Hra horieť horieť jasne ísť von. Vonkajšia hra „Horáky. Vonkajšia hra „Nájdite, kde je to skryté“

Aké sú pravidlá ruskej vypaľovačky ľudových hier? a dostal najlepšiu odpoveď

Odpoveď od Zhenoka[guru]
Mladí ľudia v Rusi radi hrali vypalovačky. Zdá sa, že v dávnych dobách bola táto hra obklopená svetlami - odtiaľ názov.
Horáky
Toto je, dalo by sa povedať, „klasika žánru“. Hráči sedia vo dvojiciach, držia sa za ruky a tvoria stĺpec. Vodič stojí vpredu. Každý hovorí nahlas alebo zborovo skanduje:
Horieť, horieť jasne
Aby to nezhaslo.
Horieť, horieť jasne
Aby to nezhaslo.
Pozri sa na oblohu -
Vtáky lietajú.
Zvony zvonia!
Raz, dva, tri - bežte!! !
Ďalší variant:
: Horieť, horieť jasne,
Aby to nezhaslo.
A jeden, dva a tri.
Posledný pár, bežte!
Pri slove „utekaj“ posledný pár stojaci prebehne okolo kolóny a postaví sa vpredu. Jazdec sa musí pokúsiť dostať pred jedného z pretekárov a zaujať jeho miesto. Ten, kto nemá dostatok miesta, sa stáva vodičom a „horí“. Namiesto slov „posledný pár“ môže vodič povedať: „štvrtý pár“ alebo „druhý pár“. Preto musí byť každý hrajúci veľmi pozorný a pamätať si, kde v kolóne stojí.
Deti sa spoja za ruky a vytvoria dvojice.
Páry stoja jeden po druhom v „prúde“.
Pred „potokom“, o pár krokov ďalej, stojí vodca s vreckovkou v rukách.
Na konci piesne deti stojace v poslednej dvojici roztvoria náruč a rozptýlia sa po „potoku“.
Bežia jeden po druhom k vedúcemu a snažia sa chytiť vreckovku.
Prvý, komu sa to podarilo, ostáva so šatkou ako vodca a ďalší dvaja (bývalý vodca a ten, ktorý si šatku nestihol chytiť) tvoria pár a stávajú sa prvými v prúde.
Hra pokračuje s ďalšou dvojicou detí
Populárna variácia napaľovačky. Len hráči nestoja vo formácii (dobre), ale v kruhu, v kruhovom tanci, otočení tvárou od stredu. Každý stojí so spustenými rukami, iba vedúci drží vreckovku na dĺžku paže. Z okrúhleho tanca vychádzajú dvaja hráči, ktorí buď sami vyjadrili túžbu, alebo ich naznačil žreb. Musia bežať rôznymi smermi od vedúceho mimo kruhového tanečného kruhu. Príkaz na spustenie je začiatkom skladby.
Pesnička znie, hráči bežia. Kto prvý vezme vreckovku, vyhráva. Zaradí sa do radu, podá vreckovku hráčovi, ktorého miesto zaujme. Ide s vreckovkou k vodcovi, v blízkosti ktorého už stojí porazený bežec: musí znova bežať, súťažiť v rýchlosti s hráčom, ktorého si vybral víťaz.
Treba poznamenať, že pieseň „Burn, Burn Clearly“ sa spieva aj pri hraní bežných napaľovačiek. Môžu existovať aj iné slová:
Horieť, horieť jasne
Aby to nezhaslo.
Vták letí
Koleso sa otáča.
Kam sa túliť
Ostane tam.

Odpoveď od 2 odpovede[guru]

Ahoj! Tu je výber tém s odpoveďami na vašu otázku: Aké sú pravidlá ruskej vypaľovačky ľudových hier?

Odpoveď od Anna***[guru]
Pravidlá hry
Pre hru je vybrané otvorené miesto - trávnik, čistinka, široká ulica pred domom, priestranný dvor.
Hráči stoja jeden po druhom vo dvojiciach. Pred každým vo vzdialenosti dvoch krokov stojí vodič, horák (horák), chrbtom k hráčom.
Hráči skandujú slová:
Horieť, horieť jasne
Aby to nezhaslo.
Zostaňte pri svojom leme
Pozrite sa na pole
Tam idú trubači
Áno, jedia rožky.
Pozri sa na oblohu:
Hviezdy horia
Žeriavy kričia:
- Gu, gu, utečiem.
Raz, dva, nebuď vrana,
A bež ako oheň!
Po týchto slovách sa tí, čo stoja v poslednej dvojici, rozbehnú z oboch strán pozdĺž kolóny. Horák sa snaží jeden z nich pošpiniť. Ak sa bežiaci hráči stihli zobrať za ruky skôr, než jedného z nich pošpiní, postavia sa pred prvú dvojicu a horák opäť vedie. Hra sa opakuje.
Ak sa horákovi podarí zašpiniť jedného z tých, čo bežia vo dvojici, postaví sa s ním pred celý stĺp a zhorí ten, kto zostane bez páru.
Podmienky:
* Spalovač dobehne utekajúcich hráčov len vtedy, keď okolo neho prebehnú. Nemá právo obzerať sa a špehovať, ktorý pár sa okolo neho chystá prebehnúť. V opačnom prípade si dvojica, ktorá sa pripravuje na beh, môže vymeniť obraty s inou dvojicou alebo sa navzájom umiestniť.
* Nikto by nemal začať bežať skôr, ako vysloví posledné slovo.
* Horák môže spáliť tých, ktorí bežia, len kým si nepodajú ruky.
* Pätnásť až dvadsať metrov pred horákom je vopred označené miesto, do ktorého by si bežiaca dvojica už nemala dať ruky.
* Hráči sa môžu dohodnúť, že horák by nemal prenasledovať žiadneho z bežcov, ale vždy chlap a keď ho dobehne, môže sa spárovať s dievčaťom, zatiaľ čo chytený ide „spáliť“ - alebo naopak.


