Bezpečné puzzle Silent Hill 2. Priechod. Psychiatrická nemocnica v paralelnej dimenzii

Mapa a cintorín

Opustite toaletu a vezmite si kartu z auta stojaceho vedľa vás. Je veľmi žiaduce použiť mapu, pretože sú tam vyznačené názvy všetkých ulíc mesta.

Teraz choďte dole schodmi a bežte po ceste, kým pred sebou neuvidíte bránu. Výkriky a dýchanie za chrbtom zatiaľ ignorujte, každopádne sa vás nedotknú, kým... Vojdite do brány – skončili ste na cintoríne. Jediná živá duša je dievča pri hrobe. Hovor s ňou. Ukázalo sa, že sa volá Angela. Po rozhovore vyjdite cez západnú bránu a choďte po ceste na Sanders Street.

Prejdite sa po meste

Odbočte na ulicu Lindsay, kde sú pozostatky niekoho rozmazané, a potom choďte na Vachss Road. Zoberte si zdravotné nápoje na pravej strane cesty. Choďte po Vachss Road až na samý koniec v podobe drevenej slepej ulice. Posuňte dosky a vlezte dovnútra. Áno, to je prvé monštrum. Chyť palicu s klincami a vysporiadaj sa s tým bastardom. Dokončite ho, ak potrebujete, inak majú vo zvyku vzkriesiť.

Okrem palice nájdete vysielačku, ktorá začne vykazovať známky úzkosti, keď sú naokolo príšery. Zbaľte si kufre a vydajte sa na Lindsay Street. Odbočte na Saulovu ulicu a potom na Martinskú ulicu.

Apartmány Woodside

Teraz nemôžete jazdiť po ulici, nemôžete prejsť bez toho, aby ste nenarazili do iného monštra. Presekajte sa na koniec Martinskej ulice, kde sa mŕtvole vysmieva príšera. Zabite ho a z mŕtvoly si vezmite kľúč od brány Woodside Apartments. Choďte tam a otvorte bránu. Vojdite do domu.

Vezmite mapu budovy zo stojana. Nechýba ani fľaša životodarnej vlhkosti. Vylezte hore schodmi. Vojdite do dverí na druhom poschodí.

Choďte chodbou do bytu 205. Vnútri skontrolujte pozostatky osoby. V byte je lampa. Vezmite si to a zaútočí na vás monštrum. Čo robiť - viete.

Odíďte a choďte do bytu 210, pričom cestou zabite monštrum. Vnútri si vezmite muníciu a vyjdite po schodoch na tretie poschodie.

Hneď ako vstanete, uvidíte kľúč ležať za bránou. Pokúste sa získať kľúč, objaví sa dievčatko a šikovne ho vhoďte do hlbín chodby. Zlé dievča!

Choďte do bytu 301. Hurá, vnútri je brokovnica! Daj nám ešte raz, dievčatko...

Choďte dole na druhé poschodie. Choďte do bytu 208. Za bránou je monštrum, ale nebojíme sa ho. Vojdite do bytu. Dobre, vo vnútri je ďalšie mŕtve telo. Na poličke je kľúč od 202 bytov. Ísť tam. V kuchyni je drink a kľúč od hodín v apartmáne 208 leží v spálni. Vráťte sa na 208.

Hádanka s hodinami v miestnosti 208

Vstúpte do miestnosti s hodinami. Použite kľúč z miestnosti 202 na otvorenie hodín. Teraz otáčajte šípkami, kým nebudete počuť kliknutie. V mojej verzii sa to stalo okolo 21:10, ale tento údaj sa môže líšiť v závislosti od zložitosti úrovne.

Teraz skúste posunúť hodiny. Hurá, odsťahovali sa a za nimi bola poriadna diera vo vedľajšom byte. No, sú tu potkany! Vstúpte do diery. Ste na druhej strane brány. Choďte vpred a vylezte po schodoch na tretie poschodie.

Tretie poschodie

Vašou úlohou je dostať sa ku kľúču, ktorý dievčatko odhodilo. Skontrolujte mapu, kde to je, a bežte tam. Vezmite kľúč k požiarnemu východu. Choď do izby 307. Preboha, čo je toto za čudáka?! Nehýbte sa a nechajte monštrum ísť. Potom zo skrine zoberte kľúč z dvora a vyjdite von. Choďte ku schodom na východ a choďte dole na prvé poschodie. Pri zatvorených dverách leží balíček šťavy. Zoberte ho a vráťte sa na druhé poschodie do miestnosti so žľabom na odpadky. Vyhoďte šťavu do žľabu na odpadky a choďte von.

Mince do odpadkového koša a terasa

Neďaleko vchodu je výstup zo žľabu na odpadky, kde ste vyhodili šťavu. Teraz z nej vypadla stará minca – vezmite si ju a vojdite do budovy. Pomocou kľúča od terasy otvorte dvere pri schodoch. Vstúpte - je tu bazén. Skočte do bazéna a rýchlo z neho vypadnite - to priláka príšery. Zabite všetky príšery. Potom si vezmite mincu s hadom (Snake Coin).

Vyjdite z dvora cez východné dvere. Choďte do miestnosti 101. Vezmite muníciu. Vnútri nájdete chudobného Eddieho. Porozprávajte sa s ním a choďte von.

Vylezte na druhé poschodie. Na ľavom konci chodby použite kľúč požiarneho schodiska na otvorenie modrých dverí. Bože, ďalšia budova!

Apartmány Blue Creek

Ste v spálni. Choďte na záchod a nájdite papierik s kódom. Zaujímalo by ma, na čo to je? Jedna vec je jasná, nie dobrá. Prehľadajte miestnosť.

Áno, to je ten trezor. Čas to rozobrať. Na otvorenie trezoru použite papierik s kódom.

Hlavná vec je zapamätať si rímske číslice a vedieť sčítať. Ak narazíte na kombináciu ako X3, potom to znamená: X3=10+3=13 atď. Nič hrozné. Vo vnútri sú štyri krabice s muníciou. Ďakujeme, budeme ich ešte potrebovať.

Poďte von a vyzbrojte sa palicou. Nájdite dvere pod znakom odchodu. Vpravo je mapa Bytového združenia pri modrom potoku. Zober ju. Choďte dole na prvé poschodie.

Muníciu si vyzdvihnite v apartmáne 109. Teraz choďte k ďalším bielym dverám a stretnete... nie, nie monštrum, ale Angelu. Pozri si video. Vezmite nôž a mincu väzňa. Takže, teraz máte tri mince, je čas navštíviť miestnosť 105 a tam ukrytú hádanku.

Hádanka s tromi mincami

V izbe 105 si všimnite malý nočný stolík s piatimi kruhmi. Riešenie hádanky závisí od zvolenej úrovne obtiažnosti. Takže:

Ľahká úroveň: minca starého muža v prvom slote, minca hada v strednom slote a minca väzňa v poslednom.

Normálna úroveň: minca starého muža v druhom slote, minca hada v poslednom slote a minca väzňa v strede.

Tvrdá úroveň: minca starého muža v druhom slote, minca hada v štvrtom slotu a minca väzňa v poslednom.

Ak je všetko správne, otvorí sa krabica, v ktorej leží kľúč od domu Lyne (Lyne House). Tá istá Lin býva na druhom poschodí - izba 209. Je čas ju navštíviť.

Apartmán 209

Vojdite a choďte na balkón, cez ktorý sa dostanete do miestnosti 208. Rýchlo zoberte kľúč od rebríka a muníciu. Vyjdite cez číslo 209, odbočte doľava a kľúčom otvorte dvere. ULOŽIŤ! Pripravte sa čeliť prvému bossovi, ale najprv si pozrite video.

Boss 1 - Hlava pyramídy

Hlavné je, že máte brokovnicu a do nej aspoň štyridsať nábojov. Drž sa čo najďalej od monštra, nenechaj si ublížiť. Najlepšie je znovu načítať v menu, aby sa Jim počas boja nezranil. Nemôžete strieľať vôbec, hlavná vec: chvíľu vydržať - potrasiete nervami, ale ušetríte kazety.

Po pár minútach neúspešného súboja s bossom budete počuť zavýjanie sirény. Šéf sa ponáhľa po schodoch naplnených vodou. Nebehajte za ním, inak vás zabijú, nechajte toho bastarda utiecť. Keď voda zmizne, budete môcť opustiť prekliate miesto.

Ružový vodný park

Choďte do parku, kde bol Jim nedočkavý od samého začiatku hry - toto je Rosewater Park (pozrite sa na mapu). Pozri si video. Porozprávajte sa s Laurou – dievčaťom, ktoré vám vzalo kľúč. Prejdite do parku. Prišli ste k jazeru, čo znamená k ďalšiemu videu.

Hmm, máte spoločníčku menom Maria - ani neviem, či mám byť z toho šťastný alebo smutný, pretože budete musieť chrániť dievča a uistiť sa, že nie je treskovaná. Najlepšie je bežať a hlavne strieľať opatrne, aby ste nezastrelili Mashku sami. Vypadni z parku. Teraz môžete buď ísť hľadať rozloženú mŕtvolu, alebo sa okamžite vydať do Peteovej bowlingovej dráhy (Pete's Bowl-O-Rama).

Peťova bowlingová dráha

Ďalší video záznam. Laura utečie a nechá ťa samého s Eddiem. Porozprávajte sa s ním a choďte von. Mária vám ukáže miesto, kde bežala Laura. Choďte dole uličkou a vojdite do dverí, ktoré vám Mária otvorí. Skončili ste v nemocnici.

Nemocnica Brookhaven

Vezmite mapu nemocnice vľavo. Choďte do miestnosti s dokumentmi, prejdite cez recepciu. V blízkosti písacieho stroja leží fialový kľúč býka. Prečítajte si časopis o pacientovi liečenom v tejto nemocnici. Zabudnite na to, že ste gentleman a zabite každú dámu, ktorú na svojej ceste stretnete.

Pomocou mapy nájdite schody do druhého poschodia. Choďte do dámskej šatne. Tam treba dostať krivú ihlu zapichnutú do medvedíka a brokovnicu. Teraz choďte do mužskej šatne. Je desivé pomyslieť si, čo vás tam čaká, po nálezoch na dámskej izbe.

V šatni je kľúč od inšpekčnej miestnosti. Leží vo vrecku krvavého županu. Zlezte dole a odomknite vyšetrovaciu miestnosť pacientov.

Vnútri si vezmite muníciu a vyjdite na druhé poschodie. Choďte do miestnosti číslo tri. Vezmite lekárničku a skontrolujte kopírovací papier v písacom stroji. Zapíšte si alebo zapamätajte si číslo na kúsok papiera. Budeme to ešte potrebovať.

Teraz zamierte do miestnosti M2 a zoberte muníciu a kľúč Lapis Eye Key. Čo je to za zázrak?

Choďte do miestnosti M3 pre muníciu a zdravý nápoj. Vystúpte na tretie poschodie. Dvere vedúce do miestností pod písmenom „S“ sú zamknuté. Potrebujete kód.

Jednoduché a normálne úrovne - 7335

Obtiažna úroveň - 1328.

Pre zvedavcov - stopa je na stene, na prízemí v inšpekčnej miestnosti.

Po otvorení dverí choďte do miestnosti S3. Mária bude predstierať, že je chorá a opustí ťa – vďaka Bohu. Zo stola si vezmite kľúč od strechy. Okamžite môžete vyliezť na strechu, alebo môžete chodiť po miestnostiach, zbierať lekárničky a nábojnice a tiež čítať denník.

Akonáhle sa rozhodnete ísť ďalej, uvedomíte si, že niečo alebo skôr niekto zablokoval dvere. Bah, áno, toto je náš starý priateľ - šéf Pyramid Head! Pozrite si video a pozrite si mapu. Musíte sa dostať na tretie poschodie do špeciálnych terapeutických miestností.

V jednej z izieb je celá stena od krvi. Vašou úlohou je vidieť na ňom štvormiestny kód. Čím vyššia je obtiažnosť, tým ťažšie to bude.

Choďte na druhé poschodie a skontrolujte, ako sa má Masha. Choďte do miestnosti S14. Vnútri je krabička, ktorej otvorenie vyžaduje 2 kódy a 2 kľúče. Na odstránenie reťazí použite kľúč Lapis Eye Key a kľúč Lilac Ox Key. Teraz zadajte kódy, ktoré ste našli v nemocnici. Uf, vo vnútri je prameň niečích vlasov. A prečo ju museli zavrieť?

Teraz choďte do sprchy a skontrolujte odtok zarastený zeleným bahnom. Choďte do inventára a pripojte vlasy a ihlu. Vyzdvihnite kľúč od výťahu na treťom poschodí.

Zlezte po nej na prvé poschodie. Choďte do miestnosti C3 a pohovorte si s Laurou. Vyzbrojte sa brokovnicou, pretože na vás čaká druhý boss.

Boss 2 - Hanging Creatures

Namierte brokovnicu na stvorenia a strieľajte. Sú tu dve stvorenia, takže buďte opatrní. Keď namočíte sladký pár, objaví sa tretí, ktorého tiež bude treba zabiť.

Fíha, zdá sa, že hovoríš všetko pri pohľade na mŕtvoly nepriateľov - ale nie! Budete počuť zvuky starého rádia a vy sa ocitnete ... ale kde v skutočnosti?

Nemocnica Evil Brookhaven

V miestnosti C2 vyhľadajte lekárničku. Teraz choďte k výťahu a choďte dole na druhé poschodie. Tu na vás čakajú sestričky a veľa kaziet. Vojdite do miestnosti M6 a vezmite si batérie a kľúč od suterénu. Batérie budete potrebovať čoskoro, pretože baterka vo vašich rukách začne slabnúť. Nabite ich.

Batérie ležia blízko zvláštneho farebného symbolu. Vezmite si poznámku v blízkosti, rovnako ako muníciu a lekárničku.

Vráťte sa k výťahu a vyjdite na tretie poschodie. Budete blízko dverí. Na otvorenie potrebujete dva krúžky. Či neboli uvedené v poznámke, ktorú ste práve našli. Choďte do miestnosti S11 a zoberte muníciu a amulet. Prečítajte si poznámku, z ktorej pochopíte, že amulet robí majiteľa neviditeľným na 20 sekúnd.

Vráťte sa na tretie poschodie. Kľúčom otvorte trezor. Zatlačte poličku dovnútra. Po videu s Mashou choďte dole schodmi a zoberte medený prsteň. Vráťte sa na tretie poschodie.

Choďte výťahom dole na druhé poschodie. Vypočujte si rozhlasovú reláciu a zapamätajte si všetko, čo sa tam hovorí.

Choďte do dennej miestnosti na druhom poschodí. Otvorte chladničku. Mária vám pomôže a dostanete olovený prsteň. Vráťte sa k zatvoreným dverám na treťom poschodí.

Záhada rozhlasovej relácie

Na zatvorenej krabici uvidíte niečo takéto:

Vašou úlohou je stlačiť správne tlačidlá. V prvom riadku stlačte tlačidlo číslo tri. V druhom riadku stlačte tlačidlo číslo jedna. V treťom rade je správne tlačidlo číslo tri.

Keď škatuľu otvoríte, nájdete v nej 5 krabíc s muníciou a dva amulety.

Choďte k dverám na treťom poschodí. Použite vodiace krúžky a mosadz. Choďte dole schodmi. Ocitnete sa v dlhom tuneli.

Zdá sa, že šéf pyramídy vás stále nenechal na pokoji. Jediná rada je bežať čo najrýchlejšie. Ak Masha zomrie, hra sa skončí. Utekajte preto k výťahu a pozrite si dosť smutné video.

Potom zamierte do riaditeľne a vyzdvihnite si kľúč od nemocnice. Pozrite sa na mapu a nájdite východ z nemocnice.

Tmavé južné údolie

Choďte na juh do Carroll Street a potom na východ do Rendell. Teraz choďte na juh do Monsonu, kde je roztrúsených pár užitočných vecí do domácnosti. Vráťte sa na Saul Street. Vašou úlohou je dostať sa do Neely's Bar.

Pozrite sa cez okno a vezmite si súbory z lišty. Teraz choďte do "Gonzale's Mexican Restaurant" v údolí. skratka- toto je na sever pozdĺž Neely's Street a potom na východ od Sanders Choďte na sever pozdĺž Lindsay a zoberte bankovku a nastaviteľný kľúč.

Vráťte sa do ružového vodného parku, na miesto, kde ste stretli Mášu. Vojdite do parku a nájdite sochu modliacej sa ženy. Hľadajte za ním hnedú škvrnu a vykopte jamu. Vyberte krabicu a pomocou nastaviteľného kľúča ju otvorte. Získajte bronzový kľúč k Historickej spoločnosti Silent Hill.

Samozrejme, je čas navštíviť práve tento spolok, ktorý sa nachádza západne od parku.

Historická spoločnosť Silent Hill

Vojdite do jedinej otvorenej miestnosti. Vlezte do diery v stene a prebehnite tunelom niekoľko minút. Prejdite dverami a vezmite si lekárničku a muníciu. Vyjdite cez ďalšie dvere.

Nájdite miestnosť s dierou v stene. Skočiť dovnútra. Ste v studni. Vyzbrojte sa oceľovou rúrou. Klepnutím na steny okolo vás získate tajné dvere. Prebojujte sa do kanalizácie.

Choďte doprava k jediným otvoreným dverám, ale nezabudnite zabiť šváby, ktoré sú pevne usadené v kanáloch.

Vojdite a vezmite si kľúč, ktorý leží na zemi. Zrazu vám zhasne baterka. Prejdite do ponuky a vymeňte batériu, kým nebude príliš neskoro. Dvere sú zatvorené a napadli vás škaredé mnohonohé stvorenia!

švábové dvere

Preskúmajte panel, na ktorom sú umiestnené tlačidlá. Vašou úlohou je zvoliť správnu kombináciu, pričom stačí stlačiť svietiace tlačidlá. Keď zadáte správny kód, vyjdite z miestnosti a choďte doprava. Na konci chodby je miestnosť s poklopom. Použite kľúč (Spiral Writing Key) a zíďte dole.

Väznica Tuluca

Takže pod historickou spoločnosťou bolo väzenie. Utekajte k najbližším dverám, za ktorými je Eddie. Keď Eddie odíde, hľadajte v miestnosti prasaciu dosku a ďalšie potrebné veci. Vystúpte a odbočte doľava. Choďte k stolu, kde leží karta. Ešte ho budete potrebovať.

Teraz navštívte miestnosť napravo. Poďte dnu - toto je sprchovací kút, kde dostanete tablet zvodcu. Pozrite sa na mapu, aby ste sa dostali do najnižšej haly vo väzení. Zamierte do jedinej otvorenej komory a vezmite si z nej Wax Doll. Choďte do pravej haly a potom na sever. Vojdite do miestnosti naľavo a vezmite si náboje do brokovnice.

Choďte do severnej haly, napravo od vás bude siedma bunkový blok, kde v komore leží doska s nápisom „utláčaný“. Choďte na najväčšie nádvorie, v strede ktorého je lešenie s tromi slučkami. Tu je potrebné usporiadať dosky nájdené skôr. Umiestnite tablety v správnom poradí a budete počuť krik zavraždeného muža. Zvláštne, ale nič iné sa nestane. Vyjdite dverami, ktorými ste prišli. Vezmite si podkovu nad dverami a choďte do západnej chodby.

Choďte k pravým dverám pre lekárničku. Pokračujte ďalej k dverám vedúcim do ďalšej chodby. Choďte do neďalekej miestnosti a nájdite zapaľovač a lekárničku. Hľadajte v okolitých miestnostiach loveckú pušku. Ešte ho budete potrebovať.

Vyjdite z chodby a vráťte sa do diery vedúcej do kanalizácie. Choďte do menu a použite voskovú bábiku na zapaľovač. Teraz použite podkovu a dvere do kanalizácie budú otvorené. Ocitnete sa v suteréne.

Prejdite otvorenými dverami do miestnosti s dierou. Nájdite výťah a choďte na ďalšiu zastávku. ULOŽIŤ.

labyrint

Hlavná rada - použite mapu, pretože úroveň bude dokončená, keď budete postupovať.

Choďte doprava, kým neuvidíte rebrík vedúci dole. Choď dole. Dolu sa potulujú hlavy pyramíd, ktoré môžete vystrašiť zbraňou. Prejdite sa a pozrite sa na mapu. Na mape bude miestnosť označená červenou farbou, musíte prejsť cez ďalšiu. Vnútri nájdete pyramídový nôž. Vezmite ho a dve krabice s muníciou. Vráťte sa ku schodom, z ktorých ste prišli. Choďte dole na miesto, kde sa objavila diera.

Blokové puzzle

Prejdite tunelom, kým neuvidíte blok s tvárami. Kocku musíte otáčať, kým sa na hornej strane nezobrazí tvár s červenými očami alebo na spodnej strane zelené oči.

Keď je vchod otvorený, vstúpte. Bože môj, Máša ožila! Mali by sme ju oslobodiť. Vráťte sa do miestnosti s blokom.

Vezmite nožnice na drôt a vráťte sa na začiatok úrovne. Nájdite drôtom zablokovaný rebrík a zjedzte ich. Choď dole. Vyjdite hore po prvom schodisku, ktoré vedie doprava. Prejdite tunelmi. Môžete sa trochu stratiť, ale východ je neďaleko.

Vylezte po rebríkoch a odbočte doľava. Hlava pyramídy blúdi niekde nablízku. Vylezte ešte vyššie a vyzbrojte sa brokovnicou. Pred vami je tretí šéf.

Pri behaní ho musíte zastreliť brokovnicou, keďže šéf je dosť nemotorný. Po tuctu zásahov ten bastard zomrie. Keď pôjde k svojmu bohu pyramídy, Angela, ktorú ste zachránili, utečie bez toho, aby povedal „ďakujem“. Nasleduj ju. V jednej z miestností je šesť mŕtvol so štítkami na čele.

Záhada šiestich mŕtvol

Musíte sa rozhodnúť, ktorý zo zločincov nie je vinný, a vo vedľajšej miestnosti potiahnuť správnu slučku. Tu sú správne odpovede:

Ľahká úroveň: únosca nie je vinný.

Normálna úroveň: Pyro.

Zložitá úroveň: falšovateľ.

Nezabudnite si zapamätať umiestnenie mŕtvol v miestnosti. Vráťte sa do miestnosti. Vezmite si prenasledovaný kľúč. Vyjdite na chodbu a choďte do miestnosti, kde ste ešte neboli. Si v Mashkinej cele, ale už k tebe ochladla. Našiel sa u nej nejaký druh moru!

Vyjdite bránou na cintorín. ULOŽIŤ! Vezmite muníciu a choďte do hrobu. Vyzbrojte sa loveckou puškou. Zoskočiť.

Šéf 4 - Eddie

Hneď po videu začnite strieľať na Eddieho. Po 4-5 zásahoch Eddie vbehne do ďalšej miestnosti. Vezmite brokovnicu a bežte za ňou. Zabite toho bastarda. Po jeho smrti vyjdite z bludiska.

Stojíte za budovaním historickej spoločnosti. Prišiel deň, ktorý je už dobrý.

Choďte na mólo. Nastúpte do člna a veslovajte priamo do svetla. Čoskoro uvidíte mólo neďaleko hotela.

Na ťažká úroveň všetko je po starom, veslovať sa musíš sám.

