Recenzia hry Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). Meč a čarodejníctvo - barbar alebo mág? Stolová hra večná otázka Sword sorcery

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest v USA) nie je jediná RPG pre 3DO, ale podľa mnohých je najlepšia. Hra je druhým RPG pre platformu 3DO od Mirco Cabin (po Guardian War), ale, na rozdiel od iných vývojárov, ktorí využívajú už vytvorené zdroje, je to úplne iná hra, s iným engine, postavami, pravidlami a zápletkou. Pre Sega Saturn uzrela rolová hra svetlo sveta až v Japonsku pod názvom Swords & Čarodejníctvo.

Jedného jasného slnečného dňa sa mladý muž menom Ago priblížil k slávnej veži veľkého mága Kokinda. Chlapi málokedy chodia k veštcom a čarodejníkom, toto je skôr údel slabšieho pohlavia, no tentoraz je prípad veľmi vážny. Junins (vlčí ľudia) zaútočili na jeho dedinu a takmer všetkých pohrýzli. Z obyvateľov sa stali vlkolaci a po zotmení sa ich výzor mení na vlčia. Ani jeden slávny lekár nedokázal vyliečiť strašnú kliatbu a teraz je jedinou nádejou mágia.

Aké bolo jeho prekvapenie a sklamanie, keď sa pred ním namiesto šedivého starčeka objavila 15-ročná duchom neprítomná dievčina, ktorá sa občas rozpráva aj sama so sebou! Ako sa ukázalo, ide o mladého študenta Kokindo menom Lucien. Či už vlastným rozhodnutím, alebo naliehaním svojho učiteľa, presvedčila Aga, aby ju vzal so sebou...

Tradične tu prestávam rozprávať o zápletke hry, aby som nepokazil intrigy.

Súbojový systém je mimoriadne nezvyčajný, keďže má výrazné strategické prvky. Boje sa vedú na izometrickej mape. Dá sa po nej pohybovať, vyhýbať sa prekážkam alebo sa za ne schovávať. Slabých bojovníkov alebo silných mágov môžete skryť aj za dobre vybavených gruntov. Rôznorodý je aj arzenál akcií – pozoruhodný je najmä Lucien – toto krehké stvorenie ukrýva pod klobúkom nepredstaviteľnej veľkosti mocnú čarodejnicu s kopou kúziel! Navyše, pre niektoré kúzla si môžete zvoliť silu pre optimálne míňanie many. Ago je obzvlášť silný vo vlčej forme, takže je lepšie sa na niektorých miestach objaviť v noci. Ostatní hrdinovia majú tiež svoje charakteristické črty.

3D svety, detailná grafika, rôzne druhy recenzia, príjemná hudba, nezabudnuteľné postavy - hra nenechá nikoho ľahostajným. A ako sa mi páči ovládanie - ak Lucien odpočíva na rohu, snaží sa ho obísť sama. To je tak milé.

Prirodzene, neotrasiteľná na vavrínoch konečná predstava hra Lucienne's Quest nevydrží, je citeľne jednoduchšia Aká je možnosť obnovenia zdravia postavením stanu na ktoromkoľvek mieste globálna mapa. A Game Over nie je koniec, ale teleportácia na začiatok dungeonu so zachovaním skúseností z predchádzajúceho pokusu, aby sa prešla akákoľvek lokácia, ak nie na prvý, tak na druhý určite. Dej nie je nijak zvlášť zložitý, žiadne tajné konšpirácie a prudké zákruty. Asi 30 lokalít, 3 mapy, 5 hlavných postáv (každá má svoje žetóny), veľa nepriateľov...

Bolo urobených niekoľko pokusov preložiť Lucienne's Quest do ruštiny VOODOO začalo s prekladom 14. júla 2004, neviem posúdiť percento pripravenosti 26. júla 2007 UNDERTAKER v rozhovore povedal, že už preložil 50-60% Ale až 15. októbra Hra bola definitívne dokončená v roku 2010. Najvytrvalejší sa ukázal byť SPIDER z 3doplanéty. Navyše donedávna podporoval svoj preklad vydávaním opravených verzií.

Desktopový trh v posledných rokoch rýchlo rastie vďaka malým vydavateľom, ktorí vydávajú hry prostredníctvom crowdfundingu. Okrem toho sa k verejnému financovaniu obracajú aj veľké spoločnosti. A to nemôže len potešiť stravníkov: viac vydavateľov - viac zaujímavých hier.

