Sprievodca tajnými cestami stalkera v hre 2. Vyhľadajte krabicu s proviantmi

Mod Secret Paths je prequelom k Shadows of Chernobyl a pokrýva hlavné udalosti zóny ešte predtým, ako Strelkom vypol Brain Scorcher. V hre sú ako hrdinovia príbehu všetci stalkeri zo skupiny Strelka: Doktor močiarov, Duch a samozrejme Tesák, s ktorým majú niektorí hráči ťažkosti. Medzitým nájsť Fang nie je ťažké, ak poznáte niektoré funkcie modu.

Zoznámenie sa s Fangom

najprv Hlavná postava sa stretáva s Fangom v Pripjati po hľadaní dokumentov v bunkri a početných potýčkach s prívržencami „monolitu“. Prvú úlohu nájsť Tesáka môžete získať po rozhovore s Duchom. Nasmeruje Streloka na svojho kamaráta, aby mu pomohol a sľúbil mu, že ho bude môcť zaviesť do močiarov.

Fang je na tom istom poschodí, ale na opačnej strane budovy. V tejto časti hry je chyba, ktorá sa aktivuje počas dialógu s NPC a vyhodí vás z hry s kritickou chybou. Môžete nastaviť vhodnú opravu alebo môžete pred konverzáciou uložiť: chyba nie vždy funguje.

Sprevádzajúc svojho partnera k prechodu do močiarov, zatiaľ čo ho pozorne stráži, sa Strelec dozvie, že Duch žiada, aby sa k nemu vrátil za odmenu. Po opätovnom prechode do močiarov Tesák zmizne neznámym smerom a hráč pokračuje v hlavnej úlohe.

Tesák zajatý žoldniermi

Aby hráč našiel strateného Tesáka, musí dokončiť úlohu v laboratóriu X16. Toto je ďalší omyl vývojárov, aby bola hlavná línia úloh konzistentná. V dungeone X16 musí hráč nájsť laptop, ktorý je ukrytý na hornej hrane luxusného zariadenia. Vyzerá to ako autokláv z posledného videa "Shadow of Chernobyl", len je umiestnený vertikálne.

Po nájdení prenosného počítača sa zobrazí zoznam úloh Ďalšie informácie, čo naznačuje, že Fang je držaný v zajatí žoldnierov. Hráč by mal ísť na miesto „Bar“ a opustiť základňu banditov zo strany divokých území. V pustatine, pár kilometrov od Baru, je zničená farma.

Na farme je osem žoldnierov, väčšina z nich v zosilnenom pancieri alebo exoskeletoch. Preto nebude zbytočné zásobiť sa nábojmi na prepichovanie brnenia pre vaše zbrane. Po vyčistení oblasti od útočníkov dostane Strelok aktualizáciu úlohy a musí sa porozprávať s Fangom. NPC sa nachádza v jedinej kamennej budove na farme, v jej centrálnej miestnosti.

Na začiatku sa ocitnete vo vnútri autobusu na území Mŕtveho mesta. Neďaleko sa nachádza Lesník. Spolu s touto postavičkou sa presuňte rovno do domu nachádzajúceho sa v lese. Na jeho žiadosť nájdite a prineste koreň mandragory.

lesník

Potom budete musieť dokončiť úlohu súvisiacu s hľadaním docenta Vasilieva. A sám Vasiliev vám ponúkne odmenu, ak ho vezmete do Yantaru - len ho nasledujte, a keď budete pri jazere, znova sa porozprávajte. Vojdite do jazera a znova sa porozprávajte s Vasilievom, aby ste otvorili cestu do Yantaru.

Na území tohto miesta chráňte profesora, ktorý bol napadnutý zombíkmi, a potom choďte do bunkra. Predtým sa musíte porozprávať s Danom. Choďte za Sacharovom a požiadajte ho o liek. Dá vám lieky pre lesníka. Chýbať nebude ani prechod do lesa.

Obdržaný liek odovzdajte lesníkovi a znova sa s ním porozprávajte.

Nižšie si môžete pozrieť video Návod Stalker 2: Skryté cesty:

Vyhľadajte krabicu s proviantmi

Na území Mŕtveho mesta budete musieť nájsť krabicu, ktorá obsahuje zásoby. Choďte tam po značke, kým nestretnete Izotova. Po rozhovore s ním choďte za Leilou, s ktorou sa tiež budete musieť porozprávať.

Musíte pomôcť démonovi, ktorého poloha je vyznačená na mape. Keď sa dostanete k postave, zistite, že musíte zabiť zombíkov vo vnútri päťposchodovej budovy. Urobte to tak, že zabijete VŠETKÝCH nepriateľov na VŠETKÝCH poschodiach.

Vráťte sa späť k Layle a vyzdvihnite škatuľu s proviantom pre lesníka. Choďte za Izotovom, aby ste mu pomohli dostať sa na prechodový bod do lesa. Dajte krabicu svojmu priateľovi a znova sa s ním porozprávajte.

Teraz by ste mali nájsť tri ďalšie korene mandragory. A tentoraz budete musieť navštíviť jaskyňu. Po získaní sa vráťte k lesníkovi a získajte odmenu. Dostanete správu od tej istej Layly z Mŕtveho mesta. Nasledujte tam a porozprávajte sa so ženou.

Postupujte podľa značky, aby ste sa dostali ku Griegovi, ktorý potrebuje desať chvostov.


Grieg

Zabite psov a dajte postave požadované predmety. Potom budete musieť navštíviť katakomby pod Mŕtvym mestom a vstupný bod bude uvedený v dialógovom okne - buďte opatrní.

Po zostupe do katakomb sa posuňte vpred, kým sa nespustí prestrihová scéna.

Cháronove úlohy

Keď sa ocitnete v autobuse na území Pripjati, porozprávajte sa s Mervynom a dokončite jeho úlohu. Potom sa ocitnete vo vnútri sarkofágu, kde by ste sa mali porozprávať s Charonom. Choďte na nižšie poschodia zabiť burerov a nájsť dekodér a potom ho dať Charonovi.

Potom bude potrebné zničiť protivníkov na území Černobyľu-2. Zamierte k značke a nájdite bod prechodu na požadované miesto. Nájdite Solomona a zabite s ním nevercov. Keď budú všetci mŕtvi, potom oznámte úspešné dokončenie misie samotnému Charonovi.

Ale to nie je všetko! Teraz budete musieť zabiť nepriateľov vo vnútri kontrolného bunkra Monolith. Urobte to: je to jednoduché, pretože požadované prechodové body sú označené značkami.

Solomon: prípady a lieky v návode Stalker: Hidden Paths 2

Choďte za Solomonom, aby ste prevzali novú úlohu súvisiacu so stratou 3 prípadov. Hľadajte ich podľa značiek a potom sa vráťte k zadávateľovi úlohy. Vezmite si od neho ďalší quest. Budete musieť nájsť krabicu na jedlo. Choďte do obchodu s potravinami na území Pripyat a vezmite si krabicu. Ďalej pokračujte na územie Černobyľu-1, kde budete musieť nájsť lieky.

V blízkosti Solomona je ďalšia postava - Roma Shtyk. Po rozhovore s ním začnite novú úlohu súvisiacu s hľadaním zastávok šnorchov. Zabíjajte nepriateľov a zbierajte zastávky. Neďaleko sa bude prechádzať ďalší vojak, ktorý potrebuje fľašu vodky. Po vykonaní úlohy choďte za Charonom.

Obratom vás pošle za Mervynom, ktorého treba vycvičiť. Choďte do Monolitu a urobte všetko, čo potrebujete. Vráťte sa za Charonom, aby vás nasmeroval na územie Pripjať, kde sa nachádza doktor. Musí užiť lieky. Po opustení Sarkofágu sa stretnete s Diakom. Pomôžte mu a zároveň postavte, aby si vzala zbraň jedného z mŕtvych, alebo mu predajte jeden zo svojich kufrov.

Potom sa porozprávajte s Deakom, ktorý vám poradí, kde sa nachádzajú lieky, ktoré Solomon potrebuje. Choďte na územie Pripyat, kde nájdete kontajner, ktorý Šalamún potrebuje. Všetko je celkom jednoduché!

Na štadióne stretnete zdravotníka, ktorý podá lieky Cháronovi, len ak mu prinesiete dva artefakty „Nočných hviezd“ alebo psie chvosty. V blízkosti postavy sa dajú nájsť artefakty, ktoré vám umožnia pokračovať.


Zdravotník

Vo vnútri lahôdok hľadajte krabicu s jedlom a potom sa vráťte za Charonom, aby ste odovzdali všetky úlohy a dali liek. Nasledujte znova Solomona a dajte mu nájdené jedlo a lieky, zatiaľ čo nohy zabitých šnorchov odovzdajte Bayonetu.