Hotel s výhľadom na jazero

Vyjdite hore schodmi a odbočte doľava. V blízkosti fontány nájdite hraciu skrinku malej morskej panny. Vstúpte do hotela.

Na ľavej strane je karta, ktorú si musíte vziať. Choďte do reštaurácie pri jazere. Preskúmajte klavír a prečítajte si list od Laury. Niečo sa vyjasní.

Na jednom zo stolov je Fish Key. Objavia sa príšery, ktoré však budú slabšie ako ich šéf. Utekajte k malým schodíkom za dverami. Choď dole. Nájdite bar Tears of Venus. Je to zatvorené. Neďaleko vo výťahu leží fixka s rozpúšťadlom. Vezmite si to a choďte dole na prvé poschodie do haly.

Použite krabicu na stredovom stojane na ľavom slote. Zo schránok si vezmite kľúč od miestnosti 312.

Vyjdite hore schodmi a odbočte doprava. Choďte do miestnosti s hodinami. Vo vnútri je kufor, ktorý sa otvára rybím kľúčom. Vezmite kľúč od miestnosti 204. Choďte tam a nájdite zamestnanecký kľúč výťahu. Prelezte dierou v stene do susedných bytov.

Na posteli sú obrázky. Pomocou pera s rozpúšťadlom nájdite skrytý kód. Pomocou nájdeného kódu otvorte trezor. Vnútri je Popoluškina škatuľka. Vyjdite von a choďte do funkčného výťahu. Pri výťahu je skrinka, do ktorej musíte odložiť všetky položky inventára, inak nebudete môcť jazdiť výťahom.

Choďte dole na prvé poschodie. Vezmite si ďalšiu mapu hotela s vyznačenými pracovnými oblasťami. Choďte do špajze a vezmite si Popolušku.

Choďte do kancelárie neďaleko a zoberte videokazetu a otvárač na konzervy. Choďte do kotolne.

Vnútri si vezmite kľúč napravo na lane. Choďte do kuchyne. Vo vnútri je plechová dóza. Otvorte ho nožom a získajte novú žiarovku na baterku. Choďte do baru "Tears of Venus". Teraz pomocou novej žiarovky nájdite dvere a otvorte ich novo nájdeným kľúčom (bar key). Opäť sa ocitnete v chodbe s výťahom. Vylezte na druhé poschodie a pozbierajte ponechané veci. Choďte do haly a postavte krabicu vedľa malej morskej panny. Zostáva nájsť poslednú krabicu. Je v kancelárii vedľa fungujúceho výťahu.

Vezmite Snehuliinu krabicu a vráťte sa do haly. Hrajte s kombináciami krabíc, kým nezískate kľúč od tretieho poschodia hostinca.

Vylezte na tretie poschodie a choďte do miestnosti 312. Vnútri si pozrite videokazetu a pohovorte si s Laurou. Vyjdite z miestnosti. Všetko sa opäť zmenilo. Je to pre to najlepšie?

Zlo v hoteli s výhľadom na jazero

Choďte na druhé poschodie do čitárne. Počúvajte rozhovor so slúchadlami. Choďte k výťahu. Potom do izby 202, odkiaľ sa dostanete do izby 219. Odtiaľ bežte k výťahu a k baru Tears of Venus.“

Príďte a nazbierajte päť zdravých nápojov. Utekajte do kuchyne po muníciu.

Porozprávajte sa s Angelou na schodoch pre zamestnancov. Sakra, je tu požiar. Choďte dole na prvé poschodie.

Vyzdvihnite si muníciu v kancelárii manažéra. Teraz musíte čo najrýchlejšie bežať po chodbe k dverám. Keď ste v miestnosti, na stene pred vami bude deväť uložených miest. Pripravte si brokovnicu - šéf na vás čaká vpredu a, bohužiaľ, nie sám.

Šéfovia 5 - Dve hlavy pyramíd

Teraz sú dvaja, teda dvakrát toľko trápení. Hlavná vec - nestojte, ale hýbte sa a neustále strieľajte. Ak ešte máte amulety, je čas si ich zapamätať.

Počet zásahov nie je menší ako dvadsať. Pri loveckej puške o niečo menej, no treba byť ešte obratnejší.

Keď to šéfovia vzdajú, dobehnite k nim a prehľadajte ich. Vezmite zhrdzavené vajce a šarlátové vajce z ich studených tiel. Choďte k najbližším dverám. Vložte fialové vajíčko do pravých dverí a hrdzavé do ľavých. Vstúpte do ktorýchkoľvek dverí. Prejdite chodbou, môžete bežať, alebo sa môžete plížiť. Na konci chodby vojdite do dverí. Odbočte doľava a choďte hore schodmi. Navrchu na vás čaká posledný šéf (nepoviem kto, aj tak tomu neuveríte).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Šéf nie je veľmi strašidelný, bolo to horšie. Vyzbrojte sa čím chcete a vystrieľajte na šéfa až do trpkého konca.

Po záverečnom videu zatvorte oči a vydýchnite si. Vaša misia sa skončila. gratulujem.

Po prestrihnutí videa opustite miestnosť do hlavnej sály baru

Heaven's Night Vezmite čínsku frézu z pultu a pozbierajte všetky užitočné predmety, potom opustite bar.

Zoznámte sa - len Masha (6 mb).

Teraz zamierte na juh po ulici Carroll Street, až kým nedosiahnete Rendell. Teraz zamierte na sever pozdĺž Rendell Street. Choďte na východ a dostanete sa na Munson Street. Držte sa na pravej strane Munson Street a čoskoro si všimnete miesto ďalšej tragédie Silent Hill. Dom sa nachádza vedľa vilovej štvrti "Modrý potok". Vchod pred domom bude krvavý. Vyzerá to, že niekto vyskočil z okna na poschodí a zrútil sa na smrť:

Poďte do domu. Toto je sídlo rodiny Baldwinovcov. Pred dvojkrídlovými dverami sa ocitnete na malej terase alebo len v záhrade. Potom, čo sa zbavíte niekoľkých príšer, si môžete všimnúť bezvládne telo ležiace v záhrade.

Kto to bol? Stále je tam viac otázok ako odpovedí najlepšie tradície Silent Hill 2 hry:

Sídlo rodiny Baldwinovcov:

Prejdite cez dvojité dvere a ocitnete sa v obývačke. Naľavo sú dvere, ktorými môžeme pokračovať v ceste domom. Pred odchodom z obývačky si vezmite mapu domu Baldwinovcov. Na krbe v obývacej izbe je napísané: "Nepoužívať krb!" („Nepoužívaj krb!“) Len nejaký druh prenosu „Za sklom“: Ničoho sa nedotýkajte, ničím nehýbte:

Teraz opustite miestnosť. Vylezte po schodoch na ďalšie poschodie a skúste otvoriť dvere napravo.

Blbey! Ľudia! Niekto rýchlo zatvoril dvere, len čo ste sa ich pokúsili otvoriť. kto to je

"Kto je tam?" - zvolá Mária: "Otvor!".

Prvýkrát v celej hre vidíme, že Masha je nadšená!

„Vďaka Bohu!“ zvolá. "Konečne som niekoho našiel! Môžeš otvoriť dvere?"

Obyvateľ si samotu zjavne užíva a nemieni otvárať dvere. Po tradičných otázkach o dianí v meste sa Maria rozhodne zistiť meno svojho partnera.

„Ako sa voláš?“ pýta sa.

„Hemingway?“ hovorí Mária žartom.

„Baldwin!“ šteká muž za dverami.

„Ešte sa vrátim,“ hovorí Mária.

Po skončení rozhovoru zamierte k jediným odomknutým dverám nablízku.

Život je boj! (6 MB).

Zabite jednu alebo viac figurín pomocou čínskeho sekáča. Teraz choďte k úplne pravým dverám, ak sa pozriete od vchodu do haly. Našli sme veľmi dôležitú vec – bielu tabletu s priehlbinou v tvare pohára.

Na opačná strana rada hovorí:

"Keď nájdeš dych svetla,

Prezradím ti tajomstvo,

Ako duch hmly

Udeľuje večnosť milosti."

Tí, ktorí dokončili scenár „Letter from Silent Hill“, už pochopili, že ide o obrad vzkriesenia, ako aj použitie obradného posvätného oleja.

Potom choďte dolu na prvé poschodie, pretože všetky ostatné dvere sú zatvorené. Cestou do obývačky budete počuť buchot padajúcej kovovej platne. Preskúmajte krb, ktorý je teraz otvorený. V krbe je pozdĺž komínového potrubia položené schodisko vedúce na poschodie. Mária stúpa na poschodie a ocitne sa v akejsi kvetinovej záhrade. Vzadu je malý náhrobok, nápis na ňom znie:

Záhada náhrobného kameňa:

"Radosť zomrela s tebou,

Zostáva len nezmyselnosť najbližších dní a sklamanie,

Ale nikdy sa nevzdám

Znova počuť tvoj smiech!"

Požehnania prijímajú bohovia,

Keď sú všetky dosky zatvorené,

Všetok smútok zmizne

Ale skôr, než sa splnia všetky moje sny

Musím skryť bolesť v mojom srdci."

Kľúčové slovo v tejto správe je „tablety“, práve tie musíte zbierať. Je čas hľadať ďalšie dve dosky. Čierna leží neďaleko a symbolizuje pohár obsidiánu.

"Keď nájdeš Temný Groal,

Prezradím ti tajomstvo,

Ako sa brániť smrti

A prijmi dar večnej milosti."

Pod náhrobným kameňom leží ďalšia červená platňa. Táto tabuľka symbolizuje knihu šarlátového obradu. Ona povedala:

„Keď spoznáte šarlátové slová,

Prezradím ti tajomstvo,

Ktorá bola predtým známa bohom,

Kto nám dal milosť."

Začnime študovať skladačku ACACIA.

Hádanka je veľmi jednoduchá. Stačí vložiť dosky v určitom poradí do otvorov v náhrobnom kameni.

Poradie je: Biela, potom červená, ktorú treba otočiť doľava. Teraz vložte čierny tablet a dostanete akáciový kľúč.

Spolu so zakúpeným kľúčom choďte na druhé poschodie.

Emmina izba

Keď sa ocitnete na chodbe, choďte k druhým dverám od vchodu. Toto je detská izba. V izbe si vezmite zápalky ležiace na nočnom stolíku vedľa postele. Kým sa Mária rozhliadne po miestnosti, môžeme sa dozvedieť, že toto miesto sa pred desiatimi rokmi stalo neobývaným. Starý kalendár je stále otvorený na stránke mesiaca november. Hračky sú umiestnené na malej komode.

"Aha, to je plyšový medvedík," myslí si Mária, "nie je veľmi dobre vyrobený, ale aj tak je roztomilý, myslím, že Laure by sa páčil, miluje plyšových medvedíkov!"

Zrazu sa Máriin myšlienkový pochod zmení: „O čom to do pekla hovorím?“ hovorí.

Ak ste dokončili prvý scenár, potom poznáte Lauru. Toto je to isté strašidelné dievča, ktoré stretol James Sunderland pri hľadaní svojej mŕtvej manželky.

Teraz by ste si nemali robiť ilúzie o povahe Maryinho pôvodu a z rovnakého dôvodu aj o názve tohto scenára hry. „Narodená z priania“ je Mária. Nie je ani dobrá, ani zlá, je to len žena.

Teraz späť k hre.

"Vypadla z okna!" vykríkol niekto zdesene.

Myslím, že si pamätáš krv pred domom Baldwinovcov?

Tu budete potrebovať zápalky odfotené v detskej izbe na zapálenie sviečky. Miestnosť je trochu ľahšia a teraz si môžete vziať blahoželanie ležiace pod stoličkou. Na pohľadnici sa píše:

"MÔJMU OTCOVI. VŠETKO VŠETKO NAJLEPŠIE!

Amy Baldwin"

Maria si uvedomí, že Ernestovi Baldwinovi sa táto pohľadnica môže páčiť. Rozhodne sa, že mu vezme Amyin odkaz. Keď začnete schádzať po schodoch, dievčenský hlas povie:

"Daj to:". Keď sa Mária vráti do podkrovia, nenájde nič nové a iba potiahnutím kľučky podkrovných dverí môžete počuť koniec vety,

Stretnutie s Ernestom

Čas vidieť Ernesta!

Vráťme sa do jeho predtým zamknutých bytov. Teraz nie sú dvere vedúce do miestnosti zatvorené, v miestnosti nikto nie je.

Na konferenčnom stolíku je encyklopédia otvorená na stránke: Rastliny - Akácia

Krík, súčasť poddruhu mimózy. Súkvetia rastliny sú veľké a rastú v zhlukoch, obsahujú peľ. Existujú biele a žlté kvetenstvo. Pre súkvetia tohto kríka je typická biela farba.

Vetvy tejto rastliny sa často používali pri rituáloch a rôznych náboženských obradoch po celom svete.

V kresťanstve akácia symbolizuje večnosť bytia a morálky.

V starovekom Egypte bola akácia symbolom duchovnej čistoty a znovuzrodenia.

V starovekom Babylone bola akácia symbolom boha Shitar a symbolom života.

Starovekí Židia, ktorí postavili svätú archu, symbol spoločenstva a odstraňovania hriechu.

Všetky fakty, ktoré sme zhromaždili, sa teda začínajú formovať do bizarnej mozaiky a odhaľujú skutočný obraz toho, čo sa stalo.

„Hmla“ záhady sa postupne začína rozplývať.

Vyjdite z Ernestovej izby ďalšími dverami do haly. Teraz otvorte jediné odomknuté dvere. Ste v dosť dlhej chodbe. Choďte vpred a čoskoro sa dostanete do kuchyne. Pozbierajte všetky užitočné predmety a vyjdite cez druhé dvere do inej haly. Naľavo od vás bude miesto na uloženie a ďalšie zatvorené dvere. Na mape je miestnosť označená slovom „študovňa“.

Tu budete mať možnosť študovať záznamy, ktoré hovoria o určitom obrade alebo rituáli.

Zabudnuté spomienky

„Som naozaj presvedčený, dá sa to nazvať aj vierou v zázrak!

Zázrak zvaný vzkriesenie z mŕtvych,“ píše sa v posolstve.

„Na kopci, za ktorým zapadalo slnko, znela pieseň temného tvora.

Krvavými slovami, hmlou noci a pohárom tmy sa otvorili hroby.

A ľudia plakali od radosti a strachu pred rituálom vzkriesenia Xuchilpaba, ale nezdieľal som ich presvedčenie,“ píše sa v správe.

„Rozprávalo sa o tom veľa legiend.

Prví kultisti Xuchilpabu neverili, že smrť je koniec. Smrť považovali za proces návratu k prírode (prírode). Verili aj v zvratnosť tohto procesu.“

Na stránke sú riadky napísané kučeravým rukopisom. Mária sa rozhodne, že tieto riadky patria Ernestovi.

„Krv = červená

Hmla = biela

Noc = čierna"

Vyzerá to tak, že Ernest sa pokúšal interpretovať starodávny rukopis, aby niekoho priviedol späť k životu:

Pristúpte k druhým dverám v miestnosti. Je čas porozprávať sa s Ernestom.

„Poznáš malé dievčatko menom Emmy?“ pýta sa Mária. Po kladnej odpovedi sa dozvie, že Ernest nie je nikto iný ako nešťastný otec, ktorý pri nehode prišiel o dcéru.

„Prepáč, Ernest!“ hovorí Mária, „prepáč, že som ti to pripomenula:

Ernest sa začne s Máriou rozprávať neuveriteľne vrúcne a súcitne, - "Nepripomenul si mi, nikdy som nezabudol:"

Mária drží kartu pod dverami a Ernest jej ďakuje. Tiež ju požiada, aby išla do neďalekého domu a priniesla fľašu s bielou tekutinou (Svätý olej). Teraz choďte k dverám, ktoré boli predtým zamknuté. Po vstupe do týchto dverí choďte po schodoch do haly. Teraz vyjdite po ďalšom rebríku a budete vonku na malom nádvorí.

Na stene domu je napísané: "Držte sa mimo strašidelného sídla!" („Drž sa ďalej od strašidelného domu!“).

Samozrejme, na tieto slová treba dbať, ale v našom prípade musíme ísť vpred! Porazte pár figurín a vstúpte do obytnej budovy Blue Creek. Mapa domu sa nachádza na schodisku horného poschodia. Keď je karta vo vašich rukách, hľadajte na nej izbu číslo 105. Vidíte?

Vojdite do miestnosti a vezmite si bielu tekutinu naliatu do malej fľaštičky.

Je čas vrátiť sa k Ernestovi.

Začína ďalší a tentoraz posledný šetrič obrazovky.

"Ďakujem, Mária!" povie Ernest s neskrývaným chvením v hlase. "Toto je jediná vec, ktorú som sám nemohol získať, keď som sa o tom dozvedel, nemohol som už opustiť tento dom. Bolo to tak dávno:"

Mária, ktorá skúma fľašu s tekutinou, premýšľa, či to skutočne môže pomôcť oživiť Ernestovu dcéru?

„Bohovia sú tu Mária,“ hovorí Ernest.

„Myslím si, že slovo Boh nie je v tomto meste celkom vhodné,“ odpovedá Mária.

„Veríš na osud?“ pýta sa jej Ernest.

„Myslím, že nie,“ znie jej odpoveď.

„Môžem otvoriť dvere?“ spýta sa napokon Mária.

„Je to slepá ulička,“ hovorí Ernest. Po krátkej odmlke Mary

sa rozhodne otvoriť dvere, aby konečne videl svojho partnera. Pred ňou sa objaví úplne prázdna miestnosť. Prinesené blahoželanie leží na stole. Ernest je rovnakou obeťou Silent Hillu ako ktorýkoľvek iný obyvateľ. Mária je šokovaná, má zavreté oči, pomaly zdvihnutá ruka držiaca revolver. Chvíľa trvá večne

Mária pomaly otvára oči a spúšťa revolver. Teraz je pripravená stretnúť svoj osud! Máša mieri k jazeru Toluca, aby sa stretla s Jamesom, ktorému život dal druhú šancu tým, že odčinil jej hriech, aby urobil Mariu šťastnou!

Zdá sa mi, že Masha si zaslúži šťastie a ty?

Silent Hill 2 Restless Dreams je u konca a my sa chystáme získať novú hru.

Sandersova ulica. Oproti je kvetinárstvo, naľavo od neho na stole berieme lekárničku. Na východe je slepá ulička, ideme na rázcestie na západe. V rohovom dome cez cestu, na vrchole schodiska nájdeme zdravý nápoj.

Na rázcestí uvidíme stopy krvi, ideme po nich na sever. Na pravej stene pred zamknutou garážou leží zdravý nápoj. Prechádzame popri pruhu, pred múrom je ďalší zdravý nápoj. Na ľavej strane ulice je malá pamätná tabuľa (je na nej text, že na mieste mesta boli močiare, kde sa umývala krv, a preto tu niekto videl duchov). Čaká nás kolaps, tak ideme do pravého pruhu.


Parkovisko

Za plotom je samostatný dvor, tam vchádzame, berieme pár zdravých nápojov, Môcť zostane pri červenom liste. Dostaneme sa k uzavretému vchodu do tunela, prelezieme plotom. Počujme praskanie rádia, vezmite ho do inventára, upozorní nás na blížiacich sa nepriateľov. Ahead je naozaj monštrum, odtrhnite sa drevená palica klincom a vstúpte do boja. Netvora sme niekoľkokrát zasiahli (podržte F, stlačte medzerník). Ideme späť.


Ulice mesta

Teraz môžeme obchádzať všetky ulice východného regiónu a voliteľne zbierať užitočné predmety. Začíname z juhu na sever:

Na južnej ulici Saula nájdeme príves na auto, choďte doň, nájdite leták zachovanie a poznámka o Neely's Bar.

- "Happy Burger", vedľa odpadkového koša je lekárnička. Na západe, na druhej strane ulice je drink.

Do Neely's Baru sa dá vojsť len cez západné dvere, vnútri nájdeme mapu s poznámkou, že kľúč leží v severnom pruhu.

V Martinskej uličke na južnom konci sa pije.

Na centrálnej križovatke môžete prejsť pod strechu čínskeho obchodu, je tam lekárnička. V severnej slepej uličke Neely Street je Poznámkový blok.


Ideme do severnej slepej ulice po Martinskej ulici, cestou doľava pri garáži nájdeme pitie, v slepej ulici obhliadame telo zavraždeného, ​​vezmeme Kľúč od brány hotela. Spod auta vyskočí plazivý nepriateľ, utekáme pred ním.

V západnej časti Katzovej ulice uvidíme zámok na mrežových dverách, otvárame nájdeným kľúčom, vchádzame do budovy hotela. (Len čo prejdeme plotom, už sa nebude dať vrátiť).

3. Hotel Woodside
Silent Hill 2. Kde nájsť baterku

Prvá obchádzka

Hala. Naľavo od vchodu na stene je Mapa apartmánu Wood Side. dopredu zdravý nápoj, vpravo je uložený hárok.

2. poschodie. Naľavo sú všetky miestnosti zatvorené, napravo je najbližšia otvorená miestnosť 205, v nej berieme baterku z figuríny. Hneď potom štvornohý manekýn ožije a zaútočí, môžeme pred ním utiecť na chodbu. Baterka sa dá zapnúť a vypnúť (klávesa L), aby nepútala pozornosť príšer.

210 - munícia na stole vo vnútri a munícia v miestnosti úplne vpravo v rohu. Ostatné izby v tejto chodbe sú zamknuté.

208 - puzzle s hodinami, zatiaľ sa nedajú otvoriť.

3. poschodie. Hneď pri vchode za mrežami uvidíme kľúč na podlahe, snažíme sa ho zobrať, no malá ho hodí o kúsok ďalej.

301 - celá miestnosť je ostreľovaná, na podlahe sú nábojnice, v strede miestnosti berieme Pištoľ z nákupného košíka. Vstupujeme do inventára (kľúč I) a namiesto palice vybavíme pištoľ. Alebo prepínajte zbrane na cestách (kláves Q).


Vzhľad cudzinca

Vraciame sa na 2. poschodie, v práčovni v smetnom žľabe uvidíme nový balík, na križovatke počujeme zvláštny hluk. Vbehneme do severnej chodby, tam za mrežami v diaľke uvidíme hlavu pyramídy.

Niečo sa stalo neďaleko v izbe 208, ideme tam. Televízor je teraz zapnutý, vedľa neho je v kresle mŕtvola. Naľavo od skrinky police môžeme vyzdvihnúť Kľúč od bytu 202.

202 - v kuchyni nájdeme zdravý nápoj, v izbe je veľa motýľov, v spálni napravo od postele je diera v stene, preskúmajte ju, vezmite si Hodinový kľúč.


Puzzle s hodinami

Vraciame sa do miestnosti 208. Vpravo na stole nájdeme zápisník, je v ňom nápoveda: "Sú tam tri šípky v troch rôznych výškach: hrubé, dlhé, tenké. Od pomalého po rýchle letia doprava. Scott v pätnástich, nie tri - toto si pamätáš."

V ľavej miestnosti oproti hodinám je na stene nápis: Henry, Mildred, Scott a tri škrabance. Prvé písmená mien zodpovedajú názvu šípok a smer škrabancov ukazuje, ako umiestniť šípku:

Scott – sekundy (sekundy) – 15.

Mildred – minúty (minúty) – 10.

Henry - Hodiny (hodiny) - 9.

