Indické hry vonku pre predškolské deti. Kartový súbor "mobilné hry rôznych národov". Vonkajšie hry rôznych národov sveta pre predškolákov

Formujeme záujem predškolákov o šport, rozprávame deťom o známych športovcoch a ich príbehoch, čítame básne o športe. Okrem toho vo svojej práci často plánujem hry vonku rôzne národy svete, keďže u detí vzbudzujú skutočný záujem.

Počas takejto tematické týždne, ako napríklad „Deti z rôznych krajín sú priatelia“, „Rusko je mnohonárodná krajina“, zoznámili sme sa s vonkajšími hrami severných národov „Ľad, vietor a mráz“, „Vazhenka a jeleň“, dozvedeli sme sa Udmurt ľudová hra"Voda". Dávam do pozornosti outdoorové hry od rôznych národov sveta, z ktorých niektoré sa určite stanú obľúbenými vašimi deťmi.

Vonkajšie hry rôznych národov sveta pre predškolákov

Africká značka v kruhu (Tanzánia)

Hrá 10 a viac ľudí.
Potrebujete list zo stromu. Hráči stoja v kruhu smerom k stredu. Vodič ide za nimi a dotýka sa dlaní hráčov plachtou. Potom dá list niekomu do ruky a uteká. Listový hráč je za ním. Ak vodič prebehne kruh a nie je dobehnutý, postaví sa ďalej voľné miesto a hráč, ktorý ho prenasleduje, sa stane novým vodičom.

Chorá mačka (Brazília)

Hrá viac ako päť ľudí.
Postup v hre: jeden hráč je zdravá mačka, ktorá sa snaží chytiť všetkých ostatných. Každý hráč, ktorý bol poškvrnený, musí položiť ruku presne na miesto, kde bol poškvrnený. Stáva sa z neho tiež mačka, ale chorá a pomáha zdravej mačke pri chytaní. Chorá mačka sa môže zafarbiť len zdravou rukou. Hráč, ktorý nie je poškvrnený, vyhráva. Stáva sa z neho zdravá mačka pre ďalšie kolo.

Lanochodci (Uzbekistan)

Hrá 5 a viac ľudí.
Priebeh hry: na mieste chlapci nakreslia priamku dlhú 6–10 m. Musíte sa po nej pohybovať ako na lane. Máte dovolené držať ruky roztiahnuté do strán. Tí chlapi, ktorí idú mimo linky, prehrávajú – „vyletia z lana“. Pravidlá sú nasledovné:

  • Jeden z hráčov sleduje povrazochodcov.
  • Pozorovateľom sa stáva ten, kto zišiel z „lana“.

Potyag (Bielorusko)

Hrá 10 a viac ľudí.
Postup hry: Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín. Hráči každej skupiny sa držia pri sebe a s rukami ohnutými v lakťoch tvoria jednu reťaz. Pred reťazou sa stávajú silnejší a šikovnejší účastníci - "hodinky". Stojac proti sebe, „hodinový strojček“ sa tiež chytí za ruky ohnuté v lakťoch a ťahajú každú svojím vlastným smerom, snažiac sa nimi pretrhnúť reťaz nepriateľa alebo ju pretiahnuť cez zamýšľanú líniu.
Pravidlo: začnite ťahať presne na signál.

Vlak (Argentína)

Hrá 7 a viac ľudí.
Potrebujete píšťalku. Každý hráč si postaví sklad pre seba: nakreslí malý kruh. V strede stanovišťa je rušňovodič - parný rušeň. Vlastné depo nemá. Vodič prechádza z jedného auta do druhého. Ku komu sa priblíži, toho nasleduje. Takto sa montujú všetky vozne. Lokomotíva zrazu zapíska a všetci bežia do depa, rušeň tiež. Hráč, ktorý zostane bez miesta, sa stáva rušňovodičom – lokomotívou.

Byvoly vo výbehu (Sudán)

Hrá 10 a viac ľudí.
Priebeh hry: hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. V strede stoja dvaja alebo traja hráči. Toto sú byvoly. Ich úlohou je vymaniť sa z kruhu. Rozbehnutým štartom sa snažia preraziť kruh, zdvihnúc ruky hore. Hrubé triky nie sú povolené. Ak sa im nepodarí preraziť na jednom mieste, pokúsia sa preraziť na inom. Ak uspejú, z hráčov, ktorí ich nedokázali zadržať, sa stanú byvoly.

Jeden v kruhu (Maďarsko)

Hrá 5 a viac ľudí.
Postup hry: hráči stoja v kruhu a hádžu si veľkú svetelnú guľu, kým sa niekto nepomýli a nespustí ju. Tento hráč vstúpi do kruhu a postaví sa do stredu. Hráči pokračujú v hádzaní lopty, ale snažia sa nechytiť toho, kto stojí v strede, ale lopta ho zasiahla. Ak sa napriek tomu podarí centrálnemu hráčovi chytiť loptu, môže ju hodiť na kohokoľvek. Kto udrie, ten zaujme svoje miesto. Hra sa stáva zaujímavejšou, ak ide v dobrom tempe a rýchly presun stihne človeka v strede dobre otočiť a skákať.

Thresher game (Jemen)

Hralo 6 a viac ľudí.
Priebeh hry: hráči stoja spolu v úzkom kruhu. Jeden zostane vonku. Snaží sa dostať do kruhu. Aby to urobil, musí niekoho vytiahnuť z kruhu. Tí, ktorí stoja v kruhu, sa tomu snažia vyhnúť a behajú ako kolotočové kone po kruhu. Ak je niekto vytiahnutý z kruhu, potom vedie.

Lopta v dlani (Barma)

Hrá aspoň 6 ľudí. Potrebujete loptu alebo kamienok. Postup hry: hráči sa zoradia do radu vo vzdialenosti 30 - 40 cm od seba. Vystreté ruky s otvorenými dlaňami sú držané za chrbtom. Jeden z hráčov je za nimi. V ruke má loptu alebo kamienok. Kráčajúc pozdĺž čiary predstiera, že chce niekomu pustiť loptu do dlane.

Hráči sa nesmú obzerať späť. Nakoniec niekomu pustí loptu do ruky. Hráč, ktorý dostal loptu, sa náhle vymkne z čiary. Susedia napravo a naľavo ho musia chytiť (alebo sa ho dotknúť), kým sa pohne. Zároveň však nemajú právo opustiť rad. Ak sa im ho nepodarí chytiť, môže sa vrátiť na svoje miesto a hra pokračuje. Ak ho chytia, vymení si miesto s vodcom.

