Call of Duty: Advanced Warfare Troubleshooting Guide. Testovanie výkonu grafickej karty v Call of Duty Advanced Warfare

Rok vydania: 2014
Žáner: Akčný (Strelec) / 3D / 1. osoba
Vývojár: Sledgehammer Games
nakladateľstvo: Activision

Budúcnosť nepozná zľutovanie. Na troskách starého sveta, ktorý prežil kolaps obvyklých geopolitických a vojenských štruktúr, vznikol nová sila je súkromná vojenská spoločnosť, ktorej vedenie chce ľudstvu vrátiť nádej na slušný život. Technika proti anarchii, železný poriadok proti chaosu. Vitajte v roku 2054, v ktorom je vojna.

povinnosť: Pokročilé bojovanie bol vyvíjaný počas troch rokov s prihliadnutím na všetky možnosti herné systémy Nová generácia. Aktualizovaný prístup k tvorbe hry vám umožní uplatniť novú taktiku. Pokročilá vojenská technológia a unikátny exoskeleton vám pomôžu prežiť tam, kde bežný vojak nevydrží ani päť minút! Okrem toho tu nájdete napínavý príbeh a nové postavy, ktorých úlohu stvárnil držiteľ Oscara Kevin Spacey.

Výzva Pokročilá služba Warfare je podporovaný na hlavných operačných systémoch Windows, ktoré zahŕňajú Windows Vista, Windows 7 a Windows 8. Ostatné OS vývojári na tento moment nie sú podporované a nebudú dostávať podporu.

Prioritné a primárne grafické API pre Call of Duty Advanced Warfare je DirectX11.

Herný engine

Herný engine pre Call of Duty Advanced Warfare je produktom vlastného vývoja Sledgehammer Games. V sieti prakticky neexistujú žiadne informácie o štruktúre a vývoji tohto motora. S najväčšou pravdepodobnosťou je to motor ďalší vývoj produktové rady pre hry založené na vlastnom duševnom vlastníctve Sledgehammer Games. Engine je zameraný na použitie v konzolách a PC.

Call of Duty: Advanced Warfare bola podľa vývojárov prvou hrou od druhého dielu, ktorá prejde na nový motor. V ňom, ako vývojári vysvetľujú, zostalo niekoľko riadkov kódu zo starého, ale sú zanedbateľné a inak bol podľa vývojárov engine napísaný od začiatku. Detailné informácie, okrem našich vlastných vizuálnych pozorovaní sa nám nepodarilo nájsť.

Pokročilé nastavenia hry

Call of Duty Advanced Warfare má vo svojom arzenáli dve grafické položky menu – hlavnú a doplnkovú. V hre nie sú žiadne základné nastavenia grafiky.



Nižšie uvádzame snímky obrazovky hry pri rôznych nastaveniach grafiky, kde naši čitatelia môžu vidieť rozdiel medzi nastavením minimálnej, strednej a maximálnej kvality grafiky.

Rozdiel medzi nastaveniami grafiky je dosť diskutabilný - nie všade maximum znamená kvalitu...

Porovnanie FullHD a 4K




Call of Duty Advanced Warfare vyzerá oveľa lepšie v 4K ako v HD.





Najpriaznivejší vplyv na kvalitu má aplikačný režim SSAA + SMAA antialiasing, pretože v tomto prípade sa obraz stane ostrejším a odstránia sa aj nerovnosti povrchu.

No, čo môžem povedať, Call of Duty Advanced Warfare nie je priťahovaný k projektu novej generácie, hoci má pomerne krásny obraz. Naznačuje to jednak nie celkom vyspelý grafický komponent (v porovnaní s inými modernými projektmi), jednak prispôsobenie sa generácii predchádzajúcej generácie konzol, čo prispelo aj z hľadiska „optimalizácie“. A textúry v hre neťahajú na projekt triedy AAA z roku 2014.


Vývojári tiež ubezpečili, že hra má úplne nový engine, ale ako vidíme, jej obraz je dosť podobný hrám predchádzajúcej generácie (hoci farebná schéma bola výrazne vylepšená) a úplný reštart hry pri použití grafických nastavení iba potvrdzuje tieto argumenty.