Pomáhať Mahonovi a vypočúvať špióna

Ak chcete pokračovať v pasáži, choďte do Charona. Je potrebné nájsť Makhona, ako aj pomôcť pri obrane základne na území Pripjati. Túto základňu prepadli žoldnieri. Utekajte do Pripyatu a pohovorte si s Mahonom. Ten by zase chcel, aby ste vyčistili Dom kultúry od nepriateľov. Tak to urob.

Po dokončení úlohy sa porozprávajte s Mahonom a pokračujte Návod Stalker: Skryté cesty 2. Potom zabite protivníkov na Leninovom námestí. Odovzdajte úlohu a riaďte sa Charonovými pokynmi Mervynovi, ktorý na vás čaká v hoteli Pripyat. Toto je miesto, kde vaše učenie pokračuje. Po vykonaní všetkého, čo sa od vás vyžaduje, sa vráťte za Charonom.

Teraz budete musieť vypočuť špióna, ktorého zadržal a strážil Dyak, v Černobyle-1. Opýtajte sa zaujímavé otázky, po ktorých diakon zabije väzňa. Vráťte sa za Charonom. Keď sa presuniete do Sarkofágu, dostanete správu od zdravotníka, ktorý vás žiada, aby ste sa s ním stretli.

Priechod hry Skryté cesty 2. Misie duchov

Choďte k postave a dozviete sa o novej úlohe súvisiacej s uvoľnením Ducha. Na mape sa objaví značka. Urobte, čo vás požiadajú, a potom odprevadiť postavu a odovzdať úlohu záchranárovi.

Opäť choďte za Charonom, ktorý chce, aby ste zabili Ducha. Nasledujte značku a pri východe zo sarkofágu opäť dostanete správu. Choďte za záchranárom, od ktorého prišla správa, aby ste dostali úlohu súvisiacu s ochranou Ducha. Chatujte priamo so samotným Duchom, ktorý vás požiada, aby ste našli mapu komunikácií umiestnenú v podzemí v Pripjať.

Nasledujte bunker s ovládacím panelom Monolith a zabíjajte nepriateľov, ktorí stoja v ceste. Ak je taká príležitosť, získajte späť upravenú útočnú pušku VAL od Mahonu. Môžete Mahonovi ublížiť a potom ho vyliečiť, aby sa stal priateľom a vy ho môžete opraviť a vymeniť.

Keď pôjdete do Černobyľu-2, Solomon vás okradne a potom vám pomôže. Choďte hľadať mapu vnútri bunkra, zoberte ju a doručte Ghostovi. Pri východe sa s vami opäť stretne Solomon a požiada vás, aby ste balík doručili jeho dcére.


Solomon

Súhlaste a potom toto miesto opustite. Po odovzdaní mapy Duchovi choďte za Tesákom, ktorý vás nasmeruje na prechodový bod do močiarov. Utekajte späť k Ghostovi, aby ste získali gravitačnú pištoľ, potom opustite miesto a choďte hľadať lekára v močiaroch.

močiare

Po stretnutí s lekárom sa dozviete, že musíte nájsť a zabiť Swamp Thing. Splňte túto úlohu a potom zamierte k zátarase, kde na vás čaká Grig. Postava vás pošle na stretnutie s Kentom, kde musíte zmerať. Odprevádzajte NPC, zabite protivníkov a potom pokračujte späť ku Griegovi. Dozviete sa, kde je prechodový bod späť do lesa.

Keď budete na mieste, pomôžte lesníkovi zabitím mačiek. Choďte k lovcom na jeho vlastnú úlohu, porozprávajte sa so Stoopom a choďte za Grékom. Pomôžte mu bojovať s kancami, potom nasledujte Zakhara a pokračujte. návod Stalker: Skryté cesty 2.


Zakhar

Keď pôjdete do bodu prechodu, nechajte psov uhryznúť Zakhara, aby ho vyliečili. Zo Zakhara si teda urobíte priateľa, vďaka čomu sa v budúcnosti vyhnete problémom. Po príchode na miesto sa porozprávajte s požadovanou postavou a odovzdajte list adresovaný Sokolovovi. Dostanete prechodový bod do armádnych skladov.

Armádne sklady

Na území tohto miesta sa porozprávajte s Lukashom, aby ste od neho dostali úlohu súvisiacu s dobytím vojenskej základne. Pomôžte Lukášovi. URČITE brať nový sud, ktorý po zabití Belchuka klesne. Vráťte sa späť k Lukashovi a podajte správu o dokončení úlohy.

Počas útoku na nepriateľskú základňu sa uistite, že žiadna z postáv úlohy nebola zabitá! Protivníci môžu napríklad zabiť Capa, čo povedie k zastaveniu a úplnému dokončeniu zápletky. Tu môžete použiť jeden trik: základňu je možné vyčistiť predtým, ako sa porozprávate s Lukaszom. Ale nie úplne: nechajte nažive 2-3 vojakov a samotného Belchku.

Ďalej vás Lukash požiada o pomoc pri dobytí Bariéry. V tomto prípade musí Cap prežiť. Po zabití veliteľa armády na tejto základni si vezmite upravený VAL. Vráťte sa za Lukashom a odovzdajte quest a potom prijmite novú úlohu súvisiacu s Leftym.

Nasledujte informátora, ktorý od vás vyžaduje, aby ste našli špeciálnu zložku umiestnenú v základni Liberty. Potom odovzdajte priečinok informátorovi, aby získal prechodový bod na miesto s pruhom. Postava vás požiada, aby ste doručili jedlo baníkom v lokalite Radar. Takže tam bude prechodový bod na správne miesto.

Radar

Na žiadosť Sviblova v rámci o návod Stalker: Skryté cesty 2 zabite pijavice krvi, potom nájdite a zabite zlodeja Fedyu the Robbera. Povedz Sviblovovi o dokončení úlohy. Choďte k Wandererovi, kde nájdete quest súvisiaci s amuletom. Porozprávajte sa s ním o všetkom, aby ste dostali úlohu nájsť 6 týchto amuletov. Ten istý hrdina vás požiada, aby ste mu našli systémovú jednotku a dokumenty skryté na území laboratória X10. Urobte to a vráťte Sviblovú.

Úlohy v bare

Na území baru hneď pri vchode stretnete Zhenya Ninja. Za vstup bude od vás požadovať peniaze. Zaplaťte vždy, keď to potrebujete, inak si zhoršíte vzťahy s banditmi a nebudete môcť dokončiť celý reťazec úloh.

V bare sa porozprávajte s Hogom a choďte sa stretnúť s grófom. Vydajte sa na novú misiu od Potapova, v ktorej budete musieť nájsť niekoľko častí návodu na výrobu miniguny.

Na žiadosť grófa choďte k helikoptére, nájdite krabice a dokumenty a dajte postavu. Ďalej vás požiada, aby ste princovi našli zbrane. Dajte to princovi na radare, potom vás posledná postava pošle do armádnych skladov, kde musíte získať krabice a dokumenty umiestnené na inom dokumente. Odneste to všetko grófovi.

Úlohy princa a generála Voronina

Vo vnútri baru tiež nájdete Prongs, s ktorými by ste sa mali porozprávať, aby ste prevzali úlohu. Potom choďte za princom a porozprávajte sa s ním. Musíte nájsť pevný disk tejto postavy a potom sa vysporiadať so Zhekou zo skládky, ktorá dlhuje princovi. Porozprávajte sa znova so Sukhatym, aby ste zistili, kde presne je pevný disk.

Choďte do Garbage, kde by ste mali nájsť Arkashu a prevziať úlohu súvisiacu s vraždou Noodlesa. Potom nájdite Zheku, aby ste sa od neho dozvedeli o Semetského cache. Hľadajte tanker, s podmienkami ktorého musíte súhlasiť.

Je čas navštíviť územie Temnej doliny. Pomôžte bojovníkom Duty bojovať s banditmi a potom sa porozprávajte s Voroninom, ktorý vás nasmeruje priamo ku kapitánovi. Po komunikácii s touto postavou dostanete tip na umiestnenie Mohameda. Budete tiež musieť doručiť rádio do Zakharu.


kapitán

Generál vám ponúkne úlohu zničiť moby vo vnútri X18. Po jeho dokončení choďte dovnútra, aby ste si zobrali pevný disk potrebný pre princa, potom podľa Voroninovho hľadania hľadajte Zhilu. Keď za neho súhlasíte, dozviete sa o úkryte banditov. Nájdite jeho polohu a vráťte sa ku generálovi, aby ste získali cestu ku Cordonu.

Porozprávajte sa s Petrenkom a zabite močiarnych prehľadávačov, potom v laboratóriu X18 nájdite to, čo tanker žiadal nájsť.

Choďte na územie Odpadkov a vráťte nájdenú „Búrku“ do tankera. Dajte mu denník. Nasledujte princa na území baru a odovzdajte pevný disk a peniaze ako Zhekin dlh.

Dostaneš nové hľadanie spojené s plánovou taškou. Navštívte Prongsa a odovzdajte mu predchádzajúcu misiu a potom sa dostaňte k Hogovi, aby ste zistili polohu obchodníka so starožitnosťami. Teraz musíte nájsť kuriéra.

