útokom na chvíľu zamrznú, čím sa stanú zraniteľnými. Práve v tomto momente treba dobre zamieriť a stlačiť spúšť. Ak ste obklopení niekoľkými tvormi naraz, nemôžete zostať v pokoji. Neustále sa okolo nich ponáhľajte, skáčte, robte kotrmelce a strieľajte, len čo je niekto namierený.

šípky

Riflemen sú inkarnáciami padlých vojakov, ktorí bojovali počas druhej svetovej vojny na ostrove. Je pravda, že existuje verzia, že ide o duše vojakov zastrelených plukovníkom na základe obvinení zo zrady. Na zadnej strane je pripevnený celý arzenál pušiek, ktoré používajú veľmi šikovne. Najčastejšie vyskočia zo zeme v najneočakávanejšom momente. Majú slušné rozmery, čo robí zo strelcov výborný terč.

Veľké a nemotorné príšery. Hlavnou vecou pri zrážke je zastreliť ich skôr, ako začnú mieriť. V tejto chvíli stoja na štyroch končatinách a začínajú krútiť chobotom na chrbte. Vyhnúť sa výstrelu je ťažké, ale možné. Sekundu pred salvou musíte uskočiť na stranu. Je takmer nemožné vyhnúť sa nájazdu. Bytosti šikovne strieľajú dopredu.

Najlepšie je zničiť ich spoza rohu: vybehli, vystrelili pár rán a schovali sa. žiaľ, nie vždy je to možné. Ak je tam niekoľko príšer, zhoďte ich z diaľky dynamitom. Najlepšou zbraňou proti strelcom je brokovnica. Najvyšším stupňom zručnosti je vystaviť ďalšie príšery salve vašich bratov.

Injekcia

V 70. rokoch začala väznica používať smrtiace injekcie ako „humánnejší“ spôsob popravy. Na začiatku kataklizmy bolo takto zabitých 25 ľudí. Injekcia je stelesnením trápenia a utrpenia tých, ktorí boli popravení smrtiacou injekciou. Početné injekčné striekačky zapichnuté do tela a jedovatý roztok namiesto krvi im spôsobuje bolesť pri každom kroku. Preto nemôžu chodiť a sú odsúdení plaziť sa po zemi.

Injekcia z diaľky hádže injekčné striekačky s jedovatou zmesou a z diaľky skáče na hráča a snaží sa ju vstreknúť do krku. Keď sa jed dostane do krvi, postava stráca nielen zdravie, ale aj – dočasne – orientáciu v priestore. Injekcia zvyčajne žije v blízkosti vody. Alebo sa len plazí zo zeme. Dokonca aj po smrti môže spôsobiť škodu. Telo sa začína rozkladať a vychádzajú jedovaté plyny, ktoré spôsobujú značné poškodenie zdravia. Preto musíte počkať niekoľko sekúnd, kým sa odparia.

Ak vám injekcia vyskočila, stláčajte striedavo pravé a ľavé tlačidlo myši. Takže to môžete zhodiť sami bez toho, aby ste dostali príležitosť dostať injekciu. Najlepšou zbraňou proti vstrekovaniu je brokovnica. Rozmazať podlahu jedným výstrelom. V mojom zozname najpodlejších tvorov zaberá čestné druhé miesto. Ak je to možné, len prebehnite. Boj s ňou (hlavne keď ich je 5-6) je pre seba drahší.

Obesenec

K objaveniu sa šibenice došlo v dôsledku krvavého príbehu, keď väzni, pobúrení smrťou svojich kamarátov, zaživa stiahli z kože piatich strážcov a potom ich obesili. Uvidíte to v jednej zo scén. Vyzerajú ako pahýle ľudských tiel s odtrhnutou kožou. Žijú pod stropom, odkiaľ svižne zostupujú na samotnú slučku, v ktorej boli kedysi zavesení, a snažia sa hráča udusiť. Ich biotop možno rozlíšiť krvavou škvrnou na strope.

Kontaktovať ich je pre vás drahšie – ľahšie sa predbehne. Vyskočia tak rýchlo, že ani nestihnete zdvihnúť hlaveň na ochranu. Ak sa vám dostanú do rúk, stlačte pravé a ľavé tlačidlo myši čo najrýchlejšie.

Vŕtačka

Vrtáky sú dušami tých nešťastníkov, ktorých pochovali zaživa. Vyzerajú ako ľudské telo zabalené vo vreci a omotané reťazami. Pohybujú sa pod zemou, čakajúc na správny okamih na útok. Ich umiestnenie môže byť určené charakteristickou stopou vytvorenou počas pohybu. Útočia reťazami pripevnenými na rôznych častiach tela. Poznať dva typy vplyvu. Priame - namierené na konkrétny cieľ a kruhové, zasahujúce každého, kto bol nablízku.

Napriek svojmu impozantnému vzhľadu je zničenie vŕtačky celkom jednoduché. Keď si všimnete, že sa približujú, zamrznite na mieste a pozorne sledujte ich pohyb. Ignorujte skutočnosť, že sa plazia pod vami. Nevedia ako zaútočiť. Len čo sa vrták vyhrabal zo zeme, streľte ho do hlavy. Aj keď ich môžete nasekať sekerou. Rýchlo pribehli, zasadili sériu úderov - mŕtvola je pripravená. Ak vŕtačky zaútočia s davom iných príšer, neustále skáčte zo strany na stranu a strieľajte z brokovnice na najbližšie stvorenie.

Absces

Začiatkom 18. storočia pri pobreží ostrova stroskotala loď s otrokmi. Majitelia usúdili, že je nebezpečné pustiť otrokov na slobodu a nechali ich zamknutých v nákladnom priestore, kde ich zaživa zožrali potkany. Abscesy sú stelesnením duší otrokov, ktorí sa oslobodili a získali mäso. V tomto kabáte sú odsúdení na večnú existenciu.

Docela neškodné príšery, ak viete, ako s nimi zaobchádzať. Hlavná vec na zapamätanie je, že nie sú ovplyvnené guľkami. Absces môže byť rozsekaný na smrť sekerou, spálený alebo vyhodený do vzduchu. Zblízka útočia veľkým palcátom. Ak zasiahnu, z Torka zostanú len nohy. Pravdaže, stále sa treba stihnúť trafiť. S ich pomalosťou môžete desaťkrát utiecť, kým on zdvihne palicu. Z diaľky vypustia kŕdeľ potkanov a keď vás zasiahnu, malebne vybuchnú. Po smrti je vypustený aj kŕdeľ potkanov.

Lepšie zbrane sú Molotovove koktaily. Okamžite zničia absces a potkany. Môžete po ňom hodiť dynamit. Najprv jedna dáma na podkopanie monštra. Potom druhý - zničiť potkany. Je lepšie zbierať dav abscesov, aby ste zbytočne neplytvali dynamitom. Jedna dáma môže zabiť tri alebo štyri príšery. Ak sú veci tesné s výbušninami, najprv sekajte sekerou a potom zastreľte malé stvorenia brokovnicou. Vredy naozaj neznášajú iné príšery a neustále s nimi bojujú. V takých chvíľach nezasahujte, ale počkajte na koniec demontáže.

Čarodejnica

Čarodejnice sú stelesnením dievčat obvinených z čarodejníctva a upálených na hranici na konci 17. storočia. Najprv vyzerajú ako malé dievčatká v starých šatách, no keď ich oslovia, premenia sa na horiace príšery. Najťažší súperi v hre. Po prvé, lietajú veľmi rýchlo a zanechávajú za sebou ohnivú stopu, ktorá spôsobuje pomerne veľké škody. Po druhé, spôsobia ohnivý úder, ktorý postihne každého, kto je nablízku. A práve zrážka s nimi veľa radosti neprinesie. Najlepšou zbraňou proti čarodejniciam je samopal. Len nezabudnite zničiť zvyšnú hromadu popola po ich smrti. V opačnom prípade sa znovu objavia. Granáty a dynamit na nich pôsobia akosi pomaly, preto je lepšie ich nechať na lepšie časy. Najprv sa objavia na predposlednej úrovni.

Hrdinovia tragédie

Tork

Príbeh začína skutočnosťou, že Torque je privedený do väzenia Abbot, aby vykonal rozsudok súdu. Je obvinený zo zabitia manželky a detí. Súd uložil najvyšší trest – trest smrti. Ale nie všetko je také jednoduché. Tork si nič nepamätá a dôkazy o jeho vine sú veľmi pochybné. Len čo je v cele, začnú sa okolo neho diať zvláštne veci. kto to teda je? Vrah alebo nevinný trestanec? Alebo niečo iné? Je len na vás, ako sa rozhodnete.

Dr. Killjoy

Doctor Killjoy je jednou zo starovekých legiend ostrova. Šialený lekár robil na chorých obludné pokusy... a za záhadných okolností zomrel. Bol znovuzrodený ako duch, ktorý sa objavuje z projektorov filmových kamier. Počas hry sa dozviete veľa zaujímavostí o lekárovi a jeho pacientoch.

Horace

Horácov príbeh je desivý a smutný zároveň. Keď išiel do väzenia, rozhodol sa, že jeho žena nebude v bezpečí bez jeho ochrany. A pri ďalšej návšteve ho rozkrájal na kúsky. Svoj život ukončil na elektrickom kresle. Smrť ho však neprijala. Teraz je Horace nútený navždy blúdiť ako duch. Medzi smrťou a životom.

Hermes

O Hermesovi sa toho veľa nevie. Hovorí sa, že sa raz zabil v plynovej komore. Teraz sa inkarnoval vo forme plynu – zabíja a užíva si smrť. Najzáhadnejšia postava z celej trojice, ktorá vás bude prenasledovať počas celej hry.

satelitov

Spolucestujúci a jednoduché počítadlo na hru bude stačiť. Niektoré z nich vám pomôžu. Časť žiadosti o pomoc. Časť pokusu zabiť. To všetko budú náhodné a krátkodobé stretnutia. Tork musí ísť svojou cestou sám. Sú to stretnutia, ktoré vám dávajú na výber. A umožní vám pochopiť, kto skutočne ste.

