Vzostup národov rýchle príkazy. Rise of Nations: Návod na použitie. Zdroje spoločné a cenné

Jedným z najprísnejších trestov pre vynikajúcu osobnosť je byť neustále niekomu za chrbtom, byť akousi „tapetou“, ktorá slúži ako priaznivé pozadie pre známejšieho človeka. Táto definícia veľmi dobre sedí. Brian Reynolds zodpovedný za návrh projektov ako napr Civilizácia 2 alebo Alfa Centauri. Je ľahké vidieť, ako sú výsledky vašej práce označené ako „Sid Meier“ a všetka sláva patrí rozmaznanému obľúbencovi z davu a vás takmer nikto nepozná? Nechcete znášať takú nespravodlivosť, Reynolds opustil Firaxis, prešiel pod krídla Microsoftu a spolu s tímom Big Huge Games sa zaviazal dokázať, čo dokáže ... najlepší klon Doba impérií v histórii. Hodnota tohto zámeru je veľmi pochybná, no nepodarilo sa ani zrealizovať ho na správnej úrovni.

Normálni hrdinovia vždy chodia do...

Zatiaľ čo Ensemble Studios sa vydalo rokmi overenou cestou vylepšením grafickej časti, zjednodušením taktiky a ľahkými kozmetickými inováciami, Reynolds sa rozhodol radikálne zmeniť hrateľnosť a čo najviac sa priblížiť definícii „ civilizácia v reálnom čase." Na začiatku kampane na dobytie zemegule nedostaneme zvyčajnú prvú cvičnú úlohu vysvetľujúcu, ako presúvať jednotky a zbierať zdroje, ale sme nútení vybrať si kontrolovaný národ a preniesť sa na strategickú mapu sveta, trochu pripomína Shogun .

Hlavným cieľom je ovládnuť väčšinu kontinentov rozdelených do samostatných oblastí, najprv bojujúcich s barbarskými kmeňmi a potom s tvrdohlavými susednými národmi, tiež posadnutými myšlienkami svetovlády. V praxi sú všetky neutrálne oblasti veľmi rýchlo obsadené a slabšie štáty sú zničené. Dosahuje sa to hlavne dobytím nepriateľského hlavného mesta, po ktorom všetky územia podliehajúce nepriateľovi prechádzajú do držby moci agresora.

V jednom kole môžete vykonať niekoľko akcií: zaútočiť na susedné územie, odraziť inváziu, kúpiť bonusové karty a zvýšiť úroveň ochrany jednej zo svojich provincií. Milovníci diplomacie môžu využiť špeciálne menu na uzatváranie aliancií, vyhlasovanie vojny a dokonca aj nákup pôdy. Aliancia s iným národom vám umožňuje získať posily, ak sa zrazu jeden zo spoločných susedov rozhodne zaútočiť.

Zachytené pozemky každé kolo prinášajú príjem vo forme tributu prichádzajúceho do pokladnice (tribute). Práve táto látka vám umožňuje pripraviť sa na vojnu, posilniť svoju pozíciu v konkrétnom regióne (na začiatku bitky bude prestavaných viac budov, vydaných viac jednotiek a preskúmaných niekoľko technológií) alebo dokonca získať susednú krajinu. jeden bez vstupu do vojenského konfliktu. Samozrejme, netreba očakávať, že nepriateľ pokojne premrhá svoje provincie a tak sa zničí.

Napokon, hold vám umožňuje získať „karty“, ktoré dávajú rôzne bonusy v bitkách. Môže to byť jednoduché zvýšenie počiatočného množstva zdrojov a určitých technológií a viac jednotiek alebo zrýchlenie výroby. Môžete ich použiť počas jednej bitky, keď sa jednotky snažia zaútočiť na región, kde sa nachádza hlavné mesto. V praxi sú pri hraní s počítačom takéto karty skutočne potrebné len pri najvyšších stupňoch zložitosti, no vo všeobecnosti je vhodné ich používať v režime pre viacerých hráčov. Samostatný typ kariet - stavba divov sveta - vám umožňuje postaviť majestátnu stavbu v určitej oblasti a získať trvalé bonusy vo forme všetkých rovnakých zdrojov, čím sa zvyšuje účinnosť určitých typov vojsk alebo technológií.

Posledná vec, ktorú treba poznamenať, sú dodatočné bonusy získané po dobytí určitého regiónu. Medzi nimi, samozrejme, zvýšenie pocty, zdrojov, niekedy všetky rovnaké užitočné karty alebo získanie „centra zásobovania“, ktoré vám umožní získať ďalší vojenský zbor. Počítač ponúkne umiestnenie na jeden z kontrolovaných pozemkov. V prípade nepriateľského útoku na územie susediace s takouto armádou dostaneme pri otvorení bitky posily.

Prišiel som, videl som, zvíťazil som

Po vysporiadaní sa so všetkými vyššie spomenutými nuansami sa o seba staráme o kus hrubšej pôdy a začíname genocídu miestneho obyvateľstva v mene svetlejšej budúcnosti pre našich vlastných ľudí. Keďže tu nie je vôbec žiadna zápletka, nemôže byť ani reči o rôznych úlohách, čo je najzraniteľnejšie miesto Vzostup národov. Ak sme zaútočili na barbarov, znamená to, že do dvoch hodín musíme zničiť všetky ich mestá alebo dobyť hlavné mestá. Napadol územie susedného štátu? Máme hodinu a pol na ovládnutie najväčšieho mesta. Bránime sa? Je potrebné vydržať obliehanie pätnásť minút alebo rovnakú hodinu a pol. Áno, časový faktor je vždy prítomný a je mimoriadne nepríjemný. Jedinou výnimkou je obsadenie veľmi slabých oblastí, keď sa do rúk dostane malý oddiel, ktorý postačuje na zničenie niekoľkých kasární alebo mesta spolu s posádkou, ktorá ich stráži na druhom konci mapy.

Druhým nepríjemným momentom je generovanie máp: ďalšia misia nemusí byť len totožná s tou predchádzajúcou; niekedy sa východiská, umiestnenie budov, zdrojov, počet a typy jednotiek, ako aj umiestnenie tradičnej píly v presne tom istom lese ako minule, zhodujú. Samozrejme, toto všetko v konečnom dôsledku generuje neuveriteľnú nudu. Jediným spôsobom, ako sa tomu vyhnúť, je opustiť kampaň v prospech režimu rýchlej bitky a ešte lepšie nie s hlúpou AI (hanebne berie množstvo so zvyšujúcou sa obtiažnosťou), ale so živým nepriateľom.

Denný chlieb

Režim tutoriálu sa stále oplatí prejsť, aby ste správne pochopili všetky nuansy miestneho mikromanažmentu, ktorý je úplne odlišný od Vek . Po prvé, množstvo zdrojov sa rozšírilo: odteraz sa bude musieť ťažiť nielen jedlo, zlato, drevo a ruda, ale aj „znalosti“ a v neskorších fázach ropa. A teraz sú všetky zdroje večné. Les nikdy nezmizne, nech ho vyrúbete akokoľvek, ropný vrt nevyschne, pole neprestane produkovať úrodu (to druhé sa však už realizovalo v r. Vek mytológie). Zároveň bol limitovaný počet roľníkov zamestnaných pri obstarávacích prácach. V závislosti od technologickej úrovne štátu možno do bane alebo píly umiestniť jedného až deviatich pracovníkov. Olej je vždy produkovaný jedným operátorom plošiny.

„Vedomosti“ nám dodávajú vysokoškoláci. Každá univerzita pojme až sedem akademikov, ktorí si lámu zuby na žule vedy. S jedlom a zlatom je všetko oveľa komplikovanejšie. Odteraz hráč nevlastní iba súbor abstraktných „základní“, ale mestá patriace do jedného štátu. Aby sme neboli leniví na ich obnovu, zlaté bane boli v zásade zrušené a poľnohospodárstvo pre každú osadu je obmedzené na päť orných pozemkov. Bonusy od drevospracujúceho závodu, mlyna a podniku na spracovanie rudy sú navyše platné len v rámci toho istého mesta. Chtiac nechtiac musíte stavať nové dediny, rozvíjať ťažobný priemysel a zároveň vyrábať karavány, ktoré medzi nimi automaticky premávajú a zvyšujú množstvo mincí vstupujúcich do pokladnice. Dodatočným zdrojom sú dane, ktoré vyberá chrám za všetkých osem období, kde sa vykonávajú príslušné upgrady.

Na zvýšenie posilnenia ekonomiky je možné kúpiť obchodníka a poslať ho do osady vedľa jedného zo vzácnych zdrojov, ktoré sa náhodne nachádzajú na mape. Výsledkom je mierne zrýchlenie získavania základných zdrojov. Ak je na mape voda, tak sa tam dá ťažiť aj ropa a ryby (potrava).

Ďalšou dôležitou funkciou miest je rozširovanie hraníc predmetných pozemkov. To nielenže umožňuje zachytiť viac obyčajných a vzácnych zdrojov, ale tiež sťažuje nepriateľovi postup cez ich vlastné územie. Ak ste vo vojne s iným štátom a jeho armáda prekročila hranicu na taktickej mape, zdravie vojakov začne klesať a bojové schopnosti slabnú. Vďaka „poškodeniu opotrebovaním“. A podľa toho doma dostávajú bonus. Konvoje pomáhajú zmierniť takýto nepríjemný efekt, v ktorého akčnom rádiuse sa znižuje „trest“ aj „pád“ zdravia. Navyše delostrelectvo začne strieľať oveľa rýchlejšie. Z éry na éru vplyv „poškodenia opotrebovaním“ slabne, no kampane na dlhé vzdialenosti v počiatočných fázach hry sa stávajú nebezpečnými.

výskumný ústav

Výrazným prepracovaním prešiel aj systém modernizácie. V budove knižnice môžete študovať dvadsaťosem technológií, rozdelených do štyroch skupín: vojenské, civilné, komerčné (prekonávajúce hranicu množstva vyťažených zdrojov) a vedecké. Prínos je najpriamejší – nové budovy, jednotky, vylepšenia v iných budovách a dokonca aj zvýšenie maximálnej veľkosti populácie. Rozlúčka, otravná výstavba nekonečných domov na ubytovanie obyvateľstva.

