Priechod hry stalker vojakov osudu. Návod Stalker: Fallen Star. Žoldnierska česť. Dark Valley a x18
Rozprávame sa so súdruhmi, ideme do rádia, zase nič nerobíme, rozprávame sa so svojimi. Musíme opraviť rádio, ideme na to do jadrovej elektrárne v Černobyle, hovoríme s Kuznecovom, nefunguje ani ich rádio, ideme do Jaroslavkina, žiada priniesť vodku. Ideme dole do sarkofágu, ideme k monolitu, cestou som počul rev pijavice, ale nikdy som ho nestretol, prehľadávame mŕtvolu Charona a berieme PDA. Leží tu.
Ideme do kontrolného bunkra, nájdeme vodku pre Jaroslavkina, leží tu.
Ideme do riadiacej miestnosti, dvere budú zablokované, choďte po miestnosti, hľadajte flash disk na podlahe. Ona tu leží.
Ideme do Černobyľu 2, nájdeme vedcov, sú to nepriatelia, ale nedotýkajú sa vás, len bežia a kričia „nestrieľajte“. Ak prejdete cez teleporty, môžete nájsť veľa rôznych vecí.
Nájdeme podrobnosti a ideme späť.
Pred výstupom na Černobyľ1
Vyhoďte všetko z batohu.
Vstávame do Černobyľu1, hovoríme s majorom Winterom, nariaďuje vám zastreliť, okamžite bežíme späť. Vyberáme všetko, čo bolo vyhodené, poďme a znova do riadiacej miestnosti a vyberte nôž Strelka v samom strede.
Vstávame a trestáme Zimu a spoločnosť. Potom ideme do Kuznecova
(ak vyjdete z brány a pôjdete napravo od koľajnice popri horiacej budove).
Tu je video, ako sa tam dostať.
Ideme na základňu v Pripjati. Ideme dole. Na stole je poznámka.
Ideme do škôlky a zbierame PDA súdruhov ležiacich pri kostrách.
Ideme k Radaru a dostaneme správu, že je potrebná pomoc v bunkri Radar. Tu začína AD. Apsy všade, monolit nezvládne. Ideme dolu do laboratória, kde ste v origináli vypli Brain Scorcher. Tam nájdeme Deimosa
Dá úlohu. Plníme jeho úlohu na základni Slobody, úhľadne sú tam 4 obrnené transportéry. Obrnený transportér môžete vyhodiť do vzduchu ranou nožom kliknite pravým tlačidlom myši myši. V zbrojnici vezmeme Bulldoga, ako aj náboje pre neho a výfuk. Teraz to bude jednoduché s obrnenými transportérmi. Vyberieme palicu a ideme odovzdať úlohu Žralokovi. Zhodí nás a v dialógu máme možnosť ho zabiť alebo nie. Poďme do baru. Pred dosiahnutím dostaneme správu, že musíte odbočiť doprava.
Hovoríme s Ivantsovom, žiada preraziť bar. Pravdepodobne sa každý chcel aspoň raz zabaviť na území baru bez toho, aby to ovplyvnilo dej. Čistíme územie Baru, oslobodzujeme stalkera, držia ho v zajatí tam, kde býval Voronin.
Pozeráme sa na bar. Berieme tam všetkých. DÔLEŽITÉ!!! Určite pôjdeme do zberne s Dutym po asfaltke.
Hovoríme s Ivantsovom a vraciame sa a hovoríme mu, že sa musíte vrátiť do Yermolu.
Potom, čo sa s ním porozprávame, ideme do Dark Valley do novej základne Debt v X-18.
Hovoríme s Ivantsovom, potom v x-18 hovoríme s Petrenkom a mechanikom Vovanom.
Dostali sme za úlohu vypočúvať väzňov na slobode.
DÔLEŽITÉ!!! Keď sa dostaneme z x-18, určite sa znova porozprávame s Ivantsovom, inak bude sloboda nepriateľmi.
Hovoríme s Maxom, cestou do suterénu pri zbrojnici hovoríme s Vovčikom
Yesin, ideme dolu do suterénu a rozprávame sa s väzňami, pýtajú si vodku atď.
(prvého zrazíme, druhý okamžite začne rozprávať).
Vraciame sa k Maxovi a podávame mu správu. Potom zase Petrenkovi, od neho mechanikovi, hovorí o omračovači a Sidorychovom bunkri.
Ideme do Cordonu. (Pred prechodom môžete zastreliť piatich lovcov na opustenej farme)
Keď sa presunieme do Cordonu, okamžite zvrhneme 2 vrtuľníky do rúk RPG na obrnenom transportéri ATP na moste obrneného transportéra.
V dedine začiatočníkov sa rozprávame so starcom Kovtsurom a dozvedáme sa o Vlkovi, ktorý sa snažil dynamitom vyhodiť do vzduchu dvere v Sidorovičovom bunkri. Berieme PDA z mŕtvoly Vlka a dostávame za úlohu nájsť Charonovo PDA.
Smerujeme do Pripjati ku Kuznecovovi, cestou berieme od Ermola úlohu vyčistiť stopu. Keď sa dostanete na radar, zostreľte vrtuľníky pomocou PCM. Potom ideme k značke na mape. Stretnú vás tam apsidy, helikoptéra a obrnené transportéry. Poďme sem.
Potom do Pripjati. V Pripjati bude aj obrnený transportér. Kuznecov sedí s Deimosom na základni Poisk. Z rozhovoru s Kuznecovom sa dozvedáme, že musíme nájsť spadnutý vrtuľník.
Odovzdávame úlohu Ermolovi uvoľniť cestu, hlási, že v zadnej miestnosti nás čaká bandita menom Shnyr, ideme sa porozprávať.
Ideme do Agropromu po novom prechode z Cordonu. Zničíme Snarka a dostaneme sa do žalára.
Vychádzame z podzemia a ideme do močiara, kde sedával dezertér. Za tebou poletí 5 helikoptér. Najlepší spôsob, ako ich zničiť, je PKK.
Pri prívese nájdeme helikoptéru, vyberieme Charonovo PDA, rozbijeme krabice.
Vraciame sa k Seine, potom do Baru. Yermol hlási, že bolo potrebné doplniť ďalšie číslo 8 a dobermana. Ideme do Cordonu na kontrolný bod. Nájdeme dobermana (najskôr môžete vparit
mu všetko, čo je nepotrebné v batohu), povieme a potom ho znesieme. Dbajte na to, aby neutekal. Ak to chcete urobiť, stačí stáť pri vchode.
Ideme do bunkra Sidorych a vyzdvihneme omračovač.
Prechádzame k Agropromu a zrážame č.8. Do Baru k Yermolovi, od neho zase Agropromu, zoberte PDA.
Dostávame správu z Baldachýnu kráľa. Senya má za úlohu obsadiť štyroch predákov. Po vyradení troch ideme do Baru, odovzdávame PDA a zisťujeme, že ide o zostavu. Slaven posiela X-16 k doktorovi.
Na Divokom území sa stretávame s poručíkom Anikeevom. NEDOTÝKAME SA ZOMBAKOV. Prechádzame do Yantaru a rýchlo do X-16. Hovoríme s Docom, máme za úlohu doplniť plukovníka. Ideme na vec, ak počkáme, uvidíme výkon. Berieme PDA od plukovníka.
Vraciame sa k Doc. Odovzdáme PDA hackerovi. S Pinochetom ideme na lov. Vraciame sa len s Pinochetom, hovoríme s doktorom, prichádza správa, že sa môžete vrátiť do baru.
Pred odchodom sa so všetkými porozprávame. V bare Yermol posiela k radaru, aby naplnil Senyu kráľa, pred odchodom sa porozprávame so Shnyrom. Zlikvidujeme kráľa, z jeho PDA sa dozvieme o zhromaždení v TD. Ideme do Petrenka. Nechce sa do toho miešať, ale nevadí mu, keď to urobíme, pošle ho na miesto a hlási, že Ghost a Remezov sú na kordóne na kontrolnom stanovišti. Ideme k veci, zabijeme vyjednávačov. Ideme ku kordónu pri kontrole k Nemcovi, dáva Remezovovi PDA, prichádza správa od Old Man Kovtsur, hovoríme s ním. Späť k nemčine. Zabíjame všetkých banditov na kordóne, vraciame sa k Nemcovi, na jeho žiadosť nachádzame udavača. Ideme do Skladov, zabijeme Šakala a vezmeme PDA a flash disk. Ideme do X-16, stretneme Yaroslavkina.
Hovoríme s Anikanovom, žiada nájsť vojaka. Poďme sa pozrieť. Po nájdení vojaka sa vraciame do X-16. Informujeme Anikanova o stíhačke, hovoríme s Docom a ideme do Chaesa. Hovoríme s vedcami. Nasleduje Deň hnevu.
Nájdeme flash disk mŕtvych. Ideme za Hackerom a vyzdvihneme Charonovo PDA. Vraciame sa do Karpova, ďalej podľa scenára. Stretávame sa s Duchom, posiela do Streloka (nebolo by zlé mať 2 brnenia)
Rada: pred Strelkou zhodíme výstroj, najmä liečiteľské umenie, lekárničky, nábojnice, brnenie, urobíme ako hovorí a rýchlo pozbierame všetko, čo sme zhodili. Ideme na povrch, hovoríme s Yaroslavkinom a guľkou v Pripjati. Nájdeme našich bojovníkov a bojujeme s Apsami.
Stalker modifikácie: Padajúca hviezda. Mercenary Honor je pokračovaním príbehu „Apocalypse“. Všetky udalosti v tomto režime sa odohrávajú po nečakanom konci série "Duty. Philosophy of War". Hlavná postava"fallen star" je žoldnier menom John-Joe. Má veľkú silu, vyrovnaný, bez humoru a slabostí, holými rukami dokáže uškrtiť tucet nepriateľov. Má tiež lásku k peniazom a dodržiava kódex žoldnierov.
Stojí za zmienku, že pri prechode mod Stalker: Fallen Star. Česť žoldniera, je možné veľké množstvo scenárov v závislosti od toho, aké rozhodnutia sa prijmú. Po spustení hry sa spustí cutscéna, o ktorej sa bude rozprávať zhrnutiečasti Apocalypse: Search and Debt. Filozofia vojny.
Ako naštartovať auto?
Stačí otvoriť nastavenia a nastaviť funkciu "Zapaľovanie". Potom si sadnite do auta a podržte kľúč. Doprava pôjde. V blízkosti armády je lepšie nestrieľať
Nehrabte sa im vo vreckách, pretože to môže skončiť zle. Keď sa ocitnete v lokalite Cordon, vydajte sa smerom, kde sa nachádza zničený most. Potom sa pozrite na prázdnu továreň, ktorá sa nachádza na ľavej strane. Neďaleko je stalker, choďte k nemu a porozprávajte sa. Ale stihnem si všimnúť, že je to potrebné na zvýšenie hladiny adrenalínu v krvi a hotovo. Potom v pasáži Stalker: Fallen Star. Žoldniersku česť si treba dobre naštudovať v dialógoch. Ak sa ocitnete v slepej uličke, myslite len na to, že pri bare na vás vždy čaká jeden kurátorský partner. Vždy k nemu môžete prísť a porozprávať sa. Potom pozorne sledujte správy, ktoré prídu. Ak sa chceš ponoriť do histórie, tak choď do PDA a tam všetko nájdi. Aj keď sa ocitnete v beznádejnej situácii, stačí sa pozrieť na svoje osobné poznámky v PDA, aby ste pochopili, čo je potrebné urobiť ďalej.
Ak si chcete oddýchnuť, zavolajte do kontextového menu "Inventár" a tam vyberte tlačidlá "odpočinok" - takto pôjdete spať. Ak kliknete na tlačidlo v "Inventári" s názvom "Radio Scanner", môžete ho použiť na určený účel. Ale stojí za zmienku, že toto tlačidlo bude dostupné, keď nájdete túto budovu.