Gloomhaven

Fascinujúce fantasy dobrodružstvo pre silných duchom. Hra sa vyznačuje obrovskou krabicou a množstvom kvalitných komponentov, hrateľnosť vtiahne hráčov do dlhej kampane s tuctom scenárov a trendová staršia mechanika (výmena komponentov pomocou nálepiek) robí každú cestu výnimočnou a jedinečnou. Lokalizuje Hobby World.

Hviezdne vojny: Vzbura


Asymetrická hra na svete Hviezdne vojny v ktorej hráči preberajú úlohy imperiálov a rebelov. Hlavnými črtami Star Wars: Rebellion sú tímový duch, každý hráč má svoje vlastné ciele, obrovský rozsah udalostí a ponorenie sa do udalostí klasickej trilógie, ktoré sa v prípade želania dajú zmeniť na nepoznanie. Lokalizuje Hobby World.

Meč a čarodejníctvo


kooperatívne dobrodružstvo fantasy svet, nástupca vesmírneho Galaxy Defenders. Hráči čakajú na inteligentné a zákerné príšery, dynamickú hrateľnosť, rôzne taktiky a legendárnych hrdinov, ktorí sa vrátili k životu, aby zachránili kráľovstvo a oslobodili svoje duše. Lokalizuje hry GaGa.

Vojny Cthulhu


Zvyčajne v hrách Lovecraft zachraňujeme svet pred starovekým zlom. Ale v tejto stratégii priblížime jeho príchod! Aby ste to urobili, musíte naverbovať kultistov, vyvolať príšery, postaviť brány a samozrejme prebudiť Antikov. Obsahuje farebné pole a detailné miniatúry. Lokalizuje Game Factory.

Cink!

Zábavná hra na hľadanie pokladu z paluby s dobrodružstvom, kobkami a drakom. Vyznačuje sa dynamickou hrateľnosťou, rýchlymi hrami a zaujímavou chrastiacou mechanikou (odtiaľ názov hry – cink!), kedy neopatrní hrdinovia priťahujú draka hlukom. Lokalizuje obchod s hrami. Hra bude vydaná okamžite s prídavkom.

Twilight Imperium: Štvrté vydanie

legendárny vesmírna stratégia opäť sľubuje, že vezme hracie stoly a vráťte sa na prvé riadky v hodnotení geekov. Twilight Imperium 4th Edition je aktualizované a vyvážené. Hráči, ktorí snívajú o dosiahnutí moci vo vesmíre, čakajú na vzrušujúcu a novú hru herný zážitok. Lokalizuje Hobby World.

VÝCHOD

Celá séria kartových úloh od nemeckých dizajnérov Inky a Markusa Brandových. Hráči, ktorí sú zatvorení v tajnom laboratóriu, faraónovej hrobke alebo chatke v lese, spolupracujú (hoci je tu aj sólo režim) pri lúštení kódov, zbieraní predmetov a riešení hádaniek. Hra sľubuje zaujímavé výzvy, rady pre začiatočníkov a ťažší režim pre sebavedomých dobrodruhov. Lokalizuje "Hviezda".

Konzultačný detektív Sherlocka Holmesa

Populárna séria kooperatívnych detektívov s aktualizovaným dizajnom a novými vyšetrovaniami. Vyzbrojení mapou, novinami, telefónnym zoznamom a odpočtom sa hráči vydajú do ulíc Londýna a hľadajú stopy. Nelineárne zápletky a zložité hádanky uchvátia detektívov na celé hodiny. Lokalizuje Crowd Games.

Feudum


Strategická hra zasadená do fantasy stredovekého sveta. Hráči budú musieť rozvíjať feudálne panstvá, bojovať o kontrolu nad územiami a o vplyv na cechy. Zaujímavú mechaniku a komponenty, rozsiahlu sadu akcií a rôzne spôsoby dosiahnutia víťazstva podporuje originálny a atmosférický dizajn. Lokalizuje Crowd Games.

Codex


Kartová hra s duchom počítačovej stratégie v reálnom čase. Balíček pre hru je zostavený z číselníka. Môžete hádať o schopnostiach súpera podľa jeho kódu, ale skutočné plány sa odhalia až v boji. S kombinovateľnými balíčkami, rýchlymi pohybmi a množstvom štýlových ilustrácií udrží Codex hráčov nadlho. Lokalizuje hry GaGa.