Pristúpime k hodinám, zapneme inventár, kľúčom otvoríme sklíčko hodín. Sekundová ručička je už na 15, posuňte minútu a hodinu na 9:10. Počujeme kliknutie. Až potom možno posunúť dedkovské hodiny. Za nimi prechádzame cez prielom v stene.

209 - vezmite do kuchyne zdravý nápoj, v izbe môžete prežiť . Tak sme sa dostali na severné schody, vylezieme po ňom na 3. poschodie, hore na zábradlí schodiska, berieme nábojnice.


Východná strana hotela

307 - v miestnosti uvidíme hlavu pyramídy a pár figurín, ktoré však rýchlo zmiznú. V skrini berieme Key z dvora.

V chodbe pri rošte vyberáme Kľúč požiarneho východu, ktorú od nás dievča odtiahlo. Muníciu nájdete na boku práčovne.

303 - jeden nepriateľ v izbe, v kuchyni zdravý nápoj, v izbe na nočnom stolíku je lekárnička, v zadnej izbe na rozbitej posteli nábojnice.

Choďte dolu východnými schodmi. Druhé poschodie je zabednené, izby na prvom poschodí sú zatvorené, no na konci chodby je na podlahe Džús v plechovkách. Cez dvojité dvere vyjdeme von. Do budovy sa vraciame hlavným vchodom.


Na dvore

Vyjdeme na 2. poschodie, nájdené balenie džúsu hodíme do žľabu na odpadky, lebo ťažká váha všetky trosky spadnú.

Ideme dole na ulicu, napravo od hlavného vchodu kontrolujeme nádrž na odpadky. V spadnutých troskách nájdeme Mincu „Old Man“ a novinový článok o zabijakovi posadnutom monštrami.

V hale prejdeme k vzdialeným dverám, použijeme kľúč a prejdeme na nádvorie. Traja nepriatelia kráčajú v oplotenom prázdnom bazéne, skočíme k nim, vezmeme si z kočíka mincu „Snake“ a hneď odtiaľto utekáme. Cez nádvorie vchádzame do severnej časti 1. poschodia.

101 - v rohu miestnosti sú nábojnice. Vo vnútri toalety stretneme Eddieho, ktorý objíma toaletu. Kým sa s nami nebude môcť rozprávať.

104 - jeden nepriateľ, munícia a cestovná brožúra.

Na konci chodby odomkneme dvere na severné schodisko, vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme cez trhlinu za hodinami. V západnej chodbe na 2. poschodí odomknite kľúčom dvere od požiarneho východu. Odtiaľto skočíme do okna susednej budovy.

4. Hotel "Blue Creek"
Silent Hill 2. Apartmán Blue Creek

Bezpečné puzzle

203 - odchádzame z izby s rozbitým oknom, na záchode nájdeme poznámku s kódom, v kuchyni zdravý nápoj, v predsieni je na stoličke trezor.

Kód trezoru je v každej novej pasáži náhodný, sprievodcovia nepomôžu, určite sa musíte pozrieť na hárok v hre. Na hárku sú 4 čísla, na trezore okrúhly ciferník s 20 číslami. Tieto 4 čísla je potrebné striedavo dávať do hornej polohy na číselníku. Ale smer pohybu ciferníka je potrebné zmeniť po zadaní každého čísla.

Normálna obtiažnosť: napríklad 08 >> 13 > 11. Točte doprava na 08, otočte doľava na 13, otočte doprava na 10, otočte doľava na 11. Ak to nefunguje, zmeňte počiatočný smer pohybu.

Ťažká obtiažnosť: napr. 08 >> X3 > V6. Princíp je rovnaký, ale niektoré čísla budú zakódované rímskymi číslicami. Sčítaním čísel dostaneme pôvodné číslo, napríklad X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Vo vnútri trezoru sú 4 balíčky streliva do ručných zbraní.


1. poschodie

Na druhom poschodí sú všetky ostatné izby zamknuté, takže cez biele dvere ideme rovno ku schodom. Na odpočívadle pri stene leží Mapa západnej budovy. Jediná cesta je dole.

Na chodbe v práčovni je lekárnička.

105. Hádanka s mincami, jedna stále chýba. Na slepej uličke pri šatníku je zachovanie .

109. Na gauči sú náboje. V ľavej stene ideme do bielych dverí. V samostatnej miestnosti so zrkadlom sa stretneme s Angelou. Po rozhovore s ňou automaticky dostaneme Angelin nôž, ale toto nie je zbraň. Berieme z nočného stolíka Minca "Väzeň". Vraciame sa k číslu 105.


Puzzle "Tri mince"

Ľahká obtiažnosť: Starec, prázdny, Had, prázdny, V zajatí.

Normálna obtiažnosť. Na škatuľke je nápis: "Tri svetlé mince v piatich jamkách, ak chceš, rozlož sa. Pokušiteľ leží na jednom z koncov. Len voľný vietor hrá za chrbtom ženy. Beztvarý spočíva ďalej od všetkých." , otroci rozkladu.“

Normálna obtiažnosť: prázdny, starý muž, zajatý, prázdny, had.

Ťažká náročnosť: prázdny, starý muž, prázdny, had, zajatý.

Každú mincu používame postupne, položíme ju na správne miesto. Ak je kombinácia správna, nočný stolík sa otvorí a my berieme Lainin kľúč od bytu.

209 - na tomto čísle je poznámka pre linku a ideme tam. Vo vnútri nič nie je, ale je tam otvorený balkón, cez ktorý prejdeme do ďalšej miestnosti.

208 - vezmite kazety zo stoličky, zdvihnite z postele Kľúč od dverí na schodisko, Môcť prežiť . Vraciame sa na chodbu, odomykáme dvere na severné schody.


Šéf: Hlava pyramídy

Stretneme monštrum s prilbou, je nemožné ho zabiť, len sa treba chvíľu vyhýbať jeho úderom. Schody dole sú zatopené, bežať môžeme len po úzkej podeste. Šéf je pomalý a nemotorný, takže bude ľahké uhnúť. Čakáme, kým zaznie siréna a šéf pôjde dole vodou. Keď hladina klesne, ideme za šéfom na ulicu.

5. Západná časť mesta
Silent Hill 2. Kde získať fajku

Poďme do západnej časti mesta. Vpredu je slepá ulička, napravo od nej je lekárnička. Alej opúšťame severnou cestou. Pri východe stretneme dievčatko, ktoré nám nedalo kľúč. V rozhovore spomenie Mary a okamžite utečie. Pri podchode ideme hore schodmi doľava, v slepej uličke sú 2 balíčky nábojníc.


pobrežný park(Rosewater Park)

Podzemná chodba nás dovedie do parku. Naľavo v slepej uličke 2 balenia kaziet. Trochu ďalej doľava na lavičke leží zdravý nápoj. Na pravej ceste pred altánkom sú nábojnice. Na hrádzi napravo je drink.

Kráčame po hrádzi. Stretneme sa tu s Máriou, je veľmi podobná našej zosnulej manželke Mary. Ďalším cieľom je hotel Lake View. Mária pôjde s nami a v boji ju bude treba chrániť.

Napravo od východu z parku je nepriateľ a zdravý nápoj.


Jack's Motel(Jack's Inn)

Prechádzame cez ulicu pred motelom, ale nemôžete nikam ísť. Vo dvore motela na kufri auta je zachovanie .

Na východnej strane ulice je zával, pred ním sú nábojnice. Môžeme ísť do slepej uličky na juhu, v bočnej ulici, ktorú nájdeme zdravý nápoj. Na konci Katz Street za mrežami nájdeme lekárničku, na druhej strane lekárnička leží na zemi pri aute.


čerpacia stanica(Texxon Gas)

Na čerpacej stanici je dymiace auto, v kapote mu uviazla fajka, túto Oceľovú fajku berieme ako novú zbraň. Pred kamiónom sú 2 nápoje a munícia. V uzamknutej garáži je nápoj a munícia.


Peťova bowlingová dráha(Pete's Bowl-O-Rama)

Severne od bowlingovej dráhy pri tráve leží zdravý nápoj. Mária nás bude čakať pri vchode. Vnútri budeme počuť rozhovor medzi Eddiem a dievčaťom Laurou. Keď sa priblížime, dievča už utečie. Na strednej dráhe bowlingovej dráhy na konci sú nábojnice. Opúšťame budovu.


Strip bar(Nebeská noc)

Mária vonku videla, ako dievča beží cez dvor na juh. Tam sa oprieme o stenu a nebudeme môcť preliezť otvorom. Mária nám otvorí zadné vrátka baru, evidentne tu pracovala.

Vnútri ideme hore do haly, na jednej zo stoličiek uvidíme lekárničku. Poďme na druhú stranu ulice. Uvidíme, ako dievča vbehlo do nemocnice, ideme tam tiež.

6. Nemocnica Brookhaven
Tichý kopec. Stránka s návodom

Hneď pri vchode na stene je mapa nemocnice. Ideme k predným dverám registra, tam môžeme prežiť . Tu na stole sú záznamy troch šialených pacientov. Na ďalšom stole zdravý nápoj.

Prechádzame do ďalšej dokumentačnej miestnosti, pri písacom stroji čítame správu lekára o chorobe, keď človek odchádza na „druhý koniec“ sveta. čítať, brať Kľúč "Purple Ox". Všetky ostatné dvere na poschodí sú zamknuté, tak ideme ku schodom.


2. poschodie

Okamžite na nás zaútočia dve bábkové ošetrovateľky, je lepšie ich zbiť fajkou bez míňania nábojov. V dámskej šatni (Dámska šatňa) v skrinke nájdeme novú zbraň - Brokovnicu.Na stole z plyšového medvedíka vytiahneme Krivú ihlu.V pánskej šatni v laboratórnom plášti nájdeme Kľúč od vyšetrovacej miestnosti.

Prejdeme dverami oproti schodom, dostaneme sa do druhej časti chodby. Pri vchode je munícia. Odomykáme vyšetrovaciu miestnosť (Vyšetrovacia miestnosť 3), na posteli je lekárnička a na stole v písacom stroji. Skopírujte hárok s kódom. Číslo je vždy náhodné, napríklad 6812. Zapamätajte si ho.

M2. V izbe na nočnom stolíku náboje a Kľúč „Azúrové oko“.

M3. Nepriateľská sestra, munícia a zdravý nápoj.

M6. Rovnaká sada: sestra, kazety a nápoj.


Puzzle "Dvere s kódom"

1. poschodie. Ideme do prvej prijímacej miestnosti (Vyšetrovacia miestnosť), blízko recepcie, odomkneme ju kľúčom. Prejdeme do ďalšej miestnosti, vyberieme z umývadla brokové náboje. Správa na bielej tabuli znie: "3F pacientske krídlo - 7335". (Tvrdá úroveň: písmeno „T“ predstavuje aktuálny mesiac).

3. poschodie. Na poschodí je niekoľko sestier, všetky dvere sú zatvorené. V ďalekom východnom rohu je lekárnička. zdravotné sestry. Na otvorenie dvojitých dverí potrebujete kód z recepcie.

Ľahká, normálna obtiažnosť: 7335 .

Obtiažna úroveň: 1328 (nakreslite písmeno "T" s číslami).


Dvere sa otvoria, v druhej polovici poschodia je dlhá chodba s jednoposteľovými izbami.

V kúpeľni je v odtoku viditeľný predmet, kým sa neodstráni.

S3. Na tomto oddelení zostane Mária odpočívať na lôžku. Vezmite zo stola kľúč od strechy.

S11. Tu zdravý nápoj a zachovanie .

S14. Na posteli je truhlica s mnohými zámkami. Na stene je odkaz od Louise: "Vždy sa o teba postarám. Toto je môj osud!"


Vzhľad cudzinca

Ideme na strechu pozdĺž odpočívadla, odomkneme dvere. V hornej časti nájdeme Denník. Preskúmame druhé dvere na streche. Hneď na to sa neďaleko objaví hlava pyramídy a hodí nás o poschodie nižšie.

Ocitneme sa v Špeciálnych liečebných miestnostiach, kde sú 4 trestacie cely. Na stene v strede je odkaz, môžete ísť do jednej z trestneckých ciel, v nej skúmame krvavú škvrnu, je ju vidieť štvorciferný kód, napríklad 4273. Kód je vždy náhodný.


Hádanka Louise na hrudi

S14. Vraciame sa do truhlice s mnohými zámkami, odomkneme ich:

Otočný zámok sa musí otvoriť kódom z trestnej cely.

Na zámku s tlačidlami musíte zadať kód z uhlíkového papiera (v písacom stroji na 2. poschodí, v inšpekčnej miestnosti).

Na zostávajúcom zámku použite kľúč „Azúrového oka“ (z 2. poschodia miestnosti M2).

Samotnú schránku odomykáme kľúčovým štítkom „Purple Ox“ (z 1. poschodia, dokumentačná miestnosť).

Vo vnútri hrudníka budú Vlasy. Ideme do sprchy na tomto poschodí. V inventári skombinujte Vlasy s ohnutou ihlou (pre obe položky vyberte riadok „kombinovať“ a potom „použiť“ na ktorýkoľvek z nich). Ukáže sa akýsi rybársky prút, s jeho pomocou vytiahneme kľúč z odtoku z výťahu.


Šéf: Obesenci

Laura nás oklame, aby sme vstúpili do miestnosti s dvoma príšerami visiacimi zo stropu. Je lepšie na nich zaútočiť brokovnicou. Z diaľky kopú nohami, no ak sa priblížia, hneď ich uškrtia. Takže sa od nich neustále vzďaľujeme, je lepšie bežať z rohu do rohu, nezabúdať na streľbu. Každý potrebuje 8 zásahov. Keď zabijeme dvoch, objaví sa tretí.

Po víťazstve budeme počuť sirénu, známy svet bude pokrytý hrdzou a krvou. Niekto nás vezme von, kde uvidíme čiernu oblohu.

7 Alternatívna nemocnica
Tichý kopec. Ako otvoriť krabicu

Sme v záhrade, ale v tomto svete to vyzerá ako stiesnená trestná cela. Vraciame sa do budovy, na chodbe sa vyberieme brokové náboje, Môcť prežiť .

C2 - Vnútri je zdravotná sestra a lekárnička. C1 - Zdravotná sestra, munícia a zdravý nápoj. Ostatné dvere sú zamknuté, presúvame sa výťahom.


2. poschodie

M6 - vnútorné náboje, lekárnička, bankovka. V stene pod tapetou je kresba naťahujúcich sa rúk a vo výklenku je batéria a Kľúč od pivnice. M4 - dve sestry vo vnútri, brokové náboje, piť.


3. poschodie

Zabíjame nepriateľov na chodbe. V izbe S3 nie je žiadna Mária, iba prázdne fľaštičky od jej tabletiek.

S11, sú tam nábojnice a ampulka, na posteli je text o anjelovi Lady Doors (hovoríme o dverách s obrázkom pri výťahu, ideme von a kontrolujeme ich, kým sa nedajú otvoriť).

V druhej chodbe v sklade (Store room) 2 balenia nábojníc, lekárnička.


Suterén

Ideme ku schodom, na stĺpe je zachovanie. Ideme dolu do suterénu, odomkneme dvere. Berieme do skladu brokové náboje, presuňte skriňu. Mária sem príde a obviní nás, že ju nechránime. Potom ideme spolu. Ideme dole ku skrýši, vezmeme z podlahy Medený prsteň.

3. poschodie. Ideme k vyzdobeným dverám pri výťahu, použijeme nájdený prsteň na ruku, no potrebujeme ešte jeden.


Kvíz Silent Hill

Sadneme si do výťahu, ideme na 2. poschodie. Vo vnútri výťahu sa zapne rádio, relácia „Ocenenie alebo žart“. Moderátor položí tri otázky o Silent Hill, každá s tromi možnými odpoveďami. Hádanie a zapamätanie si správnych odpovedí:

1 otázka - 3 (Ako sa volá park? - Lakeside Amusement Park).

Otázka 2 - 1 (Ako sa volal vrah? - Walter Sullivan).

Otázka 3 - 3 (Ako sa volá cesta od jazera? - Nathan Avenue).

Vraciame sa na tretie poschodie, ideme do skladu (Store room), nájdeme drahú truhlicu, zadáme odpovede: 3, 1, 3. Ako odmenu dostaneme 5 balení brokových nábojov a 2 ampulky.


Odchod z nemocnice

Na druhom poschodí ideme do Dennej miestnosti, na poschodí je veľká chladnička, spolu s Máriou môžeme otvoriť jej dvere, odtiaľ vezmeme olovrant. Na 3. poschodí pri maľovaných dverách použite druhý krúžok.

Dvere sa otvoria, ideme dole schodmi. Cestou dole nájdeme modrý lístok, v ktorom zločinec napísal, že kľúč od riaditeľa ukryl v parku za sochou.

Pyramid Head nás bude prenasledovať v dolnej chodbe. Bežíme rýchlejšie, otáčame sa v mnohých zákrutách. Stihneme vbehnúť do výťahu a Mária zostane s monštrom sama.

1. poschodie. Všetky dvere sú zamknuté, môžeme vojsť len do riaditeľne. Vnútri skúmame mapu s poznámkami, prenášame ju do našej mapy. Vezmime Kľúč nemocničnej haly. Cez okno uvidíme prechádzať Lauru. Ideme k východu z budovy, môžeme prežiť .

8. Alternatívne Južné údolie
Ako sa dostať cez Silent Hill

Západný okres

Celé mesto sa ponorilo do tmy. Po južných cestách sa musíme vrátiť do prvej časti mesta. Po ceste zbierajte užitočné predmety:

Oproti nemocnici brokové náboje.

V západnej slepej uličke Rendellovej ulice je pri aute nápoj a lekárnička a úplne ľavý roh plota - brokové náboje, ampulka .

V strede cesty pozdĺž Rendellovej ulice kontrolujeme severnú krajnicu, tam 3 balenia brokovnicových nábojov. O kúsok ďalej za mrežovým plotom pod stromom sú 2 balenia nábojníc.

V južnej slepej uličke Munsona 2 balenia kaziet, na križovatke ulíc sú pri dverách 2 nápoje.

Po Saul street sa dostaneme do tunela. Dole cez roštovú podlahu uvidíme hruboruké monštrá, rýchlo prebehneme, aby nenarazili hrotmi.


Východný obvod

Pri výjazde z tunela berieme lekárničku pri dodávke, vo vnútri obytného auta je lístok a zachovanie. Ďalší osobný automobil má . Ďalej za hydrantom a dvoma krabicami sú 2 balenia nábojníc.

Na odbočke pred rohovou budovou je lekárnička. Na tej istej strane ulice pri ďalšej križovatke je ďalšia lekárnička.

Pred kaviarňou Happy Burger sú nábojnice pri dvoch tankoch, pri tanku za rohom sú nábojnice do pušiek a lekárničku.

Pred Neely's Barom pri vchode sú nábojnice.Ďalej napravo na verande je drink.

Pozdĺž ulice Neely na sever na ľavej strane nájdeme 2 nápoje a na rohu križovatky sú nábojnice. V blízkosti nábojníc Big Jay, blízko čínskej reštaurácie oproti - tiež nábojnice.

Dolu South Sanders Street na križovatke na vrchole schodov 2 balenia brokových nábojov. V blízkosti kvetinárstva na parkovisku 3 balenia kaziet.

Na severnej križovatke Lindsey a Katz sú nábojnice. Na východnej stene ulice je viac nábojníc.


Na určenom čiernom mieste na mape, na Lindsey Street, na mieste pred domom nájdeme list a kľúč. Neznáma osoba píše, že stopa je v múzeu a kľúč od nej je ukrytý v parku za sochou.

Kráčajte na západ po ulici Katz. Teraz je vstup do Woodside Inn zatvorený, ale vpredu na ceste môžeme odomknúť dvere s krvavým nápisom. Poďme teda k ďalšej oblasti.


oblasť parku

Na rázcestí na schodisku domu nájdeme nábojnice a nápoj. Vo zvyšných slepých uličkách sa už nič nové neobjavilo, ideme do Rosewater Parku.

Pri vstupe do parku vľavo sú 2 balenia brokových nábojov. Na lavičke v ľavej strednej slepej uličke parku je ampulka.

Vo východnej časti parku v najbližšej slepej uličke sa môžete vydať 2 balenia brokových nábojov.

Dostaneme sa k soche v strede parku, po nej rukami vyhrabeme zem. Nájdite krabicu uzamknutú skrutkami, použite na ňu kľúč. Dostaň to z pokladu Starý bronzový kľúč.

Ideme na západ po Nathan Avenue. Ak pôjdeme na koniec, uvidíme, že most sa zrútil, pred ním je mŕtvola, náboje, náboje do pušiek. Pred múzeom na pravej strane parkoviska je lekárnička. Po zhromaždení všetkého vstupujeme do budovy „Silent Hill Historical Society“.

9. Historické múzeum
Silent Hill 2 (2001)

Vo vstupnej miestnosti suterénu čítame záznam z roku 1820. Z toho istého stola si vezmeme lekárničku. V ďalšej chodbe je pár príšer. Pravé dvere sú zatvorené, v medzidvierkach sú náboje, ľavé dvere nás zavedú do diery v podlahe.

Po skoku sa ocitáme na dne studničky. Tu ideme do kruhu a kontrolujeme každý úsek steny, na jednom mieste si všimneme zvláštnosti. Vezmeme akúkoľvek zbraň a prerazíme stenu. V polozatopenej chodbe zabijeme pár príšer.


Puzzle so švábmi

Prejdeme dverami, okamžite vstúpime do ďalších bočných dverí. Berieme na podlahu Kľúč so špirálovými nápismi. Hneď po prebratí kľúča nám zhasne baterka a dvere sa zamknú. V inventári použite batériu na lampáš, zapnite ho (kľúč L).

Uvidíme, že celá miestnosť je vo šváboch. Môžeme rozdrviť najbližších a potom sa rýchlo priblížiť ku kombinačnému zámku. Tri tlačidlá zámku sú opotrebované, snažíme sa ich stlačiť v rôznych sekvenciách. Celkovo je k dispozícii 6 možností.

Odchádzame, vedľa podlahy kontrolujeme poklop, otvárame ho nájdeným kľúčom, skočíme do priepasti.

10 väznica Toluca
Tichý kopec. Kde nájsť pušku

Budeme vo väzenskej jedálni. Stretneme sa tučným mužom Eddiem, ktorý tu zabil muža. Po rozhovore odíde. Jeden zo stĺpcov má zachovanie. Berieme 2 nápoje zo stolov a Tablet "Nenásytné prasa".

V prvej chodbe na stole nájdeme nábojnice. Dostaneme sa k druhému stolu, na ňom leží Mapa väznice.

Vchádzame do dverí v strede cesty, dostaneme sa do chodby so sprchovacími kabínkami. V ľavej väzenskej duši sa musíte zohnúť, aby ste ju vzali Tablet "Zvodkyňa".


väzenské miestnosti

Ideme do južnej chodby so zadržiavacími celami. Príšery sú zamknuté, ale môžu cez mreže pľuvať kyselinu. V prvej otvorenej komore sú nábojnice, vo vzdialenej komore sú knihy o démonoch, tam berieme zo stola Waxovú bábiku.

Na stole vo východnej chodbe je munícia. Vo vedľajšej miestnosti na poličkách nábojnice do pušiek. Odtiaľto môžeme vstúpiť do severnej chodby s kamerami. V 1. cele sedel umelec, v jeho izbe nájdeme obrazy „436 ľudí na koncerte“ a „Horiaci muž“. V 7. komore berieme Tablet "Oppressor".