V armádnych skladoch, kde ste už boli predtým, hľadajte tašku s plánom a vráťte ju princovi. Opýtajte sa Voronina na základni Duty na kuriéra, potom choďte do továrne a osloboďte postavu. Dozviete sa, kde sa PDA Borov nachádza. Nájdite ho podľa značky, v dôsledku čoho dostanete správu od samotného Hoga a môžete pokračovať Návod Stalker: Skryté cesty 2.

Priechod hry Tajné cesty 2. Varyagova úloha

Na území Agropromu pomôžte Besovi a porozprávajte sa s Leftym. Nezabudnite priniesť to, o čo žiada, a potom sa porozprávajte s Bes a súhlaste s dokončením úlohy. Choďte dole do katakomb, kde sa nachádza Varyag. Ak nechcete prísť o to, čo sa vám podarilo nazbierať, pred stretnutím s Varangiánom schovajte všetky predmety do nejakej skrýše.

Prejdite štyrmi kruhmi, vezmite zbraň Petrenkovi a získajte darček, ktorý by mal dostať Bes. Urobte to a potom sa vráťte do Borova, aby vás poslal za Lukashom.

Cestujte do svojho cieľa a porozprávajte sa s Lukaszom. Potrebuje nádobu s rádioaktívnymi prvkami. Nájdite ho a dajte ho zadávateľovi questu. Čoskoro sa objaví správa od Ducha a Lukash vás požiada, aby ste zabili nepriateľov na kontrolnom stanovišti na území armádnych skladov. Postupujte podľa jeho pokynov.

Porozprávajte sa o všetkom s lakomcom, ktorý vás požiada, aby ste mu našli chlieb. Choďte na stretnutie s Duchom, potom choďte rovno za kúzelníkom a urobte to, o čo vás požiada.

Navštívte Ducha znova a potom pre neho získajte dynamit v krabici. Choďte za princom a zakryte kríž, potom odovzdajte úlohu.

Na Cordone by ste mali pomôcť Tolikovi a potom sa porozprávať s Vlkom a dať mu, čo potrebuje.


Wolf

Porozprávajte sa s fanúšikom. O Yarofeevovi sa dozviete od Varyagu. Navštívte barmana a odovzdajte mu balíček zo Sokolova, ktorý žiadal odovzdať svojej dcére. Choďte na stretnutie s majorom, zabite ho a o úspešnom splnení úlohy nahláste barmanovi. Potom navštívte Sidorova v mierovom zbore.

Sidorova misia

Starý známy vás požiada, aby ste mu poskytli služby a išli na stretnutie s generálom Smithom. Dozviete sa o Mohamedovi a Pekarovi. Pekár potrebuje múku, takže si ju budete musieť zohnať, zatiaľ čo Smith vás nasmeruje k Brownovi, ktorý na oplátku vydá novú úlohu súvisiacu s hľadaním desiatnika Fostera. Nájdite ho a priveďte späť na základňu.


Generál Smith

Dostanete správu od Sidora, po ktorej by ste mali ísť za postavou. Keď od neho dostanete list adresovaný barmanovi, dozviete sa o Mohamedovi a pôjdete do Yantaru.

Pomocou bodu prechodu v pekárni hľadajte múku. Prejdite si miesto s barom, chatujte so sledovačom a súhlaste s jeho podmienkami. Keď nájdete vrecko s múkou, odneste ho rovno do Pekára. Po odovzdaní tej správnej veci sa dozviete, kde môžete gravitačný oblek získať. Urobte ďalšiu úlohu súvisiacu s hľadaním nástrojov. Navštívte barmana, ktorý vám zadá úlohu súvisiacu s hľadaním dokumentov na území laboratória X16. Po ich nájdení by mali byť dokumenty doručené Fangovi.


plukovník Brown

Na území Agropromu pokračovať návod Stalker: Skryté cesty 2 stretnite sa s doktorom a vezmite si od neho prepravku, ktorú Baker potrebuje. Navštívte stopára a pustite sa do hľadania artefaktu „Sprievodca“. Tiež vás požiada, aby ste sa porozprávali s Lectorom. Navštívte grófa a získajte prechodový bod do Rostocku a Amber, ako aj úlohu súvisiacu s rozhovorom s Caesarom.

Vo vojenských skladoch sa musíte porozprávať s lakomcom, ktorému dáte hotový chlieb. Potom bude muž potrebovať pomoc pri hľadaní prípadu na území Rostocku. Súhlaste s pomocou.

Odovzdajte výsledný gravitačný oblek Leftymu, aby ho vylepšil.

Návod Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

Keď sa ocitnete na území Rostocku, vyrobte potrebné artefakty a potom nájdite puzdro a radar. Choďte na stretnutie so železničiarmi a dokončite jednoduché úlohy. Pokračujte na územie Amber, kde sa porozprávajte s Denom. Na jeho žiadosť zabite nepriateľov vnútri X16.

V rozhovore s Caesarom mu dajte flash disky a vysporiadajte sa s jeho úlohou. Doručte dokumenty a PDA Grafovi, potom sa porozprávajte so Sacharovom, aby ste sa pustili do nového questu. V rámci toho chatujte so Sviblovom a nastavte niekoľko tagov na rôznych mobov.

Kruglov potrebuje artefakt Controller's Heart, tak súhlaste s pomocou. Vráťte sa k železničiarom a dajte im tri prilby, potom sa porozprávajte s Lectorom a súhlaste s novou úlohou. Na tom istom Rostocku označte pseudoobra a vezmite si artefakt „Likvidátor“, ktorý ranger potrebuje. Dajte predmet tejto postave.

Navštívte grófa pre novú úlohu súvisiacu s Tesákom. Budete mať tiež prechodový bod na územie Mŕtveho mesta. Odovzdajte potrebné predmety Leftymu, Skunkovi, vezmite si úlohu od informátora, ktorá je spojená s dvoma ďalšími artefaktmi. Od Sviblova dostanete informácie o vedcovi, ktorý sa zbláznil, po čom dostanete úlohu hľadať špeciálny sud.

Navštívte Bakera a dajte mu nástroj a potom označte pijavca na území Cordonu, zatiaľ čo chiméru bude potrebné hľadať už v r. Temné údolie.

Vražda Doronina

Cestujte do Agropromu, aby ste našli Srdce kontrolóra, artefakt, ktorý Kruglov potrebuje. Odneste to NPC a podľa jeho pokynov navštívte Voronina. Odovzdajte quest, v ktorom boli označení mutanti, profesorovi Sacharovovi. Objaví sa prechodový bod k radaru. Zadá aj novú úlohu súvisiacu s likvidáciou Doronina. Navštívte Den a zistite, kde je Doronin a tiež si vymeňte odstreľovacia puška za artefakty.

Nasledujte lokáciu s Voroninom, ale cestou sa pozrite na Lectora, ktorému prineste artefakt. Takže budete vedieť, kde sa nachádza "hadie oko". Dajte nájdený kufor Voroninovi, aby dostal tip na Petrenka. Tom potrebuje vylepšenú RG-6. Dokončite všetky aktivity súvisiace s touto úlohou. Vylezte na strechu laboratória X16, zaujmite správnu pozíciu a zabite Doronina, potom odovzdajte úlohu Sacharovovi.

U Kruglova si môžete vyzdvihnúť špeciálny sud, ktorý šialený vedec potrebuje, zatiaľ čo Sacharov vám zadá novú úlohu súvisiacu s hľadaním laboranta. Budete mať prechodový bod do sídla Agropromu. Choďte tam, nájdite to, čo zostalo po laborantovi, zoberte prístroj a odneste ho Kruglovovi. Porozprávajte sa znova s ​​Danom, aby ste mu našli 3 disky. Urob to.

Vydajte sa do laboratória X10, kde si stačí zobrať denník vedca. Na radare nájdite „Snake Eye“ a vráťte sa k informátorovi. Dajte mu dva artefakty, ktoré potrebuje, aby získal odmenu.

Chatujte so Sacharovom, pre ktorého ste už mali nájsť denník vedca z laboratória X10. Potom vám muž prilbu upraví. Zamierte do laboratória X16, kde nájdete notebook a ďalšie položky. Bude tam aj list, ktorý bude treba odniesť Fangovi. Potom dostanete úlohu súvisiacu s návštevou laboratória X18. Dozviete sa aj o PDA, ktoré Borov hľadá. Pri stretnutí s mníchom sa objaví nové informácie, ako aj podmienky na získanie rovnakého PDA. Vydajte sa do baru dať Potapovovi pokyny pre minigun a zistite, kedy bude možné zbraň vyzdvihnúť.

Sledujte územie laboratória X18, vezmite flash disk a ďalšie veci a potom to dajte Fangovi. Fang bude požadovať, aby to všetko doručil barmanovi, ktorý vám uložil ďalšiu úlohu.