Ďalšie plány vydavateľstva

  • hobby svet plánuje rozšírenie radu Star Vojnové hry Imperial Assault and Destiny, ruská edícia Rum & Bones, vydanie kartovej hry Game of Thrones a Arkham Horror, doplnku do Star Empires Hero Realms, ktorý posúva akciu do fantasy prostredia, podporuje obe hry Zombicide linky s rozšíreniami Wolfsburg a „Green Horde“, ako aj dlho očakávaný prídavok Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "Hviezda" sa chystá vydať populárny abstrakt Azul, doplniť Andora o súpravu Dark Heroes a vydať veľkú expanziu Aztékov pre Settlers, ako aj dlho očakávanú sadu minirozšírení, vrátane novinky We Didn’t Start The Fire.
  • GaGa hry lokalizuje kartovú hru Alchymisti a tímovú hru Hunt for the Ring do Tolkienovho sveta.
  • Game Factory zverejňuje lokalizáciuPrežiť a podpísali dohodu s francúzskym vydavateľstvom Ankama o vydaní niekoľkých hier naraz, vrátane taktickej stratégie Krosmaster Arena 2.0, záhradných bitiek na 75 Gnomes Street, Fast and Furious. Mafiánske rasy“ a metafyzické abstraktné Stellium.
  • davové hry sľubuje rozšírenú reedíciu Brass, hodnotenej Anachrony, mystickú Cerebriu, rokmi overený Kemet, Kyklady a Le Havre, prídavok k Táto vojna môj: The stolná hra, novinku vo svete Dead Season s názvom raXXon, ako aj sériu prídavkov do Massive Darkness a TIME Agency.
  • "Obchod s hrami" propaguje vlastné projekty „War of the Worlds: New Wave“ a Badlands: Outpost of Humanity, vydáva kompletné vydanie vinárskej stratégie Viticulture Essential Edition v jednom boxe s doplnkami, lokalizuje novinku Ethnos a Viral.
  • Kozmodrómové hry pokračuje v rozvoji a propagácii ruských autorských projektov v zahraničí, vrátane hospodárska stratégia„Smartfóny“, fantastická spoločenská hra „Prvý kontakt“ a arkádová „Vesmírna bitka“.
  • Eurycus naberá na obrátkach a lokalizuje fantastické kooperatívna hra k dedukcii Rising 5: Runes of Asteros, kartové Papierové rozprávky o každodennom živote fantasy kráľovstva, námorná stratégia s pirátmi z Ilosu a tajomné dobrodružstvo SOL.
  • "Magellan" lokalizuje VR quest úniková miestnosť: Das Spiel, kockatá karta Mars Attacks: The Dice Game od Steva Jacksona a gnómska stratégia Dwar7s Fall. Okrem toho spoločnosť zverejní výplň "Nič ľudské?" od autora Finds for a Spy, Nefarious s novým dizajnom a doplnkom v krabici s podstavcom a bude pokračovať aj vo vývoji svojho hlavného hitu Jackal: Archipelago.

Vo svetle východu Meč a čarodejníctvo v ruštine (GaGa sľúbila vydať hru v apríli 2018) sa rozhodla vypustiť pár riadkov o jej predchodcovi Galaxy Defenders, ktorý tvoril základ tohto čerstvého kooperatívneho dungeon crawleru. Pozrime sa, akí sú Defenders a ako veľmi sa od nich S&S líši.

Chalani z Gremlin Project sa netaja tým, že ich pri tvorbe Galaxy Defenders inšpirovala videohra X-COM. Odtiaľ sa požičal námet aj bohatá taktická zložka. Po zuby ozbrojená čata špeciálnych síl zložená z profesionálov rôznych špecializácií, mimozemšťania všetkých farieb, mimozemská technológia – to všetko nájdete v Defenders. Okrem toho by ste tu nemali očakávať žiadnu správu rozpočtu organizácie a starostlivé strategické plánovanie, okamžite ste poslaní do brlohu nepriateľa a nútení vykonávať nebezpečné misie jednu po druhej.

Aký je Galaxy Defenders? A zo všetkého trochu. Začnime tým, že tu máme plnú kooperatívu, keďže monštrá tu riadi umelá inteligencia v podobe balíčka kariet. Systém je veľmi podobný systému v .