AT Vzostup národov osem historických epoch a možnosť posunúť sa do ďalšej si vyžaduje štúdium ľubovoľných štyroch technológií v knižnici, ale to platí len pre multiplayer a režim pre jedného hráča. V režime kampane je každých pár ťahov globálny prechod z jedného obdobia do druhého pre všetky národy. Inými slovami, ak sme v období „staroveku“, tak v taktickej bitke budeme môcť preskúmať „stredoveké“ a „budovať“ vyspelejšie armády, no v ďalšej misii budeme musieť začať odznova. . Keď dôjde ku globálnemu prechodu do „stredoveku“, zodpovedajúca úroveň technológie bude už na začiatku misie a „vek strelného prachu“ sa otvorí pre výskum. Pamätajúc na to, čo sa hovorilo o monotónnosti misií, sme do kolónky „nudná hrateľnosť“ zaškrtli ďalšie políčko. Aký je záujem na takmer identickej mape vyradiť nepriateľa trikrát za sebou na určitý čas, a to aj vtedy, keď sú vylepšenia úplne rovnaké?

poplatok!

V snahe vyhnúť sa „úderu tankov“ tradičnému pre RTS autori použili nemenej tradičný spôsob rozdelenia účinnosti jednotiek, ľudovo známy ako „kameň-papier-nožnice“. To znamená, že jeden typ vojsk je veľmi účinný proti inému typu, ale tiež nesmierne slabý proti tretiemu. Napríklad kavaléria brilantne odrezáva hlavy šípov a stabilne zomiera rukami kopijníkov. Podľa mňa vývojári Vzostup národov, dodržiavajúci podobnú schému, nedokázal vytvoriť taktiku slušnej úrovne Age of Empires 2 .

Páči sa mi to Vek mytológie, RoN trpí prílišným zjednodušovaním boja. Dokonca nám vzali hradby a hrady a veže nie sú vážnou prekážkou invázie. Ukazuje sa, že môžete ľahko postaviť jazdecký oddiel, jazdecký puškový oddiel, delostreleckú divíziu (relatívne povedané) a batožinový pluk a potom poraziť nepriateľa na akejkoľvek úrovni obtiažnosti. Žiadne komplikované obliehanie, žiadne hľadanie prielomu v obrane, dokonca ani prieskum prakticky nie je potrebný. Dostupné spôsoby taktickej formácie sú zbytočné. Nudné.

Každé mesto má určitý počet životných bodov. Keď klesne na nulu, pešiaci dostanú možnosť dobyť osadu, ktorá po určitom čase („asimilácia“) prechádza pod kontrolu hráča spolu s civilnými budovami. Hlavné mesto je vo všeobecnosti chutné sústo. Ak je obsadený a držaný niekoľko minút, nepriateľ automaticky prehrá bitku.

Každý národ má niekoľko unikátnych bojových jednotiek, ktoré sú vyspelými náprotivkami obyčajných, plus množstvo „sabotérov“. S pomocou špióna alebo výskumníka môžete poslať „kozáka“ do nepriateľskej budovy alebo naopak nejakého identifikovať, kúpiť alebo zlikvidovať jednu jednotku. Dokážu efektívne pôsobiť aj v kontrarozviedke. Generál je schopný posilniť obranu tým, že prinúti armádu kopať zákopy, vykonať nútený pochod, okamžite ho presunúť na určený bod, pripraviť prepad (takmer úplnú neviditeľnosť) alebo odvrátiť pozornosť nepriateľa „falošnými“ jednotkami. Tieto akcie vyžadujú craft, ktorý nahrádza tradičnejšiu, pardon, manu a obmedzuje používanie špeciálnych „skillov“.

Vodné plochy sa využívajú veľmi slabo. Okrem zbierky niekoľkých zdrojov uvedených vyššie môžete prestavať flotilu, ale v prítomnosti jednej z hlavných inovácií sa to ukáže ako úplne zbytočné. Vzostup národov: ak postavíte dok a vykonáte potrebný prieskum, armáda sa automaticky zmení na transport po vode a dokáže sa dostať na akékoľvek územie oddelené vodou. Ak sa nejaká nepriateľská flotila rozhodne strieľať na výsadkovú silu, vždy jej odpovie vlastné obozretne zajaté delostrelectvo.

Podobným rozmaznávaním je aj letectvo. Vykonávať nálety je prakticky nezmyselné, pretože existuje účinná protivzdušná obrana a to aj v podobe pozemných mobilných húfnic. Áno, nikto nás raz neobťažuje postaviť letisko, splodiť tucet útočných lietadiel alebo bombardérov (už sa to nehodí) a trochu otravovať susedov, ale výhody z nich sú malé. Viac-menej účinným prostriedkom sú jadrové zbrane, ktoré však možno použiť len 10-krát za misiu, inak dôjde k „argmageddonu“.

môj drahý

Od Vek mytológie RoN priaznivo odlišuje spektákl bitiek, najmä keď sa objavia strelné zbrane. Sledovanie kanonád a prestreliek je veľmi zaujímavé; Dovolím si predpokladať, že veľa hráčov odhodí „doby temna“ a začne bitku hneď s „modernou dobou“. Na druhej strane je mätúce grafické spracovanie. Animácia polygonálnych jednotiek nie je uspokojivá. Je pekné sledovať, ako pištoľníci rozoberú baranidlo, zapriahajú/odpratajú koňa, dajú delovú guľu do ústia dela a zapália zápalnicu. Pozornosť vývojárov na detail sa dokonca dotkla každodenného života roľníkov; stačí si spomenúť aspoň na drevorubačov, ktorí na úsvite civilizácie používajú sekery a potom sa chopia motorových píl.

Polygonálna krajina vyzerá dobre s krátermi od padajúcich lietadiel, špeciálne efekty a osvetlenie sú veľmi pekne urobené. Ale prečo sa uprostred toho všetkého povstávajú títo strašne škaredí škriatkovia? V snahe dodať im decentný vzhľad urobili umelci zúfalý krok a priskrutkovali na niektorých miestach polygonálne prvky, ako sú kone stojace v stajni či okenice na oknách, výsledkom však boli zvláštni mutanti s hrozným vzhľadom.

Z nejakého dôvodu sa na hlasové pôsobenie jednotiek zabudlo, aj keď to možno brať ako svojský štýl, pretože nie každý rád počúva otrepané „Poslúcham a poslúcham, pane kráľu“. Nevýhodu však kompenzuje výborný hudobný sprievod, ktorý pri prechode nudnými misiami absolútne neobťažuje.

Veľká obrovská slečna

Nepochybujem o tom, že tvorba Big Huge Games sa môže niekomu páčiť, najmä ak si vyskúšate jej multiplayerovú časť. A tak z hľadiska komunikácie tvárou v tvár si hru treba kúpiť výlučne na zoznámenie sa s určitým množstvom nových nápadov. Nie je schopná nahradiť ani kúsok civilizácia v strategických a Age of Empires 2 v taktický plán, nedokáže potešiť oko nevídanými vizuálnymi efektmi a iba systematicky dotvára diváka fádnosťou a rovnakým typom akcie. Miešanie žánrov nie je pre projekt vždy prospešné, čo opäť dokazuje príklad Vzostup národov. Tešíme sa na nové pokusy zaujať divákov výkonom Brian Reynolds. Zatiaľ sa mu to bez Maestra nepodarilo.

Základné nastavenia hry

Ak chcete vytvoriť zápas, v hlavnom menu prejdite na „Sólová hra“ a potom kliknite na „Rýchla bitka“. Otvorí sa pred nami menu nastavení, kde si môžeme nastaviť parametre hry, vybrať mapu, na ktorej budeme hrať, ako aj nastaviť počet hráčov a podľa toho každému vybrať národ.
Musíme nastaviť možnosti hry zobrazené na nasledujúcom obrázku

Podotýkam, že je potrebné nastaviť si profil hráča tak, aby boli oba národy pod vašou kontrolou. Odporúčam vám tiež uviesť povinný národ „Bantu“, keďže tento národ má veľmi dôležitú vlastnosť, je to „+100 % populačný limit. Môže prekročiť maximálny limit o 25 %“ (pre tých, ktorí nerozumejú, táto schopnosť dáva nás +50 k populácii). Môžete si vybrať ľubovoľnú mapu, moja voľba padla na „African Watering Hole“, pretože má dostatok pôdy a malé jazierko v strede mapy, čo sa nám môže hodiť. Môžete tiež nastaviť rýchlosť hry na ľubovoľnú. Potom kliknite na tlačidlo "Štart" a začnite bitku.
V prvom rade musíme vybrať všetkých roľníkov a postaviť div sveta – „Colossus“ (tzv. Kolos z Rhodosu, ktorý nám dá ďalších +50 k obyvateľom). Na mape môžete nájsť aj vzácny zdroj - "Pávy", ktorý nám tiež poskytne rast populácie.
Ďalej musíte ísť do knižnice (Library), ktorú sme už vybudovali a študovať "Umelá inteligencia".
Ďalej prejdeme na iného hráča, spravidla je modrý. Môžete to urobiť umiestnením myši nad jednotkou alebo budovou civilizácie a stlačením ľavého tlačidla myši. Tu je tiež potrebné študovať technológiu "Artificial Intelligence". Teraz máme úplnú slobodu konania na získanie vyššie uvedených úspechov. Naše ďalšie kroky závisia od toho, čo potrebujeme.

Úspechy súvisiace s výstavbou a ničením budov

1 Veľký architekt
Postavte 10 000 budov

Po nastavení mapy a vykonaní všetkého vyššie uvedeného začneme stavať protilietadlové delá, aby ste to mohli urobiť, musíte vybrať (najlepšie všetkých) roľníkov, kliknúť na kartu „Vojenské budovy“ a vybrať „ SAM Installation“ budovu, potom podržaním klávesu „Shift“ začneme stavať túto budovu na celom vašom území.

Čím viac budov postavíte, tým lepšie to pre vás bude. Na výrobu týchto budov som si vybral modrého hráča. Upozorňujeme, že ak prejdete na iného hráča, niektoré budovy sa nemusia započítať do dosiahnutia pokroku, pretože tento hráč bude voči vám nepriateľský. Prečo práve protilietadlové delá? Keďže sa stavajú rýchlejšie ako iné budovy, zaberajú málo miesta a dá sa ich postaviť nekonečné množstvo. Ešte raz podotýkam, že úspechy sa udeľujú až po skončení zápasu, takže staviame toľko budov, koľko považujeme za potrebné. Je vhodné ich postaviť čo najbližšie, pomôže nám to získať ďalší úspech.