Na dvore je lešenie s tromi slučkami. Má kresbu o zmierení troch hriechov a tri zárezy. Priložíme tu všetky nájdené dosky, budeme počuť smrteľný krik popravených. Keď vyjdeme z dvora, na dverách nájdeme Podkovu.


Izby pre zamestnancov

V centrálnej chodbe v severnej časti vľavo sú dve zasadačky, v prvej je lekárnička, za sklom je vidieť zapaľovač. Prejdeme cez druhú miestnosť, kde je rozbité sklo, prejdeme a vezmeme zapaľovač.

Na západnej chodbe v dámskej kúpeľni sa niekto ukryl v stánku. Pánska toaleta má zachovanie .

Prechádzame do vedľajšej bezpečnostnej miestnosti, berieme z televízora lekárničku, pri umývadle ampulku, na stole nápoj. Na stole si môžeme prečítať legendu o jazere Toluca (potopili sa na ňom dve lode a na dne odpočíva veľa tiel). Ideme do ďalšej miestnosti, sú tam nábojnice a nové zbrane - lovecká puška.

Dostaneme sa ku schodom, je zamknuté, ale pred ním je v podlahe poklop, chýba mu kľučka. Lepíme domáce pero (v inventári kombinujeme tri položky: vosk, zapaľovač, podkova). Skočíme dole.


cesta dole

Ocitneme sa v suteréne, do márnice sa dá prejsť len cez dvojité dvere. Prechádzame ďalej a párkrát skočíme do priepasti. Sedíme v nákladnom výťahu, berieme 3 druhy nábojníc a lekárničku. Na prízemí môžeme prežiť .

11. Labyrint

Poďme do opustenej budovy. Neexistuje žiadna mapa, ale bude nakreslená, keď budete postupovať. Vpredu sú dvere zablokované drôtom. Naľavo prechádzame rohovou chodbou s niekoľkými príšerami. Ideme pozdĺž ľavej steny a dostaneme sa k dvom schodom, ktoré vedú do kruhovej chodby.

Pyramídová hlava chodí v kruhu, utekáme pred ním druhým smerom. V strede môžete vstúpiť do miestnosti, sú tam 2 balenia kaziet a Pyramídový nôž.

Ideme na juh po najvyššom poschodí, zídeme po schodoch na polozatopené poschodie, zabijeme pár príšer, vylezieme na ďalší rebrík.


Kocka puzzle

V strede je kocka s viacfarebnými plochami, dá sa otáčať zľava doprava a hore a dole. Neďaleko je kovová miestnosť, ktorá sa otáča po kocke. Je potrebné otočiť kocku tak, aby sa výklenok v miestnosti otočil smerom k dverám. Riešenie:

Napravo - zelené oči, hlava hore nohami.

Pri ťažkej obtiažnosti: náhodná hodnota.

Prejdite otvorenými dverami do obývačky. Za mrežami uvidíme živú Máriu. Svoje zázračné vzkriesenie bude pripisovať našej zábudlivosti. A povie o videokazete, ktorú poznala iba Mary. Aby ste dievča oslobodili, musíte sem ísť z druhej strany, takže poďme zatiaľ von.


Za drôtom

V miestnosti s kockou pri schodoch uvidíme otvorený rozvádzač, berieme odtiaľ Nipperov. Vrátime sa na začiatok bludiska, prehryzneme drôt.

V polozatopenom tuneli sú ďalšie dva schody, stúpame na najbližší. Ďalej je spletitý dvojposchodový labyrint s príšerami. Po ceste môžete nájsť 3 balíčky munície. V dôsledku toho sa dostaneme do miestnosti, kde sú na podlahe noviny a zachovanie .


Šéf: Strážca brány očistca

Prejdeme chodbou s novinami, budeme počuť plač. Angela napadol „ocko“ v obývačke piestami. Je lepšie použiť brokovnicu. Vstaneme v jednom rohu, vystrelíme, prebehneme k druhému a pokračujeme. Potrebujete 8-10 presných zásahov. Po víťazstve Angela ukončí šéfa televízorom. Posťažuje sa na nejakého násilníka, obviní nás a odíde.


Puzzle "6 obesencov"

Vo vedľajšej miestnosti nájdeme 6 umiestnených tiel, každé má na tvári napísaný svoj zločin:

1) Vražda, 2) Krádež, 3) Podpaľačstvo,

4) Únos, 5) Podvod, 6) Falšovanie.

V ďalšej miestnosti uvidíme 6 prázdnych slučiek. Neďaleko na stene na malom plagáte je varovanie, že nesprávna odpoveď spôsobí príšery. Všetkých 6 zločinov je popísaných na veľkom plagáte. Podľa popisu musíte pochopiť, ktorý z nich nie je vinný, a potiahnite slučku na jeho miesto.

Jednoduchá úroveň: Abduktor (4) .

Normálna úroveň: Pyro (3) (zostavil ho šerif),

Ťažká úroveň: Falšovateľ (6).

Zatiahneme za slučku nevinných, ideme do ďalšej miestnosti, kde sa namiesto tela objaví Key of the Wronged.


Ideme späť, otvorila sa bočná chodba. Vstávame, berieme lekárničku a vychádzame na cintorín. V rohoch a za náhrobnými kameňmi nájdeme 3 balenia nábojníc, v krajnom ľavom rohu leží ampulka. Tu môžete prežiť . Môžete si prečítať nápisy na náhrobných kameňoch. V úplne ľavom rohu sú spolu tri hroby: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland - všetci traja sa túlajú po Silent Hill. Skočíme do nášho hrobu.


Šéf: Eddie

V mrazničke medzi mnohými mŕtvymi ľuďmi stretneme Eddieho. Teraz všetkých zabíja a začne po nás strieľať. Vždy môžeme pred ním utiecť. Ak je zdravie nízke, použite súpravy prvej pomoci priamo počas bitky. Vypáli 6 rán a potom znovu nabije. V tomto momente sa vyzbrojíme brokovnicou, 3x vystrelíme a Eddie utečie do vedľajšej miestnosti.

Berieme náboje do brokovnice, náboje do pušky. Ideme do haly, kde visia jatočné telá mäsa. Tu sa pred nami Eddie schová za mršiny. Môžeme pribehnúť aj zozadu a vystreliť zozadu. Ešte 8-9 zásahov a Eddie bude zabitý.

12. Hotel s výhľadom na jazero
Silent Hill 2. Hotel LakeView

Jazero Toluca

Opúšťame sklad na pobreží. V prístavoch nasadáme na loď a preplávame jazero. Musíte nájsť svetlo majáku v hmle a doplávať k nemu. Bude to trvať asi 2 minúty. Na ťažká úroveň zložitosť, musíte manuálne ovládať pohyb rúk, aby ste mohli veslovať. Keď si zaplávame, uvidíme hotel na severnom brehu.


1. poschodie

Preskúmame fontánu vľavo, vezmite si z nej Hudobná skrinka "Morská panna". V budove pri vchode visí Hotelová karta (pre hostí), označený číslom 312.

Ideme do reštaurácie Lake Shores napravo, vnútri si berieme zo stola Key "Fish". Lauru stretneme pri klavíri, dá list od Mary. Ukázalo sa, že Mary si chcela toto dievča adoptovať. Čoskoro Laura utečie pre druhý list.

Dve nebezpečné príšery v rámoch sa potulujú po chodbe. V západnej časti chodby môžeme vojsť do toalety, sú tam dve figuríny a v zadnej miestnosti na poličkách 3 balenia nábojov, náboje do pušiek.

Ideme dole schodmi, napravo v nefunkčnom výťahu nájdeme Solvent.

Vo vestibule v informačnom okienku nájdeme poznámku, že v kancelárii na 1. poschodí nám zostala videokazeta. Neďaleko ideme do dverí, za pultom vo vajciach, ktoré nájdeme Kľúč od izby 312. V strede haly je starý jukebox. Nachádza sa aj vo vstupnej hale zachovanie na kresle.


2. poschodie

Ideme do šatne (Šatňa), vezmeme si lekárničku, 2 balíčky nábojov, 2 balíčky nábojov do brokovnice. Preskúmame kufor, použijeme naň kláves „Ryby“, vezmeme dovnútra Kľúč od izby 204.

V slepej uličke južnej obslužnej chodby sú 2 balíčky nábojníc. V ďalšej miestnosti je knižnica kde brokové náboje a piť.

204. V izbe na stole nájdeme Kľúč od servisného výťahu. Medzerou v stene prechádzame do miestnosti 202, je tam zamknutý kufor a rozhádzané fotografie. Na fotografiu premaľovanú fixkou použijeme rozpúšťadlo, z kufra uvidíme kód: DAKRA. Vo vnútri kufra Hracia skrinka "Popoluška".

Ideme do východného krídla, na chodbe pri výťahu, ktorým sa vezieme nábojnice do pušiek a piť. Hlavný výťah sa neotvára, ale napravo od neho môžeme odomknúť dvere do služobného výťahu. Dáme si tu 2 drinky, môžeme prežiť . Výťah má hmotnostný limit. Musíme si dať všetky veci do skrine, až potom môžeme ísť dole.


Bez zbraní

1. poschodie. Berieme zo steny Hotelová karta (pre personál).

Ideme do miestnosti Office, z otvoreného trezoru vezmeme videokazetu a otvárač. V rekreačnej miestnosti (salónik pre zamestnancov) berieme z chladničky 2 balenia puškových nábojov. V špajzi (Pantry) na pravej poličke nájdeme Hracia skrinka "Snehulienka".

Ideme dole schodmi do suterénu. Na chodbe je pár figurín, uhýbame sa im. Ideme do kotolne (Boiler room), vezmeme si lekárničku a Kľúč od baru. Prejdeme do kuchyne (Kuchyňa), naberieme 3 drinky, pomocou otvárača otvoríme veľkú plechovku bez etikety, zrazu v nej nájdeme Žiarovka.

Bar Venus slzy. Blížime sa k dverám naľavo, máme kľúč, ale v tme sa dvere nedajú otvoriť. Na lište oproti uvidíme lampu, do nej vložíme žiarovku, potom odomkneme dvere.

Ocitáme sa v suteréne neďaleko centrálneho výťahu. Vyjdeme po schodoch na 2. poschodie vo východnom krídle, aby sme si vybrali všetky veci zo skrine.


Puzzle s hudobnou skrinkou

Ideme do haly, nainštalujeme všetky tri nájdené krabice. Priblížte sa k zariadeniu s tri rôzne strany. Čítame stopy na tabletoch a vložíme zodpovedajúci znak:

1. Popoluška (utiekla o polnoci).

2. Snehulienka (prebudená z mŕtvych).

3. Malá morská víla (nepovedala ani slovo).

Obtiažna úroveň: 1 - Popoluška, 2 - Morská panna, 3 - Snehulienka.

Keď zapneme správnu melódiu, dostaneme Kľúč od hotelového schodiska. Ideme na 3. poschodie, odomkneme dvere na schodoch.

312. V miestnosti používame kazetu pre videorekordér. Pásku s Mary uvidíme v hoteli. A potom krátka pasáž v nemocnici. Bol to sám James, kto zabil Mary. Laura príde a povie jej o tom. Keď zostaneme sami, počujeme z rádia Máriin hlas, pokračujeme v jej hľadaní.

13. Alternatívny hotel
Silent Hill 2. Ako dosiahnuť dobrý koniec

2. poschodie

Teraz zo stropov hotela kvapká voda a na stenách je čoraz viac plesní. Na chodbe 3. poschodia môžete prežiť .

Zídeme na 2. poschodie, vstúpime do čitárne. Na stole nájdeme slúchadlá, cez ne budeme počuť dialóg s lekárom o Máriinej smrteľnej chorobe.

Vstupom do niektorých dverí miestností sa teleportujeme do iných dverí. Potrebujeme len prechod z 202 na 219. Pri miestnosti 219 sú 2 balenia kaziet, 2 ampulky ďalej v chodbe pri výťahu. Schádzame výťahom dolu do suterénu.


Suterén

Napoly zatopené chodby obývajú lezúce figuríny. Dáme si 5 drinkov v bare Venus Tears. Berieme do kuchyne 2 balenia puškových nábojov, 2 brokové náboje a lekárničku.

Ideme na prístavisko, tam sa stretneme s Angelou. Po dialógu s nami pôjde do ohňa – do svojho osobného pekla. Vyjdeme dverami, znova vojdeme a môžeme vyliezť po obvyklých schodoch.


1. poschodie

Prechádzame cez vypálené chodby. Na slepej uličke vľavo sú 2 ampulky. Vpravo po ceste nájdeme 2 balenia nábojov do pušiek. Prechádzame chodbou s roštovou podlahou, napadnú nás hruboruci. V miestnosti uvidíme štvorec 9 listov šetrí .


Šéf: Pyramid Heads

Uvidíme Máriu zajatú monštrami, bude popravená priamo pred našimi očami. Pyramid Heads - pocit viny hlavného hrdinu a teraz sa pokúsime zbaviť tohto pocitu. Monštrá sa po nás rozbehnú s kopijami, rýchlejšie ako zvyčajne. Hala je dostatočne veľká, môžeme neustále behať z rohu do rohu a strieľať z pušky.

Po našom víťazstve sa hlavy pyramíd zabijú oštepmi. Skúmame ich, z jednej ruky vezmeme šarlátové vajíčko, z druhej červené vajíčko. Obe prepeličie vajcia používame na dvoje dvierka. Bežíme dlhou chodbou. Ak prejdeme na štandardný koniec, budeme počuť rozhovor s Mary v nemocnici, ako žiadala o zabitie. Vyjdeme po schodoch do Maryinej izby.


Šéf: Mária

Dievča sa ponúkne, že zostane s nami, my odmietame. Potom sa zmení na monštrum visiace na posteli. Ak priletí zblízka, pokúsi sa nás uškrtiť tykadlom, stláčame všetky tlačidlá, aby sme sa dostali von. Už z diaľky útočí oblakom motýľov, na chvíľu nás to zdržuje. Správame sa ako s každým šéfom: utečieme, strieľame z pušky, utekáme do iného rohu. Na konci padne Máriina posteľ, robíme posledný záber zblízka.

koncovky

Odchod / Rozlúčka (Odchod)

Podmienky prijatia:

Snažte sa vyhnúť zraneniam, rýchlo vyliečte hrdinu.

Ignorujte Máriu: nenavštevujte ju v nemocnici, nečakajte na ňu, nechajte ju ublížiť.

Preskúmajte list a fotografiu Márie.


Vidíme rozhovor medzi Jamesom a Mary v nemocnici. James konečne prehovorí všetko, čo tak dlho sužovalo jeho dušu. Prosí o odpustenie za to, čo urobil. Mária mu odpúšťa a dáva mu list, po ktorom zomiera. List čítame na pozadí cintorína. Na konci James a Laura opúšťajú Silent Hill. Jamesov hriech je odpustený a môže začať nový život bez viny a bolesti.


Mária

Podmienky prijatia:

Nekontrolujte Angelin nôž, Máriinu fotografiu a list.

Keď stretnete Máriu, chráňte ju pred príšerami.

Navštívte ju znova v nemocničnej izbe a v cele.

Na chodbe pred záverečnou prebehnite bez toho, aby ste počúvali Maryine slová.


Po poslednom boji sa James vracia na mólo. Mary sa k nemu priblížila. Vyzve Máriu, aby s ním odišla zo Silent Hill. Mary dáva list Jamesovi Mary, ktorý mu dáva odpustenie a povolenie začať nový život. Spolu s Mary sa James vracia do auta.


Vo vode (vo vode)

Podmienky prijatia:

Jamesa hneď neliečte, nechajte ho zraneného dlhšie.

Niekoľkokrát preskúmajte Angelin nôž.

Prečítajte si denník na streche nemocnice.

Prečítajte si text v "Neely's Bar" po nemocnici.

Vypočujte si rozhovor na slúchadlách v hotelovej knižnici.

Vypočujte si Máriin monológ na chodbe pred finále.


Po zabití posledného šéfa je James vedľa Mary ležiacej na posteli. Ospravedlňuje sa, že jej vzal život. Napriek prosbám manželky, aby pokračoval v živote, berie Mary do náručia a nastupuje do auta. Samovražda sa mu zdá jediným východiskom. Zrýchli a auto sa ponorí do jazera Toluca.


Znovuzrodenie

Podmienky prijatia:

Musíte nájsť 4 položky pre rituál (zobrazia sa iba pri opakovaní pasáže):

1) Jedľa biela. Hotel Blue Creek, č. 105, v kuchyni.

2) Kniha „Stratené spomienky“ (Kniha: Stratené spomienky). Čerpacia stanica "Texxon Gas", v krabici.

3) Obsidiánový pohár. Historické múzeum v rozbitej sklenenej vitríne.

4) Kniha "Crimson Ceremony" (Kniha: Crimson Ceremony). Alternatívny hotel "Lakeview", 2. poschodie, čitáreň, na poličke.


Po poslednom boji sa James spolu s telom Mary vznáša na člne po jazere. Zhromaždil všetky potrebné veci na vykonanie prastarého miestneho rituálu vzkriesenia mŕtvych a chystá sa ho vykonať. James dúfa, že oklame smrť a privedie Mary späť.


Psí koniec (Pes)

Podmienky prijatia:

1) Potrebujete získať koniec "Rebirth" alebo ďalšie 3 hlavné konce.

2) Potom, v blízkosti hotela "Jack" s Inn "na parkovisku vo vnútri psie búdy, vezmeme kľúč od psa (Dog key).

3) Pomocou kľúča odomknite dvere na vyhliadkovú plošinu (Observation room) na 3. poschodí alternatívneho hotela.


Pomocou kľúča vstúpi James do miestnosti s počítačmi. Pes sedí na stoličke pred počítačom a všetko ovláda. James zvolá: „Tak to si bol ty!“ a padne na všetky štyri. Pes pribehne k Jamesovi a začne mu olizovať tvár. Potom sú tu vtipné titulky so zábavnou hudbou.


UFO koniec (UFO)

Podmienky prijatia:

Oba scenáre musia byť dokončené. Potom počas Nová hra na záchode sa na podlahe objaví modrý drahokam. Mal by sa používať v:

1) Alternatívna nemocnica, 1. poschodie, v záhrade (Záhrada).

2) V prístave lode hneď po porážke Eddieho.

3) Hotel "Výhľad na jazero" (Hotel LakeView), č. 312.


V reakcii na tretie použitie kameňa priletí armáda lietajúcich tanierov. Harry z "Silent Hill 1" sa s nami stretne. Harry sa spýta, či sme nevideli jeho dcéru. V odpovedi sa James spýta, či stretol svoju manželku Mary. Potom mimozemšťan omráči Jamesa a Harry mu pomôže dostať sa do lietajúceho taniera.


Tajné zbrane
v Silent Hill 2

Motorová píla - keď znova prejdete, nájdeme ju na úvodnej ceste, pri vstupe do mesta.

Spray - na získanie musíte hru poraziť dvakrát s rovnakým koncom. V treťom playthrough ho nájdeme v dome na Saul Street. Sprej bude mať náhodnú farbu z nasledujúcich:

Zelený sprej - zabije akéhokoľvek nepriateľa;

Žltý sprej - zabíja bossov: strážcu brány, Eddieho;

Biely sprej - zabíja figuríny, sestričky.

DLC Born From A Wish

Hráme ako Mária, vyzbrojená revolverom. Začíname vo vnútornej miestnosti baru Heaven's Night.V našej izbe si berieme 2 balenia kartuší do skrine, 2 nápoje pri umývadle.V hlavnej hale z baru berieme lekárničku a čínsky sekáčik.


Ulice mesta

Od baru ideme na juh. Na ceste môžeme zbierať užitočné veci:

V strede Rendell Street na severe sú pri kamióne 2 nápoje.

V západnej slepej uličke Katz Street sú za mrežami 2 balenia nábojníc. Uprostred Katz, vedľa džípu je lekárnička. Vo východnej slepej uličke, pred zrútením, je v zadnej časti džípu lekárnička a nábojnice.

V severnej slepej uličke Munson Street pri ľavom stĺpe sú 2 balenia kaziet.

Dostávame sa do severnej slepej uličky, pri apartmáne Blue Creek vchádzame do zakrvavených dverí. Na dvore sú dve príšery a mŕtvy muž.


Rod Baldwina

V predsieni sú zamknuté bočné dvere, ideme rovno do dvojkrídlových dverí. V obývačke s krbom nájdeme Mapu domu, v strede na stole je lekárnička a 2 balenia nábojníc, vpravo je zachovanie. Dá sa prejsť len dverami naľavo, tam ideme hore schodmi, po ceste si vezmeme 2 balenia nábojníc.

2. poschodie. Snažíme sa otvoriť západné dvere do salónika, ale dvere sa pred nami zatvoria. Sedí tam samotár Ernest, nikdy nás nepustí dnu.

Ideme do južnej chodby, zabijeme pár príšer, zo stola vezmeme lekárničku. Bočnými dverami vyjdeme na balkón, tam vezmeme Bielu tabuľu.

Vraciame sa na 1. poschodie, v obývačke sa otvorilo krídlo krbu, v ňom je skryté schodisko, vystúpime po ňom do letnej záhrady.


Náhrobný kameň puzzle

V záhrade berieme červenú dosku a čiernu dosku. Čítame nápis na náhrobnom kameni. Všetky tri dosky musia byť vložené do vybrania, musíte sa zamerať na štvorcové otvory v doskách. Správna možnosť:

1. Biela tabuľa.

2. Červená tabuľa, otočte o 90 stupňov doľava.

3. Čierna tabuľa. Prilepte tak, ako je.

Za vyriešenie hádanky dostaneme Acacia Key.


kard

Vyjdeme na 2. poschodie, na južnom balkóne odomkneme dvere. Na chodbe je 1 monštrum. Ideme do detskej izby, vezmeme zápalky z nočného stolíka. Na konci chodby sa dostaneme do podkrovia.

Vidíme niečo pod stoličkou, ale nemôžeme to vziať v tme. Na stole je svietnik, použite naň zápalky. Pri zapaľovaní sviečok berieme spod kresla blahoželanie Ernst od dcéry Amy.

Vraciame sa do Ernestovej izby, teraz môžete vojsť, ale vo vnútri nikto nie je. Na stole čítame knihu Akácia, vezmi si lekárnička, 2 nápoje. Odtiaľto môžeme ísť do severnej chodby, je tam príšera a pár švábov. Ideme dole po severných schodoch.

V dlhej chodbe je munícia a pár nepriateľov. Dostaneme sa do servisnej miestnosti (servisná miestnosť), tam sú nábojnice a 2 nápoje. V južnej chodbe je ešte pár figurín a zachovanie. V Ateliéri (Štúdiu) čítame knihu o vzkriesení z mŕtvych. Cez dvere sa môžeme porozprávať s Ernestom, dáme mu pohľadnicu. Dozvedáme sa, že jeho dcéra zomrela po páde zo schodov. Ernest vás požiada, aby ste mu priniesli bielu tekutinu na vytvorenie elixíru.


Z južnej chodby už môžeme odomknúť dvere do centrálnej miestnosti s krbom. Vraciame sa do južného krátkeho priechodu, oproti save sheetu prechádzame k južným schodom.

Nižšie čítame pamätnú tabuľu o Amy Baldwin. Prechádzame po suterénnej chodbe so švábmi. Poďme von na dvor, zabite pár manekýnov. Prechádzame do susedného dvora, vchádzame do budovy hotela.