Po prvé, nepriateľské karty na ihrisku sú rovnomerne rozdelené medzi účastníkov. Potom, keď sa zo „zlej“ kôpky vyberie udalosť, ktorá aktivuje jedno alebo druhé monštrum, majiteľ figúrky skontroluje vzdialenosť k hrdinom a vyhodnotí príslušný efekt. Zvyčajne je to buď pohyb, alebo pohyb a útok, alebo niekoľko útokov naraz. Je jasné, že každý tvor tu má svoje správanie: niektoré majú regeneráciu, iné môžu rozkazovať „šestkám“ atď.

S Gears of War je ešte jeden podobný bod – fakt, že hrdinovia majú dve zbrane. Jedna z nich je silnejšia a vyžaduje muníciu a druhá je slabšia, no s nekonečnými strelami (alebo len nejaký druh palice na blízko).

V zásade sú vďaka podobnému systému AI pocity z Defenders porovnateľné s pocitmi z Gears. Hoci je aktivácia nepriateľov náhodná, všetky možnosti manévrov sú pred hráčmi. To otvára široký priestor pre taktiku v duchu: „tento sa presunie sem, potom sa schovám za túto stenu“; alebo „dlho nechodil, čo znamená ďalšia karta určite sa aktivuje, pokúsim sa ho naplniť, “a tak ďalej.

Ak hovoríme o iných vypožičaných mechanikách alebo nuansách, potom „blesk“ migroval z Descent a aktivoval špeciálne vlastnosti zbraní alebo príšer. Existuje aj druh kariet Mythos, ako v Arkham Horror, ktoré sú zodpovedné za objavenie sa takzvaných signálov a zavádzajú ďalšie pravidlá počasia. No sťažujú obchádzanie alebo niečo podobné.

Mimochodom, páčil sa mi nápad so signálmi. Tieto žetóny naznačujú určitý pohyb na radaroch bojovníkov, ale neukazujú presne, či je tam nepriateľ alebo jeho vlastný. Nápad je nielen tematický, ale hráčom aj uľahčuje život, keďže signály sa vždy správajú rovnako – len sa pohybujú smerom k najbližšiemu bojovníkovi.

Vo všeobecnosti sa s obrancami hrá veselo. Využívajú prepojenú kampaň s 12 misiami a možnosť čerpania postáv a jednoduchého boja. Pre ňu sa samozrejme používajú kocky, ale kocky nie sú jednoduché, ale osemsteny s vlastnými plochami. Okrem zásahov a bleskov sú tu aj vynechania zapaľovania, resetovanie náboja a symbol GD, ktorý sa používa čisto pri pumpovaní.

Skúsenosti získané zabíjaním nepriateľov sa premenia na pokročilú zbraň. Okrem toho majú hrdinovia stále možnosť získať silné mimozemské technológie, nie sú však stabilné.

Nie som fanúšikom X-COM, takže som nezažil divokú radosť z Galaxy Defenders. Navyše tu prakticky neexistujú žiadne originálne momenty. Dekorácia tiež veľmi neprospieva vzdychom a vzdychom. Na druhej strane vám hra dáva pocit takého oldschoolového AmeriTrash s niekedy až veľmi divokou náhodnosťou a všetkými týmito klasickými vlastnosťami a špecializáciami. Preto mi nevadí dokončiť kampaň.

Čo je Sword & Sorcery? Autori uisťujú, že hra absorbovala všetko najlepšie z Defenders, získala zaujímavé nuansy a tiež získala pekný vzhľad a známa téma prechádzky po kobkách. Inšpiráciou tu bol počítač Diablo.

Engine zostal nezmenený: plná kooperácia, prepojená kampaň, AI príšer na mapách, postupné vylepšovanie hrdinov, rovnaká kruhová štruktúra. No a teraz o zmenách.