Nájdite šál! (Rakúsko)

Hrajú štyria alebo viac ľudí. Potrebujete šatku.
Postup v hre: hráči si vyberú vodiča, ktorý schová vreckovku, zatiaľ čo ostatní v tejto chvíli zatvoria oči. Šatka je ukrytá na malej ploche, ktorá je vopred označená. Keď hráč skryje vreckovku, povie: "Vreckovka odpočíva." Všetci začnú pátrať, pátranie riadi ten, kto sa ukryl. Ak povie „teplo“, chodec vie, že je blízko miesta, kde sa nachádza vreckovka, „horúce“ - v bezprostrednej blízkosti neho, „oheň“ - potom si musíte vziať vreckovku. Keď sa hľadajúci vzdiali od miesta, kde je vreckovka ukrytá, vodič ho upozorní slovami „cool“, „studený“. Ten, kto vreckovku nájde, o tom nehovorí, ale potichu sa prikradne k hráčovi, ktorý je k nemu najbližšie, a vreckovkou ho udrie. V ďalšom kole šatku schová.

Lev a koza (Afganistan)

Hrať 10-20 ľudí. Potrebujeme masky leva a kozy.
Postup v hre: vyberte „lev“ a „koza“. Ostatní hráči, držiac sa za ruky, tvoria kruh. "Koza" stojí vo vnútri kruhu, "lev" - mimo kruhu. Musí chytiť „kozu“. Hráči voľne preskočia „kozu“ a „lev“ sa naopak oneskorí. Hra pokračuje, kým „lev“ nechytí „kozu“. Ak majú šťastie, vymenia si úlohy alebo sa vyberie iná dvojica. .

Natiahnite si hlavu! (Kanada)

Hrajú sa dvaja ľudia. Potrebujem dlhý šál.
Postup v hre: dvaja ľudia sa postavia na všetky štyri oproti sebe a uviažu si cez hlavu šatku. Obaja hráči sa plazia späť a snažia sa ťahať nepriateľa so sebou. Ruky a kolená by mali zostať na zemi. Vyhráva ten, kto stiahol nepriateľa na svoju stranu rádovo. Hráč prehráva aj vtedy, keď mu šatka skĺzne z hlavy.

Poď, opakuj! (Kongo)

Hrajú štyria alebo viac ľudí.
Postup hry: hráči sa stanú polkruhom, vodič je v strede. Z času na čas urobí nejaký pohyb: zdvihne ruku, otočí sa, zohne sa, dupne nohou atď. Všetci hráči musia presne zopakovať jeho pohyby. Ak sa hráč pomýli, jeho miesto zaujme vodič a hráč sa stane vodičom. Ak sa pomýli viacero ľudí súčasne, tak si vodič sám vyberie, kto nastúpi na jeho miesto.

Balteni (Lotyšsko)

Hrá päť alebo viac ľudí. Potrebujete palicu.
Postup hry: hráči si ľahnú tvárou nadol do trávy (do kruhu hlavami proti sebe) a zatvoria oči. Vodič hádže balteni - otesanú palicu dlhú 50 cm - do kríkov alebo húštin, aby sa nedalo hneď nájsť. Na signál vodiča všetci rýchlo vyskočia a bežia hľadať palicu. Ten, kto to našiel ako prvý, sa stáva vodcom.

Dobré ráno poľovník! (Švajčiarsko)

Hrá 10-15 ľudí.
Postup hry: hráči stoja v kruhu, vyberú si lovca, ktorý kráča za hráčmi. Zrazu sa dotkne hráčovho ramena. Ten, koho sa to dotklo, sa otočí a povie: „Dobré ráno, poľovník!“ a hneď ide do kruhu, ale opačným smerom, ako ide poľovník. Po obídení polovice kruhu sa stretnú a hráč opäť povie: „Dobré ráno, lovec!“. A obaja bežia, aby zaujali prázdne miesto v kruhu. Každý, kto na to nestihol, sa stáva poľovníkom.

Vytiahnite šatku! (Azerbajdžan)

Hrá 10 a viac ľudí. Potrebné sú šatky.
Priebeh hry: dva tímy sa postavia proti sebe v určitej vzdialenosti. Medzi nimi je nakreslená čiara. Každý má v opasku za opaskom zastrčenú vreckovku alebo šatku. Žrebom sa jeden z tímov stáva lídrom. Na príkaz rozhodcu sa deti pohnú dopredu (vodiči stoja na mieste), prekročia čiaru a potom rozhodca zakričí: „Páľ!“. Hráči utekajú späť a súperi (jazdci) sa ich snažia dobehnúť, aby im stiahli šatku z opaska. Potom si tímy vymenia úlohy. Tím, ktorý chytí, vyhráva viacšály. Chromá kačica (Ukrajina)

Hrá 5 a viac ľudí.
Priebeh hry: uveďte hranice lokality. Vyberie sa „chromá kačica“, ostatní hráči sú náhodne umiestnení na ihrisko, stoja na jednej nohe a druhú nohu pokrčenú v kolene drží za ruku. Po slovách „Slnko sa rozsvieti, hra sa začína“ skáče „káčer“ na jednu nohu, druhú nohu drží rukou a snaží sa dotknúť jedného z hráčov. Tie solené jej pomáhajú osoliť ostatných. Posledným neolúpeným hráčom sa stáva chromá kačica.
Pravidlo: Hráč, ktorý stojí na oboch nohách alebo vyskočí z ihriska, sa považuje za označeného.

Socha (Arménsko)

Hrá 5-20 ľudí.
Priebeh hry: hráči sú rozdelení na chytačov a vyhýbateľov. Na každých 5 osôb je určený jeden chytač, na každých 20 osôb štyria chytači. Na základe vymenovania vedúceho odchádzajú chytači z poľa a tí, ktorí utekajú, sú voľne umiestnení na mieste. Na signál chytači prenasledujú ostatných hráčov a snažia sa jedného z nich zraziť.

Nasolené sa musí okamžite zastaviť (zmraziť na mieste) v polohe, v ktorej bol nasolený. Toho, kto je zamrznutý, môže „oslobodiť“ každý hráč dotykom. Hra končí, keď sú označení všetci hráči. Potom sa vyberú noví chytači a hra pokračuje.
Pravidlo 1. Hráča sa môžete dotknúť dotykom ktorejkoľvek časti tela dlaňou, okrem hlavy.
Pravidlo 2. Utečenec, ktorý zotrvačnosťou vybehne z ihriska, sa považuje za vypadnutého z hry.