Mapu môžete označiť aj v PDA. Ak sa pozriete na horný panel v PDA tam uvidíte dve tlačidlá: nastaviť a zrušiť označenie. A v samotnom inštalačnom okne uvidíte skrýšu: T-zmena jazyka, krížové zatvorenie okna, šípka-značka.
Prvá úloha - Partner
Začnite túto úlohu v Stalker: Fallen Star. Uctievajte žoldniera sledovaním dvoch videí. Potom sa ocitnete v lokalite – Triedenie. Teraz musíte ísť trochu dole a stretnúť sa s Bisonom. Po rozhovore s ním sa ukázalo, že on a jeho kolega zasiali vodku. Teraz sa musíte otočiť o 180 stupňov a ísť k baru. Aby ste sa k nemu dostali, stačí ísť po ceste a potom odbočiť doprava alebo ísť po značke. V tom momente, keď odbočíte doprava, uvidíte osamelých ľudí, choďte k nim a potom odbočte doľava. Pri vchode do baru sa pozrite na nápis „Prológ“ a potom sa priblížte k vojakovi stojacemu v uniforme - toto je Hugo. Po rozhovore s ním, toto hľadanie budú považované za dokončené.
Druhá úloha – Sprievodca pre plukovníka
Keď nájdete barmana a porozprávate sa, musíte rýchlo ísť do Sidycha. Ak chcete použiť skratku: najprv vyjdite z lišty na trať. Potom odbočte doprava a choďte do tunela vedúceho hore. Potom choďte navštíviť Sidych a vezmite si so sebou fľašu vodky z krabice. Po rozhovore s ním sa dozviete, že plukovník hľadá sprievodcu. Rýchlo k nemu zamierte sami skratka: po vystúpení z brlohu Sidych odbočte na pravú stranu a potom doľava. Ocitnete sa tak blízko k samotárom, ktorých musíte prejsť v pasáži Stalker: Fallen Star. Čestou žoldniera je vybehnúť do kopca. Potom prejdite cez most a vybehnite na cestu, aby ste potom mohli sledovať značku. Keď sa priblížite k vchodu, vyhláste, že máte dôležitý rozhovor s plukovníkom. Ale nepustia ťa dnu. Ale aby vás pustili dnu, choďte za barmanom a porozprávajte sa s ním. Po ukončení rozhovoru s plukovníkom sa test bude považovať za dokončený, ale vo vašej tabuľke sa započíta ako neúspešný.
Tretia úloha – Prenajmite si izbu
AT tento moment dostanete správu od Huga. Potom utekajte do baru, kde by ste ho mali nájsť a porozprávať sa. Požiada vás, aby ste mu prenajali izbu. Po rozhovore s ním môžete ísť k Sidorovičovi rovnakým spôsobom. Po rozhovore s ním bude známe, že jeho ruky sú zviazané gangom Kuzbas-mandarov.
Štvrtá úloha - Colt Law
Keď prídete domov, zahoďte všetky baldachýny do krabice, pretože už nie sú potrebné. Potom choďte von. Tam sa stretnete s atamanom gangu. Po zabití šípu s ním choďte von a choďte smerom k Sidychovi, aby ste zvýšili svoj arzenál. Ale toto ti odmietne. Pokračujte cez Stalker: Fallen Star. Uctievajte žoldniera postupom k baru, pretože v ňom vám Hugo dodá tri vrhacie nože. Cestou do továrne buďte opatrní, pretože protivníci sa usadili napravo. Použite na ne nôž a potom zoberte užitočné veci. Potom choďte do budovy továrne, vylezte na tretie poschodie a hoďte tam granát. Záruka detonácie -75%. Keď to buchne, choďte k telám a preskúmajte ich a potom dupnite k Sidorovi, s ktorým sa musíte porozprávať. Týmto sa táto etapa končí.
Piata a šiesta úloha - Dvaja v bažine
Po rozhovore so Sidychom sa ukazuje, že rybári spolu nekomunikujú. Po rozhovore s kamarátom utekajte do mláky a nájdite tam mŕtvoly, ktoré treba prehľadať. Budete mať špecifickú úlohu: nájsť to, čo grunty hľadali. A tu je vec, ktorú hľadali, ktorá sa nachádza blízko lopaty rýpadla. Stojí za zmienku, že sa nemusí hneď rozmnožiť. Po rozhovore so Sidorom však zamierte k batohu, kde ho potrebujete. Teraz budete musieť v pasáži Stalker: Fallen Star trochu pobehnúť. Česť žoldniera a potom sa postavte čelom k vedru, aby ste sa otočili chrbtom k bagru. Potom použite posúvanie fotoaparátu. Potom vyberte z batohu xenoform a choďte za Sidorovičom.
Práve on vie povedať, o akú xenoformu ide. Potom choďte do kaviarne a povedzte Hugovi o všetkom.
Siedma úloha - Bratva
Keď budete chcieť opustiť bar, potom vám cestu zablokuje bandita, ktorý povie, že náčelník vás chce vidieť. Do Lehy môžete ísť po krátkej ceste: najprv vyjdite z baru, potom odbočte doprava a potom choďte, kým nebude most pred vami. Vystúpte a prejdite po nej do rokliny a potom do nej skočte. Teraz máme rozhovor s Leshou.
Ôsma úloha - Sniper
Teraz v pasáži mod Stalker: Fallen Star. Honor žoldnier dostanete zmluvu, v ktorej rozprávame sa o zostrelení Snipera. Keď Lekha vydá xenoformu, zamierte k Sidorovičovi. Iba on môže vydať SVD s dvoma nábojovými pásmi výmenou za xenoformu. Potom choďte do mláky. Ak chcete aktivovať, ktorá šípka sa spustí, musíte nájsť dokument. Vydajte sa na breh a tam si všetko dobre prezrite, nájdite fľašu a vedľa nej bude ležať. Keď je dokument vo vašich rukách, môžete zničiť ostreľovača, ktorý sa posadil v továrni pri okne, ktoré je úplne na konci vpravo. Potom choďte k mŕtvole, prehľadajte ju a potom všetko nahláste Leshom.
Deviata úloha – Prejdite cez obvod
Keď vojdete do baru a nájdete Huga, choďte sa s ním porozprávať, pretože vám môže poskytnúť informácie o skrýšach. Potom zamierte k Bartenderovi a po rozhovore s ním získajte svoje vybavenie. Potom nájdite Kostyu a porozprávajte sa s ním, ktorý vydá priepustku do ChEZ. Veď zamierte na kontrolný bod. Tam v pasáži Stalker: A Fallen Star. Česť žoldniera potrebuje skryť zbraň v inventári. Potom vložte preukaz do pištole a pokračujte bez interakcie s kýmkoľvek. Potom choďte do Cordonu.
Desiata úloha – Chasing the Sniper
Teraz musíte ísť do bunkra, kde si sadol Sidor. Po prehrabaní sa v keške pochopíte, že Grék ju stihol navštíviť skôr ako vy a všetko upratať. Keď ho opustíte, pozrite si scénu prvého zásahu v PM. Ak stretnete Sprievodcu na Cordone, nemusíte veľa strieľať do TD. Nachádza sa pri požiari, ktorý sa nachádza pri Dieselovej lokomotíve, ktorá je neďaleko tunela. Keď sa k nemu priblížite, zabite upíra, na ktorého sa váš mentor zmenil. Potom si môžete prečítať PDA. Potom zamierte na transport do továrne. Pred mostom sa porozprávajte so Svobodom a potom sledujte, čo sa s ním stane. Teraz môžete trochu z tohto strašidelného miesta a prebehnúť cez most a snažiť sa nenaraziť na mínu. A potom choďte na Smetisko a prejdite ho.
Stojí za zmienku, že v ďalšej pasáži Stalker: Fallen Star. Česť žoldniera, jednotlivých ovládačov môžete zabíjať na blízko, pretože úder psi je aktívny len na diaľku. Po ceste choďte na kontrolný bod a porozprávajte sa tam s Grékom. Povie vám, že žoldnieri išli do TD. Treba tam ísť tiež. Potom treba obísť Svobodovcov pri moste, ktorý je pri brlohu banditov. Radím vám, aby ste sa príliš nepribližovali.
Dark Valley a x18
Zamierte tam, kde je X-18. Po ceste uvidíte snorks a jerboas. Zatiaľ nie je potrebné nikoho zabíjať, aby ste ušetrili zásoby munície. A prečo, ak potrebujete ísť inou cestou. Potom vás privíta ďalší žoldnier, ktorý sa volá Arnold. Po rozhovore všetkých zabite zozadu. Potom choďte k Arnoldovmu telu a vezmite si od neho tri papieriky a zbraň. Potom prejdete do miestnosti a dostanete sa na druhú úroveň. Tam choďte pod potrubie. Potom choďte na Skládku. A po nej prebehnite do Sortingu, kde čaká Lech. To je to, čo potrebuje na túto prácu.
Jedenásta úloha – Helicopter from Hell
Pri prejazde Stalker: Fallen Star. Žoldnierska česť, musíte ísť za plukovníkom a začať s ním rozhovor o vrtuľníkoch. Bude hovoriť o tom, že prejdete a získate vybavenie pre zmluvu. Potom vám toto vybavenie odovzdajú o poschodie nižšie. Teraz sa môžete vrátiť k plukovníkovi a vziať mu preukaz z rúk.
Úloha 12 - Otec Vitalij
Keď budete na tomto mieste, zamierte tam, kde je teraz Hugo a porozprávajte sa. Po rozhovore choďte za Sidorom. Stojí za zmienku, že hneď ako sa postavíte na prah, dostanete správu od Lehiho. Po rozhovore so Sidorom sa odfoťte. Potom choďte za Leshom, pretože vám ponúkne prácu. Samozrejme, stojí za to si to vziať a potom prejsť okolo vypchatého upíra a otvoriť dvere. Potom prejdite trochu tunelom a potom vylezte po schodoch do druhého poschodia. Keď vstanete, choďte hľadať gény a porozprávajte sa s ním. Po rozhovore prejdite do Cordonu.
Cordon
Keď ste na tomto mieste, musíte ísť na južný kontrolný bod, aby ste sa stretli so sprievodcom. Potom choďte na druhé poschodie k vojenskému checkpointu, kde na vás bude čakať „Satan“. Je to on, kto bude vaším sprievodcom po močiaroch. Nasleduj ho.
Močiar
Keď prechádzate týmto územím v Stalker: Fallen Star. Česť žoldniera, musíte ísť autom do kostola a potom vyliezť o jeden let vyššie, na ktorom vás už čaká otec Anufry. Po rozhovore zistíte, že otec Vitalij náhle zmizol. Potom prejdite k Satanovi-sprievodcovi, ktorý je v PDA označený modrou farbou. Po rozhovore by ste mali okamžite ísť na základňu. Keď budete na mieste, všimnete si gangstra, ktorý sa vyhrieva pri ohni, pristúpte a porozprávajte sa s ním. Povie, že pápež Vitalij išiel pešo do močiara. Mimochodom, stojí za zmienku, že bandos sa bude chcieť stať vaším sprievodcom po tomto katastrofálnom mieste. Využite jeho služby a keď sa dostanete do cieľa, ponáhľajte sa hľadať otca Vitalyho, ktorý sa usadil v dome v týchto močiaroch. Po stretnutí s ním sa neponáhľajte odísť, ale radšej sa porozprávajte. Mali by ste si vypočuť jeho dlhý príbeh, bude to veľmi zaujímavé. Potom mu ublížiť.
Modifikácia časového návodu pre alianciu stalkerov je poriadna jazda a krvavý chaos na základe hry S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Mod má nekonečných nepriateľov, neustále prestrelky a neporaziteľného hrdinu. Jednoducho povedané, zo starého a bolestne známeho S.T.A.L.K.E.R.a urobili typického strelca vo vylúčenej zóne. Teraz to nie je opustený a opustený Černobyľ, ale skutočné horúce miesto. Nie je jasné, čím vývojári modu motivovali tých, ktorí prekročili tému stalkerov.