PASSING

Pasáž je napísaná pre hru strednej obtiažnosti. Rozdiel medzi úrovňami obtiažnosti je schopnosť prežitia príšer, poškodenie spôsobené Torque a počet predmetov roztrúsených na mapách. Ak na ľahkej úrovni stačí na jednoduché monštrum jediný výstrel z brokovnice, tak na ťažkej bez problémov odolá pár nábojom na blízko.

Pre pohodlnú orientáciu v priestore sú vám k dispozícii mapy ostrova a väznice a pri množstve misií aj detailnejšie mapy oblasti, kde sa akcia odohráva.

Najhoršie miesto na Zemi

Po otvorení dverí cely choďte k východu z bloku a sledujte scénu so smrťou strážcu. Dvere do ďalšej cely sú otvorené. Utekajte za spolubývajúcim a zoberte nôž. Vyleteli ďalšie dvere. Choďte do riadiacej miestnosti. Vnútri nájdete mapu úrovní a batérie do baterky. Nezabudnite stlačiť červené tlačidlo na odomknutie priechodu.

Vyjdite na chodbu a bežte do sprchy. Tam zoberte lieky proti bolesti a batérie do baterky. Teraz bežte do administratívnej miestnosti. Pozbierajte všetky užitočné predmety a vyjdite na chodbu.

Bežte po nej, kým nenarazíte na väzňa. Neoplatí sa ho nasledovať. Kvapky na smrť. Pristúpte k roštu a počkajte na ďalšiu scénu. Potom choďte do riadiacej miestnosti a odomknite dvere. Choďte chodbou do pánskej izby. Tam stretnete prvé monštrum. Po jeho smrti počkajte na strážcu. Môžete ho zabiť a zobrať zbraň, alebo sa zapojiť do boja proti monštrám. V každom prípade dostanete zbraň.

Choďte na záchod a počkajte na ďalší záblesk pamäte. Potom bežte do šatne a zoberte si baterku. Vráťte sa k strážcovi. Teraz sa spolu ponáhľajte na ďalšiu úroveň. Po odomknutí dverí do haly narazíte na dve príšery. Keď zomrú, počkajte, kým sa strážca rozhodne skontrolovať miestnosť elektrickým kreslom. Darmo to urobil. Zoberte mu zbraň (v miestnosti nie je nič zaujímavé) a choďte na oddelenie. Nájdete tam kopu plechoviek liekov proti bolesti a stretnete sa s Hermesom. Neskôr ho lepšie spoznáte.

Pomocou ostrenia rozložte barikádu v chodbe. Ďalšiu cestu blokuje automat na sódu. Vytiahnite ho a choďte do riadiacej miestnosti. Tam nájdete ďalšie balenie liekov proti bolesti. Mimochodom, ak chcete získať „zlé“ body karmy, potiahnite páku. V elektrickom kresle sa z ničoho nič objaví väzeň, ktorý sebou trhne.

Po dosiahnutí centrálnej haly sa pokúste otvoriť dvere do riadiacej miestnosti. V reakcii na to sa otvorí z druhej strany. Mimochodom, potvora, keď sa dostane zo stropu, je lepšie ju rozrezať nožom. Nič na plytvanie muníciou. Teraz musíte potiahnuť sochu blokujúcu dvere. Nastavte ho tak, aby zabránil zatvoreniu druhých dverí. Vstúpte do riadiacej miestnosti a stlačte tlačidlo. Ak je všetko vykonané správne, priechod bude voľný. Keď vyjdete, zaútočí na vás ďalšie monštrum.

Choďte do ďalšej riadiacej miestnosti. Ak chcete, môžete strážcu popraviť v plynovej komore. Vyjdite späť do chodby a prejdite na prvú odbočku doprava. Choďte do plynovej komory (cestou narazíte na pár príšer). Keď ste vo vnútri, Hermes uvoľní plyn. Pokojne. Počkajte, kým monštrum rozbije sklo, vbehnite do haly a dokončite stvorenie.

Teraz je len jedna cesta. Do suterénu. Zbehnite dole, nezabudnite zobrať muníciu a lieky proti bolesti z políc pod schodmi.

DRUHÁ STRANA

Zostupne

Zapnite svetlo a choďte chodbou, kým sa nedostanete do kotolne, kde stretnete Hermesa, doktora Killjoya a Horacea. Zoznámte sa – toto sú vaši noví priatelia až do konca hry. Po rozhovore na vás v dávkach vylezú príšery. Po chvíli doktor povie, že chce vidieť skutočný Torque. Potom sa vedľa indikátora zdravia objaví ďalšia stupnica. Keď je plná, môžete sa zmeniť na démona. Čo je potrebné urobiť. Po obrátenej transformácii sa otvoria dvere nižšie.

Choďte rovno po chodbe, kým sa nedostanete na miesto blokované parou. Potiahnutím kolieska vpravo vypnete paru. Potiahnite páku aj vo vedľajšej miestnosti. Vzadu by nemali slabo trhať. Mimochodom, následky tohto činu sa prejavia v štrnástej úrovni. Ver mi, neoľutuješ. Vráťte sa a vlezte do diery v stene. Vnútri okrem kopy nábojov nájdete druhú pištoľ. Je čas ukázať monštrám macedónsku streľbu.

Vráťte sa a vylezte hore cez medzeru v podlahe. Keď pôjdete trochu vpred, stretnete nové monštrum. Je lepšie sa s ním priamo nezraziť, ale brutálne vystreliť spoza rohu. Ak zasiahne, neukáže sa to málo. Choďte do dielne. Z nej sa dostanete k severným a západným izolantom. Na ktorý z nich pôjdete ako prvý, v podstate nezáleží. Stále musíte obe vyčistiť.

Keď sa počet príšer zníži na nulu, choďte do malej miestnosti v západnej izolačnej miestnosti a pomocou ventilu otvorte dvere. Bežte rovno chodbou a pohovorte si s Horaceom, stojacim pri mreži. Potom choďte ďalej, kým sa nedostanete ku schodom. Vylezte hore, zoberte guľomet a zásobte sa muníciou. Teraz choďte k východu z úrovne.

Spánok mŕtvych

Po prechádzke chodbou na koniec odbočte doprava. Teraz si musíme pozrieť jednu scénu... Zapnite monitor a užívajte si. Stále nemôžete zmeniť to, čo sa deje. Vyjdite späť na chodbu a vstúpte do predtým zamknutých dverí. Za ňou je Dallas. Ak chcete získať zaujatosť k "zlému" koncu - strieľajte. Ak nie, vezmite si ho so sebou.

Utekajte po ulici a cestou strieľajte príšery. Ak chcete, môžete ísť na smrť, ale nič zvláštne tam nenájdete. Keď sa dostanete do budovy, vylezte hore pomocou schodov.

Abbott Prison Blues

Po rozhovore s Dallasom rozoberte barikádu a pretiahnite krabicu. Mimochodom, ak chcete, aby Dallas prežil, radím vám vrátiť krabicu a zamknúť svojho spoločníka v miestnosti. Potom sa preň môžete vrátiť. Aj keď, aby som bol úprimný, nevidím veľkú potrebu jeho spoločnosti.

Choďte do šatne. Hľadajte na stoloch v miestnosti mapu budovy. Mimochodom, ak je s vami Dallas, zoberie zbrane, vďaka čomu je o niečo užitočnejší. Teraz je čas na kontrolnú miestnosť. Kliknite na červené tlačidlo a vyhľadajte bunky. Dostaňte sa na úroveň nižšie.

V jednej z ciel sedí väzeň, vášnivo chce byť zavretý. Stavím sa, že pred pár dňami chcel presný opak. Choďte do najbližšej kontrolnej miestnosti a potiahnite páku. Teraz je väzeň v bezpečí. Stlačením červeného tlačidla odomknete dvere. Zároveň k vám pribehne hŕba tvorov s injekčnými striekačkami. Vyjdite z riadiacej miestnosti a zamierte dolu do suterénu. Tam nájdete mapu úrovní.

Teraz si musíte vybrať, ako sa dostať von na ulicu. Sú dve možnosti.

Prvý je cez sprchy. Z riadiacej miestnosti prejdite východnými dverami. Najprv choďte do otvoru napravo, kde vás navštívi ďalší záblesk pamäte. Teraz choďte do sprchy. Ak chcete zastaviť prúd tvorov, musíte vypnúť každú sprchu. Alebo len okolo nich prebehnite. Keď sa dostanete do chodby zablokovanej ohňom, potiahnite páku, aby ste uhasili plamene. Zostáva doplniť zásoby v riadiacej miestnosti a vybehnúť na ulicu.

Druhý spôsob je dlhší, ale bezpečnejší. Choďte do chodby, kde je napájaná veľká kaluž vody. Zastreľte štít, aby ste vypli elektrinu. Teraz máte pred sebou dlhú, ale jednoduchú cestu. Len na nádvorí stretnete trojicu väzňov, ktorí sú pripravení vás poslať na druhý svet.

V každom prípade sa ocitnete na nádvorí. Choďte do veže a zostreľte rebrík, aby šiel dole. Vo vnútri veže nájdete mapu. Utekajte do knižnice. Po ceste si nezabudnite vziať návod na plameňomet. Budete ho potrebovať neskôr. Bez veľkého zdržania v knižnici (príšery sa neustále obnovujú) rýchlo vstúpte do kancelárie a choďte dole.