Chyť tašku! (Indická hra)

Hrá 8 a viac ľudí. Potrebujete vrece naplnené pieskom (váha 200 g pre 5-6 ročné deti, 400 g pre staršie deti).
Postup hry: hráči stoja v kruhu a hádžu si tašku. Kto tašku nechytí, vypadáva z hry. Vyhráva ten, kto zostane v kruhu.
Možnosť: pri hádzaní vreca môžete pomenovať prvú slabiku slova a chytač musí toto slovo doplniť. Napríklad: hmotnosť - zapnutá, farba - prúd atď.

Hadie uhryznutie (Egypt)

Hrajú viac ako dvaja ľudia.
Postup v hre: nakreslite kruh na zem. Jeden hráč skočí do kruhu, ostatní ho obkľúčia, kľačiac. Snažia sa chytiť skákajúceho hráča v kruhu za nohy. Komu sa to podarí, ten si vymení miesto s hráčom v kruhu.

Oksak-karga (Uzbekistan)

„Karga“ v uzbečtine znamená „vrana“, „oksak“ znamená „chromý“. Prečo je vrana chromá? Pretože ten, kto zobrazuje túto vranu, skáče na jednej nohe. A druhá noha je ohnutá a zviazaná, povedzme, opaskom alebo šatkou. (Na ktorej nohe vrana krívala, nie je dôležité).
Hrajte hru tak, ako chcete. Ak ste len dvaja, skočte na preteky. Ak aspoň tri (otec, mama a ja) - môžete získať značky vrana. Zišlo sa veľa ľudí - usporiadajte skokovú štafetu a rozdeľte sa na dva tímy. Zároveň pás alebo šatka, ktorou je noha zviazaná, prechádza z jednej „vrany“ do druhej.

Sachreoba (Gruzínsko)

Toto je gruzínska skákacia hra, ktorá si bude vyžadovať niekoľko palíc ako mestské netopiere (s hrúbkou nie viac ako 5 cm). Palice sú umiestnené na zemi paralelne vo vzdialenosti pol metra. Čím viac palíc, tým ťažšia bude hra. Vedľa prvej palice a poslednej - na plochom kameni: tu môžu skokani odpočívať (nie dlho!).

Začiatočník v hre musí pri skákaní na jednej nohe obísť všetky palice hadom. Na spiatočnej ceste musíte preskočiť palice a umiestniť nohy kolmo na ne. A opäť ku kameňu – no teraz sú chodidlá umiestnené rovnobežne s palicami. Ukončite hru skákaním z palice na palicu.

Ak sa stratíte, urobíte chybu, okamžite ustúpite ďalšiemu skokanovi a vy sami, keď ste opäť čakali na rad, začnete odznova.
Hovorili sme o štyroch spôsoboch, ako skákať, no na nové môžete prísť aj sami; môžete dať palice aj inak... Vo všeobecnosti bude súťažný program do značnej miery závisieť od vašej túžby a vašej vynaliezavosti. V každom prípade vyhrá ten, kto s menším počtom pokusov bezchybne splní všetky dohodnuté úlohy.

Yagulga-tausmak (Turkménsko)

„Daj si vreckovku“ znamená v Turkménsku. Už z názvu hry je jej význam do značnej miery jasný. Šatka je zavesená na tyči. Alebo priviazaný k povrazu prehodeným, povedzme, cez konár stromu. Vo všeobecnosti je potrebné zariadiť sa tak, aby sa šatka mohla dvíhať stále vyššie.

Hra začína - vreckovku možno získať len miernym poskakovaním (s rozbehnutým štartom). Každý uspeje. Nový záznam, vreckovka bola zdvihnutá vyššie - tu sa budete musieť veľmi snažiť, aby ste ju dosiahli. Zakaždým je úloha čoraz ťažšia a teraz je pre niekoho šatka mimo dosahu. Nakoniec sa nájde ten, komu sa podarilo vyskočiť najvyššie...

Hasičský zbor (Nemecko)

Hrá 10 a viac ľudí. Stoličky podľa počtu hráčov sú umiestnené v kruhu, chrbtom dovnútra. Hráči (hasiči) chodia okolo týchto stoličiek za zvukov hudby (údery tamburíny, bubna). Hneď ako sa hudba zastaví, hráči musia položiť kus oblečenia na stoličku, pri ktorej stoja. Hra pokračuje. Keď každý účastník odstráni 3 predmety (skončia na rôznych stoličkách), zaznie alarm: „Páľ!“. Hráči musia rýchlo nájsť svoje veci a obliecť si ich. Kto sa najrýchlejšie oblečie, vyhráva.

Hry národov sveta pomáhajú lepšie porozumieť
možno sa na ostatných pozerať inak
národnosti. Hry národov sveta odrážajú
kultúru a identitu ľudí. Môcť
všimnite si, že dominuje jeden ľud
mobilné, tímové hry, zatiaľ čo druhý
desktop, logické. Môžete sa tiež stretnúť
veľmi podobné hry medzi rôznymi národmi, ale s
rôzne
mená.

Rusko
"Brook"
Táto hra bola známa a milovaná
aj naše prababičky, a prišli
je pred nami takmer nezmenená
formulár. Tu netreba
byť silný, obratný resp
rýchlo, táto hra je iná
emocionálna, vytvára
veselý a veselý
nálada. Pravidlá sú jednoduché.
Hráči stoja vedľa seba
iné páry, zvyčajne chlapec
a dievča si daj ruky a
držte ich vysoko nad hlavou. Zo zovretých rúk sa ukáže dlhý
chodba. Hráč, ktorý nezískal pár, ide k prameňu „potoku“ a
prechádza pod zopnutými rukami a hľadá partnera. Ruka v ruke, nové
pár sa dostane na koniec chodby a ten, ktorého pár bol rozbitý, ide na začiatok
"potok" ... A prechádzajúc popod zopnuté ruky odvádza so sebou toho, kto
roztomilý. Takže „potok“ sa hýbe dlho, nepretržite, tým viac
účastníci, témy zábavnejšia hra.
"skok"
Postavte sa za seba v intervaloch do piatich krokov. skloniť hlavu
a sadnite si sami, opierajúc sa o nohu ohnutú v kolene. Ten posledný sa odkláňa
a na oplátku skáče cez každú osobu stojacu vpredu, opierajúc sa o ruky
o jeho chrbte. hranie
postupne
vzpriamiť sa
zvyšujúci sa
skok.
preskočil
dostane dopredu. Komu
skok zlyhá
je mimo hry.
výška
Každý