Dnes sa pokúsime odhaliť tému „Návod na čas Stalker Alliance“ a zodpovedať niektoré z vašich otázok.
Hlavným hrdinom modifikácie S.T.A.L.K.E.R .: Call Of Pripyat - Alliance Time je agent Degtyarev, ktorý zohráva dôležitú úlohu pri konfrontácii aliancií stalkerov. Ale pod hrozbou prakticky úplného zničenia sú všetky herné skupiny nútené zoskupiť sa s jediným cieľom – poraziť nepriateľa, pričom zabudnú na rozpory a nezhody.
Keď nemáte čas začať hrať, prechodom herného stalkera referenčným bodom času aliancie sa dostanete do rozsiahleho masakru, ktorý odhalí hlavnú podstatu celého modu. Úvodných pár hodín hry pozostáva z nepretržitých bitiek, do ktorých sú zapojení všetci dostupné druhy zbrane. Za polhodinu vám prejdenie stalkerského volania Pripyat, času aliancie, pripíše na váš účet viac ako sto mutantných protivníkov a alfa bionikov.
Úlohou modu je zachytenie. V priebehu akcie bude vašou úlohou neustále zajať niečo alebo niekoho a zároveň likvidovať obrnené transportéry či sklady zbraní. Našťastie vás medzi všetkými šarvátkami čakajú prestrihové scény. Hlavná vetva questov je doplnená o ďalšie zaujímavé úlohy hľadať predmety a iné. Budete sa musieť pohybovať teleportom. Kde nájsť prenasledovateľskú pasáž času teleportu aliancie v hre, pozrite si video recenziu:
Ponúkame tiež prehľad o časovom prechode aliancie stalkerov v Limanskom teleporte:
Ak ste fanúšikom akčných akčných filmov, potom sa vám bude páčiť prechod modu stalker time alliance. Pre tých, ktorí sa rozhodnú vyskúšať žáner stalker-shooter, možno ešte prejdete cez prvú polovicu deja a od polovice hry vás môžu unaviť neustále problémy. Na konci hry je možné poznamenať, že všetky tieto problémy jedným slovom „zblázniť“. Scenár modu nijako nezachraňujú neustále prestrelky. Hrdinova sloboda konania je obmedzená. Každý krok končí krvou. Ale táto krv nie je márna, pretože vedie do úkrytov. A podľa myšlienky autorov - 112 kusov! Kde nájsť, pozrite si video stopercentný čas prechodu vyrovnávacej pamäte aliancie:
Výhodou hry je nepochybne to, že nie je potrebné hľadať artefakty, aby ste si privyrobili. Môžete zbierať korisť a ďalej ju predávať obchodníkom za výhodnú cenu. Vylepšovanie zbraní je navyše prakticky zadarmo a do konca prechodu peňazí toho budete mať naozaj veľa.
V hre sa objavil systém hodnotenia, kde sa za každého zabitého udeľujú body. Po dosiahnutí určitej značky dostane váš hrdina peniaze a príslušný Rád za zásluhy. Hrdina má veľa peňazí, čo naozaj odrádza od záujmu.
Skvelým prvkom v hre je mechanik bengálskych mačiek, ktorý neustále odťahuje nejaké veci, ktoré potrebujete nájsť pri zadaní. V stalkerskom čase aliancie závisí prechod nástrojov od hľadania tejto mačky. Bláznivým nápadom bol bloodsucker stalker, ktorý sa stane vaším bojovým priateľom. Zóna je nám prezentovaná ako fantastická realita, odlišná od bežnej černobyľskej zóny.
Úplný priebeh stalkerského času aliancie nám otvára širokú škálu akcií a udalostí, ktoré sa odvíjajú na šiestich úrovniach, z ktorých tie nové sú napísané kvalitne a dokonale zapadajú do deja.
Pre úplné pochopenie akčnej hry stalker time alliance 2 návod na temné duté video najpresnejšie vyjadruje podstatu:
Získajte informácie od stalkera zajatého banditmi. (USB)
Rozhovor s vlkom
Vlk sa nachádza v malom tábore neďaleko, na rovnakom mieste, kde začínate hru. Na vašej mape bude označená zelenou bodkou. Nájdite ho a porozprávajte sa s ním, dozviete sa o svojom poslaní. Po dokončení misie sa s ním môžete znova porozprávať, čím získate nové úlohy a zarobíte peniaze.
Zoznámte sa s ľuďmi z WOLF:
Zničte banditov na parkovisku:
Nájdite vojenské dokumenty / zhromaždite informácie na ARROW
Fox žiada o pomoc:
Pomôžte odraziť útok banditov na skládke:
Porozprávajte sa s Grayom:
Zoznámte sa so skupinou MOLE:
Stash Arrow:
Misia výskumného ústavu Agroprom: Nájdite vojenské dokumenty:
Vezmite dokumenty barmanovi (bar)
Nasledujte Bullet a získajte späť Dolgovets od banditov
Keď prvýkrát vstúpite do Dark Valley, narazíte na vojaka. Od banditu sa snaží dozvedieť o osude svojho druha. Zrejme bandita zajala jedného z vojakov. Za odmenu môžete pomôcť oslobodiť vojaka. Pohybujeme sa za vojakom (Gullet). Pripravili sme prepadnutie. Skryť sa za zastávkou. Keď sa gang objaví, strieľame na banditov. Misia ukončená. Za odmenu dostávame optický zameriavač. Je lepšie to dať na modernizovanú AK. Po dokončení misie sa porozprávajte s oslobodeným vojakom. Dostanete od neho informácie o Hogovi a jeho základni. Tiež ohlási, že tam môže byť ďalší ich kamarát. Ak ho pomôžete oslobodiť, môžete dúfať v odmenu.
Nájsť dokumenty | Prepustite väzňa z väzenia:
Vezmite kľúč od prasaťa:
Výstup zo základne | Nájdite vchod do laboratória:
V laboratóriu:
Vypadni z laboratória x18:
Útek z temného údolia:
Vráťte sa k Bartenderovi:
Divoké územie:
Pomoc Kruglov | Sprevádzajte ho k jazeru Yantar:
Jazero Yantar:
Odprevadiť Kruglova na miesto merania/vykonajte merania:
Nájdite telo Vasilieva:
Laboratórium X16:
Nájsť Ghost Documents | Zistite o jeho osude:
Sacharov bude spokojný s vaším úspechom a informáciami, ktoré ste získali. Dá vám oblek - SEVA. Toto je najlepšia možnosť ochrany.
Späť na Bartender:
Zoznámte sa so sprievodcom:
Späť na Stash Arrow | Porozprávajte sa s doktorom:
Vypnúť Brain Scorcher:
Armádne sklady:
Misie slobody:
Freedom Missions I: Destroy the Duty Group:
Freedom Missions II: Zabite zradcu (informátora):
Freedom Missions III: Help Barrier Outpost:
Missy DLH:
Povinná misia I: Kill the Freedom Sniper:
Povinná misia II: Zabite Lukasza:
Cesta k horáku:
Nájdite vchod do Brain Scorcher:
Vo vnútri horáka:
Dostaňte sa z Požiaru mozgov:
Pripjať:
Nájdite tajnú skrýšu v hoteli:
Dostaňte sa do elektrárne:
Černobyľ:
Tvorca prianí:
Tajné laboratórium:
Skutočné konce:
Zničte O-vedomie:
Návod Stalker Shadow of Černobyľ: Návod S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Prvé kroky
Po úvodnom videu sa v skrini Sidorycha objaví hlavná postava – miestny huckster a „baty“ všetkých novoprichádzajúcich stalkerov. Môžete si u neho kúpiť nielen lekárničky, muníciu a zbrane, ale aj zistiť informácie, ktoré štedro zdieľa medzi úlohami. Ak hráte STALKERA prvýkrát, potom je lepšie naučiť sa od neho používať PDA a počúvať krátky kurz podľa herného rozhrania, ako aj pravidiel zóny - ak to chcete urobiť, porozprávajte sa s ním a na otázku, ako sa skontaktovať, odpovedzte na prvú položku - "Hovorte ako začiatočník."
Sidorych je v prvom rade obchodník, nie človek, preto bude musieť vypracovať svoju spásu - dokončiť pre neho niekoľko úloh (questov). Prvou úlohou bude vyhľadať Shustroya a zmocniť sa flash disku s informáciami od neho. Po prijatí úlohy od Sidorycha musíte ísť na povrch, do dediny stalkerov, a dohodnúť sa na všetkom s Vlkom – bude označený na vašej minimape. Po rozhovore s ním, ak ste súhlasili s pomocou, sa vo vašom inventári objaví vaša prvá zbraň – nôž, PMM (9 mm x 19) a nejaké náboje do nej. Ďalej môžete preskúmať osadu: odporúčam vám pozorne si preštudovať pivnice a povaly - majú z čoho profitovať pre mladého stalkera.
** Priamo za Vlkom vedie veľmi kuriózne schodisko do podkrovia. Preskúmajte krabice v samom rohu - nájdete v nich zásobu energetických nápojov a vodky. Ak opatrne vyjdete z podkrovia a vyjdete na strechu tohto domu pozdĺž malej rímsy, môžete získať vynikajúce brnenie, ktoré bude veľmi užitočné na začiatku hry - skočte z tejto strechy do susednej chatrče (to bude jediná, kde môžete skákať - nemôžete sa pokaziť), nahliadnite do tmy podkrovia - uvidíte krabicu. Strieľajte po ňom, aby bol trochu bližšie k diere v bridlici – rozbije sa a objaví sa vynikajúce žoldnierske brnenie. Neradil by som si to však hneď obliecť – nadchádzajúce questy môžete splniť so štandardnou stalkerskou bundou a nový outfit by ste si mali obliecť až pred hlbokým nájazdom **
Podľa zadania od Vlka smerujeme k skupine stalkerov cez cestu - nájdete ho podľa značky v PDA a šípky na minimape. Cestou môžete pomôcť ďalšiemu stalkerovi, ktorý je zranený a leží pri malom moste, blízko prívesu. Dajte mu lekárničku – tým si mierne zdvihnete reputáciu v tábore stalkerov. Prezrite si aj samotný príves - nájdete v ňom náboje, PBS1 a luky. Po dosiahnutí „útočnej“ skupiny stalkerov naľavo od mosta sa porozprávajte s jej hlavou - Petrukhom. Ak ste súhlasili s pomocou stalkerom v skupine, okamžite pôjdete do ATP, kde sa banditi usadili. Nemali by ste bezhlavo bežať – prvé stretnutie s nepriateľom, ktorý má v rukách odpílenú brokovnicu, môže byť vaším posledným.
Odporúčam prejsť cez dieru v plote, blízko rámu kamiónu - takže sa môžete kedykoľvek stiahnuť pod ochranu spojencov, alebo dokonca ísť k základni stalkerov. Môžete sa tiež pokúsiť zaútočiť na ATP sám (odpovedzte Petrukha, že sa to pokúsite zistiť sami bez toho, aby ste robili rozruch), ale pre začínajúceho stalkera je to riskantná aktivita. Aj keď, ak sa vám to podarí, dostanete patričnú odmenu z pištole Wolf - Fora 12 Mk2.
Po vyčistení všetkých budov choďte do dvojposchodovej budovy označenej šípkou na mape a porozprávajte sa so zajatým stalkerom - to je Nimble, ktorý vám dá flash disk, ktorý potrebujete na dokončenie prvej obchodnej úlohy. Nezabudnite skontrolovať podkrovie a zvyšok domov, ako aj prehrabať sa v mŕtvolách a nájsť swag - na začiatku hry to bude veľmi užitočné. Väčšinu z toho možno pokojne predať Sidorychovi, ostane len najkompletnejšia pištoľ a odpílená brokovnica, náboje sa neodporúčajú predávať vôbec - vždy sa môžu hodiť a je lepšie ich uložiť buď do ruksaku, resp. v úkrytoch v lokalitách. Viac ako 200 nábojov do pištole sa však tiež neodporúča nosiť so sebou - vždy môžete profitovať z tiel porazených stalkerov.