Hotel "Blue stream"

Na odpočívadle na 2. poschodí je mapa hotela.

105. Berieme do kuchyne lekárnička, pitie. Nachádza sa v skrini zachovanie. V hlavnej miestnosti je hlavolam krabička na mince, na ktorej je fľaštička s bielou tekutinou.

203. Môžete vojsť do miestnosti s trezorom, ale je prázdny. Na druhom poschodí nie je nič iné. Vraciame sa do kaštieľa.

Tekutinu prinášame Ernestovi. Bude hovoriť o Jamesovi. Vchádzame do jeho izby, no ukáže sa, že je prázdna. Maria sa na ulici rozhodne zabiť sa revolverom, ale rozmyslí si to a vydá sa na nábrežie za Jamesom.

Otázky – odpovede

otázka: Čo robiť, ak videá nefungujú?(Silent Hill 2)

Odpoveď: Cutscény hry fungujú dobre len na jednojadrových procesoroch. Na viacerých jadrách musíte manuálne prepnúť na jedno jadro: po spustení hry ju minimalizujte (Alt + Tab), otvorte správcu úloh (Ctrl + Alt + Del). Prejdite na 2. kartu "Procesy", nájdite proces hry "sh2pc.exe". Klikneme naň pravým tlačidlom, vyberieme riadok „Set Affinity“ (Set Affinity ...), necháme zaškrtnutie len na jednom jadre „CPU 0“ (CPU1). Toto by ste mali urobiť pri každom spustení hry.


otázka: Čo je na záchode? otázka: Čo sa stalo manželke?(v Tichá hra kopec 2)

Odpoveď: Podľa zápletky hry sa dozvedáme, že manželka hlavného hrdinu trpela ťažkou chorobou, dlho ležala na nemocničnom lôžku a trápila seba a svojho manžela výčitkami. V dôsledku toho to James nemohol vydržať a zabil svoju ženu, aby ukončil jej trápenie. Neskôr ale začal pochybovať o správnosti tohto činu, mal pocit viny. A mesto Silent Hill ho zavolalo, aby dal šancu na vykúpenie.


otázka: Kde nájsť mince?

Odpoveď: 1) Coin Old Man - musíte vyčistiť žľab na odpadky v hoteli na 2. poschodí a potom skontrolovať spadnuté vrece s odpadkami na ulici. 2) Hadia minca - na nádvorí hotela, na dne bazéna. 3) Coin Captive - v hoteli v izbe 109, v izbe s Angelou.


Otázka: Odpoveď: V poslednom hoteli sa služobný výťah nachádza v strede, mierne východne od hlavného výťahu, nájdeme ho za vedľajšími dverami.

otázka: Ako otvoriť krabicu v nemocnici?(v hre Silent Hill 2)

Odpoveď: Treba si vypočuť kvízové ​​otázky o znalosti mesta Silent Hill vo výťahu, uhádnuť a zapamätať si správne odpovede. Potom na 3. poschodí v sklade (Sklad) zadajte odpovede: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako poďakovanie môžete dať like cez akúkoľvek sociálnu sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber Nová téma za článok alebo pasáž.
.
Konce : Odchod , Mária , Vo vode , Znovuzrodenie , Pes , UFO .
DLC Born of Desire. Otázky – odpovede.

Obtiažnosť

V Silent Hill 2 si pred začiatkom hry môžete zvoliť úroveň obtiažnosti hádaniek ( Puzzle) a na súboje ( Bojovať). Prvý parameter priamo ovplyvňuje zložitosť niektorých hádaniek, takže so svetlom ( Jednoduché) úroveň, dostanete takmer priamu odpoveď na všetky otázky v dokumentoch, s ktorými ste sa náhodou stretli na úrovni, a s prísnym ( Ťažko) dokonca aj priame rady môžu byť šifrované. Úroveň obtiažnosti bitiek ovplyvňuje počet a vitalitu príšer, s ktorými sa na ceste stretnete, ako aj trvanie ich „kómy“. Takže na tvrdej úrovni obtiažnosti monštrá vôbec neumierajú ani po brutálnom dobití nohami.

Tento návod je napísaný pre normálne ( Normálne) nastavenia obtiažnosti a hádaniek a bojov.

nepokojné sny

Čoraz častejšie ťa vidím v mojich nepokojných snoch. Pamätám si ťa. Myslím na teba. čakámvy. Tam v Silent Hill, na našom špeciálnom mieste...Čokoľvek poviete, vždy je neočakávané dostať listy od vlastnej manželky. Najmä ak zomrela pred tromi rokmi...

Muž, ktorý obdivuje skorý ranný opar nad jazerom a donekonečna listuje tými istými riadkami z tajomného listu v jeho hlave, je James Sunderland, naše alter ego mimo obrazovky. Pred tromi rokmi strávil s manželkou Mary celý mesiac v pokojnom americkom mestečku Silent Hill, bývali v hoteli na izbe 312 a celé dni trávili v parku pri jazere. Mary zomrela a James odišiel. Nebyť tohto listu, všetko by bolo také jednoduché a také obyčajné. Ak nie pre list...

Po malom korešpondenčnom zoznámení s Jamesom sa teda poobzerajte. Nachádzame sa pri samom vstupe do Silent Hill, v blízkosti malej opustenej reštaurácie. "Naše špeciálne miesto" - možno je to park pri jazere? Nech je to akokoľvek, musíte skontrolovať všetky možnosti. Choďte k Jamesovmu autu zaparkovanému pri jedálni a vezmite si mapu Silent Hill z priestoru pre cestujúcich a choďte dole schodmi blízko nápisu na pravej strane obrazovky.

Choďte stále jedným smerom a nezablúdite, cesta sa bude kolísať, bude klesať a bude pochopená nahor, ale stále tvrdohlavo pokračujte v pohybe, kým pred sebou neuvidíte studňu. Vo vnútri studne je tajomný objekt, ktorý vyzerá ako červený štvorec. Neskôr v hre narazíte na takéto „štvorčeky“ viackrát, s ich pomocou si môžete hru uložiť alebo postaviť, to však my, ako hrdí majitelia PC verzie hry, nemusíme potrebovať - vývojári nám umožnili uložiť a oživiť na akomkoľvek vhodnom mieste.

Opustite studňu a pokračujte po ceste. V nížine je strašná hmla s viditeľnosťou nie ďalej ako desať či pätnásť metrov. Zvyknite si, na najlepšie meteorologické podmienky na seba dlho čakať nenecháme. Nasledujte cestu, kým neuvidíte železnú bránu. Po ich prejdení sa dostanete na cintorín. Ahoj... prepáč... áno, nechcel som ťa vystrašiť. hladas niekoho? Na cintoríne stretnete zvláštnu ženu menom Angela, zjavne šialenú. Zdá sa, že hľadá svoju matku, ale prečo na cintoríne? A ako pochopiť všetky tie nezmysly o „zlej hmle tam, v meste“? Nech je to akokoľvek, po vypočutí Angely až do konca prejdite bránou pri zrútenej kaplnke, na ceste do Silent Hill.

Hmlisté ráno v Silent Hill

Zastavte sa a pozorne si preštudujte mapu vytiahnutú z auta, aby ste sa nestratili v zahmlených uliciach mesta. Miesto, kde sme skončili, sa volá Wilts Road (Wiltse Road), cesta vedúca k mestským bránam. Utekajte jediným možným smerom, popri opustených autách a prevrátených nákladných autách a prejdite bránou na Sanders Street. Na opačnej strane ulice je malé kvetinárstvo. Na stole pri vchode si vezmite lekárničku a prejdite ulicou na križovatku s ulicou Lindsey (Lindsey Street). Vpredu sa mihol tieň a zmizol v hmle a zanechal za sebou hustú krvavú stopu. Zabudnite na opatrnosť a choďte po Lindsey Street po krvavej stope. Cestou narazíte na fľašu liečivého nápoja, pre každý prípad ju chyťte a pokračujte na Vachs Road (Vachss Road), kde sa chodník stáča a ide do slepej uličky.

Pokračujte po stope. Na pravej strane ulice je malý dvor oplotený železným pletivom a vo vnútri na stole sú ďalšie dve fľaše liečivého nápoja. Po získaní trofejí sa presuňte na koniec Watches Road, kým nebudete počuť zvláštny zvuk. Znie to ako praskanie pokazeného rádia. Hluk vychádza zo spadnutého lešenia pri vchode do tunela - prerazte sa cez spadnuté dosky a...

Vďaka Bohu, že bola po ruke doska s hrdzavým klincom. Pripravte si tento provizórny meč a pripravte sa odolať tomu, čo vyzerá ako pohyblivá hromada spálených ľudských pozostatkov. Zombie, a to sú oni, zasiahnu prvý úder. Po vysporiadaní sa s mŕtvym mužom skontrolujte nález. Áno, naozaj pokazené rádio. Vstúpte do ponuky osobných položiek a uistite sa, že je rádio zapnuté (Zapnuté). Teraz zakaždým, keď je zlovestný mŕtvy blízko, nás rádio upozorní charakteristickým praskaním.

Keď sa vrátite po Watches Road späť do mesta, zistíte, že je doslova preplnené zombíkmi, ktorí sa bezstarostne potulujú po uliciach alebo čakajú v tmavých kútoch. Pozrite sa na mapu a skúste si naplánovať ďalšie kroky. Na Wilt Road sa nemôžete vrátiť, cesta je zablokovaná, takže musíte nájsť cestu do parku pri jazere, ktoré sa nachádza na severe. Vopred vás chcem upozorniť, že bez ohľadu na to, ktorou ulicou pôjdete do parku, na konci každej cesty je slepá ulička, no aj tak sa vám bude hodiť potulovať sa po okolí a hľadať užitočné veci, ako sú fľaše uzdravenia kvapalina, lekárničky a náboje do pištolí.

Presuňte sa na koniec Saul Street a keď narazíte na ďalšiu slepú uličku na konci cesty, choďte do prívesu zaparkovaného na ľavej strane cesty. Pozorne preskúmajte celý obsah tohto karavanu, až kým nenájdete kúsok papiera oznamujúci „niečo zaujímavé“ v bare na Neely Street. Poď von Čerstvý vzduch a presťahovať sa do nová známka ktorý sa zobrazí na vašej mape. Keď porazíte pár zombíkov, ktorí sa potulujú pri zadnom vchode do baru, choďte do miestnosti a vezmite si kartu zo stola. Toto je rovnaká mapa Silent Hill, ale najmä s niektorými dodatočnými značkami nezrozumiteľný symbol, umiestnenej v blízkosti slepej ulice Martin (Martinská ulica).

Choďte po Martinskej ulici, buďte opatrní – spod kolies áut stojacich na kraji cesty sa môžu náhle objaviť nejaké zombie. Na konci ulice zbadáte roztrhanú mŕtvolu. Vyhľadajte ho a po získaní kľúča od domu (kľúč od brány bytu) sa znova pozrite na mapu. Tento dom je tiež označený zvláštny charakter na konci Katzovej ulice. Po dosiahnutí liatinových brán ich otvorte nájdeným kľúčom a vstúpte na terasu.

Dom s duchmi

Mriežka za nami zabuchla, oddelila nás od márneho sveta živých mŕtvych, no priviedla nás do smútočného príbytku opusteného domu. Putovaním po nádvorí rýchlo uvidíte, že ľavé krídlo budovy je zamknuté a vpred je len jedna cesta - cez široké dubové dvere napravo. Keď ste v budove, najprv chyťte mapu obytného domu z ľavej steny. Podľa tohto plánu môžete navigovať rovnakým spôsobom ako na všeobecnej mape. Po vyzdvihnutí fľaše s liečivým nápojom a pre každý prípad zatrasením dverami na chodbe (žiaľ, sú zamknuté), vyjdite hore schodmi a vyjdite na druhé poschodie.

Po krátkom boji s chodiacimi mŕtvymi v úzkej chodbe sa rozhliadnite po okolí a preštudujte si mapu. Takže na druhom poschodí je v skutočnosti len pár izieb, ktoré potrebujeme, ostatné sú buď zamknuté zvnútra, alebo zablokované. Najprv preskúmajte malú otvorenú miestnosť napravo od schodov. Tomu sa hovorí verejná práčovňa kombinovaná so žľabom na odpadky. Preskúmajte žľab na odpadky a James povie, že „niečo zaujímavé“ sa zdá byť zaseknuté vo vnútri, ale neexistuje spôsob, ako „to“ vybrať. No na chvíľu zabudnime.

Vyjdite z práčovne, skontrolujte mapu a zamierte do bytu #205. Úžasný domov... a ešte úžasnejší neporiadok. Venujte pozornosť figuríne, ktorá žiari nejakým neprirodzeným svetlom. Poďte bližšie a vyberte z neho baterku. Skvelé, teraz máme niečo, čo nám posvieti na cestu! Len čo dostanete baterku, stvorenie, ktoré spočiatku vyzeralo ako druhý padnutý manekýn, sa zdvihne z podlahy a prejde do čelného útoku. Zoznámte sa s našimi novými zombie priateľmi: figurínami.

Príďte do bytu číslo 208 a dôkladne si prezrite celú miestnosť. Na stole pri telefóne je nenápadný zápisník s veršami ako je tento: „Henry je najkratší a najpomalší, Mildred je dlhá a rýchla a Scott je najmenší a obratný zo všetkých.“ Apartmán 208 má ďalšiu izbu s obrovskými nástennými hodinami a zvláštnym nápisom na stene. Rozsvieťte nápis baterkou a uvidíte tri šípky s podpismi: „Henry, Mildred, Scott“. Hádanka je jednoduchšia: Henry je hodinová ručička, Mildred je minútová a Scott je sekundová. Zostáva len otočiť ručičky, ale ... ďalší problém: hodiny sú zamknuté. Bude treba hľadať.

Laura, si s ňou

Vyjdite na chodbu. Na druhom poschodí nie je nič pozoruhodnejšie, prejdite na koniec chodby, vyjdite na odpočívadlo a vyjdite na tretie. Hmm... Koho napadlo dať rošt priamo do stredu chodby? Pozorne si prezrite chodbu a za oceľovými mrežami si všimnete niečo, čo vyzerá ako kľúč. Tak to je – kľúč, no keď sa k nemu pokúsite dostať, z ničoho nič sa objaví neznáme dievčatko a obratným úderom odklepne kľúč od steny. Je to o vás lepšie.

Nedá sa teda nič robiť, budete sa musieť dočasne zaobísť bez kľúča. Po zbavení sa zombíkov na chodbe skontrolujte všetky dostupné dvere. V byte č. 303 si vezmite fľašky so zdravým nápojom a škatuľu s nábojmi, vyjdite na chodbu a choďte do bytu č. 301. Očividne tu žil nejaký šialený maniak, na stenách nie je živé miesto od stôp po výstreloch, ale samotný „zločinecký nástroj“ leží v malom vozíku uprostred miestnosti. Policajná pištoľ (Handgun), presne to, čo potrebujete, aby ste mohli úspešne čeliť našim priateľom z iného sveta.

Choďte dole na druhé poschodie a pohybujte sa chodbou, kým nebudete počuť niečí zlovestný výkrik. Vraj kričali v nejakom byte oproti východu. Utekajte do bytu číslo 208 a... kto sa škerí cez rozbité mreže? No, to je jedno, choďte do izby a ... Zdá sa, že tento chudák, vykuchaný pri televízore, kričal. Ale odkiaľ prišiel? Ešte raz prehľadajte celú miestnosť a na poličke pri stene nájdete kľúč od bytu č. 202 (Kľúč od izby 202). Keď znova prejdete celú chodbu, priblížte sa k miestnosti #202, odomknite ju kľúčom a choďte dovnútra. Ignorujte motýle poletujúce v mihotavom svetle, obyvateľ bytu #202 bol kedysi skúseným entomológom. Rozhliadnite sa po miestnosti a venujte zvláštnu pozornosť obrovskej diere v stene, z ktorej vyteká nejaká lepkavá kaša. Prekonajte znechutenie, vložte ruku dovnútra - a voilá! Kľúč od dverí s hodinami (Clock key).

Vráťte sa do bytu č. 208, choďte do miestnosti s hodinami a otvorte dvere. Takže teraz už ostáva len správne položiť ručičky na hodiny, podľa nákresu na protiľahlej stene. Pamätajte: Henry je hodinová ručička, Mildred je minútová a Scott je sekundová. Keď sú šípky v správnej polohe, ozve sa kliknutie a otvorí sa neviditeľná zápcha. Choďte okolo hodín a vytlačte ho nabok celou silou. Otvorený priechod v stene vedie do miestnosti na opačnej strane mreže chodby. V zničenej kuchyni vezmite zo stola fľašu liečivého nápoja a vyjdite do spoločnej chodby. Zdá sa, že podivné stvorenie je... preč, ale kde? Choďte na sever, prejdite dverami na odpočívadlo, zoberte kazety a vyjdite na tretie poschodie. Najprv si vezmite kľúč od požiarneho východu (Fire Escape Key) a pokračujte v prehliadke priestorov. Väčšina apartmánov je zamknutá, len v izbe 303 zoženiete lekárničku, fľašu liečivého elixíru a balíček nábojníc a v izbe 307...

Radšej nechoď do izby 307, James. Nejaké strašné stvorenie s hlavou podobnou obrovskej pyramíde (Pyramid head) sa pred našimi očami žartovne vysporiadalo s dvoma figurínami, no vystrašené výstrelmi ustúpilo, pričom po jednom na jedného zostal studený pot a búšenie srdca. Keď cutscéna skončí, rozhliadnite sa po miestnosti a zo skrine, kde sa skrýval James, vezmite kľúč od Courtyardu.

Ešte raz v chodbe prejdite do opačného východu, otvorte dvere a choďte dolu na odpočívadlo. Pokračujte v klesaní, kým sa nedostanete na prvé poschodie. Plastové balenie pomarančového džúsu (džús z plechovky). A kvôli tomuto sme prešli všetkými skúškami? Nech je to akokoľvek, vezmite si trofej, kľúčom odomknite vchodové dvere a vyjdite na bolestne známe nádvorie. Pamätáte si ešte na to „niečo“ uviaznuté v odpadkovom žľabe na druhom poschodí? Krabička od džúsu je dosť ťažká a ak ju hodíte do žľabu, potom... dobre, pochopíte.

Prejdite teda dverami v pravom krídle, vyjdite na druhé poschodie, zabočte do „práčovne“ napravo a smelo odhoďte balíček na balík zaseknutý v žľabe na odpadky. Choďte dole na terasu a priblížte sa k odpadkovému košu medzi dverami. V koši nájdete starý časopis s článkom o miestnom maniakovi, ktorý zabil dve deti a spáchal samovraždu, a ešte niečo zaujímavé - strieborná minca s razeným senilným profilom (minca Starého muža). Po zozbieraní trofejí sa vráťte do pravého krídla budovy, kľúčom od predných dverí odomknite zadné dvere na prvom poschodí a vyjdite z druhej strany nádvoria. V širokom bazéne uprostred dvora sa už usadili traja zombie kamaráti. Opatrne zastreľte všetkých troch, preskočte zboku a preskúmajte obsah detského kočíka v strede bazéna. Ďalšia minca, tentoraz s razeným hadom (Snake coin). Pozorným pohľadom na mapu si uvedomíte, že celý dom bol vykopaný hore nohami, s výnimkou prvého poschodia, ktoré bolo predtým zamknuté. Nasmerujte nohy na prvé poschodie a choďte do bytu číslo 101. Malebná mŕtvola rozdrvená chladničkou a zvuk, zvuk... odkiaľ sa ten zvuk berie? Vezmite kazety zo stola a odomknite dvere do ďalšej miestnosti...

Nie, nezabil som, nikoho som nezabil, všetci sú mŕtvi! .. V tomto ... tomto meste! Nejaký obrovský, naozaj obrovský občan s jasne stiahnutým žalúdkom sa priznáva na kolenách na záchod a paralelne sa nás snaží spoznať. Takže, volá sa Eddie, dostal sa do Silent Hill celkom náhodou a skrývajúc sa pred monštrami sa zamkol v tejto miestnosti. Je všetko, čo hovoríš, pravda, Eddie? Prisahám, že som nikoho nezabil!

Dávaj na seba pozor, veľký chlap.

No v tomto dome nie je nič iné pozoruhodné. Vyjdite na druhé poschodie, znova sa pozrite na mapu a choďte rovno k požiarnemu východu a kľúčom otvorte dvere.. Hmm... Vyzerá to, že dom je taký starý, že požiarne schodisko bolo odstránené počas výstavby susednej budove. Nedá sa nič robiť, musíte skočiť do ďalšieho okna a prejsť ďalším domom.

Dom s uzavretou bezpečnou a bláznivou ženou

Dispozícia tohto domu je veľmi podobná dispozícií toho, z ktorého ste práve ušli – rovnaké poschodia, rovnaké schody, dokonca aj dizajn izieb je v niečom podobný. No, teraz nie je čas premýšľať o dizajne. Takže, keď sa rozhliadnete, zamierte do kúpeľne a pripravte sa na jednu nie veľmi príjemnú procedúru, a to: ponorenie ruky priamo do toalety, aby ste vylovili užitočnú poznámku. Poznámka obsahuje nejakú kombináciu čísel, ale na čo? Och, preto je vo vedľajšej miestnosti zamknutý trezor. Choďte k trezoru a vytočte požadovanú kombináciu. Šípky na poznámke označujú, ktorým smerom by ste mali pero otáčať, a šípky označujú, pri akom čísle sa má otáčanie zastaviť. Epizóda s trezorom nie je pre úspešné dokončenie hry dôležitá, otvorením železnej krabice však budete mať k dispozícii až štyri krabice nábojníc. Vezmite fľašu liečivého elixíru z kuchyne a vyjdite z miestnosti.

Zombie zombie... Zdá sa, že sa od nich nemôžeme dostať preč. Po potlačení odporu nemŕtvych sa pokúste otvoriť dvere do iných bytov, ale, bohužiaľ, všetky budú zamknuté. Len v jednom byte (č. 209) bude odkaz od nejakého Lina, že kľúč vzal svojmu strýkovi, ktorý býva v izbe blízko schodov na poschodie. pamätanie užitočná informácia, vyjdite na odpočívadlo a choďte dole. Pre uľahčenie orientácie si nezabudnite chytiť ďalší požiarny evakuačný plán (Mapa západného bytového domu) ležiaci na schodisku. Zíďte dolu na prvé poschodie, z „práčovne“ si vezmite lekárničku, presne tú istú ako v strašidelnom dome, a vojdite do bytu č.109. Z nejakého dôvodu sa to okamžite stalo trochu ... strašidelným. Zoberte niekoľko nábojníc z pohovky a otvorte dvere do ďalšej miestnosti.

Ach, to si zase ty? James, volám sa James. A volám sa Angela. Druhé zoznámenie s Angelou bolo trochu napäté. A predsa sa skúste porozprávať so ženou so zjavnými známkami duševnej poruchy a obrovským nožom v trasúcich sa rukách. Našli ste svoju mamu? Nie Žila v tomto dome? neviem. Takže všetko, čo viete, je, že žila v tomto meste? Angela nevidela Mary ani jej matku. S touto ženou sa deje niečo zvláštne a ona utečie a nechá nám na pamiatku svoj strašný nôž (Angelin nôž). stôl ako nôž (Väzeňova minca).