"Vlci v brlohu"
Stará hra
skvelé ťa pobaviť
zmena na školskom dvore.
Na stránke je nakreslený
chodba až po jednu
metrov. Dá sa nakresliť priekopa a
cikcak kde už, kde
širšie. V priekope sa nachádzajú
vedúci "vlkov" dva, tri
a viac: je to ako ty
chcieť.
Iné
hranie
­
snažiac sa preskočiť
priekopa a nesmie byť zafarbená. Ak je „zajac“ poškvrnený, je mimo
hry. "Vlci" môžu zafarbiť "zajace" iba vtedy, keď sú v priekope. "zajace"
priekopa sa neprechádza, ale preskakuje. To sú všetky pravidlá. A možnosti
mysli za seba...
"zajace"
­

Azerbajdžan
"Daj mi vreckovku"
Hrajú sa malé a stredné deti
školského veku, od 6 do 40 osôb. Pre hru
sú potrebné dve malé vreckovky. hranie
rozdelené do dvoch rovnako veľkých tímov a
postaviť jeden proti druhému
na opačných stranách lokality
vzdialenosti 10 15 m od seba. držanie rúk
za chrbtom. Vybraní kapitáni tímov, ktorí dostali vreckovku, obchádzajú svoje
zaraďuje pozadu a nenápadne vkladá vreckovky do rúk niekomu z
účastníci stojaci v rade tak, aby zvyšok nie
všimol si, kto dostal vreckovku. Potom vedúci hry (vodca) hovorí:
"Daj mi vreckovku!" Tí, čo majú vreckovky, rýchlo dochádzajú a
odovzdať ich vedúcemu, ktorý stojí v strede pri postrannej čiare.
Ktorý z účastníkov behu ako prvý odovzdá vreckovku, získava 1
bod pre váš tím. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.
Ten istý hráč nemôže vybehnúť dvakrát, teda ten istý
hráč by nemal dostať vreckovku viac ako 1 krát. Bez tímu lídra
vybiehanie z radu nie je dovolené.
Bielorusko
"Belyak"
Túto hru môžu hrať 5 resp
viac osoby. Môžete hrať "Belyaka"
len v zime. Na to potrebujú účastníci
vyvaľkajte zo snehu veľkú guľu (priemer 1m) a
postavte sa okolo neho a držte sa za ruky.
Potom by sa o to mal pokúsiť každý účastník
ruky ťahať niekoho do stredu
kruh tak, aby sa dotýkal tela lopty. Ak je dotyk skutočný
bol, účastník je vyradený z hry. Zvyšok podajte ruky a
pokračovať v hre. Víťazom je ten, kto urobí posledného súpera
dotknúť sa lopty.

Lotyšsko
"Balteni"
Počet účastníkov tejto hry je 5 alebo viac.
Na hranie potrebujete dobre opracované drevo
palica. Najprv si musíte vybrať vodcu. Potom
všetci hráči si musia ľahnúť na trávnik tvárou dolu a
vedúce k hádzaniu palice do kríkov s očakávaním
aby ho hráči hneď nenašli. Všetko na povel
ležiaci vyskočia a utekajú hľadať palicu. Ktokoľvek to je, vyhráva
urobí to najrýchlejšie. Víťaz sa stáva vodcom.
Tadžikistan
"Biela palica"
White Stick môže hrať viac ako 10 ľudí. členov
musí zvoliť vedúceho podľa riekanky, rozdeliť sa na 2 rovnaké tímy
a vyberte miesto pre bielu palicu. Potom by mal vodca diskrétne
schovaj prútik a hráči ho hľadajú. Kto nájde prútik, nesie ho
zvolené miesto a v tomto čase sa o to snažia hráči druhého tímu
zasahovať. Prútik možno odovzdať členom vášho tímu.
Turkménsko
"Aksa-tauk"
Počet hráčov v tejto hre je neobmedzený (od 10 osôb).
Účastníci musia byť rozdelení na dvoch rovnakých počtom
tímy, vyberte kapitána. Potom sa tímy postavia na plošinu s dĺžkou
50 m oproti sebe. Kapitán musí poslať jednu osobu
inteligenciu. Skaut sa zase musí dostať k línii súperov,
rýchlo sa jedného z nich dotknite a utekajte späť. Ak je utečenec preč
z prenasledovania sa vracia do svojho tímu. Ak súper
sa ho podarilo dotknúť, skaut sa stáva väzňom
opačný tím a naopak.

Hra končí, keď má jeden z tímov menej
polovica účastníkov.
Malajzia
"Hniezdo korytnačky"
"Turtle" (vodca) dáva do stredu "vaječné" kamienky
kruh tvorený hráčmi a divákmi. Hráči
pokúsiť sa ukradnúť „vajce“ bez toho, aby ich „korytnačka“ chytila.
Chytený sa stáva "korytnačkou" a koná sa
vodič.
Japonsko
"Bocian a žaba"
V tomto Japonská hra vie hrať 4
osoba alebo viac. Na to je potrebné
nakresliť veľké jazero na chodník
zálivy, ostrovy a výbežky. Tri osoby
stať sa „žabami“ a sedieť vo „vode“, nie
mať právo vystúpiť na "pozemok". "bocian"
musí ísť pozdĺž brehu a pokúsiť sa chytiť
„žaba“. "Bocian" má právo skákať
„ostrovy“ na „ostrov“, ale nemôže ísť do „vody“. Posledný
z ulovenej „žaby“ sa stáva „bocian“.

Taliansko
"Ukradnúť transparent"
Na niektorých sú umiestnené dva tímy každý na vlastnej čiare
vzdialenosti od seba, vodca stojí v strede. Drží šatku a
vyvoláva čísla. Hráči, ktorých čísla volal, bežia oproti nemu. Ten kto
chytí šatku od vodcu a ako prvý sa vráti na svoje miesto,
získava bod.
"Americká schovávačka"
skrýva a všetci ostatní
musí sa skrývať s
na tajné miesto a
objavil. Kedy
Americká schovávačka je veľmi odlišná od našej hry: jedna
hľadám. Ten, kto to nájde
ho. Treba ísť pomaly
seďte ticho, aby ste neboli
posledný hráč tomu rozumie