Odpoveď od Na Indyukov[guru]
Horáky, na iných miestach nazývané: Separácie, Rasgary, sa posielajú v lete. Ľudia sa schádzajú, aby hrali Horáky večer, na širokom dvore, alebo na lúke, či na ulici pred domom. V tejto hre sa vedú mladí ľudia, viac dievčat a slobodných mužov. Hráči žrebom odsúdia jedného z nich na spálenie – do ťažkej pozície. Všetci ostatní sa spária, to znamená, že sa stanú pármi, jeden po druhom. Horák stojí pred parou, nehybne, neotáča sa dozadu, dopredu ani do strany. V tomto čase sa hráči rozptýlia rôznymi smermi. Horák ich prenasleduje. Ak sa mu ich podarí oddeliť, pomýliť sa, tak jeho pozícia už nepokračuje, alebo pre neúspech musí opäť horieť, minimálne sa hra opakuje až 100-krát. „Hra nie je bez podvodu,“ hovoria staré dámy – a to je presne pravda! Koľko trikov bolo vymyslených pre nešťastného trpiaceho: môže byť oklamaný každú minútu.
odkaz
A na tejto stránke je história, popisy, pravidlá


Odpoveď od 2 odpovede[guru]

Ahoj! Tu sú ďalšie vlákna s podobnými otázkami.

V týchto dňoch túto nádhernú, no trochu zabudnutú hru nájdete na oslavaŠiroký Maslenitsa alebo Deň Ivana Kupalu. Mnoho ľudí pozná túto hru s názvom " Spáliť-vypáliť-čistý!»

Pravidlá hry "Burners"

V hre je až 11 ľudí. Dôležité je, aby bol počet hráčov nepárny. Pre hru je vybraná veľká čistinka alebo miesto. dvore. Vybraný šoférovanie- bude "spáliť".

Všetci ostatní hráči sa rozdelia do dvojíc a stoja za nimi "pálenie" vo vzdialenosti 3-4 metrov od neho. Hráči spievajú:

"Spáliť, jasne horieť,
Aby to nezhaslo.
Pozri sa na oblohu:
Vtáky lietajú
Zvony zvonia!"

Len čo dospievajú, posledný pár rozpúta ruky a beží pozdĺž stĺpa, jeden vľavo, druhý vpravo.

Len čo dobehnú vodiča, kričia na neho:

"Raz, dva, nebuď vrana, bež ako oheň!"

Potom utekajú ďalej, snažia sa uhnúť vodičovi, postavia sa pred neho a znova si spoja ruky. Vodič sa ich zasa snaží nasrať alebo chytiť. Ak sa mu podarilo uraziť jedného z hráčov, postaví sa s ním pred stĺpec a zostávajúci hráč sa stane „ pálenie».

Ak vodič nikoho nezachytil, pokračuje v jazde a bežiaci hráči stoja vo dvojiciach na začiatku kolóny.

Môžete hrať, kým sa neunavíte!

Možnosti ladenia

"Spáliť, jasne horieť,
Aby to nezhaslo.
Zostaňte pri svojom leme
Pozrite sa na pole
Tam idú trubači
Áno, jedia rožky.
Pozri sa na oblohu:
Hviezdy horia
Žeriavy kričia:
- Gu, gu, utečiem.
Raz, dva, nebuď vrana,
A utekaj ako oheň!"

alebo túto možnosť

"Spáliť, jasne horieť,
aby to nezhaslo.
Postavte sa na päty a pozrite sa na pole:
Veže chodia a jedia rožky.
Vtáky lietajú, zvony zvonia!
»

Táto hra zaujme najmä vtedy, keď už hostia nie sú úplne triezvi. Ak chcete hrať túto hru, musíte si vopred pripraviť kus papiera Whatman, na ktorý je fixkou nanesená vertikálna stupnica. Na stupnici sú stupne naznačené vzostupnou čiarou zdola nahor - 40, 30, 20, 10. Úlohou účastníkov je zohnúť sa a natiahnuť ruku k „merača ducha“ medzi nohami, označiť stupne. na stupnici fixkou. Vzdialenosť medzi stupňami na stupnici by nemala byť príliš malá, aby účastníci dosiahli ruku čo najvyššie. Každý chce predsa ukázať, že je triezvy ako ostatní.

Harem

Pomocou sponiek do vlasov môžete usporiadať súťaž „Harem“. V ňom hlavné úlohy patria mužom. Každý z mužov dostane gumičky určitej farby (jeden dostane červenú, druhý zelenú atď.). Za pár minút musí každý účastník „prezvoniť“ čo najviac žien. Na zápästie sa dámam navlieka prsteň - gumička. Potom sa spočíta počet gumičiek a určí sa najagilnejší účastník.

Kolieska na prádlo

Hostia by sa mali rozdeliť do dvojíc. V každom z párov je žena a muž. Špendlíky na oblečenie sú pripevnené na zadnej strane oblečenia partnera. Úlohou partnera je pomocou zubov a so zaviazanými očami presunúť štipce zo zadnej časti oblečenia na oblečenie na hrudi partnera. Dvojica, ktorá ako prvá splní úlohu, vyhráva.