  • Na rozdiel od GD, kde bolo veľmi ťažké poškodiť nepriateľa kvôli pravidlu „obranná kocka hodená za každý zásah“, sú veci v S&S oveľa lepšie. Každé monštrum má tri trvalé štatistiky: normálne brnenie, magické brnenie, maximálny počet obranných kociek. Pre hráčov je teda oveľa jednoduchšie zistiť, aké veľké poškodenie by malo byť spôsobené, aby ho zaplnili.
  • S&S odstránila hlúpu mechaniku levelovania, ktorá spočívala vo vyhodení určitého počtu symbolov „GD“. Teraz je všetko viac-menej logické: ak zabijete nepriateľov, získate body za duše, ktoré môžete minúť buď na zlepšenie seba, alebo na vzkriesenie padlého kamaráta.
  • Umierajúc v GD ste vypadli až do konca misie a potom ste sa už len nudili sledovať, ako vaši kamaráti od vzrušenia hádžu kocky. V S&S sa hrdina po smrti stane duchom a môže svojmu tímu nejako pomôcť. Navyše, ak sa súdruhom podarí dostať k oltáru, môžu chudáka vrátiť do radov za body za duše. Áno, úroveň zároveň „letí“, no zostávate v hre.
  • V GD mohol hrdina vo svojom ťahu vykonať útok, pohyb a špeciálnu akciu. Tieto tri možnosti zostali nezmenené a neboli vylepšené. V S&S naopak niektoré postavy dostali možnosť „zdržať“ napríklad dodatočný útok alebo inú špeciálnu akciu. Navyše, špeciálna akcia, ktorá nemá kam minúť, môže byť premenená na ďalšie poškodenie alebo pohyb.
  • V S&S majú teraz niektoré schopnosti hrdinov "cooldown". Povedzme, že obzvlášť silné kúzla sa zotavujú po niekoľkých zákrutách. To znamená ešte viac plánovania.
  • Odstránený "Alpha" - prvý hráč, z ktorého všetci išli v smere hodinových ručičiek. Teraz majú účastníci právo aktivovať svoje oddelenia v akomkoľvek poradí.
  • Napriek rôznym možnostiam levelovania je v GD pre každého hrdinu zvyčajne jedna najoptimálnejšia sada zručností a taktík. Vývojových odvetví je v S&S viac, sú rôznorodé a existujú minimálne dve rovnocenné.
  • „Zlé“ karty sa už neťahajú každé kolo, ale raz za dva ťahy. Ale nejaké misie sa objavili príbehové udalosti. Tiene (analóg signálov) sa na určenom mieste objavujú zriedkavo a okamžite a nezaskočia hrdinov, keď sa im ledva podarí vyčistiť sektor.

Ak krátko a bez toho, aby ste sa dostali do nuancií, potom v zásade a všetky rozdiely. Znížila sa náhodnosť, zjednodušili sa niektoré momenty, pribudla variabilita vo vývoji postáv.

Ale to nemôže byť v poriadku, však? Na čo sa mnohí sťažujú, je príprava a obrovský priestor, ktorý si hra vyžaduje. Ak boli v GD misie obmedzené na dva alebo tri kusy poľa pripojené k sebe, potom v S&S scéna pozostáva z úzkych chodieb, ktoré môžu ľahko presiahnuť hranice vášho stola. Navyše, všetky tieto malé dlaždice a karty je potrebné nájsť počas prípravy.

Suma sumárum, z taktických bojov vopred nainštalovaná mapa hra sa zmenila na dobrodružstvo v dungeon crawl v obvyklom fantasy obale. Menej bolo hádzanie kockou, viac dynamiky, možností vylepšovania postáv a samotné pumpovanie začalo závisieť od úspechu hrdinov, a nie od straty potrebných tvárí. Úprimne, po takomto popise som sám chcel vyskúšať Sword & Sorcery a hodnotenie BGG v r. 8.4 skóre za toto. Všeobecne platí, že úspechy Gaga v lokalizácii, možno, a ja sa rozhodnem kúpiť si ruskú kópiu.

Sword & Sorcery je dobrý! Žiadne recenzie pre tisíce postáv a žiadne dlhé kolá chodenia. Tak dobre, že som chcel prvýkrát o niečom napísať, pretože hra je nezaslúžene mimo radaru mnohých hráčov.

Hneď musím povedať, že som veľkým fanúšikom adventúr v akejkoľvek podobe. runebound? Áno prosím! Imperiálny útok? Samozrejme! Staroveký horor? Výborne! Arkham Horror LCG? Daj mi dva! Postupom času som sa začal cítiť trápne, že všetky moje obľúbené hry sú produkty FFG, a rozhodol som sa hľadať zážitky mimo môjho kruhu komfortu. A potom som narazil na recenziu na hru Sword & Sorcery, kde sa volala takmer zabijak Gloomhaven. Zaujatý som sa napriek tomu rozhodol risknúť a objednal som si veľmi žiadanú krabičku.