Vraciame sa do dediny a hovoríme so Sidorychom. Nezabudnuteľné „zhadzovanie“ nadváhy predajom trofejí. Všetky nájdené artefakty je zatiaľ lepšie ponechať v batohu, bez toho, aby ste si ich navliekli - budú užitočné pri plnení vedľajších úloh, ktoré možno získať od Sidorycha, ako aj od Vlka a niektorých ďalších NPC. V skutočnosti môžete okamžite prejsť na ďalšiu príbehovú misiu, ale neodporúčal by som to robiť, najmä ak je to vaša prvá cesta do Zóny. Je lepšie urobiť niekoľko vedľajšie úlohy, ako je hľadanie „napumpovanej“ stalkerskej bundy (tento quest môžete prevziať od Nimblea), alebo čistenie územia od príšer (quest od Vlka). Tieto úlohy nie sú dôležité pre príbeh, ale pomôžu vám zorientovať sa v hre a nájsť veľa užitočných predmetov. Navyše budete mať možnosť zvýšiť (alebo znížiť - to všetko závisí od vašich túžob a činov) svoju autoritu medzi stalkermi a trochu si precvičiť - zvyknúť si na svet hry.
V Agroprome!
Po preštudovaní zóny a zvyknutí si na jej tvrdé pravidlá môžete pristúpiť k ďalšej úlohe Sidorycha - hľadaniu dokumentov. Pravdepodobne sú na vojenskej základni blízko "NII Agroprom". Pred touto úlohou odporúčam zásobiť sa liekmi a strelivom a nájsť nejakú automatickú zbraň (dúfam, že áno vedľajšie úlohy?). Tiež je čas obliecť si brnenie žoldniera, ak ste si to, samozrejme, ešte neskúšali.
Čaká vás dlhá cesta, počas ktorej budete musieť prejsť cez základňu armády pod mostom. Môžete to prejsť niekoľkými spôsobmi: Zaplatením seržantovi 500 miestnych peňazí (túto daň môžete prejsť iba raz a iba jedným smerom). Alebo sa pokúste zničiť nepriateľov, hoci to bude ťažké, pretože. na poste je asi 6 vojakov, všetci majú AK-74U a veľa lekárničiek - boj s nimi môže byť pre mladého stalkera posledný.
**Po zabití majora Kuznecova môžete v domácnosti získať veľmi užitočnú pištoľ - Fora 15Mk, čo je "pumpovaná" verzia Fora 12, len so zväčšeným zásobníkom - veľmi užitočná zbraň, kým sa neobjavia lepšie hlavne* *
Ak vám nevyhovuje ani prvá, ani druhá možnosť, môžete sa pokúsiť obísť železničný most cez násyp, prejsť cez infikovanú oblasť, alebo sa pokúsiť prejsť tunelom naľavo od základne. Celá náročnosť poslednej cesty je v anomáliách Elektra - úplne vypĺňajú priechod v tuneli a obísť alebo preskočiť ich nebude fungovať. Môžete sa ich pokúsiť „pokecať“ hádzaním skrutiek na anomáliu, aby ste ich zneškodnili a prešli trochu ďalej, ale bude to vyžadovať prax a trochu šťastia.
Po prejdení základne pod železničným mostom dostávame od Sidorycha tip, že neďaleko nej sa jeden zo stalkerov Fox dostal do problémov a súrne potrebuje pomoc. Vo všeobecnosti je na vás, či mu pomôžete alebo nie, no môže vám poskytnúť cenné informácie o mieste pobytu Streloka – dajte mu lekárničku a bude ústretovejší. Za pomoc pri zničení stáda, ktoré ho nasledovalo, pomôže finančne - 1 500 rubľov nie je zbytočné.
Postupujúc ďalej po Cordone, narazíme na skupinu banditov – obsadili opustené kontrolné stanovište pri prechode do Odpadkov. Budete musieť bojovať - to je jediná cesta k Agropromu - cieľu vašej aktuálnej úlohy. Tiež podľa Foxa je práve v Odpadkoch stalker, ktorý vie niečo o osude Streloka.
Počas boja s banditmi vám odporúčam, aby ste sa okamžite presunuli k nákladnému autu, ktoré blokovalo cestu, a z odpílenej brokovnice postrieľajte zlodejov. Nezabudnite si zobrať guľomet a nábojnice, ak ste tento užitočný nástroj v boji o existenciu ešte nezohnali. Viper 5 je vynikajúcim príkladom nemeckej kvality a spoľahlivosti dobrý liek na stredné a krátke vzdialenosti. Po streľbe na kontrolnom stanovišti odporúčam bez meškania prejsť na Skládku, pričom si zoberiete len najnovší guľomet a nábojnice.
Skládka
Po vstupe do lokácie sa hlavná postava okamžite prepadne do hlbín vecí - najskôr narazíme na skupinu banditov, ktorí spomalili neutrálneho stalkera. Nenecháme kolegu v problémoch - pomôžeme vysporiadať sa s omrzlinami. A stalker, ak zostane nažive, bude vďačný. Nestihneme pozbierať od ešte teplých zlodejov (alebo možno od ešte teplého stalkera – ktovie, ktorou cestou sa vydáte...) swag, keďže na PDA dostávame správu, že na parkovisko útočí ďalšia skupina banditov. opusteného zariadenia. Presúvame sa na miesto - dobre, je to blízko, komunikujeme s Besom - veliteľom miestnych neutrálov, ktorý požiadal o pomoc. Z jeho slov sa dozvedáme, že parkovisko dobyli späť od banditov a tí sa ho zasa snažia dobyť späť. Neodmietajte pomoc stalkerom - bude vám to pripísané a s takým množstvom zlodejov si sami neporadíte, no stále musíte ísť ďalej.
**Pred bojom sa po rozhovore s Bes pozorne rozhliadnite - pri bariére uvidíte búdku, v ktorej budú krabice so zásobami a za ňou vysokú vežu - strieľajte na krabice, ktoré sú na nej a ako odmenu za prácu dostanete 900 nábojov 9x19 mm RVR do útočnej pušky Viper-5. Táto rezerva je viac než dostatočná na niekoľko nasledujúcich hodín hry - stačí mať čas na vyzdvihnutie novších strojov, pretože. Vylepšená munícia sa opotrebuje o niečo rýchlejšie ako normálne**
Počas bitky sa snažte zakryť Besa, aby zostal nažive – to je jedna z podmienok splnenia tejto úlohy. Po boji choďte k nemu a porozprávajte sa – dá vám nejaké peniaze a dobrý artefakt na predaj. Tiež stojí za to vyzdvihnúť zbrane a strelivo - tu už nájdete AK-74U, veľa lekárničiek a antiradinu (liek na odstránenie žiarenia z tela). Vezmite si viac munície pre AK - použijete ju na mieste Výskumného ústavu Agroprom. Zatiaľ nie je praktické ich utrácať, takže nemusíte preberať samotný AK-74U (nezabudnite len vyložiť existujúce sudy tak, že ich vyberiete a vyberiete príslušnú položku). Použite rovnaký Viper-5 - potom bude ľahšie ho odmietnuť, najmä preto, že teraz nemáte žiadne problémy s kazetami pre túto zbraň.
Po dokončení obchodu s parkovaním zariadení ideme do starého hangáru v centre skládky (zameriavame sa na prechod medzi dvoma kopcami alebo ideme po ceste), aby sme pomohli Grayovi - stalkerovi, ktorý má informácie o Strelke. . Keď sa priblížite k hangáru, opäť dostanete správu s prosbou o pomoc a opäť budete musieť odraziť banditov - Smetisko je ich obľúbeným miestom, takže sa pripravte na to, že každý prechod cez lokalitu budú sprevádzať potýčky s miestne gangy.
Počas bitky neodporúčam byť medzi stalkermi a banditmi, pretože. môžete sa dostať do krížovej paľby. Vo všeobecnosti je lepšie vstúpiť do hangáru cez hlavný vchod (stojaci zo strany parkoviska, toto bude správny vchod) - odtiaľ môžete okamžite vyliezť na strechu auta alebo zaujať pozície v blízkosti sutiny a strieľať späť v spoločnosti stalkerov. Ďalšou možnosťou je rýchlo obísť hangár zvonku (naľavo, ak sa pozriete zo strany toho istého opusteného zariadenia) a zasiahnuť nepriateľov zozadu, pričom nezabudnúť dávať pozor na seba - banditi môžu privolajte pomoc pri prechode na lokalitu Agropromu. V tomto prípade budete musieť bojovať na dvoch frontoch.
Keď je útok odrazený, budete môcť získať informácie o Strelokovej keške, ako aj o stalkerovi, ktorý pozná jej približnú polohu. Skontrolujte vozne - obsahujú nielen odpadky a krabice, ale aj malý swag.
Ďalším bodom trasy je NII Agroprom, takže prejdite vpred k prechodu medzi lokalitami: nachádza sa naľavo od železničného tunela, ktorý uvidíte, keď vyjdete z hangáru (ak niečo, riaďte sa mapou). Na prechode na vás čaká ďalších 5-6 banditov s odpílenými brokovnicami a „Vipermi“. Po tom, čo sa poriadne prebehnete a vystrieľate, môžete odpadky prenechať Výskumnému ústavu - tu už nie je nič dôležité, aspoň zatiaľ...
Výskumný ústav "Agroprom"
Takmer okamžite vás stretne neutrálny stalker, ktorý hlási, že skupina Krtko (symbolická prezývka stalkera, ktorý sa vie dostať do Strelokovej skrýše) sa snaží zničiť armádu. Sledujeme stalkera po ceste, pozeráme naskriptované video o vylodení armády a vyhladzovaní stalkerov. V snahe nenechať sa rozptyľovať artefaktmi, ktoré sa povaľujú všade, vstupujeme do perimetra, oplotení a púšťame sa do boja s armádou - nesnažte sa hrať na Rimbauda zo seba - je ťažké vyrovnať sa s postupujúcou armádou sám. O pár minút sa prestrelka so zvyšnými stalkermi presunie na nádvoria územia, kde sa Krtko bráni. Neváhajte, pretože smrť Krtka ti neurobí žiadnu česť. Počas bitky neváhajte strieľať do sudov s palivom a hádzať granáty, no robte to opatrne – ak vašou vinou zomrie jeden z neutrálnych stalkerov, stanete sa nepriateľom pre seba.
Nezabudnite si tiež zobrať jeden z AK-74, ktoré armáda pravidelne zhadzuje. Teraz by ste už mali mať poriadnu zásobu munície kalibru 5,45, no nezabudnite si zobrať ukoristené zbrane a vyložiť ich – porazeným nepriateľom niekedy v guľometných zásobníkoch zostáva málo munície. V skutočnosti to platí pre akúkoľvek zbraň v hre.
Ak všetko prebehlo dobre a podarilo sa vám Krtka zachrániť, zavedie vás na bezpečnejšie miesto, kde vám ukáže ďalšiu cestu - žalár, kde sa nachádza skrýša Strelky.