Ale aj tak nesúďme striktne, pretože Call of Duty je séria strieľačiek, ktorá vychádza raz ročne a vyniká ako vynikajúcou hrateľnosťou, tak pokročilejšou grafikou v porovnaní s inými podobnými projektmi žánru, s ktorými sa dá počítať. prsty. Takže v podstate toto je jesenné prázdniny Milovníci FPS.


SKÚŠOBNÁ ČASŤ

Testovacia konfigurácia

skúšobné stojany

Benchmark #1 založený na platforme Intel Socket 2011 v3

multimediálne vybavenie

Monitor Dell U3010

Monitor ASUS PQ321QE

Konfigurácia softvéru

Operačný systém

Microsoft Windows 8.1

Grafický ovládač

Vydanie ovládača Nvidia GeForce/ION 344.60

AMD Catalyst 14.9.2

Monitorovací program

MSI Afterburner v4

FRAPS

test GPU

Všetky grafické karty boli testované pri maximálnej grafickej kvalite pomocou MSI Afterburner. Účelom testu je zistiť, ako sa grafické karty od rôznych výrobcov správajú za rovnakých podmienok. Priemerný a minimálny FPS bol braný ako ukazovateľ výkonu. Nižšie je video z testovacej časti:

Naše grafické karty boli testované v rozlíšení 1920 x 1080, 2560 x 1600 a 3840 x 2160 pri maximálnom nastavení grafickej kvality, ktoré umožňuje Call of Duty Advanced Warfare. SLI čiastočne funguje s novými ovládačmi a AMD CrossFireX momentálne nie je podporovaný. Testy sa uskutočnili s aktiváciou SSAA a bez nej.

Testovanie v rozlíšení 1920 x 1080

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920x1080 bez SSAA

S týmito nastaveniami

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920x1080 SSAA 4X

S týmito nastaveniamiprijateľné FPS ukázal grafické karty ako Radeon R9 270 alebo GeForce GTX 750 Ti. Optimálne riešenie by bolografické karty ako Radeon HD 7870 alebo GeForce GTX 670.

Testovanie v rozlíšení 2560 x 1600



Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 2560x1600 žiadne SSAA

S týmito nastaveniamiPrijateľné FPS ukázali grafické karty úrovne Radeon R7 260X alebo GeForce GTX 750 Ti.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 2560x1600 SSAA 4X

S týmito nastaveniamiPrijateľné FPS ukázali grafické karty úrovne Radeon R9 290 alebo GeForce GTX 780. Optimálne riešenie by bolografické karty ako Radeon R9 290X alebo GeForce GTX 970.

Testovanie v rozlíšení 3840 x 2160



Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 3840 x 2560 žiadne SSAA

S týmito nastaveniamiprijateľnú FPS vykazovali grafické karty úrovne Radeon R9 270 alebo GeForce GTX 760. Optimálnym riešením by boli grafické karty úrovne Radeon K9 285 alebo GeForce GTX 760.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 3840x2560 SSAA 2X

S týmito nastaveniamiPrijateľné FPS vykazovali grafické karty úrovne Radeon R9 290 alebo GeForce GTX 780. Optimálnym riešením by boli grafické karty úrovne Radeon K9 290X alebo GeForce GTX 970.



Testovanie video pamäte spotrebovanej hrou vykonal program MSI Afterburner. Indikátor bol prevzatý z výsledkov na špičkových grafických kartách od AMD a NVIDIA v rozlíšení 1920x1080 a 2560x1600 s rôznymi nastaveniami anti-aliasingu.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality GPU pamäte


Odporúčaná veľkosť využitia videopamäte pre rozlíšenie 1920x1080 bude 3076 MB videopamäte,pre rozlíšenie 2560x1600 - 4096 MB video pamäte a pre rozlíšenie 3840x2160 asi 4096 MB video pamäte. Test pamäte s SSAA nebol vykonaný, pretože sami chápete, že je to zbytočné ...

test CPU

Procesorovú závislosť sme testovali na 16 modeloch základných konfigurácií, ktoré sú dnes relevantné. Test prebiehal na miestach, kde je hodnota grafickej karty pre hru minimálna a jej zaťaženie bolo menšie ako 99 %, tentoraz v rozlíšení 1920x1080 s maximálnym nastavením grafickej kvality.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920x1080 AMD

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920x1080 NVIDIA

Výkon CPU v hre je dostatočný, no pri použití kariet NVIDIA je oveľa vyšší.