Kočiare - aktívna hra pre dospelých

Vymyslite si číslo - hra pre dospelých

Počet hráčov: ľubovoľný
Dodatočne: stolový kalendár
Táto hra sa hrá pri tanci. Pred začiatkom každého tanca zavolá vedúci ľubovoľné číslo od 35 do 55 a hráči sa musia zhromaždiť vo dvojiciach tak, aby sa súčet čísel na listoch ich kalendára rovnal tomuto číslu.
Povedzme, že pomenovali číslo 37. To znamená, že dvojicu tvoria hráči, ktorí majú hárky kalendára s číslami 30 plus 7, alebo 18 plus 19, alebo 25 plus 12 atď. Vo všetkých prípadoch platí, že ten, kto splní úlohu pred ostatní vyhrávajú.

Stometrový beh - vonkajšia hra pre dospelých

Počet hráčov: 2 účastníci z každého tímu
Extra: 2 rolky toaletného papiera
Uvádzajúci dá každému hráčovi rolku toaletného papiera (najlepšie s názvom 100 metrov, aby zodpovedal názvu súťaže). Prví účastníci si ho rozmotajú po trávniku, ihrisku či hale a druhí účastníci ho rozvinú a hotové rolky opäť odovzdajú prednášajúcemu.
Potom sa tieto rolky dajú použiť aj na súťaž “múmie”, t.j. zabaliť niekoho týmto papierom.

Podaj klobúk - hra (súťaž) pre dospelých

Počet hráčov: ľubovoľný
Extra: 2 klobúky
Všetci účastníci stoja v dvoch kruhoch – vnútornom a vonkajšom. Jeden hráč má na hlave klobúk, musí si ho podať vo svojom kruhu, je tu len jedna podmienka - preniesť klobúk z hlavy na hlavu bez toho, aby sa ho dotkol rukami. Tím s hráčom číslo jeden späť v čiapke vyhráva.

Don't Yawn - aktívna hra pre dospelých

Počet hráčov: ľubovoľný
Extra: lopta
Hráči stoja v kruhu chrbtom k stredu a k vodičovi. Vodič má v rukách loptu. Začne počítať od 1 do 5. Po čísle 5 zvolá meno jedného z hráčov a hodí loptu. Úlohou toho, kto sa volá, je rýchlo sa otočiť a chytiť loptičku buď za behu, alebo až po jednom údere na zem. Komu sa to nepodarí trikrát, je vylúčený z kruhu.

Aktívna hra

Od 5 hráčov

Nie je regulované

Krátky príbeh

Horáky neboli pôvodne detskou hrou. Hrali to slobodní chlapi a nevydaté dievčatá a vedúci bol vždy chlap a mohol chytať len dievčatá. Toto bol jeden zo spôsobov, ako spoznať alebo vybrať nevestu.

Vznik tejto hry je spojený s pohanskými sviatkami a rituálmi: stretnutie jari, „keď bola oslavovaná bohyňa Lada, patrónka manželstva a pôrodu, keď samotná príroda vstupuje do svojho požehnaného spojenia s bohom hromu a zeme. je prijatý ako jeho klan,“ alebo so sviatkom Yarily alebo Ivana Kupalu - v deň letného slnovratu. „Gorki“ sa často hrával na sviatky alebo keď sa jednoducho zhromaždilo veľa ľudí. Postupom času sa táto hra stala len pre deti, čo zostalo verné dodnes.

Popis

Horáky je aktívna staroslovanská hra, v ktorej osoba stojaca vpredu prichytí na signál ostatných účastníkov, ktorí pred ním vo dvojiciach utekajú. Horáky začali s nástupom jari. Názov pochádza z piesne sprevádzajúcej hru: "Burn, horieť jasne, aby nezhasla."

Slovo horáky sa vracia k slovesu „horieť“ a spočiatku zrejme vo význame „milovať, trpieť láskou“, charakteristické pre ľudovú poéziu: „Nehorí oheň, nie je to živica. to vrie, ale srdce, ktoré horí a vrie horlivo pre červenú pannu...“.

V rôznych oblastiach existujú aj iné názvy pre horáky: separácia, teplo, spálený, spálený, oprel, vypálený dub a vypálený pahýľ.

pravidlá

Pre hru je vybrané otvorené miesto - trávnik, čistinka, široká ulica pred domom, priestranný dvor.

Hráči stoja jeden po druhom vo dvojiciach. Pred každým vo vzdialenosti dvoch krokov stojí vodič, horák (horák), chrbtom k hráčom.

Hráči skandujú slová:

Horieť, horieť jasne

Aby to nezhaslo.

Zostaňte pri svojom leme

Pozrite sa na pole

Tam idú trubači

Áno, jedia rožky.

Pozri sa na oblohu:

Hviezdy horia

Žeriavy kričia:

- Gu, gu, utečiem.

Raz, dva, nebuď vrana,

A bež ako oheň!

Horieť, horieť jasne, aby nezhaslo!
Pozrite sa na oblohu - vtáky lietajú,
Zvony zvonia,
Pozri - nebuď vrana, bež ako oheň!

Po týchto slovách sa tí, čo stoja v poslednej dvojici, rozbehnú z oboch strán pozdĺž kolóny. Horák sa bez toho, aby sa otočil, pokúša zafarbiť jeden z nich. Ak sa bežiaci hráči stihli zobrať za ruky skôr, než jedného z nich pošpiní, postavia sa pred prvú dvojicu a horák opäť vedie. Hra sa opakuje.

Ak sa horákovi podarí zašpiniť jedného z tých, čo bežia vo dvojici, postaví sa s ním pred celý stĺp a zhorí ten, kto zostane bez páru.