**Cestou sa môžete pozrieť na močiare, ktoré sa nachádzajú severne od výskumného ústavu - je tam veľmi užitočný a drahý artefakt a tiež v aute uprostred močiara je farebný znak - dezertér. Môže poskytnúť veľa užitočných informácií o umiestnení vchodov do kobiek Agropromu a prítomnosti vojakov v nich**
Kobky Výskumného ústavu "Agroprom"
V tmavej chodbe okamžite preskúmajte telo stalkera pod vašimi nohami. ďalej
ticho prejdite na malé schodisko, ktoré vedie dole. Bez zapnutia baterky, zo sediacej polohy, hoďte granát do stredu miestnosti (približne medzi stĺpy). Ak tam nie sú žiadne granáty - len tam strieľajte a ustúpte za roh. V reakcii na to by ste už mali lietať guľky a silné výrazy. Opatrne vykúkajúc spoza prístrešku, ktorý nestoja pri boxoch, s už zapnutou baterkou, zhodnoťte situáciu. S najväčšou pravdepodobnosťou vás v prvej miestnosti budú čakať 2 - 3 skúsení banditi a po nich ešte pár. Prestrelka sa rýchlo skončí, ak budete v tme „tápať“ po sude s palivom – stojí pri jednom z nosných stĺpov. Streľbou do neho výrazne poškodíte nepriateľa a pomerne bezbolestne sa dostanete dole do samotnej miestnosti.
Malé schodisko na pravej strane miestnosti vedie do chodby vyplnenej "elektro" anomáliami - ak už máte skúsenosti s prechodom cez ne (inými slovami, ak ste už prešli tunelom na železničnom násype na Cordone) , môžete skúsiť prejsť aj tu, aj keď túto náročnú úlohu. Na druhej strane chodby bude otvor na schodisko vedúce do spodných tunelov, kde sa nachádza keška skupiny Strelka.
Ak sa vám zdá prechod pozdĺž chodby príliš nebezpečný, choďte do ďalšej miestnosti a choďte dole točitým schodiskom. Nájdete tam chodbu v tvare oblúka, v ktorej je veľa kyslých anomálií - keď ich zasiahnu, otvorí sa silné krvácanie, takže sa pripravte na použitie obväzov. Ďalej vchádzame do hlavnej sály, v ktorej je veľa kotlov a dosť slabé osvetlenie. Tu sa budete musieť potichu prechádzať pozdĺž steny a snažiť sa neupútať pozornosť armády a krviprelievača - v ideálnom prípade by sa mali stretnúť a vyriešiť vzájomné trenie. Ak sa tak nestalo, potom granáty F-1, ktoré sú v malej škatuľke pri pravej stene, vám môžu pomôcť vyriešiť problémy s pijavicou (pozrite sa rovno, keď vstúpite do haly - tam bude mierny vzostup - choďte tam ). F-1 má veľmi veľký rozptyl úlomkov a tlaková vlna vedie k nárazu granátu - použite tieto granáty iba vtedy, ak je v blízkosti slušný kryt.
** Ak podržíte stlačené tlačidlo USE (v predvolenom nastavení [F]), môžete „zvýrazniť“ blízke objekty – zobrazia sa názvy objektov, ktoré sú vo vzdialenosti maximálne 3 metre od prehrávača. Veľmi užitočná funkcia, ak si uvedomíte, že v kobkách sa budete musieť predierať takmer hmatom **
Tu môžete nájsť aj cenný artefakt „Ježek“ – preskúmajte stred miestnosti. Naše prehliadky vykonávame až po vyčistení priestorov, pretože. zatiaľ čo obdivujete artefakt, môžu vás objaviť preživší protivníci. Cez otvor v stene vyjdite do priľahlej centrálnej chodby a odtiaľ - úplne vľavo, s viac-menej normálnym osvetlením. S najväčšou pravdepodobnosťou tam stretnete armádu - snažte sa nerobiť príliš veľa hluku, inak budete musieť bojovať s dvoma alebo tromi bojovníkmi, ktorí tiež radi obchádzajú zozadu.
Po prechode do extrémnej chodby ideme po nej o niečo ďalej ako do stredu (orientačný bod - rozbité vetranie pri pravej stene) - na opačnej strane bude vetracie potrubie - vylezieme do neho a dostaneme sa do Strelokova vyrovnávacia pamäť. Zoberte v ňom rýchlopalné AK, granáty, náboje AK, stalkerské brnenie (napravo od vchodu, v krabici), artefakt (vľavo od vchodu) a čo je najdôležitejšie, flash disk. , čo je kniha jázd skupiny Strelka - leží za mapou. Informácie z flash disku sa okamžite dostanú do vášho PDA, kde si ich môžete prečítať.
Oplatí sa vyjsť centrálnou chodbou – podľa mapy sa dostať na preklad a šachtu s točitým schodiskom. Vylezte do horných poschodí a potom prejdite do ďalšieho tunela blízko povrchu. Cestou stretnete prevažne vojakov a až na konci, vlastne v cieli, vás čaká nemilé „prekvapenie“ zo sveta Zóny...
Na doklady!
Po výstupe z poklopu sa ocitnete na území západného komplexu Výskumného ústavu Agropromu. Snažte sa nerobiť hluk - okolo je veľa vojakov: na vežiach sú strážcovia, stráže strážia východy z územia a samotné územie je hliadkované. Vašou aktuálnou úlohou je prebiť sa do hlavnej budovy a vyzdvihnúť dokumenty, ktoré sú na treťom poschodí, v dočasnom sídle. Ak si vás všimli, tak odporúčam nebyť hrdinom, ale postaviť sa na obranu v jednej z budov a odrážať útoky vojakov. Potom pokračujte v presune do viacposchodovej budovy do vyšších poschodí. Vopred sa oplatí zapnúť reproduktor, ktorý o vašej prítomnosti na základni informuje okrsok hnusnou sirénou (je upevnená nad vchodom do hlavnej budovy) - ušetrite si zbytočné nervy.
Pri vstupe do budovy budete musieť byť opatrní. zvyčajne sú v ňom 3-4 bojovníci: pozri sa za roh, hádžte granáty z prístreškov. Vo všeobecnosti sa snažte nenaraziť na guľku. Na treťom poschodí, v provizórnom sídle, v jednom zo stolíkov nájdete biely kufor – to je prípad dokladov. Po jeho vyzdvihnutí dostanete od Sidorycha správu, že armáda uskutočnila ďalší nájazd a zatiaľ nie je možné sa k nemu vrátiť, ale súhlasil s barmanom, ku ktorému sa teraz musíme držať. Barman sa zasa dohodol so základňou Duty in the Garbage, že vás pustí do továrne v Rostocku.
Približne v rovnakom čase do Agropromu dorazí ďalšia várka vojakov – lokácia sa nimi teraz len hemží. Ústup je cez vzdialený vchod do základne - je tam menší odpor. Ak ste stále narazili na hliadku, snažte sa nezariadiť zdĺhavé potýčky, pretože. môžu zavolať pomoc. Zostaňte na ceste, pozor na svorky psov a pseudopsíkov.
**Ak máte v batohu nejaké miesto - neleňte a choďte do močiarov, ktoré sú v "rohu" lokality (pozri mapu - je to hnedo-sivá kaluž na severozápade lokality) . Stretnete tam nejaké príšery, dezertérskeho vojaka, ktorý sa ukryl v prívese v centre močiara a nájdete tu aj výborný a hlavne bezpečný artefakt. Pokojne si ho dajte na opasok!**
Nevstupujte na územie východného komplexu výskumného ústavu - je už pod kontrolou vojakov a najatých stalkerov - okamžite prejdite na prechod k Smetiu. Pri východe z miesta stretnete strážnu hliadku. Nemôžete s nimi dlho stáť na obrade - opatrne na nich hádzajte granáty. Cestou môžete pozbierať aj artefakty v okolí Výskumného ústavu, no urobte to čo najopatrnejšie – vojaci nespia. Nemá zmysel pokúšať sa odniesť všetky artefakty - je ich príliš veľa. A vždy budete mať čas sa na miesto vrátiť.
Rostock, "100 Röntgen", Bar
Pri východe z výskumného ústavu opäť narazíte na banditov - nie je potrebné ich všetkých riešiť, stačí zničiť pár a rýchlo odtiaľ vypadnúť. Ak existuje túžba pomôcť stalkerom, môžete znova zničiť banditov útočiacich na hangár - týmto spôsobom si môžete získať dôveryhodnosť s barmanom, pretože. toto je jeho územie a za úlohy súvisiace s ochranou hangáru pred ním dostávate odmeny. Cesta k základni Duty bude na minimape označená šípkou - choďte týmto smerom alebo choďte po spevnenej ceste, obíďte veľké hromady odpadu - vyžarujú veľa svetla a vaša ochrana pred žiarením stále zanecháva veľa byť želaný.
Bližšie k samotnej základni sa stanete členom malej šarvátky s vlnou príšer, ktoré idú na kontrolný bod Duty. Ak je vaša pomoc dostatočná, dostanete za odmenu stalkerský overal. Ak nie, budete stále prepustení. V každom prípade sa musíte porozprávať s bojovníkom Duty pri bráne - už si je vedomý vášho vzhľadu a nechá vás prejsť ďalej. Opatrne obíďte anomálie za plotom a na prechode.
Keď ste v lokalite Bar, choďte po ceste na pravej strane, pri priekope stretnete kŕdeľ psov - dúfam, že stále máte nábojnice, pretože. budete musieť strieľať späť, aj keď to nie je potrebné – môžete vybehnúť do opevnenia pri ceste, kde vás už budú kryť bojovníci Duty. Choďte ďalej, cez dvere hangáru, vyjdite z neho a choďte doľava. Ak sa stratíte, sledujte mapu a značky. Celá lokalita je obývateľným územím bývalej továrne Rostock, kde sa nachádza základňa skupiny Duty, bar 100 Roentgen a Arena. Strieľať na tomto mieste sa neodporúča, ako hovorí tabuľa pred vchodom do hangáru, cez ktorý prechádzate na nádvorie. Choďte dolu do baru a pohovorte si s Barmanom, dajte mu dokumenty a môžete zhodiť extra swag. Plňte questy, aby ste našli artefakty, ktoré už máte, a/alebo ich predajte (nechajte len ten, ktorý nespôsobuje vedľajšie účinky a už vám visí na opasku). Tiež sa oplatí predávať prebytočné brnenie, zbrane a strelivo - tu sa zorientujte, pretože. Výber barmana je mnohonásobne väčší ako výber Sidorycha. Vo všeobecnosti sa snažte ponechať asi 300-400 nábojov do hlavnej zbrane, 5 granátov (lepšie, ak to nie je len F-1), 10-15 súprav prvej pomoci, 20 obväzov a 10-15 ks. antiradina.
Zvyšné kazety pre Viper-5 sa vám budú hodiť do pištole Volker (kúpte si tento zázrak nemeckého vojensko-priemyselného komplexu). Samotný stroj, ak ho ešte máte, môžete predať - v extrémnych prípadoch ho vždy môžete vyzdvihnúť od porazeného banditu, ktorých v blízkej budúcnosti na svojej ceste stretnete nemálo. Volker je pomerne bežná pištoľ a aj keď sa poškodí použitím výbušných guliek, vždy si môžete zobrať novú. Do modrej škatule naľavo od pultu odporúčam hodiť extra napájacie zdroje, artefakty, lekárničky a swag - nebojte sa, nikto sa tam nebude pozerať a nič neukradne. Tiež by ste sa mali opýtať barmana posledné správy a informácie o frakciách, organizáciách a blízkych zariadeniach. Napríklad stojí za to zistiť, čo je Arena.
** Arena - analóg Kolosea v Staroveký Rím- do boja o život sa môžu zapojiť všetci ochotní stalkeri, alebo tí, ktorí jednoducho nemajú východisko (stratili sa alebo boli chytení stalkermi za vážne porušenia a boli vyhostení do Arény, aby odčinili svoje hriechy). Víťaz je odmenený a poctený, porazený... zahynie. Po prejdení všetkých etáp Arény vyzbierate viac ako 10 000 peňazí a budete považovaný za skúseného profesionálneho stalkera. Avšak iba skúsených hráčov, pretože niektoré kroky sú dosť ťažké**
Dokumenty z X-18
Takmer okamžite si môžete vziať ďalšiu od Barmana príbehová misia- priniesť dokumenty z laboratória X-18. Spočiatku sa môže zdať, že ide o inú úlohu, napríklad výlet do Agropromu, ale problém je v tom, že barman nepozná presnú polohu X-18 (alebo sa tvári, že nevie) a vy nebudete môcť aby ste sa tam dostali hneď - potrebujete druhú časť kľúča, ktorý sa nachádza u vodcu zbojníkov - Borova. Práve k nemu vás Barman pošle.