Vyjdite na chodbu a choďte do miestnosti, ktorú istý Lin spomínal v poznámke v byte č.209. V miestnosti nie je nič pozoruhodné, okrem zvláštneho sekretára pri stene. Tajomník nemá zámok ani kľúčovú dierku, no na jeho povrchu je niekoľko malých dierok (aká náhoda!), ktoré presne pasujú na priemer nami nájdených mincí. Na zadnej strane tajničky je tabuľka s veršami: "Naľavo je starec a napravo ten, čo sa plazí, medzi nimi je ten, ktorý je zajatý." Pomocou metódy jednoduchého logického uvažovania a elementárneho výberu usporiadajte mince do otvorov v tomto poradí: v druhej zľava - minca so starým mužom, úplne vpravo - minca s hadom a v treťom zľava - minca so zajatou ženou. Sekretárka otvorila a odhalila Linin kľúč od izby č. 209. (Lyne kľúč od domu).

Prejdite známou cestou do miestnosti 209, otvorte ju kľúčom a choďte na balkón. Úžasná dispozícia - balkóny v byte č. 209 a č. 208 sa ukázali ako spoločné. Choďte do bytu č. 208, vezmite si zo stoličky muníciu a z postele kľúč od schodiska do bytu. Keď ste vonku z miestnosti, prejdite východnou chodbou k dverám na odpočívadlo, otvorte ich kľúčom a...

"pyramída"

Zdá sa, že naša nedávna známa Pyramída prišla pozdraviť. Neexistuje spôsob, ako zabiť túto beštiu, ale môže sa stať úplný opak - stačí sa pozrieť na obrovský sekáčik na meče v jeho "ruke". Na boj s týmto monštrom bude len jedna taktika – pohyb, strela, pohyb. Miestnosť, v ktorej sa bude bitka odohrávať, je malý kúsok zeme v oceáne vlhkého suterénu. Ak má vaša pištoľ dostatok výstrelov, postupujte takto: utekajte späť do rohu a kým pyramída rozloží svoj ťažký meč, urobte presne päť výstrelov, nabite pištoľ na úteku a ponáhľajte sa na opačnú stranu miestnosti. Takže behaním z jednej strany na druhú a nenechajúc pyramídu použiť jeho zbraň, pokračuj v paľbe na monštrum, kým voda náhle nevytečie a nahnevaná pyramída sa stiahne do suterénu pozdĺž železných schodov. Utekajte za protivníkom, otvorte dvere a vyjdite von... na ulicu.

DRUHÁ STRANA

Temný deň v Silent Hill

Ráno už dávno prešlo, no hmla sa stále nerozplynula. Pyramída kamsi zmizla a my sme zostali opäť sami v našej zvláštnej vojne s tichým mestom. Nezabudni, že sme prešli cez dva hrozné domy, len aby sme sa dostali do západnej časti mesta a dostali sa do parku pri jazere? Skontrolujte mapu a začnite sa pohybovať po ceste na sever. Len čo sa vzdialite z domu, keď zrazu... Hej, nie si to ty, kto mi vypáčil kľúč v dome?! čo ty? Možno aj ja! Dievčatko, ktoré nám nepekne pokazilo krv v strašnom strašidelnom dome, teraz bezstarostne sedí na vysokej stene a číta nejaké noviny. Čo to máš v rukách, list? A čo vás zaujíma! Aj tak si nemiloval Mary! Mary? Poznáš ju, hej, počkaj! Dievča zmizne rovnako náhle, bez toho, aby si situáciu objasnila.

Pokračujte po severnej ceste podľa mapy a po prejdení tunela sa nakoniec dostanete do parku. No jedna z indícií je už blízko. Po chvíľke blúdenia po relatívne bezpečnom parku môžete nájsť niekoľko krabíc nábojov a fliaš s liečivým zložením, no nech je to ako chce, vaším hlavným cieľom je severné nábrežie parku pri vode. Raz na hrádzi choďte na vyhliadkovú plošinu, keď zrazu... Mary? Nie, volám sa Mária.Žena, ktorá sa nápadne podobá na Jamesovu zosnulú manželku, rovnaký hlas, rovnaká tvár, iné sú len oblečenie a účes. Ale toto nie je Mária, toto je len žena, ktorá sa ráno zobudila a uvidela hmlu... Všetci ľudia odišli a tí, čo neodišli, sa zmenili na príšery. Vypadla elektrina, vypadlo telefónne spojenie ... a tak prišla do parku v nádeji, že stretne aspoň jednu živú dušu. Ale tento park... to bolo naše „špeciálne miesto“. "Špeciálne"? Ale neboli tam aj iní? Hotel! Hotel na druhej strane jazera, kde pred tromi rokmi strávili celý mesiac. To je druh „zvláštneho miesta“, o ktorom mohla Mary hovoriť vo svojom liste.

Na cestu s nami sa prinútila Mária, ktorá z pochopiteľných dôvodov nechce byť sama. Odteraz nás Mária bude nerozlučne prenasledovať a teraz pri súbojoch s chodiacimi mŕtvymi treba sledovať nielen svoje zdravie, ale aj Mariu, pretože ak zomrie, hra sa skončí úplne inak, ako by sme chceli. Opustite park v smere, ktorý vám Maria ukáže, po ceste a postrieľajte všetkých zombíkov a manekýnov, ktorí sa po ceste stretnú. Skontrolujte mapu a choďte po ceste na sever, ktorá sa kľukatí okolo jazera a vedie k hotelu. Ak sa vo vás prebudila mánia bádateľa, môžete súčasne preskúmať všetky domy, nádvoria a budovy, ktoré cestou stretnete, ale osobitnú pozornosť venujte čerpacej stanici Texxon, kde môžete získať novú zbraň na blízko. auto, namiesto dosky s klincom - oceľová rúrka (Steel Pipe), ako aj niekoľko krabíc kaziet a fliaš s liečivou zmesou.

Ak budete pokračovať na sever, nakoniec zistíte, že cesta sa odlomí a most pred vami je zničený. Neďaleko útesu leží niekoho mŕtvola (zrejme policajt), dôkladne mu prehľadajte vrecká a nájdete mapu westernového Silent Hill so špeciálnou poznámkou - Pete's Bowl-O-Rama Bowling Club. sa nachádza kúsok južne od miesto, kde je zničený most. Po dosiahnutí miesta vyznačeného na mape Mária zrazu odmietne ísť dovnútra. No, budeme musieť ísť sami. centrálny vchod a otvorte dvere. Hmm... Spoza zamknutých dverí sa ozve niečí nezreteľný hlas. Prejdite bielymi dverami napravo od vchodu a keď budete obchádzať roztrhané stoly a pozametané police, budete mať čas vypočuť si časť rozhovoru medzi Laurou a Eddiem, tým istým „veľkým chlapom“ so stiahnutým žalúdkom. Ah, James, ahoj, práve som stretol Lauru. Veľký chlap, akoby sa nič nestalo, zje pizzu a prisahá, že nevie, kto to dievča je, ani odkiaľ pochádza. Vie len, že hľadá nejakú ženu. Mary... alebo ako sa volá? Sakra, dievča jej doslova vybehlo spod nosa! Vybehnite na ulicu a po krátkom rozhovore s Máriou utekajte za Laurou.

Pohybujte sa po uličke na pravej strane bowlingovej dráhy, až kým nedosiahnete mriežku brány. Odbočte doprava a bežte uličkou, kým neuvidíte Lauru, ako sa šikovne prešmykuje cez otvor medzi stenami. Nemôžeme za ňou vyliezť, ale potom príde na pomoc Mária, ktorá odniekiaľ vytiahne kľúč a otvorí ďalšie dvere. Hmm, ďakujem za to. Keď ste v nejakej miestnosti, zrejme nočného klubu, vezmite si zo stoličky lekárničku a vyjdite von cez protiľahlé dvere. Choďte po ulici, kým opäť neuvidíte Lauru, ktorá sa schováva za dverami nejakej budovy, a vojdite za ňou do miestnosti... A predsa je tu to zvláštne: prečo zo všetkých budov v takom dosť veľkom meste, akým je Silent Hill, prekliate dievča si vybralo blázinec?

Klinika pre duševne chorých

Budova Historickej spoločnosti je dnes večer nezvyčajne opustená.

Predtým, ako začnete hľadať Lauru, zoberte zo steny pri vchode plán nemocnice so všetkými izbami, oddeleniami, vyšetrovňami a kanceláriami. Vzhľadom na to, že polovica dverí je zamknutá a druhá polovica sa otvára rôznymi kľúčmi, je labyrint pomerne veľký. Túlajte sa po chodbách, nacvičte si streľbu na nový druh zombie - akési zmutované zdravotné sestry s vredovými tvárami a potom začnite postupne otvárať všetky dostupné dvere. Máloktoré budú otvorené, ako napríklad Recepcia, cez ktorú môžete prejsť do miestnosti na dokumenty. V tejto miestnosti si prečítajte všetky dokumenty, ktoré nájdete, najmä tie, ktoré sa týkajú násilných pacientov. Všimnite si tiež ručne písaný papier, v ktorom sa niekto priznáva, že získal „tento kľúč“. "Tento kľúč" sa nachádza tu (Purple Bull Key). Nič iné nám na prvom poschodí nezostáva. Výťah, bohužiaľ, nefunguje, takže musíte vyliezť po starých dobrých schodoch na poschodie. No dobre, nie je čo nariekať, pomúčime kosti.

Na druhom poschodí sa zbavte zombie sestier a začnite skúmať oblasť. Najprv sa pozri do pánskej šatne (Mužská šatňa) a z vrecka habitu si vezmi kľúč od skúšobnej miestnosti, prejdi paralelnými dverami a prezri si dámsku šatňu (Dámska skrinka) - tam v jednej zo skriniek nájdete - tú istú dlho očakávanú vec - brokovnicu (Shotgun). Teraz bude neporovnateľne jednoduchšie bojovať proti tvrdohlavým monštrám. Pokračujte v skúmaní priestorov. V tej istej miestnosti pre ženy venujte pozornosť hračkárskemu medvedíkovi, čo v ňom je ... hmm ... rybársky háčik (Ohnutá ihla) - zíde sa v domácnosti. Vyjdite na chodbu a preskúmajte kliniku ďalej. V vyšetrovni č. 3 (Vyšetrovacia miestnosť 3) nájdete okrem lekárničky, ktorá sa určite hodí v domácnosti, aj písací stroj s nedokončeným hárkom s dlhým odkazom a „kódom do krabice“ . Čo je to za "škatuľku", musíme ešte zistiť, ale zapamätajte si kód a ešte lepšie si ho zapíšte.

Potom sa môžete prejsť po chodbe s miestnosťami očíslovanými písmenom M. Takmer v každej z nich nájdete niečo užitočné: lekárničku, náboje alebo fľašu liečivého elixíru. V miestnosti M2 nájdete ďalší tajomný kľúč (Lapis eye key). Po skončení kontroly zíďte na prvé poschodie a pomocou novonájdeného kľúča otvorte Vyšetrovaciu miestnosť, odkiaľ bez straty času okamžite prejdite do Doktorského salónika.Okrem cennej krabice nábojov do brokovnice a pár zbytočností papiera,v ordinácii je nástenný list na rôzne poznámky.Preštudujte si ho a zapamätajte si kód z dverí vedúcich do krídla budovy vyhradenej pre oddelenia pre pacientov.Na prvom poschodí nám nič iné nezostáva , postrieľajte všetkých neživých zdravotníkov, ktorí prežili, a vyjdite na tretie poschodie.

No je čas na rozhodujúcu konfrontáciu. Pokojne vybite brokovnicu na všetkých útočiacich zombíkov, nešetrite čižmy, pošliapajte porazených a posuňte sa hlbšie do úrovne. Pri dverách do krídla vedúceho do izieb pre pacientov (očíslovaných písmenom S) si zapamätajte kód, ktorý ste videli na prvom poschodí. Zadajte ju na kombinačnom zámku a choďte do obrovskej haly. Taktika zostáva rovnaká – potlačiť odpor našich nežijúcich priateľov a začať s metodickou kontrolou každej miestnosti pri hľadaní užitočných predmetov. A presuňte sa takto do miestnosti S3. Mária, čo ti je? Som unavený, len som unavený. No, tým lepšie, nechajte Máriu odpočívať, vezmite si z nočného stolíka kľúč od strechy a vyjdite na chodbu. V miestnosti S11 je škatuľa pripútaná reťazou a uzamknutá niekoľkými zámkami, v ktorej je niečo zjavne veľmi cenné. Pamätajte si toto miesto a hľadajte Lauru. Čo zostalo? Iba sprcha (Shower room), choďte do miestnosti a dôkladne skontrolujte odtok. Vnútri zjavne niečo je, ale ruka na to nedosiahne - bunky v mriežke sú príliš úzke. Chýba aj rybársky háčik, takže chýba niečo iné.

No všetky dostupné izby sú prehľadané, takmer všetky zamknuté izby sú otvorené, takže ostáva už len jedno - strecha, len tam sme ešte nehľadali. Vylezte po schodoch na úplne najvyššie poschodie, odomknite dvere a vyjdite na čerstvý vzduch. Nad Silent Hill pomaly klesá večer a s ním aj nočná tma a treba sa poponáhľať. Preskúmajte strechu, pokúste sa otvoriť zamknuté dvere a pozorne si preštudujte ošarpaný zápisník, ktorý sa ukázal byť denníkom nejakého pacienta. Dážď, dnes opäť prší. Neprestalo to, odkedy som sa dostal na tú prekliatu kliniku. Čo odo mňa chcú? Čo mi urobia? Neviem. Trochu viac sa túlajte po streche a skúste sa priblížiť k zamknutej výťahovej kabínke (Elevator control room). Zrazu sa ozve nejaký hluk a... Pyramída! Zrazu sa za ním objaví starý známy a z celého srdca zahreje Jamesa jeho strašným mečom. Krik, let, náraz a tma...

Zobudíte sa na treťom poschodí, v zamknutej miestnosti pre „násilných“ pacientov (Special treatment room). Po rozbití strechy ste spadli, tak si urýchlene zlepšite zdravie pomocou lekárničky alebo niekoľkých fľaštičiek liečivého elixíru a skúste preskúmať miestnosť. Všetky dvere sú zatvorené, okrem jednej, strednej komory, husto zamazanej krvou. Naľavo od vstupných dverí do tohto šatníka sa snažte rozoznať nápis na stene urobený krvou. Zvláštne, ale toto je iný kód. Zapamätajte si to a vyjdite na spoločnú chodbu.

Poďme sa teda pozrieť, čo máme: dva záhadné kľúče a dva nemenej záhadné kódy, jeden narýchlo napísaný na písacom stroji, druhý, zrejme v záchvate šialenstva, krvou na stene oddelenia. Nestačí otvoriť tajomnú skrinku v miestnosti S11? Choďte na oddelenie a striedavo použite kľúč Lapis eye key a Purple bull key na krabici. Reťaze sú preč, nechali sa otvoriť kombinačné zámky. Vytočte kód, ktorý ste videli na vytlačenom hárku na paneli elektronického kódu, a vytočte druhý kód, napísaný krvou, na kombinačnom zámku. Ale čo to je, čo?! Všetko toto trápenie pre vatový tampón a chumáč niečích dlhých vlasov! Aké sklamanie... Aj keď... počkajte, čo keby ste si na háčik priviazali dosť pevné vlasy a pokúsili sa to „niečo“ zapichnúť do odtoku sprchy. Choďte do sprchy na druhom konci chodby a otočte celú operáciu pomocou provizórneho rybárskeho prúta cez položku ponuky Combine, kombinovanie vlasov (Hair) a háčik. Skvelé, dostali sme presne to, čo sme potrebovali - kľúč od výťahu (Elevator key). Pomocou novozískaného kľúča otvorte zástrčku pri dverách na chodbe, zavolajte výťah a zíďte dolu na prvé poschodie, do krídla C.

Podľa už mnohokrát vypracovanej schémy začnite skúmať všetky miestnosti. Pokúste sa otvoriť miestnosť C1, v miestnosti C3 vezmite krabice s muníciou a choďte do miestnosti C2. Páni: v meste hemžiacom sa mŕtvymi, v blázinci, vyzdobenom škvrnami niečí krvi a plnom dôkazov o strašnom trápení pacientov, Laura pokojne sedí v tichej miestnosti a hrá sa s plyšovým medvedíkom. Laura, povedz mi, poznáš Mary? Áno, boli sme s ňou priatelia, keď bola v nemocnici. Takže. Ale to nie je možné, Mary je mŕtva. Nie, žije, napísala list. James, zvedený príležitosťou vidieť tajomný list, zamieri za Laurou. A... padne do ďalšej pasce. Prefíkané dievča zamkne Jamesa, ktorý už začína šalieť, do pozorovacej miestnosti a... Laura, otvor, počuješ? Okamžite otvorte dvere! Ale neotvorí.

"Živé mäso"

Ďalší „šéf“, alebo skôr rovno dvaja celí „šéfovia“, s ktorými musíme bojovať kvôli Laurinej hlúposti, je o niečo strašidelnejší ako Pyramída. Pod stropom sa objavia dvaja mutanti, pripomínajúci obrovské kusy čerstvého mäsa, a pomaly sa pohybujúc na „vozoch“ zavesených na strope sa snažia chytiť Jamesa svojimi strašnými chápadlami. Taktika je tu rovnaká ako pri boji s pyramídou – hýbte sa, hýbte sa a znova sa hýbte, len tentoraz použite brokovnicu namiesto pištole, aby ste sa s týmito monštrami vysporiadali. Nechajte dvoch mutantov priblížiť sa čo najbližšie, potom urobte sériu výstrelov, prebehnite do opačného rohu miestnosti, znova nabite a počkajte, kým sa priblížia. Len čo sa posledné z monštier bez života prevalí v jeho „vozi“, zavýja siréna a James od dlhej únavy na mieste upadne do bezvedomia.

Noc v bláznivom dome

To, čo sa stalo, keď sme boli v bezvedomí, sa nazýva „prepínanie priestoru“. Silent Hill žije v dvoch podobách – v podobe mesta tajomnej hmly a v podobe mesta, ktoré akoby prišlo z paralelného sveta. Iný svet, pekelný svet. Vesmír koncentrovaného zla. Prišla noc a bývalý Silent Hill už nie je. Vitajte v bláznivom nočnom svete, James.

Tak sme sa zobudili v záhrade zlovestnej kliniky. Vonku prší, nad Silent Hillom padá noc a blázon sa stáva ešte šialenejším. Opäť choďte po miestnostiach na chodbe s písmenom C - okrem zlovestných graffiti sa tam objavilo aj niekoľko darčekov, ako lekárničky a nábojnice. Choďte výťahom a vyjdite na druhé poschodie. Pokračujte v česaní všetkých miestností v chodbe M podľa už mnohokrát vypracovaného vzoru. Na oddelení M6 okrem súpravy lekárničky a škatule s nábojmi do pištole nájdete po preskúmaní obrázku na stene kľúč od pivničného skladu a čerstvú batériu (suchá batéria). Prečítajte si poznámku pri obraze... Hmm... vyzerá to tak, že prsteň v pivnici niekto bránil, ale nechce sa preň „z nejakého dôvodu“ vrátiť. Majte túto správu na pamäti a pokračujte. V dennej miestnosti uprostred chodby je obrovská chladnička. Prečo to neotvoríš, James, mal by si si dať viac kaše? Vyzerá to tak, že bez pomoci sa nezaobídete. Vyjdite na chodbu, zavolajte výťah a vyjdite na tretie poschodie.

Na chodbe s písmenom S je všetko po starom, až na to, že Mária zmizla z oddelenia S3... Stále to nestačilo, začíname aktívne pátranie. Otvorte dvere do spoločného krídla a vyjdite na odpočívadlo. Na streche nemáme čo robiť, tak zídeme po schodoch na najnižšiu úroveň a nájdeným kľúčom otvoríme dvere do pivnice. Prázdne, nemyslíte? Skúste odsunúť skrinku od steny a... Mária? Kde si bol? Našli ste Lauru? Bol som tak vystrašený, všetko bolo preč, túto... túto noc! Po krátkej výmene dojmov sa Maria opäť pripojí k tímu. Pokračujeme vo výskume: choďte dole schodmi do otvoru za skriňou a v pivnici, ktorá sa otvára, vezmite z podlahy lacný medený prsteň (Copper ring). Nič iné tu netreba hľadať: vráťte sa na odpočívadlo, vyjdite na tretie poschodie, zavolajte výťah a choďte dole na druhé poschodie.

Čo to bolo? Zrazu rádio, dovtedy len ticho praskajúce vo vrecku, prepuklo na skutočný koncert na želanie! Hlas hovorí niečo zvláštne, akési otázky, podobné otázkam v rádiovom kvíze. Ak si pozorne vypočujete celú prezentáciu, dostanete tri otázky:

1. Ako sa volá park v severnej časti Silent Hill?

2. Ako sa volal ten maniak, ktorý zabil dve deti? a

3. Ako sa volá cesta vedúca zo Silent Hill do Palville?

Ten, kto správne odpovie na otázky, môže prísť do skladu na treťom poschodí a dostať svoje pred-a-a-od! Rovnako ako v prípade starej bezpečnostnej skladačky je toto rádiové predstavenie voliteľnou, ale zaujímavou epizódou hry. Ak sa chcete zúčastniť tohto druhu kvízu, vyvezte sa výťahom na tretie poschodie, choďte do elektronicky uzamknutého skladu (Storeroom) a stlačte správne odpovede na elektronickej konzole: v prvom rade tlačidlo č. druhý - č. 2 a v treťom - číslo 3. Ak uspejete, ako odmenu dostanete až päť krabičiek nábojov do brokovnice a dve lekárske ampulky.

Po dokončení kvízu sa vráťte na druhé poschodie, choďte do oddychovej miestnosti a pomocou Máriinho úsilia otvorte chladničku na podlahe. ???Bone ring (Lead ring)... hmm, kde by sa hodil prsteň? Možno ste si všimli ženský portrét pri výťahu, ktorý sa objavil na treťom poschodí? Ruky nakreslenej ženy vyzerajú rovnako ako tie skutočné... Vyjdite teda na tretie poschodie, použite oba prstene, ktoré nájdete na portréte, a hurá! - tajné dvere, dlho očakávaná cesta zo slepej uličky. Choďte do otvorenej chodby a začnite schádzať dole schodmi.

Po dosiahnutí nižšej úrovne choďte s Máriou dlhou chodbou. Pyramída! Opäť tu, ty starý darebák. Bojovať so zákernou beštiou v takom úzkom priestore je jednoducho nereálne, tak sa čo najrýchlejšie rozbehnite rovno po chodbe, ignorujte zrýchlené dýchanie za vami. Vpred, vpred, vpred a... Dvere sa za ňou začínajú zatvárať, Mária zúfalo naťahuje ruky, Pyramída sa približuje. James!.. Dvere sa zabuchli a Mary už nie je.

Výťah prichádza na prvé poschodie. Či už máme chuť pokračovať v hľadaní alebo nie, ale treba ísť ďalej. Keď ste v riaditeľovej miestnosti, pozrite sa na mapu na stole, otvoril sa nový smer, bola vyznačená cesta: späť na východný Silent Hill, odtiaľ opäť do parku pri jazere, kde je poklad zakopaný v tajné miesto a až potom do Historical Society Silent Hill Historical Society - Zo stola si vezmite kľúč od nemocničnej haly a vyjdite z prekliatej kliniky cez centrálne dvere.