  • Horák dobieha utekajúcich hráčov až vtedy, keď okolo neho prebehnú. Nemá právo obzerať sa a špehovať, ktorý pár sa okolo neho chystá prebehnúť. V opačnom prípade si dvojica, ktorá sa pripravuje na beh, môže vymeniť obraty s inou dvojicou alebo sa navzájom umiestniť.
  • Nikto by nemal začať utekať skôr, ako vysloví posledné slovo.
  • Horák môže spáliť bežcov len dovtedy, kým si nepodajú ruky.
  • Pätnásť až dvadsať metrov pred horákom je vopred označené miesto, do ktorého by si bežiaca dvojica už nemala dať ruky.
  • Hráči sa môžu dohodnúť, že horák by nemal prenasledovať žiadneho z bežcov, ale vždy chlap a keď ho dostihne, môže sa spárovať s dievčaťom, zatiaľ čo chytený ide „spáliť“ - alebo naopak.

P/i "pasca na myši"

Účel hry : Zlepšite motorickú koordináciu a obratnosť.

Priebeh hry: Hráči sú rozdelení do dvoch nerovnakých skupín. Menšia skupina detí sa chytí za ruky a vytvorí kruh. Predstavujú pascu na myši. Zvyšné deti (myši) sú mimo kruhu. Tí, ktorí zobrazujú pascu na myši, začínajú chodiť v kruhu a hovoria:

Ach, aké sú myši unavené,

Všetko ohlodali, všetko zjedli,

Pozor, darebáci,

My sa k vám dostaneme.

Postavme pasce na myši,

Teraz chytíme všetkých!

Deti sa zastavia, zdvihnú zopnuté ruky a vytvoria bránu. Myši vbehnú do pasce a von z nej. Na signál učiteľa „Tlieskajte“ deti stojace v kruhu spustia ruky, podrepnú - pasca na myši sa zatvorí. Myši, ktoré nestihli vybehnúť z kruhu (pasca na myši), sa považujú za chytené. Chytení stoja v kruhu, pasca na myši sa zvyšuje. Keď sa väčšina detí chytí, deti si vymenia úlohy a hra pokračuje. Hra sa opakuje 4-5 krát.

m/n "Kto má loptu?"

Účel hry: rozvíjať všímavosť; posilniť schopnosť podávať výkon herné akcie v súlade s pravidlami.

Priebeh hry:

Hráči vytvoria kruh, vyberie sa vodič. Postaví sa do stredu kruhu a ostatné deti idú tesne k sebe, ruky všetkých za chrbtom.

Učiteľ niekomu podá loptičku (priemer 6 – 8 cm) a deti si ju v kruhu podávajú za chrbtom. Vodič sa snaží uhádnuť, kto má loptu. Hovorí: "Ruky!" - a ten, kto je oslovovaný, musí vystreliť obe ruky, dlane nahor, akoby ukazoval, že nemá loptu. Ak vodič uhádol správne, vezme loptu a postaví sa do kruhu a hráč, ktorý má loptu, začne jazdiť. Hra sa opakuje.

p/i „Lovishka“ (so stuhami)

Cieľ: Rozvíjať u detí zručnosť a inteligenciu. Cvičte beh s uhýbaním, chytaním a zoraďovaním sa do kruhu.

Priebeh hry:Hráči sa zoradia do kruhu, každý dostane stuhu, ktorú si umiestni za opasok alebo za golier. V strede kruhu je pasca. Na signál „Raz, dva, tri - chyťte“ deti utečú a úlovok sa snaží niekomu strhnúť stuhu. Ten, kto stratil stužku, odchádza nabok. Na signál „Jeden, dva, tri - rýchlo vbehnite do kruhu!“ sa deti zoradia do kruhu. Učiteľ vyzve tých, ktorí prišli o stužky, aby zdvihli ruky, teda stratili, a spočíta ich. Pasca vracia stužky deťom. Hra začína s novým ovládačom.

pravidlá:Chytač by mal zobrať iba pásku bez toho, aby zdržiaval hráča. Hráč, ktorý stratil stuhu, ustúpi.

p/i "Obrázky"

Cieľ:Vychovávať tvorivé schopnosti.

Priebeh hry:Na signál učiteľa sa všetky deti rozpŕchnu po ihrisku (hale). Na ďalší signál sa všetci hráči zastavia na mieste, kde ich tím našiel a zaujmú nejakú pózu. Učiteľ si všimne tých, ktorých postavy sa ukázali ako najúspešnejšie.

m/n „Nájsť a mlčať“

Cieľ:Rozvíjať pozornosť u detí.

Priebeh hry:Učiteľ vopred skryje predmet a vyzve deti, aby ho našli. Ten, kto predmet videl, pristúpi k učiteľovi a potichu ohlási nález. Učiteľ označí deti, ktoré sa ukázali ako najpozornejšie.

p/i „Sme vtipní chlapci“

Cieľ: .

Priebeh hry:Deti stoja na jednej strane ihriska mimo čiary. Druhá čiara je nakreslená na opačnej strane stránky. V strede miesta je pasca. Pascu prideľuje učiteľ alebo si ju vyberajú deti. Deti zborovo hovoria:

Sme vtipní chalani

Milujeme behať a skákať.

No skúste nás dobehnúť.

Raz, dva, tri - chyťte to!

Po slove „chytiť“ deti prebehnú na druhú stranu ihriska a pasca dobehne bežcov a chytí ich. Ten, koho sa pasce stihne dotknúť skôr, ako bežec prekročí čiaru, je považovaný za chyteného. Ustúpi nabok. Po 2-3 behoch sa vyberie ďalšia pasca. Hra sa opakuje 3-4 krát.