Hog je vo svojom brlohu - nedokončenom komplexe, v lokalite Dark Valley. Cesta k nej leží cez Skládku, takže najskôr sa treba opäť vrátiť už známou cestou na prechod medzi lokalitami. Aby sme našli prechod, riadime sa mapou a snažíme sa neísť tam, kde by sme nemali. Keď sme sa dostali na miesto skládky (opäť nezabudnite na anomálie), ideme rovno cez pole, odkiaľ prišla vlna mutantov. Po dosiahnutí zničenej dielne sa s najväčšou pravdepodobnosťou stretnete s banditmi, s ktorými je len jeden rozhovor - všetci sú na úkor. Buďte opatrní, pretože jeden z nich si sadol hore, na zvyšky steny. Pozrieme sa na mapu a prejdeme na prechod medzi lokalitami, na ktorý ukazuje šípka. Pokúste sa čo najrýchlejšie prekonať malý mŕtvy háj - radiačné pozadie na ňom je veľmi vysoké.
** Po behu k samotnému priechodu do Temného údolia sa neponáhľajte opustiť skládku - rozhliadnite sa okolo. Zvyčajne sa napravo od prechodu, na úpätí kopca, nachádza niekoľko anomálií, medzi ktorými leží cenný artefakt - to je ďalší z artefaktov, ktorý sa oplatí dať na opasok - nemá žiadne vedľajšie účinky, jeho cena je 5 000 rubľov, aj keď sa to veľmi neodporúča predávať **
Pred prechodom použite antiradín na odstránenie prijatej dávky ionizujúceho žiarenia z tela.
tmavé údolie
Po vstupe do Dark Valley uvidíte, ako bojovník Duty - Bullet, vypočúva zraneného banditu - poďte bližšie a vypočujte si rozhovor. Z toho bude jasné, že skauti, ktorých poslal Bartender, boli prepadnutí a teraz sa Bullet snaží dostať svojich kamarátov zo zajatia. Na konci „rozhovoru“ môžete dobiť zlodeja a pozbierať zásoby.
**Ďalší cenný artefakt nájdete v blízkosti kameňa, ktorý sa nachádza pri prechode na miesto - choďte so stlačeným tlačidlom „použiť“ na úpätí balvanu, pozorne sa pozerajte pod stromy a kríky, môžete naň skočiť zhora. Nájdený artefakt Materské korálky» dáva +5 k ochrane pred ranami po guľkách. Ak ste tentoraz nenašli, nenechajte sa odradiť a nabudúce sa pozrite sem**
V tomto čase vás Dolgovets požiada, aby ste mu pomohli oslobodiť jeho kamaráta – nachystajte na cestu banditov zálohu, aby ste znovu zajali druhého prieskumníka skupiny. Je len na vás, či mu pomôžete alebo nie, no splnenie týchto úloh vám pomôže rýchlo získať dobrú povesť pre skupinu Povinností. Okrem toho v prípade úspešného výsledku získate cenné informácie o situácii v Dark Valley a nemenej cenné PSO-1 - zameriavač pre AK-74.
**Follow Bullet - po príchode na miesto prepadnutia vám povie, čo máte robiť: schovať sa na autobusovej zastávke a čakať, kým sa banditi priblížia. Opatrne odstráňte strážcu bez toho, aby ste zasiahli väzňa, a môžete pokojne požiadať Bullet o svoju odmenu **
Teraz držte cestu buď k hlavnému vchodu do oplotenej základne banditov, alebo sa môžete pokúsiť dostať na územie nepozorovane cez kanalizáciu - cesta je vyznačená na mape značkami. Prvé riešenie je vhodné pre tých, ktorí sú príliš leniví obchádzať základňu na ľavej strane a predstierať, že sú Bond - výsledok bude v zásade rovnaký - vstúpite na územie, len to urobíte menej elegantne a potichu.
Pri prvej možnosti je všetko jasné - dávajte si pozor na zablúdené guľky, strieľajte z krytu, snažte sa, aby vám nikto nevnikol do chrbta a boky sú dobre prestrelené.
Ak sa stále rozhodnete ísť tak, ako je znázornené na mape, nezabudnite, že po preniknutí cez komunikáciu a pohybe pozdĺž priekopy na nádvorí nemôžete zapnúť baterku ani nočné videnie a môžete sa pohybovať iba v sede, aby ste byť upozornený strážcami. Nepriateľ vás tiež môže počuť, ako vytiahnete alebo odložíte zbraň, alebo prepnete rýchlosť streľby. O prebíjaní a zmene typu munície nie je čo povedať - je to počuť veľmi dobre, takže sa postarajte o všetky detaily predtým, ako pôjdete do kanalizačného potrubia: zbraň musí byť nabitá a nastavená na automatický režim streľby. Je lepšie nepoužívať zameriavač - na blízko nebude užitočný a bude len zasahovať a blokovať značnú časť výhľadu. Vždy ho môžete nosiť.
Keby ste boli dostatočne opatrní, nikto by si vás nevšimol. Keď sa ocitnete pri stene garáže, vylezte na potrubie a vyskočte z okna - od tejto chvíle nemôžete skutočne mlčať, pretože. musíte konať rýchlo, inak zmizne efekt prekvapenia a zmizne zmysel všetkého vášho úsilia. Keď budete pri bráne garáže, neponáhľajte sa, aby ste ju opustili - zhodnoťte situáciu na dvore: pred vami bude jama a dvaja banditi, ktorí držia jedného zo zajatých prieskumníkov so zbraňou v ruke - pokúste sa zničiť nepriateľov skôr popravujú Dolgovovcov. Ak nemôžete, nebojte sa príliš, pretože. to nijako neovplyvní vašu reputáciu (pokiaľ ho, samozrejme, nezabijete sami).
**Nespadnite do opravnej diery pod kamiónom! Ak sa to stále stalo, potom sa rozhliadnite - pod nohami by ste mali mať úplne nový Abakan a náboje kalibru 5,45 - v skutočnosti je to ten istý AK, ale s vylepšenou presnosťou a o niečo výkonnejší. Môže byť tiež vybavený PSO-1 a používaný v boji na stredné vzdialenosti a rýchlopalný AK môže byť použitý v interiéri. Aby ste sa bezbolestne dostali z opravárenskej jamy - rýchlo utekajte a preskočte „tepelné“ anomálie **
Po zničení všetkých kriminálnych živlov, ktoré na vás útočia vo vonkajšom obvode, môžete prejsť na čistenie budov. Začnite čistiť s veľká garáž- z pravej vnútornej steny má schodisko vedúce na horné poschodie - je tam prechod do susednej nedokončenej budovy z červených tehál - stretnete v nej väčšinu nepriateľov.
V tej istej „červenej“ budove na nižšej úrovni je sklad a v suteréne je väzenská cela, v ktorej sedí ďalší Dolgovets (nebuďte leniví, keď zničíte všetkých banditov, choďte dolu a osloboďte sa jemu - opäť je to pre vás plus pre povesť a dodatočný rešpekt od skupiny Duty).
Ak počas zametania uvidíte svetlo lampy alebo počujete rozhovor - nebuďte leniví hodiť tam granát pred vstupom do miestnosti - pomôže to viackrát. V priestoroch je lepšie kráčať tempom, bez toho, aby ste znova prezradili svoju prítomnosť. Nezabudnite sa pozrieť aj späť. často môžu nepriatelia ísť okolo a zozadu.
**Niekedy sa oplatí použiť funkciu PDA na detekciu prenasledovateľov v okolí – v predvolenom nastavení sa stlačením tlačidla [H] (anglické rozloženie) zobrazí zoznam všetkých fungujúcich PDA v okruhu 50 metrov (inými slovami, zobrazia sa všetky stalkeri v blízkosti). Tieto informácie pomôžu odhadnúť počet a približné zloženie nepriateľských síl**
V skutočnosti nie je potrebné zničiť všetkých - musíte ísť do administratívnej budovy, ktorá susedí s koncom tehly "nedokončenej". Úplné zničenie nepriateľa vám však zaručí bezpečnosť – nikto vám nebude môcť ísť do chrbta, nikto nespustí poplach, v tom prípade. Na druhom poschodí je prechod do kancelárskej budovy - tam na vás budú čakať dvaja banditi a na prvom - cez dieru v stene, kde sa môžete stretnúť aj s niekoľkými nepriateľmi. Čím bližšie budete k vodcovi, tým lepšie budú jeho bojovníci vyzbrojení – takmer všetci zvyšní banditi budú mať AK a brokovnice, takže sa pripravte na silný odpor. V jednej z miestností na druhom poschodí kancelárskej budovy stretnete Borova – prehľadajte jeho telo, aby ste od neho vybrali druhú časť kľúča (to sa stane automaticky).
**Ak počas zametania stretnete banditu v dlhom pršiplášte (nie však Borova), potom si určite zoberte jeho zbraň – útočný Obokan s integrovaným granátometom GP-25. Borov môže mať vo svojej kancelárii niekoľko granátových granátov a PSO-1 dokonale doplní palebnú silu tejto zbrane. Neskôr budete môcť Assault Obokan vrátiť jeho skutočnému majiteľovi - bojovníkovi Duty, ktorý je v bare a trpko popíja stratu cenného suda**
Úloha v PDA bude aktualizovaná a objavia sa značky, kam by ste mali ísť ďalej - nechajte sa nimi viesť, opustite územie základne a choďte smerom k továrni, čo je označené šípkou na minimape. Vchod do laboratória sa nachádza v suteréne jednej z jeho budov. Na povrchu opäť stretnete banditov, vysporiadať sa s nimi nebude ťažké – pôsobia nedôsledne a pokojne ich môžete jedného po druhom odstraňovať.
**Ak sú vaše stalkerské kombinézy už opotrebované, máte možnosť si ich obnoviť - skontrolujte malý kútik, napravo od vchodu do výrobnej miestnosti, za hrdzavým železný plot. Budú tu rúry a v nich - nové stalkerské kombinézy, ako aj náboje kalibru 5,56, ktoré sa vám v budúcnosti budú hodiť **
Choďte dolu do suterénu a nasledujte dvere uvedené na minimape. Po vstupe do malej miestnosti choďte k dverám s nápisom o vysokom napätí - začne sa načítanie ďalšieho miesta ...
Laboratórium X-18
Po zostupe do laboratória sa ocitnete v „čakárni“ - prezrite si telo stalkera, ktoré leží napravo od výťahu. Bude mať nejaké zásoby a muníciu kalibru 5,45. Ďalej vojdete do miestnosti s masívnymi pancierovými dverami s kombinovaným zámkom. Kód je možné prevziať do PDA od zosnulého vedca, ktorý mal prístup na nižšiu úroveň. Jeho telo leží v malej miestnosti na konci chodieb s "horúcimi" anomáliami - bude ich treba prebehnúť, alebo preskočiť behom - takže dostanete minimálne poškodenie. V chodbách môžete stretnúť šnorchov - rýchlo sa pohybujú a skáču ďaleko - nenechajte ich zavrieť, dávajte pozor, aby vás neobišli zozadu. Snažte sa neplytvať muníciou, pretože. Svoje zásoby tak skoro nebudete môcť doplniť. Ak v miestnosti zrazu začali lietať predmety, znamená to, že vás víta jedno z najzáhadnejších stvorení Zóny - poltergeisti. Ešte ich nestretnete, hoci vás už cítia. V jednej z miestností s kopou krabíc môžete stretnúť ohnivého poltergeista - nemôžete ho zabiť, ale v tejto miestnosti iba lieta.