/ Odpoveď na hru: / Čo robiť, ak je grafika v Call of Duty: Advanced Warfare zlá?

Čo robiť v prípade zlej grafiky v Call of Duty: Advanced Warfare?

04/06/2015

V prvom rade stojí za to zistiť, že grafika v Call of Duty: Advanced Warfare je sama o sebe zlá. Napriek totálnej obžerstve PC zdrojov hra vytvára veľmi skromný obraz. Slušne to vyzerá len na „extra“ nastaveniach a nič iné. Vývojári nekomprimovali textúry a nezaoberali sa kvalitnou optimalizáciou hry.

Čo môžete skúsiť urobiť, ak máte zlú grafiku v Call of Duty: Advanced Warfare - neexistujú žiadne 100% efektívne tipy, ale niečo zo zoznamu nižšie vám môže pomôcť.

V nastaveniach teda vypnite ukladanie tieňov do vyrovnávacej pamäte. Skúste spustiť optimalizované nastavenia grafiky. Doplnkové nastavenia znamenajú, že ste okamžite stratili 2 gigabajty pamäte grafickej karty, takže na všetko ostatné jednoducho nezostane žiadna pamäť. Takže racionálne rozdeľte zaťaženie na základe výkonu vašej grafickej karty.

Uistite sa, že máte najnovšie ovládače grafickej karty. Uistite sa, že je nainštalovaný Najnovšia verzia Call of Duty: Advanced Warfare. Skúste zvýšiť prioritu hry v správcovi úloh.

4. Brzdy v Call of Duty: Advanced Warfare
V prípade bŕzd v hre na dobrom hardvéri sa odporúča aktualizovať ovládače grafickej karty a zvuku. Ak je myš príliš citlivá, zmeňte frekvenciu počítačovej myši na 125 Hz. Hra po pauze zamrzne - kliknite na Atl + Tab, vypnite hru a reštartujte počítač. Ak sa prestrihové scény v hre spomaľujú, nastavte grafiku na " režim v okne(bez hraníc)“.

5. Ako povoliť NVIDIA SLI v Call of Duty: Advanced Warfare?
Ak máte dve grafické karty a chcete používať technológiu NVIDIA SLI, otvorte Nvidia Inspector a vytvorte nový profil. Aktivujte režim AFR2 a nastavte počet GPU na 2.

6. Ako spustiť Call of Duty: Advanced Warfare so 4 GB RAM?
Odpoveď je veľmi jednoduchá - stiahnite si špeciálny spúšťač a rozbaľte ho do priečinka hry, pričom nahraďte súbory. Nezabudnite vytvoriť zálohu nahradených súborov. Tento tablet bol nájdený na internete a funguje dobre licencovaná verzia. Môžete si ho stiahnuť z môjho blogu.

Call of Duty: Advanced Warfare vyšlo 4. novembra 2014. Spustenie Advanced Warfare bolo najväčším spustením zábavného priemyslu v roku 2014 a jedným z najväčších v histórii. Takže počnúc Call of Duty 4: Moderna vojna séria zaznamenáva rekordy a drží latku vysokých predajov. Advanced Warfare je nová vetva vo vesmíre CoD. Páči sa mi to Black Ops 2 a Ghosts, Advanced Warfare nás posiela do budúcnosti - 2054. Activision sa zrejme nakoniec rozhodol staviť na futuristické prostredie. A niet sa čomu čudovať: budúcnosť je nabitá všemožnými supertechnikami, exoskeletonmi a bizarnými zbraňami, a preto by filmové scény, ktoré obsahujú všetko čaro CoD, mali byť ešte „výbušnejšie“ a štýlovejšie ako doteraz.