Inštrukcie. Ak po 2 - 3 behoch pasca nikoho nechytí, stále sa vyberie nová pasca

p/i "Rybársky prút"

Cieľ:Zlepšiť koordinačné schopnosti, posilniť svaly nôh.

Priebeh hry:Hráči stoja v kruhu, učiteľ sa postaví do stredu kruhu. V rukách drží povraz, na konci ktorého je uviazané vrece s pieskom. Učiteľ otáča lanom s vakom v kruhu tesne nad podlahou (zem) a deti vyskakujú na dve nohy a snažia sa zabrániť tomu, aby sa vrece dotýkalo ich nôh. Po opísaní 2-3 kruhov s vakom sa učiteľ zastaví, spočíta počet ľudí, ktorí sa vreca dotknú, a dá pokyny, ako vykonať skoky.

p/n „Vezmi si to rýchlo“

cieľ:Zlepšite rýchlosť odozvy na signál.

Priebeh hry: Deti vytvoria kruh a na pokyn učiteľa prechádzajú alebo behajú okolo predmetov (kocky, šišky, kamienky), ktoré by mali byť o jeden alebo dva menšie ako deti. Na signál: "Rýchlo vezmite!" - Každý hráč musí vziať predmet a zdvihnúť ho nad hlavu. Za porazeného sa považuje ten, kto si predmet nestihol vyzdvihnúť.

p/i "Prázdne miesto"

Cieľ:Rozvíjajte schopnosť navigácie vo vesmíre a rýchlosti

Bežať.

Priebeh hry:Hráči stoja v kruhu s rukami na opasku, aby vytvorili okná. Vodič je vybraný. Ide za kruh a hovorí: Chodím po dome

A pozerám sa z okien,

Idem do jedného

A potichu zaklopem.

Po slove „Zaklopem“ vodič zastaví, pozrie sa do okna oproti ktorému zastavil a povie: „Klop-klop-klop“. Osoba stojaca vpredu sa pýta: "Kto prišiel?" Vodič povie svoje meno. Osoba stojaca v kruhu sa pýta: Prečo ste prišli? Jazdec odpovedá: „Bežíme na preteky,“ a obaja behajú okolo hráčov rôznymi smermi. V kruhu je prázdne miesto. Ten, kto ho prvý dosiahne, zostáva v kruhu; oneskorenec sa stáva vodičom a hra pokračuje.

m/n "Triedy"

Cieľ:Naučte deti skákať do diaľky.

Priebeh hry:Na asfalte sú namaľované klasiky (5 - 6).
Dieťa vezme plochý kamienok a hodí ho do prvej triedy. Potom skočí na dvoch nohách do prvej triedy, zoberie kamienok a skočí späť. Do druhej triedy hodí kamienok a sám skočí najprv do prvej triedy a odtiaľ do druhej. Zoberie aj kamienok a preskočí prvou triedou. Potom to hodí do tretieho ročníka a tak ďalej, kým neprekročí hranicu triedy. Potom ostatné deti začnú skákať. Keď je opäť na rade prvé dieťa, vezme svoj kamienok a hodí ho do triedy, do ktorej sa predtým nedostalo. Takto sa postupne hrajú všetky deti. Vyhráva dieťa zo skupiny, ktoré ako prvé absolvuje všetky triedy.

p/i "Nenechajte sa chytiť"

Cieľ:Rozvíjajte obratnosť a koordináciu pohybu.

Priebeh hry:Hráči sedia okolo šnúry položenej na podlahe v tvare kruhu. V strede kruhu sú dvaja vodiči. Na signál učiteľa deti vyskočia na dvoch nohách do kruhu a vycúvajú z kruhu, keď sa pasce blížia. Hráč, ktorý bol „pošpinený“, dostane trestný bod. Po 50 sek. Hra sa zastaví, porazení sa spočítajú, hra sa opakuje s novými ovládačmi.

p/i "Migrácia vtákov"

Cieľ:Posilnite lezenie po gymnastickom rebríku.

Priebeh hry:Na jednom konci chodby sú deti - „vtáky“. Na druhom konci haly sú pomôcky, na ktorých sa dá „vyletieť“ (gymnastické lavičky, kocky a pod.) – „stromy“.

Na signál učiteľa: "Vtáky odlietajú!" - deti, mávajúce rukami ako krídla, sa rozptýlia po sále; na signál: "Búrka!" - vybehnite na vyššie miesto a tam sa schovajte. Keď učiteľ povie „Búrka sa zastavila!“, deti zostúpia z kopca a opäť sa rozpŕchnu po hale („vtáky pokračujú v lete“). Počas hry musí učiteľ istiť deti, najmä pri zostupe z gymnastickej steny.

m/n "Nezostávajte na podlahe"

Cieľ:Rozvíjať schopnosť konať na verbálny signál, rýchlo sa orientovať v prostredí.

Priebeh hry:Vyberie sa vodič - pasca, ktorý behá s deťmi po celej hale (areálu). Hneď ako učiteľ povedal: "Chyť!" - každý uteká z pasce a snaží sa vyliezť na nejaké vyvýšenie (lavička, kocka, peň atď.). Pasca sa snaží chytiť bežca skôr, ako sa stihne postaviť na pódium. Deti, ktorých sa pasca dotkla, ustúpia. Na konci hry sa spočíta počet chytených hráčov a vyberie sa ďalší vodič. Hra pokračuje.

p/i „Lopta pre vodiča“

Cieľ:Rozvíjať obratnosť a rýchlosť reakcie, schopnosť hrať v tíme.