Pomôžte Layle dokončiť Stalker: Hidden Paths 2

Na Sviblove sa pomocou grófskeho tipu môžete dostať do lokácie Mŕtve mesto. Sviblov vám dá aj úlohu nájsť Karinu. Navštívte Laylu, ktorá vás pošle k lesníkovi. Lesník zase zadá úlohu, v ktorej musíte navštíviť poľovníkov. Sokolovovu vysielačku by mal dostať Zakhar, ale Karinine súradnice možno získať od Sukhatyho.


Karina

Po oslobodení Layly ju naveďte na správne miesto, kde nájdete PDA. Presuňte sa vpred k bodu prechodu do močiarov, kde sa porozprávate s doktorom a odovzdajte flash disk získaný od rangera. Navštívte Mŕtve mesto, kde stretnete Fima. Po rozhovore s ním sa cez sklady dostaňte k trackeru. Na území samotných skladov hľadajte artefakt „Superconductor“, ako aj PDA, ktoré Borov potrebuje. Dajte to zadávateľovi questu.

Od barmana dostanete novú úlohu, v ktorej vás požiada, aby ste odovzdali list generálovi Voroninovi. Urobte to, aby ste získali prechodný bod k mierovému zboru. Prejdite s Traderom k šípke, po ktorej dostanete nový list od barmana Voroninovi. Vezmite si to, aby ste dostali odpoveď pre Sidora. Porozprávajte sa so Sidorom a pomôžte prevziať bar. Pri východe stretnete Mohammeda, s ktorým sa budete musieť porozprávať.

Zabite protivníkov na území baru, ako požiadal Sidor, a potom odprevadiť Voronina priamo do sídla. Porozprávajte sa s barmanom a choďte na stretnutie s doktorom pomocou Tesáka. Na území Mŕtveho mesta sa porozprávajte s Laylou a stretnite sa s doktorom v močiari, ktorý bude potrebovať časti mutantov. Hneď ako mu ich prinesiete, otvorí prechodový bod do Pripyatu.


Leila

Pripjať: konečná

Tu sa budete musieť porozprávať so zdravotníkom, dokončiť jeho úlohu a navštíviť bunker Monolith. Vo vnútri sarkofágu stretnete Semetského. Porozprávajte sa s ním a zistite to pre Brata. Pri vchode do bunkra sa stretne Šalamún a vy budete musieť splniť jeho rozkaz.

Keď stretnete stopára, rozhodnite sa, ktorým koncom skončíte Návod Stalker: Skryté cesty 2.

Odporúčam vám stiahnuť si návod

Dostaňte sa s lesníkom do jeho domu v lese

Lesník vystúpi z autobusu a pozerá ďalekohľadom. Potom sa konečne rozbehne, neostáva nám nič iné, len sa rozbehnúť za ním. Prvá zastávka je pri zelenej Cop Niva, vedľa nej bude mimochodom ležať krv kameňa. Po ďalšej pastve ďalekohľadom sa lesník opäť pokazí a beží ďalej. Teraz na ceste môžete nájsť zvrat. Lesník opäť zastaví, porozprávame sa s ním a objaví sa prechod do lokácie Forest. Prechádzame do lesa, za nami sa objavuje Lesník. Ideme do jeho "penthouse" a rozprávame sa so starým mužom. Po rozhovore sa objaví úloha nájsť brata, no nájdete ho bez suda a brnenia, takže sa na Forestera vystrojíme ako kedysi na Sidoroviča.

Nájdite koreň mandragory

Lesník nás posiela hľadať práve tento koreň a dal nám takpovediac základnú výbavu: koženú bundu a kolmicu. Cesta je dlhá, tak poďme. Cestou môžete obdivovať les a vzácne anomálie. Pobaví nás aj to, že sa po ceste občas potáca aj Strelka, ktorý sa nespamätal do konca. Cestou možno stretnúť slepých psov alebo diviakov, ideálne ciele, keď je kolmá čiara. Ale aj tak pozor, výdrž a sila niektorých príšer sa zvyšuje, cestou na mňa spadol kŕdeľ mäsa. Prichádzame do rokliny a hľadáme mandragoru. Bude to pod kameňom, okamžite to uvidíte v rokline.Mimochodom, predtým, ako vezmete rastlinu, urobte zvuk tichší. A keď už máme koreň, vybehnú diviaky. Poradíme si s nimi a vrátime sa k lesníkovi. Hovoríme s ním, pátranie je splnené. Hovoríme s ním znova a dostaneme nového.



Nájdite docenta Vasilieva


Tentoraz starý muž požiadal o nájdenie kuriéra od vedcov, ktorý sa skrýva v jaskyni pred mutantmi. Ideme na miesto vyznačené na mape a vidíme kameň, ku ktorému cestu blokuje anomálne pole. Na skrutkách sa predierame ku kameňu a dole vidíme malú dieru. Skrčíme sa a predierame sa po nej hlboko do jaskyne. A tam vidíme nášho starého (ešte živého) známeho Vasilieva. Tu nás čaká prekvapenie: Vasiliev si zachránil zadok a zhodil batoh. A teraz s ním budeme musieť ísť do Yantaru po lieky pre lesníka. No aspoň dáva svoje osliatko.

Sprevádzajte Vasiliev do tábora vedcov na Yantar

Bežíme za Vasilievom. Cestou sme strihaní do hudby, ktorá spolu s glitchmi vytvára desivú atmosféru. Po chvíli sa ekológ zastaví. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, že do Yantaru sa dostaneme cez podzemnú jaskyňu v močiari. Opäť bežíme za Vasilievom priamo do stredu močiara a opäť sa s ním rozprávame. Po rozhovore sa „ponárame“ do jaskyne a objavujeme sa už na Yantare.
Tu sa objaví vedľajšia úloha"Pomôžte Vasilievovi bojovať proti zombie." Prvýkrát zrážam snorks z dvojhlavňovej brokovnice. Našťastie zombie môžu odniesť AK. Vo všeobecnosti pomohli a posunuli sa ďalej.
Po dokončení posledného questu zrazí ešte pár zombíkov a potom sa s ním už môžete porozprávať. Po rozhovore utekáme za ním do bunkra. Výsledkom je, že Vasiliev vbehne do svojej „búdky“ a my smerujeme k šéfovi ochranky Denu. Ten na oplátku pošle Strelku k nám už známemu Sacharovovi. V bunkri bude aj náš starý priateľ Kruglov. Pristupujeme k Sacharovovi, hovoríme s ním, predávame mu nepotrebné, dostávame 2000 a lieky pre lesníka

Odneste liek lesníkovi

Cestu späť budete musieť hľadať bez pomoci značiek na mape. Sacharov navrhol, že východ do lesa bol vo východnej časti Yantaru. Napravo od cesty bude nížina s pokazeným autobusom. Ideme za autobus a na mape sa objaví značka s cestou do lesa. Prejdeme do lesa a dáme lesníkovi liek, potom dostaneme novú úlohu.



Zoberte krabicu s proviantom

Vedci nedali šípom jedlo, takže musíte ísť do Mŕtveho mesta a hľadať skrýšu Forestera. Cestou som stlačil ovládač, buď opatrný. Po príchode na miesto Mŕtveho mesta nás čakajú 3 stalkeri, z novej skupiny - Wanderers. Po rozhovore s náčelníkom nás vedú k nejakej Leile. Prichádzame na ich základňu, hovoríme s Laylou. A potom sa ukáže, že naše jedlo už našli a len tak ho nerozdajú. Bude sa musieť vypracovať. Šíp je poslaný šéfovi ochranky Demonovi, aby mu pomohol vyčistiť mesto od mutantov. Podľa toho sa objaví úloha „Nájdi démona“. Dá sa ľahko nájsť, je vyznačená na mape. Démon dáva šíp Abakan a vylepšenú kombinézu, ako aj úlohu vyčistiť päťposchodovú budovu od zombíkov. Dom na vypratanie je vedľa domu s rozbitou strechou. Ak nerozumiete, pozrite si snímku obrazovky. Nie je potrebné vstupovať do miestností v dome, všetci zombíci budú na schodisku. Jednoducho vyjdeme po poschodiach, odstránime zombie a vrátime sa k démonovi. A to všetko za prepravku jedla!? Hovoríme s démonom a vraciame sa k Leile. Odovzdá prepravku a nasmeruje Streloka na chlapíka, ktorý ho sem priviedol. Len on vie, ako sa vrátiť do lesa. Dá sa to vidieť po schodoch dole. Rozprávame sa s ním a on nás vedie k prechodovému bodu do lesa. Prechádzame tam a hovoríme s lesníkom. Úloha dokončená. Snímka obrazovky domu zombie