Tento úspech sa udeľuje za zničenie 10 000 nepriateľských budov. Pamätáte si, že sme vyrobili veľa protilietadlových zbraní? Teraz ich tu potrebujeme. Teraz len prepneme na iného hráča (v našom prípade je červený). Postavíme „raketové silo“ (raketové silo) a vytvoríme „nukleárnu ICBM“ (nukleárnu raketu), hodíme ju na budovy modrého hráča, nemali by byť žiadne problémy s vytvorením jadrovej strely a ja nie Nevidím potrebu postaviť ďalšie raketové silá, pretože raketa je postavená okamžite, rovnako ako okamžite vyletí a zasiahne nepriateľa. Vykonanie týchto operácií nám pomôže získať tento úspech, nebojte sa o nástup takzvaného „Súdneho dňa“, ak ste správne dodržali nastavenia hry, určite sa to nestane.

Úspechy súvisiace s vytváraním, ničením a stratou jednotiek

Po prvé, poďme sa zaoberať úspechmi, ktoré sú dané za vytvorenie určitého počtu vojenských jednotiek. Tie obsahujú:

  • masovej pechoty
    Vycvičte 1 000 000 peších jednotiek
  • masová kavaléria
    Vycvičte 1 000 000 jazdeckých jednotiek
  • Delostrelectvo
    Vycvičte 50 000 delostreleckých jednotiek
  • Vzduch
    Vycvičte 10 000 leteckých jednotiek
  • Námorná
    Vycvičte 25 000 námorných jednotiek
Všeobecné ustanovenia na získanie týchto úspechov uvediem na príklade vytvárania peších jednotiek (tých, ktoré vychádzajú z kasární). K tomu staviame čo najviac barakov (najlepšie čo najbližšie k sebe). Tu budeme potrebovať predtým vybudovaný Colossus a technológiu „umelej inteligencie“ naštudovanú v knižnici.

Potom presuňte kurzor na jeden z barakov a dvakrát kliknite na ľavé tlačidlo myši, aby ste vybrali všetky kasárne, ktoré sme postavili. Ďalej podržte kláves „Q“ („Y“) na klávesnici a kliknite na úplne prvú jednotku v kasárňach. Potom, ak ste urobili všetko správne, vojaci sa donekonečna objavia z kasární. Ak kombinácia cez písmeno „Q“ nefunguje, skúste to urobiť znova (môžete skúsiť dvakrát kliknúť na požadovanú jednotku, môžete ostro kliknúť na zem ľavým tlačidlom myši). Ak sa všetko podarilo, gratulujeme, zostala najsmutnejšia časť, ktorá je potrebná na získanie úspechu. Na klávesnici podržíme klávesy „Ctrl“ a „Delete“ a začneme myšou vyberať vojakov, ktorí opúšťajú kasárne (možno to urobiť dvojitým kliknutím na jednu z jednotiek alebo sledovaním jednotiek, aj pomocou počítačová myš).

Chcem poznamenať, že práve tu nám príde vhod národ, ktorý sme si vybrali (ak si niekto nepamätá, toto je Bantu) a vybudovaný Kolos. Ďalší tip: „Čím viac barakov postavíte, tým lepšie pre vás“, urýchli to tvorbu jednotiek, ako aj naplnenie populačného limitu (ktorý je už 300 jednotiek), t.j. a zrýchli príjem úspechov, ostáva nám už len vymazať nové jednotky vyššie uvedeným spôsobom.
Podobne postupujeme s kavalériou (v našom prípade to budú tanky, ktoré sa tiež počítajú do dosiahnutia úspechu), delostrelectvom, loďami (ak ste postupovali podľa nastavení, potom je na mape jazero (najlepšie na stavbu ponoriek )) a vzdušné jednotky (vrtuľníky sú najlepšie.)
Ďalšie úspechy sú -
  • Taktické
    Zabite 50 000 jednotiek
  • obetujúci
    Stratiť 100 000 jednotiek
Aby sme to dosiahli, vytvoríme mnohouholník. Baraky dáme do kruhu tak, aby medzi nimi bol veľký prázdny priestor. Vyberieme všetky baraky a zberné miesto postavíme do stredu medzi ne, kde je priestor. Vyššie uvedeným spôsobom začíname vytvárať jednotky, takže jednotky po ich objavení utekajú do zberného miesta, kde je priestor. Všetko to vyzerá takto

Potom všetko závisí od toho, aký úspech chcete získať. Ak je to tak

Taktické
Zabite 50 000 jednotiek
Potom sa už len prepnite na iného hráča, postavte jadrovú baňu a vytvorte jadrovú strelu. Pustite to do stredu, medzi všetky baraky. Takto bude zabíjať jednotky a nie ničiť kasárne, čo prispeje k ďalšiemu výskytu jednotiek, ktoré zničíte. Ak predsa len trafíte kasárne, tak nie je čo stratiť, len sa prepnite späť na iného hráča a postavte kasárne na trochu väčšiu vzdialenosť.
Tu vaša fantázia nie je nikým a ničím limitovaná, môžete postaviť viac hráčov, aby bolo možné zabiť viac jednotiek, alebo vytvoriť ďalšie vojenské jednotky na ničenie, ako sú tanky alebo helikoptéry. V tomto prípade som použil ponorky, ktorým som pridelil aj zhromaždisko, po ktorom som na ne zhodil jadrovú bombu, no v tomto prípade som použil 3 hráčov určených ako spojencov, keďže spojenecké ponorky môžu stáť tesne vedľa seba. To zvýšilo počet zničených jednotiek na odpálenú raketu.

Ťažší je úspech
obetujúci
Stratiť 100 000 jednotiek

Tu zopakujeme postup z predchádzajúceho achievementu, totiž staviame kasárne aj kruhovým spôsobom. Jediný rozdiel je v tom, že čakáme, kým sa naplní populačný limit (najlepšie je vopred zabiť všetkých sedliakov a skauta, čo je dané na začiatku hry). Potom sa prepneme na iného hráča, postavíme jadrovú strelu a spustíme ju aj na vojakov opačného hráča. Po stlačení tlačidla na spustenie rakety je potrebné čo najrýchlejšie prepnúť na iného hráča (myslím, že to bude jednoduché, keďže kurzor sa už vznáša nad jednotkami a ostáva už len kliknúť na jednu z nich). Mala by sa zobraziť nasledujúca správa

Vývojár- Veľké obrovské hry
Vydavateľ- Microsoft

Požiadavky na systém


Windows XP/2000/ME/98
128 MB RAM
Procesor 500 MHz
800 MB voľné miesto na pevnom disku
Grafická karta: 16 MB s Direct3D

Úvod

Rise of Nations je, úprimne povedané, epická hra. So šírkou a rozsahom. Každý sa v ňom môže cítiť ako ak nie skvelý veliteľ, tak taktik a stratég strednej ruky – to určite. Kampaň pre jedného hráča (jediná) je mapa sveta, rozdelená na územia, aby sa každý mohol skloniť nad mapou v prenesenom zmysle slova :).


Niektoré časti mapy majú civilizáciu, iné nie. Ale každá civilizácia je poháňaná len jednou túžbou: dobyť svet. Navyše výsledky po niektorých kolách môžu byť celkom nečakané :). Takže na svete som nemal žiadnych Američanov a Briti sa delili o druhé miesto (po mojich Rusoch) s kmeňom Mayov! Ideálna spoločnosť, však? :).


Ikony pod obrázkom mesta môžu veľa napovedať o území: existuje nejaký „úžasný úžasný, úžasný zázrak“, koľko po dobytí tohto kúska zeme dostanete vo forme dane, existuje zásoba? základňu, aby ste mohli udržiavať ďalšiu armádu, je to bohaté zemské zdroje.


Ak pod mestom nie sú žiadne piktogramy, tak vás na chvíľu čaká zábavný nútený pochod drsným terénom so streľbou a útokom na nepriateľský objekt.


Silne pripomína hru „Zarnitsa“ (ak si to ešte niekto pamätá), však? Nové armády ako vzduch budete potrebovať, ak začnete inváziu na nepriateľské územie z viacerých strán (so zapojením posíl zo susedných oblastí – možnosť ich účasti bude indikovaná čiernymi šípkami).


Kvôli tomu, že som potreboval získať čo najviac viac informácií za pomerne krátky čas som hral na najľahšej úrovni obtiažnosti. Preto môžem povedať jednu vec: keď vás omrzí stráviť hodinu a pol (maximálny čas) na úrovni, brániť svoje mestá alebo dobývať ostatné, neváhajte ani minútu, ale okamžite vyhoďte jednotky, ktoré vám boli zverené na začiatku. misie zaútočiť na nepriateľské mestá - občania nepriateľa ešte nevybudovali vojenské opevnenia (pokiaľ nie sú plánované podľa scenára), kasárne ani letisko. Preto namiesto hodiny a pol strávite maximálne dvadsať minút. Môj rekord je dve a pol minúty, pretože som nemusel chodiť ďaleko.


Každých pár otáčok sa ľudstvo jednomyseľne presunie do nová úroveň vývoj v ďalšej dobe. Celkovo je ich v hre osem a po dosiahnutí posledného budete vyzvaní, aby ste buď zastavili kampaň na dobytie sveta, alebo pokračovali v totálnom útoku na susedov v najvyššom bode. vývoj hry. Čo robím v tento moment:). Mayovia sú už porazení...

Hra sa automaticky končí hneď, ako dobyjete nepriateľské hlavné mesto. Všetky územia dobyté nepriateľom automaticky prechádzajú na vás a ďalej hrať už jednoducho nemá zmysel :).

V princípe si v Rise of Nations môže každý nájsť to svoje: buď si robí plány na dobytie, študuje mapu a počíta kroky, pričom si seba predstavuje minimálne ako Napoleona Bonaparta, alebo sa zastaví pri krátkych scenároch a bude obyčajným výkonným manažérom. Druhý nájdete vo všetkých ostatných strategických hrách.

Microsoft je každopádne opäť „pred ostatnými“ a Rise of Nations zaberie nejednu myseľ a viac ako jednu hodinu. Pokiaľ ide o mňa, pokúsim sa dostatočne podrobne povedať o dôležitých (a nie až tak) maličkostiach, ktoré dodávajú hre zvláštne čaro...