ponechaný sám, skrýva sa. Všetci ho idú hľadať a
Peru
hra začína znova.
"Calabaza!"
Hráči kreslia kruhy pre seba a pre vodiča
zostáva bezdomovcom. Všetci kričia "Calabaza!"
(Choďte domov!) a rozptýlite sa v ich kruhoch.
„Bezdomovec“ odkazuje na jedného z hráčov: „Ty
predávate vajcia?“ On odpovedá: „Ja nie, ale on možno
byť, predáva“ a ukazuje na priateľa, ktorému a
pod nadpisom „bezdomovci“. Hráči sa medzitým musia prepnúť
Miesta. Ak sa vodičovi podarí obsadiť dom niekoho iného, ​​stane sa jeho
vedie majiteľ a ten, kto zostáva mimo kruhu.
Kanada
"Beh so šatkou"
Túto hru môže hrať 10 a viac ľudí. Prvý medzi
hráči si musia zvoliť lídra. Potom nastúpia hráči
kruh, a vedúci so šatkou okolo neho 2 krát prebehne, dotkne sa čí
akýkoľvek chrbát, dá si vreckovku za chrbát a pokračuje v behu. esencia
hra spočíva v tom, že hráč sa dotkne vodcu,
musí zdvihnúť vreckovku, predbehnúť vodcu a vrátiť sa na svoje miesto. AT
V tomto prípade vyhráva. Ak hráč nestihne predbehnúť vedúceho, on
prehrá a zaujme svoje miesto.
Nový Zéland
"Puni-Puni"

Je to hra Maori
dva. Hráči stoja oproti sebe
vo vzdialenosti cca 2m.
Jeden
natiahne ruku k druhému,
a ten s oči zatvorené snaží
nájdi kamarátovu ruku, siahnite po nej
a drzte palce. Obaja však nie
musí opustiť miesto.
Nová Guinea
Ryba v sieti
Hráči sa rozdelili na
dve skupiny a jedna sa stáva
krúžkovať okolo druhého.
Vo vnútri sú ryby
hráči,
ktorý by mal
vykĺznuť zo siete. Autor:
pravidlá hry, urobte to
môžete sa len plaziť medzi
nohy svojich kamarátov. Kedy
niekto
uspieť,
hráči si vymenia úlohy.
toto je

Túto hru je možné hrať aj vo vode.
Brazília "Chorá mačka"
Túto hru je možné hrať od 5
človek. Jeden z hráčov je vybraný
„zdravej mačke“ a ktorej úlohou je uloviť a

zvyšok
poškvrniť
účastníkov.
zafarbené
účastníci by mali pomôcť
„zdravá mačka“, držiac sa jednou rukou za niečo
miesto, ktorého sa dotkla. škvrna
zostávajúci členovia "chorých mačiek"
môžu použiť iba svoju voľnú ruku. Zostávajúce
nepoškvrnený
sa stáva
účastník

"zdravá mačka" v ďalšom kole hry.

Ukrajina
"Chromá kačica"
Hrá 5 a viac ľudí.
Priebeh hry: uveďte hranice lokality. Vybraná "chromá kačica"
ostatní hráči sú náhodne umiestnení na ihrisku a stoja na jednom
nohu a druhú nohu pokrčenú v kolene držíme vzadu za ruku.
Po slovách „Slnko sa rozžiari, hra sa začína“ skočí „káčka“ ďalej
jednu nohu, druhú nohu drží rukou a snaží sa niekomu ublížiť
ktorýkoľvek z hráčov. Tie solené jej pomáhajú osoliť ostatných.
Posledným neolúpeným hráčom sa stáva chromá kačica.
Pravidlo: Hráč stojí na oboch nohách alebo vyskakuje z ihriska
stránky, sa považuje za dotknuté.

Hrá 10 a viac ľudí.
Stoličky podľa počtu hráčov sú umiestnené v kruhu, chrbtom dovnútra. Hráči (hasiči) chodia okolo týchto stoličiek za zvukov hudby (údery tamburíny, bubna). Hneď ako sa hudba zastaví, hráči musia položiť kus oblečenia na stoličku, pri ktorej stoja. Hra pokračuje. Keď každý účastník odstráni 3 predmety (skončia na rôznych stoličkách), zaznie alarm: "Páľ!". Hráči musia rýchlo nájsť svoje veci a obliecť si ich. Kto sa najrýchlejšie oblečie, vyhráva.

Africké značky v kruhu

Tanzánia


Hrá 10 a viac ľudí.
Inventár: list zo stromu.
Hráči stoja v kruhu smerom k stredu. Vodič ide za nimi a dotýka sa dlaní hráčov plachtou. Potom dá list niekomu do ruky a uteká. Listový hráč je za ním. Ak vodič beží po kruhu a nie je dobehnutý, zostane stáť na prázdnom mieste a hráč, ktorý ho prenasleduje, sa stáva novým vodičom.

Vlaky

Argentína


Hrá 7 a viac ľudí.
Výbava: píšťalka.
Každý hráč si postaví sklad pre seba: nakreslí malý kruh. V strede stanovišťa je rušňovodič – parný rušeň. Vlastné depo nemá. Vodič prechádza z jedného auta do druhého. Ku komu sa priblíži, toho nasleduje. Takto sa montujú všetky vozne. Lokomotíva zrazu zapíska a všetci bežia do depa, rušeň tiež. Hráč, ktorý zostal bez miesta, sa stáva rušňovodičom – lokomotívou.

Byvoly vo výbehu

Sudán


Hrá 10 a viac ľudí.
Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. V strede stoja dvaja alebo traja hráči. Toto sú byvoly. Ich úlohou je vymaniť sa z kruhu. Rozbehnutým štartom sa snažia preraziť kruh, zdvihnúc ruky hore. Hrubé triky nie sú povolené. Ak sa im nepodarí preraziť na jednom mieste, pokúsia sa preraziť na inom. Ak uspejú, z hráčov, ktorí ich nedokázali zadržať, sa stanú byvoly.

chorá mačka

Brazília


Hrá viac ako päť ľudí.
Jeden hráč je zdravá mačka, ktorá sa snaží chytiť všetkých ostatných. Každý hráč, ktorý bol poškvrnený, musí položiť ruku presne na miesto, kde bol poškvrnený. Stáva sa z neho tiež mačka, ale chorá a pomáha zdravej mačke pri chytaní. Chorá mačka sa môže zafarbiť len zdravou rukou. Hráč, ktorý nie je poškvrnený, vyhráva. Stáva sa z neho zdravá mačka pre ďalšie kolo.

povrazochodci

Uzbekistan


Hrá 5 a viac ľudí.
Na ihrisku chlapi nakreslia rovnú čiaru dlhú 6-10 metrov. Musíte sa po nej pohybovať ako po lane. Máte dovolené držať ruky roztiahnuté do strán. Tí chlapi, ktorí idú mimo linky, prehrávajú – „vyletia z lana“.

pravidlá:
1. Jeden z hráčov sleduje povrazochodcov.
2. Pozorovateľom sa stáva ten, kto zišiel z „lana“.