Tma nad Silent Hillom

Nad mestom padla noc, ulice sa hemžia prebudenými zombíkmi a naša cesta späť do ulíc Silent Hill je veľmi náročná. Skontrolujte mapu, vyberte si smer a začnite sa pomaly presúvať späť do mesta. V zásade v záujme šetrenia munície nemôžete bojovať s mnohými mŕtvymi ľuďmi, ale potom zabudnite na zbieranie všetkých užitočných darčekov roztrúsených pozdĺž ciest a jednoducho sa ponáhľajte vpred a pravidelne kontrolujte trasu na mape.

Bežte dole Carroll Street, odbočte na Rendell Street. Odtiaľ zamierte na juh na Monson Street a odbočte na východ na Saul Street do dlhého tunela. Buďte opatrní - budete musieť prebehnúť po roštovej podlahe, za ktorou sa skrýva niekoľko mŕtvych ľudí. Len nezastavujte na mieste a túto nebezpečnú oblasť ľahko obídete. Na konci cesty otvorte bránu a... pripomína vám to niečo? Prišli sme tam, kde sme začali. Ak si chcete doplniť zásoby zdravotníckeho materiálu, môžete sa pozrieť do starého prívesu na kraji cesty a získať lekárničku. Znova sa pozrite na mapu a prejdite k značke „Gonzalesova mexická reštaurácia". Na schodoch predných dverí vám niekto špeciálne nechal list a kľúč (Wrench). Vezmite si veci a pozorne si prečítajte správu: o soche ženy, ktorá sa modlí v parku pri jazere, sa skrýva niečo dôležité. Nuž, poďme tam.

Aby sme sa dostali do parku, už nemusíme prechádzať cez strašný strašidelný dom. Tentokrát je všetko oveľa jednoduchšie - vyjdite na ulicu Katz, prejdite na západ a na konci cesty otvorte predtým zamknuté dvere vedúce do západnej časti Silent Hill. Stále ignorujúc zúrivých zombíkov sa dostaňte do parku, choďte do jeho západnej časti a hľadajte malú oblasť s kamennou sochou. Vyzerá ako modliaca sa žena?... Celkom. Obíďte sochu zozadu a pozorne si prezrite podozrivú kôpku za ňou. Po odhodení zeme otvorte nájdenú krabicu kľúčom a vezmite si starý bronzový kľúč (Old bronze key).

Predposledná časť hádanky je vyriešená a naša cesta teraz vedie iba jedným smerom - Historická spoločnosť Silent Hill, vyznačená v severnej časti vašej mapy. Choďte po známej diaľnici k značke na mape, zoberte lekárničku pri centrálnej bráne a pomocou starého bronzového kľúča odomknite vchodové dvere.

Historická spoločnosť Silent Hill

Spočiatku bude dosť problematické orientovať sa bez mapy, preto pozorne počúvajte rady. Jedinými dverami vstúpte do centrálnych priestorov spoločnosti a ak chcete, môžete si prezrieť obrazy zavesené na stenách. Osobitná pozornosť dávajte pozor na obrovský panel zobrazujúci ... áno, áno, pyramídu! Pyramída, stojaca s mečom na pozadí zákerných väzňov väznice Toluca. Choďte do ďalšej miestnosti a prejdite dole cez obrovskú dieru v stene. Choď dole, robíš si srandu!? V skutočnosti ten zostup dole nie je len dlhý, je extrémne, archi, maxi, nemožný, extrémne, prekvapivo dlhý. Pôjdete dole a dole a dole, ale nebojte sa, nakoniec sa niekde v diaľke vynoria dvere a vojdete do akéhosi podzemného obydlia.

Vyzerá to tak, že v tejto miestnosti už sto rokov neboli žiadni živí ľudia... Alebo možno dvesto. Dokument ležiaci na stole patrí do prvej polovice predminulého storočia a pojednáva o celkom obyčajných veciach. Keď sa rozhliadnete po okolí a pre vernosť zachytíte lekárničku, vyjdite do vedľajšej miestnosti. Keďže ešte stále nemáme mapu, skúste sa prosím sústrediť a pozorne si vypočuť pokyny k trase, ktorou sa musíte vydať, aby ste našli cestu von. Za bránou teda odbočte doprava a choďte na rozdvojku, potom odbočte znova doprava, ignorujte dvere a otočte sa a choďte k dverám, z ktorých ste prišli. Prekvapený? Táto chodba nie je taká jednoduchá, ako sa zdá. Keď sme v úplne novej miestnosti, ocitneme sa v slepej uličke. Jediným východiskom je skočiť do zdanlivo bezodnej diery v podlahe. No, choďte do toho - skočte, lietajte, udrite.

Aké hlúpe! Spadnúť podľa vlastnej vôle na dno hlbokej studne, z ktorej niet cesty von! Nestrácajte však nádej: prehľadajte každý centimeter steny studne. Pokračujte v hľadaní, kým James nepovie, že si všimol niečo zvláštne. Zastavte sa na tom mieste, vezmite si pripravenú zubatú dosku alebo oceľovú rúrku a začnite celou silou búšiť do steny. Nakoniec tehla praskne a môžete sa dostať ďalej cez tajnú chodbu. Kráčajte pozdĺž vlhkej kanalizácie, kým si nevšimnete dvere na pravej stene; choďte dovnútra a popri podlahovej mriežke prejdite ďalšími dverami. V malej miestnosti chyťte špirálový kľúč na písanie a... Sakra, ako sa vybila batéria v nesprávny čas... a čo je to za prekliate šušťanie? Rýchlo, skôr ako dôjde k najhoršiemu, použite batériu nájdenú v klinike pre duševne chorých, zapnite svetlo na baterke a začnite šliapať obrovské chrobáky, ktoré sa zbehli zo všetkých strán. Keď sa článkonožce trochu upokoja, hľadajte cestu von. Aktivujte panel pri zabuchnutých dverách a pripravte sa na vyriešenie ďalšieho, tiež nie náročná hádanka. Vidíte, ako sú na konzole zvýraznené iba tri z deviatich čísel? Potrebnú kombináciu stláčania týchto troch tlačidiel si treba zvoliť tým najjednoduchším spôsobom na svete – hrubou silou. Skúste, veľa možností nie je.

Po oslobodení sa z hroznej miestnosti sa vráťte do miestnosti s mrežami a otvorte zámok na podlahe. Využime ešte jednu šancu, dobre? Zoskočiť.

James Sunderland sa pozerá na svoj odraz v špinavom zrkadle a unavene si pretiera oči. Naozaj sníva alebo je naozaj v Silent Hill? Zdá sa, že sa skutočne zbláznil, ak prišiel do tohto bohom zabudnutého mesta a poslúchol žiadosť svojej dávno mŕtvej manželky. "Možno nezomrela, Jimmy? Možno je to žart a Mary tu na teba čaká, aby si všetko vysvetlila? Odpustíš jej, však?" spýta sa opatrne hlas vo vnútri Jima.
James sa odvráti od zrkadla – „Vieš, že sa jej na čokoľvek pýtam, keby sa len vrátila,“ povie potichu a vyjde do hmly v ústrety neznámu.
Všetko, čo sa Jimovi stane ďalej, závisí len od vás. Takže začíname...

Mapa a cintorín

Opustite toaletu a vezmite si kartu z auta stojaceho vedľa vás. Je veľmi žiaduce použiť mapu, pretože sú tam vyznačené názvy všetkých ulíc mesta.
Teraz choďte dole schodmi a bežte po ceste, kým pred sebou neuvidíte bránu. Výkriky a dýchanie za chrbtom zatiaľ ignorujte, každopádne sa vás nedotknú, kým... Vojdite do brány – skončili ste na cintoríne. Jediná živá duša je dievča pri hrobe. Hovor s ňou. Ukázalo sa, že sa volá Angela. Po rozhovore vyjdite cez západnú bránu a choďte po ceste na Sanders Street.

Prejdite sa po meste

Odbočte na ulicu Lindsay, kde sú pozostatky niekoho rozmazané, a potom choďte na Vachss Road. Zoberte si zdravotné nápoje na pravej strane cesty. Choďte po Vachss Road až na samý koniec v podobe drevenej slepej ulice. Posuňte dosky a vlezte dovnútra. Áno, to je prvé monštrum. Chyť palicu s klincami a vysporiadaj sa s tým bastardom. Dokončite ho, ak potrebujete, inak majú vo zvyku vzkriesiť.
Okrem palice nájdete vysielačku, ktorá začne vykazovať známky úzkosti, keď sú naokolo príšery. Zbaľte si kufre a vydajte sa na Lindsay Street. Odbočte na Saulovu ulicu a potom na Martinskú ulicu.

Apartmány Woodside

Teraz nemôžete jazdiť po ulici, nemôžete prejsť bez toho, aby ste nenarazili do iného monštra. Presekajte sa na koniec Martinskej ulice, kde sa mŕtvole vysmieva príšera. Zabite ho a z mŕtvoly si vezmite kľúč od brány Woodside Apartments. Choďte tam a otvorte bránu. Vojdite do domu.
Vezmite mapu budovy zo stojana. Nechýba ani fľaša životodarnej vlhkosti. Vylezte hore schodmi. Vojdite do dverí na druhom poschodí.
Choďte chodbou do bytu 205. Vnútri skontrolujte pozostatky osoby. V byte je lampa. Vezmite si to a zaútočí na vás monštrum. Čo robiť - viete.
Odíďte a choďte do bytu 210, pričom cestou zabite monštrum. Vnútri si vezmite muníciu a vyjdite po schodoch na tretie poschodie.
Hneď ako vstanete, uvidíte kľúč ležať za bránou. Pokúste sa získať kľúč, objaví sa dievčatko a šikovne ho vhoďte do hlbín chodby. Zlé dievča!
Choďte do bytu 301. Hurá, vnútri je brokovnica! Daj nám ešte raz, dievčatko...
Choďte dole na druhé poschodie. Choďte do bytu 208. Za bránou je monštrum, ale nebojíme sa ho. Vojdite do bytu. Dobre, vo vnútri je ďalšie mŕtve telo. Na poličke je kľúč od 202 bytov. Ísť tam. V kuchyni je drink a kľúč od hodín v apartmáne 208 leží v spálni. Vráťte sa na 208.

Hádanka s hodinami v miestnosti 208

Vstúpte do miestnosti s hodinami. Použite kľúč z miestnosti 202 na otvorenie hodín. Teraz otáčajte šípkami, kým nebudete počuť kliknutie. V mojej verzii sa to stalo okolo 21:10, ale tento údaj sa môže líšiť v závislosti od zložitosti úrovne.
Teraz skúste posunúť hodiny. Hurá, odsťahovali sa a za nimi bola poriadna diera vo vedľajšom byte. No, sú tu potkany! Vstúpte do diery. Ste na druhej strane brány. Choďte vpred a vylezte po schodoch na tretie poschodie.

Tretie poschodie

Vašou úlohou je dostať sa ku kľúču, ktorý dievčatko odhodilo. Skontrolujte mapu, kde to je, a bežte tam. Vezmite kľúč k požiarnemu východu. Choď do izby 307. Preboha, čo je toto za čudáka?! Nehýbte sa a nechajte monštrum ísť. Potom zo skrine zoberte kľúč z dvora a vyjdite von.

Choďte ku schodom na východ a choďte dole na prvé poschodie. Pri zatvorených dverách leží balíček šťavy. Zoberte ho a vráťte sa na druhé poschodie do miestnosti so žľabom na odpadky. Vyhoďte šťavu do žľabu na odpadky a choďte von.

Mince do odpadkového koša a terasa

Neďaleko vchodu je výstup zo žľabu na odpadky, kde ste vyhodili šťavu. Teraz z nej vypadla stará minca – vezmite si ju a vojdite do budovy. Pomocou kľúča od terasy otvorte dvere pri schodoch. Vstúpte - je tu bazén. Skočte do bazéna a rýchlo z neho vypadnite - to priláka príšery. Zabite všetky príšery. Potom si vezmite mincu s hadom (Snake Coin).
Vyjdite z dvora cez východné dvere. Choďte do miestnosti 101. Vezmite muníciu. Vnútri nájdete chudobného Eddieho. Porozprávajte sa s ním a choďte von.
Vylezte na druhé poschodie. Na ľavom konci chodby použite kľúč požiarneho schodiska na otvorenie modrých dverí. Bože, ďalšia budova!

Apartmány Blue Creek

Ste v spálni. Choďte na záchod a nájdite papierik s kódom. Zaujímalo by ma, na čo to je? Jedna vec je jasná, nie dobrá. Prehľadajte miestnosť.

Áno, to je ten trezor. Čas to rozobrať. Na otvorenie trezoru použite papierik s kódom.
Hlavná vec je zapamätať si rímske číslice a vedieť sčítať. Ak narazíte na kombináciu ako X3, potom to znamená: X3=10+3=13 atď. Nič hrozné. Vo vnútri sú štyri krabice s muníciou. Ďakujeme, budeme ich ešte potrebovať.
Poďte von a vyzbrojte sa palicou. Nájdite dvere pod znakom odchodu. Vpravo je mapa Bytového združenia pri modrom potoku. Zober ju. Choďte dole na prvé poschodie.
Muníciu si vyzdvihnite v apartmáne 109. Teraz choďte k ďalším bielym dverám a stretnete... nie, nie monštrum, ale Angelu. Pozri si video. Vezmite nôž a mincu väzňa. Takže, teraz máte tri mince, je čas navštíviť miestnosť 105 a tam ukrytú hádanku.

Hádanka s tromi mincami

V izbe 105 si všimnite malý nočný stolík s piatimi kruhmi. Riešenie hádanky závisí od zvolenej úrovne obtiažnosti. Takže:

Ľahká úroveň: minca starého muža v prvom slote, minca hada v strednom slote a minca väzňa v poslednom.
Normálna úroveň: minca starého muža v druhom slote, minca hada v poslednom slote a minca väzňa v strede.
Tvrdá úroveň: minca starého muža v druhom slote, minca hada v štvrtom slotu a minca väzňa v poslednom.

Ak je všetko správne, otvorí sa krabica, v ktorej leží kľúč od domu Lyne (Lyne House). Tá istá Lin býva na druhom poschodí - izba 209. Je čas ju navštíviť.

Apartmán 209

Vojdite a choďte na balkón, cez ktorý sa dostanete do miestnosti 208. Rýchlo zoberte kľúč od rebríka a muníciu. Vyjdite cez číslo 209, odbočte doľava a kľúčom otvorte dvere. ULOŽIŤ! Pripravte sa čeliť prvému bossovi, ale najprv si pozrite video.

Boss 1 - Hlava pyramídy

Hlavné je, že máte brokovnicu a do nej aspoň štyridsať nábojov. Drž sa čo najďalej od monštra, nenechaj si ublížiť. Najlepšie je znovu načítať v menu, aby sa Jim počas boja nezranil. Nemôžete strieľať vôbec, hlavná vec: chvíľu vydržať - potrasiete nervami, ale ušetríte kazety.
Po pár minútach neúspešného súboja s bossom budete počuť zavýjanie sirény. Šéf sa ponáhľa po schodoch naplnených vodou. Nebehajte za ním, inak vás zabijú, nechajte toho bastarda utiecť. Keď voda zmizne, budete môcť opustiť prekliate miesto.

Ružový vodný park

Choďte do parku, kde bol Jim nedočkavý od samého začiatku hry - toto je Rosewater Park (pozrite sa na mapu). Pozri si video. Porozprávajte sa s Laurou – dievčaťom, ktoré vám vzalo kľúč. Prejdite do parku. Prišli ste k jazeru, čo znamená k ďalšiemu videu.
Hmm, máte spoločníčku menom Maria - ani neviem, či mám byť z toho šťastný alebo smutný, pretože budete musieť chrániť dievča a uistiť sa, že nie je treskovaná. Najlepšie je bežať a hlavne strieľať opatrne, aby ste nezastrelili Mashku sami. Vypadni z parku. Teraz môžete buď hľadať rozloženú mŕtvolu, alebo ísť rovno do Petes Bowl-O-Rama.

Peťova bowlingová dráha

Ďalší video záznam. Laura utečie a nechá ťa samého s Eddiem. Porozprávajte sa s ním a choďte von. Mária vám ukáže miesto, kde bežala Laura. Choďte dole uličkou a vojdite do dverí, ktoré vám Mária otvorí. Skončili ste v nemocnici.

Nemocnica Brookhaven

Vezmite mapu nemocnice vľavo. Choďte do miestnosti s dokumentmi, prejdite cez recepciu. V blízkosti písacieho stroja leží fialový kľúč býka. Prečítajte si časopis o pacientovi liečenom v tejto nemocnici. Zabudnite na to, že ste gentleman a zabite každú dámu, ktorú na svojej ceste stretnete.
Pomocou mapy nájdite schody do druhého poschodia. Choďte do dámskej šatne. Tam treba dostať krivú ihlu zapichnutú do medvedíka a brokovnicu. Teraz choďte do mužskej šatne. Je desivé pomyslieť si, čo vás tam čaká, po nálezoch na dámskej izbe.
V šatni je kľúč od inšpekčnej miestnosti. Leží vo vrecku krvavého županu. Zlezte dole a odomknite vyšetrovaciu miestnosť pacientov.
Vnútri si vezmite muníciu a vyjdite na druhé poschodie. Choďte do miestnosti číslo tri. Vezmite lekárničku a skontrolujte kopírovací papier v písacom stroji. Zapíšte si alebo zapamätajte si číslo na kúsok papiera. Budeme to ešte potrebovať.
Teraz zamierte do miestnosti M2 a zoberte muníciu a kľúč Lapis Eye Key. Čo je to za zázrak?
Choďte do miestnosti M3 pre muníciu a zdravý nápoj. Vystúpte na tretie poschodie. Dvere vedúce do miestností pod písmenom „S“ sú zamknuté.

James Sunderland sa pozerá na svoj odraz v špinavom zrkadle a unavene si pretiera oči. Naozaj sníva alebo je naozaj v Silent Hill? Zdá sa, že sa skutočne zbláznil, ak prišiel do tohto bohom zabudnutého mesta a poslúchol žiadosť svojej dávno mŕtvej manželky. "Možno nezomrela, Jimmy? Možno je to žart a Mary tu na teba čaká, aby si všetko vysvetlila? Odpustíš jej, však?" spýta sa opatrne hlas vo vnútri Jima.
James sa odvráti od zrkadla – „Vieš, že sa jej na čokoľvek pýtam, keby sa len vrátila,“ povie potichu a vyjde do hmly v ústrety neznámu.
Všetko, čo sa Jimovi stane ďalej, závisí len od vás. Takže začíname...

Mapa a cintorín

Opustite toaletu a vezmite si kartu z auta stojaceho vedľa vás. Je veľmi žiaduce použiť mapu, pretože sú tam vyznačené názvy všetkých ulíc mesta.
Teraz choďte dole schodmi a bežte po ceste, kým pred sebou neuvidíte bránu. Výkriky a dýchanie za chrbtom zatiaľ ignorujte, každopádne sa vás nedotknú, kým... Vojdite do brány – skončili ste na cintoríne. Jediná živá duša je dievča pri hrobe. Hovor s ňou. Ukázalo sa, že sa volá Angela. Po rozhovore vyjdite cez západnú bránu a choďte po ceste na Sanders Street.

Prejdite sa po meste

Odbočte na ulicu Lindsay, kde sú pozostatky niekoho rozmazané, a potom choďte na Vachss Road. Zoberte si zdravotné nápoje na pravej strane cesty. Choďte po Vachss Road až na samý koniec v podobe drevenej slepej ulice. Posuňte dosky a vlezte dovnútra. Áno, to je prvé monštrum. Chyť palicu s klincami a vysporiadaj sa s tým bastardom. Dokončite ho, ak potrebujete, inak majú vo zvyku vzkriesiť.
Okrem palice nájdete vysielačku, ktorá začne vykazovať známky úzkosti, keď sú naokolo príšery. Zbaľte si kufre a vydajte sa na Lindsay Street. Odbočte na Saulovu ulicu a potom na Martinskú ulicu.

Apartmány Woodside

Teraz nemôžete jazdiť po ulici, nemôžete prejsť bez toho, aby ste nenarazili do iného monštra. Presekajte sa na koniec Martinskej ulice, kde sa mŕtvole vysmieva príšera. Zabite ho a z mŕtvoly si vezmite kľúč od brány Woodside Apartments. Choďte tam a otvorte bránu. Vojdite do domu.
Vezmite mapu budovy zo stojana. Nechýba ani fľaša životodarnej vlhkosti. Vylezte hore schodmi. Vojdite do dverí na druhom poschodí.
Choďte chodbou do bytu 205. Vnútri skontrolujte pozostatky osoby. V byte je lampa. Vezmite si to a zaútočí na vás monštrum. Čo robiť - viete.
Odíďte a choďte do bytu 210, pričom cestou zabite monštrum. Vnútri si vezmite muníciu a vyjdite po schodoch na tretie poschodie.
Hneď ako vstanete, uvidíte kľúč ležať za bránou. Pokúste sa získať kľúč, objaví sa dievčatko a šikovne ho vhoďte do hlbín chodby. Zlé dievča!
Choďte do bytu 301. Hurá, vnútri je brokovnica! Daj nám ešte raz, dievčatko...
Choďte dole na druhé poschodie. Choďte do bytu 208. Za bránou je monštrum, ale nebojíme sa ho. Vojdite do bytu. Dobre, vo vnútri je ďalšie mŕtve telo. Na poličke je kľúč od 202 bytov. Ísť tam. V kuchyni je drink a kľúč od hodín v apartmáne 208 leží v spálni. Vráťte sa na 208.

Hádanka s hodinami v miestnosti 208

Vstúpte do miestnosti s hodinami. Použite kľúč z miestnosti 202 na otvorenie hodín. Teraz otáčajte šípkami, kým nebudete počuť kliknutie. V mojej verzii sa to stalo okolo 21:10, ale tento údaj sa môže líšiť v závislosti od zložitosti úrovne.
Teraz skúste posunúť hodiny. Hurá, odsťahovali sa a za nimi bola poriadna diera vo vedľajšom byte. No, sú tu potkany! Vstúpte do diery. Ste na druhej strane brány. Choďte vpred a vylezte po schodoch na tretie poschodie.

Tretie poschodie

Vašou úlohou je dostať sa ku kľúču, ktorý dievčatko odhodilo. Skontrolujte mapu, kde to je, a bežte tam. Vezmite kľúč k požiarnemu východu. Choď do izby 307. Preboha, čo je toto za čudáka?! Nehýbte sa a nechajte monštrum ísť. Potom zo skrine zoberte kľúč z dvora a vyjdite von.

Choďte ku schodom na východ a choďte dole na prvé poschodie. Pri zatvorených dverách leží balíček šťavy. Zoberte ho a vráťte sa na druhé poschodie do miestnosti so žľabom na odpadky. Vyhoďte šťavu do žľabu na odpadky a choďte von.

Mince do odpadkového koša a terasa

Neďaleko vchodu je výstup zo žľabu na odpadky, kde ste vyhodili šťavu. Teraz z nej vypadla stará minca – vezmite si ju a vojdite do budovy. Pomocou kľúča od terasy otvorte dvere pri schodoch. Vstúpte - je tu bazén. Skočte do bazéna a rýchlo z neho vypadnite - to priláka príšery. Zabite všetky príšery. Potom si vezmite mincu s hadom (Snake Coin).
Vyjdite z dvora cez východné dvere. Choďte do miestnosti 101. Vezmite muníciu. Vnútri nájdete chudobného Eddieho. Porozprávajte sa s ním a choďte von.
Vylezte na druhé poschodie. Na ľavom konci chodby použite kľúč požiarneho schodiska na otvorenie modrých dverí. Bože, ďalšia budova!