Rýchlo prebehnite cez nemocnicu (príšer je neúrekom) a vojdite do miestnosti s dvoma visiacimi väzňami. Ďalším šéfom je Hargrave. Už ste to mohli vidieť na jednom z monitorov. Aby ste sa dostali do Hargrave, premeňte sa na monštrum a vybehnite hore schodmi. V kontrolnej miestnosti nájdete dieru v podlahe vedúcu do miestnosti, kde sa zamkol šialený šerif. Po vysporiadaní sa s ním, ako aj s jeho stúpencami, vstaňte za guľometom a začnite strieľať stvorenia. Najlepšie je neustále strieľať na dvere. Miera výpadkov bude veľmi nízka.

Keď prúd tvorov utíchne, stlačte červené tlačidlo a choďte k východu. Brány sú zatvorené. Vylezte na smetný kôš a vylezte hore po parapete. Keď sa dostanete na chodbu, nasledujte dieťa na toaletu. Wow prekvapenie! Teraz vstúpte do riadiacej miestnosti a stlačte červené tlačidlo. Opäť žiadne šťastie. Vyjdite späť a prejdite dverami oproti.

Už žiadne väznice

Vo veži zoberte zbrane do guľometu a choďte dole schodmi. Nasledujte cestu, kým sa nedostanete do oblasti s reflektormi. Tu budete musieť bojovať so strážami a príšerami súčasne. Je lepšie utiecť a neliezť na besnenie. Nech sa najprv vysporiadajú medzi sebou.

Bežte ďalej a zastreľte každého, koho cestou stretnete. Stretnete sa s otvorenou tribúnou - je tam nainštalovaný guľomet. Postavte sa za neho a prerieďte hordy útočníkov. Potom bude scéna, kde ukážu, ako strážca famózne ovláda príšery brokovnicou. Potom sa na stránku vyrúti ďalšia vlna príšer. Nemôžete s nimi bojovať, ale schmatnite brokovnicu (leží pri horiacom stole) a vbehnite do budovy.

Môžem spať, keď som mŕtvy

Vojdite do riadiacej miestnosti a vezmite si kartu úrovne. Po dosiahnutí obesených stráží choďte rovno (napravo - slepá ulička). V ďalšej kontrolnej miestnosti stlačením červeného tlačidla otvorte bránu a choďte doprava. Tam cez sklo budete počuť krik väzňov o pomoc. Otvorte bunky bunky, aby ste ich uvoľnili.

Vráť sa. Na záchode na vás čaká pár príšer. Skúste na nich brokovnicu. Funguje to veľmi efektívne. Vráťte sa na chodbu a po stretnutí s novým nepriateľom v neprítomnosti zdvihnite telefón a porozprávajte sa so svojou ženou. Po skončení rozhovoru sa na vás vyrúti kopa príšer. Ale východ je otvorený.

V jedálni nájdete ďalšie prekvapenie od starého priateľa. Aby ste sa dostali z miestnosti, musíte uhasiť oheň. Presuňte stroj na výrobu sódy do podlahového odtoku. Teraz sa preseknite cez barikádu v malej miestnosti a aktivujte protipožiarny systém. Radím vám, aby ste čo najskôr opustili miestnosť. Príšery sa objavujú neustále, v pravidelných intervaloch.

V kontrolnej miestnosti stlačte tlačidlo a bežte k R-bloku. Dajte si pozor na obesencov skákajúcich zo stropu. V kontrolnej miestnosti nižšie stlačením dvoch tlačidiel otvorte dvere. Teraz si môžete vybrať cestu, ktorou sa chcete vydať. V skutočnosti medzi nimi nie je veľký rozdiel, takže výber je do značnej miery nominálny. Osobne som skočil do diery v spodnej komore a prešiel som cez kobky.

Nakoniec sa k chlapcovi predsa len dostanete. Nasledujte ho a cestou strieľajte na príšery. Po dosiahnutí S-bloku vylezte na posteľ a potom na strechu. Zostáva bežať trochu dopredu, aby ste dokončili úroveň.

Všetko

krásna je preč

Opäť ste na ulici a opäť je len jedna cesta. Zoberte muníciu z tela strážcu a skočte dole. Vbehnite do strážnej veže a vezmite si cennosti skôr, ako sa naplní plynom. Vylezte na strechu veže a preskočte na ďalšiu budovu. Tu stretnete vystrašeného strážcu, ktorý zbehne dole. Choďte do miestnosti na boku a po zobratí munície choďte dole. Keď sa strážca trochu upokojí, bude súhlasiť, že vám pomôže.

Nasleduj ho. V dlhej pasáži s reflektormi nasmerujte lúč na koruny stromov, aby ste zastavili skákajúce tvory. Nasmerujte posledný reflektor dole do poľa. Budete ho potrebovať neskôr. Teraz zatlačte prepravku nadol, aby balóny explodovali. Ak to nepôjde, tak len strieľajte zhora. Choď dole.

Na samotnej stránke budete mať vážny boj. Postavte sa do stredu lúča z reflektora a sledujte, ako sa prvé príšery smažia. Keď sa objavia šípky, vytiahnite zbrane a usporiadajte krvavý kúpeľ.

Keď bude pokoj, vbehnite do budovy. Tam nájdete mapu. Potom vystúpte na strechu a skočte dolu a vstúpte do väzenského komplexu.

Najtemnejšia noc, večná

Blight

Dielňa je plná príšer, tak sa s nimi čo najrýchlejšie vysporiadaj. Po bitke zoberte muníciu rozhádzanú po rohoch. Rozbite krabicu blokujúcu východ a vyjdite na ulicu.

Prejdite cez cintorín a choďte doľava. Nájdete tam palice dynamitu. Teraz doprava. Po ceste narazíte na hromadu nepriateľských stráží a štandardnú sadu príšer. Pokračujte po ceste, kým sa nedostanete k kameňolomu. Zlezte dole schodmi a strieľajte späť na príšery. Hoci môžete len skákať po skalách a vyhnúť sa boju.

Vojdite do jaskyne... Zoznámte sa s novým nepriateľom. Stvorenie škodlivé pre hnus. Vylezte hore po rebríku a prebehnite cez dieru v plote.

Oblivion Regained

Choďte rovno, kým nenarazíte na rozbušku. Použite ho na určený účel a vylezte na vrak. V samotnej jaskyni skúste strieľať opatrne – naokolo je veľa škatúľ s výbušninami. Keď budete na čerstvom vzduchu, choďte do lomu. Ignorujte stráže dole a strieľajte späť na stvorenia. Majú dosť starostí aj bez vás. Dostaňte sa za ovládací panel žeriavu a kamenným blokom zložte skalu na lávu. Choďte dole a iditol ďalej. Aj keď môžete ísť do domu na druhej strane útesu. Aby ste to urobili, musíte skočiť po schodoch.

Keď sa dostanete do slepej uličky, použite detonátor na uvoľnenie priechodu. Teraz môžete prejsť. V chatrči naľavo môžete dôkladne doplniť muníciu. Po dosiahnutí ďalšieho útesu pomôžte väzňovi prekonať ho pomocou žeriavu a potom položte kameň tak, aby mohol sám prejsť.

Pokračujte, kým nenarazíte na dve veľmi zvláštne dievčatá. Po videu sa postavte za ovládacie páky ďalšieho žeriavu a zhoďte vodnú vežu, aby ste uhasili plameň. Zlezte dole a prejdite jaskyňou.

Pomýlili ste si ma s niekým iným

Vyjdite z jaskyne a bežte k diere v plote. Prelezte plot a naľavo si vezmite mapu terénu. Behajte okolo jazera a počúvajte, čo hovoria mŕtvi. Potom choďte do altánku, kde stretnete svoju ženu. Teraz je čas na kaštieľ. Po zabití príšer na dvore rozbite krabice a ťahaním klietky od vchodu choďte dovnútra.

Nenáviďte hriech, nie hriešnika

Keď ste v dome, pozrite sa okolo seba. Nie je moc na výber, kam ísť, tak choďte do kuchyne. Po zabití príšer vystreľte projektor hore, aby ste odomkli dvere. Vylezte hore schodmi. Najprv vojdite do miestnosti na boku. Zoberte si užitočné veci a choďte do knižnice. V ňom nájdete Sergeja - chudák zo všetkých šokov sa tak trochu zbláznil. Možno aj preto prežil. Požiada vás, aby ste zapli elektrinu, aby si mohol konečne vychutnať hudbu.

Choďte na toaletu. Nájdete tam pár užitočných vecí. Je čas pohnúť sa. Vráťte sa do knižnice a skočte dolu chodbou. Po poučnom rozhovore s doktorom choďte do chodby oproti. Tam, kde sa to rozdvojuje, odbočte doprava a choďte do divadla.

Keď monštrá vybehnú a doktor zmizne, choďte k zamknutým dverám. Rozbite krabicu na stene a zoberte sekeru. Pomocou neho prerežte lano na stene. Obraz spadne a zablokuje lúč projektora. Rozbite dosky na dverách a vykročte do chodby.

V chodbe, kde ste minule odbočili, odbočte doľava. Prehľadajte otvorené miestnosti a vstúpte do miestnosti so svojím alter egom. Stlačte žlté tlačidlo, aby ste ho zničili a skočte dole. V suteréne choďte trochu dopredu, aby ste vyvolali ďalšiu scénu. Keď sú nepriatelia mŕtvi, vytiahnite klietku medzi skrinkami, aby ste deaktivovali projektor. Poďte do ďalšej miestnosti.

V ďalekom rohu je generátor, musíte ho spustiť, ak chcete pomôcť Sergejovi. Ale na to musíte najskôr vypustiť vodu. Pomocou sekery odrežte dosky na kanalizácii, ktorá sa nachádza naľavo od generátora. Teraz môžete zapnúť generátor. Choďte za Sergejom a získajte „dobré“ body do karmy.

Choďte dolu chodbou a choďte hore schodmi. Hľadajte v bunkách duševne chorých... V jednej z nich nájdete strážcu mlátiaceho sa v agónii. Zastreľte ho, ak chcete získať „dobré“ body. Vytiahnite klietku z tretej komory a umiestnite ju tak, aby ste mohli vyliezť na povalu.