Nájdite 3 korene mandragory

Úlohou je ísť do močiara a ponoriť sa do jaskyne, tej istej, cez ktorú sa Strelok dostal spolu s Vasilievom do Yantra. Teraz nie je prechod do Yantaru, ale len jaskyňa. Skočíme do jaskyne, predierame sa vpred. Cestou zbierame artefakty. Ďalej bude smaženie, takže dostaneme skrutky a prejdeme nimi. Dosiahneme dieru v zemi, preskočíme ju. Ideme ďalej, vľavo bude drevená krabica, v nej - SVD. Prechádzame ďalej a za nami sa prudko dvíha múr. Prvý koreň bude ležať práve tam. Ideme ďalej a hneď sa dostávame k ohnivému poltergeistovi. Zabijeme ho a ideme ďalej. Pred nami sa objaví vidlička. Ideme najprv doľava, tam bude ďalší koreň. Potom sa vrátime a ideme doprava. Pred nami je opäť rozdvojka: rovno, budú električania a doprava. Ideme doprava a tam je ďalší koreň. Za nami opäť rastie múr a opäť sa objavuje poltergeist. Keď sme zistili poltergeistu, na chvíľu sme stíšili zvuk. Zdvihne mandragoru a Arrow sa začne kaziť. Zapneme zvuk. Ideme ďalej do hlbín jaskyne. Kde by mali byť 2 ovládače, ale z nejakého dôvodu som ich nestretol. Výstup z jaskyne Čerstvý vzduch a choďte do lesníka. Starý pán nám dáva 45-tisíc za tri korene. Úloha dokončená. Teraz sa opäť rozprávame so starým pánom a ten nám hovorí, že ho kontaktovala Layla, ktorá má informácie o Strelkinom bratovi. Ideme do Mŕtveho mesta, na mape je našťastie značka. Potom ideme na základňu tulákov. Ak ste zabudli na cestu, tu je: ideme rovno po ceste, potom prvá odbočka doľava a ku vchodu do základne. Poďme k Layle. Hovorí, že sa vrátil ten istý sprievodca, ktorý môže mať informácie o bratovi strelca.

Nájdite Griega

Sprievodca Grig je vyznačený na mape, takže nájsť ho nie je ťažké. Z rozhovoru s ním vyplýva, že stopy brata Strelku treba hľadať v Pripjati. Grig ho tam nechce vziať, ale môže mu ukázať cestu z Mŕtveho mesta do Pripyatu. Ale nie pre nič za nič.

Nájdite 10 psích chvostov

Tak prečo tento idiot potrebuje psie chvosty? Dobre, poďme do mesta. Áno, v tejto lokalite je naozaj niečo mŕtve, všade ticho. Nemôžete ani počuť výkriky mutantov a okrem toho tieto zničené domy ...

Niečo, čo sme odbočili. Psíkov nehľadajte v samotnom meste, ale v okolí. Dávame chvosty Griegovi, na oplátku dostávame informácie o ceste do Pripjati. Sakra, ešte sme neboli ani na kordóne, ale už ideme do Pripjati. Najprv sa musíte dostať do podzemia v Mŕtvom meste. Vedľa budovy, kde stojí dirigent, je verejná záhrada s fontánou. Neďaleko fontány je kozák, priblížime sa k nemu a prenesieme sa do podzemia, ideme podzemným tunelom až na koniec. Sme teleportovaní do iného tunela. Opäť ideme na koniec a objaví sa načítanie miesta Pripyat.
A potom je tu nejaké deja vu! Strelec sa spamätal v autobuse a vedľa vás stojí nejaký chlapík. Rozprávame sa s ním a ukázalo sa, že Strelok sa dostal do lievika a všetky jeho veci a peniaze boli roztrhané (kurva, moje SVD je preč!). A tu je to najzaujímavejšie: stalker, ktorý ho našiel, člen monolitu. A teraz sa nám „ponúka“ absolvovať test na zaradenie sa do skupiny.

Zničte kŕdeľ šnorchov v Pripjati

Zničiť šnorcha bez brnenia Colt?! PPC!!! Dobre, poďme na ruské koleso. Ako sa ukázalo, problém je celkom riešiteľný. Nominálny Colt tohto Monolitu je dosť silný, zabije Snorka jednou ranou do hlavy. Mimochodom, je dobré ich zhodiť nožom, kliknite pravým tlačidlom myši myši. Keď snorks skončili, vraciame sa do autobusu a hlásime sa. Muž Monolith hovorí, že šípy prešli testom a my sa ocitáme v Černobyle, v samotnom sarkofágu.

Porozprávajte sa s Charonom

Strelec je teraz Monolit. Ideme za týmto Cháronom a on nám číta kázeň. Po prečítaní kázne dostaneme úlohu.

Vyčistite spodné poschodia sarkofágu od otrepov a nájdite ukradnutý dekodér

Pred úlohou môžete pokojne zaklopať na dvojicu nequestových postáv. Budú mať monolitný exoskelet a normálny kmeň.
Teraz pozorne počúvajte, ako nájsť dekodér. Ideme dole schodmi. Potom vyjdeme hore na miesto, kde bude odbočka doprava a doľava. Ideme doľava, ideme do haly s rúrkami a hneď odbočíme doľava. Dole budú schody. Ideme po nej dole a ocitneme sa v ďalšej hale s rúrami. Ideme dopredu a vľavo bude „miestnosť“, v ktorej za hlavňou leží dekodér. Mimochodom, v tej istej hale s fajkami je drevená krabica s dobrým umením. Potom ideme zabiť burrov, ktorí sú stále nažive, a vrátime sa do Charona. Mimochodom, trpaslíci zomierajú od prvého výstrelu do hlavy.


Vyčistite Černobyľ 2 od nevercov

Úlohu vydáva, samozrejme, Charon. Najprv vyjdeme do miestnosti s monolitom. Potom skočíme do teleportu a ideme vpred pozdĺž železných odpadkov, prejdeme dierou v stene a ocitneme sa v hale s veľkými oknami. Ideme po nej až na koniec a tam je prechod k jadrovej elektrárni v Černobyle. Prechádzame k jadrovej elektrárni v Černobyle a ideme k Solomonovi, ktorý je označený na mape. Rozprávame sa so Solomonom a bežíme namočiť neveriacich. Keď boli stalkeri hotoví, došlo mi: Potrebujem skontrolovať mená stalkerov. A našiel som to, čo som hľadal: stalker Dmitro Kapitan. Ideme do sarkofágu, ideme do Charona, hlásime, misia je splnená.

Dostaňte sa do kontrolného bunkra monolitu a vyčistite ho

Pred touto úlohou nám Charon dáva veľmi dobrý anomálny pevný disk. Poďme k jadrovej elektrárni v Černobyle. Na mape už bude značka prechodu do bunkra. Poďme tam. Vytiahneme všetkých v bunkri. Nebudú chýbať zombíci, burrer a pár krviprelievačov. Vraciame sa k jadrovej elektrárni v Černobyle, potom k sarkofágu. Hovoríme s Charonom.

Porozprávajte sa s Marvinom + urobte jeho úlohy

Marvin sa nachádza vedľa Monolitu, na mape je označený žltou bodkou. Dá nám za úlohu nájsť rukopisy na viacerých miestach a priniesť ich späť. Pred hľadaním každého rukopisu vás teleportuje (pomocou „monolitickej sily“, nesprávne) do časti miesta, kde leží rukopis. Zakaždým hľadáme rukopis a vraciame sa k Mervinovi.
Ten prvý nebude ťažké nájsť, nachádza sa za stĺpom. Po zdvihnutí sa Šípka prenesie do vysokej budovy. Odtiaľ musíte skočiť.
Druhýkrát sa Strelka presúva na strechu radaru. Poďme o úroveň nižšie. Rukopis je najlepšie vidieť skôr, ako zostúpite. Keď vezmeme najlepšiu z dostupných zbraní, ušetríme a potom skočíme do teleportu. Na mieste spawnu na vás už čakajú dvaja chlapíci v exoskeletoch. Od tretieho raz je toto miesto celkom reálne prejsť.
V tomto sa Mervinove rozkazy zastavia, pretože Charon má pre Streloka dôležitý rozkaz. Ideme do Charonu.

Vyzdvihnite lieky pre Charona v Pripjati

Cieľom je zobrať lieky pre Monolity od asistenta močiarneho lekára v Pripjati, keďže mnohí z nich sú nezdraví (kto by o tom pochyboval?). Odchádzame do Pripjati. Aby ste to urobili, musíte prejsť cez nižšie poschodia jadrovej elektrárne v Černobyle, kde sme zabili otrepy.
Pri vstupe do prednej časti JE Černobyľ nás čaká Monolit Dyak, ktorý potrebuje pomôcť vyčistiť územie od armády. Táto úloha je voliteľná.
Prechádzame do Pripjati. Potom ideme priamo k budove štadióna. Vyjdite hore schodmi a odbočte doprava. Bude tam záchranár, doktorov asistent. Ako sa ale ukazuje, liek nám len tak nedá, keďže Cháron veľa dlží. A teraz záchranár potrebuje buď 2 nočné hviezdy alebo 10 psích chvostov. Dáme mu, čo chce, a vrátime sa do Černobyľu do Charonu.