Priebeh hry:Hráči sú rozdelení do 2-3 tímov. Každý tím sa zoradí do kruhu, v strede každého kruhu je jazdec s loptou v rukách. Vodiči jeden po druhom hádžu loptu hráčom vo svojom kruhu a dostanú ju späť. Keď lopta minie všetkých hráčov, vodič ju zdvihne nad hlavu a povie: "Pripravený!" Koho tím je rýchlejší?

p/i "Husi - labute"

Cieľ:Rozvíjať u detí sebaovládanie a schopnosť vykonávať pohyby, keď im je daný signál. Cvičenie beh s uhýbaním.

Priebeh hry:Na jednej strane haly (nástupište) je naznačený dom, v ktorom sa husi nachádzajú. Na opačnej strane chodby je pastier. Z boku domu je brloh (približne v strede chodby), v ktorom býva vlk, zvyšok miesta tvorí lúka. Deti sa vyberú na rolu vlka a pastiera, zvyšok sa zahrá na husi. Pastier vyháňa husi na lúku, tie sa pasú a lietajú.

OVČIAK: Husi, husi!

HUSI: (zastaví sa a odpovie zborovo). Ha, ha, ha!

OVČIAK: Chceš jesť?

HUS: Áno, áno, áno!

OVČIAK: Tak leť!

Husi: Nemôžeme:

Sivý vlk pod horou

Nepustí nás domov.

OVČIAK: Tak lietaj, ako chceš,

Len sa starajte o svoje krídla!

Husi, rozprestierajúc krídla (s rukami roztiahnutými do strán), letia po lúke domov a vlk vybiehajúci z brlohu sa ich snaží chytiť (zbabrať). Ulovené husi idú do brlohu. Po dvoch behoch sa spočíta počet husí ulovených vlkom. Potom sa vyberú noví vodiči – vlk a pastier.

m/n „Lieta – nelieta“

Cieľ:Rozvíjať schopnosť rozdeľovať pozornosť, učiť koncentráciu.

Priebeh hry:Deti stoja v kruhu s učiteľom v strede. Pomenúva živé a neživé predmety, ktoré lietajú a nelietajú. Napríklad učiteľ hovorí: „Lietadlo letí, stolička letí, vrabec letí“ atď. Deti by mali zdvihnúť ruky, ak je pomenovaný lietajúci predmet.

p/i "Zateiniki"

Cieľ:Rozvíjať motorická aktivita deti.

Priebeh hry:Vyberie sa vodič - zabávač, ktorý stojí v strede kruhu, ktorý tvoria deti. Deti sa držia za ruky a chodia v kruhu doprava a doľava a hovoria:

V rovnomernom kruhu jeden po druhom

Ideme krok za krokom.

Zostaň, kde si! Spolu spolu

Urobme to takto.......

Deti sa zastavia a spustia ruky; zabávač ukáže nejaké pohyby a všetci hráči to musia zopakovať.

p/i "Hasiči vo výcviku"

Cieľ:Posilnite schopnosť liezť na gymnastickú stenu bez toho, aby vám chýbali lamely.

Priebeh hry:Deti sa zoradia do štyroch stĺpcov smerom k gymnastickej stene – to sú hasiči. Na každom poli gymnastickej steny sú zvony zavesené v rovnakej výške (na koľajnici).

Na signál učiteľa: "Marec!" - deti stojace ako prvé v kolónach pribehnú k gymnastickej stene, vylezú na ňu, zazvonia, zídu dolu a vrátia sa na koniec svojej kolóny. Učiteľ označí dieťa, ktoré úlohu splnilo najrýchlejšie. Potom opäť zaznie signál a beží ďalšia skupina detí atď.

Cieľ:Rozvíjať pozornosť a aktivitu zmyslových systémov.

Hodge hry:Hráči stoja v kruhu s vodičom so zaviazanými očami v strede kruhu. Jedno z detí sa priblíži k vodičovi a vodič musí svojho kamaráta spoznať podľa hmatu. Hra pokračuje 5-6 krát, zakaždým, keď sa vyberie nový vodič.

p/i "Mráz červený nos"

Cieľ: Rozvíjajte rýchlosť a obratnosť

Pohybujte sa: Na opačnej strane miesta sú označené dva domy, v ktorých sa nachádzajú hráči

V jednom z domov. Jazdec – Frost the Red Nose stojí v strede ihriska tvárou k hráčom a hovorí:

Som Frost Red Nose.

Kto z vás sa rozhodne

Vydať sa na cestu – vydať sa na cestu?

Hráči odpovedajú zhodne:

Nebojíme sa vyhrážok

A nebojíme sa mrazov.

Po slove „mráz“ deti prebehnú cez ihrisko do iného domu a vodič ich dobehne a pokúsi sa ich dotknúť rukou a „zmraziť“. Tí „zamrznutí“ zastavia na mieste, kde sa ich dotkli a nehybne stoja až do konca behu. Učiteľ a Frost spočítajú počet „zamrznutých“. Po každej pomlčke sa vyberie nový Frost. Na konci hry porovnávajú, ktorý Mráz zmrazil viac hráčov.

p/i "Poľovníci a zajace"

Cieľ: Kultivujte obratnosť

Pokrok:Spomedzi hráčov je vybraný lovec, zvyšok sú zajace. Na jednej strane haly (nástupište) je miesto pre poľovníka, na druhej je domček pre zajace. Poľovník chodí po hale, tvári sa, že hľadá stopy zajacov, a potom sa vracia do svojho domu. Zajace vyskočia spoza kríkov a skáču (na 2 nohách, vpravo alebo vľavo - ako chcete) rôznymi smermi. Na signál: "Poľovník!" - zajace vbehnú do domu a poľovník na nich hádže loptičky (v rukách má 2-2 loptičky). Zajace, ktoré zasiahol, sú považované za zastrelené a on si ich vezme do svojho domu. Po každom love na zajaca sa lovec mení, ale nie je vybraný spomedzi ulovených.