Potyag

Bielorusko


Hrá 10 a viac ľudí.
Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín. Hráči každej skupiny sa držia pri sebe a s rukami ohnutými v lakťoch tvoria jednu reťaz.
Pred reťazou sú silnejší a obratnejší účastníci – „groovy“. Stojac proti sebe, „hodinový strojček“ sa tiež chytí za ruky ohnuté v lakťoch a ťahajú každý vlastným smerom, snažiac sa buď pretrhnúť nepriateľskú reťaz, alebo ju pretiahnuť cez zamýšľanú líniu.

pravidlo:
Začnú ťahať presne na signál.

svet národy národy hra hra hra hra hra hra hra rôzne hry hry hry hry hry hry hry

Viete, čo hrajú chalani v iných krajinách? Majú tiež svoje vlastné zábavné hry.

BARY. to francúzska hra. Nachádza sa však aj v iných európskych krajinách.
Hráči (20-30 ľudí) sú rozdelení do dvoch skupín. Na čele každej strany je matka. Vo vzdialenosti 50-60 krokov sú nakreslené dve čiary - „mestá“ a vpravo sú nakreslené štvorce „pre väzňov“. Každá strana sa nachádza vo svojom „meste“.
Žrebom jeden z hráčov prejde do stredu a zavolá komukoľvek z druhej strany. Stoja pred sebou. Volač udrie trikrát dlaňou na rameno nepriateľa a rozbehne sa k svojmu. Nepriateľ sa ho snaží dobehnúť a poškvrniť. Ale iný hráč vybehne z mesta pomôcť „svojim“: už poľuje na spozorovaného nepriateľa. Potom mu vybehnú na pomoc „svoje“.
Právo na flek má len ten, kto neskôr vybehol z „mesta“. Ak sa mu podarí pošpiniť nepriateľa, zakričí: "Zajatý!" Potom všetci hráči idú na svoje miesta a chytený je vzatý do „zajatia“.
Hra sa reštartuje. Teraz je to však komplikované tým, že je potrebné zachrániť súdruha zo „zajatia“. Ak to chcete urobiť, stačí k nemu pribehnúť a udrieť mu ruku. Ale "väzňov" stráži "sentinel" a pošpiní záchranárov.
Ak je matka zajatá, má právo poslať dvoch svojich namiesto seba alebo oslobodiť dvoch protivníkov.
Pred začiatkom hry sa určí počet „väzňov“, ktorí vyhrajú. Dohodli sa napríklad až traja "väzni", zobrali troch "väzňov" - hra končí. Môžete však hrať dovtedy, kým každého z jednej strany „nechytí“ druhá.
Poznámky.
1) Ak chcete mať právo na škvrny, musíte navštíviť svoje "mesto". 2) Po „zajatí“ alebo „oslobodení“ nemôžete pokračovať v hre, kým každý nenavštívi svoje „mesto“.

IVOL. Toto veľmi starodávna hra sa narodil v Grécku.
Uprostred lokality kladú lúky kameň, peň alebo niečo podobné.
20-30 hrajúcich ľudí je tiež rozdelených do dvoch skupín a žrebom sa rozhodne, ktorá je hlavná.
Potom sa všetci rozpŕchnu a na povel: "Čas!" - hráči hlavnej partie bežia ku kameňu, aby sa ho dotkli rukou. Iní ich chytia. (Aby hra bola živšia, tí, čo utekajú, sú prefíkaní: zrazu sa prikrčia, chytia súpera za nohy a pod.) Chyteného odvedú nabok, kde zostane až do konca hry. Zhromažďujú sa tam (v blízkosti) aj tí, ktorým sa kameň podarilo dotknúť.
Ak je tých druhých viac ako tých prvých, navrch zostáva u nich. Alebo sa ich protivníci stanú hlavnými a oni môžu len strážiť kameň a chytať.

LAME LÍŠKA. Nemeckí chlapci radi hrajú túto hru.
Vyberte si líšku. V rohu miestnosti (alebo môžete nakresliť roh na zemi) - diera.
Líška tam stojí na jednej nohe. Všetci ju dráždia, ťahajú ju za šaty, napodobňujú štekot psov, tlieskajú rukami atď. Líška sa snaží niekoho pošpiniť, ale všetci uhýbajú. Ak sa líška postavila na obe nohy alebo zmenila nohu, kričia: "Líška, do norka!"
Ten, koho zafarbila líška, skočí na jednu nohu a stane sa chromou líškou a bývalá líška sa pridá k hráčom.

LOV LÍŠKY. Toto je anglická hra.
Dvaja najlepší bežci sú vybraní z veľkého tímu v prírode. Toto sú líšky. Každý dostane vrece roztrhaného papiera a uteká na vopred určené a známe miesto vzdialené päť alebo šesť kilometrov. Nebehajú v priamom smere, ale kľukatia, obchádzajú a všade hádžu papiere.
Ostatní hráči sú psi. Trasa je pre nich neznáma a štartujú 15–20 minút po líškach! Choďte po ceste, zbierajte papier. Konečne sa všetci zídu okolo ohňa, hladní, unavení... No ak je večera hotová, oddych je zaručený. O koľkých príbehoch vtipné prípady a dobrodružstvá na ceste!

NTEU(hore) - africká hra. V afrických a východných krajinách deti a dospelí preukazujú veľkú zručnosť v hre na vrchol. Napríklad v Japonsku existuje až 30 druhov kolovrátok a niektoré sú vyrobené mimoriadne! Napríklad vrchol zostúpi z hory alebo tancuje na lane alebo sa rozbije na kusy a každý kus sa ďalej točí ...
Hra „nteu“ prebieha takto: každý si sadne do kruhu a každý spustí svoj vrchol. Keď niekoho top zrazí vrch iného, ​​potom si to víťaz vezme pre seba a spustí už dva topy. A porazený je mimo hry. Vyhráva ten, kto hráčom vezme všetky topy.

HAD. Toto je nemecká hra. Pochádza z kultových hier starých Germánov.
Chlapci stoja v rade a držia sa za ruky. Prvý, vodca, beží, nesie všetkých, zrazu sa otáča jedným alebo druhým smerom, robí rýchle a ostré zákruty. Ten, kto spadne, vypadáva z hry.

CHIKOM. Dvaja stoja v určitej vzdialenosti oproti sebe. Jeden hodí loptu a beží nahradiť druhého. Druhý po chytení hádže loptu na prvého, kým nedosiahne miesto. Ak zasiahne, začne hádzať loptu z miesta, ak nie, vyhodí ju a po jej chytení sa pokúsi zasiahnuť partnera, zatiaľ čo beží na to isté miesto. Ak zasiahne, právo na hádzanie lopty mu zostane, ak nie, partner hádže loptu.