V podkroví sa priblížte k modrému zariadeniu a spustite ho dole. Po zabití príšer zničte projektor, ktorý zatvára dvojité dvere v hale, a potiahnite krabicu s druhým projektorom, ktorý blokuje cestu dole. Choďte dolu chodbou a choďte do operačnej sály.

V ňom musíte zničiť päť projektorov, aby ste vyhubili doktora. Nestrácajte čas bojom s príšerami. Doktor ich oživí. Tri projektory sa dajú ľahko odstrániť. So zvyškom sa bude musieť vysporiadať. Streľte do elektrickej skrinky oproti vchodu, aby ste deaktivovali štvrtý projektor. Odrežte lano napravo od monštra, aby ste stratili posledné.

Keď lekár zmizne, stlačením tlačidla aktivujte modré zariadenie. Postavte sa pod ňu, aby ste sa nabili a hodte energetickú guľu na alter ego. Potom vyskočte z okna.

Osamelé miesto na smrť

Preskúmajte oblasť okolo sídla a vybehnite von bránou. Po stranách cesty sú zaujímavé miesta, treba ich navštíviť. Naľavo je dom, v ktorom zrejme sedel Sergej. Ako inak vysvetliť prítomnosť vodnej fajky na poličke? Vpravo je ďalší exkurz do minulosti.

Po prejdení mosta narazíte na ďalšiu svorku príšer a zistíte, že niektoré z nich sa naučili po smrti ožívať. Aby sa to nestalo, odstreľujte končatiny, keď ležia v bezvedomí na zemi. Alebo to vyhodiť do vzduchu dynamitom. Po ceste častejšie zíďte z cesty. V kríkoch často nájdete užitočné predmety. Napríklad napravo je dom, pri návšteve ktorého sa otvorí archív. A tiež rozpútať kopu príšer.

Po dosiahnutí miesta pohlteného plameňmi vbehnite do jaskyne napravo. Nájdete tam veľa užitočných vecí. Ak chcete obísť oheň, vylezte na skaly naľavo. Keď prejdete trochu ďalej, narazíte na zničený most. Bežte doprava. Je tam starý pickup. Použite zdvihák, aby ste ho zatlačili nadol.

Zostúpte, ale neponáhľajte sa dostať na druhú stranu. Stále je tu čo robiť. Nasledujte potok, kým neprídete na malú pláž. Ďalšia vízia a uvedomenie si, že Tork nevie plávať. Vysporiadajte sa s príšerami, ktoré pribehli a vráťte sa na zničený most. Nastúpte na pickup a vylezte hore.

Tanec na úsvite apokalypsy

Nasledujte cestu, kým nestretnete Clema. Napriek svojmu úctyhodnému veku starý otec rýchlo hádže molotovove koktaily na monštrá. Pomôžte vysporiadať sa s tvormi a porozprávajte sa s ním. Požiada vás, aby ste mu pomohli uniknúť z ostrova. Vezmite si dynamit a Molotovove koktaily a nasledujte starého muža.

Na pláži stretnete nové príšery - to sú abscesy. Naozaj, zlatíčka? Guľky ich neberú, tak ich buď hádžte dynamitom a Molotovovými kokteilmi, alebo ich rozsekajte sekerou. Vredy sú nemotorné tvory, takže je celkom možné vystačiť si s jednou sekerou.

Prejdite sa po pláži k zničenej lodi. Počkajte, kým vás Clem požiada, aby ste zastavili stvorenia vyliezajúce zvnútra lode. Vbehnite dovnútra a počkajte, kým monštrum rozbije železnú bránu. Zabite ho a choďte hore na palubu. Cez otvor do kormy streľte do sudov stojacich v rohu. Keď z nich začne vytekať olej, prihoďte Molotovov koktail. Teraz sú abscesy preč.

Vráťte sa na pláž a rozlúčte sa so starým mužom. Zostáva vyliezť na hornú palubu lode a presunúť sa k odtokovej rúre.

Povrchová úprava

Hneď po skončení scény vybehnite čo najrýchlejšie ku schodom. Po niekoľkých sekundách začnú zhora skákať hordy potkanov. Vylezte po schodoch, dajte si prestávku a pozrite sa na mapu. Vidíte nápis "Stash" s kruhmi vedľa neho? Obsahujú skrýše zbraní a streliva. Aby ste sa k nim dostali, musíte prelomiť murivo v stene na vyznačenom mieste.

Vo všeobecnosti nie je úroveň náročná. Utekajte vpred a zničte príšery. V muničnom sklade budete musieť vyriešiť jednoduchú hádanku. Otočte páčky tak, aby boli všetky tri otvory v strede.

V lekárskom laboratóriu sa nedotýkajte príšer v klietke, ak nechcete získať "zlé" body. Pravda, nie je v tom dostatočná logika. Je nepravdepodobné, že rozumný človek po sebe zanechá dve krvilačné stvorenia. Bez ohľadu na to, aké milé. Je nepravdepodobné, že by ho niekto za tento čin odsúdil. V každom prípade je výber na vás.

Potiahnutím páky otvorte laboratórium. Tam, kde sa chodba rozdelí na dve časti, choďte doprava. Ak ste postupovali podľa pokynov v druhom leveli, tak tu na vás čaká sľúbené prekvapenie. Na mieste naznačenom na obrázku pretiahnite krabicu a vylezte do tajného výklenku vyššie. Tam nájdete superzbraň. Len sa nesmej. Je naozaj najsilnejší v hre. Po prechode cez dielňu do južnej chodby. Tam Horace otvorí dvere vedúce k východu.

Oko za oko robí celý svet slepým

Choďte na poschodie do miestnosti s elektrickým kreslom. Tvoj starý priateľ. Pravda, už v úlohe šéfa. Vašou úlohou je zničiť päť elektrických panelov, keď z nich spadne ochranné pole. Kým sa tak nestane, stojte na mieste a preskočte elektrické pole dopadajúce na podlahu. Keď sú všetky štíty zničené, potiahnite páku. Horace je mŕtvy.

Od vašich akcií v priebehu hry závisí jej koniec. Napríklad v mojom prípade za smrť Torkovej rodiny môžu nájomní vrahovia.

Vráťte sa do cely, z ktorej ste hru začali. Po ceste stretnete ďalšieho starého priateľa. Vypočujte si jeho vravu a choďte ďalej. V bloku D sa porozprávajte so svojou rodinou a vezmite si ich diagnózu z cely. Mimochodom, hádajte, kto to napísal.

Keď vyzdvihnete diagnózu, monštrum prerazí stenu. Tu je pasáž. Vyjdite von cez dieru a choďte dole schodmi. V chodbe zatarasenej ohňom počkajte, kým vám potkany ukážu cestu von.

Kto chce navždy zaprieť?

Zoberte lieky proti bolesti a skočte dole k strážcom. Skúste si ich uložiť, ak chcete získať „dobré“ body. Dobehnite k otvoru v stene a postavte sa na obranu. Čoskoro cez ne prešľape horda príšer. Keď ich prúd opadne, choďte do chatrče a počúvajte rádio.

Keď sa vrátite, zistíte, že iné stvorenie užitočne otvorilo bránu. Po dosiahnutí plošiny zabite absces Molotovovým kokteilom a postavte sa za guľomet. Teraz sa musíte pobaviť strieľaním monštier vyskakujúcich spoza steny. Keď sú preč, prejdite dierou v plote.

Smrť nebuď hrdá

Prejdite cez otvorenú bránu. Pretiahnite krabicu k budove a vylezte na strechu. Samopal. Aké aktuálne. Vstaňte za spúšťou a zastreľte príšery bežiace dole. Keď zomrú, skočte dole a zastreľte kus dreva, ktorý drží autobus. Keď prerazí bránu, vyjdite von. Choďte vpred po ceste (munícia napravo), až narazíte na väzňov. Hnusný Hermes.

Cesta vpred je blokovaná požiarom, ale existuje cesta von. Preskúmajte útes napravo od vás. Choďte dole po ceste. Teraz máte sériu únavných skokov na skalách. Tesne predtým, ako vyjdete na cestu, choďte na miesto, kde auto havarovalo, a zoberte muníciu a pumpu. Ten je potrebný na vytvorenie plameňometu.

Zoberte muníciu v chatrči a choďte priamo do lesa. Po dosiahnutí troch krvavých stĺpov sledujte scénu popravy a rýchlo sa postavte za guľomet. Teraz sa horda príšer začne plaziť zo zeme. A objavia sa zo všetkých strán. "Nezívaj, daj náboje."

Keď sa masaker skončí, choďte doprava. Tam nájdete chatu. Zamknutý. Ach, aká roztomilá škatuľka dynamitu! Pritiahnite ho bližšie a vyhoďte do vzduchu. Vyčistite chatrč a vylezte na strechu.

Kúsok ďalej nájdete stroskotané nemecké experimentálne lietadlo z druhej svetovej vojny. Takže kvôli tomu boli chudáci zastrelení na útese. Boli to Nemci a plukovník si myslel, že mŕtvym pilotom dali súradnice ostrova. Prestaňte sa však báť. Uchopte krabicu z lietadla. Tu je, posledný komponent plameňometu!! Je pravda, že pri používaní novo získanej zbrane neodporúčam. Bude sa hodiť neskôr. Navyše palivo už nenájdete. A dokončite bežiace monštrá improvizovanými prostriedkami. Alebo len utiecť.

Teraz sú všetky veci hotové. Vbehnite do jaskyne a cestou sa vyhýbajte paličkám dynamitu. Zaujímalo by ma, kto je tento bláznivý vrhač?