p/n "Statočné malé vrabce"

Cieľ: Rozvíjajte rýchlosť a obratnosť

Pokrok:Deti sa zoradia do kruhu, pred každým hráčom sú dve snehové gule. V strede kruhu je vodcom mačka. Deti predstierajú, že sú vrabci, a na pokyn učiteľa skočia do kruhu cez snehové gule a vyskočia späť z kruhu, keď sa mačka priblíži. Vrabec, ktorého sa dotkla mačka. Dostáva trestný bod, ale nie je vylúčený z hry. Po nejakom čase učiteľ zastaví hru a spočíta počet „slaných“; vyberie sa nový vodič.

p/i "Sly Fox"

Cieľ: Rozvíjajte rýchlosť a obratnosť

Pokrok:Hráči stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba. Na stranu, mimo kruhu, je označený dom líšky. Na signál učiteľa deti zatvoria oči a učiteľ okolo nich prejde zvonku kruhu a dotkne sa jedného z hráčov, ktorý sa stane vodcom - potulná Líška. Potom deti otvoria oči a zborovo sa 3-krát (v krátkych intervaloch) spýtajú (najskôr potichu, potom hlasnejšie): "Líška, kde si?" Po tretej otázke prefíkaná líška rýchlo vybehne do stredu kruhu, zdvihne ruku a povie: "Som tu!" Všetci hráči sa rozpŕchnu po mieste a líška ich chytí (dotknutím sa ich rukou). Keď líška chytí 2-3 deti a vezme ich do svojho domu, učiteľ hovorí: "V kruhu!" Hra pokračuje.

m/n "Ball School"

Cieľ: rozvoj obratnosti, rýchlej reakcie, pozornosti

Cieľ:Na hru sa dáva malá loptička. Deti sa hrajú samy, vo dvoch aj v malých skupinách. Hráč vykonáva pohybovú úlohu v poradí. Po úspešnom zvládnutí jedného prejde na ďalší. Ak sa dieťa pomýli, prejde ma X inému. Pri pokračovaní v hre začína pohybom, v ktorom urobil chybu.

p/i "Medvede a včely"

Cieľ: Rozvíjajte rýchlosť a obratnosť

Pokrok:Na jednej strane haly je úľ a na opačnej je lúka. Na strane je brloh medveďov. Na podmienený signál od učiteľa včely vyletia z úľa (zlezú z kopca (môže to byť gymnastická lavička, stena atď.)), letia na lúku pre med a bzučia. Včely odletia a medvede vybehnú z brlohu a vylezú do úľa (vyletia na kopec) a hodujú na mede. Len čo učiteľ dá znamenie: „Medvede!“, včely priletia do úľov a medvede utečú do brlohu. Včely, ktoré nemajú čas sa skrývať, bodajú (dotykom ruky). Uštipané medvede vynechajú jeden zápas. Hra pokračuje a po jej opakovaní si deti vymenia úlohy.

p/i "sova"

Cieľ: Formujte tvorivú predstavivosť

Pokrok:Na jednej strane haly je hniezdo sovy. Vodič, sova, je umiestnený v hniezde. Ostatné deti predstierajú, že sú vtáčiky, motýle, chrobáky – rozpŕchli sa po celej hale. Po chvíli učiteľ hovorí: "Noc!" - a všetci hráči sa zastavia na mieste v pozíciách, v ktorých sa v noci ocitli. Sova vyletí z hniezda, máva krídlami a pozerá, kto sa hýbe. Toho, kto sa pohne, odnesie sova do svojho hniezda. Učiteľ hovorí: "Deň!" - a motýle, chrobáky, vtáky ožijú a znova začnú lietať a víriť. Po dvoch preletoch sovy na lov sa spočíta počet ulovených a vyberie sa nový vodca.

p/i "Párový chod"

Cieľ: Naučte sa behať vo dvojici

Pokrok:"Zmeň predmet." Deti (dve deti, každé s kockou v rukách) na signál učiteľa pribehnú k obruči (35 m), vymenia kocku za loptu a vrátia sa späť do tímu. Prihrajte loptu ďalším hráčom. Ďalšie deti vymenia loptu za kocku. Úloha pre deti: čo najrýchlejšie vymeňte jeden predmet za iný.

m/n „Kto sa rýchlejšie dostane k vlajke“

Cieľ: zlepšiť schopnosť plaziť sa

všetky štyri a schopnosť navigácie

vo vesmíre

Pokrok:všetci hráči sedia na stoličkách. Vo vzdialenosti 5-6 krokov od okraja ihriska je nakreslená čiara, za ktorou je 4-5 detí. Na opačnej strane stanovišťa vo vzdialenosti 18 - 20 krokov je oproti každej osobe umiestnená stolička, na ktorej je umiestnená vlajka. Stoličky sú na rovnakej línii. Na signál učiteľa sa deti rozbehnú k vlajkám, vezmú ich, zdvihnú a potom dajú späť. Učiteľ zaznamená, ktoré z detí vztýčilo vlajku ako prvé. Potom si všetci, ktorí bežia, sadnú na stoličky a ďalších 4-5 ľudí zaujme svoje miesto cez čiaru. Hra končí, keď všetky deti raz pribehnú k vlajke.

p/n "Spáliť, jasne horieť!"

Cieľ: Rozvíjajte rýchlosť a obratnosť

Pokrok:Hráči stoja v kolóne po dvoch, držia sa za ruky, pričom vedúci je pred kolónou. Deti zborovo hovoria:

Horieť, horieť jasne, aby nezhaslo.