Nebudem sa dlho zaoberať komponentmi a obsahom: vy sami vidíte všetko. Len musím povedať, že ich je veľa, no koho to v šialenom modernom svete prekvapí?

Jediné, čo sa mi na tejto hre naozaj nepáči, sú pravidlá. Je ich tu veľa a hoci sa snažia predstierať, že sú veľmi štruktúrované, v skutočnosti ide o obrovské množstvo textov, v ktorých dôležité veci nijako nevyčnievajú a počas prvej hry som sa prakticky nerozišiel. s nimi.

Sword & Sorcery je veľmi cool fúziou hardcoru, komplexnej hrateľnosti a nelineárneho príbehu, takže svoj príbeh rozdelím na 2 časti.

Časť 1: hrateľnosť.

Immolate Vylepšené! To znamená, že možnosť jeho odporu je extrémne malá!- ako kedysi povedal klasik. Tieto slová mi neraz zazneli v hlave pri hraní Sword & Sorcery, hra ma vrátila do čias vanilkového WoW alebo starých MMORPG ako Everquest. Každá bitka sa v ňom mení na puzzle, v ktorom sa musíte neustále prispôsobovať okolnostiam. Každá zbraň má typ poškodenia, všetky kúzla majú čas nabitia a v závislosti od sily kúzla sa dá nabiť buď o 1 kolo alebo všetky 4, a môžete sa porozprávať o vybavení, ktoré získame/nájdeme počas našich ciest. , tááák dlho (niektoré sa dajú posilniť v kovárni, veľa vecí na trhu má 2 strany: slabšie a lacnejšie, silnejšie a drahšie atď.). Hra sa však nezmení na lekciu pokročilej matematiky, keď sa zorientujete v pravidlách, bude naozaj zaujímavé tomu všetkému porozumieť. Práve rozmanitosť každého prvku ma privádza späť do doby, keď som ešte len začínal objavovať svet desktopov a Nová hra bolo niečo špeciálne. V Sword & Sorcery sa chcete potápať a snažiť sa pochopiť každý aspekt, chcete vyskúšať nové triedy postáv a nájsť prístup ku každému typu monštier, ktorých je mimochodom málo, ale každá má 3 variácie ( regrúti, skúsení a elitní).



Za zmienku stojí, že monštrá tu ovláda umelá inteligencia, ktorá si svoju prácu robí celkom dobre: ​​lupiči sa snažia držať si odstup a orkskí bojovníci sa k vám snažia čo najrýchlejšie dostať a vyobcovať vás svojimi vnútornosti. Existujú aj bossovia, ktorých bojová mechanika je radikálne odlišná od bežných príšer, napríklad sa objaví žetón hrozby a tanky sa musia uistiť, že sa nedostane k členom skupiny, pretože miestni bossovia môžu krehkého mága zlomiť. pár pohybov. V hre je veľa nuancií, opakujem ešte raz, hra sa nezmení na čistenie jedného dungeonu za druhým, veľmi úspešne prepletá všetko, čo je v ňom, do jedného poľa. hrateľnosť, a tu na rozdiel od Imperial Assault, ktorý zbožňujem, nie sú chvíle, kedy sa koniec misie stane čistou formalitou a hráči sa nenudia, kým majster zbiera kartu. Hneď ako sa skončí ďalšia kapitola, všetci okamžite vylezú na nákupnú palubu, rozhodnú sa, čo si zoberú, dohodnú sa na budúcich zručnostiach, ktoré sa naučia, pretože ak bojovník nezoberie schopnosť zraziť nepriateľov, potom lukostrelec nebude byť schopný ignorovať brnenie cieľa a polovica poškodenia nikam nevedie.

Časť 2: História.