Teória jednej guľky

Bežte za svetlom kontrolórov signálu. Len buď opatrný. Dynamit bude lietať neustále a veľmi presne. Keď sa dostanete do slepej uličky, vylezte na rímsy. Hýb sa. Existuje len jeden spôsob - nestratiť sa. Po dosiahnutí ďalšej slepej uličky vylezte do poklopu v strope. Tu ste v pevnosti. Na radosť je však priskoro. Najprv sa musíte dostať von živý.

Po dosiahnutí haly so zamknutými dverami sa postavte ku guľometu a vyhoďte do vzduchu krabice v rohu. Teraz strieľajte späť pred narastajúcimi hordami príšer. Keď útoky prestanú, choďte do výslednej diery. Šialený bombardér bol zajatý. Slúži mu správne. Nebude hádzať dynamitom. Vašou voľbou je oslobodiť ho alebo... Ak sa rozhodnete získať „dobré“ body, pretiahnite krabicu s dynamitom ku stalaktitom a z diaľky ju vyhoďte do vzduchu.

Po slobode sa väzeň ujme úlohy sprievodcu jaskyňami. Mimochodom, aj keď hráte zlú postavu, neodporúčam vám zabiť ho, kým vás neprevedie katakombami. Cesta, po ktorej pôjdete, je najbezpečnejšia a najjednoduchšia. Nasledujte ho, kým sa nedostanete k základni majáku. Ak ho chcete zabiť, urobte to skôr, ako vyleziete. Potom už bude neskoro, pretože...

Hore číhal zradný Hermes. Nepočúvajte jeho vravu, ale rýchlo zablokujte miesta, odkiaľ plyn vychádza. Zatvorte ventily na troch potrubiach. Strieľajte po lane tak, aby krabica padla na poklop. Vybuchnite krabicu pod krytom šachty vedľa ohniska. Posledný otvor v podlahe zatvorte zásuvkou. Teraz si môžete vziať na priateľa plynu.

Vidíte ventil oproti sporáku? Trochu ho predbehni. Chránite sa teda pred útokmi Hermesa zozadu. Všetky prúdy plynu, ktoré vypustí, zasiahnu potrubia. Keď sa začne objavovať z otvoru vedľa pece, vybehnite k ventilu a zapnite paru. Hermes musí byť zatlačený dovnútra kachlí. Teraz vybehnite k peci a zabuchnite veko. Potom zostáva len prejsť otvorenými dverami a vyliezť po schodoch.

A povedie ich dieťa

Vyhľadajte v majáku cenné predmety a choďte von. Okolo idú tri dievčatá. Keď vás uvidia, zmenia sa, samozrejme, na ohnivé príšery. Je čas získať stroj. Strážca vám však vážne pomôže. Len nezabudnite zničiť hromady popola po ich smrti. V opačnom prípade budú znovuzrodení.

Niekde som ho videl... Bach! Všetky známe tváre. Pamätáte si strážcu, ktorý viedol Torka do cely na samom začiatku hry a povedal jeho partnerovi o jeho zločine? Nemyslel som si, že to bude trvať tak dlho. Eduardo vás však veľmi rád nevidí a narýchlo ustupuje z bojiska.

Utekajte doprava. V dome strážcov sa porozprávajte s Eduardom. Rozhodne sa k vám pridať. Mimochodom, aj keď hráte zlú postavu, neodporúčam vám ju zabiť. Eduardo veľmi pomôže v boji proti monštrám. Úprimne povedané, bol to on, kto zlikvidoval väčšinu čarodejníc. Kryl som ho len pred normálnymi príšerami. Z nejakého dôvodu na nich naozaj nechcel strieľať.

Nasledujte ho ku generátoru. Cestou vás budú otravovať hordy popálených dievčat. Pikap bude mať obzvlášť vážny boj. Po dosiahnutí generátora vbehnite do domu. Nevenujte pozornosť monštrám. Neustále sa objavujú nové, ktoré nahrádzajú mŕtvych. Vylezte hore a zapnite dva reflektory. Prvú nasmerujte na Eduarda, aby ho kryl pred vrahmi. Druhý do jamy na zastavenie invázie.

Zostúpte a spustite generátor. Teraz je čas vrátiť sa späť. Cestou stretnete tri bosorky tancujúce okolo ohňa, kde ich kedysi upálili.

Po dosiahnutí jaskýň Eduardo odmietne ísť dole. Toto vám tiež neodporúčam robiť. Počet problémov je neúmerne väčší ako odmena. Ale ak sa predsa len rozhodnete... V jaskyni sedia traja väzni. Treba ich zachrániť pred útokmi príšer. Potom získate „dobré“ body karmy a nejakú muníciu. Nezabudnite tiež vbehnúť hlboko do jaskyne a vyliezť na rímsy. Tam nájdete tajomstvo.

Keď sa dostanete k majáku, choďte hore. Rukoväť sa nechce otáčať. Zaujímalo by ma, aký je dôvod? Pár lopatiek sa zaseklo v prevodoch. Vyrazte ich sekerou a otočte rukoväťou. Maják svieti a točí sa. Teraz vylezte na samotný vrchol. Torkov syn sa pokúša lietať s lastovičkou. Neúspešne.

Zíďte dole a bežte do domu stráží. Nie je pekné vidieť starých známych, ktorých si zabil? Alebo je vôbec nemožné ich zabiť? Nie je však čas na reflexiu. Vpred. Do finále.

Posledný dych pred smrťou

Cesta do dokov je rovná a plná príšer. Vo všeobecnosti bežte, strieľajte a zbierajte muníciu roztrúsenú po stranách cesty. Už nemá zmysel šetriť muníciou. V tuneli vás napadnú dve čarodejnice. Keď budú hotové, vylezte na krabicu a preskočte cez rošt. Vybuchnite krabicu s dynamitom, aby ste zlomili potrubie. Teraz položte krabicu na poklop v podlahe, aby voda zaplavila celú jaskyňu. Cesta je jasná.

Po dosiahnutí rozbitého mosta sa priblížte k okraju. Ďalší starý priateľ. Hermes. Keď dorozpráva, rýchlo uhni z cesty, kým ťa neprejde autobus. Naľavo si zoberte muníciu z kešky a prejdite na druhú stranu. Keď pôjdete kúsok po ceste, Eduardo vás opustí a utečie zachrániť svoju rodinu. Nebudete ho môcť sledovať. Cestu zablokovali plamene. Máte však aj nedokončené veci.

Vybehnite do dokov, cestou si obzerajte miestne pamiatky. Napríklad topiace sa dievčatá. A čo neuvidíte len za jeden deň. Keď sa dostanete na mólo, choďte do domu. Tam nájdete lieky proti bolesti. Teraz je čas.

Na móle musíte bojovať s tromi príšerami. Prvým je démon, ktorý žije v Torkovej duši. Vytiahnite gonzo zbraň a urobte pár výstrelov. Aká hanebná smrť pre démona. Ak tam nie je gonzo pištoľ, vezmite si plameňomet. Ak tam nie je ani ten, dokončite ho guľometom alebo guľometom stojacim v rohu. Druhý je Torkov dvojník. a roztrhajte sa. Tretí a posledný monštrum je stelesnením Torkovho hnevu. Napriek svojej pevnej veľkosti je to najjednoduchší súper. Vybehnite k ovládaciemu panelu a spustite ho dole. Teraz sa nabite a keď monštrum vylezie na mólo, zasypte ho energiou. odpoveď, pokúsi sa na vás hádzať ohnivé gule, ale pokus je jednoznačne odsúdený na neúspech.Stačí lenivo pobehovať zo strany na stranu.Päť krokov doprava - päť doľava.Po jeho smrti zistíte že Tork... však každý má svoj vlastný príbeh.A vaša minulosť.

Hra sa skončila, ale Torkov príbeh ešte neskončil. Veľa otázok zostalo nezodpovedaných. Čo sa stalo na ostrove? Aké sú dôvody týchto zvláštnych udalostí? A prečo bol Torque vybraný na test? Článok o herných tajomstvách a rôznych koncoch očakávajte v ďalších číslach magazínu Najlepšie počítačové hry.

1 2 Všetky

Názov: Utrpenie

Žáner: survival horor

Plošina: PC, PS2, Xbox

Rok vydania: 2004

Vývojári: Surreal Software, Midway Games

Podobné hry: Manhunt, The Suffering: Ties That Bind, BloodRayne

Žil sám dobrý chlap. Mal milovanú manželku, čokoládovej krvi, až dvoch malých synov a sám mal vrtkavú náladu. A tak žil, žil, nepoznal smútok, až sa jedného dňa stalo nepríjemné prehliadnutie. Našiel členov svojej milovanej rodiny, ležiacich bez života v krvi. A potom si ten chlap pomyslel: "Čo sa stalo?" Policajti, či už okoloidúci pre šišky, alebo už zvyknutí tohto bytu, kládli podobné otázky, ale v trochu iných výkladoch. Náš chlapík bol naozaj dobrý chlapík a nepozvaným hosťom v uniforme nerozdrvil lebky, vypočul si dobré rady a odišiel na chvíľu zostať na miesta nie až tak vzdialené. Aby slúžka nezasahovala do krvi pri upratovaní z podlahy, zrejme aby rozjasnila nútenú osamelosť v spoločnosti drsných chlapov v oranžových róbach. .

Dnes budeme hovoriť o hre The Suffering (angl. "utrpenie"), ukážke survival-hororu vydanej v roku 2004. Hru spoločne vyvinuli dve štúdiá: Surreal Software a Midway Games. Monštrá a úrovne navrhol Stan Winston, ktorého hlavou nie je nikto iný ako tvorca grafiky pre Terminátora, Mimozemšťana a Predátora. Vydané v Rusku vydavateľstvom Nový disk» v dvoch verziách – pôvodnej a plne rusifikovanej. Ruskú verziu nahovoril Leonid Volodarsky, ktorý je každému známy z bzučivých prekladov videokaziet z 90. rokov. Pred desiatimi rokmi by vás to z toho ťahalo do vykachličkovaných miestností, no dnes a aj vtedy, v roku 2004, to znelo veľmi farebne, pripomínalo to ducha zašlých čias. Ale o ruskej verzii si povieme neskôr. Na začiatok sa ponorme do priepasti hrôzy číhajúcej v rozľahlosti ostrova Karnati.