BÝCI. Niekoľko ľudí hrá. Vodič má palicu (ako palicu) a loptu. Zvyšok aj s palicami stojí v rade v určitej vzdialenosti, pred každým je diera v zemi. Vodič sa snaží palicou vraziť loptičku niekomu do jamky. Loptu sa snažia odohnať. Kto trafí loptu, vedie.

Gawker. Postavia sa do kruhu a hádžu loptu, pričom volajú po mene toho, kto ju má chytiť. Ak menovaný nechytá, tak musí chytiť loptu zo zeme a niekoho zasiahnuť. Ak trafíte - 2 body k tomu, minul - 4 body pre seba. Keď niekto získa dohodnutý počet bodov (napríklad 25), opustí hru.

Hry národov sveta

Zostavil inštruktor

v telesnej kultúre: Tkachenko V.A.

MADOU MATERSKÁ ŠKOLA №172

Samara 2016

Hra o skoku (Rusko )

Postavte sa za seba v intervaloch do piatich krokov.

Ohnite hlavu a posaďte sa, opierajúc sa o nohu ohnutú v kolene. Ten sa ohýba a skáče striedavo ponad každú osobu stojacu vpredu, pričom sa opiera rukami o chrbát. Hráči sa postupne narovnávajú, čím sa zvyšuje výška skoku. Každý skokan ide dopredu. Komu sa nepodarí skočiť, vypadáva z hry.

Hra „GET THE STONE“ (Rusko)

Hra si vyžaduje silné lano dlhé dva až tri metre a dva malé kamienky. Dvaja súťažiaci sa chytia za konce lana (pre pohodlie môžu byť na koncoch lana zviazané uzly alebo slučky) a rozchádzajú sa a ťahajú ho. Kamienok je umiestnený v rovnakej vzdialenosti od každého hráča. Na signál sa každý snaží ťahaním nepriateľa získať jeho kamienok.

Hra "Autá", Nemecko

Túto hru môžu hrať 2 osoby. Treba si zobrať dve autíčka, dve drevené palice a dve dlhé šnúry (asi 6-9 m).

Autíčka by mali byť viazané na šnúry. ktoré sú zase priviazané k paličkám.

drevené palice musí mať dve deti. Podstatou hry je na povel čo najrýchlejšie omotať šnúru okolo palice, a tak pritiahnuť auto k sebe.

Hra "Bocian a žaba" (Japonsko)

Túto japonskú hru môžu hrať 4 a viac ľudí. Aby ste to dosiahli, musíte na chodník nakresliť veľké jazero so zátokami, ostrovmi a mysmi.

Traja ľudia sa stanú „žabami“ a sedia vo „vode“, pričom nemajú právo vystúpiť na „pevninu“. „Bocian“ musí kráčať popri brehu a snažiť sa „žabu“ chytiť. "Bocian" má právo skákať z "ostrova" na "ostrov", ale nemôže vstúpiť do "vody". Naposledy chytená "žaba" -

stane sa "bocianom"

Hra "DRAG 3A DEVIL" (Rusko)

Tímy sa postavia proti sebe. Na signál sa súťažiaci chytia za ruky a snažia sa pretiahnuť súpera cez čiaru. Prekročenie čiary oboma nohami sa považuje za väzňa a je vyradené z hry. Víťaz teraz môže pomôcť svojim kamarátom tým, že chytí za pás hráča svojho tímu a stiahne nepriateľa so sebou. Tím s najväčším počtom väzňov vyhráva.

Hra "Shutur bazi" ("ťavy") (Afganistan)

Táto hra zahŕňa dva tímy „ťav“, každý má svojho vodcu. Vodca jednej hovorí: "Jedna z mojich tiav sa pasie medzi tvojimi!" Na tento signál začnú hráči oboch tímov chytať lídrov súperov. Tím, ktorý uspeje, obíde kruh na chrbtoch „ťav“ toho druhého!

Hra "Aksa-tauk", (Turkménsko)

Počet hráčov v tejto hre je neobmedzený (od 10 osôb).

Účastníci musia byť rozdelení do dvoch rovnakých tímov, vybrať si kapitána. Potom sa tímy postavia na plošinu dlhej 50 metrov oproti sebe. Kapitán musí poslať jednu osobu na prieskum. Prieskum sa zase musí dostať k línii protivníkov, rýchlo sa jedného z nich dotknúť a utiecť späť. Ak evader opustil prenasledovanie, potom sa vráti do svojho tímu. Ak sa ho protivníkovi podarilo dotknúť, skaut sa stáva zajatcom opačného tímu a naopak.

Hra sa končí, keď jeden z tímov má menej ako polovicu účastníkov.

Hra Turtle Nest (Malajzia)

Korytnačka (vodca) kladie do stredu kruhu, ktorý tvoria hráči a diváci, "vajíčka" - kamienky. Hráči sa snažia ukradnúť „vajce“ bez toho, aby ich „korytnačka“ chytila. Chytený sa stáva „korytnačkou“ a zaberá miesto vodiča.

Hra "Brook", (Rusko)

Naše prababičky poznali a milovali túto hru a k nám sa dostala takmer nezmenená. Netreba byť silný, obratný ani rýchly, táto hra je iného druhu – emocionálna, vytvára veselú a veselú náladu. Pravidlá sú jednoduché. Hráči stoja vo dvojiciach za sebou, väčšinou chlapec a dievča, spoja sa za ruky a držia ich vysoko nad hlavou. Zo zovretých rúk sa získa dlhá chodba. Hráč, ktorý nezískal pár, ide k prameňu „potoku“ a prechádzajúc popod zopnuté ruky hľadá pár. Držiac sa za ruky sa nový pár dostane na koniec chodby a ten, ktorého pár bol zlomený, ide na začiatok „potoku“ ... A prechádzajúc popod zopnuté ruky odvádza toho, s kým sa mu páči. ho. „Potok“ sa teda pohybuje dlho, nepretržite – čím viac účastníkov, tým zábavnejšia hra.

Hra „Ukradnúť banner“, (Taliansko)

Dva tímy sú umiestnené na svojej vlastnej čiare v určitej vzdialenosti od seba, vedúci je v strede. Drží šatku a volá čísla. Hráči, ktorých čísla volal, bežia oproti nemu. Ten, kto vytrhne vedúcemu šatku a ako prvý sa vráti na svoje miesto, získava bod.