Ako to bolo zamýšľané

Každý národ má jedinečnú silu a jedinečné zbrane, ktoré vám umožnia zažiariť na bojisku v celej svojej kráse. Napríklad Rusi majú moc vlasti, ktorú môžem preložiť do ich rodného jazyka ako Matka Zem. Jeho sila zvyšuje ochranu vašich jednotiek na ich rodnej zemi o sto percent a dáva ďalšie, nemenej príjemné, bonusy.
A zo zbraní: Rusiny Lancer (vôbec sa mi nepodarilo nájsť prirovnanie), len Cossak, potom pokročilejší model - Don Cossak (znie úžasne :)), Kaťuša, Červená armáda (pechota), Šoková pechota (nemám Neprekladám ich, pretože za vojakov nemôžem povedať vôbec žiadne slová, či už v prešívaných bundách s nárameníkami, alebo v kabátoch, s útočnými puškami Kalašnikov a vo svetlosivých klobúkoch s klapkami na uši s červenou stuhou diagonálne). Tank T-80 dopĺňa reťaz (zrejme sme T-90 zaradili príliš dobre a vývojári o tom nič nepočuli).


Vývojári sa rozhodli, že nám neposkytnú nič lietajúce ani stúpajúce :). Preto sú všetky ich bombardéry na našich letiskách vyrobené pomocou technológie stealth. S čím všetkým gratulujem :).

Pri pohľade do budúcnosti si dovolím malú radu: na poslednom stupni vývoja dbajte predovšetkým na protivzdušnú obranu a vytvorenie čo najväčšieho počtu lietadiel. Tajomstvo úspechu spočíva práve v rýchlosti. Potom si váš súper možno ani nevybalí kufre, aby sa zdržiaval na vašom pozemku :).

Zmena epoch prebieha hladko a automaticky. To znamená, že ak ste vytvorili, povedzme, pluk kozákov a potom sa presunuli do ďalšej éry a vykonali potrebné vylepšenia v kasárňach, namiesto jazdeckého pluku budete mať pluk obrnených áut. V zásade je to dobré, pretože liezť s mečom proti ľahko obrneným, ale stále autám, súper je samovražda.


Ako som povedal vyššie, hra je rozdelená do ôsmich vývojových období - epoch:

starožitný. Úplný začiatok herného sveta. Pechota a strážne veže – to je celý vtedajší útočný a obranný arzenál. Z budov vojenského významu sú k dispozícii len kasárne.

klasický. Druhá éra, ktorá sa môže pochváliť prítomnosťou stajní, obliehacej továrne, pevnosti, univerzity a bane.

Stredoveký. Pevnosť sa zmení na hrad s novými jednotkami – špiónom a zásobovacím vozidlom, ktoré sledujú vaše jednotky.

Age of Gunpowder. Ako už názov napovedá, vo vašom svete sa objavil pušný prach. V dôsledku toho arkebus a kresadlo nahradili prak, luk a šťuku. Obľúbení sú stále strelci z kuše, no čoskoro ich nahradia zbrane s pušným prachom...

Vek osvietenstva priniesol so sebou vylepšenia jednotiek, ťažkú ​​pechotu a nové typy obliehacích zbraní.

Priemyselnýéra sa vyznačuje objavením sa nových zdrojov na ich ďalšiu produkciu vašimi obchodníkmi, pridaním nového herného zdroja: ropy. Čo sa týka zbraní, ľudstvo prešlo na používanie tankov a lietadiel. Urobil sa krok do neba...

Modernééra (už sme to prežili :)) - to sú bombardéry, stíhačky, vrtuľníky - na oblohe, a ťažké tanky, a raketové silá (zatiaľ len pre taktické rakety bez jadrovej hlavice krátkeho doletu) – na zemi.


A nakoniec Informačnééra, v ktorej teraz žijeme, poteší veliteľov s jadrovými zbraňami,


stealth technológie pre bombardéry, pokročilejšie stíhačky, rovnaké tanky T-80 (pre Rusov) a nový globálny výskum v štyroch oblastiach (viac o nich nižšie).

Ako sa vám podarilo zrealizovať

Každá ďalšia štúdia je drahšia ako predchádzajúca. Rovnaké pravidlo platí pre pracovníkov vytvorených v mestách.

Obmedzenia počtu fariem (štandardné - päť, Egypťania kvôli sile Nílu - sedem) v jednom meste a karavany ich nejako nútia zhromažďovať a neprodukovať mestá na mape nečinne :).

Neviem presne, ako vývojári videli pohyb niektorých druhov vojsk (bez ohľadu na výber národa), ale v praxi to dopadlo doslova nasledovne: ruskú armádu tvorí generál, pár T-80. , niekoľko obrnených transportérov, pechota a skupina spolubojovníkov zodpovedná za protitankové granátomety. Pri upresňovaní destinácie sa takmer všetky vyššie uvedené typy dostanú na miesto akoby poznámkami a len skupina spolubojovníkov s protitankovými granátometmi sa prediera „k ďalšiemu vchodu cez Khimki-Khovrino“. Všetko by bolo v poriadku, ale ich rýchlosť sa už blíži k nule a dokonca aj s vlastnou unikátnou trasou... Boj je trápenie. Hoci účinnosť im nemožno uprieť.

Alebo iný príklad: v dave sa niektoré jednotky môžu „stratiť“ a nenájdu priechod k cieľu. To znamená, že do tých vpredu „šťuchajú“ a sami ich nedokážu obísť. Vyzerá to vtipne, no v skutočnosti je to dosť tragické, najmä keď sa počíta každá zbraň.

Pozitívne môžem povedať nasledovné:

Bez ohľadu na to, koľko vaši drevorubači vyrúbu les, nezmenší sa. Hory a rybárske miesta v mori sú rovnako bezodné. Je to pekné :).

Vysoká úroveň detailov jednotiek: bojovníci čupia, robotníci sedia alebo ležia na tráve, odpočívajú, psy škrabú labkou za uchom. Dá sa povedať, že v zobrazení takýchto drobností hra predčila všetko, čo som doteraz videl, dokonca aj Stratený svet.

Vo všetkých ostatných ohľadoch ide o hru zo série "vyber bandu malých mužov s jedným zeleným rámom", ako sa vyjadril jeden môj kamarát :).

Hneď ako postavíte prístav, vaše jednotky budú môcť prekročiť vodné bariéry a automaticky sa premenia na pontóny. Podľa mňa veľmi pohodlné riešenie. Ako môžete vidieť, vývojári znížili počet civilných jednotiek, ale neobmedzili sa na armádu. Až tri budovy na výrobu vojsk, strážne veže, bunkre, systémy protivzdušnej obrany, baňa na odpaľovanie rakiet, letisko. A to je proti niektorým farmám a baniam. Existujú však budovy, bez ktorých hra nie je možná:

Knižnica- možno najdôležitejšia civilná štruktúra. Všetky objavy a výskumy sa robia tu. Jedna budova stačí na celé územie, pokiaľ neplánujete brainstorming :).


univerzite- jediná budova, ktorá generuje vedomosti. Na to budete musieť najať sedem vedcov. Každé mesto má mať povinne univerzitu.

Chrám- tiež nebolí v každom meste. Chrám skúma zdanenie, náboženstvo, pracovnú zmluvu a iné potešenie civilizácie. Spolu s tým stúpa morálka obyvateľov mesta a posilňuje ich odhodlanie, keď sú napadnutí nepriateľmi.


V nastaveniach si môžete nastaviť nielen správanie jednotiek, ale aj robotníkov: môžu buď iba ťažiť, alebo ťažiť, opravovať a zároveň stavať. V skutočnosti, pravdupovediac, civilisti od vývojárov sa ukázali byť oveľa múdrejší ako niektoré vojenské postavy :).

v podstate námorné bitky ako taký, nie. Preto sa neoplatí míňať veľa peňazí na výrobu ponoriek a vojnových lodí. Ukázalo sa, že letectvo je oveľa dôležitejšie, ako pravdepodobne aj v živote.


A nakoniec. Pamätajte, že východiskový bod (výber národa) veľmi ovplyvňuje výber oblasti útoku. Jedna vec je, ak začínate v Rusku a celý svet vám leží pri nohách, a na druhej strane začínate na nejakom ostrove, kde je len jeden sused, a ani ten k vám necíti nevraživosť. Ako sa tu hrá? :)
Preto vám želám, aby ste vyberali rozumne a starostlivo. Koniec koncov, je to len hra...

Každé mesto má svoj vlastný zázrak

Zázrak dáva každému mestu jeho vlastnú chuť. Každá budova navyše nesie pre mesto bonusy: buď lacnejšiu výstavbu, alebo zvýšenie úrovne obchodu pre niektorý zo zdrojov, alebo niečo iné, čo nie je menej príjemné :). Ako možno tušíte, na jednu osadu je povolený iba jeden div sveta.
Čo nám teda ponúkajú?

Pyramída. Vek II, +1 úžasný bod. Náklady: 260 jedlo, 260 drevo.
Zvyšuje obchodný limit pre jedlo a bohatstvo o 50.
Zvyšuje limit mesta o 1 jednotku.
Zber potravín sa zvýšil o 20 percent.


Rhodský kolos. Vek II, +1 úžasný bod. Náklady: 200 drevo, 200 bohatstvo.
Zvyšuje výber peňazí (bohatstva) o 30 percent.
Zvyšuje limit populácie o 50 jednotiek.
Zvyšuje obchodný limit pre bohatstvo a drevo o 50.

Koloseum. Vek III, +2 zázračný bod. Cena: 390 drevo, 390 kov.
Rozširuje štátne hranice o 3 jednotky.
Pevnosti a veže sú o 20 % lacnejšie.
Opotrebenie nepriateľských jednotiek na vašom území sa zvýši o 50 %.

Terakotová armáda. Vek III, +2 zázračný bod. Cena: 300 jedlo, 300 bohatstvo.
Vytvára každých tridsať sekúnd voľné jednotky (v trojiciach) z vašich kasární (to znamená, že Rusi nikdy nemôžu mať slobodných bojovníkov Zulu :)).

Samozrejme, ide o najlacnejších predstaviteľov pechoty, ale to neznižuje ich hodnotu :). Vylepšenie v kasárňach sa týka aj ich.

Chrám Tikal. IV éra, + 2 zázračné body. Náklady: 400 jedlo, 400 drevo.
Zvyšuje produkciu dreva o 50%.
Zvyšuje účinok chrámu (národné hranice, životy, útok) o 50%.
Zvyšuje obchodný limit pre drevo o 100 jednotiek.

porcelánová veža. IV éra, + 2 zázračné body. Náklady: 520 bohatstvo, 520 kov.
Lode vznikajú o 50 percent rýchlejšie.
Vaše zisky z rozvoja cenných zdrojov a trhov sa zvýšia o 200 percent.
Bonus získate zo všetkých cenných zdrojov na vašom území, aj keď ich neťažíte s obchodníkmi.

angkor wat. Vek V, +3 úžasný bod. Náklady: 680 drevo, 680 bohatstvo.
Zvyšuje ťažbu kovov o 50%.
Zvyšuje obchodný limit pre kov o 100 jednotiek.
Náklady na jednotky vyrobené v kasárňach, stajniach a dokoch sa znížia o 25 %.