Prvý dojem

Hra začína... väzením? Áno áno. Kde sa podľa scenáristov všetkého a všetkého najčastejšie nachádzajú nadpozemské sily? Vo väzniciach a nemocniciach. Sakra, kde inde by sa objavili, nie na cintorínoch, však?!

Náš hrdina Tork, väzeň väznice Abbott, ktorá sa nachádza na ostrove Karnati, odrezanom od sveta, je vedený nejakými strážcami a pýta sa, či zmáčal svoju ženu alebo nie. Alebo možno osoliť alebo okoreniť a potom jesť surové? Aký je rozdiel! Hlavný hrdina, oblečený v pekných oranžových nohaviciach, však väčšinou mlčí a dozorcovia jednohlasne dospejú k záveru, že cesta k nemu vedie priamo do cely smrti. Uvidíme, kto koho a koľkokrát pošle k samovražedným atentátnikom, len nám dajú kontrolu nad Torkom ...

Za sprievodu šarvátky väzňov v celách ste zavretý sám. Postava si udržiava závideniahodnú rovnováhu a jediná akcia, ktorá prezrádza jeho nespokojnosť s tým, čo sa deje, je hádzanie papučou o stenu. A potom... tu sa začnú diať svinstvá. Svetlo je vyrezané. Odsúdení začnú panikáriť a potom úplne zomierajú z labiek niektorých monštier, ktoré sa nám zatiaľ neukazujú. Keď krik utíchne, konečne prepneme na priame ovládanie naše Alter ego, zem sa otriasa slabým chvením a teraz Tork so zákerným úškrnom vkročí na krvou zmáčané priestranstvá ostrova násilia a nerestí.

V prvom rade som sa ponáhľal pozrieť, čo sa deje s chatármi, krikľúňmi a ostatnými obyvateľmi tohto bloku, no ako sa ukázalo, všetci boli zadychčaní. Myslím, že sa tomu hovorí emocionálne vyhorenie. A ten Afroameričan s brúsením v bruchu je očividná samovražda. Kam sa len pozreli väzenskí psychológovia? Stojí za to ísť až k jediným dverám v miestnosti, aby ste videli, ako si z tohto slovného spojenia môže človek doslova vystreliť mozog. Isté stvorenie s kovovými tyčami namiesto končatín brutálne zasahuje proti strážcovi, ktorý pribehol, aby nás upokojil a vzbudil vieru v lepšiu budúcnosť. Potom sa dvere jednej z ciel zrútia, ostrosť z väzňovho brucha sa presunie do Torkových mozoľnatých rúk. Teraz je to možné a na strieľni s hrudníkom.

Oči kurie oká striekajúcej po celej oblasti krovischa. Tu buď všetkých rozdrvili v rade, alebo usporiadali kečupovú párty. Aj keď nie, predsa len prvý. Pozri, do ventilácie vkĺzol nejaký pahýľ tela. Nič nevidíš, dokonca si vypichneš oko, niekto niekde strieľa, strašné zvuky ti nedovolia uvoľniť zovretie myši... Vpred, usilovne som odháňal každý kút, blízko malej sprchy v jednom zo skriniek som dokonca našiel mŕtvolu zásobenú nejakým šetrným monštrom. No to, čo sa deje okolo, je veľmi, veľmi pôsobivé! Znížením jasu urobil správnu vec, blúdenie väzenskými chodbami v tme je proste horor. Hneď ako sme vyšli zo sprchy, zazvonil telefón... Ale Torque a ja sme sa k nemu nepriblížili. Emócií máme dosť. Pri behaní po niektorých miestnostiach sa tu a tam stávame svedkami menších incidentov: buď sa o groš rozbije okno, potom niekto začne búchať na dvere, alebo niečo prebehne v diaľke. Strašidelné…

V jednej krásnej chvíli, keď Tork dorazil k prvému kontrolnému stanovisku, sa spoza rohu vyhrabal chlapík nahlodaný zo strany bedra a za ním vyšiel... quaco-zyabra! Inak sa to povedať nedá! Namiesto rúk a nôh, akési palice, hľadí žiadostivo naším smerom s Torkom. Musel som si ho podrobiť pár ostrejšími ranami. Nie zlé! Beast vydala celkom slušnú a zaujímavú animáciu a správala sa nepredvídateľne – vyliezla po strope, potom by začala cukať ako dubstepový ventilátor. Beems! Ale nejaký typ v uniforme a s revolverom sa dostal z latríny. Okamžite na mňa namieril sud, začal ma presviedčať, aby som zostal tam, kde som, a nehýbal sa. Chápem, že je na výber, namočiť alebo nie? Jaj! Predpokladám, že si ukradol síhu z posledného balíka, ktorý mi poslala moja stará mama? Nadýchnite sa, otočte sa, nadýchnite sa! Páči sa ti to! Ľahnite si vedľa paličky! Daj mi revolver! Čo máme ďalej? Áno, baterka v jednej z izieb, schodisko... Mimochodom, na záchode Tork zachytil poruchu súvisiacu s jeho synom. Vo všeobecnosti existuje veľa chýb. Hráte tu a cítite sa ako narkoman. Tork namiesto lekárničiek hádže nejaké Zomborium alebo Zombium... Možno je to drogový horor? Ako Mother's Inferno? Nie, všetko tam bolo oveľa psychedelickejšie.

Idem dolu schodmi, prebehnem cez určitú riadiacu miestnosť, otvorím dvere, vojdem dnu a... Než sa stihnem zorientovať, vyletí na mňa ešte niekoľko paličkovcov! Cvičené oko, automatická reakcia a pozoruhodná odvaha ma nesklamali a stiahol som sa do jedálneho lístka a sám som si išiel vypiť čaj... Och, do riti! Prekliaty krikľúni! Prečo si si sakra sadol hrať v noci?

Pokračujme teda. Bitka trvala krátko, Tork položil všetkých protivníkov a niektorých videl, súdiac podľa vzhľadu, opitých Raidenovým pivom, kričali hlasom, ktorý mu nebol vlastný a liali blesky na všetky strany, rozbíjali krabice, presúvali skrine. Dostal sa do určitej chodby, ale keď v blízkosti počul zainteresovaný výkrik, znova ustúpil ...

Desivé, atmosférické, tma všade naokolo, príšery... Na prvý dojem to nie je zlé.

Technická stránka mince

Čo sa týka grafiky. Hodný. Nežiari krásou, ale ani nespôsobuje zmätok. Najmä ak si pamätáte rok vydania. Z maličkostí: Hlavná postava dýcha, škvrny od krvi po vzájomných súbojoch, v mraze z úst ide para. Potešia animácie oboch príšer a všetkých ostatných postáv. Monštrám chýbajú polygóny, ale sú šialené vzhľad a správanie je také pôsobivé, že na takéto maličkosti zabudnete. Typy so špendlíkmi namiesto rúk a nôh, obesené beznohé čudá, nejaké napoly ľudské napoly červy vyskakujúce zo zeme... A tiež dievčatá, ktoré sa k vám najskôr približujú a potom blikajú jasným ohňom... Je to vidieť že hra bola vytvorená s dôrazom na najmenší detail a so zručnosťou! A čo umiestnenie? Interiér je tu síce skromný, no temnota, krv, množstvo akcie zmiešané so všemožnými krikľúňmi, strašidelnými chodbami, halucináciami a iným tmárstvom vám jednoducho nedovolia venovať pozornosť drobným chybám. Nakoniec ani jedna grafika. Hra má dušu a duša je veľmi agresívna, bláznivá a desivá.

Skôr či neskôr sme však vypustení na čerstvý vzduch, kde väzenská maškaráda naďalej lahodí oku. Osobitné sympatie vyvolala miestna hmla. A v kombinácii s premyslenými lokáciami, kopou malých, nie hneď postrehnuteľných detailov, početnými skrýšami, kde nájdete pár batérií navyše alebo škatuľku 12-gauge nábojov... Je pekné si uvedomiť, že sú staré hry, ktoré sa ani dnes nemusia hanbiť ísť von bez maratónu! Hra je dobrá...

...kým neprepnete do režimu prvej osoby. Vzhľad zbrane je nápadný, z blízka vyzerá tak nemotorne. Videá sú robené na engine samotnej hry, dokonca si pri ich pozeraní môžete vypnúť a zapnúť baterku visiacu na Torqueho hrudi. Ešte jeden detail: všetky postavy humanoidného typu v hre, aj keď nemajú v rukách zbrane, držia sa za prsty, ako keby mali zbrane, no sú neviditeľné.

A čo pohodlie?

Ovládanie je pohodlné, aj keď je zapojených nezvyčajne veľa kľúčov. Kamera funguje dobre, koho už nebaví pozerať sa na nemotorné zbrane – je tu pohľad z tretej osoby.

Tiež sa pripravte na chyby. Osobne som sa počas pasáže stretol s nasledovným: pozemné textúry miznúce v posratej ničote, tupé postavy, ktoré dokážu upadnúť do letargického spánku a už sa nehýbu, aj keď po nich začnete strieľať. Tu som stretol napríklad jedného zbabelého strážcu, ktorý chcel ísť so mnou. Súhlasil som, odviedol som ho do úkrytu, rozdrvil som príšery, vzal som tento vertuhai náhubok a v jednej krásnej chvíli som ho zavesil. Bežal som okolo neho, strieľal som z revolvera pri jeho uchu, potom som to nemohol vydržať, strelil som brokovnicou do hrude a ten chlap nestratil hlavu - spadol cez podlahu, čím ma nechal pre seba. Čo ešte. Jeden z miestnych bossov, frajer v kovbojskom klobúku, sa môže stať nesmrteľným. Záplaty sú skrátka potrebné.