**Ak chcete zmierniť stretnutie s poltergeistami a snorkmi, prehľadajte skrinky v jednej z miestností na tomto poschodí – budú obsahovať vynikajúce brnenie Monolith, AK-74 s podhlavňovým granátometom, niekoľko súprav prvej pomoci, antiradin, 2 poplatky za HP a artefakty. Samotný granátomet možno odpojiť a pripevniť k rýchlopalnému AK-74, ak ste ho ešte nestratili**
Nájdite a prehľadajte telo vedca. Po vypočutí správy a prijatí kódu sa vráťte k dverám, zadajte heslo na paneli - otvoria sa. Choď dole. Po opustení schodov bude pred vami výťah: zapamätajte si to, pretože. budete sa ním ďalej pohybovať. Okamžite spadnete aj pod „ostreľovanie“ škatúľ, súdkov a iného odpadu z podlahy. Snažte sa neponáhľať, ale vyhýbajte sa lietajúcim objektom včas. Bojovať s poltergeistami by malo byť v boji zblízka, s automatickými zbraňami, pretože. dostať sa do nich je dosť ťažké – vyzerajú ako lúč energie letiaci v priestore nad zemou. Z kontaktu s poltergeistami nič nezískate, takže sa k nim môžete bezpečne priblížiť. Po smrti na seba berú pochopiteľnejšiu podobu beznohých mutantov s mohutným trupom, meniacim sa na hlavu. Pohybujte sa po miestnostiach a chodbách cik-cak, nesnažte sa zničiť niekoľko naraz - vysporiadajte sa s každou z nich, inak sa demontáž s nimi môže oneskoriť a jednoducho nebudete mať dostatok munície, aby ste pokračovali cez miesto.
Kým nezabijete posledného poltergeista, peklo s lietajúcimi predmetmi sa neskončí. Stojí za to strieľať nie na samotnú lietajúcu energetickú zrazeninu, ale tesne pod ňou - potom spätný ráz zarovná pohľad s ňou a väčšina guliek dosiahne cieľ: elektrický „výboj“ plávajúci vo vzduchu.
Napravo od vyššie uvedeného výťahu bude chodba vedúca k ďalším dverám s kombinovaným zámkom. Chodba za výťahom (priama, ak sa pozriete zo schodiska) vedie do prázdnych priechodných miestností - z nich sa dostanete do malej miestnosti so zostupom nadol. si tam. Po zostupe sa pred vami objavia dve rozbité pancierové dvere a za nimi - obrovská slabo osvetlená hala, v ktorej sa budete musieť vysporiadať s pseudoobrom. Snažte sa ho nepustiť k sebe – hádžte granáty, strieľajte nábojnicami prepichujúcimi brnenie, strieľajte z podhlavňového granátometu – stačia vám všetky prostriedky. Strašne vyzerajúci kolos v skutočnosti nebude veľmi silný. Teraz môžete bezpečne prehľadať telo vedca, ktoré leží vo vzdialenom rohu miestnosti. Vypočujte si správu na jeho PDA, ktorá okrem iného povie aj heslo k dverám. Ak ste si ho nestihli zapamätať, môžete si kód obnoviť v pamäti prostredníctvom poznámok v sekcii „história“.
**V tejto miestnosti tiež nájdete IL 86 - anglickú pušku s nábojom NATO 5,56 a RPG-7. Obaja ležia blízko tela vedca. Je len na vás, či si túto zbraň vezmete alebo nie, nelíši sa však žiadnou špeciálnou palebnou silou ani vysokou cenou **
Vráťte sa k pancierovým dverám a nebojte sa, že sa k vám z tej strany láme niečo zlé. Bude sa zdať, že sa niečo chystá vtrhnúť do miestnosti, ale nestane sa to. Keď otvoríte dvere, tiež tam nenájdete nič, len staré vybavenie a krabice. Z prvej miestnosti sa dá prejsť do polkruhovej haly s bankami, v ktorých sú tlmivky – nestojte dlho na mieste, lebo. okamžite budete mať pocit, že na vás útočí mocný poltergeist. Je lepšie rýchlo zbehnúť doľava, kde je výstup do miestnosti s kapsulami a drevenými skrinkami – prehľadajte ich, bude tam veľa vedeckých lekárničiek, antiradianov a asi 200 nábojov.
Vstúpte späť do haly a obíďte induktory naľavo. V tom istom momente by sa mali zavrieť dvere a do miestnosti z riadiacej miestnosti vletí „horiaci“ poltergeist – tentoraz ho môžete zabiť, aj keď sa naučil nové triky: snažte sa nestáť, inak spadnúť pod stĺp plameňa, ktorý vytvoril. Opäť strieľajte tesne pod ohnivú guľu a snažte sa vystreliť maximálne 5 - 6 nábojov naraz. Môžete ho pustiť k sebe – neublíži to. Po zabití monštra choďte hore do riadiacej miestnosti, z ktorej vyletel tento tvor a vezmite si dokumenty. Teraz hlavná postava upadne do bezvedomia a zobrazí sa vám zápletkové video so spomienkami hlavnej postavy.
**Oplatí sa pozrieť si všetky prílohy, ktoré budú hru sprevádzať – okrem vynikajúcej réžie a kvalitného výkonu sa môžete dozvedieť veľa o zápletke hry, Zóne, Bullseye a udalostiach, ktoré predchádzajú vývoju príbehu v hre**
Keď sa spamätáte, okamžite budete počuť ľudskú reč a budete pripravení doslova vybehnúť a pobozkať vojakov – neponáhľajte sa. Jednak ide o vojenských stalkerov, ktorí pracujú pre štát a nedovolia osamelým stalkerom, aby sa k nim priblížili. Po druhé, nezabudnite si prezrieť miestnosť kvôli dokumentácii (ak ste ju nestihli vziať skôr, než protagonista „omdlel“), skontrolujte jej prítomnosť v inventári. Vyjdite z laboratória rovnakou cestou, akou ste prišli, no pozor – takmer v každej viac či menej priestrannej miestnosti narazíte na nepriateľov. Tiež na vás budú čakať na vrchole schodov. Koľko z nich, ako aj úroveň ich tréningu, môžete vždy odhadnúť stlačením [H] (štandardne).
Keď pôjdete na povrch, budete mať spojenie a dostanete správu od Sidoroviča: je rád, že ste nažive, ale varuje, že prechod do Odpadkov je uzavretý - prebieha veľké zametanie armády a zablokovali prechod. Budete musieť prejsť starými tunelmi, ku ktorým vedie asfaltová cesta. Opustite podzemnú úroveň a vyjdite na horné poschodia – cestou budete mať troch bojovníkov rôznych úrovní skúseností, ale stále je to lepšie ako strieľať s piatimi vojenskými stalkermi, ktorí na vás čakajú pri hlavnom východe, na ulici. Vylezte ešte vyššie – hore nájdete ešte niekoľko RPG náloží a zdola môžete pokojne vypáliť na sprievod, ktorý vás čaká. Ďalej vyjdite z požiarneho schodiska z konca budovy: budú tam ďalší dvaja vojaci, s ktorými nebude ťažké sa vysporiadať. Skočte dole a vyjdite z továrenskej oblasti. Nasledujte spevnenú cestu a značky na minimape smerom k prasacej farme. Na moste cez močiar môžete naraziť na hliadku vojenských stalkerov. Po ich zničení pokračujte v pohybe popri prasacej farme a prejdite bránou do Cordonu.
Návrat
Ako už bolo povedané, objavíte sa zo starých tunelov na Cordone, za ATP, do ktorého ste vtrhli hneď na začiatku hry. Nečudujte sa, že bude opäť pod kontrolou banditov – denne sa tu bojuje a pointa mení majiteľa niekoľkokrát za deň. Môžete sa opäť zúčastniť „prerozdelenia majetku“, ale potom musíte ísť do dediny stalkerov, k Sidorovičovi - pozrie sa na dokumenty, ktoré ste získali v laboratóriu, a štedro za to zaplatí. Radšej predá všetky lacné artefakty, kúpi AK muníciu a doplní zásoby.
Keď budete v dedine, bude vám ponúknuté splniť niekoľko vedľajších úloh: ukradnúť dokumenty z vojenského kontrolného stanovišťa (špeciálna úloha od obchodníka) a pomôcť stalkerom odraziť skupinu žoldnierov (úlohu môžete prevziať od Fan - Wolfov dočasný zástupca). Nebuďte leniví a robte oboje - zvýši to vašu reputáciu a výrazne zlepší vašu pohodu a pri dobrej kombinácii okolností môžete nájsť ostreľovača Abakana od jedného zo žoldnierov.
Po opätovnom doplnení zásob prejdite k Baru už prejdenou cestou - cez Smeti. Pretože Vojaci opäť ovládli mnohé strategické body, pripravte sa na odpor na základni pod železničným mostom a na kontrolnom stanovišti pri prechode na Skládku. Možno stretnete vojakov v samotnej lokalite Dump, ale keď sa dostanete na základňu Duty, môžete si oddýchnuť - nikoho iného nestretnete.
Po dosiahnutí baru „100 X-ray“ sa porozprávajte s barmanom: vysporiada sa s dokumentmi a uvedie ďalší plán akcie. Odporúčam nepredávať Abakan s integrovaným GP a rýchlopalným AK (na ktorom sú zavesené GP-25 a PSO-1). Útočného Abakana s GP môžete vrátiť Dolgovetsovi, ktorý stojí oproti pultu – bol to on, kto ho vlastnil, kým ho nestratil pri jednom z nájazdov. A rýchlopalný AK vám ešte poslúži pri ďalšej úlohe, na ktorú sa môžete pustiť už túto minútu ...
Vyhľadávacie laboratórium X-16
Ak ešte nemáte zbraň nabitú na 5,56 nábojov, vezmite si bitkou testovaný rýchlopalný AK s GP-25 a PSO-1. Tiež by som odporučil predať IL-86 nájdený v X-18 (ak ste ho vôbec vzali), pretože. hmotnosť tejto zbrane je trestuhodne veľká v porovnaní s jej bojovými vlastnosťami. Navyše v blízkej budúcnosti budete môcť získať ergonomickejšie a výkonnejšie zbrane tohto kalibru. Vezmite si so sebou aj tých 5,56 kaziet, ktoré zostali z poslednej kampane - budú sa vám hodiť na Divokom území: čakajú na vás opustené sklady a budovy závodu Rodnik, železničná stanica a potom Yantar. Nemenej divoké územie s množstvom príšer a mutantov a tiež vedecká stanica, ku ktorej by ste sa mali držať. Podľa Bartendera vedci vedia, kde je vchod do laboratória X-16 a môžu pomôcť nájsť chýbajúce dokumenty. Hľadajte cestu do Divokého územia podľa šípky na minimape - ukáže cestu k prechodu medzi lokalitami.
Keď sa priblížite k budovám na opačnej strane námestia, budete počuť vyjednávanie žoldnierov. Je jasné, že sa s vami nestretnú s chlebom a soľou - schovávajte sa za stromami a predmetmi, strieľajte do medzier v stenách druhého poschodia a okien, čo im bráni v otvorení cielenej paľby na vás. Bežte naprieč, kým nebudete priamo pod stenou, alebo sa dostanete na vzdialenosť hodu granátom. Pár RGD-5 vyrieši problémy s predným oddelením.