Pozrite sa na oblohu: vtáky lietajú,

Zvony zvonia!

Raz, dva, tri - bežte!

Na konci slov hráči poslednej dvojice spustia ruky a prebehnú na začiatok stĺpca – jeden napravo, druhý naľavo od neho. Vodič sa snaží pošpiniť jedného z hráčov skôr, ako stihne podať ruku svojmu partnerovi. Ak vodič pošpinil hráča, spáruje sa s ním v prednej časti kolóny.

m/i „Udrel obruč“

Cieľ: Rozvíjať zrak a presnosť motorických úkonov

Pokrok:Zúčastňujú sa 3 družstvá, deti vytvoria kolónu za čiarou hodu smerom k stene (3-4 m od čiary hodu). Oproti každému družstvu je na podlahe obruč (1,5-2 m od čiary hodu). Prví hráči držia loptu v rukách. Na signál prvý hráči hodia loptu o stenu tak, aby sa odrazila a zasiahla obruč, potom do ich rúk. Po chytení lopty ju deti odovzdajú ďalšej a sami sa postavia na koniec stĺpca. Za každý presný hod dostane družstvo jeden bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

p/i "Zajac bez domova"

Cieľ: Zlepšite rýchlosť reakcie na zvukový signál

Pokrok:Spomedzi hráčov sa vyberie poľovník a zajac bez domova. Ostatní hráči – zajace – si sami (doma) kreslia kruhy a všetci sa do nich postavia.

„Zajac bez domova“ utečie a „poľovníci“ ho dohonia. „Zajac“ môže uniknúť „lovcovi“ behom do akéhokoľvek kruhu; potom „zajac“ zhlukujúci sa v kruhu musí okamžite utiecť, pretože sa teraz stane bezdomovcom a „poľovník“ ho chytí. Len čo „poľovník“ chytil (zabil) zajaca, sám sa stal „zajačom“ a bývalý „zajac“ sa stal „poľovníkom“.

p/i "kolotoč"

Cieľ:rozvíjať rytmické pohyby u detí a

Schopnosť koordinovať ich so slovami

Pokrok:Deti vytvoria kruh, pravou rukou držia šnúru, kráčajú v kruhu, najskôr pomaly, potom rýchlejšie a začnú bežať. Pohyby sa vykonávajú v súlade s textom vysloveným nahlas:

Sotva, sotva, sotva, sotva

Kolotoče sa točia

A potom dookola, dookola,

Všetci bežte, bežte, bežte.

Keď deti odbehnú 2-3 kolá, učiteľ ich usporiada a dá signál na zmenu smeru pohybu. Hráči sa otočia a druhou rukou chytia šnúru a pokračujú v chôdzi a behu. Potom učiteľ hovorí s deťmi:

Ticho, ticho, neponáhľajte sa!

Zastavte kolotoč!

Raz - dva, raz - dva,

Takže hra sa skončila.

Pohyb „kolotoča“ sa postupne spomaľuje. Na slová "Hra sa skončila!" deti sa zastavia.

m/p "Zraziť špendlík"

Cieľ: Trénujte presnosť, posilňujte svaly rúk

Pokrok:Hráči stoja v rade za štartovacou čiarou 6-8 ľudí. Na signál si deti vymieňajú snehové gule a snažia sa zraziť kolíky (vzdialenosť 4-5 m od štartovacej čiary). Zaznamenávajú sa hráči, ktorým sa podarilo zasiahnuť ciele.

p/i "Z humna do humna"

Cieľ: rozvíjať schopnosť skákať na dvoch nohách

hýbať sa vpred

Pokrok:Učiteľ rozloží ploché obruče v šachovnicovom vzore (6 kusov v dvoch radoch). Hráči sa zoradia do dvoch stĺpcov a na povel preskočia na dvoch nohách z obruče na obruč. Vzdialenosť medzi deťmi pri skákaní je 2-3 obruče, aby sa predišlo zraneniam. Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlo a správne, vyhráva.

p/i "Počítadlo"

Cieľ: Posilniť schopnosť detí behať preteky

Pokrok:Skupina je rozdelená na polovicu. Hráči stoja na opačných stranách ihriska za čiarami v rade vo vzdialenosti najmenej jedného kroku od seba. Každá skupina detí má na rukách stuhy vlastnej farby – modrá, žltá. Na signál učiteľa „modrá“ prebehnú deti s modrými stužkami na opačnú stranu. Deti stojace oproti natiahnu dlane dopredu a čakajú, kým sa ich rukami dotknú tí, ktorí bežia. Ten, koho sa to dotklo, prebehne na druhú stranu ihriska, zastaví sa za čiarou, otočí sa a zdvihne ruku. Atď.

p/n "Serso"

Cieľ: Rozvíjať pozornosť, zrak, koordináciu

pohyby, presnosť

Pokrok:Dve deti stoja oproti sebe v malej vzdialenosti (2-3 m). Jeden z nich hádže prstene druhému a ten ich chytá na palicu.

Pri väčšom počte účastníkov sa deti, rozdelené do dvojíc, postavia oproti sebe vo vzdialenosti 3-4 m.Jeden z nich (po dohode) má v rukách palicu, druhý má palicu a niekoľko krúžkov. (zo začiatku 2, neskôr 3-4) . Ten nasadí krúžky na špičku palice a jeden po druhom ich hádže smerom k partnerovi, ktorý krúžky chytá na palicu. Keď sa hodia všetky krúžky, chytené krúžky sa spočítajú, potom si deti vymenia úlohy. Vyhráva ten, kto to chytil väčšie číslo krúžky

p/i "K&"