Pár slov si zaslúži domácu lokalizáciu. Medzi hráčmi to vyvolalo veľkú kontroverziu, keďže nie každému sa páčil jednohlasný gundosing preklad. Je to však starý muž Volodarsky, ktorý vytvára jednoducho kolosálnu príchuť, ktorá nás núti pripomenúť si hororové filmy z éry VHS. No ocenia to len fanúšikovia retra.

Textúry (plagáty, nápisy, poznámky atď.) sú preložené kvalitne, bez chýb a nedostatkov, pri zachovaní pôvodného štýlu hry. Menu, titulky a sťahovanie sú podobné.

Zhrnutie grafu, dajte hodnotenie "dobre":

"proti" - low-poly modely, strašidelné tváre postáv, monotónnosť interiéru, videá na hernom engine.

"plusy" - farebný vzhľad príšer, zmena lokalít, zaujímavo urobené halucinácie hlavného hrdinu, šikovné využitie temnoty na maskovanie nedostatkov, špeciálne efekty, zmysel pre detail vo všetkých komponentoch hry, nízke nároky na počítačové zdroje.

Výsledok na grafe pohodlnosti hry- "uspokojivý":

„proti“ – chyby v hre, jednak spôsobené vekom hry, jednak sprofanované vývojármi.

"plusy" - pohodlné riadenie.

Výsledok zvukovej stopy stĺpca- "dokonalé":

"proti" - nie každému sa bude páčiť lokalizovaná verzia hry, štylizovaná do retro.

"pros" - atmosférický, vierohodný a aktuálny.

Herná atmosféra a všetko, čo ju sprevádza

1. Zápletka. Dej Utrpenie určite vzbudzuje záujem.

Tork, otec dvoch detí a verný manžel, je obvinený z vraždy vlastnej rodiny a je poslaný stráviť čas do väznice Abbott, ktorá sa nachádza na ostrove Karnati v štáte Maryland. Už len názov tejto inštitúcie vzbudzuje strach nielen u väzňov, ale aj u skúsených dozorcov. Dlhé roky sa tu dejú veci, o ktorých sa zvyčajne nepíše v novinách a nehovorí sa o nich v televízii: experimenty, popravy, mučenie a pod.

Je však trest primeraný? Stal sa Tork nevinnou obeťou spravodlivosti, ktorá všetkému až do konca nerozumela, alebo ju dostal podľa svojich skutkov? Zabil členov svojej rodiny? Je na vás, aby ste to zistili.

Keď sa hlavný hrdina prenesie z jednej budovy do druhej, stane sa niečo zvláštne: z ničoho nič sa objavia hordy všelijakých príšer. V súčasnom neporiadku, keď sa väzni ponáhľajú k svojim strážam, stráže sa snažia prevziať kontrolu nad situáciou a monštrá rozsekajú na kúsky každého, kto sa im objaví pod pažou, Tork sa snaží dostať von z ostrova, zisťujúc pozdĺž či bol príčinou smrti jeho manželky a detí.

Na svojej ceste, ktorá vedie cez väzenské bloky, ich okolie, lesy, bane, psychiatrickú liečebňu, cintorín, prístav a ďalšie miestne atrakcie, stretáva hlavný hrdina ďalších ľudí: väzňov a dozorcov. Všetci sa snažia prežiť v pekle, ktoré vládne, ale či im Tork pomôže alebo zatúži po ich zbraniach, je len na vás. Mám pomôcť zbabelému strážcovi dostať sa do rozhlasovej miestnosti? Mali by sme skončiť s bezvládnym a utrápeným väzňom „plstnatej izby“? Je na hráčovi, ako sa rozhodne. To, ako sa správate vo vzťahu k NPC, závisí od konca, ktorý prezradí, či zabil svoju rodinu alebo nie. Sú tri: agresívny, mierumilovný a neutrálny.

Väčšina pasáží je lineárna, to znamená, že nemáme veľkú voľnosť pohybu, okrem malých rozvetvení, kedy si môžete cestu buď skomplikovať alebo zjednodušiť, no je tu veľa momentov, kedy musíte urobiť morálnu voľbu. Zároveň je všetko implementované celkom kompetentne a počas hry nie je cítiť hluchý koridor, po ktorom ste vedení. Prednosťou sú zaujímavé lokality, takmer nepretržitá akcia, pestrosť herné situácie a zaujímavá zápletka.

2. Príšery. Obzvlášť zaujímavý je miestny beštiár: každé monštrum symbolizuje druh trestu smrti, od obesenia až po injekciu jedu. Ako sa ocitli v našom svete, zostáva záhadou, no niet pochýb, že sú pre obyvateľov ostrova niečím ako trestom, varovaním pre ľudstvo. Náznak, že ani jedno zverstvo nezostane nepotrestané, aj keď páchateľa už dávno opustil život. Situácia sa trochu podobá tomu, čo sa deje v legendárnom mestečku Silent Hill: na ostrove Karnati sa nahromadilo príliš veľa temnej energie. Až tak, že to začalo špliechať cez okraj nádoby a vrhalo do našej reality neresti a hriechy, ktoré sa stali telom: feťáci prešpikovaní injekčnými striekačkami, cez žily ktorých prúdi výbušná zmes jedov; slepí strelci, pripravení spustiť paľbu pri akomkoľvek zvuku z hŕstky pušiek zarastených do chrbta, ako aj mnohých ďalších ...

Monštrá si pri ničení vyžadujú individuálny prístup a bitky viacerých ich druhov sa niekedy môžu stať poriadnou skúškou. Okrem obyčajných nepriateľov sú tu bossovia. Nejde o odpočívajúcich maniakov a psychopatov, ktorí zostali väzňami ostrova aj po smrti: Dr. Killjoy (šialený lekár, ktorý na ostrove robil obludné experimenty na väzňoch), Hermes (duch, ktorý sa objavuje vo forme toxického zeleného plynu) a Horace (ktorý zabil vlastnú manželku a bol popravený na elektrickom kresle).

Súboje prebiehajú takmer nepretržite, množstvo akcie za určitý čas sa tu doslova valí, nábojov je často málo a príšery sú všetky palice a palice. Hra, nech už hovoríte čokoľvek, je zo starej školy, čo znamená, že neobsahuje hardcore.

3. Zbrane. Tork na svojich potulkách po ostrove získa malý arzenál, ktorý mu umožní odolať tvorom z nočnej mory: brúska, ohnivá sekera, šesťranné revolvery, odpílená brokovnica, legendárny samopal Thompson s diskom. zásobník, rôzne vrhacie zbrane (ohňostroje, TNT dáma, bežné a bleskové granáty, Molotovove koktaily), ako aj dva tajné druhy ničenia. Toto je plameňomet, ktorý je možné zostaviť z častí roztrúsených po rôznych miestach (osobne som našiel kanister pri vchode do kobiek a čerpadlo - z opusteného pickupu v lese) a Gonzo Gun - neuveriteľne výkonná tryska. ktorý sa nachádza vo vyrovnávacej pamäti.

Okrem toho má náš hlavný hrdina užitočnú zručnosť. To je šialenstvo. Po páde do nej sa Tork premení na monštrum, ktoré jedným šťuchnutím roztrhá nepriateľov. Ak sa chcete reinkarnovať, musíte naplniť škálu hnevu zabíjaním nepriateľov.

4. Atmosféra. To je niečo a s ňou má hra všetko najvyššej úrovni. Zo všetkých hier tohto žánru The Suffering najplnšie a najfarebnejšie sprostredkuje atmosféru väzenia, a to nielen väzenia, ale aj strašného miesta, kde upaľovali, otrávili, vešali, strieľali ľudí, posmievali sa im, popravovali a mučili väzňov. vojna. Každá miestnosť väzenia, každý krok po cestách miestneho lesa, každý kameň jaskýň, všetko je presýtené duchom hrôzy, beznádeje a šialenstva. Prispieva k tomu veľa vecí: zvláštne „flashbacky“ v podobe halucinácií a telefonátov, stručne rozprávajúce o udalostiach z minulosti, tragické príbehy postáv, ktoré ako Tork uviazli na ostrove, beznádejná temnota, ktorá obklopovala prostredie, zážitky hlavného hrdinu, duch, ktorý sa mu zjavuje mŕtva manželka, krv a krutosť, prekypujúce každým herným rámcom.

Výsledok. Hodnotenie Utrpenia

Z technického hľadiska je hra atraktívna, ale nie dokonalá, no nie je čas jej venovať osobitnú pozornosť: uniformné šialenstvo odohrávajúce sa pred vašimi očami, nekompromisnosť, krvavosť a krutosť, okorenené pútavým dejová línia a farebná akčná scéna - to všetko sa natiahne a zatieni ďalšie nedostatky.

Túto hru neodporúčam pre ľudí, ktorí majú odpor k krvi a rozkúskovaniu, ale pre všetkých ostatných fanúšikov žánru survival-horor to bude vzrušujúce, nervy drásajúce dobrodružstvo vo svete bláznivého väzenia, kde sa lámu osudy a rodia sa nočné mory. .

Známky na päťbodovej stupnici:

Grafika - "uspokojivá"

Zvuk je výborný

Pohodlie - "uspokojivé"

Zápletka je výborná

Atmosféra - výborná

Hodnota opakovaného prehrávania - "dobrá"

Celkové hodnotenie je "dobré". Neprehliadnuteľné majstrovské dielo survival-hororového žánru 18+, obdarené vlastným, dobre prevedeným nápadom.