Vyčistite Černobyľ 2 od nevercov

Nejaký Monolithian kontaktuje Charona a hovorí, že základňa v Pripjati bola dobytá. Hovoríme s Charonom a ideme do Pripjati, stretneme sa s Mahonom. Hovoríme s Mahonom a ideme s jeho chlapmi vyradiť žoldnierov. Pozor, môžu tam byť chiméry. Keď zo žoldnierov nič nezostane, opäť sa porozprávame s Mahonom. Ten dá za úlohu vyradiť žoldnierov z centrálneho námestia, ktoré sa, ako už asi tušíte, nachádza v strede lokácie. Ideme tam, opatrne vyradíme všetkých žoldnierov a vrátime sa k Mahonu, dá nám detektor anomálií. Teraz sa vraciame do jadrovej elektrárne v Černobyle k Cháronovi a dostávame od neho novú úlohu.

Zoznámte sa s Marvinom v hoteli

Teraz sa musíme ďalej učiť od Marvina. Charon po rozhovore s ním teleportuje Streloka do hotela v Pripyate, kde ho bude čakať Marvin. Odporúčam vám, aby ste si okamžite zapamätali, kde sa hotel na mape nachádza. Porozprávame sa s ním, naznačí akési kolotoče a potom sa hlavný hrdina prenesie na ruské koleso.

Dokončite Marvinovu tretiu misiu

Rukopis bude ležať priamo pred Strelokom. Dvíhame ho a predierame sa dole po železných trámoch. Radím vám, aby ste okamžite zastrelili šnorchov, ktorí žijú pod ruským kolesom. Vraciame sa do hotela za ďalšou úlohou nášho, takpovediac, učiteľa.

Dokončite Marvinovu štvrtú misiu

Teraz Marvin vezme Streloka do podkrovia domu. Z dvoch strán nás tam už stretnú 2 žoldnieri v exoskeletoch a so šachtami, strieľame im do hlavy. Potom zoberieme rukopis, bude ležať v rohu povaly. Pod domom bude ešte pár žoldnierov, takže sa odtiaľ len tak nedostaneme. Vylezieme na strechu, odtiaľ znesieme žoldnierov a po doskách zídeme cez rozbitú strechu. Aby ste sa dostali do hotela, budete musieť ísť do podzemia, kto prešiel originálna hra, vie čo myslím.
Po návrate do hotela a rozhovore s Mervinom sa spolu s Monolitom presunieme na strechu, kde dostaneme ďalšiu úlohu.

Splňte piatu úlohu Marvina

Hovoríme s Mervinom a dostaneme od neho posledný test. Úloha najmä pre milovníkov parkouru: treba skočiť zo strechy budovy na strechu päťposchodovej budovy, kde bude ležať piaty rukopis. Kde leží, je vidieť na snímke obrazovky. Skôr ako to zdvihnete, radím vám, aby ste si to pre prípad uložili, pretože sme okamžite premiestnení na iné miesto priamo k žoldnierom v ex. Neviem ako vy, ale ja som práve utiekol, nie je také ľahké sa s nimi vysporiadať. Vraciame sa do Charonu.

Vypočúvajte a odstráňte špióna

Cháron nás posiela do Diaka, aby sme vypočúvali špióna. Prechádzame od sarkofágu k jadrovej elektrárni v Černobyle, pred sebou vidíme dieselovú lokomotívu. Ideme po ceste, ktorá sa nachádza napravo od nej až na koniec. Vznikne parkovisko monolitu, kde bude Dyak a špión. Dokončíme úlohu a vrátime sa k Charonovi.

Porozprávajte sa so záchranárom

Zdravotník z nejakého dôvodu potreboval strelca. Ideme k nemu. Ukazuje sa, že uvidíme „mŕtvu“ postavu PM – Ducha. Držia ho žoldnieri a my ho musíme oslobodiť.

Osloboďte ducha z pazúrov žoldnierov

Strieľame žoldnierov, blížime sa k Duchu. Ak Ducha vyliečite pomocou lekárničky, stane sa Monolitom, a to veľmi neodporúčame. Porozprávame sa s Duchom a vezmeme ho na bezpečné miesto, vypočujeme ho a vrátime sa k záchranárovi. Po rozhovore s ním sa vrátime do jadrovej elektrárne v Černobyle, po ceste sa objaví úloha „Návrat do Charonu“. Vraciame sa k nemu.

Kill the Ghost

Charon prišiel na Ducha a teraz ho prikazuje zabiť. Odchádzame do Pripjati. Cestou nás kontaktuje záchranár a žiada, aby sme išli k nemu. Prichádzame na štadión k zdravotníkovi, žiada Streloka, aby nezabíjal Ducha. Zdravotník po odmietnutí vstrekne Strelkovi nejaké svinstvo a potom sa z neho stane neutrálny stalker.

Chráňte Ducha

Bežíme na miesto, kde sme nechali Ducha. Našťastie je to vyznačené na mape. Zničíme všetkých žoldnierov, ktorí sa snažia zabiť Ducha, a priblížime sa k nemu. Ak ste ho predtým ošetrovali lekárničkou, keď ste boli Monolitom, potom vám blahoželám: otočili ste ho na stranu monolitu. Teraz mu skúste ublížiť a vyliečiť ho pomocou lekárničky, alebo si to prehrajte. Keďže Radar ovláda monolit, nebude fungovať ísť odtiaľ do močiarov. Duch teda pošle Streloka do kontrolného bunkru, aby získal dokumenty s informáciami o ceste z Pripjati do močiarov.

Nájdite schému podzemných zariadení Pripjati a jadrovej elektrárne v Černobyle v kontrolnom bunkri Monolitu

Cestou k jadrovej elektrárni v Černobyle v Pripjati nás stretne niekoľko Monolitov. Mne osobne všetko robili 2 pseudoobri. Prechádzame do Černobyľu, potom do sarkofágu a nakoniec do Černobyľu2. Tu nám Šalamún vezme všetok inventár. Po rozhovore s ním dá Strelokovi brokovnicu so 120 nábojmi, s ktorou vytiahneme tri Monolity visiace neďaleko a ideme do bunkra.
V bunkri budete musieť pred nájdením dokumentu trochu blúdiť. Po zdvihnutí dokumentu sa pri východe z bunkra objaví 6 fanatikov v exoskeletoch a vyzbrojených VALmi. Nie je to zlé, však? Zabijeme ich a vyjdeme na čerstvý vzduch. Tam nás bude čakať Šalamún. Rozprávame sa s ním a dostaneme úlohu odniesť balíček barmanovi. Tomu sa však budeme venovať neskôr, ale zatiaľ – vraciame sa k Duchu.
Hovoríme s Duchom, quest je splnený. Nasmeruje nás k Tesákovi, ktorý bude stáť na rovnakom poschodí ako Duch. Pred rozhovorom s tesákom ušetríme, ak ste nenainštalovali opravu. Rozprávame sa s Fangom a nasledujeme ho, odvezie Strelok na prechodový bod do močiarov. Ale nie všetko je také jednoduché: na ulici sa odohráva bitka medzi Monolitmi, žoldniermi a mutantmi. Snažíme sa kráčať vedľa Tesáka a zároveň nenechať nikoho zabiť. Dosiahneme bod prechodu, ale potom Fang dostane správu z PDA na PDA, v ktorej ho žiada, aby sa k nemu vrátil.


Vráťte sa k Duchu

Vraciame sa spolu s Fangom k Duchu. Dáva nám 3 armádne lekárničky a nám neznáme delo v štrku. Duch vám povie, ako ho používať. Idem do močiarov.

Zoznámte sa s Swamp Doctor

Objavujeme sa v močiaroch. To je všetko, uvoľnite sa, schovajte sud a choďte za Doktorom, legendou Zóny a štvrtým členom skupiny Strelka. Bez namáhania ideme k nemu domov a v žiadnom prípade nestrieľame na jeho pacientov, inak sa Doktor trochu urazí. Z rozhovoru s ním vyplynie veľa informácií o Kapitánovi, ale to si už prečítate sami. Táto úloha sa končí, ďalšiu si môžete vziať od Doktora.

Nájdite a zničte bažinaté stvorenie

Swamp Doctor sa sťažuje na nejaké močiarne stvorenie. to nové monštrum, v pôvodnej časti hry ste sa s ním nestretli. Nebojte sa, nie je strašidelný. Po zásahu Bonebreaker z strelné zbrane vylezú z toho nejaké pavúky. Je možné ho zabiť. Môžete ho zastreliť a potom aj pavúkov. Pavúčie nohy sú drahé, ale zhromaždiť ich všetky bude trvať dlho. Môžete ho tiež zastreliť artefaktom z gravitačnej pištole. Najsilnejšia anomália pochádza z Gravitačného artefaktu. Mimochodom, majte na pamäti, že z artefaktu sa získa anomália niekoľkonásobne väčšia a silnejšia ako tá obyčajná. A predsa sa monštrum do anomálie nedostane samo, musíte zvládnuť strieľať na neho alebo vedľa neho. Celkovo mi to prišlo celkom vtipné. Videl som, že monštrum bežalo za dom a vystrelilo delostrelectvo na loptu za domom. Mám to. Všetko, práca je hotová, späť k doktorovi. A tento redneck nám dáva len 5 tisíc. Ale dobre, gravitačná pištoľ stála za to.