Palác vo Versailles. Vek V, +3 úžasný bod. Cena: 500 jedlo, 500 kov.
Vaše zásobovacie vozne môžu liečiť jednotky, ktoré sprevádzajú (ak hráte za Francúzov, liečenie je dvakrát lepšie a rýchlejšie).
Pri vykonávaní výskumu sa náklady znížia o 50 percent pre všetky zdroje okrem vedomostí.
Delostrelecké, obliehacie a sprievodné vagóny sa pohybujú o 25 percent rýchlejšie.

Socha slobody. VI éra, + 4 zázračné body. Cena: 600 jedlo, 600 bohatstvo.
Aktualizácia všetkých jednotiek vyrobených na letisku je bezplatná.
Znižuje náklady na bombardéry a budovy protivzdušnej obrany o 33 percent.
Znižuje riziko opotrebovania vašich jednotiek na nepriateľskom území o 100 %.

Kremeľ. VI éra, + 4 zázračné body. Náklady: 840 jedlo, 840 kov.
Zvyšuje obchodný limit pre potraviny, drevo a kov o 200 bodov.
Zvyšuje riziko opotrebovania nepriateľských jednotiek, ktoré nie sú sprevádzané podpornými dodávkami na vašom území o 100 %.
Špióni sa vytvárajú okamžite. Využite výhody ďalšej špionážnej jednotky, ktorá nie je súčasťou vašej populácie, a teda neovplyvňuje limit jednotiek. Zakaždým, keď je zabitý špión, táto jednotka je znovu vytvorená zadarmo.

Eiffelova veža. VII éra, + 6 zázračných bodov. Cena: 700 drevo, 700 kov.
Zvyšuje zisk z ťažby ropy o 100 percent.
Zvyšuje komerčný limit pre všetky zdroje o 100 percent.
Rozširuje štátne hranice o 6 jednotiek.

Taj Mahal. VII éra, + 6 zázračných bodov. Náklady: 700 drevo, 700 bohatstvo.
Zvyšuje životy budov o 100%.
Zisk zo všetkého, čo prináša bohatstvo, sa zvyšuje o 100 percent.
Obchodný limit pre bohatstvo sa zvyšuje o 300 bodov.

super zrážač. VIII. vek + 8 zázračných bodov Cena: 800 potravín, 800 vedomostí.
Náklady na nákupy na trhoch nie sú vyššie ako 125 jednotiek (v bohatstve).
Predajná cena nie je nižšia ako 50 jednotiek (v materiálnom bohatstve).
Okamžite sa skúmajú technológie.

vesmírny program. VIII. vek + 8 zázračných bodov Cena: 1200 bohatstva, 1200 vedomostí.
Odomkne všetky budovy, jednotky a územia na mape.
Krajina má imunitu voči jadrovému embargu.
Lietadlá a riadené strely stoja o 50 percent menej a stavajú sa o 100 percent rýchlejšie.

Ak teda správne vypočítate, ktorý pamätník by mal byť postavený, môžete získať pre svoj národ pomerne hmatateľný bonus.
V hlavnej hre (zap globálna mapa) body záujmu nie sú k dispozícii na výstavbu, ale možno ich nájsť na niektorých miestach (kde je pod mestom príslušná ikona). Ale v režime Quick Battle si môžete postaviť pomník pre každé mesto :). Krása neuveriteľnej krajiny bude :).

Zdroje spoločné a cenné

Akákoľvek činnosť tak či onak spočíva na zdrojoch. V hre je šesť hlavných častí:

potraviny (farmy, rybolov),
Drevo (drevorubačský tábor),
Kov (bane),
Ropa (ropné škvrny),
Bohatstvo (vyrobené trhmi s pomocou karaván; dane),
Vedomosti (vytvorené vedcami; 80 jednotiek za 30 sekúnd).


Okrem toho je Rise of Nations bohatý na cenné zdroje. Celkovo je ich v hre 31, no väčšinou ich na úrovni nie je viac ako šesť alebo sedem. O každý takýto „vklad“ prebieha vážny boj medzi bojujúcimi stranami, ktoré však prinášajú pre krajinu značné bonusy.

Uhlie(+15 vedomostí, +15 kov). Produkcia dreva sa zvyšuje o 25 percent.

bizón(+20 potravín). Náklady na výstavbu Sýpky sa znížia o 33 percent.

Obsidián(+10 vedomostí, +10 metal). Lukostrelci, veže, pevnosti a mestá dostávajú +1 k útoku.

hliník(+20 kov, +20 olej). Náklady na letectvo sa znížia o 15 percent a rýchlosť výroby sa zvýši o 25 percent.

Bavlna(+20 dreva). Náklady na jednotky vyrábané v kasárňach, stajniach a dokoch sa znižujú o 25 %.

Farbivo(+10 bohatstvo, +10 vedomosti). Náklady na civilný výskum sa znížia o 25 percent.

Cukor(+12 jedlo, +12 drevo). Znižuje náklady na všetky potraviny o 10%.

Soľ(+12 drevo, +12 kov). Náklady na jednotky vyrobené v kasárňach sa znížia o 15 percent.

Relikvia(+20 k poznaniu). Náklady na výskum a čas aktualizácie sú znížené o 33 percent.

Víno(+10 jedlo, +10 vedomosti). Náklady na modernizáciu jednotiek sa znížia o 20 percent.

Drahokamy(+10 bohatstvo, +10 vedomosti). Štátne hranice sú rozšírené o 2 jednotky.

Síra(+15 bohatstvo, +15 kov). Náklady na obliehacie a delostrelecké zbrane sa znižujú o 20 %.

Papyrus(+10 drevo, +10 vedomosti). Náklady na vedecký výskum v Laboratóriu sú znížené o 25 percent.

Korenie(+10 jedlo, +10 vedomosti). Príjem z karavanov sa zvyšuje o 20 %.

Kone(+10 jedlo, +10 kov). Náklady na jednotky vyrobené v stajniach sa znížia o 15 %.

Strieborná(+10 bohatstvo, +10 kov). Prechod do novej éry stojí o 15 percent menej.

diamanty(+20 bohatstvo). Zvyšuje obchodný limit o 10 percent.

Kožušina(+10 jedlo, +10 kov). Náklady na vojenský výskum v knižnici sa znížili o 25 percent.

Guma(+20 drevo, +20 olej). Náklady na jednotky vyrobené v autoservisoch sa znížia o 15 percent.

Meď(+20 na kov). Jednotky vyrobené v továrňach a dokoch získajú o 20 percent viac životov.

Hodváb(+10 bohatstvo, +10 vedomosti). Náklady na komerčný výskum sa znížia o 25 percent.

Citrus(+10 jedlo, +10 drevo). Lode na mori sú automaticky uzdravené.


Urán(+20 vedomostí, +20 olej). Rakety s jadrovými hlavicami sú o 10 percent rýchlejšie a o 5 percent lacnejšie.

Amber(+10 drevo, +10 bohatstvo). Predajná cena na trhu sa zvýši o 10 jednotiek a nákupná cena sa zníži o 10 jednotiek.

Pávy(+10 bohatstvo, +10 kov). Limit počtu obyvateľov sa zvyšuje o 10 jednotiek.

Ryby(+10 jedlo, +10 bohatstvo). Potravinový zdroj, ktorý zbierajú rybárske lode.

Tabak(+10 bohatstvo, +10 vedomosti). Obyvatelia stavajú budovy a pamiatky (divy) o 10 percent rýchlejšie.

Vlna(+10 drevo, +10 vedomosti). Vytváranie dedinčanov je o 33 % rýchlejšie a stojí o 15 % menej.

titán(+20 jedlo, +20 olej). Opotrebenie vašej armády na nepriateľskom území sa zníži o 50 percent.

veľryby(+10 jedlo, +10 kov). Rýchlosť rybárskeho člna sa zvyšuje o 20 %.

Všetky zdroje, okrem rýb a veľrýb, sú vyvinuté obchodníkmi. Ak chcete začať vyrábať zdroje na vode, pošlite na miesto rybársky čln.
Robotníci stavajú na vode ropné veže.

Záver

Vo všetkých ostatných ohľadoch je Rise of Nations podobný iným real-time strategickým hrám :). To však neuberá na jej zásluhách a šarme.
Veľmi kvalitná grafika, zodpovedajúca najnovším trendom doby v rozlíšení. Nemenej kvalitná a krásna hudba, zvuk zvuku. Aspoň vás nebude lákať vypnúť reproduktory alebo vyhodiť slúchadlá.

A v čom-čo, ale v hrách je ťažké obviniť Microsoft z monopolu či nečestnosti – pripomenúť aspoň také majstrovské diela ako Age of Empires, Age of Mythology či Age of Wonder. Teraz sa k nim pridal Rise of Nations. Zdá sa mi teda, že môžeme s istotou povedať, že Microsoft s istotou zaujal svoje miesto medzi veľkými vydavateľmi strategických hier.


Napriek vonkajšej podobnosti, každý z osemnástich národov v hre Vstaťznárodov má svoje silné stránky a slabé stránky, ich víťazné stratégie. Je ťažké dať prednosť nejakému národu, všetky sú starostlivo vyvážené. Niektorí však dosahujú lepšie výsledky v útoku, iní v obrane a niektorí vykazujú rýchly ekonomický rozvoj.

V predchádzajúcich vydaniach LCI si prečítajte kompletný sprievodca o hre a prvej časti článku.

V tomto článku budeme pokračovať v analýze charakteristických čŕt hrateľných národov. Tu sa dozviete o charakteristických črtách a zodpovedajúcich strategických úpravách pri hraní za Nemcov, Grékov, Inkov, Japoncov, Kórejcov a Mayov.

Nemci

Každý z národov hry má svoje zameranie: ekonomické, útočné alebo obranné. Nemci sú silní v ekonomike s vojenskou zaujatosťou, navyše svoje výhody dokážu využiť bez zvláštnych finančných a ľudských nákladov. To osloví tých, ktorí chcú rýchlo vybudovať silnú ekonomiku a silnú armádu. S rozsiahlym „ladením“ nemeckých vojenských jednotiek usporiadaných vývojármi by význam budovania silnej armády nemal byť pochýb, ale nezabudnite, že Nemci nemajú veľa vojenských výhod a keď hráte za nich, musíte vezmite svojho súpera pod krk so silnou ekonomikou.