Názov hry:
Rok vydania hry: 2006
Žáner hry: Akčný horor na prežitie (akčný horor na prežitie)
Vývojár hry: Surreal Software (Surreal Software)
Vydavateľ hry: Midway Games (Midway Games)
Vydavateľ hry v Rusku: Nový disk (ND Games)
Typ edície hry: Licencia
Jazyk herného rozhrania: RU (ruština)
Jazyk hlasu hry: RU (ruština)
Tablet: Prítomný (vrátane NoCD / NoDVD)
Veľkosť archívu hry: 1,53 GB (po inštalácii váži 1,68 GB)

Systémové požiadavky (minimálne):
Operačný systém: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Procesor: Pentium IV 1 GHz
RAM: 128 MB
Miesto na pevnom disku: 2 GB
Grafická karta: 64 MB
P.S. Pred spustením hry sa nezabudnite pohrať s nastaveniami hry a vyberte si optimálne parametre pre seba. Nezabudnite tiež včas aktualizovať ovládače, DirectX, Visual C ++ a ďalšie súčasti systému.

Popis hry The Suffering: Ties That Bind:
Predpokladalo sa, že útok zostal ďaleko za sebou a hlavnému hrdinovi hry - žalárnikovi Torquemu (Torque) sa podarilo navždy opustiť pekelný ostrov (pekelný ostrov), ktorý sa hemží zlovestnými príšerami. Ale horor našiel Torka v jeho rodnom meste - Baltimore je obsadené rovnakými príšernými tvormi. Tork, ktorý bojuje proti odporným pekelným príšerám, si v mysli neustále opakuje životný príbeh, ktorý ho priviedol priamo do väzenia. Rovnako ako predtým, šialenstvo zlomí jeho myseľ (rozum) a strašné stvorenie, ktoré v ňom sedí, sa chce oslobodiť.

Vlastnosti hry Utrpenie (Utrpenie): Pokrvné putá:
- Predtým neznáma kombinácia mrazivého hororu (hororu) s trochu bláznivou adrenalínovou akciou.
- Bestiár prekonáva mnohé rekordy v perverznosti(zvrátenosti) a príšernosť.
- 14 druhov rôznych zbraní a 3 typy vrhacích granátov (vrhacie granáty).
- Tajomní hrdinovia hrať v Torkovom živote nejednoznačnú úlohu.
- Veľmi veľké mesto Baltimore je zajaté pekelnými stvoreniami a aby ste sa zachránili - musíte ísť až do konca a rozprášiť smrť a skazu.

Ako stiahnuť Hra Utrpenie: Ties That Bind a nainštalujte a spustite ho:
Kliknite na tlačidlo "Stiahnuť ▼"trochu nižšie.Inštalačný obraz hry, tabletu a ďalšie herné súbory sú zabalené doRAR archív, na ich rozbalenie musíte mať nainštalovaný archivátor WinRAR.Stiahnite si naveľkýarchív rýchlostikravaty-utrpenia-ktore-svazuju.rar. Ďalej dvakrát kliknite na archív ľavým tlačidlom myši, otvorí sa okno archívu. Potom tiež kliknite na súbor raspakovka.txt (poznámkový blok). Pozorne si prečítajte, ako hru rozbaliť. Ak sa pri vybaľovaní vyskytne nejaká chyba, pozrite si prosím s táto informácia . Potom pripojte rozbalený obrázok The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.iso na virtuálnu jednotku Daemon Tools Najnovšia verzia. Automatické spustenie by sa malo spustiť automaticky. Ak sa tak nestane, prejdite na „Tento počítač / počítač“ a dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši na virtuálnej jednotke. Nainštalujte hru podľa pokynov inštalátora. Po inštalácii uvoľnite obrázok z nástrojov daimon (daemon). Hru ešte nespúšťajte. Choďte do priečinka Crack, vezmite tam 2 súbory utrpeníttb.exe a utrpeníttb.rfl a vhoďte ich do priečinka hry, pričom nahraďte pôvodné súbory. V priečinku Crack bude tiež priečinok Levels a v ňom priečinok 07_prison_industry. Nájdite presne ten istý priečinok Levels v priečinku hry a presuňte doň priečinok 07_Prison_industry, ktorý tiež nahradí všetky súbory. Spustite hru pomocou odkazu na ploche alebo dvojitým kliknutím na Suffering2.exe v koreňovom adresári hry. Spravidla nič zložité. Každý užívateľ pochopí. Všetko je veľmi jednoduché a ľahké. Dobrá hra v hre The Suffering: Ties That Bind!

Stiahnite si hru The Suffering: Ties That Bind jeden súbor, bez registrácie a ďalejveľkýrýchlosť – je to rýchle, pohodlné a cenovo dostupné!

Stiahnite si The Suffering: Ties That Bind:

Video o hre The Suffering: Ties That Bind:

Pozrite si ďalšie súvisiace články (v hornej časti zoznamu):

  • Stiahnite si hru Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) vysokou rýchlosťou

Pozrite si ďalšie súvisiace články (v zozname nižšie):

  • Stiahnuť hru The Suffering: Prison is Hell / Suffering (Suffering): Prison is Hell (2004/Rus/Nový disk/Licencia/Torrent) vysokou rýchlosťou » Plné ruské verzie bez registrácie, jeden súbor pre PC, kúpiť nové hry - Igrozavod. RU
  • Stiahnite si hru Silent Hill 4: The Room / Quiet Hill 4 (Silent Hill 4): Room (The Room) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) vysokou rýchlosťou » Plné ruské verzie bez registrácie, jeden súbor pre PC , kúpiť nové hry - Igrozavod.ru

Zdalo sa, že nebezpečenstvo zostalo pozadu a hlavný hrdina – väzeň menom Tork, mal to šťastie, že nadobro opustil pekelný polostrov, ktorý sa hemžil nepríjemnými príšerami. Nočná mora ho však zastihla v jeho rodnom meste – Baltimore je zajatý rovnakými príšernými príšerami. Tork, ktorý bojuje proti hnusným pekelným tvorom, neprestáva spomínať na dramatický epos svojho vlastného života, ktorý ho priviedol do väzenia. Rovnako ako predtým, šialenstvo trhá jeho myseľ a strašné stvorenie, ktoré v ňom sedí, sa snaží oslobodiť. The Suffering: Ties That Bind je rozvinutím akčného filmu s pohľadom odzadu, vyrobeným presne podľa vzorov prvého dielu. Žalárnik Tork sa vracia domov, kde je opäť povinný vyrovnať sa so zúrivými zlými duchmi. Pódia rovnakého typu nežiaria namyslenosťou a príšery sú veľmi nemotorné, aby sa ich báli. Bohužiaľ, pokračovanie nezatienilo originál, len prebralo jeho slabé stránky.

The Suffering 2. Ties That Bind - Vývoj slávnej hry na spôsob hororu. V hre The Suffering: Ties That Bind sa hlavný hrdina dostane do svojho rodného Baltimoru, no pekelné stvorenia a strašní čudáci sa tiež dokázali preplížiť z ostrova a teraz zabíjajú všetko a úplne všetko, čo im stojí v ceste. Protagonista očakáva, že opäť vstúpi do krutého boja s tvormi hrôzy a zistí, čo sa vlastne stalo v deň, keď bola zabitá jeho rodina. Videohra bola doplnená o úplne nové príšery a veľkolepé nástroje na ich odstránenie a dej je stále rovnako dramatický. Tork sa očakáva v Baltimore najnovších hrdinov, ktorá bude mať v jeho osude rôznorodý význam. Tork je povinný zistiť pravdu - bez ohľadu na to, aká hrozná môže byť. Hlavný hrdina Tork trpí výpadkami pamäte a občas prepadá zúrivosti. Nie je nezvyčajné, že nemal život. Na základe obvinenia z vraždy svojej manželky a 2 detí Tork skončí v najstrašnejšom väzení v Spojených štátoch - Abbot State Penitentiary. Rozsudok však nikdy nebol vykonaný: nie je jasné, odkiaľ sa monštrá vzali a rozhodli sa, že je len ich výsadou zničiť...


Tork si na základe tejto zámienky usporiada svoje vlastné úsudky, takže ani spŕška ľudskej krvi ho nemusí zastaviť! Bude potrebné stráviť veľa času vymýšľaním prefíkaných trikov a používaním rôznych zbraní, aby ste sa v tme, prakticky bez šance na úspech, zorientovali s nepríjemnými príšerami a unikli. Zničte príšery jednoduchšie, buďte v stave nezdolnej zúrivosti a divokého hnevu! Ale nech ste kdekoľvek, či už sú to úzke čierne chodby väznice alebo súmrak ulice, vždy musíte mať na pamäti jednu vec: smrť je blízko. Keď sa pri každom šuchote v tme začnete ostražito obzerať, mali by ste vyjadriť vďaku každému a úplne všetkému za to, že obyvateľstvo zeme vynašlo baterku a brokovnicu! Zhromažďovaním správ po časticiach bude Tork nakoniec schopný zistiť, čo sa v podstate stalo a či bol rozsudok, ktorý mu bol vynesený, spravodlivý. Statement of The Suffering: Zdalo sa, že nebezpečenstvo zostalo pozadu a hlavný hrdina – väzeň menom Tork, mal to šťastie, že nadobro opustil pekelný polostrov hemžiaci sa škaredými príšerami. Nočná mora ho však zastihla v jeho rodnom meste – Baltimore je zajatý rovnakými príšernými príšerami. Tork, ktorý bojuje proti hnusným pekelným tvorom, neprestáva spomínať na dramatický epos svojho vlastného života, ktorý ho priviedol do väzenia. Rovnako ako predtým, šialenstvo trhá jeho myseľ a strašné stvorenie, ktoré v ňom sedí, sa snaží oslobodiť.

Požiadavky na systém:
OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Procesor: Pentium III 1 GHz
RAM: 128 MB
Miesto na pevnom disku: 2 GB
Zvuková karta: DirectX
Grafická karta: Video adaptér s pamäťou 32 MB
Veľkosť: 1,24 GB