Na chodbe na prvom poschodí sa môžete stretnúť s ďalším žoldnierom a potom - až po opustení budovy. Už vedia o vašom vzhľade, takže nebude zbytočné hodiť granát do prielomu. Keď vyjdete von, snažte sa hneď nevykláňať na otvorené miesto – na veži sedí bojovník s optikou. Okrem iného radím vybrať si to najlepšie z trofejných sudov – žoldnieri sú vyzbrojení najmä západnými zbraňami kalibru 5,56, takže s týmito nábojmi nebudete mať problémy. Žoldnieri tiež môžu nájsť odnímateľný zameriavač Susat, ktorý možno pripevniť na akúkoľvek zbraň s lištou Picatinny (teda v skutočnosti na akúkoľvek zbraň vyrobenú krajinami NATO). Choďte doľava pozdĺž skladu s otvorené dvere(Do ktorého by ste nemali vstupovať – pozadie je tam veľmi vysoké.) Keď vystúpite na železničnú plošinu, zobrazí sa vám naskriptovaná bojová scéna a požiadajú vás, aby ste pomohli vedcom odraziť žoldnierov. Žoldnieri, ktorí nie sú obzvlášť priateľskí, na vás vystrelia, takže sa neoplatí dlho stáť na mieste - choďte k spadnutému vrtuľníku cez železničnú trať, buďte opatrní, pretože. môžete stretnúť nepriateľských bojovníkov.
Budete musieť odpovedať na volanie o pomoc, pretože. Profesor Kruglov má dôležité informácie. Keď mu pomôžete, okamžite získate polohu skupiny vedcov, a to je zárukou dokončenia hlavnej úlohy - nájdenia laboratória X-16. Prelomte sa k zostrelenému vrtuľníku a cestou zničte žoldnierov. Buďte opatrní, pretože aj náhodný zásah niektorého z vedcov okamžite zresetuje všetky vaše úspechy a stanete sa pre nich rovnakým nepriateľom ako vlčiaky.
Po dosiahnutí Kruglova sa s ním porozprávajte a požiada vás, aby ste ho vzali do Yantaru, kde sa nachádza ich vedecký tábor. Snažte sa ho nestratiť z dohľadu, rozhliadnite sa okolo seba a obzrite sa späť - po dosiahnutí žeriavu sa stretnete v boji s dvoma skupinami protivníkov naraz - niektorí budú postupovať zo staveniska, iní vás dostihnú zozadu. Tomu sa dá vyhnúť, ak vopred odrazíte útok zozadu a potom okolo nedokončenej trojposchodovej budovy pri žeriave hodíte granát.
V oblasti šatne za žeriavom vás prepadnú zo zálohy, preto, keď ste sa vysporiadali s tými, ktorí zostali na stavenisku nažive, poponáhľajte sa, aby ste predbehli Kruglov: najskôr choďte do šatní a okamžite hádžte granáty smerom k tanierom pri autách. Potom konajte podľa situácie, no na vašej ceste nie sú takmer žiadni žoldnieri. Profesor sa po dosiahnutí mosta zastaví a dá nejaké pokyny. Prechádzanie popod most s anomáliami "Heat" by malo byť v strede, "chatovať" anomálie a kontrolovať, ktorá strana je bezpečnejšia na obídenie nosných stĺpov.
Môžete tiež stretnúť veľmi neadekvátnych spolubojovníkov - sú to zombie. Vyzerajú ako obyčajní stalkeri, no úplne im chýba pud sebazáchovy a chuť premýšľať. Netreba však dúfať, že stratili schopnosť strieľať – práve naopak, robia to veľmi trefne, pričom vyslovujú rôzne urážlivé slová vaším smerom. Aby ste ich nepočuli a tiež, aby ste sa nedostali pod silnú paľbu, strieľajte na zombíkov z diaľky a snažte sa nezostať stáť, pokiaľ to terén dovoľuje. Mieriť na hlavu – na ostatné časti tela je to nerozumné, lebo. na zasiahnutie cieľa budete potrebovať mnohonásobne viac nábojníc a musíte šetriť muníciou.
Ak vidíte, že zombie spadol a stále sa pohybuje, dokončite to, inak vstane a znova spustí paľbu. Po prechode popod most počkajte na Kruglov. Je zabalený v ochrannom obleku, takže sa netreba báť o jeho život – pokojne prekoná všetky anomálie a keď k vám vyjde, bude pokračovať svojou cestou. Keď vedca privediete do stredu cesty, povie, že ďalej sa môže dostať sám – choďte k nemu a vezmite si zaslúženú odmenu: flash disk s dátami, za ktorý vám Barman štedro zaplatí.
Amber
Pred hlavnou postavou sa rozprestiera spálená púšť, ktorá bola predtým jazerom, odkiaľ sa brala voda do chladiča. Nenechajte sa prekvapiť operačným priestorom, ktorý je prehrávaču poskytnutý. Teraz je jazero len úbohým močiarom obývaným šnorchlmi a bláznivými stalkermi. V strede bývalého jazera je tábor vedcov, kam by ste mali zájsť. Cestou môžete stretnúť zombíkov, takže buďte na pozore.
Pri vstupe do bunkra sledujte scénu podľa scenára, v ktorej sa Sacharov snaží presvedčiť Kruglova, aby išiel získať materiál na výskum. Váš nedávny spoločník po behaní po Divokom území rozhodne odmieta chodiť sám po Zóne, čo nie je prekvapujúce. Keď sa ich dialóg skončí, Kruglov sa odsťahuje a môžete sa so Sacharovom porozprávať - môžete mu predať artefakty (samozrejme, dá vyššiu cenu ako bežní obchodníci), ako aj vyzdvihnúť odmenu, ktorá patrí Kruglovovi za pomoc - oranžový SSP-99 "Ecologist" (ľahšia verzia zeleného skafandru, ktorý nosí profesor).
Sacharov povie, že približne pozná miesto vstupu do X-16, ale upozorní ho tam vysoký stupeň psi-žiarenie a predchádzajúca expedícia nebola úspešná. Aby sa neopakoval osud jeho kolegov, požiada vás o pomoc pri kalibrácii zariadenia, ktoré zníži úroveň radiácie. Aby ste to dosiahli, budete musieť sprevádzať Kruglova, ktorý urobí všetku prácu - stačí ho kryť pred útokmi zombie a inými tvormi zóny. Pred odchodom odporúčam kúpiť si od Sacharova trochu 5,56 a všetky veci navyše hodiť do krabice, ktorá je v oddychovej miestnosti – po úlohe sa predsa len vrátite do tábora vedcov. Nevykladajte však ani nový oblek, ani staré brnenie z inventára - môžu sa hodiť. Porozprávajte sa s Kruglovom a choďte vpred. Pred odchodom odporúčam uložiť.
Keď budete vonku, hľadajte nejaké zombie alebo šnorchly, na ktorých by ste mohli naraziť na ceste do malého tunela severozápadne od hlavného východu z vedeckého tábora. Nepriatelia by mali byť zničení vopred, aby nestihli vedca zraniť - jeho zdravie príde vhod o niečo neskôr. Ideme do tunela, tam Kruglov robí prvé meranie a prvýkrát cítime pohyb Zeme ... Pri vstupe do tunela skúste ísť pred vedca - v tuneli stretnete pár nepríjemných typov . Uistite sa, že neublížia vášmu spoločníkovi. Keď vyjdete z tunela, okamžite strieľajte na všetky živé veci a zakryte vedca sebou. Pri východe profesor vykoná ďalšie meranie a vy opäť pocítite, ako sa vám pod nohami hýbe zem. Tretie meranie vykonáte pri hrdzavej kostre autobusu. Zároveň dôjde k vymršteniu, o ktorom vás bude vedec informovať. Hlavná postava opäť upadne do bezvedomia a v pamäti sa mu vynoria spomienky. Keď sa zobudíte už v autobuse, budete počuť, ako Kruglov niečo mrmle. Tu zistíte, ako dobre ste ho bránili: ak ste dostatočne „nevyčistili“ sektor alebo dovolili vedcovi, aby sa zranil, zombíci alebo šnorchovia budú mať čas ho dobiť. Ak ste šikovne zničili protivníkov, budete mať čas postaviť profesora na nohy a odísť skôr, ako ho zastrelí nejaký zatúlaný zombie.
** Guľomet, ktorý niesol Kruglov, mu vypadol z rúk - nebuďte leniví a zdvihnite ho, a keď sa vedec postaví na nohy - hoďte ho pred neho. Znova to zdvihne. V opačnom prípade bude pobehovať so zbraňou, čo vám môže sťažiť jeho sprevádzanie **
Po prejdení do laboratória rovnakým spôsobom sa porozprávajte so Sacharovom - vedec vám povie, kde nájdete súradnice laboratória X-16 a poskytne vám ochranu pred žiarením PSI. Umožní vám zostať nejaký čas v tesnej blízkosti zdroja. Neodkladajte si bežnú nepriestrelnú vestu, pretože. najprv pôjdete do močiarov, kde nebude takmer žiadna radiácia a takmer žiadna radiácia. Vedecký overal si zatiaľ môžete vložiť do modrej krabice v miestnosti vedľa Sacharova.
Opustite vedeckú stanicu a choďte za plot. Po odchode odbočte doprava a choďte popri plote – je menšia šanca stretnúť „extra“ príšery. Po dosiahnutí močiarov sa rozhliadnite - najprv by ste mali zničiť zombie, ktoré sú na súši bližšie k vám, pretože. pohybujú sa celkom svižne a dokážu vás obklopiť, ak sa rozhodnete ísť do vody. Mimochodom, neodporúčam vám to robiť - najskôr by ste mali vyčistiť oblasť v blízkosti vrtuľníka, kde sa nachádza telo vedca so súradnicami X-16. Hľadajte v nej a vypočujte si najnovšie nahrávky – okrem laboratória spomenú aj Ducha – stalkera, ktorý bol súčasťou skupiny Strelka. Opustite močiare rovnakým spôsobom, aby ste sa nestretli s kŕdľom šnorchov. Zastavte sa u vedcov, aby vám vyzdvihli oblek a doplnili zásoby, ak to bude potrebné. Tiež, ak ste zabili niekoľko šnorchov a ukázalo sa, že majú „šnorchovu nohu“ vhodnú na predaj, dajte ju Sacharovovi na príslušnú úlohu.
Je čas obliecť si vedecký oblek a ísť dovnútra továrne na Amber (na minimape sa nechajte viesť vchodom do laboratória). Zvyknite si na to, že Ekológ nemá takmer žiadnu ochranu proti guľkám – môžete byť zabití niekoľkými zásahmi, preto nedovoľte blízky kontakt s ozbrojenými zombíkmi. Neľutujte granáty – odteraz sa budú v hre objavovať pomerne často. Z mŕtvol pozbierajte všetky obväzy a lekárničky, pretože. nebude kam doplniť zásoby a nebudete môcť uniknúť bez strát - zombie veľmi rýchlo obnovia svoju „populáciu“ na území závodu a šnorchly a anomálie ich organicky dopĺňajú.
Po vstupe na územie choďte k kamiónu na ceste. Po stretnutí s niekoľkými zombíkmi sa môžete stiahnuť do schátranej budovy naľavo od vchodu. Keď som sa s nimi vysporiadal, odporúčam pozrieť sa do hangáru bez strechy, ktorý sa nachádza na ľavej strane závodu. Cez ňu sa môžete dostať do boku zombíkov a dvoch alebo troch snorkov, ktorí sedeli okolo ohňa. Predtým, ako vyjdete z priamej viditeľnosti k ohňu, hoďte pár granátov tým smerom, odtiaľto sa môžete vysporiadať so Snorkmi – útočia jeden po druhom, takže nespôsobia žiadne zvláštne problémy. Skontrolujte búdku elektrickej rozvodne oproti ľavej stene (pozrite sa z horiaceho suda, kde stáli zombíci) - je tam čerstvý stalkerský overal a nejaké lieky. Vojdite do budovy a choďte dolu, sledujte plošiny – môžu sa na nich stretávať zombíci a je tu aj „horúca“ anomália. Nezabudnite si vybiť vybranú zbraň vášho kalibru, as Svoje zásoby munície si tak skoro nebudete môcť doplniť.