Zlepšenia v sýpkach, pílach a hutníctve sú pre Nemcov polovičné a sú dostupné skôr. To zlepšuje ekonomickú výkonnosť, čo umožňuje Nemcom rýchlo maximalizovať svoju produkciu a rýchlo ju dostať až na samotný „strop“. Nezískate žiadnu výhodu, ak plne nevyužijete svoju výhodu – preskúmajte vylepšenia čo najskôr zvýšením úrovne produkcie. Zdvíhanie latky môžete zastaviť, keď je úroveň výroby už „na strope“. Často to svedčí o nie najefektívnejšom prideľovaní zdrojov alebo o nevhodnom výskume v oblasti obchodu. Kauze sa dá pomôcť len vtedy, ak sa nerovnováha v ekonomike napraví presunom časti obyvateľov miest do nových kapacít.

Všetky nemecké mestá zbierajú ďalších desať jednotiek potravín, dreva a kovu. To je náznak, že nie je potrebné odkladať nárast počtu miest. Takto získané zdroje vám nikto nebude môcť vziať – aj keď nepriateľ prepadne ťažobné miesta a farmy, tieto magické desiatky vám zostanú k dispozícii. Táto vlastnosť národa je jednou z mála v celej hre, ktorá si z vašej strany nevyžaduje žiadne úsilie. Skutočne budete takto stavať mestá a požiadavka stavať ďalšie mestá sa dá splniť len s rastom vedeckých poznatkov.

S ďalšou charakteristickou črtou nemeckého národa môžete úzko spolupracovať. Hovorím o 100% zvýšenom zisku zdrojov „odmeny“ z budovania budov, ako sú farmy, bane, univerzity, trhové stánky atď. Toto zvýšenie sa pripíše na váš účet raz po postavení príslušnej budovy. Vaša interakcia by mala byť vyjadrená v túžbe vybudovať každé mesto čo najviac s vedomím, že sa to nepriamo vyplatí s veľkým množstvom zdrojov na ceny.

Zostávajúce národné črty sa týkajú vojenských záležitostí. Nemci vytvárajú požiarne lode s ponorkami o niečo rýchlejšie a lacnejšie. To vás môže povzbudiť, aby ste zorganizovali slávne podvodné „vlčie svorky“, avšak len na námorných mapách. Lietadlá a helikoptéry vznikajú o tretinu rýchlejšie – ani tu nemusíte príliš premýšľať: postavte sa a začnite útočiť skôr ako nepriateľ, pričom všetky ostatné veci sú rovnaké. Tým téma letectva nekončí – s každou vybudovanou leteckou základňou dostanú Nemci zadarmo dva Messerschmitty, ktoré potom môžu úspešne použiť proti nepriateľským zásobám a obliehacím zbraniam. Používajte letectvo na určený účel.

Gréci

Grécky národ sú vedci. Všetky ich výhody a všetky ich stratégie sú zahrnuté v tomto, tento zjavný fakt je ľahké zistiť a začať využívať pre každého začínajúceho hráča.

Hneď na začiatku hry Gréci dostanú univerzitu a túto rannú stavbu netreba podceňovať – univerzity priamo ovplyvňujú rýchlosť, s akou sa budete predierať érami a vyvíjať technológie. Táto rýchlosť vývoja má silný vplyv na vašu imunitu voči skorým útokom, pretože vám nikto nezabráni v tom, aby ste medzitým postavili pevnosť a vyvinuli niekoľko pokročilých „partizánskych“ technológií.

Napriek tomu je dosiahnutie prosperity v ekonomickom zmysle pre Grékov rovnako ťažké ako pre iné národy (ak nie ešte ťažšie). Jedna vec je rýchlo rozvíjať vedu a úplne iná je mať silnú ekonomiku. Nemýľte sa - grécke armády budú pravdepodobne menšie ako armády protivníkov, aj keď budú pravdepodobne rozvinutejšie. Môžete sa pokúsiť zmierniť problém veľkosti armády rýchlym dosiahnutím stredoveku, postavením jedinečných ťažkých kráľovských rytierov a začatím nájazdov na nepriateľské mestá. Zaostávajúci súper vo vývoji nebude môcť oponovať stredovekým „tankom“, pretože ťažká pechota - všeobecne uznávaný vodca v bití rytierov - je na to príliš pomalá.

Prejdime k číslam. Vedecký vývoj v knižniciach Grékov je lacnejší o jednu desatinu pre všetky zdroje okrem vedomostí a je dvakrát rýchlejší. Je ľahké vidieť, že to často vedie k tomu, že budete v technológiách napredovať. Nevšímajte si zostávajúce obmedzenia vedomostí - od samého začiatku ich budete mať viac ako vaši nepriatelia. Celkovo to pomôže Grékom zostať aspoň o jednu technológiu pred nepriateľom počas celej hry, takže napredujte vo vede čo najrýchlejšie a budujte univerzity. Využite túto výhodu, aby ste dosiahli dobré ekonomické a vojenské výsledky a aby vaša malá, ale technologicky vyspelá armáda nebola veľkou záťažou pre ekonomiku. Opäť si spomeňte na obranu a partizánov.

Keď budete hrať za Grékov, budete môcť hromadiť vedomosti a budovať univerzity od samého začiatku hry. To vám dáva obrovskú výhodu vo vedeckých technológiách dostupných na vývoj, takže okamžite postavte univerzitu v každom z vašich miest a miňte všetky voľné prostriedky na vedcov. Nenechajte sa tým však príliš uniesť – využívajte len dostupné financie, aby vašou vášňou pre vedu neutrpela ekonomika, chrbtica národa.

Napokon, grécke knižnice a univerzity stoja o polovicu menej ako podobné budovy v iných krajinách. To je ďalší argument v prospech skorej prestavby univerzít vo všetkých mestách – nie najsilnejšia ekonomika Grékov s najväčšou pravdepodobnosťou vydrží znížené náklady na výstavbu.

Inkovia

Inkovia v hre majú obrovský ekonomický potenciál, ktorý sa plynule mení na vojenskú silu. Zlou správou je, že sila Inkov nie je viditeľná až do klasickej éry, no po prechode do nej máte okamžite veľké úspory v hotovosti – a tie sú v tejto fáze hry obzvlášť ťažké pre národy.

Za tieto peniaze si môžete kúpiť veľa vecí. Napríklad budete môcť regulovať ekonomiku pomocou trhových technológií na nákup a predaj zdrojov. Inkskí rytieri sú obrovskou silou. Sú drahé, no pri veľkej pokladnici nie je ťažké postaviť niekoľko týchto rytierov a po smrti každého rytiera sa vám vráti štvrtina jeho nákladov (pravdepodobne v podobe cenného brnenia). Nakoniec, míňaním ľahko dostupných peňazí na naplnenie univerzít výrazne urýchlite svoje skoky cez epochy.

Tu je napríklad jedna zo stratégií, ktorá umožňuje využívať rytierov. Spustite hru ako obvykle, ale snažte sa dosiahnuť klasickú éru rýchlejšie ako zvyčajne. Potom stavajte bane a plňte ich baníkmi, kým nedosiahnete maximum v produkcii kovu a peňazí zároveň. Hneď ako príde táto radostná chvíľa, postavte dve stajne a začnite budovať armádu rytierov. Pridajte pechotu a lukostrelcov podľa svojho vkusu, dodajte pár obliehacích zbraní a armáda je pripravená. Aj keď je všetko zničené v boji, vráti sa vám štvrtina jeho hodnoty.

Bane Inkov okrem kovu produkujú peniaze. Toto je kľúčový majetok Inkov a polovica ich rozpočtu bude pochádzať z údajne legendárneho zlata z Eldoráda. Každý občan umiestnený v bani dá desať jednotiek kovu a desať jednotiek meny – a to je len na začiatku. A peniaze sú, ako už bolo uvedené vyššie, sloboda. Na to je však potrebné predovšetkým mať míny. Zachyťte všetky hory, ktoré sú nablízku, prestavte potrebný počet baní a naplňte ich pracovníkmi - samozrejme len tak, aby ste neprekročili limit. Budujte bane hneď, ako sa vám dostane do rúk klasická éra, a čím skôr, tým lepšie. Nenechajte si nepriateľom vziať vaše hory, strata hôr pre vás znamená ekonomickú katastrofu.

Horná hranica ťažby peňazí od Inkov sa zvýšila o tretinu a to je ďalší príspevok k bohatstvu tohto ľudu. Zbierajte peniaze v baniach, ale nezabudnite na karavany - jednoduchý a lacný spôsob, ako si pridať peniaze. Z času na čas sa vaša rýchlosť ťažby zvýši a musíte sa uistiť, že rýchlosť ťažby je vždy maximálna.

Na záver treba pripomenúť, že po smrti vašich vojenských jednotiek rukou nepriateľa sa vám vráti presne štvrtina ich hodnoty. To je dobrá pomôcka vo vojne, vašu ekonomiku to až tak neovplyvní, najmä ak hodíte do boja dosť drahú ťažkú ​​jazdu. V tomto smere môžete využiť zaujímavú vlastnosť hry (chyba v hre?), V dôsledku čoho sa vrátená cena stratenej jednotky vypočítava z ceny poslednej jednotky. Pamätajte, že s každou vyrobenou jednotkou sa zvyšuje cena ďalšej. Ak ste (pán Inkov) prestavali desať koní a oni začali umierať, návratnosť peňazí z prvého zabitého koňa bude viac ako štvrtina, pretože sa bude počítať z ceny posledného vyrobeného koňa. Taká indická squiggle.

japončina

Japonci sa zaviazali k vojenskému riešeniu všetkých problémov. Vývojári z nich urobili takých samurajov-militaristov. Sila Japoncov je v pechote, ich kasárenskí vojaci sú zo storočia na storočie lacnejší. Bežnou stratégiou pri hraní za Japoncov je vyvinúť sa na určitú úroveň, potom postaviť celú partiu pešiakov a prevalcovať nepriateľa číslami. Akonáhle začnú ťažiť soľ a cukor (zníženie nákladov na vojenské jednotky), stanú sa obzvlášť silnými. Mimochodom, neurazila sa ani japonská ekonomika. Lacné farmy, lacní obyvatelia mesta, lacný spôsob, ako získať jedlo a drevo. Pre nich má zmysel v prvom rade vyvíjať komerčné technológie, čo im umožní efektívnejšie ťažiť zdroje. Pri hre za krajinu vychádzajúceho slnka je načo sa usmievať.