Hra "Bag-Chal", (Nepál)

Túto hru môžu hrať 2 alebo 4 ľudia. Ako inventár sa používa hracie pole, 4 rovnaké žetóny, ktoré budú "tigry" a 20 ďalších žetónov - "koziet".

Hra by mala stáť oproti sebe. Jeden hráč hrá "tigrov", druhý - "kozy". Na začiatok by ste mali dať „tigrov“ na ihrisko. Potom môžete urobiť kozí pohyb. „Tiger“ má právo kráčať pozdĺž čiar o jednu oblasť ďalej. "Kozy" sa pohybujú iba vtedy, ak na hracej ploche zostane jedna "koza". Ak je oblasť za „kozou“ voľná, „tiger“ má právo ju preskočiť. V tomto prípade zabije "kozu" a mala by byť odstránená z poľa. Taktiež „tiger“ dokáže zabiť všetky „kozy“ jedným ťahom, ak ich preskočí. Hra končí v prospech „tigra“, ak zabije sedem „kôz“. "Kozy" môžu vyhrať, ak je usporiadanie na hracom poli také, že "tigre" nemôžu urobiť jediný ťah.

Americká hra na schovávačku

Americká schovávačka je veľmi odlišná od našej hry: jeden sa skrýva a všetci ostatní hľadajú. Kto ho nájde, musí sa s ním skryť. Je potrebné pomaly sa dostať na odľahlé miesto a sedieť ticho, ticho, aby vás nikto neodhalil. Keď si posledný z pátračov uvedomí, že zostal sám, skryje sa. Všetci ho idú hľadať a hra začína odznova.

Hra SALKI (Pyatnashki), (Rusko)

Na príkaz jedného z hráčov - tagy (tagy) - sa všetci ostatní rozsypú. Úlohou tag-leadera je dobehnúť unikajúci a tag, poškvrniť. Nasolený sa stáva vodcom. Každý nový vodič zdvihne ruku a zakričí: "Som stalker!" Nie je dovolené okamžite farbiť predchádzajúce salko.

Aby ste hru skomplikovali, môžete si stanoviť také, povedzme, dodatočné pravidlá: nemôžete vysoliť niekoho, kto má čas padnúť na zem, opierajúc sa o dlane a prsty na natiahnutých nohách; alebo zmrznite na jednej nohe, pričom druhú nohu držte oboma rukami položenú dozadu.

A vieme sa zhodnúť, že ten, kto sa rukou dotkne drevených, železných, kamenných predmetov, bude pred visačkou v bezpečí.

Môžete sa tiež zachrániť v "domčeku" - špeciálne načrtnutý kruh atď. Hra sa stáva ešte zaujímavejšou a o niečo ťažšou, ak nepoškvrníte rukou, ale malou loptou.

Hra "Balteni", (Lotyšsko)

Počet účastníkov tejto hry je od 5 alebo viac. Na hranie budete potrebovať dobre opracovanú drevenú palicu.

Najprv si musíte vybrať vodcu. Potom by si mali všetci hráči ľahnúť do trávy tvárou nadol a vedúci by mal hodiť palicu do kríkov, aby ju hráči hneď nenašli. Na povel všetci ležiaci vyskočia a utekajú hľadať palicu. Kto to urobí najrýchlejšie, vyhráva. Víťaz sa stáva vodcom.

Hra "WOLF IN Ditch", (Rusko)

Stará hra môže byť skvelá pre zábavu na prestávke na školskom dvore. Na mieste je zakreslená chodba široká až jeden meter. Vodnú priekopu je možné nakresliť aj cik-cak - kde je užšia, kde je širšia. Vodiči sú umiestnení v priekope - „vlci“ - dva, tri a viac: to je, ako chcete. Všetci ostatní hráči – „zajace“ – sa snažia preskočiť vodnú priekopu a nezafarbiť sa. Ak je „zajac“ zafarbený, vypadáva z hry. "Vlci" môžu zafarbiť "zajace" iba vtedy, keď sú v priekope. „Zajace“ neprebiehajú cez priekopu, ale preskakujú. To sú všetky pravidlá. Myslite na svoje možnosti...

Hra "Belyak", (Bielorusko)

Túto hru môže hrať 5 a viac ľudí.

"Belyak" môžete hrať iba v zime. Na to musia účastníci vyvaliť zo snehu veľkú guľu (priemer - 1 m) a postaviť sa okolo nej, pričom sa držia za ruky. Potom by sa každý účastník mal pokúsiť vtiahnuť niekoho do stredu kruhu za ruky tak, aby sa dotkol lopty telom. Ak skutočne došlo k dotyku, účastník je vyradený z hry. Zvyšok sa opäť podá za ruky a pokračuje v hre. Vyhráva ten, komu sa ako posledný súper dotkne lopty.

Hra "Beh s vreckovkou", (Kanada)

Túto hru môže hrať 10 a viac ľudí. Po prvé, medzi hráčmi si musíte vybrať vodcu. Potom sa hráči postavia do kruhu, vedúci so šatkou okolo neho 2x prebehne, dotkne sa niekoho chrbta, dá mu šatku za chrbát a pokračuje v behu. Podstatou hry je, že hráč, ktorého sa hostiteľ dotkne, musí zobrať vreckovku, predbehnúť hostiteľa a vrátiť sa na svoje miesto. V tomto prípade vyhráva. Ak hráč nestihne predbehnúť vedúceho, prehrá a zaujme jeho miesto.

Hra „Daj vreckovku“ (Azerbajdžan)

Hrať od 6 do 40 ľudí. Hra vyžaduje dve malé vreckovky.

Hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov a zoradia sa jeden proti druhému na opačných stranách hracej plochy vo vzdialenosti 10-15 m od seba. Ruky sa držia za chrbtom. Vybraní kapitáni tímov, ktorí dostali vreckovku, obídu svoje rady zozadu a nepozorovane vložia vreckovky do rúk jedného z účastníkov stojacich v rade, aby si ostatní nevšimli, komu bola vreckovka daná. Potom vedúci hry (vedúci) hovorí: "Daj mi vreckovku!" Tí, čo majú vreckovky, rýchlo vybehnú a odovzdajú ich vedúcemu, ktorý stojí v strede pri spojnici. Ktorý z vybiehajúcich účastníkov ako prvý odovzdá vreckovku, získava pre svoj tím 1 bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

Ten istý hráč nemôže vybehnúť dvakrát (to znamená, že ten istý hráč by nemal dostať vreckovku viac ako 1 krát). Bez príkazu vedúceho nie je dovolené vybehnúť z radu.