V mnohých hrách je história robená na parádu a na niektorých miestach sa jej tvorba celkovo presúva na plecia hráčov. Sword & Sorcery ide opačne, od momentu výberu postavy sa chytí do náručia a nepustí až do úplného konca. Napríklad, keď si hráči vyberú postavu, nielenže sa musia rozhodnúť pre triedu (škriatok má takú skvelú miniatúru, ale ja nechcem byť liečiteľ!), ale aj s pohľadom na svet vášho hlavného hrdinu, a to ovplyvňuje nielen súbor zručností, ale aj výber v knihe tajomstiev. V niektorých momentoch nám hra poskytne odkazy na určitý odsek tejto knihy, kde nám budú popísané ďalšie a ďalšie dejové zvraty a taktiež budeme mať prístup k rôzne varianty akcie v kľúčových momentoch príbehu: zachráňte kováča z horiacej vyhne alebo využite situáciu na jeho vyplienenie, dobitie kľúčového nepriateľa alebo jeho ušetrenie. V meste, kde nakupujeme, je krčma, kde sa dá hrať o peniaze, počas našich dobrodružstiev prebieha dynamický kolobeh dňa a noci, to všetko je zamerané na vdýchnutie života do hry, ktorej sa hráči stávajú súčasťou.



Sword and Sorcery mi už dal jeden skvelý víkend a plánujem si ho zopakovať s ďalšou skupinou priateľov. Naozaj chcem, aby Ares uspel a nastavil vydanie doplnkov. V dnešnej dobe nie je dostatok hier, ktoré sú schopné ukázať takúto štúdiu každého prvku bez cenovky 150 dolárov a rád by som takýchto hier videl viac.

AT nedávne časy existuje veľa „kickstarter“ hier o dobrodružstvách hrdinov, ktorých reprezentujú krásne figúrky, chodia po poli a zabíjajú ďalšie figúrky (nepriateľov). O jednej z týchto tabuliek , Meč a čarodejníctvo, bude dnes reč. Recenzia bola preložená do ruštiny čitateľom menom Alexander.

Svet spoločenských hier je široký a rozmanitý. A dobrodružný žáner v ňom má veľmi významné miesto. Jeho história siaha veľmi ďaleko, čo znamená, že ho možno pokojne nazvať jedným z klasických trendov. Preto je vzhľad nových produktov celkom obyčajnou udalosťou. A ak s kickstarterom a norkami, potom si to musíte dvakrát premyslieť ... alebo si prečítať recenziu, aby ste vyvodili správny záver.

Veľa ľudí čakalo na Sword and Sorcery od leta 2015, odkedy sa objavil na Facebooku a následne na Kickstarteri. Hra bola prezentovaná ako vylepšená verzia Galaxy Defenders, takže úspech bol zaručený - všetky ciele projektu boli okamžite dosiahnuté. A len nedávno hra vstúpila na trh.

Mnohí z vás sa možno pýtajú: oplatí sa tento výtvor vôbec vyskúšať? Kooperácia vo fantasy vesmíre s miniatúrami sa nebude páčiť každému. Je, ale táto hra umiestnená ako rýchla akčná adventúra s prvkami RPG a inovatívnym systémom umela inteligencia ovládanie nepriateľov. Oproti Descentu tam dostanete poriadneho fanúšika, len ak máte poriadne natrénované herná spoločnosť a čerpal Overlord. A tu sľubujú výborný sólo režim, ktorý vám zaberie menej ako 5 hodín. A potom si túto zázračnú šelmu môžete vyskúšať aj v spoločnosti.

Podľa prastarých legiend bola vaša jednotka kedysi považovaná za legendárnu, no každá z jej postáv bola zabitá v inom čase. Mocné kúzla vás prebudili späť k životu, ale sila a moc po vzkriesení už neboli rovnaké. Ale je tu dobrá správa – ak pôjdete bojovať proti zlu, získate veľa skúseností, aby ste svoje stratené schopnosti napumpovali na miesto. Všetci hrdinovia začínajú na úrovni 1, ale počas hry majú šancu dosiahnuť úroveň 7.

Samozrejme, nebudete môcť začať s swoopom - budete musieť zabiť 3 hodiny na preštudovanie pravidiel, ktoré sú tu prezentované v troch rôznych brožúrach: v hlavnej, zbierke dobrodružstiev, ktorá popisuje všetky podmienky pre questy a knihu tajomstiev, ktorá obsahuje dialógy a popis udalostí z questov . Na začiatok potrebujete iba základnú knihu pravidiel, ale stále potrebujete stráviť 56 strán, takže buďte opatrní.

Krabica s hrou je desivo obrovská a je až po okraj naplnená najrôznejšími vecami: tu máte 20 obojstranných kartových polí, knihu pravidiel a miniatúry hrdinov a nepriateľov, tucet balíčkov kariet a stovky najrôznejších žetónov. Len rozobrať krabicu a prestať sa na všetky tieto veci pozerať zaberie veľa času.