História hry nesúvisí s predchádzajúcimi hrami v sérii a dostaneme nového amerického vojaka a nová história hrdinská konfrontácia. Miestom pôsobenia je Zem, čas je 2054. Nový technologický pokrok nemohol obísť hlavnú zábavu ľudstva – vojnu. S novými technológiami sa proces ničenia ich vlastného druhu stal ešte efektívnejší a veľkolepejší. Príbeh je opäť rozprávaný z pohľadu jednoduchého amerického vojaka Mitchella, ktorý hrdinsky bojuje za demokraciu vo všetkých kútoch nedemokratického sveta.

A Kórea tentoraz neodolala náporu demokracie. Geopolitické usporiadanie a hrozby zostali približne rovnaké (Američania bojujú so severokórejskou armádou v uliciach Soulu a udržujú Irak pod priamou kontrolou), ale tvár vojny sa výrazne zmenila. Vojaci sú vybavení exoskeletonmi a osobnými dronmi, kŕdle dronov lietajú ako kobylky nad ulicami, vzdialení potomkovia V-22 Osprey dominujú oblohe a po zemi jazdia univerzálne pásové tanky s railgunmi a raketami.

Konflikt sa rozhorí o teroristickú organizáciu KVA, ktorá s nejasnými cieľmi útočí na jadrové elektrárne v USA a Európe a ovláda ju Čečenec s arabským vzhľadom a gruzínskym menom Iosif Chkheidze. Boj proti KVA preberá Atlas na čele s režisérom Jonathanom Ironsom (výzor a hlas Kevin Spacey). Z prevažne vojensko-priemyselnej spoločnosti sa Atlas rýchlo stáva najväčšou súkromnou vojenskou spoločnosťou s vlastnou armádou – a stáva sa problémom aj pre Spojené štáty. V dnešných súradnicových systémoch akoby sa Lockheed Martin spojil s Academi a vyzbrojil sa ambíciami ExxonMobilu.

Boj za mier na celom svete sa tradične vyznačuje širokou geografiou (Južná Kórea, Grécko, Bulharsko, Irak, Nigéria, USA, Antarktída) a medzinárodným charakterom (medzi partnermi je ruská dôstojníčka špeciálnych jednotiek Ilona) a akýmikoľvek činmi. sú hotové v poslednej sekunde a sú sprevádzané súdnym dňom: všetko okolo neustále exploduje a zrúti sa. Partneri vás nenechajú ani sekundu na pokoji („Mitchell, tam“, „Mitchell, tu“, „Tak Mitchell“, „Mitchell, hľa“) a nie je tu takmer žiadny priestor na improvizáciu: scenár je nútený hrať ako hodinky a ak sa v interaktívnej prestrihovej scéne čo i len zlomok sekundy pomýlite, budete okamžite potrestaní smrťou. Vo všeobecnosti je dej a hrateľnosť plne v súlade s hrami Séria hovorov povinnosti.

Grafika v hre

Hra vyzerá ako Call of Duty zvyčajne vyzerá, stále je cítiť ako kontinuita s technológiou z roku 2003, na ktorej bol vyrobený úplne prvý diel. Podľa vývojárov pre Call of Duty Advanced Warfare bol herný engine napísaný od nuly, no o takomto vyhlásení vývojárov možno pochybovať. S najväčšou pravdepodobnosťou ide o ďalší vývoj produktovej rady pre hry založené na vlastnom duševnom vlastníctve Sledgehammer Games. Engine je zameraný na použitie v konzolách a PC. Napríklad vo videách vyzerá grafika oveľa lepšie, no o to viac je po nich cítiť slabosť herného obrazu. Napriek niektorým vizuálnym chybám sa Sledgehammer Games podarilo výrazne vylepšiť herný engine v porovnaní s predchádzajúce časti hra, teraz namiesto prdenia striel a špiny, nepohodlných textúr, sú tu skutočné zvuky streľby a slušná grafika.