Začnime po poriadku.

Jednotky vyrábané v kasárňach vznikajú o desať percent rýchlejšie a stoja o sedem percent menej na vek plus vojenský výskum. V praxi to znamená obrovské japonské armády, ktoré sa navyše rýchlo rodia. V tomto ohľade má zmysel spoliehať sa na pechotu a nechať kavalériu na podporu (na tento účel je lepšie použiť ľahkú jazdu - kov sa neplytvá a budete mať veľa jedla).

Tí istí vojaci s každým vekom (plus vojenský výskum) spôsobia o päť percent viac škody na budovách. Postavte ťažkú ​​pechotu neskoro v hre a hádžte ju na domy - poslúžia vám rovnako ako batéria kanónov. Zvýšenie sily útokov na múry nepriateľských miest nie je také viditeľné u ľahkej pechoty a lukostrelcov - ale oni sami slabo útočia na domy a tu nie je nič prekvapujúce.

Japonské lode sú o desať percent lacnejšie a lietadlové lode vznikajú o tretinu rýchlejšie. Zdalo by sa to malé zvýšenie, ale na námorných mapách to môže byť užitočné, najmä ak vezmete do úvahy lacnejších rybárov. Postavte doky na morských mapách čo najrýchlejšie, najlepšie ešte pred položením druhého mesta. Rýchle nosiče pomôžu len vtedy, ak sa rozhodnete staviť na nálety. Ostatné lode budú buď bojovať, ako inak, alebo strážiť lacnejších rybárov.

Ale ďalšia štvrtina k rýchlosti produkcie potravín farmármi a rybármi, plus polovičná cena fariem, je už vážna. Jedlo, chutné jedlo! To tiež znamená, že farmy nebudú míňať toľko dreva. Podobne ako mnohé iné národy, aj Japonci sa môžu pokúsiť postaviť farmy, len aby dostali desať jednotiek jedla „zadarmo“, aj keď niektoré farmy spočiatku nebudú fungovať.

A neexistuje žiadne odpustenie pre vás, ak áno morská mapa neposielajte rybárov na ryby. Pamätajte, že rybári dostanú dva odlišné typy zdroj a podniknite kroky!

Kórejci

Kórejci sú dobrou ekonomickou posilou na začiatku a dobrými defenzívnymi schopnosťami počas celej hry. Hlavnou kórejskou atrakciou sú slobodní obyvatelia mesta, ktorí sa objavia po výstavbe mesta, ktorých možno okamžite poslať na užitočnú výstavbu. S prvým mestom dostanete jedného, ​​s druhým - troch a so všetkými ostatnými - päť občanov. Infraštruktúra mesta s toľkými rýchlymi robotníkmi nám rastie pred očami a v rýchlosti výstavby banských budov sa s nimi môžu porovnávať len čínski susedia. Rýchle ladenie znamená rýchle zdroje a skoré dosiahnutie limitov ich výrobnej rýchlosti.

Nie, samozrejme, nehovorím, že len kvôli týmto slobodným Kórejcom sa oplatí stavať mestá, ale je potrebné túto výhodu využiť. Pokúste sa postaviť tretie mesto v blízkosti hôr a rýchlo zorganizovať mínu. Nenechávajte obyvateľov mesta bez dozoru a snažte sa ich neposlať na stavbu jednej budovy celým „tímom“. Piati občania, ktorí samostatne stavajú päť budov, urobia svoju prácu rýchlejšie ako päť ľudí, ktorí stavajú jednu budovu. Problém môže byť len v tom, že v pokladnici nemusia byť prostriedky na päť budov naraz.

Uveďme zoznam ostatných kórejských funkcií.

Kórejci začínajú hru s chrámom a získajú všetky vylepšenia chrámu zadarmo. Tým sa zväčšuje územie a stačí len stavať chrámy v iných mestách. Problém vám nebudú robiť ani dane, keďže Kórejci sú najviac „daňovo orientovaný“ národ v hre. Ak máte možnosť postaviť chrám v dvoch rôznych mestách, vyberte si to, ktoré bude v budúcnosti s najväčšou pravdepodobnosťou napadnuté. (Toto je mimochodom rada nielen pre Kórejcov, ale všeobecne pre všetkých.) S rozširovaním územia nezabudnite posielať obchodníkov k vzácnym zdrojom. Toto nie je kritická rada, ale pre Kórejčanov sú rarity užitočnejšie v kombinácii s vysokými daňovými priznaniami.

Opravy budov sa vykonávajú 1,5-krát vyššou rýchlosťou a budovy môžete opravovať priamo v boji (iné národy to robia veľmi neefektívne podľa herné mechaniky). Oprava budov v boji znamená oddialenie obliehania vlastných miest a po dobytí cudzieho mesta nie je problém ho opraviť. Neváhajte preto opravovať mestá v boji a priamo počas obliehania, čakajúc na priblíženie hlavnej armády. To môže zachrániť vaše mesto viac ako raz. Opravte aj zachytené mestá. Včas dobyté od nepriateľa, asimilované a opravené, mesto, ktoré od vás nikto nedosiahne - nebude dostatok sily.

Kórejci dostávajú všetky vylepšenia pre partizánskych a milíciu zadarmo, toto je, ako by ste mohli hádať, obranná funkcia. Nedoporučoval by som pri útokoch používať milície – sú dosť slabé. Jedinou možnosťou je, ak ste postavili mesto hneď vedľa nepriateľskej hranice. Potom sa môžu slobodní občania zmeniť na milície a po zistení, že najbližšie nepriateľské mesto nie je strážené, zariadiť nájazd a poraziť bezbranných občanov. Ale táto taktika je veľmi riskantná – použite ju len vtedy, keď ste si istí, že je bezpečná. A nesnažte sa zaútočiť na nepriateľa s milíciou, ak má vyskúmané technológie odporu – odpor zasiahne milíciu obzvlášť tvrdo. Najlepšie je brániť mesto s pomocou mešťanov-milícií. Ak je vaša armáda približne rovnaká ako invázna armáda, potom sa každý vojak stáva dôležitým a pár občanov môže rozhodnúť o výsledku bitky vo váš prospech.

Mayský

Ak si položíte otázku, ktorú z troch základných stratégií (útok-obrana-ekonomika) majú vývojári pre Mayu pripravené, odpoveď bude jednoduchá – obrana. Mayské budovy sú nielen oveľa pevnejšie ako ostatné (o 50 %) a prestavujú sa o polovicu rýchlejšie, ale sú tiež postavené so zľavou z masívneho (33 %) dreva. Obraz dotvárajú pevnosti a mestá týchto Indiánov – strieľajú s väčšou frekvenciou salv ako pevnosti a mestá iných národov. Strieľajú aj tie mestá (centrálne budovy), ktoré nemajú posádku občanov. Ako môžete vidieť, vývojári urobili veľa hrubých narážok na kľúčové zameranie Indiánov.

Poďme si teraz s ľahkou labkou prejsť všetky tieto obranné výhody. Viac streľby v pevnosti a streľby bez posádok znamená, že počas útokov na vaše mestá zomrie viac nepriateľov a protivníci budú musieť míňať na ďalšie obliehacie prostriedky a armády. Pomôže to tiež vyhnúť sa väčšine škôd spôsobených nájazdmi, pretože centrálna budova mesta spustí na nepriateľa „guľometnú“ paľbu dlho predtým, ako do nej vbehnú obyvatelia mesta. Má vôbec zmysel ukrývať mayských mešťanov v centrálnej budove? Iba ak sú v skutočnom nebezpečenstve a nie je po ruke žiadna armáda. Ak nepriateľ s najväčšou pravdepodobnosťou nebude mať čas sa k nim dostať (napríklad vaše jednotky ho zachytia skôr), môžete nechať obyvateľov mesta na ich pracoviskách.

Majte na pamäti, že indiánske pevnosti a hrady sú efektívnejšie a používajte ich rozumne. Prestavte niekoľko pevností, aby ste rozšírili svoje hranice a poskytli podporu svojim jednotkám vo vojenských kampaniach. Postavte okolo pevnosti vojenské stavby - kasárne, stajne a obliehacie budovy - to vám poskytne vynikajúcu príležitosť pripraviť vojakov a okamžite ich vrhnúť do boja na frontovú líniu. Aj keď sa vám nepodarí postaviť pevnosť na dostrel nepriateľských budov, stále ňou môžete „stlačiť“ hranicu konkurenčného štátu a včas si všimnúť inváznu armádu. Evakuujte ranených do pevnosti a poskytnite im ošetrenie a ochranu.

Všetky mayské budovy sa stavajú o polovicu rýchlejšie a majú o polovicu menej životov. Ich zničenie je o niečo ťažšie. Kým je nepriateľ zaneprázdnený vašimi farmami, zhromaždite armádu a odrazte útok. Rýchlejšia výstavba budovy je veľmi užitočná pre víťazstvo v pretekoch o divy sveta. Pomôže to pri výstavbe tradičnej „dlhodobej výstavby“ – pevností, hradov a miest. Skombinujte túto výhodu s architektonickými vylepšeniami a rýchlosť a zdravie vašich budov sa ohromne zvýši. Nakoniec, tesne pred nepriateľským útokom, môžete rýchlo postaviť pevnosť pri meste – a je lepšie ju postaviť mimo mesta, aby pevnosť poskytovala obranu, no nestala sa prvým cieľom útočníkov. Bude vás to stáť až päť jednotiek vojakov a výhody pevnosti budú oveľa väčšie.

Všetky mayské stavby, okrem divov sveta, stoja menej ako tretinu dreva. To je jediná ekonomická výhoda Indiánov a umožňuje vám to okamžite postaviť ďalšie farmy. Vytvoríte si tak nielen stabilnú zásobu jedla, ale umožníte si užiť aj jednorazové doplnenie jeho zásob. Preto aktívne budujte farmy, najmä v druhom meste, keď si šetríte jedlo na druhú komerčnú vedu alebo na prechod do klasického veku. Nezabudnite vybudovať lacnejšie trhy, v každom meste si ľahko postavíte trhovisko. A vybudovali trhy - vidíte, a peniaze prišli.