Ako obvykle, najprv musíte pozbierať svoj tím. Minimálne budete potrebovať 2 hrdinov, no vybrať si môžete troch. Na výber bude 5 rôznych hrdinov a každý z nich má 2 verzie charakteristík, takže technicky je v hre stále na výber 10 hrdinov. Existujú určité obmedzenia náboru, keďže v hre sú 3 božstvá (Zákon, Neutrálny a Chaos) a v partii nemôžu byť žiadni muži zákona ani hrdinovia chaosu.

Všetci hrdinovia musia byť individuálne zostavení a oblečení: brnenie a zbrane, tablet, balíček kariet atď. Každý hráč získa pre svojho hrdinu jednu alebo viac vrodených schopností. Tieto schopnosti závisia od úrovne vášho hrdinu.

Hneď ako sa zostava zostaví, musíte získať úlohu a pripraviť jej zodpovedajúci scenár. V pátraní je všetko podrobne a podrobne popísané.

Každá hra je sled kôl, kým hrdinovia nedosiahnu víťazstvo alebo porážku.

Formát každého kola je rovnaký: 1) Čas, 2) Bitka, 3) Udalosť. Časová fáza väčšinou pomáha liečiť rany, aj keď tu môžete zvýšiť aj level hrdinov. Táto fáza tiež označuje plynutie času na opätovné použitie napájacích kariet.

Počas bojovej fázy sa každý hrdina vystrieda dvakrát. Pohybuje sa alebo bojuje. Počas boja si musíte vybrať zbraň a hodiť kockou uvedenou na karte zbrane. Potom musíte znova hodiť kockou, sčítať výsledky a získať všeobecná úroveň poškodenie. Potom, keď budete čeliť nepriateľovi, musíte odpočítať jeho obranu, odpor, brnenie, hod kockami na obranu a ďalšie modifikátory. Útočiaci hrdina potom musí prijať ťah nepriateľa, počas ktorého sa vytiahne a zahrá karta stretnutia. Približne každé druhé kolo padnú karty udalostí, ktoré rozširujú hlavnú zápletku hry.

Hrdinovia vyhrávajú, ak sú splnené podmienky víťazstva opísané v dobrodružnej knihe. A hrdinovia utrpia porážku, keď všetci znova zomrú alebo keď je balíček udalostí prázdny.

Myšlienky o hre

Pre fanúšikov sólových hier je Sword and Sorcery skutočným nálezom. Skvelý víkend si môžete zariadiť tak, že budete sami prechádzať kampaňami. Zároveň hra nezaberie veľa miesta na stole, takže si môžete urobiť prestávky na jedenie a spánok a potom sa opäť vrátiť do sveta intenzívnych bojov.

Nastavenie hry, aby som bol úprimný, je dosť dlhý. Pravidlá sú pomerne komplikované a prvých pár scenárov môže byť pre vás trochu zložitých, kým nezistíte všetky nuansy. Navyše, vytvorenie mapy pre quest, umiestnenie nepriateľov a ďalšie prípravné operácie môžu zabrať slušné množstvo času.

Čo sa týka príbehu, je to celkom dobré. Môžete dokonca povedať viac - líši sa v závislosti od vybraných charakteristík vášho tímu. Nie je však pravdou, že to zvýši hodnotu opakovania, takže nie je zaručené, že ďalší tím prejde rovnakými scenármi, ktoré budú rovnako zaujímavé ako prvýkrát. Samotné questy sú ale premyslené veľmi dobre, takže bude zaujímavé sledovať vývoj zápletky.

Na začiatku sú rozhodnutia charakterizované vysokým stupňom neistoty, ale ako postupujete ďalej dejová línia každá akcia, ktorú vykonáte, bude mať čoraz väčší význam. Najprv si však musíte poriadne lámať hlavu nad problémom výberu hrdinov, ich zameraním a inventárom. To druhé sa samozrejme bude počas hry neustále meniť, no aj tak je potrebné vyberať predmety tak, aby priniesli maximálny možný úžitok. Počas hry musí byť každé rozhodnutie zvážené - zakaždým je potrebné vziať do úvahy schopnosti hrdinu pri vykonávaní každého nového kroku. Navyše, ako budete postupovať príbehom, scenáre budú komplikovanejšie a nepriateľov bude čoraz viac, takže sa musíte vážne zamyslieť nad svojou hernou stratégiou.