Apartmány Blue Creek

Ste v spálni. Choďte na záchod a nájdite papierik s kódom. Zaujímalo by ma, na čo to je? Jedna vec je jasná, nie dobrá. Prehľadajte miestnosť.

Áno, to je ten trezor. Čas to rozobrať. Na otvorenie trezoru použite papierik s kódom.
Hlavná vec je zapamätať si rímske číslice a vedieť sčítať. Ak narazíte na kombináciu ako X3, potom to znamená: X3=10+3=13 atď. Nič hrozné. Vo vnútri sú štyri krabice s muníciou. Ďakujeme, budeme ich ešte potrebovať.
Poďte von a vyzbrojte sa palicou. Nájdite dvere pod znakom odchodu. Vpravo je mapa Bytového združenia pri modrom potoku. Zober ju. Choďte dole na prvé poschodie.
Muníciu si vyzdvihnite v apartmáne 109. Teraz choďte k ďalším bielym dverám a stretnete... nie, nie monštrum, ale Angelu. Pozri si video. Vezmite nôž a mincu väzňa. Takže, teraz máte tri mince, je čas navštíviť miestnosť 105 a tam ukrytú hádanku.

Hádanka s tromi mincami

V izbe 105 si všimnite malý nočný stolík s piatimi kruhmi. Riešenie hádanky závisí od zvolenej úrovne obtiažnosti. Takže:

Ľahká úroveň: minca starého muža v prvom slote, minca hada v strednom slote a minca väzňa v poslednom.
Normálna úroveň: minca starého muža v druhom slote, minca hada v poslednom slote a minca väzňa v strede.
Tvrdá úroveň: minca starého muža v druhom slote, minca hada v štvrtom slotu a minca väzňa v poslednom.

Ak je všetko správne, otvorí sa krabica, v ktorej leží kľúč od domu Lyne (Lyne House). Tá istá Lin býva na druhom poschodí - izba 209. Je čas ju navštíviť.

Apartmán 209

Vojdite a choďte na balkón, cez ktorý sa dostanete do miestnosti 208. Rýchlo zoberte kľúč od rebríka a muníciu. Vyjdite cez číslo 209, odbočte doľava a kľúčom otvorte dvere. ULOŽIŤ! Pripravte sa čeliť prvému bossovi, ale najprv si pozrite video.

Boss 1 - Hlava pyramídy

Hlavné je, že máte brokovnicu a do nej aspoň štyridsať nábojov. Drž sa čo najďalej od monštra, nenechaj si ublížiť. Najlepšie je znovu načítať v menu, aby sa Jim počas boja nezranil. Nemôžete strieľať vôbec, hlavná vec: chvíľu vydržať - potrasiete nervami, ale ušetríte kazety.
Po pár minútach neúspešného súboja s bossom budete počuť zavýjanie sirény. Šéf sa ponáhľa po schodoch naplnených vodou. Nebehajte za ním, inak vás zabijú, nechajte toho bastarda utiecť. Keď voda zmizne, budete môcť opustiť prekliate miesto.

Ružový vodný park

Choďte do parku, kde bol Jim nedočkavý od samého začiatku hry - toto je Rosewater Park (pozrite sa na mapu). Pozri si video. Porozprávajte sa s Laurou – dievčaťom, ktoré vám vzalo kľúč. Prejdite do parku. Prišli ste k jazeru, čo znamená k ďalšiemu videu.
Hmm, máte spoločníčku menom Maria - ani neviem, či mám byť z toho šťastný alebo smutný, pretože budete musieť chrániť dievča a uistiť sa, že nie je treskovaná. Najlepšie je bežať a hlavne strieľať opatrne, aby ste nezastrelili Mashku sami. Vypadni z parku. Teraz môžete buď ísť hľadať rozloženú mŕtvolu, alebo sa okamžite vydať do Peteovej bowlingovej dráhy (Pete's Bowl-O-Rama).

Peťova bowlingová dráha

Ďalší video záznam. Laura utečie a nechá ťa samého s Eddiem. Porozprávajte sa s ním a choďte von. Mária vám ukáže miesto, kde bežala Laura. Choďte dole uličkou a vojdite do dverí, ktoré vám Mária otvorí. Skončili ste v nemocnici.

Nemocnica Brookhaven

Vezmite mapu nemocnice vľavo. Choďte do miestnosti s dokumentmi, prejdite cez recepciu. V blízkosti písacieho stroja leží fialový kľúč býka. Prečítajte si časopis o pacientovi liečenom v tejto nemocnici. Zabudnite na to, že ste gentleman a zabite každú dámu, ktorú na svojej ceste stretnete.
Pomocou mapy nájdite schody do druhého poschodia. Choďte do dámskej šatne. Tam treba dostať krivú ihlu zapichnutú do medvedíka a brokovnicu. Teraz choďte do mužskej šatne. Je desivé pomyslieť si, čo vás tam čaká, po nálezoch na dámskej izbe.
V šatni je kľúč od inšpekčnej miestnosti. Leží vo vrecku krvavého županu. Zlezte dole a odomknite vyšetrovaciu miestnosť pacientov.
Vnútri si vezmite muníciu a vyjdite na druhé poschodie. Choďte do miestnosti číslo tri. Vezmite lekárničku a skontrolujte kopírovací papier v písacom stroji. Zapíšte si alebo zapamätajte si číslo na kúsok papiera. Budeme to ešte potrebovať.
Teraz zamierte do miestnosti M2 a zoberte muníciu a kľúč Lapis Eye Key. Čo je to za zázrak?
Choďte do miestnosti M3 pre muníciu a zdravý nápoj. Vystúpte na tretie poschodie. Dvere vedúce do miestností pod písmenom „S“ sú zamknuté. Potrebujete kód.
kódy:
Jednoduché a normálne úrovne - 7335
Obtiažna úroveň - 1328.
Pre zvedavcov - stopa je na stene, na prízemí v inšpekčnej miestnosti.
Po otvorení dverí choďte do miestnosti S3. Mária bude predstierať, že je chorá a opustí ťa – vďaka Bohu. Zo stola si vezmite kľúč od strechy. Okamžite môžete vyliezť na strechu, alebo môžete chodiť po miestnostiach, zbierať lekárničky a nábojnice a tiež čítať denník.
Akonáhle sa rozhodnete ísť ďalej, uvedomíte si, že niečo alebo skôr niekto zablokoval dvere. Bah, áno, toto je náš starý priateľ - šéf Pyramid Head! Pozrite si video a pozrite si mapu. Musíte sa dostať na tretie poschodie do špeciálnych terapeutických miestností.
V jednej z izieb je celá stena od krvi. Vašou úlohou je vidieť na ňom štvormiestny kód. Čím vyššia je obtiažnosť, tým ťažšie to bude.
Choďte na druhé poschodie a skontrolujte, ako sa má Masha. Choďte do miestnosti S14. Vnútri je krabička, ktorej otvorenie vyžaduje 2 kódy a 2 kľúče. Na odstránenie reťazí použite kľúč Lapis Eye Key a kľúč Lilac Ox Key. Teraz zadajte kódy, ktoré ste našli v nemocnici. Uf, vo vnútri je prameň niečích vlasov. A prečo ju museli zavrieť?
Teraz choďte do sprchy a skontrolujte odtok zarastený zeleným bahnom. Choďte do inventára a pripojte vlasy a ihlu. Vyzdvihnite kľúč od výťahu na treťom poschodí.
Zlezte po nej na prvé poschodie. Choďte do miestnosti C3 a pohovorte si s Laurou. Vyzbrojte sa brokovnicou, pretože na vás čaká druhý boss.

Boss 2 - Hanging Creatures

Namierte brokovnicu na stvorenia a strieľajte. Sú tu dve stvorenia, takže buďte opatrní. Keď namočíte sladký pár, objaví sa tretí, ktorého tiež bude treba zabiť.
Fíha, zdá sa, že hovoríš všetko pri pohľade na mŕtvoly nepriateľov - ale nie! Budete počuť zvuky starého rádia a vy sa ocitnete ... ale kde v skutočnosti?

Nemocnica Evil Brookhaven

V miestnosti C2 vyhľadajte lekárničku. Teraz choďte k výťahu a choďte dole na druhé poschodie. Tu na vás čakajú sestričky a veľa kaziet. Vojdite do miestnosti M6 a vezmite si batérie a kľúč od suterénu. Batérie budete potrebovať čoskoro, pretože baterka vo vašich rukách začne slabnúť. Nabite ich.
Batérie ležia blízko zvláštneho farebného symbolu. Vezmite si poznámku v blízkosti, rovnako ako muníciu a lekárničku.
Vráťte sa k výťahu a vyjdite na tretie poschodie. Budete blízko dverí. Na otvorenie potrebujete dva krúžky. Či neboli uvedené v poznámke, ktorú ste práve našli.
Choďte do miestnosti S11 a zoberte muníciu a amulet. Prečítajte si poznámku, z ktorej pochopíte, že amulet robí majiteľa neviditeľným na 20 sekúnd.
Vráťte sa na tretie poschodie. Kľúčom otvorte trezor. Zatlačte poličku dovnútra. Po videu s Mashou choďte dole schodmi a zoberte medený prsteň. Vráťte sa na tretie poschodie.
Choďte výťahom dole na druhé poschodie. Vypočujte si rozhlasovú reláciu a zapamätajte si všetko, čo sa tam hovorí.
Choďte do dennej miestnosti na druhom poschodí. Otvorte chladničku. Mária vám pomôže a dostanete olovený prsteň. Vráťte sa k zatvoreným dverám na treťom poschodí.

Záhada rozhlasovej relácie

Na zatvorenej krabici uvidíte niečo takéto:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Vašou úlohou je stlačiť správne tlačidlá. V prvom riadku stlačte tlačidlo číslo tri. V druhom riadku stlačte tlačidlo číslo jedna. V treťom rade je správne tlačidlo číslo tri.
Keď škatuľu otvoríte, nájdete v nej 5 krabíc s muníciou a dva amulety.
Choďte k dverám na treťom poschodí. Použite vodiace krúžky a mosadz. Choďte dole schodmi. Ocitnete sa v dlhom tuneli.
Zdá sa, že šéf pyramídy vás stále nenechal na pokoji. Jediná rada je bežať čo najrýchlejšie. Ak Masha zomrie, hra sa skončí. Utekajte preto k výťahu a pozrite si dosť smutné video.
Potom zamierte do riaditeľne a vyzdvihnite si kľúč od nemocnice. Pozrite sa na mapu a nájdite východ z nemocnice.

Tmavé južné údolie

Choďte na juh do Carroll Street a potom na východ do Rendell. Teraz choďte na juh do Monsonu, kde je roztrúsených pár užitočných vecí do domácnosti. Vráťte sa na Saul Street. Vašou úlohou je dostať sa do Neely's Bar.
Pozrite sa cez okno a vezmite si súbory z lišty. Teraz choďte do reštaurácie „Gonzale“ s Mexican Restaurant „v údolí. Najkratšia cesta je na sever pozdĺž Neelyho ulice a potom na východ od Sanders. Choďte na sever pozdĺž Lindsay a zoberte bankovku a nastaviteľný kľúč.
Vráťte sa do ružového vodného parku, na miesto, kde ste stretli Mášu. Vojdite do parku a nájdite sochu modliacej sa ženy. Hľadajte za ním hnedú škvrnu a vykopte jamu. Vyberte krabicu a pomocou nastaviteľného kľúča ju otvorte. Získajte bronzový kľúč k Historickej spoločnosti Silent Hill.
Samozrejme, je čas navštíviť práve tento spolok, ktorý sa nachádza západne od parku.

Historická spoločnosť Silent Hill

Vojdite do jedinej otvorenej miestnosti. Vlezte do diery v stene a prebehnite tunelom niekoľko minút. Prejdite dverami a vezmite si lekárničku a muníciu. Vyjdite cez ďalšie dvere.
Nájdite miestnosť s dierou v stene. Skočiť dovnútra. Ste v studni. Vyzbrojte sa oceľovou rúrou. Klepnutím na steny okolo vás získate tajné dvere. Prebojujte sa do kanalizácie.
Choďte doprava k jediným otvoreným dverám, ale nezabudnite zabiť šváby, ktoré sú pevne usadené v kanáloch.
Vojdite a vezmite si kľúč, ktorý leží na zemi. Zrazu vám zhasne baterka. Prejdite do ponuky a vymeňte batériu, kým nebude príliš neskoro. Dvere sú zatvorené a napadli vás škaredé mnohonohé stvorenia!

švábové dvere

Preskúmajte panel, na ktorom sú umiestnené tlačidlá. Vašou úlohou je zvoliť správnu kombináciu, pričom stačí stlačiť svietiace tlačidlá. Keď zadáte správny kód, vyjdite z miestnosti a choďte doprava. Na konci chodby je miestnosť s poklopom. Použite kľúč (Spiral Writing Key) a zíďte dole.

Väznica Tuluca

Takže pod historickou spoločnosťou bolo väzenie. Utekajte k najbližším dverám, za ktorými je Eddie. Keď Eddie odíde, hľadajte v miestnosti prasaciu dosku a ďalšie potrebné veci. Vystúpte a odbočte doľava. Choďte k stolu, kde leží karta. Ešte ho budete potrebovať.
Teraz navštívte miestnosť napravo. Poďte dnu - toto je sprchovací kút, kde dostanete tablet zvodcu. Pozrite sa na mapu, aby ste sa dostali do najnižšej haly vo väzení.

Zamierte do jedinej otvorenej komory a vezmite si z nej Wax Doll. Choďte do pravej haly a potom na sever. Vojdite do miestnosti naľavo a vezmite si náboje do brokovnice.
Choďte do severnej haly, napravo od vás bude siedmy väzenský blok, kde je v cele tabuľa s nápisom „utláčaní“. Choďte na najväčšie nádvorie, v strede ktorého je lešenie s tromi slučkami. Tu je potrebné usporiadať dosky nájdené skôr. Umiestnite tablety v správnom poradí a budete počuť krik zavraždeného muža. Zvláštne, ale nič iné sa nestane. Vyjdite dverami, ktorými ste prišli. Vezmite si podkovu nad dverami a choďte do západnej chodby.
Choďte k pravým dverám pre lekárničku. Pokračujte ďalej k dverám vedúcim do ďalšej chodby. Choďte do neďalekej miestnosti a nájdite zapaľovač a lekárničku. Hľadajte v okolitých miestnostiach loveckú pušku. Ešte ho budete potrebovať.
Vyjdite z chodby a vráťte sa do diery vedúcej do kanalizácie. Choďte do menu a použite voskovú bábiku na zapaľovač. Teraz použite podkovu a dvere do kanalizácie budú otvorené. Ocitnete sa v suteréne.
Prejdite otvorenými dverami do miestnosti s dierou. Nájdite výťah a choďte na ďalšiu zastávku. ULOŽIŤ.

labyrint

Hlavná rada - použite mapu, pretože úroveň bude dokončená, keď budete postupovať.
Choďte doprava, kým neuvidíte rebrík vedúci dole. Choď dole. Dolu sa potulujú hlavy pyramíd, ktoré môžete vystrašiť zbraňou. Prejdite sa a pozrite sa na mapu. Na mape bude miestnosť označená červenou farbou, musíte prejsť cez ďalšiu. Vnútri nájdete pyramídový nôž. Vezmite ho a dve krabice s muníciou. Vráťte sa ku schodom, z ktorých ste prišli. Choďte dole na miesto, kde sa objavila diera.

Blokové puzzle

Prejdite tunelom, kým neuvidíte blok s tvárami. Kocku musíte otáčať, kým sa na hornej strane nezobrazí tvár s červenými očami alebo na spodnej strane zelené oči.
Keď je vchod otvorený, vstúpte. Bože môj, Máša ožila! Mali by sme ju oslobodiť. Vráťte sa do miestnosti s blokom.
Vezmite nožnice na drôt a vráťte sa na začiatok úrovne. Nájdite drôtom zablokovaný rebrík a zjedzte ich. Choď dole. Vyjdite hore po prvom schodisku, ktoré vedie doprava. Prejdite tunelmi. Môžete sa trochu stratiť, ale východ je neďaleko.
Vylezte po rebríkoch a odbočte doľava. Hlava pyramídy blúdi niekde nablízku. Vylezte ešte vyššie a vyzbrojte sa brokovnicou. Pred vami je tretí šéf.

Pri behaní ho musíte zastreliť brokovnicou, keďže šéf je dosť nemotorný. Po tuctu zásahov ten bastard zomrie. Keď pôjde k svojmu bohu pyramídy, Angela, ktorú ste zachránili, utečie bez toho, aby povedal „ďakujem“. Nasleduj ju. V jednej z miestností je šesť mŕtvol so štítkami na čele.

Záhada šiestich mŕtvol

Musíte sa rozhodnúť, ktorý zo zločincov nie je vinný, a vo vedľajšej miestnosti potiahnuť správnu slučku. Tu sú správne odpovede:

Ľahká úroveň: únosca nie je vinný.
Normálna úroveň: Pyro.
Zložitá úroveň: falšovateľ.

Nezabudnite si zapamätať umiestnenie mŕtvol v miestnosti. Vráťte sa do miestnosti. Vezmite si prenasledovaný kľúč. Vyjdite na chodbu a choďte do miestnosti, kde ste ešte neboli. Si v Mashkinej cele, ale už k tebe ochladla. Našiel sa u nej nejaký druh moru!
Vyjdite bránou na cintorín. ULOŽIŤ! Vezmite muníciu a choďte do hrobu. Vyzbrojte sa loveckou puškou. Zoskočiť.

Šéf 4 - Eddie

Hneď po videu začnite strieľať na Eddieho. Po 4-5 zásahoch Eddie vbehne do ďalšej miestnosti. Vezmite brokovnicu a bežte za ňou. Zabite toho bastarda. Po jeho smrti vyjdite z bludiska.

čln

Stojíte za budovaním historickej spoločnosti. Prišiel deň, ktorý je už dobrý.
Choďte na mólo. Nastúpte do člna a veslovajte priamo do svetla. Čoskoro uvidíte mólo neďaleko hotela.
Na ťažkej úrovni je všetko rovnaké, len vy musíte veslovať sami.

Hotel s výhľadom na jazero

Vyjdite hore schodmi a odbočte doľava. V blízkosti fontány nájdite hraciu skrinku malej morskej panny. Vstúpte do hotela.
Na ľavej strane je karta, ktorú si musíte vziať. Choďte do reštaurácie pri jazere. Preskúmajte klavír a prečítajte si list od Laury. Niečo sa vyjasní.
Na jednom zo stolov je Fish Key. Objavia sa príšery, ktoré však budú slabšie ako ich šéf. Utekajte k malým schodíkom za dverami. Choď dole. Nájdite bar Tears of Venus. Je to zatvorené. Neďaleko vo výťahu leží fixka s rozpúšťadlom. Vezmite si to a choďte dole na prvé poschodie do haly.
Použite krabicu na stredovom stojane na ľavom slote. Zo schránok si vezmite kľúč od miestnosti 312.
Vyjdite hore schodmi a odbočte doprava. Choďte do miestnosti s hodinami. Vo vnútri je kufor, ktorý sa otvára rybím kľúčom. Vezmite kľúč od miestnosti 204. Choďte tam a nájdite zamestnanecký kľúč výťahu. Prelezte dierou v stene do susedných bytov.
Na posteli sú obrázky. Pomocou pera s rozpúšťadlom nájdite skrytý kód. Pomocou nájdeného kódu otvorte trezor. Vnútri je Popoluškina škatuľka. Vyjdite von a choďte do funkčného výťahu. Pri výťahu je skrinka, do ktorej musíte odložiť všetky položky inventára, inak nebudete môcť jazdiť výťahom.
Choďte dole na prvé poschodie. Vezmite si ďalšiu mapu hotela s vyznačenými pracovnými oblasťami. Choďte do špajze a vezmite si Popolušku.
Choďte do kancelárie neďaleko a zoberte videokazetu a otvárač na konzervy. Choďte do kotolne.
Vnútri si vezmite kľúč napravo na lane. Choďte do kuchyne. Vo vnútri je plechová dóza. Otvorte ho nožom a získajte novú žiarovku na baterku. Choďte do baru "Tears of Venus". Teraz pomocou novej žiarovky nájdite dvere a otvorte ich novo nájdeným kľúčom (bar key). Opäť sa ocitnete v chodbe s výťahom. Vylezte na druhé poschodie a pozbierajte ponechané veci. Choďte do haly a postavte krabicu vedľa malej morskej panny. Zostáva nájsť poslednú krabicu. Je v kancelárii vedľa fungujúceho výťahu.
Vezmite Snehuliinu krabicu a vráťte sa do haly. Hrajte s kombináciami krabíc, kým nezískate kľúč od tretieho poschodia hostinca.
Vylezte na tretie poschodie a choďte do miestnosti 312. Vnútri si pozrite videokazetu a pohovorte si s Laurou. Vyjdite z miestnosti. Všetko sa opäť zmenilo. Je to pre to najlepšie?

Zlo v hoteli s výhľadom na jazero

Choďte na druhé poschodie do čitárne. Počúvajte rozhovor so slúchadlami. Choďte k výťahu. Potom do izby 202, odkiaľ sa dostanete do izby 219. Odtiaľ bežte k výťahu a k baru Tears of Venus.“
Príďte a nazbierajte päť zdravých nápojov. Utekajte do kuchyne po muníciu.
Porozprávajte sa s Angelou na schodoch pre zamestnancov. Sakra, je tu požiar. Choďte dole na prvé poschodie.
Vyzdvihnite si muníciu v kancelárii manažéra. Teraz musíte čo najrýchlejšie bežať po chodbe k dverám. Keď ste v miestnosti, na stene pred vami bude deväť uložených miest. Pripravte si brokovnicu - šéf na vás čaká vpredu a, bohužiaľ, nie sám.

Šéfovia 5 - Dve hlavy pyramíd

Teraz sú dvaja, teda dvakrát toľko trápení. Hlavná vec - nestojte, ale hýbte sa a neustále strieľajte. Ak ešte máte amulety, je čas si ich zapamätať.
Počet zásahov nie je menší ako dvadsať. Pri loveckej puške o niečo menej, no treba byť ešte obratnejší.
Keď to šéfovia vzdajú, dobehnite k nim a prehľadajte ich. Vezmite zhrdzavené vajce a šarlátové vajce z ich studených tiel. Choďte k najbližším dverám. Vložte fialové vajíčko do pravých dverí a hrdzavé do ľavých. Vstúpte do ktorýchkoľvek dverí. Prejdite chodbou, môžete bežať, alebo sa môžete plížiť. Na konci chodby vojdite do dverí. Odbočte doľava a choďte hore schodmi. Navrchu na vás čaká posledný šéf (nepoviem kto, aj tak tomu neuveríte).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Šéf nie je veľmi strašidelný, bolo to horšie. Vyzbrojte sa čím chcete a vystrieľajte na šéfa až do trpkého konca.
Po záverečnom videu zatvorte oči a vydýchnite si. Vaša misia sa skončila. gratulujem.