Publikované v časopise „Najlepšie počítačové hry“ č. 12 (25.) decembra 2003
Autor materiálu: Timur Khorev

Odporúčame prečítať:

Keď dinosaury chodili po Zemi... Ech, pre pánov vývojárov bolo ťažké žiť a zarábať na každodenný chlieb! Koniec koncov, v každej hre musíte prísť s niečím novým, výnimočným, vzrušujúcim... Koľko hier si pamätáme, keď hovoríme: „Boli iné časy: vzduch bol čistejší a pivo chutnejšie ... " Tu

Odoslať

Keď dinosaury kráčali po Zemi...
Ech, pre pánov vývojárov je ťažké žiť a zarábať na každodenný chlieb!
Koniec koncov, v každej hre musíte prísť s niečím novým, výnimočným, vzrušujúcim... Koľko hier si pamätáme, keď hovoríme: „Boli iné časy: vzduch bol čistejší a pivo chutnejšie ... Scenáristi sa teda musia vyhýbať silami a hlavne, aby potešili gurmánskych hráčov. A pre odpadlícke spoločnosti je dvojnásobne ťažké žiť: buď vytvoriť majstrovské dielo, alebo žiť v hrobe s označením „Klon“ alebo „Plagiátorstvo“. Zdalo sa, že druhá možnosť bola pripravená pre chalanov Briana Reynoldsa, ktorí opustili Sida Meiera. Vytvorili však hru, ktorá obsahuje jemne nasekané Age of Empires, veľké listy nesmrteľná Tsiva, ako aj ochutená omáčkou nostalgie a dobrým výkonom. čo z toho vzniklo? Pozrime sa…

Urobte vojnu, nie mier!
A ak ste si zo školy predstavovali seba ako Napoleona, Hitlera alebo Caesara, potom je táto hra určená práve vám! Máte skvelú príležitosť realizovať svoje tyranské plány! Najprv si vyberte národ. Je ich dosť, ale ja som zo starého zvyku hral za Rimanov. Každá rasa má svoje vlastné jednotky a bonusy, ale sú užitočné z gulkinovho nosa. Takže hra je konečne zapnutá. A hneď vyvstáva otázka, odkiaľ sa v staroveku vzalo Nemecko alebo iné národy? A ako sa vám páči armáda Alžbety v pokročilom veku budúcnosti? To je to isté.
Po spustení hry si pozorne prečítajte rozhranie, pretože prostredníctvom neho budete riešiť problémy sveta. A ako ich budeme riešiť? Ta-a-ak, kto tu miluje mier a prosperitu? Zastrelený na mieste! Podstata hry je výlučne v boji a v ničom inom. Nie, samozrejme, môžete sledovať, ako Holandsko dohráva s Ruskom, ako sa černosi zmocňujú prestížnych španielskych letovísk a Číňania okupujú Južnú Ameriku, ale skôr či neskôr vám mieromilných susedov vyženú, potom príde rad na vás.
Vojna však stále nie je jediným, aj keď najlacnejším spôsobom, ako dobyť nepriateľské územia. Môžete si ich kúpiť pomocou špeciálnych kariet, tu je pre vás prvá inovácia. Mimochodom, karty sú veľmi užitočné, ale sú dosť drahé a spočiatku si ich nebudete môcť dovoliť. Zručným použitím extrahovaných kariet môžete získať obrovský náskok proti nepriateľovi. Škoda, že karty sú jednorazové, navyše v jednej bitke sa dajú použiť len 4 karty.

Odkedy sme sa začali baviť o vojne, je hriech nespomenúť si na jednotky. Tu je všetko jasné - kto je drahší, je silnejší. O rovnováhe nie je čo povedať, v skutočnosti sú všetky jednotky bolestne rovnaké. Áno, a nemali by ste si pamätať na taktiku, tu o všetkom rozhoduje iba masa a AI nepriateľa je zbytočná. Čo však hru teší, je rozsah bitiek. Už som povedal, že všetko sa berie hromadne, ale keď sa v boji spoja dve obrovské armády, vyzerá to veľmi krásne a možno epochálne. Mimochodom, stojí za zmienku, že námorníctvo je zbytočné, bitky na vode vyzerajú mizerne, okrem toho sú drahé a neefektívne. Neexistujú vôbec žiadne transporty.

Mami, dnes som vládol Zemi!
politická mapa rozdelené na regióny, každý región má určité centrum, hlavné mesto, dá sa povedať. Môže to byť buď luxusné rozvinuté mesto, alebo špinavá kôlňa. V druhom prípade to znamená, že toto územie nie je nikým obsadené. Zdroje nachádzajúce sa na území regiónu sú zobrazené pod ikonou mesta. V závislosti od času, kedy je región pod záštitou konkrétneho národa, sa stáva silnejším. Túto silu však môžu znížiť samostatné karty. Hlavné mestá národov sú označené vlajkami. Na mape môžete vidieť rôzne figúrky, jedna figúrka – jedna armáda. Na ich území sa dajú presúvať armády, ako aj s nimi útočiť na nepriateľa. Je tu niekoľko taktických výhod. Ak je tento región medzi vašimi regiónmi, môžete zavolať posily, inak to môže urobiť nepriateľ. Kvôli skomplikovaniu hry jedným ťahom môžete každú akciu vykonať 1-krát, či už ide o útok na nemilovaného suseda alebo kúpu karty. A ak sa rozhodnete zachytiť nepriateľský národ úplne, potom si pozorne preštudujte zdroje, ktoré sa nachádzajú v jeho regiónoch, a tiež ich nájdite najkratšou cestou z vašej armády do hlavného mesta nepriateľa, keďže obsadenie hlavného mesta znamená úplnú stratu národa a všetky jeho územia sú prevedené pod vaše vedenie, hra stojí za sviečku. Takto si môžete výrazne uľahčiť život, ja som napríklad zostal hrať 1v1 s Ruskom. Moja armáda je v Ríme, ja ovládam len Európu, všetko ostatné ovláda Rusko (hral som na najvyššej obtiažnosti). Blízko hlavného mesta. Presekám sa k nemu a v epochálnej bitke zachytím, čím získam kontrolu nad celým územím zemegule. Ako ste už pochopili, cieľom hry je dosiahnuť svetovú nadvládu. Prejdime do ďalšej fázy. Vyhlasujeme vojnu otravným Číňanom, vyberte si 4 požadované karty(prečo si odopierať luxus?), a vedieme armádu do ich najbližšieho regiónu. Hmm, obrázok, ktorý sa predo mnou objavil, ma trochu prekvapil. Bolestne pripomínajúci druhý „Age of Empires“, áno, vývojári boli príliš leniví na to, aby vytvorili pôvodné rozhranie. Nie, nehovorím, že je to nepohodlné, nie, je to efektívne, ale nedalo sa to trochu zmeniť? Myslím si, že je to možné, takže to rátame ako nevýhodu.

Jednoduchí černosi ohýbajú chrbát, tí dvaja napravo sme my
Čo vidíme na obrazovke boja? Naša zem, nepriateľská zem. Ich hranice sú nakreslené hrubými čiarami. V rámci hraníc našej pôdy získame mesto a pár fariem. Niekedy dávajú malú armádu a zdroje ťažby zdrojov, ako sú bane. Neskôr sa objavia ropné vrty. Všetky práce robia obyvatelia mesta, ktorí sú, ako inak, opečiatkovaní v centre mesta. Rovnako ako v kozákoch sa v knižnici uskutočňuje všetok vedecký výskum v oblasti obchodu, ekonomiky, vojenských remesiel a vedy. Pechota sa vyrába v kasárňach, tanky v motorárni, lietadlá na letisku. Nič nové. Existuje aj univerzita, kde sa vedci zdokonaľujú. Mimochodom, úplne som zabudol, v hre je 6 druhov zdrojov: jedlo, ropa, drevo, peniaze, kov a vedomosti tzv. Všetky zdroje sú nekonečné. To je to, čo v Rise of Nations napäté, ako v skutočný život Tak je to aj s peniazmi. Aby tvrdá minca bola vždy vo vašej peňaženke, musíte vynaložiť skutočne titanské úsilie: musíte postaviť čo najviac miest a vybudovať medzi nimi obchodné cesty. Chrám si určite postavte, vyberajú sa tam dane. Mestá okrem toho, že prinášajú peniaze, majú ešte jednu užitočnú vlastnosť, a to: rozširovanie hraníc, ktoré ovplyvňuje hranicu počtu obyvateľov.

Čakáme na zmeny…
Zatiaľ čo medzi starými Japoncami bolo prekliatím priať niekomu, aby žil „v časoch zmien“, zmeny v hre jednoznačne vedú k zvýšeniu moci štátu. Prechodom z éry do éry (jedna bitka – jedna éra) sa naše armády stávajú vyzbrojenejšími a silnejšími. Vynález jadrových rakiet možno právom považovať za vrcholný úspech deštruktívnej sily. Ale nemali by ste zneužívať takú hroznú zbraň a môžete ju bombardovať pred koncom hry. Ak hovoríme o podmienkach bitky, je ich niekoľko. Na dobytie mesta je pridelená hodina a pol, to isté s obranou, zničenie nepriateľského pluku za 5 alebo 15 minút. Nepriateľské územia môžete obsadiť 2 spôsobmi: postaviť svoje mesto alebo vyčistiť nepriateľské mesto. V rýchlej bitke nie je časový limit.

Poprava
Grafika ma nepotešila. Ideálne rozlíšenie je 1024 x 768. Keď ste v režime plného priblíženia, vyniknú uhly jednotiek a budov. Farby sú veľmi matné. Navyše je hra dosť náročná na auto, občas boli silné brzdy a s vypnutými grafickými zvončekmi a píšťalkami to celkovo vyzerá priam biedne.

Podobne je to aj so zvukom, nie je zlý, no jazyk sa neotáča, aby ho označil za dobrý (alebo je prst lenivý na stlačenie klávesy). Hudba je dostatočne dobrá, nenúti vás ju vypnúť. Existuje niekoľko skvelých melódií, ale to nestačí.

Je to veľká obrovská hra?
Teraz je čas vyvodiť závery. Pri hraní je vidieť, že sa chalani z Big Huge Games naozaj snažili. Ale keďže je kancelária ešte mladá a neskúsená, projekt dopadol dobre, no trochu vlhký. Dobrý nápad, slušné množstvo inovácií, priemerné prevedenie. Celkovo by si to fanúšikovia Age of Empires a Civilization mali užiť. Ostatným radím, aby hrali za všeobecný rozvoj. V tomto sa skláňam. Prajem príjemnú hru!