Od prvých minút pochopíte, že ste vo veľkorozpočtovom filme. Miesta ohromujú rozmanitosťou, a čo je najdôležitejšie, kresbou. Call of Duty Advanced Warfare má vo svojom arzenáli dve grafické položky menu – hlavnú a doplnkovú. V hre nie sú žiadne základné nastavenia grafiky. Textúry teda už budú mať štyri nastavenia: všeobecnú kvalitu, dva typy rozlíšenia a anizotropné filtrovanie. Nastavenia tieňov sú o niečo skromnejšie: zapnuté. / vypnuté a celková kvalita. Nikam neušla hĺbka ostrosti (DOF), globálne podsvietenie SSAO, anti-aliasing, supervzorkovanie, rôzne efekty DirectX 11. Nebudú chýbať ani stopy po výstreloch a vylepšené dynamické osvetlenie. Treba uznať, že vizuálny rozsah je pôsobivý. Najpriaznivejší vplyv na kvalitu má aplikačný režim SSAA + SMAA antialiasing, pretože v tomto prípade sa obraz stane ostrejším a odstránia sa aj nerovnosti povrchu.

Testovanie

Technológie CPU šetriace energiu sú vo všetkých testoch zakázané. Testovanie výkonu grafickej karty sa uskutočnilo v uzavretej skrinke systémovej jednotky na systéme s nasledujúcou konfiguráciou:

Testovacia konfigurácia

    CPU: Intel Core i5-4670K -4,5 GHz

    ZÁKLADNÁ DOSKA: ASUS Z97-DELUXE

    PAMÄŤ: 12 GB (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung 830 series 256GB SSD

    OPERAČNÝ SYSTÉM: Windows 8.1 x64

Výkon grafickej karty je určený počtom fps (snímok za sekundu), ktoré môže produkovať v konkrétnej aplikácii pri určitých nastaveniach. Výkon grafickej karty v herných aplikáciách je ovplyvnený softvérom nainštalovaným v počítači, verziou ovládača videa a konfiguráciou počítača.

Grafické karty pre PC

Pre viac vizuálne porovnanie grafických kariet pre PC, ktoré sa používajú ako test herná aplikácia bežal v rozlíšení 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) a 3840 x 2160 (Ultra HD). Ako nástroj na meranie výkonu bol použitý nástroj Fraps 3.5.9. Hra merala minimálne a priemerné hodnoty FPS. VSync bol počas testovania vypnutý. Nastavenia grafiky v hre boli nastavené na maximálnu úroveň Extra. Komplexné tieňovanie - HBAO +, Finálny anti-aliasing - 2xMSAA, Anizotropné filtrovanie - vysoká.

1920x1080 (720p.Full HD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \zap.

3 840 x 2 160 (2 160p.UHD) Veľmi vysoká, pokročilá PhysX: Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(stolný počítač) priemerný počet (FPS) snímok za sekundu v hre.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p (UHD) Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p (UHD) Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p (UHD) Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p (UHD) Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p (UHD) Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p (UHD) Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p (UHD) Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p (UHD) Radeon R7 260x

Grafické karty pre notebooky

Pri testovaní v Call of Duty: Advanced Warfare na notebookoch hrala aplikácia v rozlíšení 1920 x 1080 (Full HD) a 1366 x 768 (HD). Nástroj Fraps bol použitý ako prostriedok na meranie výkonu. Hra merala minimálne a priemerné hodnoty FPS. VSync bol počas testovania vypnutý. Grafické nastavenia v hre pre rozlíšenie 1080p boli nastavené na maximálnu úroveň Very High. V druhom teste pri rozlíšení Full HD boli nastavenia grafiky znížené na High a rozlíšenie displeja bolo znížené na 1366 x 768 bodov. Anizotropné filtrovanie (AF) - 16. Kvalita rozmazania - normálna. Vyhladzovanie na celú obrazovku (SSAA) – vypnuté. Technológia NVIDIA PhysX – vypnutá. V treťom teste bolo rozlíšenie displeja nastavené na 1366x768 bodov, nastavenie grafiky bolo stredné (Medium). Vyhladzovanie na celú obrazovku (SSAA) – vypnutý . Anizotropné filtrovanie - 4x. Technológia NVIDIA PhysX – vypnutá.

1366 x 768 (720p.HD) normálne, AF \on

1920 x 1080 (1080p. Full HD) Vysoké, AF \on

1920x1080 (1080p.Full HD) Extra, 2x MSAA, AF \on