Porozprávajte sa s Griegom

Hovoríme s Doktorom, posiela nás na kontrolné stanovište tulákov, aby sme sa porozprávali s Griegom. Poďme tam. Grieg vie, ako sa presunúť z močiarov do lesa, ale nepovie vám to len tak: namiesto toho nám dá ďalšiu úlohu.

Eskortujte Kenta na miesto merania a späť

Bezvýznamná úloha. Kent bude čakať na konci mosta pri stroskotanom kamióne. Hovoríme s ním a sprevádzame ho na miesto merania. Bude tam nejaký druh zombie žien, vezmeme ich von a porozprávame sa s Kentom. Začne merať a beží späť k svojmu bodu. Rozbehneme sa za ním, potom sa s ním porozprávame a vrátime sa ku Griegovi. Dá súradnice prechodu do lesa. Úloha sa skončila, choďte do lesa.

Pomôžte Foresterovi bojovať s príšerami

Strelec sa objaví v nejakej jaskyni a my okamžite dostaneme úlohu. Opustíme jaskyňu, zastrelíme mačky, ktoré sa snažia obedovať s lesníkom, a porozprávame sa s ním. Ak máte so sebou lekárničku, dostaneme recept na transmutáciu. Lekárnička bude ležať v Lesníkovom dome. A ak vyjdete po schodoch na strechu Lesníkovho domu, nájdete tam krabicu. Bude mať kombinézu stalker a 3 lekárničky.


Porozprávajte sa so Stulym

Stooping je vodcom novej skupiny pre zver – poľovníkov. Ideme k nemu. Len tak nám neukáže prechod do vojenských skladov, na to bude potrebné zastreliť kŕdeľ diviakov s dvoma poľovníkmi. Ideme ku grékovi, porozprávame sa s ním a ideme ďalej. Mimochodom, Grék rozdá náboje do AK a brokovnice a pár vedeckých lekárničiek. Bezprecedentná štedrosť.


Pomôžte poľovníkom strieľať diviakov

Bežíme za Grékom, potom strieľame na diviakov. Jednoduchá práca pre troch, ale diviaky sú v móde veľmi húževnaté. Hovoríme s Grékom a bežíme za Zakharom, zavedie nás na cestu k vojenským skladom. Po ceste stretnete 2 krviprelievačov a niekoľkých poltergeistov. Keď sa Zakhar zastaví, porozprávame sa s ním. Objaví sa prechod a okrem toho nová úloha: Nájdite Soboleva a dajte mu list od Zakhara. Prechádzame k Armádnym skladom.

Stretni sa s Lukasom

Strelec sa objaví vo vojenských skladoch v dedine, v jednom z domov, priamo v brlohu krvákov. Rýchlo schádzame po schodoch do suterénu: bude tam keška. Navyše odtiaľ môžete strieľať krvavcov, ktorí budú na dohľad. Alebo ich vyraďte zo štrkovej pištole nejakým druhom umenia. Osobne som to urobil. A tých, čo zostanú, zabíjať výlučne nožom. No, to je všetko, skončili sme s krvákmi, teraz bežíme k Lukashovi, bude na nás čakať spolu s dosť veľkým oddelením slobody.


Pomôžte slobode prevziať vojenskú základňu v skladoch

Lukash žiada o pomoc pri dobytí vojenskej základne. OK Poďme. Pri pohľade na hordu Svobodovcov mi prebleskla hlavou myšlienka, že s bojovníkmi nebudú žiadne problémy. Ale márne. Radím vám, aby ste teraz ušetrili. Teraz vyradíme dvoch bojovníkov sediacich na kopci oproti nám a pomaly dobyjeme základňu. Uistite sa, že Lukash a Cap ostanú nažive, inak quest zlyhá. To je všetko, prišli bojovníci, poďme sa porozprávať s Lukashom. Uvažujete o získaní ocenenia? Do prdele, Lukasz posiela Streloka, aby dobyl bariéru na vo. Dobre, poďme zachytiť bariéru. Len vám neradí, aby ste to išli zajať so Svobodovcami: pošliapu radiáciu a míny. Je lepšie obísť sa po ceste, a kým budú bojovníci rozptýlení Svobodovcami, bude možné ich pokojne dať. Kep potrebuje prežiť, preto sa často ukladajte. To je všetko, späť k Lukaszovi. Dá vám odmenu a ďalšiu úlohu.

Nájdite stalkera Levsha

Lukash ho žiada nájsť, aby pomohol slobode so základňou. Najprv však musíte ísť za informátorom, aby nám ukázal cestu zo skladov do baru. Bude v dedine, kde v tieni Černobyľu bolo treba naplniť zradcu slobody Pavlíka. K tomuto pátraniu sa vrátime neskôr.

Nájdite špeciálnu zložku na území slobody pre informátora

Udavač nám, samozrejme, nič len tak nepovie, potrebuje nájsť dokumenty na vojenskej základni. Všimol som si, kde sa dokumenty nachádzajú na snímke obrazovky. Ležia pod ruinami tehlovej budovy. Odporúčam vám vyhľadať toto miesto. Vzali sme dokumenty a vrátili sme sa k Informátorovi. Tu sa ukazuje, že kapitán je uvedený v zozname agentov a teraz dostal prácu ako dirigent na dlh. Dobre, viac o tom neskôr. Teraz poďme do baru. A nezabudnite si od neho vziať ďalší quest, inak sa jednoducho nedostaneme na radar inak.
Hmm... A banditi držia latku. Pri vstupe budete musieť zaplatiť 2 kosačky. Je to v poriadku, na území baru je veľa zaujímavých vecí. Najprv teda ideme do Borova. Je barman, tak čo by bolo kde? Presne tak, v bare. Hovoríme s ním, posiela Strelku ku grófovi. Bude na mieste, kde bolo možné zúčastniť sa bojov v aréne. Najprv si však zoberme úlohu od muža stojaceho na mieste barmanskej stráže. Úlohu môžete prevziať aj od brata, ktorý stojí pri jednom zo stolov. Teraz ideme ku grófovi. Natiera nás o žoldnierov, o gramofóny a iné svinstvá. Vo všeobecnosti si prečítajte sami.

Prineste dokumenty a zbrane grófovi

Opúšťame bar smerom na skládku. Napravo od nás bude železná mreža (plot), na konci ju môžete preskočiť. Takže robíme. Ideme dopredu a vidíme pred sebou cestu, ideme po nej smerom k jantáru. A potom prekvapenie: kopa šnorchlov. 24 krások. Počítal som ich podľa počtu stohov šnorchov v batohu. Najlepšie je zabiť ich granátom F1. Keď nezostanú žiadne šnorchly, bude možné ísť vpred po ceste a budú tam 3 krabice. Vezmeme ich obsah, otočíme sa a na mieste, kde boli šnorchovia, alebo skôr na mieste, kde teraz ležia ich telá, vidíme 7 krvákov. Neodporúčam používať obsah krabičiek. Poradíme si s krvilačnými a ideme po ceste smerom k baru. Vychádzame na „kúsok“ divokého územia a odbočujeme doprava.
Vyjdeme do baru, dáme banditovi 2 kosačky a ideme ku grófovi. Myslíte si, že za zabitie toľkých príšer bude dobrá odmena? Nie, v iných veciach ako vždy. Odmenou je jeden z sudov a nábojníc za to. Pancierové náboje, ktoré sa mimochodom dajú zohnať u Borova za 4 fľaše vodky.

Nájdite princa a prineste mu kufor

Aká je už misia? Každopádne. Táto úloha je samozrejme prevzatá od grófa. Prechádzame k vojenským skladom a ideme k bariére. V blízkosti bariéry bude na mape vyznačený vrtuľník (priblížiť sa bližšie). Smerujeme k nemu. Pod helikoptérou bude krabica a v nej Princov sud, no plus haraburdy. Berieme všetko a ideme k radaru. Ak na mape nemáte prechod k radaru, musíte úlohu prevziať od informátora.
Na Strelkinom radare sa stretávajú veľmi zlí kinks. A o kúsok ďalej bude aj ovládač. Potom stretneme veľkú svorku psov. Skočíme na kameň a odtiaľ strieľame na psy. Zastreľte psov, choďte ďalej. Teraz čelíme prepadu vojenských prenasledovateľov, ktorí na nás očividne už dlho čakajú. Vytiahneme ich a pozbierame všetok ich swag pre seba. Na tomto kontrolnom bode stojí prívesný vozík, do ktorého vjazd blokuje elektr. Obsahuje berril v perfektnom stave. O pár metrov bude druhý kontrolný bod vojenských stalkerov. Zabíjame ich a čistíme ich mŕtvoly od nepotrebných vecí. Dostaneme sa na križovatku (Pozorne sa pozrieme na PDA) a odbočíme opačným smerom ako sme v PM išli na X-10. Ideme skrátka po ceste, ktorá je schovaná za prívesom. No myslím, že to pochopíš. Ideme po tejto ceste až na koniec, zabijeme chiméru, prejdeme cez elektry a uvidíme princa. Dáme mu kufor a prevezmeme ďalšiu úlohu. Teraz ušetríme. Pri vchode budú čakať 3 žoldnieri. Teraz venujte pozornosť ich menám a obsahu piateho zvitku monolitu. Teraz prejdeme k úlohe od Informátora.

Vezmite potraviny a lekárničky kopáčom

Teraz ideme na úplný koniec radaru k vojenskej základni. Nájdu sa tam bagre, ktoré Informátor žiadal zachrániť. Na PDA si ich všimnete okamžite. Pozor, budú tam 3 chiméry. Keď sú chiméry na druhom svete, pristupujeme k hlavnej veci. Bude ležať v strede. Najprv sa s ním porozprávame a potom mu dáme lekárničku. Na splnenie úlohy musíte mať so sebou 5 súprav prvej pomoci, 5 plechoviek duseného mäsa, 5 párkov klobásy a 5 fliaš vodky. Mimochodom, neďaleko bude aj príves so Svobodovským pancierom.
Hovoríme so Sviblovom a dostaneme ďalší quest.

Pretiahnite mŕtvolu superkrvníka do Sviblova

Bloodsucker je označený na mape. Poďme na to miesto. Hneď vás varujem: minul som naňho všetky náboje a ešte 2 rany nožom. Radím vám, aby ste využili bug hry a zastrelili ho z kopca, z diaľky. Na výstrely nebude nijako reagovať. Ak nechcete plytvať muníciou, môžete ho zabiť štyrmi zásahmi nožom. Môžete ho zabiť aj pomocou gravitačnej pištole a potom pomocou nej dostať pijavice z anomálie. Ale pozor, aby ho anomália neroztrhala na kusy. Ak nemôžete ťahať mŕtvolu, vyzlečte si oblek. Odtiahneme mŕtvolu k Sviblovi a porozprávame sa s ním. 5 súprav prvej pomoci! Tu je hlupák. Áno, minul som toľko potronov, za koľko som si mohol kúpiť celú tyčinku. Ďalší quest berieme od toho istého Sviblova.

Chytiť zradcu

Sviblov má v skupine potkana a chce ho chytiť. Aby ste sa dostali na miesto, kde nechal kešku, musíte obísť celý radar a ísť do lesa. V lese je veľa príšer a všade okolo radaru je veľa žiarenia. Skrátka, už som trpel, ale nezávidím vám. Ideme do kešky a čakáme. Vidíme jedného čistokrvného, ​​počkajte na povel a zabite ho. Nemá žiadne zbrane, takže ho môžete voľne strieľať do chrbta. Tu máme amulet s ochrannými vlastnosťami, ktorý sa záhadne objavuje v našom inventári. Nedotýkame sa mŕtvoly čistokrvného, ​​je prázdna. Vraciame sa do Sviblova. Dá nám nejakú gallimskú karabínu a pátranie je u konca. Wow... ani tomu nemôžem uveriť. Nezabudnite sa porozprávať so stalkerom tulákov, ktorý bude stáť pri stene. Povedie na bicykli Strelok cez šesť magických amuletov a dá za úlohu ich zbierať.

Nájdite dokumenty a systém v laboratóriu x-10

Berieme úlohu od Sviblova a ideme do X-10. Po ceste nezabudnite rozbiť všetky krabice, ktoré narazia. Budú obsahovať nábojnice na prepichovanie brnení a vedecké lekárničky. Ideme vpred, odstránime mutantov. Vedľa miesta hromadenia otrepov bude systémová jednotka. Ďalšie podrobnosti nájdete na snímke obrazovky.


Potom zídeme dolu schodmi a ideme na miesto, kde v tieni Černobyľu Strelok vypol spaľovač mozgov. V tej miestnosti v rohu budú dokumenty, tam si ich nemožno nevšimnúť. Pred ich vyzdvihnutím vám radím, aby ste si ušetrili, pretože potom budete

banda žoldnierov. A jeden sa objaví hneď za vami. Prechádzame k východu a čistíme cestu od nepriateľov. Opúšťame laboratórium. To, čo sme získali, dávame Sviblovovi.V tejto chvíli sú od neho úlohy splnené, môžete sa vrátiť do vojenských skladov, získať druhú časť dokumentov pre grófa.


Druhú časť dokumentov prineste grófovi

Prechádzame k vojenským skladom a blížime sa k prechodu k baru. Odbočte doprava a choďte rovno do kopca. Po pár desiatkach metrov bude viditeľná krabica s dokladmi. O kúsok ďalej budú 2 krabice so swagom, určite si ich vezmite všetky. Teraz môžete ísť do baru a ísť ku grófovi. Mimochodom, 2 sudy, ktoré boli v krabici, sa dajú predať za cenu. Hovoríme s grófom, pátranie sa skončilo.

Pomôžte Sakhatamovi oslobodiť jeho priateľov z väzenia + Nájdite princov pevný disk + Vyraďte dlh od stalkera alebo ho zastrelte + Pomôžte dlhu odraziť útok banditov

Teraz na území baru hľadáme stalkera Sakhatoya. Porozprávame sa s ním a dostaneme úlohu „Pomôžte Sakhatamovi prepustiť priateľov z väzenia“ Ideme za princom. Porozprávame sa s ním, dostaneme úlohu "Nájdi princov pevný disk." Po rozhovore si dáme ďalší quest.
Vraciame sa do Sakhatomu. Dozvedáme sa od neho, že Winchester leží v Dark Valley. Prechádzame na smetisko a smerujeme do depa. Zheka tam bude, hovoríme s ním. Ponúka nám kúsok Semetského mapy výmenou za splatenie dlhu princovi. Súhlasíme. Teraz sa presunieme do Dark Valley.
Pri vchode dostaneme May-Day od Voronina a úlohu „Pomôžte povinnosti odraziť útok banditov“. Bežíme na pomoc. Odstráňte banditov, je vhodné zabiť tucet naraz pomocou granátu f-1. Uistite sa, že Voronin zostane nažive. Pristupujeme k Voroninovi a hovoríme. Dostávame odmenu a berieme quest na rozhovor s kapitánom. Pristupujeme ku kapitánovi, hovoríme s ním a dávame list od Zakhara. Pokračujeme v rozhovore s ním až do konca. Teraz poďme hľadať pevný disk. Ideme na benzínku, neďaleko bude dvojposchodová budova. Bude obsahovať 5 banditov. Zabijeme ich a pozrieme sa pod schody. Tam bude ležať pevný disk. Aj keď v niektorých prípadoch skončí s jedným z banditov. Teraz sa môžeme vrátiť do baru. Odovzdáme pevný disk princovi, odovzdáme mu 2 úlohy. A samozrejme 25 tis. Na oplátku dostaneme artefakt Mamkine korálky". Teraz bežíme k Sahatomovi a vezmeme si od neho recept na transmutáciu.
Zoberieme od princa úlohu nájsť vrece trávy a ísť do temného údolia.

Vyčistite územie susediace s laboratóriom x-18 od príšer

Voronin žiada Streloka, aby vyčistil územie od príšer. Keď som tam prišiel, bolo tam veľa odpadkov, ale podľa mňa je hlavnou úlohou zabiť všetkých šnorchov. Zásobte si muníciu a choďte ich zničiť. Čistíme oblasť, vraciame sa k Voroninovi a prijímame nový quest.

Nájdite úkryt banditov v Temnom údolí a prineste obsah Voroninovi

Najprv musíte nájsť banditu Gila. Choďte na druhý koniec Dark Valley, alebo skôr do továrne. Žila bude sedieť na severovýchode továrne. Rozprávame sa. Bezprostredne od neho nevieme, kde sa keška nachádza. Najprv musíte bežať späť za Voroninom a poprosiť ho, aby vzal Zhilu pod ochranu. Teraz sa vraciame späť do Gily a berieme súradnice kešky. Bude na streche hlavnej budovy, kde budete musieť vyliezť po drevených schodoch. Na území továrne bude veľa mutantov, takže tam buďte opatrní. A nezabudnite vložiť svoje zbytočný inventár do nejakého úkrytu, pretože obsah skrýše banditov bude vážiť niekde okolo 45-55kg. Vyberáme obsah a vraciame sa k Voroninovi. Dáme mu swag a dostaneme odmenu. Potom sa dostaneme na cestu Cordon - Dark Valley.

Zasypte zosuvy pôdy

Hneď po prijatí úlohy bežíme do močiara, ktorý sa nachádza pod mostom. Je potrebné byť včas, kým sa zosuvy rozbehnú. Dáme ich dole. Odporúčam optiku. Pozbierame ich šľachy a ideme do Petrenka. Za odmenu dáva veľmi silnú brokovnicu, obdobu útočníka z Call of Pripyat.